потому что индустрия игр мертва
>>1895191 (OP)>DirectX12обещали увеличение производительности в 2 раза за счет якобы оптимизации. Тесты показывают прирост действительно, а вот на практике нам снова насрали на голову.Мало того, что игры не потребляют меньше, так и они начали потреблять больше! Охуеть, ты переходишь на DX12 и у тебя на том же железе меньший фпс, а графика лучше не стала! В общем они серьезно обосрались.Но монополия есть монополия, там кортель целый, производители железа и microsoft, сделают новый dx, отключат поддержку старой ос, не будут писать дрова по старые ос, игры перестанут делать на "неподдерживаемые устройства"Ну а что по поводу вулкана, то это тоже не то. Разрабы жалуются, что вроде как там нет библиотека звуков (аля DirectSound). Из игр нихуя не вышло, кроме доты и дума, производителям игр влом что-то изучать, да и тогда microsoft ругаться будет на них.Разработчики вулкана обещали даже XP, однако мы видим, что вулкан поддерживается не на всех картах, а только там начиная с 2012 года или когда там.Одна надежда на ReactOS, что он даст под зад монополиям, но там тоже все плохо
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Vulkan_supporthttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_12_supportПоддержка DX12 будет только увеличиватся, т.к. xbox one будет тащить за собой разработку. Плюс у майков это уже обкатанная технология с функцией "все включено" (директ инпут, директ саунд, етц).Vulcan - поделка для энтузиастов и тех кто хотел заморочится.DICE еще тащили мантл и то только потому, что портанули его на свой фростбайт по договору с амдTL;DR; я бы ставил на майков, через пару лет список на википедии будет гораздо внушительнее по сравнению с вулканом
>>1895235и пока весь список есть и на dx11, а dx12 в этих проектах обосрался, вангую m$ порекомендует не пилить dx11 версии, чтобы никто не вопил, что фпс меньше, а так все на руку, новое железо продавать и новую ос - windows 10
>>1895237вполне вероятно.Но я думаю, что и ДХ12 допилят и разработчики научатся оптимизировать лучше под этот API игры.Насколько я помню - ДХ10 и ДХ11 тоже не ахти шли по сравнению с предыдущими версиями, но потом ситуация улучшалась
Всё проще DX12 пилился под GCN, который имеет фундаментальные отличия от архитектуры неВидео, поскольку активно использует асинхронные шейдеры (хуангорабам этого в полноценном виде не завезут вероятно и в следующем поколении). По аналогии с CPU это два пути - большое количестве ядер на низкой частоте или (как у нетВидео) ёбнем побольше частоты на малое количество потоков (типа фейловый нетбёрст от Интела). До эпохи ДХ12 эта концепция от нвидия давала лучшие результаты, в ряде новых игр мы выдим как условный 1060 или 1070 разогнанный до 2+ ГГц едва дотягивает в производительности до 470-ой работающей на 1200 МГц.Кто обосрался? Все.Игроделы - быдлокодеры, кодить под ACE сложнее, для этого нужны прямые руки.нетВидео- ну кто же знал что одна и та же шарманка 6 лет тащившая окажется устаревшей (Интел таки начал своими Зион Фи отвоёвывать рынок у тесл от нетВидео).АМД - потому что выпустила абсолютно сырые печки, на недостаточно обкатанном тех.процессе, настолько что для Яблочников поставляются "совсем не те" Полярисы что для ПК, на новом степпинге, с изменениями в компановке.Пруфы в https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Core_Next#Graphics_Command_Processor
>>1895261>в ряде новых игр мы выдим как условный 1060 или 1070 разогнанный до 2+ ГГц едва дотягивает в производительности до 470-ой работающей на 1200 МГц.Кто мы, ты и друзья в твоей голове, которые тебя всегда поддерживают?