[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 2 | 1 | 2
Назад Вниз Каталог Обновить

Привет анон. Меня заинтересовала тема хука DirectX11 Аноним 11/01/17 Срд 20:20:33  909998  
Screenshot5.png (32Кб, 696x365)
Привет анон. Меня заинтересовала тема хука DirectX11 т.к. решил написать приложение (.dll библиотеку), которая клеится к игре во время её выполнения. Для рисования игра использует 3 главных указателя на интерфейсы:
IDXGISwapChain
ID3D11Device
ID3D11DeviceContext
все эти три указателя игра получает функцией D3D11CreateDeviceAndSwapChain во время инициализации игры, а моя dll цепляется уже после вызова данной процедуры, в итоге ставить хук на нее нет смысла. Пробовал вызывать D3D11CreateDeviceAndSwapChain в своей dll повторно, однако получаю пиклерейтед.
Пробовал искать IDXGISwapChain::Present, но этот метод отсутствует в таблице экспорта dxgi.dll, хотя есть упоминания на msdn, что лежит в dxgi.lib.
Здесь есть аноны, которые в подобном ковырялись? как найти эту парашу?
Аноним 11/01/17 Срд 20:24:37  910000
>>909998 (OP)
>Пробовал искать IDXGISwapChain::Present, но этот метод отсутствует в таблице экспорта
>ищет COM метод в таблице экспорта
Да ведь ты долбоеб.

Откуда нашествие мамкиных кацкеров? У вас каникулы разве не кончились?
Аноним 11/01/17 Срд 20:31:55  910006
>>910000
Наоборот, начались

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 2 | 1 | 2
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное