Спеши скрыть этот раковый тред, анон. И никогда в него не заходи. А если тебе ещё не надоели раковые треды всяких Обрубенсов и Мальт, то смело заваливайся. Из названия всё видно, отчеты будут каждый день кроме воскресений, а может и в воскресенья тоже.
Ну давай, уёбище ебаное, удивляй меня своим особенным методом самообучения.Только сильно не обижайся, я самого мальтана говном поливал и поливаю.
>>322150 (OP)Ну давай, козлинный пидар, вкидывай, сколько ждать
>>322179Жди до полуночи, мамкин альтфак.
тест
>>322182У меня уже пол первого, торопись.
Меня один хуй обосрать сегодня не за что. Что рисовать не умею, я это и так знаю, а прогресса быть не может, потому что это первый день, отправная точка.
>>322197Давай пости, сразу испугался.
>научиться рисовать>его даже нарисовать 1 рисунок на оп-пик не хватилоклассика
>>322243Служанка: очень даже доставляет, ну по крайней мере явных косяков не обнаружил я.Но если она несет только напиток и бокал, то почему они на краю это же опаснонеудобно?Фрукты: тень должна быть менее серой и более холодной, а ещё менее однородной, также я не могу понять, что у тебя там с рефлексами. Также смущает форма тени у банана.4-ая работа: огромный дрон-камера следит за жителями планеты с тоталитарным строем, лол. На самом деле единственное, что смущает - планета/газовый гигант? без детализации.Алсо, в какой программе все это рисовал и красил?мимовкатываюсьвцифру
>>322284Спасибо. Всё в SAI
>>322243На самом деле всрато, плоско и проебано, но, зная таких товарищей как обрубальта, довольно неплохо для первого раза. Но это не первый, верно?По чем ты хоть учишься? Какие то книжки из фака читаешь, или по прочим программам работаешь? У тебя уже есть план обучения, или ты пока что занимаешься так, прост)))?
>>322286>>322243Банан, как я и думал, у него кривая тень.Вот тебе 2 примера построения теней от источника света, он, конечно, заимствован из курса начертательной геометрии, но в принципе крайне универсален.Если хочешь построить тень от солнца, то, в виду колоссального расстояния, горизонтальные лучи будут стремится к параллельности.
>>322291*стремиться.
>>322289Gnomon workshop - practical light and color.Vilppu Drawing Manual.Объемный рисунок и перспектива Норлинга.Плана нет.
Бульдозер сдвинулся с места, хотя мог бы и дальше стоять, воскресенье же. Банан версия 2.0, пессмарин и пейзажик. Днем рисую, вечером выкладываю, так будет и дальше.
научишься до конца лета рисовать куб?
>>322851Возможно.
>>322850Сначала выкладывай@Потом замечай ошибки.Банан как по льду катится, у пессмарина один наплечник больше другого и одна сторона нагрудника ниже. На домах теневые стены однородны, надо было хоть градиент заебашить. И переспектива поломана, особенно на гаражах.
>>322850Могу только пояснить по пейзажу:- неестественное небо (особенно в правом верхнем углу), ибо при отсутствии облаков свет будет равномерно "накладываться" над горизонтом;- бордюры обязательно отражают закаты/рассветы;- свет на здании выглядит неправдоподобно;- Утром/вечером с расстоянием тени приближаются к пурпурному/фиолетовому (а не сереют) и весь горизонт окрашивается в этот свет.Даже в ясный день горизонт имеет голубую дымку, иногда с фиолетовым оттенком.- контур деревьев будет покрыт светом-если построить отражение света из окон, то это во-первых может повлиять на тени переднего плана, во-вторых, мне кажется - лучи попадут в зрителя.
>>322975Хорошая критика, годная.
>>322177>я самого мальтана говном поливал Вот это заслуги! Вот это подвиг!Орден пора выдать!>>322243Из плюсов — есть экономия линий, на банане есть несобственный цвет, тени цветные.Продолжай.>>322291Напомню, что параллельные лучи будут сходиться в перспективе. На длинных тенях очень заметно.>>322293По рендеру у Нельсона ещё ок весьма.Обмазал банан, чтобы показать, что я не просто тут пизжу, а во-вторых поясняю. Ближе к синей тени банан сереет, а к синей тени добавляется жёлтый обесцвечивая её. В стороны от тени из-за окружения света больше, насыщенность чуть выше. При ярком освещении сверху обычно куча переотражений.Так как свет сильный, то в светах начинается обесцвечивание снова.Ну и бока у банана чуть выпуклые, цветок и хвостик тёмные. В конце можно добавить крапушков, небольшой вариации к зелёному и коричневому и т.д.
Спасибо за советы:3
Ты какой-то слишком охуенный, ОП. Хотя ты не с нуля начинаешь, очевидно.
Ты с натуры фрукты рисуешь или с фото?
>>323307В основном, в моем багаже угадай игру по рисунку-треды и рисовая в /б.>>323309Из головы, очевидно. Если бы я срисовывал, я не всирал бы тени так сильно.
>>323365>Из головы, очевидно.А не мешало бы с натуры. Чтобы в голову больше вошло
Впервые рисует он, ну да.теперь моя самооценка ещё нижеНо ты молодец, стремись. Успехов тебе.
>>323772А где, блядь, он писал, что ВПЕРВЫЕ РИСУЕТ? Написано, что тред, чтобы за прогрессом следить. Сами себе придумали хуйню, другим в вину ставят.
>>323773А где, блядь, написано, что ему кто-то что-то ставит в вину? Читать научись, долбоёбина.
>>323778В ваших постах написано.
Если не научишься до конца лета, фоткаешь свой анус с карандашом в нем.
>>323982За три дня прогресса больше чем у большинства здешних за годы, прямо супермэн.
>>323895Он и так умеет уже, чему научишься? Как можно "научится рисовать" вообще? Можно только апнуть уровень рисования, рисовать все умеют. А целей никаких ОП не обозначал.
>>323982>>322850Эта картинка с домами, это какая-то фотография была как реф?
>>324091Нет, сам придумал.
>>324976А теперь чуть глубины бы световоздушной перспективой дать. Вдали слишком насыщенное даже для очень чистого воздуха.
>>325000Так это рендер просто. не ОП.
По-порядку:>>323233Тян-солдат: в глаза бросается неестественное положение ног. Не очевидное смещения центра тяжести тни и загадочный поворот бедер.Космический корабль: исходя из его перфорации, создается впечатление, что он одноэтажен. Да, сейчас я докопался до концепции, но все же такая конфигурация окон не создает ощущения огромного космического корабля.Груша: рефлекс от падающей тени, лол. Во-первых рефлекс - есть отражение от самой поверхности, здесь речь пойдет о базовом свете и светоотражающей способности таковой. Во-вторых, если опустить первый пункт, тогда груша все-таки слишком глянцевая/восковая.>>323712Пухло-тян: в целом неплохо, но я не до конца уверен, что она корректно уходит в перспективу. Ещё бы ручки чутка детализированней сделать.Парень(?) в маске: рюкзак явно не вписался в общую перспективу, таким образом он "не сидит" на персонаже.Голова: плоскость под носом и под подбородком раскрываются в обратной перспективе. А так здорово!>>323982Тяночка-школьница :3: Плечи, шея не внушают доверия.3 дома: уже лучше!Пейзажик: в плане живописи скудновато, нет банальной градации от холодных тонов к теплым.>>3247071-ый: Опять серость в дальнем плане, даже в ясный и чистый день тень будет стремится к ультрамарину, или сводным, например.3-ий: палитра уже чутка лучше, а вот расстановка теней до конца не ясна.4-ый: В безвоздушной среде небо не будет такого цвета, если там, конечно, нет воздуха.
>>325158Спасибо за критику.
>>325140И ещё:Ультрамарин: наплечники в обратной перспективе.Храмы ацтеков: унылая палитра - тени слишком теплые и опять нет световоздушной перспективы.Кот: почему мы видим подушечки правой лапки, он что опирается на торец лапки?Алсо, буду заходить чаще, ибо сломались избранные треды. А ты рисуй больше.
Неудачный какой-то день.
Алсо, завтра рисунков не будет.
>>325388Все, стопарнулся прогресс, теперь так и останешься на таком уровне навсегда.
>>325388Сколько времени у тебя уходит на такое как на 1 и 3?
>>325404Минут 15. В начале недели проебался бы пол часа, а то и больше. Я много набросочков делаю, выкладываю только 4 в день, чтоб не захламлять тред.
>>325410хотя нет, меньше вроде. сегодня я вообще поторопился и качество просело.
>>325388По-порядку:1. Динозавр: кривая тень, задняя часть тела слишком массивна. Хвосты вообще давали динозаврикам балансировку (смещение центра тяжести), под стать массивному корпусу. А тут ситуация обратная. Также непонятные дела с шеей, а именно длинна и её крепление.2. Хаосит: первое, что бросается в глаза это сломанная шея. Она реально сломана! Во-первых - слишком большой угол наклона. Во-вторых - ты крутишь голову прямо на оси скелета. Т.е. нет изгиба шеи. Ещё во время прицеливания плечи обязательно окажутся на разном уровне, особенно, если он наклоняет голову, то правое плечо окажется выше левого. Так же положение локтя при всей этой конфигурации поменяется.Но, если представить, что с головой и шеей все ок и сопоставить такой наклон головы и положение плеч, то все это выглядит так буд-то он стреляет не целясь и наклоняет голову, как бы в насмешке (что моет выглядеть вполне естественно).3. Космомарин: ось поворот автомата абсолютно не совпадает с осью поворота головы/зрения. Выглядит так, что он не глядя постреливает куда-то влево.4. Диплодоки: вполне хорошо выглядят, разве что может лапы менее массивны у них были, не помню уже.Советы: когда рисуешь антропоморфных персонажей - проверяй анатомию через "себя". Т.е. принимай их позу и проверяй, "а не хуйню ли я нарисовал?", мне по крайней мере иногда очень помогает. Либо же находи рефференсы (они же прототипы), рефы в принципе нужны всегда и везде.>>325401Вот не надо преувеличивать. Это вполне естественный процесс на стези обучения. Я вот в своё время надолго застрял в деревянной анатомии, пока не познакомился с гестурой.ОП, успехов, алсо, чому сагаешь?
>>325465Стараюсь не бампать лишний раз на медленных досках. Надо и другим тредам побыть наверху.
>>325465Разглядывал динозаврика с первого пика и хочу вернуться к нему, а именно меня волнуют цвет и светотень: во-первых это одинаковый цвет на освещенной стороне тела и у рефлекса (в данном случае это свет, что отразился от всей окружающей среды). То бишь нет разницы - теплый свет с холодным светом. Это одно из базовых правил живописи. На теплый свет - холодный рефлекс и наоборот. Хотя тут я бы поспорил, но суть ты, думаю, уловил. И второе - интенсивность у них одинаковая, а этого быть никак не может, ну кроме как в комнате с зеркалами.>>325470Действительно умно.
>>325472Сасибо, запомню. Надо будет научиться прорабатывать форму в тени.
>>325474Алло, ОП, где рисунки!? Я хочу выплеснуть потоки критики!
>>326307По-порядку:1. Про Несси ничего сказать внятно не могу, ибо слишком скетчево.2. Космический корабль - сам корабль выглядит здорово в плане светотени! Ты молодец, ибо ясно читается, что на него светит звезда в безвоздушном пространстве. Кстати даже рефлекс, наверное, будет неуместен совсем (тот рефлекс, что проходит от туманности). Планетка покрылась атмосферой. Но она почему-то отражает не тот свет, что и корабль. Ведь на корабль будет падать истинный свет звезды, что не проходит через атмосферный слой. Поэтому и на внешнюю оболочку планеты тоже должен ложиться такой свет. И её в целом не мешало бы доработать. и туманность на фоне выглядит совсем не правдоподобно, слишком заблюрено и мало в ней света. Вот тебе рефы. Но по итогу этой работы - все идет к тому, что бы стать неплохим таким артом.3. Дредноут(?) - по "анатомии" вроде как все хорошо, по крайней мере ничего явного в глаза не бросается. Но вот свет крайне неоднороден и выглядит больно неестественно. И если уже взялся изобразить поверхность на которой он стоит, то пусти на него рефлексы, да и саму "подставку" было бы хорошо прорисовать. Ещё мне сдается, что ты хотел изобразить потертости, ну пока что они не очевидны.4. Зеленокожий - я конечно не знаю, что там с с анатомией у ваховских орков, но меня смущает отсутствие шеи.И не филонь больше, ты ещё 4 рисунка должен!
Не на долго тебя хватило
>>332479Я рисую. Только выкладывать заебался. Вот, накалякал щас, тени всрал, конечно. Завтра, можек, покажу свой бульдозер по-человечески.
>>332500По порядку: Был 3 недели оффлайн.В целом выглядит няшно, ибо я люблю такие работы: контрастные, с грубоватым покрасом (но всего хорошо в меру). Пытаясь быть без пристрастным в данной ситуации, скажу, что самолет хорош, по крайней мере нет явных косяков/я их не вижу, а вот тень все портит:1. У основания на тень обязательно попадут рефлексы от летательного аппарата, только правь вдумчиво, возможно даже засветы.2. Ближе к краю тень немного посветлеет от световоздушной перспективы и вытекающих рефлексов окружающей среды.На данном этапе объемный корабль не сочетается с плоской тенью. Жду ещё работ!
>>332500Ты можешь хотя бы раз в неделю выкладывать?
Недавно видел ролик, в котором парень объяснял мол хороший способ научиться рисовать - завести себе скетчбук и на скорость срисовывать скетчи других иллюстраторов, наброски поз,лиц и так далее. Мол достаточно по 2 страницы в день так отрисовывать и скилл поднимется.
>>336816Скилл срисовывать?
>>336896Срисовка может подразумевать простраивание такой же перспективы, анатомии аки репродукции картин в живописи, а не машинальный перенос деталей, что бы было просто похоже. Тогда ты просто не тратишь время на создание композиции, а качаешь скилл в выстраивании такого же рисунка, если так подумать - то все логично.
>>336896Скилл через многократное повторение запоминать пропорции таким вот образом.
>>336816каких иллюстраторов срисовывать?
>>337065Как именно срисовывать?
>>337066>>337065Срисовывать любых, главное чтобы это были просто наброски чего-то. На скорость, не вдаваясь в детали, пиздрячишь разные позы,жесты, выражения лиц и все.
>>337094Видимо я даун, но я не могу понять. Вот арт, что именно мне перерисовывать? Олсо, я просто построю линии так же, чему я научусь?
>>337207есть еще пообного арта как на пике?
>>337208Не, сохраняю по случаю. Вот есть другое.
>>337210это уже более мультяшно как-то, но тоже норм.
>>337211Ты мне на вопрос ответишь?
>>337213задавай
>>337213если ты про >Недавно видел ролик, в котором парень объяснял мол хороший способ научиться рисовать - завести себе скетчбук и на скорость срисовывать скетчи других иллюстраторов, наброски поз,лиц и так далее. Мол достаточно по 2 страницы в день так отрисовывать и скилл поднимется.то нет, срисовывать скетчи других иллюстраторов не надо. ты либо сам с натуры скетчи делай быстрые, либо с фото/работ академщиков. а работы иллюстраторов можно использовать как проверку качества/рфересны для своих работ, ну условно нравится тебе как вася рисует. берешь его работы и когда пилишь свои, смотришь, дотягиваешь ли ты по качеству его работ и почему нет. (детализация, свет хуж дается и тд) по этим же параметрам можно определять свои слабые стороны и сильнее их качать, не знаю понял ты или нет, но это все примерно так и работает. главное чтобы "тупого" копирования не было, анализ важнее
>>337207Задал. То был вопрос другого анона.>>337215>>337216
>>337207Ты побудил меня ебнуть стадик.Просто строй такую же сцену, но самостоятельно, не привязываясь к линиям и технике автора.
>>337216Я бы не советовал начинающим пиздрячить сразу с натуры.
>>337250А вообще советуют так делать. Месяц ебашить 50 скетчей в день, чтобы разрисоваться.
>>337250ты ебанутый? с натуры как раз и надо. у нас даже в школе на уроках изо натура была в виде кубиков.
>>337263С рисунка всегда срисовать проще, чем с фотографии ,лол.