Короче, аноны, пришла мне в голову блажь - сделать одну штуковину для FTB Infinity - схема пчеловодства. В обычном Forestry она в принципе нафиг не нужна, но с Magic Bees и Extra Bees получается довольно лютый пиздец, так как ветвей больше десятка и они могут пересекаться, плюс пчёл типа Mundane стало гораздо больше и всякие автоматические генераторы (типа graphviz) выдают хуйню.Что хочу я? Реализовать граф в 3D, при чём так, чтобы эту штуку можно было разместить на сайте (чтобы не вызывать у людей сомнений при скачивании экзешника). Нечто подобное я видел давно на каком-то сайте - в виде "облака тэгов" - там они были расположены на поверхности сферы и сферу эту можно было вращать. Мне необходимо будет сделать это не на сфере скорее всего, но тоже с возможностью поворота. При этом если пользователь наводит указатель на одну из вершин графа, по нему должна высветиться инфа и подсветиться рёбра и вершины, по которым можно добраться до этой.Собственно вопрос - чем именно надо владеть, чтобы замутить такую йобу? Что покурить? Из имеющегося - чутка движущихся фигурок в AS3 и куча лабок в C++. Сами графы уже реализовывал, как и алгоритмы на них.Если я написал абсолютно тупую нечитаемую хуйню, то можете задавать вопросы.Вот вам пока дефолтная пикча
Бамп
Что это блеать?Какие пчелы?
Html5 webgl
>>727237Можешь не вникать - мне нужно довольно запутанное дерево в 3D с возможностью вращения и подсветки вершин, из которых можно попасть в текущую.
>>727238Спасибо, попробуем
>>727243Весы граней равные?Тебе надо оптимальный путь из вершины в вершину?Или просто нарисовать?Таблицу смежности заполняйте, отрисовывай, потом по таблице подсвечивай
>>727248у рёбер равный вес, с ними манипуляций не будет, оптимального пути тоже. Необходимо просто нарисовать - это будет графическое представление довольно запутанной схемы, для полного просмотра которой приходится открывать десяток вкладок в браузере/NEI, постоянно в них теряясь.
>>727250Тебе нужен графический роутер для сильно связанного графа чтоли?Навигация по сайту в 3д?Как запилишь, кинь ссылку звценить
>>727257Запилю ой как не скоро - я ленивая тварь, но эта задача показалась интересной, потому как оказалось, что никто ничего подобного не делал, а будет довольно полезным. Ну, и да, по-сути тоже самое.
Окей, двач, я нихуя не понимаю. Как писать на этом вашем HTML5 и вебе? Попытка тупо вставить тестовый код в текстовик и открыть браузером нихуя не дала. До этого писал на AS3 и Flash Develop, там на выхода получалась херня, работающая в браузере. IDE нужна чтоль? Visual Studio подойдёт?
>>727323> Попытка тупо вставить тестовый код в текстовик и открыть браузером нихуя не дала. Пытайся сильнее. Почитай про нтмл для начала. VS это оверкил для веба, лучше уж атом.
>>727336говно какое-то, везде видимо подразумевается, что ты уже что-то понимаешь и тебе есть на чём писать. Читал что вроде как можно в блокноте написать, но я в душе не ебу как превратить его в html.UPDКороче это как-то нихуя неудобно, мб можно через командную строку надрессировать блокнот сохранять файлы в нужное место с нужным разрешением?
>>727351Какой блокнот, какое разрещение? Я тебе уже посоветовал инструмент. Сегодня же идешь на htmlbook и читаешь от корки до корки...
>>727354вот там отдельные разделы для HTML и HTML5, мне сначала HTML курить, или как? В разделе HTML5 маловато инфы
Что-то нихуя разобраться не могу. Допустим я сейчас смогу склепать какое-нибудь говнецо без css файла, но как быть с webgl? Как на нём писать? И как засунуть результат в. html?Хелп, аноны