>>20565
Слабое место.
>>20567
Я уже катал несколько бугурт паст, надоедает. Ну ладно, все равно делать нечего.
Начнем с того, что я играл сотни часов в первых, третьих, четвертых и пятых героев. Во вторых тоже довольно много, но стечение обстоятельств. И четвертые мне тоже нравятся, например. По-своему. И я не бугуртил после их выхода. Могу что-то упустить, но:
-Убрана гильдия магов = она такая дорогая, да и запариваться лишний раз..давайте лучше как в рпг сделаем, лол, и чтобы много красивых кружков, и что хочешь, то и берешь))) /казуальная игра+
-3 ресурса = с 1995 в серии были брюлики, кристаллы, сера, ртуть, дерево и руда. Это слишком много, давайте 3 лучше /казуальная игра+
-Замок "охраняет" шахты в своей зоне = то, о чем мечтали во время во всех войн за ресурсы, но понимали, что это будет неинтересно, но это запилено /казуальная игра+
-Вид и строительство замка = я еще могу смириться с упрощением строительства, но сам вид..окошечко. В первых героях бывало разглядывал замок. А это. Как в браузерке. Честно говоря, запускаю время от времени 6 героев, когда воспоминания немного утихают, но как вижу это УБОЖЕСТВО, дропаю игру и убиваю случайного прохожего.
-Переработка характеристик юнитов и героев = мало того, что все шло гладко и хорошо, инициативу хорошо сделали в 5, ничто ни с чем не конфликтовало, но этот новодел может принять ТОЛЬКО новичок, который начинает с 6. В этом просто не было смысла. Никакого.
-Кармочка и заточенные под нее способности = ЦА любит много разноцветных кружков, когда за каждое действие тебе дают что-то(многие покупают игры в стиме ради ачивок), юниты совершенно лишние на поле боя, тактика не нужна, есть только герой и его раскачка, чтобы заценить новые, крутые способности. Он уже не полководец, он неуязвимый герой РПГ.
По поводу ололо баланса магов и юнитов у всех. С выходом третьих героев был такой срач: мол раньше, у одной расы ВООБЩЕ не было летающих юнитов, у другой - стрелков. И надо было разрабатывать свои, совершенно непохожие стратегии для каждой фракции. А третьи мол - казуальное говно, где у ВСЕХ есть минимум один с крыльями, один "танк", один "стрелок". А отголоском этого противостояния оставалась сильная/слабая магия. Мол, рыцари и варвары хуево колдуют, а некроманты и ВОЛШЕБНИКИ - хорошо. КАК МАЛО ЛОГИКИ И КАК МНОГО НЕСПРАВЕДЛИВОСТИ В ЭТОМ. Так что:
-Все идет к тому, что юниты у рас будут различаться только по внешнему виду, не говоря о магиях, так проще соблюдать БАЛАНС, даже думать не надо = /казуальная игра+++
У меня чуть ли не слезы на глаза наворачиваются, когда я вижу это говнище, у меня есть некоторые теплые и ламповые воспоминания, связанные с этой серией и игрой в нее, а это.. поделие еще и является самым популярным в серии.
Герои 6 - лютое говно. Критика не принимается, ноу дискасс, каине дискуссион.