В этой теме противопоставляются два подхода к хранению/редактированию/представлению исходного кода программ.1. Стандартный подход - весь исходник это гигантская строка, суп из символов юникода, где распространение лексической/синтаксической ошибки марширует до первого переноса строки, либо символа ; а бывает что и вовсе до конца файла. Обилие открывающих/закрывающих лексем, либо отступы которые необходимо соблюдать. Удаляем в рандомном месте N символов юникода и сохраняем, потому что гадина кот попрыгал по клавиатуре, и можно плакать если уже не видна былая структура кода, и надо звать экспертов-археологов-криптоаналитиков, либо искать древнюю версию из бекапа. Плюсы подхода - можно редактировать исходник через блокнот на коленке. Недостатки — всевозможные diff частенько тупят. 2. Древовидный подход - весь исходник это хорошо структурированное дерево с листями-строками, где любые перемещения кода, удаление, вставка, затрагивают только целые ветви дерева либо толко листья, а ошибка на один символ юникода в листочке никак не затронет всё дерево, а чётко локализуется. "Разделяй и властвуй". По сути получаем абстрактное синтаксическое дерево, если не путаю. Известные мне похожие/близкие реализации — Scratch/Alice. Недостатки таких реализаций - детскость/скриптовость. Недостатки подхода - мегаинструмент хацкеров - блокнот — бесполезен. Преимущества – diff могут быть реализованы гораздо чётче; парсить такой исходник — детсадовец справится.Идея без реализации невесома, но она имеется, реализация второго подхода, для языка, подобного с++, а по сути лишь обёртка над ним, при этом блоки выглядят минималистично, расположены структурировано и по почти компактно, нет детскости/раздутости в отрисовке как у ïîäîáíûõ. Транслируется в С++ а тот автоматом скармливается g++/clang. Отладка через gdb.Вопрос, почему второй подход мертворожден, а труп первого подхода с удовольствием насилуется погромистами, прогресс Земли в исскустве программирования забуксовал?Секретная картинка http://s06.radikal.ru/i179/1611/be/26695afccc42.png .И голосование http://pollservice.ru/p/k20384ywmd .Прошу не обзываться и не переходить на личности itt.
Некоторые погромисты часто не могут понять что именно это значит, кричат, дрыгают ногами, исходят пеной, обзываются. Надеюсь вы не из них. А если всё-таки хочешь написать гадость, то
Сейчас потихоньку портирую старый редактор с С#(Unity3D) на С++ под библиотеку ncurses, так что будет работать везде, даже на юниксах без иксов. Ответь на этот пост "да" чтобы увидеть видео с демонстрацией новой версии, правда там даже редактировать нельзя, но читает и отображает файлы старого проекта на отлично.
последний бамп, а то нечего заниматься таким
>>877118продолжай, пожалуйста, про гадину-кота, что попрыгал по клавиатуре, и пропавшую структуру кода понравилось. Правда не понятно, как древовидный код защитит от подобного котосвинства. Прыгнет гад на клавиатуру, переключится в режим редактирования корня и хана структуре. Сиди плач, восстанавливая разрушенные связи.
>>877120императивный, сука, кот-хаскеллист.
>>877120Все опасные операции - удаление, вырезание, замена, требуют дополнительных зажатых клавиш, для защиты от случайностей. У меня просто ALT зажимался.С корнем дерева всё просто супер - его просто нет возможности выделить :) .
Такие трюки возможны как: через шифт и стрелки выделяем несколько процедур, жмём SHIFT-I и вот они уже переместились в класс, который лежал перед ними, и становятся его статическими методами.Или жмём SHIFT+O и выделенные дети вылазят из родителя, и распологаются перед ним, а чтобы вылезли после него, то надо жать CTRL+O.
>>877120Есть опасная комбинация как - выделить любой из высших после корня элемент при помощи "CTRL+LEFT", выделить всех соседей через "A", заменить выделеные элементы новым элементом через "ALT+F".
>>877132Но коту такие комбинации не исполнить.
>>877127> требуют дополнительных зажатых клавишУ кота четыре лапки, котов бывает больше двух. Твой метод может и уменьшит вероятность, но коты хитры нельзя недооценивать мощь врага.>>877133> Но коту такие комбинации не исполнить.А человеку с разумом кота?>>877129> Такие трюки возможны как: через шифт и стрелки выделяем несколько процеду …Ты слишком хорошо знаешь мертворожденые подходы, ты некромант? Хочешь, воскресить древнее забытое искусство? Осмелюсь разочаровать, но современные магистры компьютерных технологий уже владеют методологией: хуяк-хуяк и в продакшен и делают так, как ты предлагаегь, мой милый, велосипедоконструктор, даже не осознавая этого.
>>877139Так есть то что я придумал? Или они хорошо умеют аккуратно редактировать эту кашу из символов? А то мне немного лень это всё делать. Смысла быть "не-первым" не вижу, что я буду повторять уже обкатанное.
>>877106 (OP)Я наврал. Извините. У меня не ветви и листья-строки, а только универсальные элементы со строкой-значением и детьми. Не выспался просто.
>изобретает велосипед с квадратными колесами, когда можно просто купить нормальный компьютерный стол, у которого клавиатура недоступна кошкам.А ты неплох, просто типичный программист.
Одной из главных целей такого языка было:1. Убрать обилие скобок, и скобочный ад, посмотрите в соседней теме(вытянул-скрин), ненавижу такой ад, пусть горят в нём те кто продолжают форсить скобки в 21 веке-то.2. Выпилить инфиксные операторы а значит не будет мороки с их приоритетами.
>>877147Кота ведь и не было-то, я это для художественного чего-то-там добавил. Я животных не люблю вообще.
>>877151А получилось убрать вообще все скобки. Они не нужны.
>>877141> Или они хорошо умеют аккуратно редактировать эту кашу из символов?Я так понял, ты хочешь придумать свое ооп, где вместо структурной единицы будет файл, а не класс. Почему бы, гм, не попробовать классику? А потом, будешь с пацанами соревноваться в количестве паттернов на 100 кода…
>>877161строк*
>>877161Ньет! Изменён лишь подход к хранению/представлению исходника. Подобной чушью я не собираюсь заниматься как > структурной единицы будет файлОткуда вообще эта мысль обо мне? Время когда я был астронавтом архитектуры давно прошло.Классику люблю и уважаю, высокое абстрагирование это зло. Паттерны ненавижу, особенно singleton.Не надо думать обо мне плохое.
>>877165хз что я написал
>>877161>свое оопНет. В предыдущий раз это было С++шое OOP, в этот раз я помышляю оставить только Plain Old Data структуры, и функции. От OOP не так много пользы. И наверное не будет поддержки указателей, они не очень то и нужны, от них больше проблем чем пользы. Будут просто ссылки.
>>877168Ну всё, готовлюсь к шторму..
Применял предыдущую реализацию для внутриигрового программирования роботов типа Colobot. Жарили они друг дружку лазерами, а ещё раньше и гранаты в друг дружку кидали, и бомбы сбрасывали на базу противоположной команды. С возможностью как-бы мультиплеера, "твои роботы против моих". Ну не хотел я использовать скриптоту типа LUA. Скриптота не нужна.
Есть первые проголосовавшие! Спасибо, Антош.
>>877171сдетектировал роботов и функциональный си по оппосту
>>877456И что? Это ничего не меняет. Ты просто даун. Как и те кто проигнори тред, сами себя сдетектировали как даунов. Ебанашки.
Те кто читают /gd по определению долбаёбы, мечтающие запилить свою крутую мега игорь. И я их отсеял. Осталось в итого 2-человека, что печально.
Я разочарован в вас, мыши.
>>877549>мыши>погромистыЕсли кто не понял. А то хз, обычно у вас IQ как у хлебушка.
Пистон уже есть, больше такой параши не надо.Просто используй нормальные IDE./thread
>>877554>/threadIDE меня разочаровали - чертов Eclipse безбожно тормозит, хоть и быстрее чем Netbeans. В итоге написал свой редактор с автодополнением слов, и делает он это просто моментально, и сортируя все слова по популярности использования в проекте, моя производительность выросла значительно. А так всё-те же возможности редактирования каши-текста.
Те кто оцениваю идею по её создателю, по определению дауны. Так что, подобный читатель, тоже отсейся из треда. Ты не нужен.
>>877567ют
>>877554Ты странный, в питоне заменили шило на мыло, зачем ты сравниваешь мою идею с этим говном?
>>877567>Те кто оцениваю идею по её создателю- те поняли жизнь.С дурного дерева не будет доброго плода, а у дебила и идеи дебильные.
>>877573>зачем ты сравниваешь мою идею с этим говном?Ты понял суть.https://www.youtube.com/watch?v=-8BdAlf2t_c
Аноним сказавший в опросе что "в скратче тоже текст", что ты имел в ыиду, поясни. Разве в скратче исходник это не дерево объектов? а слой-носитель этих объектов не имеет значения.
>>877576>дебила и идеи дебильныеДокажи что идея этого треда дебильна, а иначе ты дебил. Но судя по тому что ты отвечаешь дебилу, то с самооценкой у тебя проблемы. Ты обращался к психолухам?
>>877579>ДокажиДеньги вперед.
>>877576Не можешь доказать? IQ не хватает? Покажи также дебильность моих остальных идей, иначе ты просто познавший жизнь, садовник. Иди же прививай сливовую ветку на грушу, давн.
>>877584>садовникОпа.Дебил дебилом - но.Впрочем, юродивые часто угадывают
>>877583А ты мне заплатил за то что я поделился с тобой годной идеей-то? Высоко себя ценишь, но сидишь в дебильной теме. Несостыковочка выходит.
>>877588Спокойней, зверушка, не нервничай так.продолжаю зоонаблюдение
>>877586>угадываютЯ никогда не угадываю, не унижай меня, и не съезжай с темы треда.
>>877589>продолжаю зоонаблюдениеАттенборо в теме. Твои попытки меня оскорбить не удаются.
>>877590>не унижай меняА теперь на коленях проси :3
>>877592а ты смешной :3
То что я шизик, и просто мусор, вовсе не означает что я дебил. Идите учите матччасть по псих.заболеваниям. Мои программы никогда не имеют багов независимо от размера. А вы же просто мартышки с очками в руках, еле осилившие пайтон и пыхпых и жс. Отвечайте по существу треда, иначе просто дауны и тролли.
>>877596>То что я шизик, и просто мусор, вовсе не означает что я дебил.В общем случае это верно.>Отвечайте по существу треда, иначе просто дауны и тролли.А вот это - значит что ты именно дебил, ко всему прочему.Удачи в личной жизни, хаха.
>>877600> личная жизньВидно что ты проецируешь. Мне тебя жаль что у тебя с личной жизнью беда, но не боись, всё у тебя ещё наладится. нет,такие лобоёбы как ты не нужны
>>877600Знай же, полезжи в гразь бороться со свиньёй, подобным ей станешь. Уходи из треда, не нужен.
Капец я вильтров навесил на тред, я в шоке.
>>877603фильтров, от мусорных поситителей
Мыслящих людей 1 из 100, ловить их здесь не удастся, жаль время на тред потратил. Только бездумные рабы своих инструментов с синдромом утёнка.
>>877601>этот пригоревший омежкаЯсно.>>877602>полезжи>в гразьПонятно.
>>877610> хохолугадал, сала украiнi!!!
>>877614Ты зачем свой тред сагаешь, дурачок?
>>877618>зачем сагаешьне хочу чтобы он был в топе, это не нужно
>>877621внизу топа пусть висит
>>877622>внизу тема ведь>дебильная
>>877621>>877622>>877624>это обиженное существоТы вообще какого пола, нечто?
>>877632>нечто? секс.озабоченный в треде.мужского, а ты, содомит, мечтаешь мне вдуть? уходи
просто так https://youtu.be/hCGc2vLnFQQ , для архивача
>>877636Сделай шаг впередназад и пиши на лишпе.
>>877638>лисплисперы не люди вовсе, а живые ископаемые, динозавры, а лисп это грязь, которой они обмазываются.
Дурных советов тред. Напоминаю о вопросе треда.
Моя идея выкинуть указатели и ООП была реально дебильной.Просто переведу С++ в такой формат, и это будет хорошо.
>>878135> переведуПо сути уже давно перевёл, просто портировать из C# надо
А хейтеры, пиздуйте в школу.
Там вас обучат паскалю и блоксхемам.
А заодно и зашорят.- Зашорьте меня полность, плиз!- Ok.
К моменту написания этого поста в треде было 5 уникальных постеров. То есть 3 оповских айпишника за 3 прошедших дня и две каких-то горемыки.
>>878192Что ты несёшь? Проспись.
>>878192Пусть модератор напишет такое, но не какой-то залётный.
>>877106 (OP)> Вопрос, почему второй подход мертворожден, а труп первого подхода с удовольствием насилуется погромистами, прогресс Земли в исскустве программирования забуксовал?Просто потому что такой AST редактор нихуя неудобен. Как ты в свое синтаксическое дерево будешь копипастить кусок кода со stackoverflow?> Недостатки подхода - мегаинструмент хацкеров - блокнот — бесполезен. Преимущества – diff могут быть реализованы гораздо чётче; парсить такой исходник — детсадовец справится.Собственно ты сам и ответил на свой вопрос. Если сложно парсить будет разработчикам компилятора/иде -- это ничего страшного, а вот пользователи без нормального редактора твой инструмент в корзину отправят
>>878205Была реализована схема - copy/paste, когда выделенные элементы сериализуются/десереализуются в транспортную кодировку вида "[a-p]+" , специально для подобных целей. Именно так оно записывается/читается и буфера обмена.А простота парсинга позволяет без труда реализовать отрисовщик на JS для любого форума, для такой схемы. Чтобы лежал не только код в транспортном виде. Ведь есть же подсветка стандартных синтаксисов в огромных кол-вах, что мешает добавить ещё один. Я сейчас поищу, я пастил в такой кодировке на pastebin.
>>878205http://pastebin.com/Wigf1n3n
Могу выложить былые исходники, там разделение на абстрактные классы и реализацию под Unity3D, так что сможете посмотреть как это было. Если проголосует в новом опросе положительно хотя-бы 5 человек. http://pollservice.ru/p/5ygj1rsrfc
>>8783573х зватит. Усё.
Проклятый curses, сам ног чёрту сломит.
Я придумал самый зачётный вариант передачи исходников через тот-же SO и любые другие форумы. Рендерим древо в PNG, добавляем в картинку скрытую информацию для редактора. Импортируем картинку в редактор как исходник. Нулевые расходы вообще на всё выходят.
Но хранить на диске всётаки в бинарном формате, иначе бред выйдет.
>>879241Но быть может и это бред. сложно понять.
>>879241нулевые расходы при передаче текста в виде картинки - успех.
>>879398Я имел в виду что не нужно будет ни подсветка на сайтах, ни JS прикручивать. А то такой гемор когото в чём-то убеждать.
Портировал возможность редактирования, вот видео.В отличие от стандартных редакторов с текстом - здесь возможны быстрые атомарные операции, не то что ваш текст.https://youtu.be/kTU7617RTvUДальше начинаю реализацию буфера обмена и импорт/экспорт в картинку.
>>878192>две каких-то горемыки. Печаль.один из горемык
>>879545>А то такой гемор когото в чём-то убеждать. С точки зрения лоховидной омежки - несомненно.
>>879553>лоховидной омежки Не дерзи. Сам то ты чего интересного разработал в жизни, альфач?
>>879560>разработал Кроме очка
>>879560>чего интересного разработалЭто тебя интересовать не должно, анончик.Меньше знаешь - дольше проживешь.
>>879565Я не стремлюсь прожить дольше. Выкладывай.
>>879565Небось всё вирусы и ботнеты пишешь.
>>879600>вирусы и ботнетыКакие у тебя милые и домашние страшилки, анончик.>>879589>Я не стремлюсь прожить дольше.А придется.
Поддержка Clipboard, https://youtu.be/GIDMo5U7KeAДальше экспорт/импорт в изображение (это будет просто супер).
Меня кто-то порадовал, проголосовав за "годная идея". Спасибо.
Только что значит "Gumtree" ? гугл меня банит. Или это сарказм?
Вижу ты тоже напрочь ёбнутый к хуям, поэтому предлагаю прочитать хуеву тучу инфы, на самом деле, но, возможно, ты ничего от этого не потеряешьhttps://2ch.pm/ph/res/45231.html#60565Собсна, отсюда вот.Потом от этого сообщения, там по идее очевидно где я пишу.https://2ch.pm/math/res/106.html#3521Также вот это вот дерьмоdreamhackers.eu/viewtopic.php?f=19&t=15197&p=79020#p79020Ну и похуй, может какие выводы сделаешь.
>Удаляем в рандомном месте N символов юникода и сохраняем, потому что гадина кот попрыгал по клавиатуре, и можно плакатьТвой редактор не умеет в отмену после сохранения? Вообще, задача автосейва с памятью решается проще, чем твой способ. А никаких других преимуществ у такого когда перед текстом нет. Текст - он для людей, в этом его основное преимущество.
>>879980> "Бубен нижнего мира" (Пелевин)всё с тобою ясно
>>879981А как ты решаешь проблему - выделить среди скобочек нужный тебе уровень и вырезать? Наверняка ведь целишься? Меня такие вещи достали просто. Я такой кактус продолжать грызть не собираюсь.
>>879990Чё? Какой бубен? Какой пелевин? Ты о чём вообще?
>>879993>бубенПрочитай, тебе понравится, по твоей теме-то.
>>879991Ставишь курсор на фигурную скобку. Нажимаешь C-space для выделения и C-M-f для прыжка к завершающей скобке.
>>879996Но ведь целишься! А если 100 грамм выпьешь, что с твоими скобочками случится? А если приступ глоукомы, или туман в комнате густой. Шучу
>>879998Путешествовать по фигурным скобкам тоже можно. Вообще редактор, парсящий текст на лету, может уметь все, что ты пожелаешь, включая автоматический контроль целостности AST (т.е. кот не сможет стереть скобку и похерить индентацию, редактор не даст, примерно так делал VB6, который громко ругался с алертом на синтаксической ошибке, помогая новичкам). Только при этом это будет текст - который и скопипастить можно, и в имейле, и диффами-грепами с ним работать. Т.е. для тебя текст - это недостаток, а программисты любят текст, холят и лелеют. Только
>>879995Невероятное говнище, мне жаль что то о чём я пишу спутали с этим рассказом. Пойду лучше говна поем и запью его чем-нибудь. никогда не нравился пелевин, и сейчас ничего не изменилось. И да, я два раза только что прочитал это дерьмо. Ошибка на ошибке.
>>8800002 раза, значит понравилось! Рассказ хорош.
>>8800012 раза, это значит я не реагирую на инфу эмоционально, а просто воспринимаю её и перерабатываю, чтобы понять что мне хотели донести. Чтения пелевина - автозашквар.1 раз - т.к нихуя не понял. Второй раз - чтобы понять логику автора во время написания текста.
>>879999>любят текст, холят и лелеютЯ попытаюсь доказать что мой подход тоже имеет право жить(не замена тексту а альтернатива). Реализацией доказать а не словами. А пока, кто сомневается, можете подписаться на мой канал в ютюбе, чтобы первыми видеть прогресс. Пошёл изучать Cairo+Libpng.
>>880003Так ты отдели йоба-концепцию редактора с автоиндентацией и проверкой целостности AST с концепцией хранения этого всего дела в виде обыкновенных С++-файлов. Тогда ты просто сделаешь очередной текстовый редактор.Кстати, о твоем подходе писал Страуструп в Дизайне и эволюции, но не взлетело.
>>880001>>879995>>879990> всё с тобою ясно Эй ты, если ты там сначала увидел сходства с рассказом, а потом решил забить на всё хуй т.к тебе всё стало ясно и решил подкинуть мне доп инфы, т.к в этом рассказе могло быть для меня что-то охуенно интересное и новое - ты ошибаешься, там есть ещё инфа.
>>880004>писал Страуструп в Дизайне и эволюции, но не взлетелоПисать любой может. Тот-же да Винчи писал о танках и вертолётах, но ничего из этого не реализовал. Мне приятно что у такого великого была такая идея, если ты не врёшь. Короче пара дней и будет реализовано уже целых 2 транспортных кодировок - [a-p]+ и PNG картинка, . Попытаться стоит.
>>880093Что-то я хуйню написал. Всего 3 часа спал.
>>880100>Всего 3 часа спал. >ВсегоДа ты зажрался, ленивая скотина.Целых 3 часа.
Как и обещал - реализовал импорт/экспорт в PNG. Теперь редактор завершён. Дальше я портирую компилятор.Вот демонстрация, не боимся, смотрим и оцениваем.https://youtu.be/ebaL1qqKCSc
Закрепил все транспорты через CRC32, чтобы никто не смог импортировать повреждённые данные, если это конечно не злобный буратино что всё ломает. Да я просто волшебник.
>>880004Пиздец я устал. Надо прекращать так быстро прогить. И надо поспать.
Добавлю удобное редактирование строк, автодополнение идентификаторов при редактировании, (библиотека префиксного взвешенного поиска слов реализована мной на Java, лишь портировать - пара минут). И исправлю проблему под линухами (некоторые клавиши не ловятся). Имя йоба-языка выбрано, и оно полностью отражает его суть. cxxtree
>>880004>отдели йоба-концепцию редактора с автоиндентацией и проверкой>>880004>хранение в виде обыкновенных С++-файлов>>880004>сделаешь очередной текстовый редакторТого что язык может использовать библиотеки С/С++, а также генерирует файлы С++, уже достаточно.
Теперь это тред форсинга мема cxxtree. Он есть, уже есть, это не йоба-выдуманная-концепция.
На первой строке поиска гугла, дальше только каталожные номера конденсаторов.
И реализую Undo/Redo. Иначе какашка.
>>879961Годно. Сам начал именно такую тему пилить три недели назад походу вкатывания в язык но пока ниасилил. Риспект модофака
Охуенчик.
>>881317Тебе понравилось как я запихнул binary stream в PNG ? Если что - рендерю через Cairo. А читаю PNG через Libpng.
>>881345>binary stream Имею в виду поток байтов. Не текст. В один пиксель влазит 3 байта.
>>881345Стеганография уровня /pr/
>>881346Идея далеко не нова как для всей борды, так и для /pr/
>>881345Давай теперь алгоритм F5: https://code.google.com/archive/p/f5-steganography/
org-mode-style редактор AST? Ясно.
>>881356ссылку, плииз
>>881372>org-modeБыла такая мысль - сохранять в таком виде, для людей с блокнотом.var abc int* + bcd 123
>>881455сук, удалились звёздочки
>>881456org-мод явно не подходит как формат хранения. Ведь дядя Вася 40 лет в погроммировании будет редактировать его через блокнот/nano/cat. Да и двачи убивают звёздочки, равно как и SO, если память не изменяет, воспринимают звёздочки как разметку bold.
Решил несовместимость клавиш под (Windows/Linux/Linux x11) путём неиспользования ctrl/shift/alt. Вместо них модификаторами стали backslash/slash/comma. И ещё 4 модификатора зарезервировано.
>>881736>модификатора Для редактирования дерева, а не текста. Для текта ещё надо будет подумать.
>>881738забыл OP метку.
>>881346>>881345>Тебе понравилось как я запихнул binary stream в PNG ? Да всё понравилось, и это тоже. Продолжай. олсо может будет интересно: https://habrahabr.ru/post/314062/>>881356>Идея далеко не нова как для всей борды, так и для /pr/Благодарю за отчёт. Рад что ты поделился этой охуенной информацией. Сразу видно полезного человека.
Реализовал Undo/Redo. Это было очень интересно.https://youtu.be/KUF-bnKLj1Y
>>881861Теперь не какашка. Теперь портирую код автодополнения слов, и будет редактор угадывать слова круче чем Акинатор, с полуслова, а иногда и с 2х букв. Как это делает мой редактор, написанный на Java.Придётся наверное оптимизировать время компиляции, а то 7 секунд уже напрягают меня.
>>881866>мой редактор, написанный на Javaредактор для с++, на нём пишу. А Geany сосёт.
Чювак, не знаю надо тебе это или нет, но вдруг идея не хуйня. В общем ты тут предлагал делать скрины с кодом. А ведь на основе этого говна можно реализовать все undo-redo, причём многослойное и понятное как и вдруг понял что хуйню спизданулРаз у тебя всё в виде деревьев с листьями-хуистьями, то и undo-redo должно быть тоже в виде деревьев, разве нет?
поехавший.жпг
>>881914>Раз у тебя всё в виде деревьев с листьями-хуистьями, то и undo-redo должно быть тоже в виде деревьев, разве нет? Я понимаю о чём ты - не поехавший ты.Типа не линейный буффер отката/возврата изменеий, а с ветвлениями, чтобы не затирать старые откаты новыми. Я реализую эту хню после автодополнения, просто-же.Пример: в простой реализации AAAA <<< BBB = ABBBА при ветвящемся - ни один из redo action не будет затёрт, а будет создаваться новая ветка. И в некоторых случаях будет всплывать окошко с предложением выбора по которой именно ветке произвести RedoВетвящийся Redo:AAAA <<< BBB =
>>882015>затирать старые откаты возвраты*
Тут только OP поехавший.
Эй ОП, я вижу ты ебанутый и у тебя дохуя времени. Вот смотри, Божественный Рич спиздил твою идею (до того как ты начал пилить, лол):http://blog.datomic.com/2012/10/codeq.htmlhttps://github.com/Datomic/codeqТак вот о чем это я, раз ты такой визионер, запили поддержку крестов в codeq? Я тебе даже звездочку на гитхабе поставлю за такое.
>>882048>кложаДа иди нахуй блядь, пусть с нуля пишет, чем на этом говне которое по 20 секунд хэлорорды запускает. Итак грейдлы с идеями всякие безальтернативно процессор греют.
ОП - зверь редкий, берегите, лелейте его.Прямо авангард грядущей новой парадигмы всего айти.Не, не как фон нейман конечно, и даже пока не линус торвальдс, но направление приложения усилий - точно в тренд. говнокодирам не понять.
>>882050Ну пусть пишет. Мне похуй, лишь бы до января взлетело, а то он тут хуярит импорт из PNG - вот это всем нагревам безальтернативный нагрев.
>>882017>>882016Блялол, тот пост был от другого анона если чо.
ОП, подумай как будут делаться диффы твоих деревьев.Если из исходного дерева можно получить результат несколькими способами, то какой вариант отображать?Я считаю что в каждую ноду надо записывать UUID, чтобы можно было опознать ноду после перемещения/копирования со стековерфлоу. Ну и IPv6 адрес, всё-таки в век интернета вещей живём.
>>882193>UUID у элементовМолодчина! Ты догадался :)
Чем делать ветвящийся Redo, я думал ещё просто запретить изменять прошлое документа. Парадоксы путешествий во времени не-нужны.
>>882333Ну блядь, то есть:A+ B |-BиA+ B |-BЭто разные деревья? Ну охуеть теперь.
>>877112> Некоторые погромисты часто не могут понять что именно это значит, кричат, дрыгают ногами, исходят пеной, обзываются.Я ничего не понял, поэтому, на всякий случай, изойду пеной и обзовусь. ОП, ты наркоман, штоле?> 1. Стандартный подход - весь исходник это гигантская строкаЧто, простите?> Удаляем в рандомном месте N символов юникода и сохраняем, потому что гадина кот попрыгал по клавиатуре, и можно плакать если уже не видна былая структура кода, и надо звать экспертов-археологов-криптоаналитиков, либо искать древнюю версию из бекапа.Мне кажется, кто-то еще не открыл для себя системы контроля версий. наче таких вопросов не возникало бы.
Реализовал автодополнение и запрет изменения прошлого документа. https://youtu.be/KcD73NcPA_A?list=PL3KNqilKmqhj_W5kqwT0Is2Mldce_W2QO
>>882345>контроля версийПроблемы прицеливания по скобочкам эти ваши системы не решают. Упоротости diff'ов текстовых эти ваши системы не решают. Современные решения это полированные до нанометров медные топоры.
Добавил поддержку форматов файла. Текущая версия = 1.Поддержа уникальных ID для элементов будет в версии 2.
Восславься великий ОП
Портировать код с C# такая морока. Нет switch по строкам. Стараюсь выпилить код исключений - только по возврату ориентируюсь теперь. Я их теперь не очень люблю, они мне ещё в жаве надоели - на каждом шагу были.
>>883439Что-то я погнал гусей. С ними ведь проще в случае компилятора. throw CompileError(element,description); Я пошёл.
За 2 дня истирания пальцев я портировал код транслятора. Мои родные 5к строчек кода снова в деле.https://youtu.be/3H9jsfXIGHsЭтап 1/3 завершён на 99%. Второй этап - написание редактора/компилятора на самом-же этом языке. А третий этап - буду пилить на таком языке ту игру из /gd про роботов.
>>883754КОНТРОЛЬ ТИПОВ, ВЫБОР ФУНКЦИЙ И ОПЕРАТОРОВ ИЗ СПИСКА, КОНТРОЛЬ ЧИСЛА И ТИПОВ ПАРАМЕТРОВ ФУНКЦИЙ И ОПЕРАТОРОВ ДОБАВЬ
FS@UR
>>883758>КОНТРОЛЬ ТИПОВЦеликом обрабатывается при помощи g++/clang++, при этом номер строки/символа конвертятся обратно в элемент-с-ошибкой и он выделяется в редакторе. А при запуске в режиме компиляция-only - элемент с ошибкой будет отрендерен в PNG / скопированв clipboard. Думаю возложить поиск ошибок например на cppcheck (я 3 раза слышал это слово) или другие анализаторы сорцов c++, так как будет пошустрее и приятнеее.> числа ПАРАМЕТРОВ ОПЕРАТОРОВбинарные и унарные операторы могут в это. При этом у меня есть stackable binary operators (picrelated), и non_stackable binary operators -- операторы сравнения такие, они не способны строиться в цепочку.> ВЫБОР ФУНКЦИЙ И ОПЕРАТОРОВ ИЗ СПИСКАНовички все-равно не осилят такое, а профи помнят все названия типов/функций/переменных по памяти. Чрезмерное усложнение редактора.
>>884051не ту пикчу приклеил - это были non_stackaable.Вот верная пикча
Сейчас первоочередная задача - реализовать аналог #region из C#. Регионы будут сворачиваться по умолчанию и содержать код, который не очень-то-и-хочется оформлять в отдельную функцию.
ЕБАШХУЯРЬВЫЕБИ В ЖОПУ ЦУКЕРБРИНА
cppcheck, гаумно. Предыдущий вариант рулит. Всё ещё не портировал участок кода, отвечающий за транслирование line:column в ссылку на элемент в редакторе и выделение его в редакторе.
>>884054>#region тупая идея. комментариев будет достаточно.
Оп, поведай чтоль про себя. Попробую вангануть на основании:Не фанат говна и жира, присущего двачу. Родным языком владеешь умело.Дохуя индивидуалист в хорошем смысле.Упорство и продуманный выбор того, что ты делаешь. Делаешь приблуду, которая не принесёт тебе особо пользы как продукт, но которая обладает образовательной ценностью.вангую:Не работаешь и не учишься. Ценишь своё время.Имеешь дальносрочные планы. Намерен стать делачом-архитектором, видящим всю хуйню от байткода/машины до фреймворков. Дрочишь на разнообразие доступных взору уровней абстракции, тщательно относишься к выстраиванию всех уровней.Интересуешься лингвистикой. Чтишь классику.Твое самолюбие было чем-то серьезно задето за последний год.Сублимируешь - нет тян.Самокритика работает.Не повзрослел окончательно.Здесь твои друзья.центр-север-запад рф. крупный город аля дц. 22 годка. Очки. учился не в топ вузе, возможно дропнул.имеешь опыт работы джуном или системщиком.всё возможно мимо. но стало любопытно.
>>884051ТЫ НЕ ОТМАЗЫВАЙСЯБЕЗ ЕТИХ ФУНКЦИЯ ТВОЯ ХУЕТА НИКОМУ НЕ НУЖНАИ КОНТРОЛЬ ТИПОВ НУЖЕН НЕ ПРИ КОМПИЛЯЦИИ А ПРИ ВВОДЕ ПРОГРАММЫ, ЧТОБ НЕ ДАВАЛА ВЫБРАТЬ НЕПОДХОДЯЩИЕ ПО ТИПУ ПЕРЕМЕННЫ/ФУНКЦИИ ИЗ СПИСКА
>>884061>Ценишь своё время.>Имеешь дальносрочные планы.>Сублимируешь - нет тян.>очки, высшее образование, рфМимо.>Твое самолюбие было чем-то серьезно задето за последний год.Самолюбие задето диагнозом F20, и мнением психиатра что я неспособен программировать.
Портировал обработку ошибок компиляции.https://youtu.be/cAq7AEJUPjs
>>884064> без этих кококо-функций редактор не нуженвон люди в nano редактируют тексты,норм программисту такие вспомогатели не нужны, он всё помнит, а если забыл - то посмотрит куда надо и вспомнит.
>>884061>имеешь опыт работы джуном или системщиком.опыта работы 0
>>884072ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШ КАК ДЕЛАТЬ ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ- ПИШИ НА 1С
КОРОЧЕ ТЫ ЛОШАРА И НЕ СПРАВИШСЯТАКА ИДЕЯ У МЕНЯ С 1999 ГОДА ИЛИ РАНЬШЕ ВИТАЕТНО ЛЕНЬ-----ЧТОБЫ РЕДАКТОР ИСХОДНИКА НЕ ПОЗВОЛЯЛ ДЕЛАТЬ СИНТАКСИЧЕСКИЕ ОШИБКИ, ВСЕ ВЫБИРАЕТСЯ ИЗ СПИСКОВ, ЕСЛИ НЕТ В СПИСКЕ НАЖИМАЕШ ИНСЕРТ, ВВОДИШ ИМЯ И СОЗДАЕТСЯ ПУСТАЯ ФУНКЦИЯ/ОБЯВЛЯЕТСЯ ПЕРЕМЕННАЯ С НУЖНЫМ ТИПОМ (Автор этого поста был предупрежден.)
>>884077>НЕ ЗНАЕШ КАК ДЕЛАТЬ ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯЗнаю, но не хочу эти кнопочки/шрифты/окна/иконки, а вот curses это просто идеально, и всюду запустится.
>>884079>ЛЕНЬЛентяй! А ну марш это реализовывать, я сказал :)
>>884071>F20Расходимся.
Через неделю ожидается self-hosting, ибо добавил ещё и лямбды и константные методы/операторы.Сравните picrelated и трансляцию в c++ http://pastebin.com/TmaqLYsA
>>884071>Самолюбие задето диагнозомЧё? Наоборот заебись же, пенсия, хоть и небольшая.
>>884290>хоть и небольшаяЗато окружающие обо мне мнение имеют, будто не соображаю. сука обидно. Но зато всё время только моё, не нужно впахивать на работах :) Не нужно надрывать спину, либо говнокодить
>>884299Они разве имели другое мнение до оф диагноза?
>>884299>будто не соображаю>будтоНе льсти себе, ITT ты уже всю симптоматику продемонстрировал.Но если честно - 1с/пхп фауна все же тупее.
Поясните нубцу-мимокроку, чем концепция опа отличается от нодовой?
>>884326У ОПа нет концепции, он придумывает редактор для рисования AST без лексера/парсера.
>>884328По запросу в гугле Tree hierarchical code editor ничего почти и нет, не верю чтоб никто подобное не реализовал.
>>884326Эти уродливые изогнутые стрелочки, соединяющие ноы, это просто ужасно - же. А так - у меня лишь трансформация с++, реинкарнация.
>>884334Это всего лишь одна из реализаций на пикче прога flowstone
>>884334Вот демонстрация, может наведёт на какие мысли.
>>884346https://www.youtube.com/watch?v=8j-jMKobTvE
>>884332https://www.facebook.com/notes/kent-beck/prune-a-code-editor-that-is-not-a-text-editor/1012061842160013/
>>884332https://www.youtube.com/watch?v=D6h5dFyyUX0
>>884328Ты врёшь.
>>884363> hapy prunningЧто это было? Где реализация/демонстрация ? опять изложение идей типа как у того Страуструпа?
Реализовал условную компиляцию, а без этого была какашка.Теперь всё готово для self-hosting. Неделю буду стирать пальцы об клавиатуру.
>>884370> lispА для С++ такой режим где?Для лиспа ясное дело это реализовано, ведь там тоже примитивное дерево, без инфиксных и постфиксных операторов и т.д.
Опушка, глянь плес - >>884347Если не глянул. Было бы круто еслиб ты каким-то образом добавил поддержку, просто тупо возможность делать в итоге ноды как там. Или просто напиши что это хуйня и ты шлёшь меня нахуй, например.Алсо, нагуглил мертворождённое дерьмо на С#, которое еле еле набрало 952 британских фунта из 10 запрошеныхhttps://www.youtube.com/watch?v=L-rHL1CPhqAСогласись же, в этом есть нечто общее.
>>884637>10к
>>884637Ну и вот пара скринов, на видосе не совсем корректно всё.
>>884644О боже.Ноды это не программирование, а лишь лёгкое скриптование. Вот как на нодах выглядит рекурсия? А обход бинарного дерева?
>>884558А #define begin {и #define end }у тебя можно будет делать?#else внутри #if_def смотрится странно.Алсо вангую что на реальных примерах программа в таком виде будет занимать в 3-4 раза больше экранного места по сравнению с текстом.>>884561Для Хаскелла есть такое https://github.com/chrisdone/structured-haskell-modeдля c++ не знаю.
>>884648>else внутри ifзавершает блок.Также и catch завершает блок tryи case внутри блока switch.На самом деле это удобно и наглядно.
>>884647Я не предлагаю в тупую копировать то что в видосах, просто задуматься над этой хуйнёй. Любое дерево также можно представить в виде нод
>>884648>на реальных примерах программа в таком виде будет занимать в 3-4 раза больше экранного места по сравнению с текстом.Это факт. Всё превратится в итоге в полнейший неповоротливый пиздец в котором хуй пойми как ориентироваться, если не придумать как что упорядочить. Сделать своего рода микроуровень - где виден код как тех пикчах, и макроуровень хуй знает как устроеный.
>>884653Ничего он не завершает. #ifdef #else #endif работает как тернарный оператор, и одновременно как "скобки".Логично было бы его представить как#if_def condition true_code false_codeили#if_def condition #true true_code #false false_codeу тебя#if_def condition true_code #false false_codeи это нелогично.
>>884664многословность ненужна.лишние ключевые слова вида#true
>>884664смотри как гармонично сморится
>>884708Что тебе мешает убрать #else?
>>884712Фу, я думал там хоть безымянная нода будет.
>>884721Все ноды обязаны иметь текст, это не обсуждается. Это вам не Lisp.
>>884721else это fallback ситуация if, а значит должна быть явно обозначена. И не редактируй больше мои PNG :)
>>884733ТОКА В ТВОЕЙ ГНИЛОЙ ИНТЕРПРЕТАЦИИНА САМОМ ДЕЛЕ ЕСТЬ В ВАРИАНТА IF С РАЗНЫМ ЧИСЛОМ ПАРАМЕТРОВИ ДЕЛАЙ КАК Я ГОВОРЮ- ЧТОБ ВСЕ ВЫБИРАЛОСЬ ИЗ СПИСКОВДЛЯ ВЫРОЖЕНИЙ СДЕЛАЙ ОТДЕЛЬНЫЙ РЕДАКТОР СО СКОБКАМИИ РАЗ ТАКОЙ НЕУМЕХА ОСВОЙ УЖЕ 1С, 1С ЕТО САМЫЙ ЛУЧШИЙ ФРЕЙМВОРК ДЛЯ ДЕБИЛОВ
>>884742не бушуй.Вот так будет выгляжит try/catch , компилится g++ ом не выдавая ошибок.
>>884745ГАВНИЩЕ
>>884747Меня такие заявления только смешат.
>>884748ГАВНИЩЕ
>>884749ой, всё, я пошёл срать
>>884549>In computer science, an abstract syntax tree (AST), or just syntax tree, is a tree representation of the abstract syntactic structure of source code written in a programming language. Each node of the tree denotes a construct occurring in the source code. The syntax is "abstract" in not representing every detail appearing in the real syntax. For instance, grouping parentheses are implicit in the tree structure, and a syntactic construct like an if-condition-then expression may be denoted by means of a single node with three branches.Ну да, да. Зашивайся.
>>884556Ну вообще эта статья которая валидирует твой подход, ну ок.Твоя "демонстрация" это тупой редактор AST без ограничений и семантического наполнения (поэтому у тебя круглые скобочки вокруг каждого выражения в результате). Вот когда будет импорт плюсов в твое дерево и будешь кукарекать.
>>884561А у тебя какое дерево? Твое дерево можно написать на лиспе и оно точно так же будет генерировать тот же самый код на плюсах (только код на лиспе проще)
>>884766>Я эту пикчу видел 100 раз уже. Моя икона. Восслався абстрактное дерево и префиксные операторы, Аминь.Добавил интеграцию редактора и типов файла в проводник-Шиндовс, теперь открываю файлы .cxt одиночным кликом мышки. Приступаю к портированию на cxxtree моей библиотеки ARRAY - замена убогому std::vector.
>>884767>вокруг каждого выражения Я так убиваю приоритеты операций, ибо они не нужны.
>>884767>тупой редактор AST Но зато компелятор супер умный - способен автоматом сгенерировать хедеры и исходник для любой вложенности namespase'ов, шаблонов, автоматом форвардно декларит всё что только возможно в хедеры.
>>884647Если бы ты был поумнее, то знал бы что рекурсия - это деталь реализации конкретного алгоритма, один из инструментов.
>>884653На самом деле ты просто неосилил sequence узлы и тебе приходится отличать новую ветку специальным ключевым словом.
>>884708> многословность ненужна.> явный узел elseТы уж определись.
>>884732Так то в лиспе в каждой ноде есть текст. Но ты ведь этого не знаешь, правда? Гугли cons cell.
>>884733>>884742Ну кстати да, switch это тоже if в общемто.
>>884771>Я эту пикчу видел 100 раз уже. Моя икона. Восслався абстрактное дерево и префиксные операторы, Аминь.То есть по существу не будет аргументов? В чем отличие твоего дерева от картинки?Вот вот. Зашивайся.
>>884771>моей библиотеки ARRAY - замена убогому std::vector.Ой все.
>>884772Ты их не убиваешь, твое дерево явно задает приоритеты. То что они могут отличатся от плюсовых это деталь реализации, на что я тебе и указал.
>>884775>Но зато компелятор супер умный - способен автоматом сгенерировать хедеры и исходник для любой вложенности namespase'ов, шаблонов, автоматом форвардно декларит всё что только возможно в хедеры.Ум уровня препроцессора, ок.
ОП, дай угадаю, у тебя нет профильного образования?Приду завтра, чмоке фсем в этом чяте .*
>>884784>sequence узлы контринтуитивны
>>884796нету образования, оно не нужно
>>884788>ЗашивайсяЯ не понимаю твоего диалекта.
>>884789Там ещё и замена тупым std::map, std::set, bulb_sort - на все случаи жизни.
портировал мой код, который автоматом запускает gdb из рухнувшего приложения, для своевременной отладки.
>>884856Справа читаемо, слева - нет. Вот хоть убей, не могу понять, зачем ты это пилишь.
>>884874>хоть убейМечту реализовываю. На этом языке буду пилить потом игру. Мне так удобно будет.
>>884874>Вот хоть убейНабирая текст в обычном редакторе, я ощущаю будто мешу пальцами символы, в жтом-же редакторе ощущается свобода действий, но без возможности ошибиться, как в утопии.
>>884733Часто возникает нужда поменять местами иф и элс ветки. Если они выделены в ноды то это элементарно - переставить две ноды. Когда контент ифа вывален в кучу рядом с нодой элса это нифига не элементарно.
>>884902wrap condition to !
>>884891Ты реально шизик.Продолжай, люблю таких как ты :3
>>884919Спасибо, но нет. Я хочу чтобы в первом блоке была основная логика, а в элсе обработка исключительных, граничных или просто более редких ситуаций.
>>884980>Спасибо, но нет.Быть может так будет, я не знаю.меняешь их местами и переименовываешь
>>885019При такой схеме компилятор значительно упростится в структуре
Я реализовал всё что можно, кроме цикла for, а ну быстро подгоните дизайн для него. Мой мозк отключается просто.
>>884980>блоке была основная логикаА как это у тебя внезапно меняются местами блок основных действий и исключительныъх?https://youtu.be/GUTp9x1kGZs7 элементарных операций чтобы поменять их местами
в smalltalk у вас есть исполняемый образ программы (если говорить упрощенно)вы к нему можете подсоединится, средствами же smalltalk посмотреть какие объекты у вас там сейчас живут, что исполняется и прочее, те можете произвести интроспекцию кода средствами самого языкано вы можете произвести не только интроспекцию, но и произвести "горячую" замену части кода не выгружая исполняемый образ программыто же самое (но с большими приседаниями) можно делать и в последних версиях явы и сишарпато же самое можно делать и в лиспе, но там есть проблема с макросами, которые могут порушить возможность интроспекции и горячей замены кодатак же, например, не сложно имея эти следства написать какой-то визуализатор, показывающий что именно происходит с исполняемым образом программы - какие объекты там крутятся, что в конкретный момент выполняется, только это никому особо не нужнотак чтож хз что оп придумывает всем этим техникам уж лет сорок, только раньше эти возможности были не доступны массовому программисту (тупо что лисп, что смаллтолк и прочее подобное работали на машинах что только в крупном бизнесе или в университетах стояли) а сейчас это может запускать любой бомж с у которого core2duo в системе крутитсяпоэтому все это и в мейфрейме (считай явка и сишарп) появилось
все это гуглится на раз по словамрефлекция, интроспекция, горячая замена кода и прочее
вообще все что имеет какую-то виртуальную машину в основе реализации (пофиг как она сделана) может иметь реализацию тех или иных возможностей рефлексиитак виртуальная машина позволяет отойти от современной архитектуры компьютера "код-данные"
ну а те языки, что производят машинный код (сишка, кресты, фортран, паскаль семейство и прочее) там интроспекцию делают рукаминапример, какие-то возможности интроспекции прикручены к обеим объектным системам - и к com на винде, и к gtk на линуксену а горячая замена кода организуется посредством динамически загружаемых модулей
>>885043>как этоПодгоняю скопированный код под свои нужды. Сценарий может быть и другим - просто вытащить содержимое ифа наружу. Суть в том, что тело ифа сложно выделить если оно не отдельная нода. Надо выбирать всё внутри ифа кроме первой ноды (и последней если есть else).
Влепил 3 типа цикла for, (while уже давно есть)for eachклассический гибкий forrepeat N times (иногда может быть полезен)Спотыкнулся на портировании класса ARRAY так как не было цикла for, а сейчас продолжаю.
>>885049>не сложно имея эти следства написать какой-то визуализатор>этим техникам уж лет сорокА чому оно вообще не распространено тогда и этих "ненужных" визуализаторов нет?
ОП, у меня вопрос. А как реализовано будет представление твоих исходников вне твоей иде? Вот, допустим, я захочу другу скинуть кусок кода, как это сделать? Сгенерировать картинку что ли?И вопрос номер 2. Как без своей иде ты поймешь, что же такого в исходнике? По строке aasdasdafafasdfdafdasfa ты сможешь понять, что она делает?Вопрос номер 3. Как я понял, для просмотра на сторонних сайтов ты генерируешь картинку? А теперь скажи, как просмотреть большой исходник? Будешь генерировать картинку размеров 10000х1000 рх?
>>885245>10000х1000 рхЯ же в треде выложил видео про текстовую транспортную кодировку. Как вариант использовать отрисовщик на JS на сайте/сайтах, тоже писал в треде. Но это всё хуита. Язык просто экспериментальный.
>>885245>aasdasdafafasdfdafdasfa По этой строке можно говорить что это просто идентификатор типа/значения, нет признаков вызова либо вызова шаблона
Не задавать вопросы, а просто смотреть мои видео на Youtube с демонстрацией этого хуёвого экспериментального языка. И подписываемся на канал шизика долюлоёба у которого вагоны свободного времени на этот мазохизм.
>>885088>Подгоняю скопированный код под свои нуждыПодобные операции я например никогда не выполняю. Если я скопировал чужой код - я оставляю его с минимальными правками, ибо нехуй. он должен быть максимально неизменным, и с ссылкой на оригинал, ибо нехуй.
>>884809>контринтуитивны Ну да, а конкатенация как на пике интуитивна?>>884812Образование нужно для того чтобы ты понимал что тебе говорят другие. Вот я говорю AST и образованный человек меня поймет, а ты чурбан споришь что у тебя не AST, ссылаешься на какие то префиксные операторы, хотя они не причем в этом представлении. По существу против определения "редактор AST" есть чего возразить?>>884814>Я не понимаю твоего диалекта. Для этого и нужно образование, лел.>>884815>bulb_sortИ для этого тоже нужно образование. Что за bulb_sort? Почему вдруг надо заменять то чего нет? map и set туповатый, но ты уверен что твой лучше? Код то когда выложишь?>>885122>init, cond, stat, inc>КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА НИНУЖНЫ>>885147>А чомуА тому что ненужно?>>885368Нахуя? Самое интересное это общение с шизиком-долбоебом. Собственно поделка интереса не представляет, к тому же исходников нет, поиграться нельзя.>>885371Проиграл.
>>885536>споришь что у тебя не ASTблять, что ты мелешь - то? Прочти первый пост, там ясно сказано что у меня AST в чистом виде.
>>885536>поиграться нельзяИсходники будут после выполнения self-hosting.Я почти завершил портировать ARRAY
сажа приклеилась, сука
>>885554>почти завершил портировать ARRAYТам PNG просто огромная выходит :) 600 KB
И выложу 2 ветки на github - исходники C++и исходники cxxtree
>>885557>исходники C++на *
>>885552>>884549
>>885560он врал что нет концепции, а не про АСТ> пример класса ARRAY - без него у меня не запустится ни SET ни MAPВсе процедуры его обработки в стиле C, методы не особо-то и нужны.
>>885563Ну и чем лучше vector, Вань? C# итератором?>он врал что нет концепцииА что есть? Редактировать AST напрямую? Это не удобно, посмотри на свой кашеARRAY.Кстати что за оператор <++ ?
>>885568get & increment
>>885568> чем лучшеуказатель на данные лежит у самой поверхности - для gdb это +++.При ошибках шаблонов - std::vector выдаёт кучи говен.
Самая лучшая (моя) реализация бинарного поиска портирована в cxxtree.Исправил недочёт в классе ARRAY - теперь он не умирает при удалении элементов в количестве 0. Дальше перевожу SET и MAP.
>>885615> нет аллокаторов, поддержки move-семантики, константных и реверс-итераторов, .at, итератор не поддерживает арифметику указателей (а еще == и ->), не поддерживает трейты итераторов, нет метода возвращающего Enumerator, нет полноценного свопа и т.д.> ЗАТО УКАЗАТЕЛЬ НАПОВЕРХНОСТИ! НЕВЫДАЕТ НЕПОНЯТНЫЕ АШИПКИ!Проиграл.>>88560960-е звонили, хотят свой ассемблер обратно.Ну и да, запили уже сворачиваемые ветки, невозможно читать вертикальную кашу.
>>885646Но ведь есть std::binary_search... Ах подожди, у тебя кривые итераторы.Какая то есть логика в том что КК и К это разные типы?
>>885664Да, потому что можно применять как для SET, так и для MAP, так и ко всему чему угодно.В случае поиска по SET KK==K, Если ищем по MAP, то K это тип ключа, а KK это тип KeyValuePair
К зоопарку циклов for пришлось добавить for range.Указываем имя счётчика, начальное значение, конечное(исключительное) значение, и шаг. Значительно уменьшает кол-во писанины.
лучший в мире SET
>>885718Малаца, скоро до питона дойдешь.>>885685Ах, ты переписываешь весь STL. Ну ок. Костыли и велосипеды.>>885769Воу, у тебя и SET и MAP на сортированных массивах.
Кто хочет опробовать сие чудо - пишите под какие платформы собрать для вас бинарники. Я убрал все баги которые встречались мне.
>>885864пиздец сморозил. я же вирусов туда понакидать могу
>>885864Вань, тебе 26 в январе а все как 15 летний, давай исходники на гитхабе уже.
>>885886>ВаньНепохож.Или реально начал лекарства принимать наконец-то.
>>885890> githubрано. Может через недельку.> непохожна кого не похож - то ?
Лучший в мире MAP
>>885890>НепохожА на что должен быть похож? по твоему мнению? (или воспоминанию)
Удалил из for_range ненужный параметр step
толь сейчас заметил ошибку возврата в итераторе ARRAY, должен быть bool
Лучшая библиотека строк в мире портирована на cxxtree, без неё ни редактор ни компилятор не заведётся.
StringToStlString можно проще, исправил.
И лучшая сортировка
зацените взвешенный поиск слов
>>886072>рано.Уже сейчас видно что ты не тем занят.>>886082step нужен, просто надо делать его опциональным.>>886075>>886102Велосипедить простые контейнеры конечно весело, но вместо этого занялся бы портированием своей приблуды.>>886105Проиграл. Зачем тебе пузырьковая сортировка, поехавший?>>886123Уже не читается, пости сгенерированный код чтобы понять хоть что то в твоей кашице.
>>882652>>контроля версий> Проблемы прицеливания по скобочкам эти ваши системы не решают. Упоротости diff'ов текстовых эти ваши системы не решают.Да, не решают. Потому что они решают гораздо более важные проблемы. И есть один нюанс: не знаю, насколько твоя система поможет с упоротыми диффами, но она зафакапит работу с контролем версий чуть менее, чем полностью, поэтому в промышленном программировании (а не в лабах) ей никто пользоваться не будет./thread
>>886135Падажжи, я все жду когда он запилит свою систему контроля версий со всеми этими мержами для деревьев. Спугнешь же.
>>886139нах мне эта хрень. Я же даже не обещал.
>>886134>портированием своей приблудыНо я это и делаю - обрабатываю все зависимости приблуды.
зацените многобайтовую кодировку для uint64
>>886164блин, заметил ошибку
>>886167ошибок нет, преждевременная паника
>>886160Портирование как раз хороший повод выкинуть все свое говно и использовать стандартное, которое лучше.А ты еще ни строчки кода который решает твою задачу не портировал.>>886159Потому что ты тут кукарекал за избавление от текстовых диффов. Ну и хуле? Слился?>>886164Очередное говно. Ты хоть тестишь свои поделия? У тебя mul не меняется при чтении. forever хотя размер известен, умножения/деления вместо сдвигов, 128 вместо православного 0x80.Блядь, зачем я мечу бисер перед свиньями?
>>886171>тестишь Всегда.А здесь проглядел.вот исходный текст
>>886171Я знаю про сдвиги, просто не хочу делать htonl
>>886177тоемcть ntohl ил что там для этого
Чёто думал что на BE машинах биты перемешанных байтов сдвигаются. Перестарался - переписываю на сдвиги.
>>886181Вот у тебя таких ложных посылок целый тренд. Остановись!
>>886176Просто сравни читаемость со своей кашей.
исправил на сдвиги. Спасибо за замечание.>>886185В моей каше видно всё лучше чем в вашем скобочном аду.
Делаю эту хуету в первую очередь для себя. И я её сделаю - всё идёт как по маслу.
сериализация строк
>>885890Это другой Ваня, с Луганской области.
>>886171> умножения/деления вместо сдвиговКак будто остались еще компиляторы, которые об этом вместо тебя не подумают (и не только для степеней двойки). Писать умножение/деление сдвигами допустимо, но выпендриваться этим бессмысленно.
>>886134>делать его опциональнымНи разу не видел применения |step| > 1, не считая FizzBuzz
>>886270>с Луганской области. Это ВСЕ обьясняет.
>>886285>ВСЕ Да, здесь все ебанутые, а не только я.
>>886287Все шизофреники так говорят.
>>886282Ты то может и голую тян не видел, а вот другие этим пользуются.
>>886280А я и не выпендриваюсь. Сдвиги тут передают как раз семантику того что ты делаешь - СДВИГАЕШЬ блять байты. Нихуя не умножаешь ведь. Вот быстро, чтобы поставить в третий байт на сколько надо умножить? А? А сдвинуть ясно на сколько - 8 * 3.>>886282В матлаб не играл никода?>>886306Два чаю.
>>886200>обещает селф-хостед к концу недели>за 4 дня портирует 1,5 маняструктуры, двоичный поиск и БУЛБ-сорт>всё идёт как по маслуНу может и так, удачи.>для себяЗачем тогда пришел?
задумчиво смотрит на происходящее ожидая когда ОП влетит в dangling-else и как начнёт решать проблему двусмысленных грамматикгрустно переводит взгляд с ОПа на dragon book и обратно
>>886386>dangling-elseЭто как раз не проблема при древовидном представлении.
>>886386У ОПа нет парсера, поясни по хардкору как в кодгенераторе влететь в dangling else или двусмысленные грамматики?
>>886395Теоретически можно сгенерить неправильный код, но ОП рисует явные фигурки во всех ifах, так что вроде покрыл.
>>886395>У ОПа нет парсера, ОП великодушно делегирует задачу парсинга программисту, предоставляя ему возможность строить самому AST.Этак мы до мышей дотрахаемся и до IL с ассемблером докатимся.
>>886401Кстати, я правильно понимаю, что вся война из-за проблем с индентацией (с которой даже несчастный vim справится, при наличии прямых рук, не говоря уже о полноценных IDE), и «проблем» с diff-ом? В таком случае ОП основательно подошёл к проблеме, по-инженерному. К чертям текст — хуярим узлы и листья в AST. Зато нет скобочек.
>>886406ОПу НИУДОБНО, ждем пока он попердолится с сельф-хостингом своего поделия и просветлеет. Попутно ловим лулзы и обсуждаем ТЯП.
>>877145То есть лес.
>>878342ОП, дарю идею: краулер, который грабит сниппеты с SO, pastebin, govnokod.ru и встраивает путём сериализации/десериализации фрагменты кода в твою структуру. Возможно таким обезьяньим подходом и решим одну из NP проблем. Или напишем виндоус 11.
>>886406Ну на самом деле навигация и редактирование проще когда редактор понимает структуру кода. Можно забыть об использовании мышки. Посмотри гифки из https://github.com/chrisdone/structured-haskell-modeЭто хорошая вещь.Прикреплять айдишники к нодам тоже в общем-то хорошая идея, позволяющая трекать перемещения кода точно, а не приблизительно по расстоянию Левенштейна.Но AST слишком многословен. Много строк - мало кода на экране, нужно много скроллить и очень много бегать глазами по коду чтобы отследить поток исполнения.Из этого можно было бы сделать промежуточное представление для умных макроподстановок, если бы это был не С++, в котором уже есть глупые макроподстановки на уровне препроцессора, которые делают невозможным импорт произвольного существующего кода в это представление.Ну и ещё конечно смешно, что ОП придумывает очередной лисп, ругая при этом сам лисп.
>>886441Насчет айдишников не соглашусь, тогда эквивалентные в плане исходного кода перестановки будут приводить к неэквивалентным деревьям. Лучше привязываться к типу/содержимому ноды используя например хеш (как в гите).
>>886448Ну представь, мы перенесли какую-то проверку из одного метода в другой, а потом добавили ещё одну строку кода в тело ифа.Хеши похерились добавленем строки, но по айдишникам можно понять откуда этот иф родом.Про неэквивалентные деревья не совсем понял. По-моему неэквивалентность это хорошо, это результат того что у нас теперь есть больше информации. Для ясности: айдишники не обязательно держать в самом коде. Они могут лежать в соседнем файле в виде дерева, повторяющего структуру кода, или же они могут существовать только в памяти IDE во время редактирования, во втором случае ИДЕ должна при коммите генерить пояснения что произошло.Типаfile1.method1.method_body[10] -> file1.method20.method_body[[0]file1.method20.method_body[0].if_body[5] += 'print i;'...
>>886461>можно понять откуда этот иф родом.Это так. Под неэквивалентными я имел ввиду что генерящие один и тот же код деревья будут неэквивалентны (сложно мержить), но это не очень страшно по сравнению с плюсами от хранения истории.>file1.method1.method_body[10] -> file1.method20.method_body[[0]>file1.method20.method_body[0].if_body[5] += 'print i;'Годная идея. В идеале чтобы весь воркфлоу работал через такую хуергу. Начинаем с пустого листа и дельтами добиваем до текущего состояния. В результате вся история хранится. Гит ненужен. Надо подумать над мержами токма чуток. Если место кончилось - хоячим снапшот.
>>886171>ты тут кукарекал за избавление от текстовых диффов. Ну и хуле? Слился?Присоединяюсь к вопросу.
>>885536>>>885147>>А чому>А тому что ненужно?Чегоблядь? Ты это на полном серьёзе ответил? Нинужно? Ну охуеть, тогда к тебе вопросов нет если это ты отвечал а не некий рандом
>>886566>охуетьНу давай, поясни по хардкору зачем мне визуализаторы всей этой ебатории?
>>886573предупрежу что я не кодер, я просто ебанОкей, как упоротый наркоман, властью данной мне интернетом, могу пояснить.Человеческое восприятие - полнейшее говно. Оно не стоит и ломаного гроша. Именно из-за того что Опу было неудобно/неприятно воспринимать/писать скобочки - он начал шлюшить свой собственный блекджек.Сама задача, по сути, должна поменяться, имхо, на хотя бы теоретическое обоснование самой простейшей модели восприятия, оптимизированой с точки зрения кодинга, не обязательно в итоге являющейся деревьями.То есть, я имею ввиду. Самая главная суть лежит в том что человек не может одновременно воспринимать кучу рандомных данных, он может уцепиться только в совсем небольшую их кучку, кучку, которую он чётко может воспринять. вот тут >>884637 >>884644 >>884338 я напомнил опу про ноды, где всё охуенно на вид и даже почти понятноНапример. Нам известны латинские цифры, они появились хуй знает когда, когда люди поняли что IIII и IIIII и IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII воспринимать ну вообще нихуя не удобно (а ведь это полное говно, которое ничего не стоит и проще которого только мой хуй на блюде), и надо вводить определённые символы IV V X, для удобства восприятия.То есть, мало того, что "код пишется не для машин, а для людей", но и сама концепция должна полностью нахуй измениться.
>>886573Тебе тащемта не нужны. Они нужны на этапе вкатывания в понимание структуры кода и вообще архитектуры.обоснование тому банально - на визуализированной схеме ты явно видишь связи.смотришь просто в код - и твоему мозгу эти связи приходится выстраивать самому. и если опыта не дохуя, то выстраиваются они медленно и мучитльно. у меня по крайней мере так.может ты овердохуя пездатый визуализатор, а может тебе просто похуй на как можно более широкое видение структры. когда читаешь текст - будь то худлит или какие-то формальные документы типа законов или тз - у меня например структура воображением рисуется и сохраняется в оперативке на автомате. а вот с кодом такого нихуя нет, особенно если он полон указателей или данных разного типа. и я говорю только о случае когда код нормас продуман. а если это говнокод? там вообще хуй структру выцепишь за разумное время. а без нее думать как то не айс.При этом конечно никто не отменял возможности кодить и решать проблемы без какой-либо картинки в голове. чисто в линейном режиме.
>>886578ваще этот нынешний текстовый вод клавиатурой и мышкой у меня создает впечатление какого-то тухлого атавизма времен перфокарт.тоже самое касается представления и кода и данных на мониторе - либо текст либо в лучшем случае плоский граф/дерево.получаетя джамшут на стройке со стаместкой и дрелью в руке осуществляет информационно более насыщенные действия бОльшей размерности.а кодир(будучи ~100 мерной вектор-функцией как и любое животное тащемта) сидит и долбит блять линейную последовательность действий и считывает двумерный массив пикселей. вангую скорую смену парадигмы погромирования путем реализации новых пездатых языков и/или инструментов в vr например. ну или хотя бы просто станет популярной идея увеличения размерности вектора потока ввода.
Исправил много проблем и вкинул 200 строк говнокода.Редактор уже умеет прочитать и сохранить собчтвенный исходник. Дальше портирую отрисовку дерева на экране. Пруфы.
>>886782>вкинул опечатался - выкинул
>>886782>Редактор , собственныйой всё, пойду поем, а то уже не соображаю
>>886782тащемта нихуя не понятно вообщесложно слишком высокий запороговый контраст, который уже вредит восприятиюТВоему не вредит, ибо ты уже адаптировалсяпривык и к цветам и к обозначенияма мне например сейчас проще блокнот читать чем твой кислотный приходисправляй, анон, я ж фидбек не просто так даю
пояснютакое ощущение что ты спецом делаешь код нечитаемым за счет тщательного подбора цветовгляди пикрилименно гляди, я сейчас тру за зрительное полеэти 2 цвета физиологически друг другу противоположны.это значит, что когда я гляжу на "кирпичик" в этом зелёно-розовом столбе, кирпичики на периферии зрения (т.е. все те что выше и ниже) забивают редко-посаженные рецепторы сетчатки. как только я хоть немного двигаю взглядом после секундной остановки зрения на зеленом или розовом слове - четко видно как начинает работать торможение в зрительной коре.хуево пояснил, но мб пикрил второй наведёт тебя на мысль.
>>886578Ты прав, вся история развития языков програмирования (и не только) о декомпозиции - т.е. разбиении более сложной проблемы на мелкие, которые человек может охватить. Сначала были машииные коды, потом ассемблер, потом процедуры ну и так далее, каждый раз вводя более удобные способы описания обобщенных концепций. (Полная) визуализация современного ПО это как раз и будет то что ты описал как IIIIII. Поэтому никто не делает визуализатор вообще, а делают конкретные визуализаторы под свою задачу - call graph, flame graph, даже миникарта в sublime относится к этому.
>>886760Для этого есть специальные обучающие визуализаторы + scratch тот же самый, да вообще все визуальное программирование. С визуальным программированием нет проблем на самом деле, кроме того что текст/речь это пока лучший (по соотошению универсальность/компактность) вариант ввода информации. Не согласен? Изобрази свой пост визуально.Если это говнокод то и визуально он будет выглядеть как намешанное говно, из которого ты точно так же не сможешь выцепить структуру(подсказка - ее нет, это же говнокод)Все люди достаточно хуевые визуализаторы, именно поэтому все так дрочат на модульный код, снижение зависимостей и локализацию контекста (и в частности на ФП)
>>886761Гибсона начитался? Открую тебе страшную тайну - комплюктеры тупо выполняют линейную последовательность действий. Все остальное это человеческие заморочки которые нужно изъебнуться и засунуть в эту последовательность.Прежде чем ванговать, напиши какие сигналы исходят из человека, которыми ты управлять собрался? Помни что нужно чтобы вводилось то что ты хочешь сознательно ввести а не то что ты подсознательно ввел. Чтобы это было +- одинаково для всех людей. Ну и чтобы это можно было на компе обрабатывать не особо напрягаясь.
>>886823Воздействовать на зоны мозга, имитируя входящие сигналы от различных рецепторов. Мимо проходил.
>>886828И какие рецепторы ты собрался имитировать?
портировал рендерер дерева, отрисовка скоро.транслированный в ц++ код http://pastebin.com/Xxq7x87H
>>886799совпадение. А человеческую природу - обманы зрения, иллюзии, и другую хуету можно побороть. как и редко-посаженные рецепторы сетчатки
>>886848Ну, рецепторы это конечно несколько утрировано, но давай представим, что человек научился модифицировать нервную систему так, чтобы в ней как промежуточное звено появилось дополнительное устройство или система устройств, назовем это нейрохуйтой. При подключенной нейрохуете, если человека кольнуть иголкой в палец, то сигнал, прежде чем достигнуть головного мозга (или спинного, я тут без понятия, биологию почти нихуя не помню) будет проходить через нейрохуету. Более того, нейрохуета сможет сгенерировать такой же синал,. который дойдет куда надо. То есть, человек почувствует ту же боль, хотя палец не кололи. Возможно нужно будет раздрочить нервы пальца, чтобы имитировать боль, ок, нейрохуета будет делать это. Вот примерно в таком ключе нейрохуета сможет генерирооватть для нас звуки, вкусы, цвета...ну ты понел.Похуй, если нейрохуета будет размерами с cray titan, похуй если человека придется расхчерачить так, что к нормальной жизни он уже не вернется никогда. Главное начать и может когда-нибудь что-то получится.Это конечнно мои маняфантазии, но в свете того, что мы имеемкакие-никакие нейропротезы, нейроимпланты уже сейчас, мне кажется что некоторые фантазии Гибсона, сестр Вачовски и т.д. могут вполне стать обыденностью когда-нибудь в будущем.
>>886897Ну ка, просвети как можно побороть?
>>886901Ну ок, то есть ты предлагаешь, чтобы кодер как нейротаджик фигачил мастерком в виртуальном доме, а нейрохуета транслировала в код? Какие профиты?
>>886914Ну... Я не предлагал. Я вообще просто нахально влез, даже толком не читая ваш спор.Но представь, пусть не виртуальный мастерок, но что-то, что упрощает процесс программирования. Тогда профит (и недостатки) будут примерно такие же, как у высокоуровневых языков перед низкоуровненвыми.А еще представь, ты можешь ощущать себя где то в попен спейсе фейсбука, а на самом деле находишься в своей проперженой комнате. То есть ты типа как на удаленке, а вроде и нет.
>>886761Скорость написания кода очень редко упирается в скорость набора текста. И по-моему необходимость что-то делать руками только улучшает самочуствие программиста. Человек не создан быть неподвижной статуей.
>>886823>комплюктеры тупо выполняют линейную последовательность действий.ты не понел.линейная да, но на масштабах времени человеческого восприятия этой линейности нету - у тебя одновременно могут работать сотни процессов. да хули - монитор тоже линейную последовательность пикселей выдает - видел как развёртка работает? однако мы воприинимаем изменение дохуя размерного вектора нашего монитора. врубаешься? >напиши какие сигналы исходят из человека, которыми ты управлять собрался?ёбич. ты когда живёшь и делаешь что угодно - твоя центральная нервная система в параллельном режиме управляет овер 100 девайсами - твоими мышцами. делая что угодно (кроме кодинга разве что) ты одновременно задействуешь кучу мышц.водитель маршрутки параллельно работает двумя руками, глазами, спиной, ногами. машину водил нет? знаешь почему блондинки водят хуево? у них мозг блять убогий и не может в паралелльность элементарную - типа СЛОЖНА одновременно и смотреть, и скорости переключать,и педали жать и руль крутить.ЕЩЕ раз - при игре в компьютерную игру ты параллельно управляешь мышой и клавой - тут хотя бы двумерный вектор управляющий (не считая глаз)кодишь - одномерный вектор.а де-факто человек может дохуя распараллелиться и подавать сигналы на кучу мышц одновременно. >водилось то что ты хочешь сознательно ввести а не то что ты подсознательно ввел.я печатаю например подсознательно, т.е. никогда не слежу за буквами конкретными и даже словами. есть мысль а далее подсознание это уже в слова переводит с помощью рук на автомате. кодят точно также на подсознании(если конечно речь не идет об 10 словах в минуту).+вообще говоря граница между сознательным и подсознательным действием лежит в области, где ты можешь выбирать 1 действие 2-3-4 раза в секунду максимум.
>>886823не ебу кто такой гибсон.просто смотрю на ситуацию с точки зрения здравого смысла, с точки зрения теории управления, инженерной психологии. еще раз вкури мысль - с позиции математики/физики человека(точнее его ЦНС) можно описать как систему приема-передачи информации и измерить все соответствующие величины. включая размерность ввода-вывода. иными словами ЦНС это вектор-функция. иди чтоли википедию почитай раз не знаком с математикой базовой. я серьезно.
>>886901ну и зачем твоя эта нейрохуита нужна? это как раз из серии начитался фантастики. ничего этого не нужно.зачем генерировать какие-то цвета звуки если блять у нас есть глаза и уши и вполне туда нагенерированные колонками и монитором цвета и звуки норм залетают? АА?
>>886897Это на уровне архитектуры "железа" блять. как ты это бороть собрался лол? лоботомию делать ложкой?
>>887025тут согласен,но я и не имел в виду что надо без движения вводить код. наоборот было бы пиздато если бы ты мог одеть например ВР-обвес в виде датчиков (эмг, imu), нацепить еще например утяжелителей и ебашить крутиться в некой виртуальной среде, таким образом осуществляя последовательность выборов символов ввода. уверен такое уже есть на стадии промо либо скоро появится.
>>887035Ну и зачем автомобили нужны, когда у нас есть лошади и они вполне могут перевезти нас из одной точки в другую. Это как раз из серии фантастики - начитался про свои самодвижущиеся повозки и бредит. Ничего этого не нужно.
>>887059ты не ответил. НА-ХУ-Я это нужно? в чем функциональное назначение этого дерьма? что оно делает лучше? нейрохуита блять вот уж действительно.
к тому же блять причем тут "станет обыденностью" ?ясен хуй появятся и нейроимпланты и прочая кибердичь. вопрос в другом - ТЫ конкретно о чем и зачем написал?
>>887065Вот уж действительно - нахуя это всё нужно. Ты меня уделал, чувак.
>>886914профит наномастерка - не знаю, но нейротаджик может стать более эффективным творцом программных структур например. обычный кодер-таджик (как и любой кодер) работает с частотой несколько герц - выбирает в секунду несколько символов из ~50штук.Дальше из этих 100 штук символов он конструирует выражения. различных видов токенов в среднем исходнике тоже порядка 100 штук. несколько бит в секунду. + памяти - под несколько десятков байт (ибо кодер помнит не отдельные буквы а более абстрактные структуры) и всё это дискретная дичь.а вот возьмем обычного например футболиста или дирижёра и прикинем.он (его ЦНС) тоже имеет некий "вывод" - последовательность мышечных сокращений для перемещения его туловища и взаимодействия с мячом. при том в рамках игры динамично сменяют друг друга тысячи видов ситуаций. движения выбираются не дискретно (напряг мышцу 1, не напряг - 0), а область значений каждого канала мышечного - непрерывный отрезок.всё это охуенно параллелиться. +нужно принимать во внимание действия других двух десятков таких же акторов.при том футболист жёстко привязан ко "времени выполнения", и не может включить дебаг/замедление времени, у него нет брейкпоинтов. он "пишет" интерактивный код, моментально получая вывод каждые 100мс грубо говоря (у него ведь те же единицы герц).т.е. пространство выбора действий и скорость этого выбора у спортсмена ннамного выше, а пространство объектов - лишь немногим меньше, чем у кодера. но это пространсто объектов гораздо динамичнее.тащемта я понимаю что это всё выглядит хуета для тех кто не привык сам думать и прикидывать математикой то, что обычно не прикидывается.
>>886823>+- одинаково для всех людейНе обязательно же. Этап калибровки, например ввести.
>>886794Тупо сделать фон серее и всё, или возможность цвета/шрифты менять, каждый заменит как хочет.>>886897Невероятную хуйню написал. Давай, научись единым взглядом читать рандомное количество палочек IIIIIIIIIIIII, сразу причём, я на тебя посмотрю. IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
>>886761>>886810Посоны, а видите же эти кнопки дополнительные с разметкой? Например, в математике, когда пилят длинные уравнения, неудобную длинную ебаторию берут и тупо уравнивают с рандомным символом. Почему бы не запилить просто клаву с особо ёбнутыми символами, и всё? Да хотяб бы виртуальную. И получится очередной китайский
>>887128То есть эта прога позволяла бы быстро оперативно создать рандомные кнопки на вирт клаве, которые бы печатали рандомное дерьмо по клику, например [sdelat-zaebis-chtob-ohooyenno-bilo-ebana-vnature-sukablyat][/sdelat-zaebis-chtob-ohooyenno-bilo-ebana-vnature-sukablyat]И чтоб на самом мониторе всё связанное с этим тоже заменялось на предложенную срань, т.е изначальный текст оставался бы таким же.
>>887139Удивительный мир сниппетов ждёт тебя.
>>886794>цветаМоя программа не генерирует цветов - используятся лишь цвета из палитры терминала. Моя программа говорит "рисую красным" - и терминал смотрит что у него в палитре за красный цвет - там на деле может оказаться как розовый так и коричневый.
теперь частично-портированый редактор могёт отобразить свой исходник. Пара скринов результата и линковки. Испаравил баг моего for-range и одну строчку пропустил при портировании BeansRendererAbstract.
>>886921>что-то, что упрощает процесс программирования.ИТТ пытаюсь выяснить что это такое. Пока слишком абстрактные мысли.>>887025>Скорость написания кода очень редко упирается в скорость набора текстаthis>>887031>врубаешься?Врубаюсь, но все равно не понимаю к чему это. >твоя центральная нервная система в параллельном режиме управляетТы забываешь что система с такими возможностями дана тебе б-гом/эвол-цией. Вспомни как сам первый раз за руль сел. Дохуя параллелил? Чтобы выработать эту параллельность нужно обучить свою систему. Дети вон вообще нихуя не умеют, чтобы научится самым простым вещам вроде подобрать бумажку они долго задротят.Еще ты забываешь что в ЦНС разные части отвечают за разные органы/системы, это не один еба-процессор, а если проводить аналогии куча контроллеров, многие из которых заточены под конкретные функции и не перепрошиваются. Потрогай например горячую кастрюлю - охуеешь.И в целом ЦНС заточен на то чтобы ты бегал/жрал/трахался, кодерство это чуждая человеку деятельность, чтобы сделать homo-coderus тебе придется перепилить ЦНС чуть более чем полностью. Это дело не ближайшего будущего, так что давай обсуждать не маняфантазии, а то что можно сделать сегодня, ок?>у них мозг блять убогийНахуй отсюда со своим гнилым шовинизмом.>я печатаю например подсознательно, т.е. никогда не слежу за буквами конкретными и даже словами. есть мысль а далее подсознание это уже в слова переводит с помощью рук на автомате.Это как раз следствие того что ты думаешь на языке, то что ты выучил язык (гугли кстати что ты проебал пока учил язык)
>>887033>не ебу кто такой гибсон.Уильям Гибсон, почитай - тебе понравится.>можно описать как систему приема-передачи информации и измерить все соответствующие величины. включая размерность ввода-вывода.иными словами ЦНС это вектор-функция.Можно, и? Я конкретно спрашивал какие элементы этого вектора использовать будешь? Как квантифицировать будешь? Как семантически наполнять будешь? Ты чо, математик из анекдота? "Решение существует" нахуй?
>>887043Есть такое, например когда будильник ставишь на телефоне, надо барабаны с цифрами крутить (но не барабанов ни цифр нет, и не крутишь ты нихуя, это виртуальная среда в чистом виде). Но ты сам понимаешь что это ущербно. Пока клаватура выигрывает.
>>887119Счастье не за горамиhttps://www.youtube.com/watch?v=RiU8GPlsZqE
>>887078>работает с частотой несколько герцА Пикассо с какой частотой работал? Ну епть, ты взялся квантифицировать единицу работы кодера, это не совсем корректно. Там где нужно нахуярить много простого кода давно есть кодогенераторы, те же ЯП высокого уровня. Сама же задача программирования до сих пор не формализована, есть какие то еба эвристики вроде RUP, TDD, есть рекомендации для отдельных областей, есть еба генераторы новых алгоритмов на базе нейронок и прочее, но на самом деле эта задача пока не решена.>футболистИспользует прошивочку от матушки природы. В тех немногих местах, где нужно подумать головой (тактика, оценка ситуации) часто лажает. Пространство выбора - достаточно узкое: бежать туда, бежать сюда, передать пас, обвести, принять пас и т.п. Пространство действий - бег, повороты, удары - задрачиваются на тренировках и их не так много разных.>дирижерХз как он работает, но выглядит не сложнее барабанщика.Олсо читаешь хардингуша? Он неоднократно говорил что в бою все на автоматизме, на любую ситуацию нужна мнгновенная реакция, которую задрачивают постоянными тренировками.Олсо почитай сирлина, он хорошо поясняет как работают мозги людей в файтингах - грубо говоря ты не параллельно обрабатываешь кучу ситуаций, а предсказываешь как поведет себя противник и просто ждешь одного момента чтоб ВЬЕБАТЬ.>пространство выбора действий и скорость этого выбора у спортсмена ннамного выше, а пространство объектов - лишь немногим меньше, чем у кодера. но это пространсто объектов гораздо динамичнее.Обосрал так обосрал, пространство объектов на порядок меньше, причем все объекты изучены и известны заранее. Пространство выбора действий я уже пояснил выше. Скорость тоже примерно одинаковая (сам писал про 1 Гц) и выбор действий не происходит мгновенно, если ты был готов среагировать - ты среагируешь, если задумался - проебал.
>>887413>2017>не уметь в base16https://github.com/chriskempson/base16
>>887413Олсо ncurses умеет в цвета, не надо заливать.
>>887470>Сама же задача программирования до сих пор не формализованаОго.Интересно, многие ли "программисты" так заблуждаются на данный момент?Почему кстати? Как можно вкатиться в программирование и думать, что задача не формализовано ? Типа прогерство это такое йоба-искусство или эзотерическая магия?
>>887520И тут ты такой вкатываешься с пруфами. Ну ка давай ссыль на формализацию ПРОЦЕССА ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Это не йоба-искусство, но и не формальный процесс.
>>887470>А Пикассо с какой частотой работал? причем тут он? гугли принципы работы мозга и ритмы. у ЦНС есть гармоники, и некоторым из них соответствует как раз предельная скорость принятия человеком решений.>Ну епть, ты взялся квантифицировать единицу работы кодера, это не совсем корректно. что не корректно то? квантифицируется любая часть всего того, что составляет работу кодера. назови хоть одно исключение.>Пространство выбора - достаточно узкое: бежать туда, бежать сюда, передать пас, обвести, принять пас и т.пв футбол не играл, да? ну сверху конечно (из камер) выглядит так. однако я говорил сейчас про пространство выбора на другом масштабе, капиш?>Хз как он работаетс этого надо было начинать.>если ты был готов среагировать - ты среагируешь, если задумался - проебал.это разделение на 2 потока с урезанными методаи и отличает спеца от ньюфага. первый и думает и реагирует, пока работает. второму приходится подтупливать по жизни. >хардингуша>Он неоднократно говорил что в бою про психологию боя надо не ноунеймов говорящих ртом читать а смотреть и слушать федю и тайсона. >просто ждешь одного момента чтоб ВЬЕБАТЬ.понятие "техника боя" тебе знакомо?сам в ебыч получал?
>>887533сам подумаешь?какие есть метрики у программиста?код, заработок, объем принесенный социуму пользы (за счет новых удобных решений), прибыль компании(внедрение бизнес решений), близость решаемой к идеальному алгоритму (по сложности).
>>887536>гармоникиПри чем тут частота принятия решений? Пикассо тут для того чтобы понять что не все можно в байтах и герцах посчитать.>что не корректно то? квантифицируется любая часть всего того, что составляет работу кодера. назови хоть одно исключение.Хоть три: анализ предметной области, формализация задачи, написание документации.Ну как квантифицируй мне процесс понимания что задача которую ты решаешь NP полная и выбора приближенного алгоритма для решения? Сколько байт, а омич?>в футбол не играл, да? ну сверху конечно (из камер) выглядит так. однако я говорил сейчас про пространство выбора на другом масштабе, капиш?Волейбол и баскет пойдет? Футбол не умею, потому что в детстве стоял на воротах и не научался точно передавать, лол.Много кукарекаешь, в шахматах тоже очень ограниченное пространство выбора, тем не менее стратегий там дохуя, то же и в футболе, несмотря на множество стратегий, конкретных действий, которые ты можешь предпринять не так уж и много и все они задрачиваются на тренировках.>с этого надо было начинать.Ну так поясни, че ломаешься.>это разделение на 2 потока с урезанными методаи и отличает спеца от ньюфага. первый и думает и реагирует, пока работает. второму приходится подтупливать по жизни. В том то и дело что реагировать не думая ты можешь только на шаблонные ситуации, см. рефлексы. Спец тем и отличается что он интернализировал (задрочил) больше таких ситуаций. В программировании и в инженерии вообще количество ситуаций слишком велико чтобы на каждый случай подобрать шаблонное (готовое) решение.>про психологию боя надо не ноунеймов говорящих ртом читать а смотреть и слушать федю и тайсона.Мы тут не за психологию трем, а за конкретные действия и механизм принятия решений, если федя что говорил по этому поводу - давай, я почитаю.>понятие "техника боя" тебе знакомо?Знакомо. Вся суть техник задрочить реакции, макросы, комбинации которыми ты во время боя будешь хуячить, при этом думая стратегически что и когда применить.>сам в ебыч получал?А ты сам с какого раёна?Получал и раздавал, это тут при чем? Я не стрит файтер, поэтому за рукомашество не смогу тебе пояснить. Поясню по дзюдо, окей?На тренировках спортсмен учится выполнять приемы, до автоматизма задрачивает, в поединке просто думает - так щас еще шаг сделает пидарас и я его брошу, ой бля не получилось, уход, уход, подсечка ебана! В общем опять повторяюсь - задрачиваешь макросы, потом отдаешь короткие команды, а тело выполняет.
>>887609>При чем тут частота принятия решений? ритмы мозга. если желаешь завтра отвечу нормально без тралинга на всё
>>887538Дважды обосрался.Во первых, мы говорим про процесс программирования, а не про KPI (ты же менеджер, да?)Во вторых даже в качестве KPI это полное говно:Код - что это вообще, LOC?Заработок - ага, сравни свой заработок и заработок главы газпрома (он то заебись программист получается)объем принесенной пользы - как ты эту хуйню мерять собрался, так, ПОЧУСТВУЕШЬ?прибыль компании - хоть как то можно считать, но опять хуй знает, а RnD неизвестно окупится или нет через 10 лет.близость решаемой к идеальному алгоритму - это наверное самое близкое к процессу, но блять это пиздец - ну замутишь ты близкую по сложности.. через 10 лет, заебись? Нет, надо побыстрее, нужен компромисс - нахождение компромисса и есть инженерная задача, которая не формализуется.В общем все что ты написал - это во первых не формализмы, во вторых не формализмы процесса решения инженерной задачи. Я думал ты на ТРИЗ хотя бы сошлешся.
>>887663Давай.
>>887470>а предсказываешь как поведет себя противник на основе предыдущего опытаПофиксил на всякий случай>>887293Чем они отличаются от темплейтов, почему введено другое слово? Алсо, не нашёл нормальных решений, к сожалению. Все уёбищные. Вообще все. Большие, громоздкие, неповоротливые и хуёвые.
>>887751попробуй sublime text + плагины, например snippet maker
ну всё, трансгуманисты засрали тред.почти портировал весь редактор, вкусненькое:
>>887798Ну епт, у тебя и base64 свой, а ты хорош.Теперь это мой тред с нейрохуетой и трансгуманистами!
и расшифровка из буфера обмена
>>877106 (OP)Идея, на уровне "хуево когда код правится как портянка символов, пиздато когда код правится как AST" - правильная (блокнотики с подсветкой вместо редакторов кода это пиздец, да), но дальнейшее - пахнет изобретением велосипеда и какой-тошизанутой хуйней про мышей, про малафью.Все это уже есть. Аж с 70-х когда structured code editors появились первые. Ну просто не в тренде(tm), в тренде атомы-хуятомы вместо редакторов.Сейчас (и не только, уже много лет как) нормальные IDE используют гибридный подход. В памяти - AST для того что парсится и ноды-"ошибки" для того что нет (потому что строчка еще не закончена и в грамматику нихуя не лезет), на экране - сериализация всегоэтогов текст (потому что это наиболее удобный для людей формат, рисованая древовидная хуерга на экране не нужна, это поняли еще в 70/80-е, она только в глазах ебется, и заставляет держать в голове две изоморфных структуры- напечатанный руками код и древовидное представление - что нахуй никому не впилось). В файлах, разумеется, текст, потому что это вполне себе формат сериализации, который - что важно - совместим с любыми существующими гцц, цлангами, небесами и аллахами.Собственно, AST-в-памяти - это то что отличает редактор кода от блокнотика. Редактор кода знает что он такое правит (и может в реально умный автокомплит, рефакторинг и все удобства для здорового человека), а блокнотики умеют красить символы по регэкспам в разные цвета (и иногда обсираться) и пытаться не задрочить пекарню, вызывая анализаторы/линтеры на каждую новую порцию символов.А диффу... никто не мешает делать дифф по AST. Собственно, приличные IDE именно такие диффы и показывают - не на уровне `diff -u` "ну тут типа строка поменялась, вот", а именно подсвечивают что вот такую-то переменную переименовали, например, или что блок кода обернули условием а сам он не менялся.
>>887816> = first_part> falseНечитаемый пиздец. Унесите этот lisp flavored жопоскрипт нахуй.Инфиксная форма не просто так ни с хуя прижилась.
>>887820Посоветуй годные иде на си, плюсы и питухон?Олсо что думаешь про альтернативы текстовому вводу? Будет что то новенькое?
>>887824Э, а хуле обезьяна псевдографику (\u2514 и т.д.) режет?
>>887824>жопоскриптНе ругайся, это артист для фона. ИТТ ТЯПобояре общаются с трансгуманистогосподами. Ты сам то что думаешь про будущее кодинга?
>>887825Жетбрейнзы умеют в IDE. Да, оно все громоздкое забагованное говно на жабе, но в плане понимания языка - оно вот то о чем ты пишешь. Еще и умеет отладчиком вцепиться и то что из AST непонятно (типы, вот это все) из рантайма подсмотреть и запомнить.Что-то пиздели про LightTable, но как-то я нихуя не понял с какой стороны этот рогалик кушают.Остальные редакторы кода - увы - всякое обскурное говно мамонта или сырые неюзабельные полузаброшенные поделки.Так что, чтобы и легкое и умное и минет умело делать - не знаю, увы. Сам ищу.> альтернативы текстовому вводуНе-бу-дет. Твердо и четко. Вводить код сейчас можно только с клавиатуры, и это просто поток символов (портяна текста). Так что AST держат в голове, но вся сериализация (экран и файлы) - текст.Ну пока не сделают баттплаг с нейроинтерфейсом, чтобы я такой подумал что цикл по вот этому списочку хочу а оно тут же все нахуячило. Тогда может быть будут альтернативы.Но, опять же, сомневаюсь. Потому что держать в голове 2 структуры (дерево и код-текст) неудобно. А думать "голым" деревом - ну только если новые языки/вариации пилить (или откачивать труп лиспа), которые под дерево внятно идут - включая и тулчейн. А это все не взлетит (ну только если случайно не станет модно-молодежно, но я бы не делал ставку на такое).Короче, вряд ли. Текст не так и хуев, он отлично десериализуется, и у типичного разработчика нет никакого особого повода менять его на что-то еще.
>>887826Мой редактор и язык не поддерживает юникод и никогда не будет поддерживать эту ересь. Для кодинга латиницы хватает с головой. Юникодные приблуды подключаем через C/C++ хедеры - то.
>>887836Я про борду, аутист.
>>877106 (OP)Пиздец, в треде уже 400 постов, и никто не ещё не упомянул JetBrains MPS. Там вполне себе полноценный projectional editor, т.е. редактор AST.
>>887820>еще в 70/80-ескрины/видео ?
>>887843>скринытоесть чернобелые фотки и воспоминания ветеранов
>>887843Сам ищи, я этой темой давно интересовался, картиночек не откладывал. Даю на водку: google images, "interlisp-d"
>>887841Тащемта, я поминал жыдбрейнзы вообще, хотя и не MPS конкретно.Но, да, это оно самое.
>>887820>рисованая древовидная хуерга на экране не нужна, это поняли еще в 70/80-е, она только в глазах ебетсячто за хуету ты мне подсовываешь, скобочную - то?сравни (curr_level<sel_path_len) ? ed.sel_path[curr_level] : ( curr_level==sel_path_len ? ed.sel_start_incl-1: length(sel_cont)-1 )
>>887853не то скопипастил, секунду
sel_last?length(sel_cont)-1:( (curr_level<sel_path_len) ? ed.sel_path[curr_level] : ( curr_level==sel_path_len ? ed.sel_start_incl-1: length(sel_cont)-1 ) )
>>887853
>>887856Я бы за такой код ебашил клавиатурой по пальцам.Или заставил бы за похапэшником-имбецилом код 10-летней давности отрефакторить. Чтобы понял, мудило, что творит, и больше не повторял такого на людях.
>>887856Здесь помогли бы guard-ы из Хаскелла или лисповый cond. В обоих случаях не было бы тройной вложенности.Твой подход помогает хуячить длинные выражения не вводя промежуточных переменных.Писать так легче, потому что не надо думать над названиями этих переменных, но вот читать сложнее, потому что чтобы понять смысл безымянной конструкции надо её всю просмотреть глазами.
>>887901Гарды, конд, убрать тернарный оператор, на худой конец - это все косметика, не меняющая сути ни на цент.Суть в том что на кой-то хуй мелкие детали всплыли наверх как говно по весне и все оказались в одном месте. И вышло как это обычно у байтоблядей - нечитаемая мешанина говна.На месте этого должно быть что-то типа selection_range(current_node).end, условно говоря. Ну или хуй проссыт что этот код делает, без контекста, может не угадал его сути, но в нем явно проглядываются какие-то потроха tree traversal пролезшие наружу.
>>887841Поясните довену, в чём профит MPS, оно позволит строить такие деревца и всё? вырезал с ютубаА, нет, сорре, я даун, это просто редактор но с одинаковыми шлюхами-ниграми по имени Джек, не сразу въехал, а то подумал что там деревья как у опа есть.
>>887841Сорре что пишу ещё раз и опять почти не по делу, но на alternativeto.net к джетбрейнсу MPS есть алтернатива Xtext от Eclipse, и если перейти на сайт эклипса, там указано что xtext это часть от Eclipse neon, может есть что по этому поводу?
>>887962>>887948Ойблядь, ещё раз сорян, это вообще не для таких нубов как я, а я уж подумал...
Выпилил из языка единственный постфиксный оператор, ибо нехуй.
немного вкуснятины
Скобкодрочеры, сравните
>>888243в чем отличие твоего треда от пистона или руби?В который раз его вижу на нулевой
>>888275>в чем отличие твоего треда от пистона или руби?В новаторстве.
редактор cxxtree реализован на cxxtree, дальше очередь транслятора.https://youtu.be/fiaBnMeSnLo
>>888243лично я не вижу разницы
>>888243Мало пробелов в сишном коде, нужно больше пробелов. Алсо, даже так сишный код понятнее.
>>888550>cxxtree editor written on cxxtree language
сравнитеvoid operator = ( ARRAY<T> const & from ) { this->~ARRAY(); new (this) ARRAY(from); }
сравнитеed.undo_buffer[--ed.undo_redo_ptr]();
сравните
>>877106 (OP)yyyyf
>>888241Да у тебя же два способа написать вызов, Ваня.>>888243Ты просто не умеешь в кодинг, смирись. Такая ебала не поддерживаема ни в одном виде. Сам то помнишь что тут проверяется?>>888544В хуяторстве. Тебе принесли уже скрины из 70х, ты все копротивляешься.>>888890Однохуйственно, в сишном варианте еще и понятно что это placement-new. Вообще можно заменить на DESTROY this/ BUILD this FROM from, будет лучше читаться.>>888905Лишний call, тут сишник лучше читается, префиксная запись точки - это пздц.>>888909Опять сишник лучше, еще и меньше месиа занимает. Я понимаю что ты мыслишь тернарными операторами, но дохуя тернарных операторов это неудобно. Ни в виде текста, ни в виде дерева.>>888910https://www.youtube.com/watch?v=_srfe5z7-p0чта?
>>888243
>>889003Оп не разочаровал
>>888982>два способа хоть кто-то заметил.а там я вообще хуету написал, потом сам заметил по неправильному поведению программы.И что за претензии к шизику без образования?ой всё я устал, буду отдыхать. repaint_if_dirty, фууу.
>>889061>два способа Вначале было 3
понемногу буду переделывать транслятор, а то хуета полная.
>>889061>хуету написалА говорил что тестируешь, тц-тц-тц.>И что за претензии к шизику без образования?ЧСВ завышенное, эгоцентризм, игнорирование мнения окружающих, претенциозность, продолжать?>repaint_if_dirty, фууууж получше eve_sel_more_next, хотел написать просто repaint, но ты же не поймешь что там флаг внутри проверяется, кукарекать будешь (с твоим то дрочем на оптимизацию репаинтов), кому это надо.
>>889141>хуета полнаяА тебе сразу говорили, а ты - скобки/скобки, плохому программисту всегда скобки мешают.
>>889147>мнения окружающихда что окружающие понимают - все поголовно с синдромом утёнка>>889147>А говорил что тестируешьОн работает хорошо, но его структура уродлива.
>>889149>плохому программисту Я же не программист вообще - товот и мешают
а префиксная точка это же божественная абстракция
>>889147>оптимизацию репаинтовУ меня отображается счетчик пейнтов, для возможности видеть - вдруг операция прошла проверки но не выполнила свою цель. Нехуй ткт догадки строить на мой счёт.
>>889152>все поголовно с синдромом утёнкаА ты в белом пальто.>Он работает хорошо>потом сам заметил по неправильному поведению программы.Выбери что то одно.>а префиксная точка это же божественная абстракцияЧто? В чем это абстракция и чем она божественна?
>>889161>неправильному поведению редактора, там где чудовищно ёбнутый ||опять догадки строишь.
>>889158>Нехуй ткт догадки строить на мой счёт.Ну ты код не выкладываешь, так что ешь что дают.>вдруг операция прошла проверки но не выполнила свою цельНу с такой кашей как у тебя, неудивительно что тебе понадобилось.
>>889161>божественнаесли функция принимает один аргумент, то он в моём языке реально один, а не цепочка опрендов склеенных инфиксными операторами.
>>889167>опрендов операндов
>>889163>опять догадки строишьКак будто что то плохое.>редактора, там где чудовищно ёбнутый ||И? Баг редактора - не баг?
>>889169>Баг редактора Я вручную тогда испортил код, потомучто недальновидный идиот. Баг в ДНК. Но я пока живу.
>>889169>Баг редактора - не багты же писал что баг в трансляторе был, это неверно. Мой транслятор идеален. Но я напишу ещё идеальнее.
>>889173>ты же писал что баг в трансляторе былНет, догадки строишь?>>889167Пик с тобой не согласен.
здесь тупая ошибка.последний аргумент || пытается выполниться даже когда все модификаторы нажаты.По идее он должен быть обёрнут в && с аргументом mod_noneНо я оставил самый стартовый вариант где
и да, модификаторы у меня не шифт и не контрол,и их значения хранятся как uint64 millisecondsдаже не спрашивайте почему
Оп, ты мой герой.
Бамп
>>888982> скрины из 70х,Чего? Не увидел.
>>889003АВЕ ОПвновь обучающимся не нужно с этой софтиной самому этот уровень абстракции долго ковырять
Радует что ОПу явно приятно внимание анона и видимо его это мотивирует, сидит делает отчеты кидает. Глядишь на такое и борда уже не кажется столь бесполезной идеей.
>>889613>>887850>>889648Что? Какой уровень абстракции? Не тралль плиз.
Оп, когда ждать хотя бы исходников на гитхабе? Ты заебал мусолить и постить картинки, чесслово.
>>889686>исходников на гитхабеТам только 70% выполнено.Сегодня я реализовал инклюды cxt файлов из cxt файлов, что просто божественно. Убрал уродства из транслятора.Рано ещё выкладывать на гитхаб. Надо заоптимизить скорость, а то что-то тормозит где-то при трансляции инклюдов, рекурсивной.Редактор теперь полностью написан на cxxtree и проверен.пикрелейтед - работа с прошлым документа, неизменяемым.
Это так чудесно - то. жмакаешь несколько раз / N и ты отправляешься в прошлое, в котором можешь лишь копировать в буфер обмена, чтобы вернуться в настоящее через / Y и пастить. Это же божественная концепция.
>>889878Не божественная но чёткая хули.
ок, всё, заоптимизировал инклюды - теперь в пределах сессии трансляции каждый cxt файл транслируется лишь однажды, что значительно ускорило дело. Наверное мой бинарник слишком толстый.перевожу транслятор на язык cxt и выкладываю оба варианта на гитхаб.
>>890095В нетерпении
набор ключей командной строки и главный файл
>>889147>ЧСВ завышенное, эгоцентризм, игнорирование мнения окружающих, претенциозность, продолжать?Компенсация (психология), у меня видимо.
>>890971Компенсация это стремление добится успеха. ЧСВ и претенциозность не помогут тебе добится результата и уважения. Тот кто мог помочь тебе - отвернется, тот кто мог оценить тебя плюнет или посмеется. Достичь успеха в человеческом обществе можно только когда твой успех признают другие (ведь за этим же ты здесь, Ваня?), а те признаки что я перечислил работают против тебя.
>>890995Твы заебал меня называть по имени. Представься, по имени и отчеству. а также паспортные даныые.
>>890995>Достичь успеха Я лишь хочу пошатнуть колосса. Даже если мои попытки тщетны - я попытаюсь. текстовое-представление-языков-погроммирования
>>891068С какой целью интересуетесь, Иван Викторович?>>891069Ты противоречишь сам себе, текстовое представление это и ЕСТЬ язык программирования. Слово ЯЗЫК тебе ни на что не намекает? Чтобы пошатнуть колосса тебе надо придумать удобное для ввода/изменения/чтения представление, не ЯЗЫК, а именно альтернативный способ. То что ты сейчас продвигаешь - неудобно, думаю ты и сам уже понимаешь на данном этапе. Ну и неплохо тебе профильную книжку читнуть, чтобы понимать почему все есть так как есть и что можно сделать. Как со стороны коплюктера (тот же dragon book), так и со стороны человека (тут хз что, может анон подскажет) про всякое UI/UX.
>>891087Бельдюга. Можешь меня называть по фамилии. покажи какое ты ничтожество.Не читал и не буду ваши драконьи книжки.Завтра-послезавтра будет self-hosting.
>>891087>Иван ВикторовичА пока не представишься - буду называть тебя анонимный онанист
>>891107С каких пор называть по фамилии ничтожественно? Хмхм.>Не читал и не буду ваши драконьи книжки.Как ты собираешься повергнуть колосса если даже не знаешь где он? Unlimited detail дохуя?Как же бесят такие самоуверенные необразованные чурбаны, которые ничего не знают и не хотят знать.>>891110Точно схватил мою суть :3
>>891113>необразованные Я однажды через силу прочитал религиозную книжку - я её потом порвал и сжёг. А Шилдт у меня как подставка для сковородки. Может когда нибудь закажу эти другие книжки, пригодятся в хозяйстве.
>>891113>Unlimited detailОх бля.Из гуманных соображений рекомендую тебе стянуть ебло.
>>891147Разверни свою мысль.
>>891139Да ты сам адепт своей религии, поэтому и бугуртишь так.
>>891154 Он создатель подобного.
>>891113>Unlimited detailТак фейк он или нет? Щас глянул на ютубе, ну пиздец как несерьёзно, коменты закрыли к туториалам хуй знает зачем сделаным, лайки позакрыли, пилят одну рекламу. Но помню на каких-то сайтах евклидеона были онлайн демки, которые мне было дико лень загружать, потому что они весили миллион гигов, смысл канал грузить ради ничего? Также находил одну онлайн прожку с атомарным рендерингом какого-то острова с горой, но и он весил ебический гиг или два. А они рекламят типа уххх мы игрульки будем теперь продвигать. Игрульки в 1 петабайт размером? Ну ёбана, как так. А ещё они убедили бюджет австралии выделить им 2 миллиона долларов на разработку, вот что значит создать видимость действия. Причём разрабы на видео выглядят настолько убедительно, что мне даже задонатить им захотелось на разработку и ещё встать перед ними на колени и начать на них молиться, а также отдать им последние штаны, и кого нибудь в рабство заодно, но подумав становится ясно что всё таки это больше похоже на хуйню. чё это за технологии внушения такие? Прям реально захотелось, без шуток.
>>891488https://www.youtube.com/watch?v=4uYkbXlgUCwВот видео, на всякий. Еслиб так рен тв работало, я бы вообще во всё поверил
А вообще, вы меня убедили, чуваки, надо короче делать как вот этот ёбанутый пацан - https://heartofnoise.com/products/galaxynth/Который три с хуем года разрабатывал этот синт. Но отталкиваться не от аудио представления, а от визуального, искать такую же инфу относительно не звука. расписывать влом, сорян, на сайте почти всё есть>GalaXynth_x64.dll>5,89 МБ (6 178 304 байт)>жрёт 0% проца>основной саундбанк весит 2,30 МБ (2 416 084 байт)
>>891489Да это говно уровня МММ.Т.ч. иди нахуй.
>>888982Cрбиja?
Ананасы, self-hosting достигнут, готовлюсь выкладывать на гитхаб.https://github.com/cxxtree/cxxhttps://github.com/cxxtree/cxxtreeкороче я пошёл искать проблемы с компиляциями на сторонних компюктерах
Debian stable - проверено. Дальше Win XP.
на WinXP cygwin не работает. Ладно - обновлю файл справки, накидаю примеры конверсии синтаксиса с++ в cxxtree и выложу.
>>891693Что?
залил. Как смог оформил. Не было сил подробно расписывать что и как делать. Было сомнение, хотел вообще оставить сие божественное творение себе. Залил, а те кто меня дизморалили - сосните хуйца.
>>892575Моодец, чо. И кому оно нужно?Знаешь сколько таких "изобретателей"? Даром не нужны
>>892575А теперь запили нормальное блядь ищущееся название, либо нормальные теги для поиска. Иначе тогда этот анон окажется прав >>892585 хотя он и так прав окажется
>>892575Если в поисковиках будет искаться твой проект по запросу с++ tree editor, значит ты работал не зря. страница на sourceforge напимер
>>892575https://github.com/cxxtree/cxx/blob/master/CxxTreeEditor.hxx#L174Больше лямбд богу лямбд. Ну и каша.
>>892886>Ну и кашаОй, завидуй молча. Лямбды это божественно.
>>892903https://github.com/cxxtree/cxx/blob/master/CxxTreeEditor.hxx#L114Самому то не смешно? Завел лямбду чтобы вызвать, при этом после единственного вызова она нигде не используется, омич.
>>892956>омичНо ведь прикольно - то.Вообще я планировал многодокументный редактор, поэтому там есть такие внутренние-функции.
>>892963>омичТам у этой внутренней функции даже был аргумент, но я его отпустил.
>>892963>многодокументный Тоесть я не помню, но какая-то логика в этом была.
Не пойму почему невозможно создать cairo surface объёмом 128 МБ. херовое ограничение по моему. Как-же PNG 100x3000 символов рендерить-то.
Опуша, а ты про лиспы слышал?
>>893451>лиспы скобки не нужны, ты что тред не читал?
Скобки всех видов уходят в прошлое.теперь, вы, погромисты, для меня все говноскобочники.
Понятно, опять необразованный чурбан. Get cultured.
>>893490>необразованный поясни пользу скобок
>>893492Пояснил тебе в ротешник.
>>893494>ротешниккакой ты грязный, весь в саже. Иди я тебя помою..(ласково улыбаясь, берёт в руки мыло)
Перекат пилить, или сам запилишь? или ну его нахуй?
>>893926>или ну его нахуйНо тема ведь исчерпана, по моему. Всё завершено.Или пилить обзор синтаксиса вишек7
>>894016>вишек7фишек снтаксических
>>894016Так, ну допустим ты запилил некую хреновину, тыж хотел сделать "переворот" определённый. А так оно просто возьмёт и заглохнет. В том числе заглохнет если ты не сделаешь хотя бы этого - >>892627>>892623Отсуствие "искуемости" равносильно тому что работа вообще в принципе не делалась. Там полтора ключевых слова, сделать так чтоб оно легко искалось - совсем простая же задачка. Там где нет движения - нет ничего кроме пустоты.
>>894273>простая же задачкаЯ хз. Мне, веришь-ли, совсем побоку на перевороты - я делал это всё ради себя. И рвать жопу чтобы кому-то что-то доказывать и показывать не вижу смысла. При том что такие запросы "с++ tree editor" никто не делает, это просто запрос 1 на 1000000, как удар молнии. Эту херню увидело 53+ погромистов, и это уже хорошо. А пока буду пилить игру, я почти прикрутил Bullet к OSG. Окупаемость - я получил море фана и потренировал нехило свой одрягший мозк - я получил пользу.
>>894356>я получил пользуИ получил идеальный С++ без единой скобочки. Я сделал самому себе бесценный подарок.
>>894356Ок, всё понял, ты привык наёбывать даже самого себя, что уже не замечаешь что где и как сказал, даёшь много пустых обещаний, но их груз становится настолько тяжким что проще просто забить на них гвоздь, а также очень сильно переоцениваешь собственные силы.>>891069>>Достичь успеха >Я лишь хочу пошатнуть колосса. Даже если мои попытки тщетны - я попытаюсь.
перекотhttp://arhivach.org/thread/222590/Не, я не сдаюсь. Я подумаю. Просто иногда грусть тоска нападает.