Суп, аноны. Вопрос конечно по теме веге, но интересует именно техническая сторона софтварной реализации. Что такое ХДР в играх? В графоне. Вот ещё сейчас рекламируют ХДР в экранах и телевизорах. Я по фотографии знаю как реализуется ХДР снимок, там понятно что для увеличения диапазона чувствительности используются две экспозиции и лепятся в один кадр, добавляя деталей в тенях и светах, где этого не хватало на каждом отдельном кадре. Ну ограничения матрицы короче. Так вот. А нахуй всё это в игорях? Вот тянка сидит играет во вторую халфу, а я поглядываю на картинку. Когда гордон в помещении там типа светло, а на улице темнее, и при переходе туда и назад яркость регулируется. А нахуй? Вспомнил потом что лосткос был как раз демкой блума и ХДР. И чего они добиваются? С помощью перепада яркости симулируют автоэкспозицию дохлой матрицы? Это блядь как с абберациями модными пару лет назад. От них в фотографии и отптике пытаются всеми силами избавиться, а тут добавляют.. для чего? Для симуляции косяков? Это что касается игор. А что с экранами? В чём тамошний хдр проявляется? Там битность дисплеев больше? Поясните, добрые аноны, я слоу.
>>2055302 (OP)>лосткослосткост, починил
>>2055302 (OP)ХДР в игорях для более точного отображения слабоконстрастных деталей в яркости и темноте, ну и глаза человека симулировать. Как ты написал, зашел в темное помещение и на экран вывелось почти 100% уровней яркости, вышел на улицу и опять же на экран вывелся необходимый диапазон уровней яркостей, вместо половины на первое и половины на второе. Так же, у первых ЖК мониторов было всего 64 уровня (18+6 бит) и можно было прикостылить ХДР. У нынешних ЖК 256 уровней яркости (24+8 бит). У ХДР монитора их 1024 (30+10 бит).Уровни яркости - color levels ХДР в играх - HDRRХДР в фото/видео - HDRI
>>2055543Спасибо, ананас, так яснее.