Unity Thread#1Пока оформлять шапку влом, пусть это будет сделано как-нибудь позже.В общем, здесь мы обсуждаем вопросы касательно разработки приложений/игр на кроссплатформенном движке Unity.
>>810387 (OP)Нахрен сюда принёс? В /gd тред есть.
>>810387 (OP)>приложений>Unityкачуй в /gd/
столкнулся со следующей проблемой. Как задетектить самый отдаленный по выбранной оси мэш-фейс объекта?В общем, моя игруля в зачаточном состоянии. И то над чем я сейчас работаю - это генерация race trackов процедурально при помощи различных префабов, некоторые элементы из которых предусматривают поворот трассы на 45 градусов. Для генерации платформ использую следующий код:http://pastebin.com/abwQYQ4vТ.е. позиция следующей платформы определяется пока примитивно.newPlatformPosition.z += chosenPlatform.GetComponent<Renderer> ().bounds.size.z;Моя цель - добиться того, чтобы генерилось что-то вроде того, что я ручками нахуячил на 2й гифке. Самое очевидное решение, что я вижу:1. Пройтись в направлении forward.2. найти самое отдаленное, лицо, по направлению этой оси.3. манипулировать трансформацию следующей платформы, аттача ее на это найденное лицо.Или же проидентифицировать на каждом типе платформы важные лица, которые будут соединять элементы дороги.К сожалению, пока не знаю как выполнить оба варианта. Поэтому надеюсь, что двач поможет мне с поиском ответа
>>810391сорян. буду знать