[Ответить в тред] Ответить в тред

15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 7 | 6 | 2
Назад Вниз Каталог Обновить

Логико-проблемы Аноним 05/11/16 Суб 16:13:23  870284  
untitled2.jpg (133Кб, 800x800)
15.webm (1411Кб, 1024x768, 00:00:02)
В этом треде помогаем гуманитароблядку на нодовых красивеньких костылях осуществить свою затею, о которой далее.

Хочу сделать 3д калькулятор, манипулируемый при помощи героя, а именно его коллизии, так вот дальше непонятки, кто(3д модели на уровне очевидно) и где должен держать переменные(интежеры 1,2,3 и флоты -+= или скорее лучше всех держать в одном формате?), как их передать(каст?), как перенести в место где бы совершилась калькуляция(вот это вобще пиздец головоломка нахуй) и потом заспавнился ответ опять же в виде моделей

ну а если ты не шаришь анон в уе, то подскажи вообще правильные ли я задаю вопросы ?

в /гд никчемные школьники
Аноним 05/11/16 Суб 20:55:08  870509
bump
Аноним 06/11/16 Вск 13:04:09  870779
>>870284 (OP)
План разработки для тебя:

1) Расписать функционал калькулятора
2) Выбрать как ты будешь отображать результаты вычислений?
3) Написать класс Calculator в котором будет вся логика калькулятора, методы для сложения, вычитания и получения результата в нужном формате.
4) Сделать обработку коллизий персонажа с кнопками??
5) Сделать отображения результата вычисления на игровом уровне.
Аноним 06/11/16 Вск 15:24:54  870854
ScreenShot00002.png (1037Кб, 1489x633)
>>870779
Охуенно четко расписал, добрища тебе

с каждым днем формируется все больше понимания, и после тебя наконец то чувство боле-мене порядка в голове

2 - спавнить объекты в определенном месте соответствующие результату

3 - уже вчера понял что нужна кастомная функция с моими инпутами которую я бы цеплял как ивент, а в нее подсоединял енум со всеми переменными

щас проснусь подумаю как именно сделать логику, думаю при помощи LAST я смогу вызывать предыдущую колизированную переменную, потом убедт сама логика типа сложение, а потом следуюдую, и когда равно снова предыдущую, но уже после мавс экспрешон

4 = сами цифры тащемта, ну не суть

5 - спавн мешей ага


Аноним 06/11/16 Вск 20:31:04  871072
bandicam0040.webm (7759Кб, 1816x1080, 00:00:11)
Победа
Аноним 06/11/16 Вск 21:08:00  871101
2016-11-0621-03[...].png (225Кб, 1271x907)
При усложнении задачи тут же выявилась проблема - переменные статично привязаны либо к Х либо к У, походу тут уже нужно наворачивать ситуативный интерактив
Аноним 07/11/16 Пнд 04:33:25  871346
bandicam0041.webm (15789Кб, 1920x968, 00:00:27)
bandicam 0043.jpg (413Кб, 1897x960)
img1.gif (18Кб, 455x503)
пошел на хитрость - загуглил блоксхему, ну и заморочился с гейтами, заработало, но ОЧЕНЬ громоздко, просто пиздец какой то

и это я еще не возвожу числа в порядок при повторном нажатии(которое пока невозможно, но для которого логики будет еще столько же)

и ничего с ними не делаю, просто вывожу Х даже без У я в ужосе нахуй
Аноним 07/11/16 Пнд 18:06:18  871634
IMG8124.JPG (240Кб, 1280x854)
бумп

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 7 | 6 | 2
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное