Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 3 | 2 | 2
Назад Вниз Каталог Обновить

Суп, аноны. Вопрос конечно по теме веге, но интересует Аноним (Microsoft Windows 10: Chromium based) 27/05/17 Суб 21:48:14  2055302  
1262051318100.jpg (73Кб, 640x480)
Суп, аноны. Вопрос конечно по теме веге, но интересует именно техническая сторона софтварной реализации. Что такое ХДР в играх? В графоне. Вот ещё сейчас рекламируют ХДР в экранах и телевизорах. Я по фотографии знаю как реализуется ХДР снимок, там понятно что для увеличения диапазона чувствительности используются две экспозиции и лепятся в один кадр, добавляя деталей в тенях и светах, где этого не хватало на каждом отдельном кадре. Ну ограничения матрицы короче. Так вот. А нахуй всё это в игорях? Вот тянка сидит играет во вторую халфу, а я поглядываю на картинку. Когда гордон в помещении там типа светло, а на улице темнее, и при переходе туда и назад яркость регулируется. А нахуй? Вспомнил потом что лосткос был как раз демкой блума и ХДР. И чего они добиваются? С помощью перепада яркости симулируют автоэкспозицию дохлой матрицы? Это блядь как с абберациями модными пару лет назад. От них в фотографии и отптике пытаются всеми силами избавиться, а тут добавляют.. для чего? Для симуляции косяков?
Это что касается игор. А что с экранами? В чём тамошний хдр проявляется? Там битность дисплеев больше? Поясните, добрые аноны, я слоу.
Аноним (Microsoft Windows 10: Chromium based) 27/05/17 Суб 21:49:30  2055304
>>2055302 (OP)
>лосткос
лосткост, починил
Аноним (Microsoft Windows 7: SeaMonkey) 28/05/17 Вск 11:27:11  2055543
>>2055302 (OP)
ХДР в игорях для более точного отображения слабоконстрастных деталей в яркости и темноте, ну и глаза человека симулировать. Как ты написал, зашел в темное помещение и на экран вывелось почти 100% уровней яркости, вышел на улицу и опять же на экран вывелся необходимый диапазон уровней яркостей, вместо половины на первое и половины на второе. Так же, у первых ЖК мониторов было всего 64 уровня (18+6 бит) и можно было прикостылить ХДР. У нынешних ЖК 256 уровней яркости (24+8 бит). У ХДР монитора их 1024 (30+10 бит).

Уровни яркости - color levels
ХДР в играх - HDRR
ХДР в фото/видео - HDRI
Аноним (Microsoft Windows 10: Chromium based) 28/05/17 Вск 13:35:51  2055610
13257979172353.png (795Кб, 858x1000)
>>2055543
Спасибо, ананас, так яснее.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 3 | 2 | 2
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное