[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 84 | 5 | 54
Назад Вниз Каталог Обновить

pr Аноним 02/07/16 Суб 07:55:45  785676  
14674353455570.jpg (12Кб, 200x200)
Сап двач, хочу стать программистом (игр), но абсолютно не понимаю с чего начинать. Дайте хоть какой нибудь годный совет
Аноним 02/07/16 Суб 07:58:27  785677
>>785676 (OP)
сьеби в /gd
Аноним 02/07/16 Суб 08:07:25  785683
>>785676 (OP)
Ты слишком тупой, чтобы стать хотя бы программистом.
Аноним 02/07/16 Суб 08:08:33  785684
>>785676 (OP)
Поиграй в майнкрафт.
Аноним 02/07/16 Суб 11:22:25  785757
>>785676 (OP)
Учи язык программирования C и OpenGL API.
Аноним 02/07/16 Суб 11:35:35  785763
Unity обмажся.
Аноним 02/07/16 Суб 11:38:41  785766
>>785676 (OP)
Так, мудила, заходишь сюда https://github.com/minetest/minetest, мудила, это аналог майнкрафта с открытым исходным кодом, смотришь ишьюсы и ебашишь пулл реквесты, понятно, мудила?
Аноним 02/07/16 Суб 11:47:19  785771
Учи unity3d, самый популярный движок нынче, в нем с# юзается для скриптов
Аноним 02/07/16 Суб 12:08:57  785787
>>785676 (OP)
На Unity, C++ и прочей хуйне уже давно никто не разрабатывает игры. Учи Haskell, будущее геймдева за ним.
Аноним 02/07/16 Суб 12:47:00  785815
пиздуй устанавливать unreal engine и дрочи плюсы
Аноним 02/07/16 Суб 14:22:55  785908
>>785676 (OP)
Попробуй это.
http://phaser.io/
Аноним 02/07/16 Суб 17:08:37  786010
>>785908
фу блядь, что это
Аноним 02/07/16 Суб 18:06:15  786060
>>785787
На unity делаются серьезные игры.
Аноним 02/07/16 Суб 18:12:13  786064
Unity неудачный вариант для новичка. Движок сложный, возможностей мало, работы тоже мало, а на каждую вакансию десяток макак. Сейчас каждый школьник учит юнити, а потом не знает что делать с ним. Лучше попробуй Haskell. На нём и конкуренция пониже, и зарплаты больше, и сам язык понятней. Движков для игр куча, на тобой вкус. Если никогда не занимался программированием, то начинать лучше всего с Haskell - после него другие языки учатся быстрее. Работы полно, платят отлично. По книгам. Если есть хоть немного знаний программирования, читай это: http://www.ozon.ru/context/detail/id/30425643/ Если совсем новичок, пойдет эта книга: http://www.ozon.ru/context/detail/id/28346038/ Ну и куча онлайн-учебников. Вот, например: https://anton-k.github.io/ru-haskell-book/book/home.html Хороший учебник, всё расписано подробно. Сам по нему учился. Рекомендую.
Аноним 02/07/16 Суб 18:46:11  786077
>>786064
>Haskell
Ага потолсти тут
https://www.upwork.com/o/jobs/browse/skill/haskell/
Аноним 02/07/16 Суб 18:50:51  786078
>>786064
Чё за херню ты несешь? Вот игра написанная на Unity http://empyriongame.com/ Успешно продается в стиме, куча фанатов, крайне положительные оценки.
>>Сейчас каждый школьник учит юнити, а потом не знает что делать с ним.
На то они и школьники. Нашёл кого в пример ставить.
Аноним 02/07/16 Суб 19:41:17  786107
>>786078
лол
Аноним 02/07/16 Суб 20:28:00  786126
>>786107
We also upgraded the Game Engine itself and moved to Unity 5.3, which we hope will lead to a more stable server environment and will resolve some persisting kinks and quirks, that were a direct result of the older Unity version.
Аноним 02/07/16 Суб 20:37:57  786133
>>785676 (OP)
Если не знаешь базисы программирования, то начни с них. Изучи хорошо какой-нибудь язык. Я бы рекомендовал джаваскрипт, потому что его изучить легче всего.
Затем изучи принципы игрового цикла и взаимодействия игры с игроком, вывод кадра со всей игровой информацией, считыванние данных с устройства ввода.
Напиши крестики нолики или какую-то игру из тетриса.
Потому можешь перекатываться на какие-то более сложные игры. Но помни, что чем сложнее игра, тем больше она будет требовать использования сложных алгоритмов и типов данных, так что их тоже надо будет знать, как и математику.
Книг на русском языке я по тематике не встречал. Так что просто вбей в рутрекере game в категории "программирование", там много вывалится.
Аноним 02/07/16 Суб 20:44:08  786136
14674814488280.jpg (44Кб, 527x538)
Если не умеешь кодить совсем, то берешь какой-нибудь простой язык, для которого есть популярные движки/фреймворки, например C# или Java, и учишься программировать на нем.
Затем пишешь пару клонов простеньких игр: понга, тетриса, змейки, марио и т.д. Это научит тебя основным шаблонам и принципам, типа игрового цикла.
После чего берешь движок/фреймворк/конструктор(Unity, LibGDX) и пилишь свою игру мечты.
Аноним 03/07/16 Вск 04:00:22  786489
Программисты игр чаще всего нахуй не нужны, несмотря на всю увлекательность и сложность процесса. Но если решил - дрочи C++. Ну или уже раст, что есть тот же C++, только без тонн неявного говна которое нужно знать. На хаскеле делать можно, но ты неасилишь, они там придумали себе всякой высшей алгебры и носятся с ней аки чёрт с писаной торбой, на хаскеле очень сложно писать оптимизированный код, без чего в геймдеве делать нехуй.

Есть ещё жава, шарп, это такой C++ для детей. В принципе и на них можно делать, и есть куча успешных игр, но это не совсем тру, зато дешевле.

Есть жаваскрипт, на нём можно делать браузерки вместо флеша.

Есть мобильный сектор, там жаба/свифт/С++.

Но есть такой момент: программистов и движкописателей как грязи. А тех кто собственно создаёт сам контент, причём делает это хорошо и быстро, с гулькин хуй. Это всевозможные 3дмаксеры, аниматоры, текстурщики, mocap, 3д скан, скульптинг, мапдизайн. Они почти все в дополнение ещё и хорошие художники. Либо можно сесть на звуково-музыкальный стул, занятие часто тоже не из дешёвых, но хороших композеров тоже на пальцах одной руки и все их знают. И вот это всё и есть 95% реальной работы, реального геймдева. А программировать в играх, ну хуй знает, да всё уже напрограммировано сотню раз, ты просто будешь лет 5 минимум сидеть и повторять то что уже кем-то было сделано, чтобы стать почти как кармак.
Аноним 03/07/16 Вск 13:23:45  786686
>>786489
>почти как кармак
А что надо сделать, чтобы стать почти как Ричард Гэрриот?
Аноним 03/07/16 Вск 14:44:45  786721
>>786136
> простеньких игр
> марио
Лел. Ты бы пробовал писать клон с точной эмуляцией физики, лалка. Марио у него уровня тетриса или змейки, вообще охуеть.

Платформеры самые сложные из 2D игр, если не считать RTS.
Аноним 03/07/16 Вск 14:48:58  786723
>>786489
Но без дизайнера программист создать игру может (используя шейдеры с процедурной генерацией), а вот дизайнер без программиста - нет.
Аноним 03/07/16 Вск 15:08:49  786738
>>786721
>клон с точной эмуляцией физики
Кому это надо?

>Марио у него уровня тетриса или змейки
Он простой, по сравнению с более сложными платформерами.

>Платформеры самые сложные из 2D игр, если не считать RTS.
Ясно)))
Аноним 03/07/16 Вск 15:21:11  786751
>>786738
> Кому это надо?
Игрокам, иначе в твое говно с застревающим в стенах/виснущим в воздухе/падающим с края пропасти и т.д. героем играть никто не будет.
Хорошую физику в платформере сделать очень непросто, это тебе не змейки писать.

> Он простой, по сравнению с более сложными платформерами.
Ты его пробовал писать, кукаретик?
Аноним 03/07/16 Вск 15:57:42  786781
>>786751
>застревающим в стенах/виснущим в воздухе/падающим с края пропасти
Теперь точная эмуляция физики это у нас обнаружение коллизий и гравитация, которые является основой основ для платформера? Ясно.)))

>Ты его пробовал писать, кукаретик?
Конечно, иначе бы так не говорил.
Аноним 04/07/16 Пнд 13:30:53  787641
>>786723
Ага. И много игр на процедурной генерации/почти без контента выстрелило в последнее время? Шахтомесие? Ок. Крепость дварфов? Ну хз. Безликих рогаликов наделано миллионы, но в них никто не играет же.
Аноним 04/07/16 Пнд 13:58:09  787662
>>787641
Так речь шла не о выстрелит/не выстрелит, а вообще возможно ли создать игру без художника. Ответ - да. А вот сможет ли художник без программиста что-либо сделать?
Аноним 04/07/16 Пнд 14:22:11  787679
На самомо деле, платформеры, конечно, не самый сложный жанр (а простенький платформер - вообще самый лёгкий, наверное), но он сложнее, чем кажется на первый взгляд.
>>787662
>А вот сможет ли художник без программиста что-либо сделать?
Конечно. Конструкторов сейчас - жопой ешь. Скрипты и код можно невозбранно пиздить со стековерфловов, даже не понимая, что они делают. Если совсем не работает, то можно спросить на форуме, где код подправят прямо за тебя. Юнити-тред в /гд не даст соврать.
Аноним 04/07/16 Пнд 18:34:31  787875
>>787679
>>Конструкторов сейчас - жопой ешь
Ты рассуждаешь как программист. Во всех конструкторах требуются небольшие навыки программиста и мышление программиста. Художник, когда видит это, хватается за голову и даже не пытается. Дизайнеры они такие, их становится плохо даже от html кода.
Аноним 04/07/16 Пнд 18:50:28  787885
Короче посоны, художники это очень годно. Пусть ОП-Кирилл хотя бы посмотрит в эту сторону, если он так болеет играми.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:14:53  787904
Чтобы делать игры сложнее тетриса/змейки нужны текстуры, модели, и.т.д, а мне както самому лень пердолится с моделями, поэтому я послал геймдев нахуй, игоры не нужны, не играю с 13 лет
Аноним 04/07/16 Пнд 19:34:28  787929
>>787904
Из пердолева с моделями теоретически можно вырасти в спецэффектера для кинца. А из движкописателя ну хуй знает во что можно вырасти.
Аноним 04/07/16 Пнд 21:15:23  788030
>>786078
Проиграл.
Аноним 04/07/16 Пнд 21:16:46  788031
Платиновый тред.
Аноним 04/07/16 Пнд 22:01:44  788059
>>787875
>становится плохо даже от html кода
Справедливости ради, даже программистам становится плохо от хтмл-дрисни.
Аноним 04/07/16 Пнд 22:10:17  788070
>>788059
дизигинеров в ужас приводит print x=5
Аноним 04/07/16 Пнд 23:14:54  788112
РЕШИЛ СТАТЬ ПРОГРАММИСТОМ С ЧЕГО НАЧАТЬ??
ПРОГРАММИСТОМ ПРОГРАММИСТОМ
ЗАРПЛАТА 100К
ДУЮ В ПУКАН МЕНЕДЖЕРУ АЙТИ

СМОТРИШ НА ЗЕЛЁНЫЕ ЦИФЕРКИ
БИГУТ НАБИГАЮТ ЦИФЕРКИ
ВОТ И ВСЯ РАБОТА
ДОТКА КАЭСОЧКА МАТЕМАТИКА НЕ НУЖНА

ХОЧУ ХОРОШО УСТРОИТЬСЯ
ПРОДАТЬ ЖОПУ В РАБСТВО БОДИШОП ПОК ПОК
ЛИНУКС SH BASH WINDOWZ POWERSHELL
ДИПЛОМЫ ПОВЫШЕНИЯ КВАЛИФИКАЦИИ ТЫРПРАЙЗ

ПОСОНЫ Я ИЗУЧИЛ ДЖАВА ПО КНИЖКЕ ШИЛДТА
ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ
ДЕЛЕГАТЫ МОНАДЫ МОНОИДЫ АССОЦИАТИВНЫЕ КЛАСТЕРЫ НЕ НУЖНЫ
ЗАЧЕМ ЕБАТЬСЯ С НМИ ЛУЧШЕ ПИСАТЬ ПРОЦЕДУРНО

PROGRAM BIDLOKOD
ВЕЗДЕ РАЗВАЛ ГРЯЗЬ И ГОВНО
МЭЙНФРЕЙМЫ HLASM Я СЛИШКОМ СТАР ДЛЯ ЭТОГО ДЕРЬМА
ИНДУСЫ ОДЕСК РУБИРЕЛЬСЫ КОКОКО ПОКПОК МЕЛКОБУКВЕННЫЙ МОЧЕР КОКОКО
Аноним 05/07/16 Втр 02:57:50  788205
>>788112
байтослесарь бомбанул
Аноним 05/07/16 Втр 07:06:41  788281
>>787875
Тысячи школьников и просто гуманитариев делают свои игрушки на конструктах, гамаках и юнити. Есть визуальное программирование (с простыми туториалами), типа скретча, есть даже блитзбейсик, который те же дизайнеры кое-как осваивают, есть фпскреэйтор и прочие, в которых можно сделать игру, не написав ни одной строчки кода.
At this time you have no excuse if you want to make games but do not actually making them. Или как-то так.
Аноним 05/07/16 Втр 07:11:44  788283
>>788281
Зайди на любой конструктор и почитай комментарии. Упадешь с них.
Аноним 05/07/16 Втр 13:46:11  788462
>>785676 (OP)
Начни с программирования стиральных машинок.
Аноним 05/07/16 Втр 16:42:53  788610
>>785676 (OP)
Змейку напиши. Самая простая игра.
Аноним 08/07/16 Птн 15:49:34  791484
>>785676 (OP)
начни с рисования
Аноним 08/07/16 Птн 18:22:52  791627
>>788610
Если опыта программирования вообще нет, то он даже ее не сможет написать, ибо это все-таки сложный проект для новичка
Аноним 08/07/16 Птн 18:32:33  791637
>>791627
Надо помочь ему, написав свою первую игру и рассказав пошагово, как делал.
Аноним 08/07/16 Птн 18:50:03  791659
Так, пишем игру. Для этого нужно поставить цель. Что за игра, как она примерно выглядит и ведет себя.

Пишем змейку. Это игра, где змея из клеток одного цвета, движется по клеточному полю другого цвета. Она может поворачивать мордой в одну из трех свободных сторон. Если она съедает кусочек пищи то увеличивается в длину. Если она натыкается на стену или на саму себя, то погибает. Кусочки пищи рандомно появляются на поле, как только змея съесть прошлый кусочек.

Чтоб писать, нужно выбрать подходящий язык. Для змейки подойдет любой язык, поэтому можно писать на самом легком среди самых распространенных и наглядных.

Змейка легкая игра, поэтому алгоритм придумаем по ходу.
Аноним 08/07/16 Птн 22:40:38  791799
>>791659
Так, раз никто не послал в /gd или еще куда подальше, то можно начинать.

Первое что делаем, это создаем холст, на котором будем рисовать и определяем его размеры. 400 на 400 вполне хватит.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/

Теперь заливаем холст белым.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/1/

Далее запишем тело змея. Первое значение массива - направление движения (0-влево, 1-вверх, 2-вправо, 3-вниз), остальные попарно - координаты головы и хвостов. И еще запишем координаты еды.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/2/

Теперь нарисуем змейку и еду.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/3/

Далее будем придумывать физику.
Аноним 09/07/16 Суб 00:11:05  791881
Теперь пишем функцию, которая отвечает практически за всю игру, то есть за просчет событий и рисование в течение одного кадра. В ней пишем определение направления движения и перемещение морды змейки в эту сторону на одну клетку.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/4/

Вот теперь можно нарисовать голову на новом месте и удалить крайнюю клетку хвостика.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/5/

Если змейка будет двигаться, то уйдет за пределы экрана, поэтому добавим телепорт на противоположную стенку.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/6/

Пишем счетчик, который будет запускать функцию раз в секунду. Сталкиваемся с кучей ошибок. Три часа занимаемся отладкой. Ура, змейка движется!
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/7/

Далее надо придумать управление.
Аноним 09/07/16 Суб 00:40:32  791906
Добавляем счетчик, слушающий нажатия клавиатуры. Назначаем клавиши со стрелками на повороты змейки.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/8/

Змея не может повернуть назад, поэтому добавляем условия, препятствующие этому.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/9/

Всё я устал. Надо отдохнуть.
Аноним 09/07/16 Суб 01:03:18  791924
>>787679
Платформеры - это пиздец из-за физического движка. Марио в 1005000 раз сложнее змейки, тетриса или любой другой аркады. Легкими они могут быть только для геймеров, которые их никогда не писали. Это фактически аналог шутеров в 2D.
Аноним 09/07/16 Суб 03:11:13  791966
Так, продолжаем. Все равно можно ухитриться повернуть назад, поэтому пишем костыль, вынеся направление в глобальную переменную. Ускоряем змеюку в четыре раза.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/10/

Если голова съела еду, то не надо удалять хвостик. Пишем для этого проверку.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/11/

Нужна новая еда. Ее нужно положить в клетку не занятую рептилией. Поэтому пишем ужасные циклы проверок попала ли новая еда куда нужно или нет. Если попала, то рисуем ее, если нет, то пытаемся по новой пока не попадем мимо змеи.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/12/
Аноним 09/07/16 Суб 03:31:25  791969
Если змея ест себя, то нужно остановить игру.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/13/

Если змея ест стену, то нужно остановить игру.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/14/
Аноним 09/07/16 Суб 03:38:30  791970
>>785676 (OP)
> с чего начинать
Александров П.С. Лекции по аналитической геометрии
ЛЛ, том - 1,6,7
Аноним 09/07/16 Суб 03:54:49  791973
Змейка получилась большая, поэтому чуть уменьшим ее. Прибавим немного скорости. Всё, на этом игроделание закончено.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/15/
Аноним 09/07/16 Суб 03:59:02  791975
14680259429650.jpg (10Кб, 421x447)
>>791973
Твоб игра забагована. Не знаю, как так могло случиться, но с определенного момента новая еда перестала генериться. Змейка бегала по пустому полю. Сасай.
Аноним 09/07/16 Суб 04:32:46  791986
>>791975
Это же надо было так ошибиться. Починил.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/16/
Аноним 09/07/16 Суб 05:50:55  791992
14680326559400.png (3Кб, 413x447)
Неужели на зекаче годная тема, котаны?
Вот мой вариант змейки: http://pastebin.com/20Kw7GEA
Аноним 09/07/16 Суб 05:53:39  791993
>>791992
Скорость игры (константа GAME_SPEED) задается в миллисекундах, 1000 - минимальная.
Управление: стрелки - движение, ESC - конец игры
Аноним 09/07/16 Суб 07:27:57  792008
>>791924
Сложнейшим жанром они могут быть лишь для тех, кто никогда ни стратегий ни рпг ни битэмапов не писал. Физический движок - хуйня, если делать коллизии точка-прямоугольник, как у дидов, а не ААББ.
Аноним 09/07/16 Суб 07:34:01  792010
>>792008
Да ты и прыжок как в Марио не сделаешь.
Аноним 09/07/16 Суб 11:52:05  792063
>>791992
Это твоя первая игрушка?
Аноним 10/07/16 Вск 09:33:02  792665
>>786078
Хватит с тролло-пастой разговаривать.
Аноним 10/07/16 Вск 09:36:19  792667
14681325799700.jpg (52Кб, 600x462)
>>791924
Ну да, платформеры действительно будут посложней змеек, но там всё довольно тривиально.

>>792010
Коллизии игрока делаются элементарно - формулу столкновения двух прямоугольников или додумай сам, или найди в нетике. Движение - делаешь переменные скорости VX и VY и приплюсовываешь их к положению игрока на экране каждый тик, при этом не забывая уменьшать их на некую D (торможение) и G (гравитацию). Каждый фрейм проходишь по массиву блоков/платформ и если происходит столкновение игрока и пола - Y = Y - VY, VY = 0. Если стены - X = X - VX, VX = 0.
Элементарно же, блядь.
Аноним 10/07/16 Вск 11:41:42  792695
>>792667
Если бегает по полу, то в этот режим гравитацию нужно отключить, а то будет дрожание.
Аноним 10/07/16 Вск 20:31:32  793078
>>792695
Просто проверять до отрисовки фрейма.
Аноним 12/07/16 Втр 21:54:08  794732
>>791986
Добавил цвета и чуть подправил очередность рисования.
https://jsfiddle.net/hh4g4c42/17/

Теперь следующая задача - научить змею играть самой и не ошибаться. Кто сможет осилить такое?
Аноним 14/07/16 Чтв 21:50:53  796277
>>794732
Пока сделал так. Змея, наткнувшись на препятствие, поворачивает наугад.
https://jsfiddle.net/5ujbLhu9/
Аноним 14/07/16 Чтв 22:58:03  796324
>>792667
Попизди мне тут еще.

Обзор физики в играх Sonic:
https://habrahabr.ru/post/276669/
https://habrahabr.ru/post/276849/
https://habrahabr.ru/post/278373/
https://habrahabr.ru/post/305312/

> формулу столкновения двух прямоугольников
> переменные скорости VX и VY и приплюсовываешь их к положению игрока на экране каждый тик
Ты с Battle City или Arkanoid жанр платформеров не перепутал? Блин, ну попробуй написать хотя бы первый уровень Марио без врагов и бонусов, а потом уже рассказывать, как это легко. Не легко ни хуя, там полно нюансов.
Аноним 14/07/16 Чтв 23:08:52  796332
>>792695
Там и приращение нужно делать не на постоянный вектор, а по гиперболе:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F
Школьник, не знающий законов Ньютона, рассуждает о физике падающего (прыгающего) тела, просто лол. Попробовал бы для начала хотя бы Worms/Артиллерию смоделировать.
Аноним 15/07/16 Птн 07:51:56  796517
Да нету в перемещении ничего сложного, всё именно так, как он и написал - прибавляй@отключай. Коллизии сложные - с ними ты заебёшься делать так, чтобы всё работало и не застревало, и чтобы персонаж скользил вниз по стенам. Но. Но можно просто сделать 6 точек (или больше, в зависимости от наличия фич, типа лестниц) по периметру персонажа, и вся проблема уходит - теперь коллизии получаются точка-ААББ без граничных значений, и ты всегда знаешь, что делать с результатом - это очень просто, хоть и устарело.
Соник - хуёвый пример, потому что у него одна из сложнейших физик в платформерах вообще.
Алсо, никто не запрещает тебе взять box2d, chipmunk, или что там ещё есть и отдать всё физику ему (получив another generic physics platformer №239456235).
Аноним 15/07/16 Птн 08:29:25  796526
>>786489
>Есть жаваскрипт, на нём можно делать браузерки вместо флеша.

И как? отдавая код на всеобщее? Прикольненько ты пошутил :)))))))))))))))))
Аноним 15/07/16 Птн 10:58:10  796577
>>796526
О, смотрите, признанный специалист боится, что его шедевры украдут конкуренты.
Аноним 15/07/16 Птн 11:05:45  796581
>>796577
Ладно, ну а если серьезно? Вот хочу я написать простую игрулю. Допустим я веб-быдло, и знаю только js. Останавливает меня именно то, что все кто захотят будут копаться в моем коде, а при малейшей успешности и спиздят всё с потрахами.
Аноним 15/07/16 Птн 11:12:48  796583
>>796581
>все кто захотят будут копаться в моем коде, а при малейшей успешности и спиздят всё с потрахами
Русская цивилизация as is.
Аноним 15/07/16 Птн 12:30:32  796631
>>796581
Почему ты не хочешь поделиться успешным кодом с человечеством?
Аноним 19/07/16 Втр 11:37:59  800012
>>796583
При чем тут это? Ты разделом не ошибся, мань?

>>796631
Может и хочу, но пусть это будет когда я захочу, а не ЛЮБОЙ КТО ЗАХОЧЕТ И КОГДА ЗАХОЧЕТ ВЫВОРАЧИВАЕТ МОЮ РАБОТУ НА ИЗНАНКУ и ковыряет как угодно, а в случае маломальской успешности, то тут же пиздит всё и выкидывает на рынок копию.
Аноним 19/07/16 Втр 12:39:57  800045
>>785676 (OP)
Дуй во флэш.
Аноним 20/07/16 Срд 16:05:52  801306
>>800045
Но ведь флеш мертв.
Аноним 25/07/16 Пнд 01:18:05  804686
>>785676 (OP)
Значит так. Сначала задрачиваешь весь MSDN, потом поговорим.
Аноним 25/07/16 Пнд 01:51:56  804701
>>801306
А начем всякая веселая параша впараше бегает?
Аноним 25/07/16 Пнд 02:48:09  804729
Все хуйня, сначала подписываешься в твиттере на всяких таких чуваков
https://twitter.com/idSoftwareTiago
https://twitter.com/mike_acton
https://twitter.com/aras_p
Дальше сам разберешься с чего тебе начать
Аноним 25/07/16 Пнд 08:36:37  804799
>>785676 (OP)
Если хочешь сделать именно свою игру, не надо сходу пытаться клепать очередную 2д индипарашу. Сначала устройся на работу, (по началу не обязательно на геймдев) и работай интенсивно. И только когда дойдёшь до должности системного архитектора, можешь начинать всерьёз думать о своей собственной игре, там и деньги будут и связи.
Аноним 25/07/16 Пнд 11:35:19  804872
>>788070
>>788070
Меня это тоже в ужас приводит

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 84 | 5 | 54
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов