Сап, психач!В скором времени мне предстоит разработка образов персонажей. Своим костюмом и видом они должны вселять в зрителя ужас, который будет преследовать его ещё долгое время. Прошу знающих людей накидать годных материалов (книг, статей, фильмов итд), где подробно анализируются причины возникновения долгосрочных страхов у людей, в идеале применительно именно к визуальным образам.Заранее благодарю!
Не люблю это дело, часть моих панических атак в детстве связывалась с фильмами. Тревожником я не от фильмов стал, но все же.
>>650689Да-да, частично ради появления новых людей с паническими атаками это и делается.
- физически сильный- может, нечеловеческие способности- мотивирован наносить вред гг и его окружению- задает сложные вопросы, задевает больные темы- психически уничтожает гг обвинениями- очень умён. умнее, чем полиция / спецслужбы- окружение гг сдаётся ему (плохому)- гг отчасти виноват, что плохой - плохой- у плохого и гг есть общие черты и мотивация- гг временами ходит на краю самому стать плохим- плохого крайне сложно уничтожить, хотя он не бессмертен- плохой выкручивается из трудных ситуаций- плохой всегда жестоко мстит тем кто встает поперек
>>650725Вааще не то, извини, бро. Мы же визуальный образ делаем, а не сюжет. Да и просил я не предлагать детали, а скинуть материалов по психологии страха, если такие кому-нибудь известны.
>>650847Мамкиным альфачем собираешься стать?
>>650866Нет, делаем проект по созданию нетипичных образов в постапокалипсисе для показа на фестивалях.
Я в детстве пиздец как боялся дементоров.
>>650906Двачну.>>650687 (OP)Я считаю, что все зависит лишь от возрастной категории зрителей. Для кого это делается? Если для детей, то сработают многие паттерны. Если сюжет на серьезные темы для людей постарше, то хуй ты чем испугаешь меня. Блеать, я на дваче, я многое видел здесь. Должны грамотно затрагиваться тонкие психологические темы, как и отписали выше. Но я пишу с дивана. написал хуйни и рад.
https://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley/thread
Короче, ОП, поскольку тебе надо попасть в uncanny valley, а не избежать ее, то надо нарушить следующие принципы.A number of design principles have been proposed for avoiding the uncanny valley:Design elements should match in human realism. A robot may look uncanny when human and nonhuman elements are mixed. For example, both a robot with a synthetic voice or a human being with a human voice have been found to be less eerie than a robot with a human voice or a human being with a synthetic voice. For a robot to give a more positive impression, its degree of human realism in appearance should also match its degree of human realism in behavior. If an animated character looks more human than its movement, this gives a negative impression. Human neuroimaging studies also indicate matching appearance and motion kinematics are important.Reducing conflict and uncertainty by matching appearance, behavior, and ability. In terms of performance, if a robot looks too appliance-like, people will expect little from it; if it looks too human, people will expect too much from it A highly human-like appearance leads to an expectation that certain behaviors will be present, such as humanlike motion dynamics. This likely operates at a sub-conscious level and may have a biological basis. Neuroscientists have noted "when the brain's expectations are not met, the brain...generates a 'prediction error'. As human-like artificial agents become more commonplace, perhaps our perceptual systems will be re-tuned to accommodate these new social partners. Or perhaps, we will decide "it is not a good idea to make [robots] so clearly in our image after all.Human facial proportions and photorealistic texture should only be used together. A photorealistic human texture demands human facial proportions, or the computer generated character can fall into the uncanny valley. Abnormal facial proportions, including those typically used by artists to enhance attractiveness (e.g., larger eyes), can look eerie with a photorealistic human texture. Avoiding a photorealistic texture can permit more leeway.
Вощем люди превращенные в бездушные автоматы, автоматы ведущие себя как живые, животные с вставками из человеческих тел и прочая антропоморфная хуита. Надо, чтобы в мозгу возник конфликт - человек это или нет.
>>650996>>650994>>650998О, а вот и конструктив подъехал! Спасибо огромное, анон! Ещё есть материал по аналогичным принципам? С Uncanny valley сейчас буду разбираться.