Этот тред создан, для того чтобы любители разнообразной мультяшной стилистики не чувствовали себя одинокими.Аниме — ок (хотя есть собственный тред),Симпсоны — ок.Бивис и бадхед, Царь горы, Семейный парень — ок.Пиксар — ок.Рендер под трёхмерку — ок.Фэшн-воблы, тумблерокрасные носы — ок.Дадаизм и декаданс — ок.Обводки фоточек, фотоманипуляции, реализм, сюрреализм или «поллитровая мышь» — не ок.Литература:https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5https://cloud.mail.ru/public/7p2b/4BGnKBwtu/Самым начинающим рекомендуется посмотреть монологи Виталия Ивлева.https://www.youtube.com/watch?v=kNvF-GkusYk например.Самым рукотрясущимся читнуть книжку How to draw krappy kartoons really well.Нужны ли «кубы»? Да, нужны.Критику тактично будет высказать, если автор прямо о ней попросил. В иных случаях — это не тред критики.
Где харт пидор.
«поллитровая мышь» - не окохуели?
>>274418Просто оп полный дебил. Конкретно на этой доске очень частое явление.
Нужный тред. Подписался.
Пустой тред, найс.
>>274418Нет. Ибо поллитровая мышь не является цельной стилизацией.Даже сауспарк и вонни являются.
Поллитровая мышь - хуйня.То что ее под веществами надо смотреть можете мамке своей пиздеть.
>>274704Поллитровая мышь это Леккс от мультипликации.
Какой долбоебский тред. Почему оуснявые не могут в жлементарный мультик?>эта хуевая ссылка вместо ссылки на нормального американского аниматора>эти дебильные ненужные "ок"Ой ой А черепашки ниндзя ок??А том и джерри ок?Гравити фоллз ок?А люди икс ок???Ебать вот нахуя ты перечислил в треде свои говномультики?
>>274633>не является цельной стилизациейХАХАХАХАХА
>>274156 (OP)Ребятки, кто сможет нарисовать на заказ? http://vk.com/id230778670 пишите сюда, например.
>>275061Твоё поведение - не ок.
http://nekr0ns.deviantart.com/ подхожу я в вашу тусовку?
>>275494Подходишь.>Критику тактично будет высказать, если автор прямо о ней попросил. В иных случаях — это не тред критики.А зачем тогда этот тред? Даже в аниме-треде критикут.
Этот тред вообще кому-нибудь нужен, кроме двух человек?
>>275619Мне, например.Если где-то по длинам конечностей сильно съехал — критикуйте. Голени не коротковаты?
>>275683>Голени не коротковатыТонковаты по-моему, очень палочные.
>>275619В анимутред активно постил тот же реефаг. Если тебе нужен чтоб этот тред жил, рисуй что-то и выкладывай.Я например смысла в этом треде не вижу, большинство стилистик можно назвать мультяшными.
>>275699>Я например смысла в этом треде не вижу, большинство стилистик можно назвать мультяшными.Нет, большинство из критик-треда нельзя назвать мультяшным, в аниме-треде свои пасанские понятия, а тут можно устроить уютный уголок без пряников и дисентристов.
>>275699>большинство стилистик можно назвать мультяшными. Нет, нельзя.Мультяшность — не техника исполнения, а утрированность пропорций, движения, растяжений и сжатий с целью повышения выразительности.Сюрреализм тоже может деформировать как угодно, но цель другая — необычность формы.Глаза кружочками — утрирование и упрощение. Глаза мятыми фигурами — обычно просто всратость.>>275788> без пряниковУ Пряника как раз специализация на мультах (пикрилейтед с дивана)
>>275788Ну вот и сиди в своем уютном уголке один
>>275696Точно. Недорельефил. Ладно, всё переделывать нужно.
>>275871Ты либо пиши лт первого лица, либо не говори за других, пряник пустил корни в аниме треде и напрочь отказывался уходить в мульт-тред, если бы он был.>>275912А у тебя в чем проблема?
>>275946>А у тебя в чем проблема?Я сын от половой связи дисентриста и пряника.
>>275871>Мультяшность — не техника исполнения, а утрированность пропорций, движения, растяжений и сжатий с целью повышения выразительности.Ну охуеть, то им поллитровая мышь не стилизация, теперь это. Сюда никто тогда постить не будет, потому что сразу вылезет умник с "это не мультяшка!" как в соседнем треде. Ладно, идите нахуй.
>>275957Мальта, не волнуйся, тебе всегда рады.
>>275960Думаю Мальта даже не слышал об этих ноунеймах.
>>275958Да и хуй ему на рыло, этому умнику.
Не могу культяпки прикрутить.
Дальше.
>>275683икры бы посочнее. а то они с голенями сливаются.
>>276099У меня вопрос в иной плоскости: а обязательно делать персонажа строго в фас и симметрично? Без окружения это смотрится довольно статично, имхо
нарисовал мертвецов
>>276665>а обязательно делать персонажа строго в фас и симметрично?Нет, не обязательно, но крутить я его уже не буду, окружения тоже не будет, только освещение сверху как от прожектора (наверно).
>>276666Какие-то слишком вертикально ориентированные для мертвых. Солдат вон вообще как при жизни по стойке смирно.
>>276666У тетки неплохая поза, но у нее либо рука маленькая, либо пальцы пообкусаны.
>>276679пальцы короткие, но пох, исправлять буду если решу заканчивать
>>276137имхо самый интересный вариант с конечностями. Я бы ещё обнимистее сделал лапы к шкатулке. Ну или вообще какое-то отношение явное жука к оной задал. А то он засыпает слегка.
>>276774>имхо самый интересный вариант с конечностямиЯ не пойму как их правильно прикрепить, чтобы вопросов не вызывало.>Ну или вообще какое-то отношение явное жука к оной задал. А то он засыпает слегка.Это шарманка, он тебя ей гипнотизирует.Если бы скилы позволяли, можно было бы нарисовать на переднем плане ребенка со спины, взгляд как бы снизу на этого уродца, а сзади вдалеке шатры цирковые, а вокруг никого, парочка деревьев только.А рожа какая лучше, в маске или широкая с носом?
>>276777Лицо начальное тоже больше как-то нравится и сильнее ассоциируется с престарелым зазывалой. А последняя из-за носа(?) становится чертёжно-симметричной, не живой.Не спрашивай, какая лучше, сам подумай, какая больше отвечает задаче и твоим представлениям о ситуации и персонаже
>>276854> сам подумай, какая больше отвечает задаче и твоим представлениям о ситуации и персонажеДа все хуйня.Бамп треду.
>>277094Рука выглядит как нижняя челюсть.
>>277094Разбавил бы задник чем нибудь, а то он пустой совершенно
А я рисую бредни и рад.
ещё
>>277043Первый напоминает авторские мульты.У дамы по объёму глаза правильно, башка великовата, но в целом норм пойдёт, даже можно в пример ставить: когда лицо всё стянуто (ещё бы рот уже), получается вполне гармонично.Вспомнился фильм метропияhttps://www.youtube.com/watch?v=a93TEMSJm9U
>>277320>Вспомнился фильм метропияУж не знаю почему он тебе вспомнился, но этот фильм у меня в голове засел, как и любовь к гротескным пропорциям.
>>277325Блондиночка с зауженным низом лица, глазастая подруга ГГ.А вообще стилистика интересная. Как бы зловещая долина, а как бы и не очень. На грани. Но при этом в тему самого мульта.
Бамп
>>277735Какой-то он у тебя симметричный склонил бы голову куда-нибудь вбок.
>>277746Позна.
Тред мертв, комары у меня кончились, призываю поллитровую мышь.
>>278180Мыши не будет. Но будет божество, которое я когда-то задумал, но так и не нарисовал.
>>278234Напоминает маскота олимпийских игр.
>>278319какого-то конкретного или сам подход в целом?
>>278340Сам подход. Я бы его на какие-нибудь игры в Греции или Испании закинул.
>>278234Что за божество-то? Что змее-рога символизируют?
>>278593Откровенно даже не знаю точно пока. Это скорее просто вспыхнувший образ, который я стараюсь обтесать, приблизив ко впечатлению, которое он на меня произвёл. Сила и разнообразие природы, вложенность деталей, мнимая грубость с фактической утончённостью удара такими рогами (это головы змеи и орла).
>>278939композиция начально ок. Взаимодейситвие персонажей пока не понятное.
>>278946
>>278947Ну там что-то вроде"вау, рыба летит""вау, человек сидит"Потом придумаю что-нибудь.
>>278948А может они хотят пдружиться.
>>278947Мне кажется, тут немного пустовато.
>>278950Думаешь? Там внизу просто сильно забито, может оставить пространства? Ну или еще ветвей пустить.
>>278951Или еще рыб!
>>278951Именно потому что везде забито, выглядит очень пусто и притягивает внимание этим.
>>278953-ветер гоняет листочки-светило
>>278957Листочки луче, а то солнышко как-то впритык к башке висит.
>>278957со светилом можно решить строго в контражуре, раз уж ты всё равно ПП тёмным берёшь.
>>278957>>278961Я б еще так сделал.
>>278961>раз уж ты всё равно ПП тёмным берёшьНе, я не принципиально его темным беру, может и наоборот сделаю, но твой вариант интересный.
>>278963>14585897170601.jpg
>>279209В общем, я пока понятия не имею что буду делать с освещением и цветом, и зачем такой жирный лайн тоже не знаю. Деочка не очень, и как-будто атмосфера проебалась.
>>279213Да хрен с ней с атмосферой, ты же не хоррор рисуешь, зачем тогда эти стремные руки-корешки у ребенка? Если это фича, то это неудачная фича. А жирные контуры и потом подправить можно.
>>279217>Если это фича, то это неудачная фичаНк фича, руки не умею просто.
>>278638Вывел. Совсем не в той технике, что представлялось, но впечатление от силуэта и цветов мне нравится. Попробую ещё раз ближе к другой атмосфере. Ибо «как получилось» — не годный метод>>278966Ну так запланируй а потом бери его таким, как надо. Это очень влияет на финал, потому что перемена посреди дела чревата недодумками и недоработками.>>278963Отражений ламп там в полу не будет. Потому что физика. Чтобы образовалось отражение лампы именно там, пол нужно наклонить на зрителя под 45° а потолок поставить почти вертикально.Если же представить, что пол в насечках мельчайших с наклоном, то отражение размажется, как размазывается лунная дорожка по водной ряби или блики по компакт-диску.
>>279218Попробуй начинать руки с «варежек». И ладошка условно равна половине предплечья или высоте лица без лба, или ширине лба. Для реалистичных пропорций, разумеется.
С варежек-не с варежек, один хрен. Так на руку похоже, или кисть маловата и деревянно?
>>279575Кисть можно раза в 2 увеличить даже.
>>279584Какие-нибудь еще критические замечания? Солому на голове приберу, наверно.
>>279589Второй руки как-то не хватает. Отставь её назад в качестве опоры
>>279589лицо омерзительное я щитаю.
>>279589Да и в целом конечно композишн плоский, гораздо круче было бы если рыба наплывала например на чувака а он был к нам спиной, переспетива все дела но я понимаю что твой уровень пока низковат, в другой раз. :3
>>279262Прекрасный бычара, прям в стиле Пикассо не меньше.
>>279599Для иллюстрации нормальная композиция, вид сбоку изначально задумывался, а не йоба рыба наплывает, там и сюжет другой уже получается. Для йобы-то у меня уровень низковат, это да, не особо и стремлюсь.>>279598Мне норм.
>>279603Не обижайся няша, художника ОБЯЗАН обидеть каждый. А вот стремиться надо обязательно если ты не тян конечно.
>>279603а вот еще, попробуй тогда посадку поменять с кортов на позу наездника а ноги свисать будут. Тогда ты добавишь ощущение притяжения-гравитации.
>>279607Как думаешь, удобно так сидеть?
>>279575проблему с перекрытиями в твоём рисунке чувствую я.Ты не знаешь какую массу какойперекрыть, в итоге или теснишь их в плоскости или боишься столкнуть (т.н. боязнь краёв)стог на голове в тему, если по характеру.>>279600>в стиле Пикассо не меньше. Для меня это звучит как «средней хуёвости, но с претензией», ибо у Пикассо я котирую единичные работы.Ну, буду надеяться, что хотя бы на уровне того что котирую.
>>279608солидарен с аргументом. Но и на корточках на ветке крайне неудобно будет и опасно. Говорю как отвисавший целое лето на яблонях.
>>279608а ты по деревьям лазил? На ветке так и сидят как правило.
>>279609ну пикассо ебашил по 300-1000 работ в год, и во времена когда у него окончательно не потек бак он очень интересно работал с цветом.
>>279609Во-первых, это не пацан. Веточки ок, а про плоскости не очень понятно из твоего овера (если про ветки только, то понятно). Спасибо.>>279613Ну она в платье же, картинка типа сказочная. И вот она такая раскорячится там "как в жизни" и руками в ветку вцепится, заебись будет. Да и нафига там гравитация, рыбы вон летают.
Мистер Вялый.
>>279616Да я не спорю, что есть у него интересное. И вроде бы оно не случайное (умел же фигачить классику, значит цвет знал). Но часто именно ощущение случайности цвета.И всё же пикрилейтед, несмотря на то что нравится хорошей передачей настроения, всё равно вызывает у меня претензии к ряду вещей: порубленные пальцы, очень активный цвет кресла. Наломанный фон сочту за контраст.>>279620>Во-первых, это не пацан.Ну не ощутил ни по каким признакам.А вот про минимальное притяжение думал и тут соглашусь. Такая поза вполне подразумевает лёгкость.
>>279654Сам мыш в центре норм.Но у хвоста и листьев очень скоростные активные линии, которые к вялости никак не клеятся. Да и ведут они куда-то в пустую область над его головой.Рифма есть, а цель её не ясна.
>>279654можно тогда и уши поприжать. а если он будет смотреть в костер до добавит груснявости но это уже кому как.
>>279689>Ну не ощутил ни по каким признакамЧасто пацанов в платьях видишь?>>279690>Рифма есть, а цель её не яснаЭто да, переделаю, да и сам мистер не будет таким вялым, а то он скорее всратый.
>>279689>И всё же пикрилейтед, несмотря на то что нравится хорошей передачей настроения, всё равно вызывает у меня претензии к ряду вещей: порубленные пальцы, очень активный цвет кресла. Наломанный фон сочту за контраст.Кого только не раскритикуют в па.
>>279690>Рифма есть, а цель её не яснаА, во, у меня мысль была, что эти линии они как бы обрамляют самого мыша, встречаются с листьями слева и закольцовываются.
>>279693>Часто пацанов в платьях видишь?1. Не считал эту мешковатую одёжу как платье.2. Такие дутые рукава изначально носили мужчины (~15 век, Европа). А ещё точнее купцы. Хитрили, чтобы провозить в них ткань беспошлинно, делая и рукав очень длинным сборчатым и в плечо укладывая под ленточный каркас рулоны. Позже, ассоциируясь с богатством и пышностью рукава вошли в моду самых богатых сословий, тяжесть оказалась лишней и они приобрели воздушный вид (16 век и позже).Сказочные костюмы лично у меня ассоциируются с самыми ранними временами. Вот и костюм такой с рукавами представился скорее мужским.Картинка 1 — французский посол, 1534Вот эта конструкция из лент позволяла напихать в рукава много всего.Картинка 2 — тот же автор, тот же период, точно не нашёл кто изображён, отмечено «послы»Да, пользоваться референсами и знать их происхождение — довольно полезно: наводит на разные свежие мысли или интересную комбинацию несвежих
>>279713А тонкие руки и ноги с голыми коленками купцы носили? По деревьям лазали, напихав по руковам много всего? Можешь не отвечать, я тебя понял. Рефы рефами, но логика-то должна быть.
>>279715>руковамрукавам
>>279713Ага, таки слева тоже посол, справа его друг.Череп вписан так, чтобы виделся при ином угле рассмотрения картины, вероятно, согласно её положению в доме и обзора на неё при входе в помещение
>>279715Ну я его воспринял как маленького принца, например.Одежда, судя по тому как она сложилась, как раз толстенная, значит не платье. Без всяких референсов.
>>279718Ну блин, надо монетку кинуть, добить в ней мальчика или усилить девочку. Или похуй.
>>279717>Череп вписан так, чтобы виделся при ином угле рассмотрения картины, вероятно, согласно её положению в доме и обзора на неё при входе в помещениеКрипота.
>>279722Там вся картина напихана символами и отсылками. Гольбейн (автор) знатно обмазывался деталями.Например на картине указан возраст обоих и ряд ссылок на место и время кадра. Я сейчас почитал, впечатлился.http://glazo.livejournal.com/56599.html
>>279694ну па тем и хорош, суровый и брутальный зато честный.>>279720Ну я тоже подумал что это пацан если честно. Оставь девченкой но надо бы доработать. Вот и практика будет.
>>279694>Кого только не раскритикуют в па.Пикассо можно заслуженно обоссать за тонны вырвиглазной мазни, которую он произвёл. А если вдаваться в подробности его биографии и того, что же изображено и с какими посылами, так ещё и обосрать за третворное влияние на психику зрителя.
>>279892Там все хуже, это тлетворное влияние Ольги Пикассо через Пабло. Кубизм для хуесосов и пиздолизов, это и так все знают.
Бампану ради бампа.
>>274156 (OP)
>>279940Крутой заяц, давай еще.
>>279654
>>279945У акулы хорошая масса и силуэт, а вот пропорции и детали у гитариста/гитаристки поплыли
>>280026Получше стало :) и из-за глаз и из-за прочих поправок.Можно обводить и красить.Хинт: обводить желательно в таком настроении и с такой динамикой, какую хочешь дать картинке. В данном случае медленно и плавно проводя линии, чтобы соблюсти вялость.Не ориентируйся на мультики: у них там конвейер, нужно производить быстро и однотипно, сохраняя формы. В иллюстрации посвободнее.Сравни.Я обвёл ровно одним инструментом, но левый пошустрее и почётче а правый вяло.
>>280032Спасибо за совет.Я только не знаю пока как красить с обводкой, до этих двух все картинки делались чисто на пердоленье и рендере, а тут целый новый мир. А если без обводки, то я на недели 2 засяду. Такие дела.
>>280038Красить просто.Делаешь основные фигуры на разных слоях. Выделил фон, инвертировал, залил на отдельном слое сплошным. Блокировал прозрачность. Дальше мажешь. Можно в нескольких слоях, включая последующим клипмаскирование/виньетирование по первому общему силуэту.
>>280040Я про другое немного. Обводка подразумевает селлшейдинг, упрощение и все такое, у меня в этом опыта ноль, надо поискать что-нибудь. Как сделать так, чтобы не было плоско, куда там под обводку рефлексики пихать и стоит ли ее красить и тд. Пик для примера.
>>280042А и, если персонаж с обводкой, то и все остальное тоже или нет. В общем, много вопросов.
>>280042> Обводка подразумевает селлшейдингнет>упрощение А базу под рисунок ты как делаешь? Сразу мыло месишь?Не предопределяя крупные пятна?http://xa-xa-xa.deviantart.com/art/Fat-Bottomed-Nymphea-II-Tutorial-276245507 — вот, погляди. Последовательность действий верная.
>>280043Если персонаж с обводкой, то и все остальное тоже или нет.Если всё остальное без обводки, а персонаж с ней, то это его выделит сильно из фона. Вопрос только в том, над оно тебе или справишься тонально?В целом сначала ставь задачу «хочу добиться этого», а потом ищи как её решали до тебя
>>280108Свежо но литцо плосковато, добавить бы теней от волос и вообще.
>>280026Ну вот видишь, все нормально у тебя с руками, просто больше времени на проработку персонажа уделяй.
>>280157Хорошо. Напоминает старые европейские мульты.На стыке с бомбой читается плоским и разрезанным и тут я даже не знаю, что предложить, чтобы и толстоту показать и силуэт сохранить, потому считаем, что всё правильно.Жёлтые ботинки на чёрном — намеренный акцент?
>>280467
>>280486
>>280467Внимание удели не только теплохолодности, но и про светлоту не забудь. Либо, если уж уводишь в рендер, так уводи совсем. На последней светлота начинает немного слипаться.В первой, так как рыба единственная холодная — на ней акцент, а девочка на втором месте контрастом. На средней зелёное платье сливается по светлоте, но насыщенностью выделены оба персонажа.На нижней зелёный светится да и на рыбе прожекторный свет. игнорируюзий дерево, из-за чего оно вплотную облегает рыбину.Отталкивайся от цели: кто у тебя центровой.В первой версии мне более всего нравится баланс: рыба выделена цветом и отбита светлотой, девочка оконтурена светлотой (не ссы кожу сделать тёмной против света, посмотри фотки)
>>280486>>280488
>>280489Ну я первую и буду делать.Это так, примерно, надо рефов еще поискать.надеюсь, завтра я буду лучше понимать объем и сделаю по-человеческиСпасибо за советы.
>>280492Что ты делаешь, прекрати
>>280496Когда я не понимаю объём, леплю из пластилина. Заставляет страдать, но помогает дичайше
В глазах рябит, рыбу не могу, обводка не в тему. Бамп типа.
>>280739Повырвиглазнее версия.
>>280763Мне нравится
>>282389Ты обуватель просто и неподготовленный зритель.спасибо
Сап анон, есть один всратый рисунок, но спросить хотел о другом. Как покрасить лайн бесплатно без смс в SAI? Допустим я закончил чистовую отрисовку, настало время красить работу, но черный цвет линий меня не устраивает и я хочу чтобы они были на тон-два темнее основного цвета, скажем кожи. На пикрелейтед я в принципе добился желаемого результата с помощью понижения уровня прозрачности до 66%, но такой способ требует чёткого попадания в лайн основным цветом, что слегка времязатратно. Есть ли еще какие нибудь способы добиться похоже результата, но без ебли с прозрачностью? Еще я пробовал менять режим наложения, но получилась совсем уж хуйня.Алсо, за шакалов не бейте, я недавно перекатился в SAI и с непривычки проебался с разрешением.
>>282545Вот тут на последней картинке показано где блокировать непрозрачность >>280040 , ставишь галку и мажешь свой лайн любым цветом.
>>282563Спасибо анон!
Поредлайните плиз (хотя бы вербально), только начал мазюкать.
>>282627Только начал мазюкать вообще или это?Неплохо, в общем-то, только не очень понятно что происходит, там слева что-то будет?
>>282646Вообще.Не знаю. Не будет. Я закончил. Лол.Спасибо за ответ.
>>282651>Вообще.Не ври.К чему это вообще, траленк такой?
>>282653А не новобранец ли ты сам часом?
>>282662Да, вчера из вконтакта по ссылке перешел, а что?
>>282646>неплохоШизик блять. Это даже среди детей за неплохо не покатит.
>>282666Просто идите нахуй, варитесь в своем говне дальше.
>>282666>>282668Говно-неговно, мне без разницы. Буду рад, если толкнете в нужном направлении. (инбф: Уебывать)Может быть художников кто-нибудь подскажет.
>>282666Просто интересно, среди детей в твоей школе такое прокатывает?
>>282591Более того.Ты можешь сделать а) маску по цвету и мазать цвет за пределами лайнаб) потом скопировать цвет с цветного слоя, вставить его на слой блокированного лайнав) подогнать ползунками яркость/насыщенность так, как хочетсяг) докрасить косякиНо покраска лайна руками красивее/удобнее. Берёшь огромную кисть, замазываешь крупные куски, потом детали мелкой.
>>283290и по спецэффектам: выше лайна новый слой, ему назначить виньетирование и нужный режим наложения, мазать кисточкой и радоваться.
>>277140Мне кажется похоже на туман, криповато
>>280026Я, короче, умственно отсталый, только начав красить, понял, что маленький пенек от деревца рядом с гигантской травой выглядит как минимум странно.
>>283357Да все норм, мало ли какой куст там рос.
>>282713Ебать, ты, видимо, совсем даун, если отличия не видишь. Для стилизации тоже нужно понимать анатомию. У этого дауна, не стилизация, а символьный гомункул уровня наскальных рисунков.
>>283377Зато линией как разво, чух-чух. Вообще, наскальная так наскальная, мне похуй, делать больше нечего, чем за кого-то впрягаться и за него же потом огребать.
>>283377>Для стилизации тоже нужно понимать анатомию. Нет.Охуенное слово. ПОНИМАТЬ.Понимать ты можешь в дохуя всего, но вот рисовать ты от этого понимания нихуя не научишься.В анимации дрочат гестчуры в первую очередь, а это как раз наскальная живопись твоя.Вообще КРИТЕРИИ МУЛЬТЯШНОЙ СТИЛИАЗАЦИИ это пушка конечно.
>>283775М. Под словом «понимать» подразумевается, чем «знать».И если уж ты понимаешь форму, то как минимум вылепишь её из пластилина, пусть через десять попыток.>а это как раз наскальная живопись твоя.не вполне. Наскальная живопись в смысле символичности — это как письменность. То есть она не отражает реальности, но использует отдельные и изолированные её черты.Жест — это уже не изолированная, а комплексная передача состояния в пропорциях и пластике.Но да, пластика — тоже сортоф символ. И даже самая реалистичная живопись — не живые люди, а лишь символы, пусть и довольно ёмкие. И даже фотография — символ. Есть племена, не способные опознать фотографию как снимок реальности. Есть племена, не способные опознать большие пространства как пространства, им кажется, что это просто недалеко очень маленькие деревца.
>>283775Олсо о понимании и форме.Результат может быть идентичен с пониманием и без. Но с пониманием формы, человек может её менять и гнуть правдоподобно, он понимает, на чём она построена, как внутри крепятся суставы. Непонимающий обсирается моментально, пытаясь сделать что-то кроме копии и продолжая копировать закорючки-символы.
Грязь: Начало
Анон, вот дрочу на диснеевскую рисовку. Хуй знает, но мне всегда нравился их стиль, однако попасть в него не получается. Срисовывать персонажей - пробовал, но это как то не серьезно, а когда пробую нарисовать своего то получается что угодно но только не диснеевский стиль. Как смочь, анон? Есть какие нибудь общие закономерности? Гайды? Хоть что нибудь?
>>284020Посмотри их артбуки разные, была еще какая-то толстенная книжка, не помню как называется, там вообще куча информации. Ты не срисовывай а сам ищи закономерности, вряд ли тебе кто-то разжует их.И важный вопрос еще, тебе новая или старая нравится?
>>284026Вот эта книжка https://vk.com/doc-58650815_254012664?dl=c753708760f72ab566
>>284026Пожалуй новая, если рисовка 90х ею считается. Хотя со старой я плохо знаком, всё никак не найду время, чтобы обмазаться старыми диснеевскими мультами.
>>284042Ну, под старой я и имел в виду около 90-е, она от совсем старой не сильно вроде отличается. Новая это фрозены-хуезены и все последние мульты.
>>284026>новая или стараяОни ничем принципиально не отличаются. Изменилась мода и поменялся баланс в сторону более резких черт.Хотя, мне думается, что именно где-то посередине самое то. В смысле не нужно делать всех персонажей одинаково жвачечными как Плуто или одинаково резкими как в Далматинцах. Нужно соответствовать характеру пластически.Что касается Диснея, то рекомендую полный фильм «Фантазия» 1940. Вот там с балансом хорошо, анимация полноценная.бамп зарисовками деревьевБамп д
>>284045Так фрозены, рапунцели тоже вроде ничем особо не отличаются, кроме как исполнением в 3д.
>>284048Твои? худ.щкола?
>>284049Ты сейчас серьезно?
>>284050Да, а что?
>>284048Я думаю он имел ввиду что-то в духе Дона Блута, а не весь Дисней в Целом.
>>284055Значит ты нуб и не в состоянии отличить работу спеца, даже если это черновики. Тут такие не водятся, а если водятся, работу свою постить не станут.Нет, это работа давно практикующего опытного профессионала. На первой точно, на второй не очень ясно.
>>284063Слава богу.
>>284046Что-то не то. Нужно или текстуру искать или руки вправлять и голову. А скорее и то и другое. Общее впечатление близко, но не то. Увлёкся.
Оче сложное для меня освещение оказалось, не осиливаю. Подскажите что-нибудь.
>>284216Если околореализм, то будет типа так. Сильно закраснённые и оранжевые света со стороны костра, желтовато-зеленоватые света от луны, подсветка теней от окружения костра горячая, от окружения прочего — сине-голубая или голубо-зелёная. Это база. Дальше можно смягчать и расширять красный свет, а наиболее светлые участки делать желтее/нейтральнее.Фундаментально тебе не хватает густоты в тенях на мышонке, контраста их со светами, горячих оттенков в тенях со стороны костра.Ну и как всегда ищи фотки, изучай.
>>284254Спасибо за ответ, вроде более-менее понятно.А чего на листья, которые далеко так много света доходит, а нос, который прям у костра и под наклоном в тени?С фотками в ночном освещении сложно в плане того, что они зачастую сильно искажают свет, а с костром обычно, все что не освещено уходит в черноту.
Что-то стремаюсь я насыщенных цветов и уводить все в красный, вот что-то среднее, вроде норм, если еще землю, траву и прочее доработать. Или не?
>>284257>а с костром обычно, все что не освещено уходит в чернотуЭто особенность фотоматриц, наш глаз компенсирует эти недостатки.
>>284369Уши выглядят выпуклыми и текстуристый огонь выбивается из общего стиля.
>>274156 (OP)Чому западные мультяшки такие убогие? Единственное исключение Adventure Time, да и то наверно потому что корейцы делали. Почему нет стиля, который был бы одинаково далек от ебучих карикатурок со шнобелями, и от натурализма, когда просто перерисовывают актеров?
>>284483>Чому западные мультяшки такие убогие? Аниме, плиз. Они хотя бы разные.
>>284484Жаль, что среди этого разного нет годного.
>>284483>ебучих карикатурок со шнобелямиКак тебе такое?
>>284489Если для тебя нет ищи в другом месте, в чем проблема, гладенькие одинаковые девочки в разных париках никогда не кончатся.
>>284492Ну я так понял, тебе нравится то, что на оп-пике? Смотришь эти мультики?
>>284494Нет, мне не нравится то, что на оп-пике и вообще много чего не нравится, в первую очередь картун-нетворкскае губкобобоподобная стилизация. Но помимо этого есть и годнота.
>>284496Хотя, нет, кое-что из оп-пика годно.
>>284490Кажется видел, это что-то европейское про велосипедистов?Мне показалось, гротеск ради гротеска, эдакое пидорство.
>>284496Ну а чего споришь тогда. В ответ на наезды на аниме, я просто могу сказать Redline, и лучшие западные авторские мультики глотают пыль на обочине.
>>284500>Ну а чего споришь тогдаНе могу мимо жирноты пройти.А помимо редлайна есть куча других, сам редлайн, хоть и добротно сделан, стилистика мне не очень нравится.
>>274156 (OP)Да, вот эти мужики на оп пиках что-то совсем не вдохновляют, оп пряник старайся лучше в следующий раз.
>>284503>А помимо редлайна есть куча другихКучка гениальных анимаций к сожалению не так уж велика, и конечно бетон туда входит.Ну и где жирнота, если ты сам согласился что популярные стили мягко говоря не очень. Даже поняши, хороши только как арт, но дешевая флеш анимация для меня всё портит.
>>284508>Кучка гениальных анимаций к сожалению не так уж великаКак и везде, а ты не на популярные стили жаловался, а заявил, что все говно, ничего хорошего нет, вот и жирнота.Кстати, художник бетона закорешился с художником >>284490 шнобелей и даже артбук выпустили совместный, такие дела.
>>284469>Уши выглядят выпуклымиТак они и есть выпуклые, в чем странность?Огонь переделаю, хоть он мне и нравится, но действительно не вписывается.
>>284504Первый пик кстати комиксы и стрипы, к тому же винтажные вперемешку с современными, если ОП считает что мультики это прям прямое продолжение комиксов, то он очень поверхностно знаком с этим вопросом.Второй и третик пик кстати кукаретика от Джаззы, чего-то очень давно смотрел подобное у него.
>>284512Я отвечал на оп пик, и имел в виду именно массовые стили. И тут-то засада, все они слабее, чем Том и джерри 40-х годов. Аниме же становится лучше с каждым десятилетием, и в то же время там не отказываются от основы - ручной покадровой анимации.
>>284518>И тут-то засада, все они слабее, чем Том и джерри 40-х годовНу хз, из современных сериалов знаю только 2 (кроме АТ), и то благодаря фанарту и концептам, но что у стивен юниверса, что у (не помню название) охуительные задники, даже схоронил в папочку. Аниме же тоннами производится, ковеер безостановочный, разумеется в этом конвеере будут мелькать крутые штуки гораздо чаще.
>>284519Ты фапаешь на эстетские вещи и презираешь конвейер, так что поговорить не получится. Западная анимация такими же тоннами призводится, даже наверняка больше в разы. Пкрил Хлебоутки, внезапно годный трешовый мультик.
>>284519На левом пике стандартненькте бэки для детских приключений, построенные по правилам из учебника. На правом настоящий арт. Что ты хотел сказать этим?
>>284521>презираешь конвейерДа не, даже смотрю, и аниме смотрю гораздо больше чем западных мультиков, только дженерик стилистика у меня особых восторгов не вызывает. Из-за чего спор начался уже и непонятно, раз тебе все-таки нравятся карикатурные мульты.
>>284524>стандартненькте бэки для детских приключенийНазови парочку.
>Подразумевают что западные мультики не аниме.https://www.youtube.com/watch?v=-EuwFw-7ke0
>>284483Убогие мультики там, где авторы и рисовать не умеют и души вложить в уродцев не могут пластикой анимации.И вообще, судя по предьяве, ты мало что видел.>>284484Кот раввина охуенен даже в одноголосом гундосом переводе.>>284494Оп-пик ставил я, и он пример разнообразия, а не качества. Разумеется, это работа одного автора, который в принципе не может быть так же силён во всех этих стилях, как авторы оригиналов.>>284519Удваиваю охуительные задники стивен-юнивёрса, но мульт шлаковый шопиздец.
>>284527Обычные бэки из любого сенена. Ты серьезно, что ли? Малиновый закат с силуэтом в готическом окне, желтая земля с красным небом, две дюны или руины в синих тонах - это нечто необычное?
>>284519>40-х годовВ сороковых компутеры не использовались и клонирование. Больше фигачили руками без шаблонов, полагаясь на руки спецов.
>>284530>Обычные бэки из любого сененаЗначит, я мого потерял, не смотрев их. Они выглядят круто и цельно (да блядь, половина артстейшена в таких артах) и мне показались для аниме не стандартными. Дизайнер по цвету у левых и правых пикч один, кстати.
>>284534>круто и цельноНу профессиональная работа так и должна выгляеть, нет? Сорян за повторы, связь плохая.
>>284537>Ну профессиональная работа так и должна выгляеть, нет?Ну а о чем тогда спор, да я привел в пример профессиональную работу, сравни со скрином из рандомного онгоинга, разница будет заметна.
>>284540Ты учти, что концепт всегда смотрится лучше, чем кадр из тв-мультика, который должен быть жестко упрощен и отрисован неграми. Посмотри из какого арта (genga) собирается аниме, охуеешь.
>>284548Задник не требует многократной перерисовки и потому может рисоваться в деталях, без упрощёнки.На твоей картинке такая-то анатомия, такая-то рука!
>>284548>что концепт всегда смотрится лучше, чем кадр из тв-мультика, который должен быть жестко упрощен и отрисован неграмиСпор ушел что-то вообще в другую степь. Да, я в курсе, но мы вроде готовые работы обсуждали.
>>284549Задник должен быть отрисован так же, как движущиеся на нам картинки, даже проще. Иначе персонажи будут смотреться картоном.
>>284560Ну это должен, сколько зато видел хорошо вручную прорисованных задников акварелькой с текстурками и прочим на фоне лютейшего дерпфеста. Извиняюсь за пример, что вспомнил, просто город там прорисован оче душевно
>>284565Тут тени проебалися.
>>275494Вкатился такой на белом диване и так ничего и не запостил.
Все. Небольшая текстура у огня вроде не сильно режет глаз, да и без нее мне не нравится. Деревья еще похожи на театральные декорации, да и хуй с ними.
есть ли какой нибудь фак иль туториал иль книга на обо сай?
>>284695По созданию своих кистей точно есть туториал, но я его проебал. А тебе что конкретно не понятно?
>>284787основы, работы с инструментами и слоями векторными и т.д.
>>284851С инструментами такая же работа как и в фш, да и интуитивно понятно все вроде, кисти красят, лассо выделяет, ластик стирает и тд. В векторном слое совсем просто, кидаешь точки и двигаешь их как угодно, но он не совсем векторный, и годится только лайн делать в случае совсем дрожащих рук.
>>284907Из отличий от фш еще можно обычной кисти галочку на блендинг поставить и она будет смешивать цвета, но я этим не пользуюсь. Я вообще ничем не пользуюсь кроме самой простой кисти и маски, которая рисует поверх заданного слоя. Тут пряник мастер, его спрашивать надо.
>>284953Пряник тоже пользуется в основном аэрографом с текстуркой да разного рода выделениями (маска, виньетка, лассо, выделяющая кисть, контрол-клик по слою). Хотя мажущими кистями тоже не брезгует.Всё что могу посоветовать — поставить задачу, набрать примеров, референсов, попробовать выполнить. Без сверхзадач только. Достаточно будет, например, запилить пальму как в Don`t Starve ShipwreckedЧто нажать — можно узнать в Прочее->Горячие клавиши.Как работает инструмент, проще выяснить попробовав его. Подкручивая одну из настроек и пробуя снова.мимопряник
Бамп унылым цирковым петушком.
>>286450Фикс
Немножко вкатился со всратой бабой.
>>287038В каком то комиксе я ее уже видел
>>287091Хуй знает, может быть, но я не срисовывал. Просто скетч на 5-10 минут.
>>274156 (OP)Почему поллитровая мышь не ок?
>>287207Потому что оп так сказал. Всем похуй.
>>284119Чуть не выел себе мозг, пока не понял в воображении, чего я хочу добиться. Потом, конечно же, не оказалось нужных листиков для реализации. Запилил. И нужные кисти. (Пришлось перекатиться в пэйнтшторм.)Но! Это очень близко к желанному результату во-первых, а во-вторых я чётко осознал, в какой технике я хочу поработать. И что для этого нужно делать.Ни саи, ни фотошоп, ни пэйнтшторм такой системы не потянут. Пора возвращаться к Пэйнтеру или попробовать поколодовать с Артрэйджем.
>>284514Но ведь они должны быть ВПУКЛЫМИ, как тарелки, разве нет?
>>287207Потому что есть намеренная стилизация, а есть налепленное на отъебись нескладное. Сам мульт местами забавен, абсурд я люблю, но от этого стилизацией он не становится, ибо не имеет общих черт и системы, общей эстетики.
>>287222Они выпуклые назад.
>>287226А у тебя наоборот получилось, потому что ты подсветил нижнюю половину уха, а надо было верхнюю.
>>287227Свет на нижнюю часть падает, они там тонкие и почти просвечивают, а верхнюю прикрывает загнутая часть. Может и облажался, но мне они не кажутся выпуклыми.
>>287226Свет не оттуда. То есть они вроде и вогнутые, только свет в них сверху идёт, а не от низа костра. А если считать, что от низа, то выпуклые к костру.
>>286475Все попытки допилить этого попугая до приличного состояния накрылись с глюком саи, пилить я его больше не хочу, а то что хочу не могу, такая хуйня.
>>287229Твое верхнее ухо выпуклее выглядит, к тому же, если бы это было просто блюдце, то ок, но его сверху прикрывает вот эта штука, мне кажется, ты ее не учитываешь.
>>287231Ну хз, почему верхнее для тебя более выпуклое.Но так может казаться, конечно. Пик тоталли рилейтед.
>>287231> мне кажется, ты ее не учитываешь. свет от костра снизу и слева, мне кажется, ты этого не учитываешь.
>>287255Ладно.
>>287256
>>287257На мой взгляд стало правдоподобнее. случай сложный со светом, я тоже не особо такое вывожу, хоть опыта побольше. нужно изучать натуру, чтобы понять что происходит в этом случае
>>287257Спасибо, я учту.
>>287257Лепота!
>>287308Ничего себе, как уши меняют дело.
>>287230>с глюком саиПират детектед. Видел несколько отзывов о глючности, у самого глючило. Только на пиратке. погоди недельку, напишешь систем-ид, сделаю лицензию
>>287399Пират, да, у меня вообще древняя версия, в которой все слои в один слить нельзя, зато портативная, и она гораздо реже глючит, чем полноценная. >спойлерСпасибо, мил человек, было бы очень кстати.
>>287431Могу скинуть портативную версию посвежее, пока тоже не подводила.
>>287447Да не, спасибо, я к этой привык уже, там все кисточки настроены и тд, перекатываться есть смысл на 2.0 если только.
>>287455А там попросту меняешь в папке экзешник sai.exe и sfl.dll на свежие и все. Кисти, палитра не слетают.http://rghost.ru/8cpXBT8CK - на всяк случай.
Анон, помохи. Рисовать начал пару месяцев назад грубо говоря и с самого начала столкнулся с проблемой нехватки места на голове под волосы. Прикрепил пикчу. Какой порядок должен быть в такой стилизации? Я рисую сначала саму голову, потом глаза, рот, после этого брови и в самом конце только пририсовываю волосы и они...ну хуй знает, мало их такое ощущение. Еще хотел бы попросить, авось у кого найдется, пик с разными прическами, женскими и мужскими, а то у меня с этим худо.И напоследок совсем странный вопрос, на который я, скорее всего, ответа не получу: если я хочу потом перекатываться в анимацию, как мне сохранять размер частей морды лица? Ну чтобы не было такого, когда...допустим человек пугается и когда лицо возвращается в исходное положение, у него глаза немного меньше и брови толще стали. Или это тупо вопрос практики и со временем придрочусь?Простите за шакализацию пика
>>287477Спасибо.
>>287481>если я хочу потом перекатываться в анимацию, как мне сохранять размер частей морды лица? Ну чтобы не было такого, когда...допустим человек пугается и когда лицо возвращается в исходное положение, у него глаза немного меньше и брови толще сталиНу это простой вопрос, ты просто не от балды должен рисовать лицо в другом ракурсе, а с сохранением пропорций, пользуясь вспомогательными линиями, и да, это с опытом осваивается тоже. Думаю, тут уместно будет даже Джаззу запостить.https://youtu.be/G4rAS_WJWFo
>>287481>и в самом конце только пририсовываю волосы и они...ну хуй знает, мало их такое ощущениеТы волосы пытаешься впихнуть в тот шарик, по которому ты голову строишь, а там под них места не предусмотрено. Посмотри что ли видосы по построению обычной не стилизованной головы, где находится линия роста волос и тд, может осенит, я не знаю как внятнее объяснить.
>>287483Спасибо, буду пробовать.>>287484Ну я понял твою мыслю, что места под волосы на круге нет, рисовать поверх? То есть на краю головы начинаются и выходят довольно далеко за пределы круга? Ушел искать видео с линией роста волосы ирл
>>287489Ну родной, волосы же растут из кожи головы наружу (в основном) Этим и руководствуйся.
>>287489Да, поверх конечно. Их не надо вписывать в круг, их надо надевать поверх, как парик на мяч.
>>287492Подмечу ещё момент. О вписывании. Да, волосы на голове. Но неплохо бы задать общую массу шевелюры, а потом уже её делить на субмассы и прядки
>>287455Олсо кисточки и настройки можно сохранять/передавать. Правда я сужу по непортативному.Часть хранится на системдиске в папке Systemax что-то там, остальное в папке программы. Toolnrm — сами инструменты. Картинка1В 2.0 уже всё запаковано в единый файл.надо б автору сказать, что возможность экспорта инструмента повысит популярность программы>>287494картинка 2+ посмотреть вот это видео.
Внезапно!
>>287500То-то я смотрю, давно тебя не видно. А ты дизайн моей бомбе пилишь, ололо.Борода читается как рот, губа читается как нос.
>>287501Тут все знакомы что ли? Кто это?
>>287501>А ты дизайн моей бомбе пилишь, ололоНет идей - воруй чужие!>СпойлерТаки да, потому что своего носа нет. Не знаю, как нарисовать.
>>287503Я не знаком, но наверное это из соседнего треда. Там про «умную бомбу» было в комиксе.
>>287500Пальцы с кистями прям отличные.
>>287507я бы делал так. Нос просто лёгким вздутием, а у губы убрал бы заворот линии вверх, отрывающий её от лица, ну и чуть притенил
>>287513Идея понятна. Попробую сделать так, но тут резкие контуры глаз и бровей будут мешать.
>>287492>>287494>>287498Спасибо, господа, а меня пугали, что тут все злые. А какое видео посмотреть? У тебя в посту только 2 пика. Или ты про то, что кидали ранее?
>>287540отвалилось, видимоhttps://www.youtube.com/watch?v=pm1nzZa2RZQ
>>287542О, это то, что нужно. Спасибо еще раз. Добра тебе!
>>287543Пожалуйста>>287540Злые — это обычно какие-то залётные долбоёбы, которые даже не пробовали рисовать и зашли требовать, чтобы кто-то рисовал под их вкусы.Рисуешь, не обращаешь внимания, включаешь детекторы: если в посте человека только/преимущественно ругань, его цель оскорбить, а не помочь. Либо он не адекватен и не осознаёт, что оскорбления закрывают восприятие.Если картинку начинают обсуждать по вкусам (красный покраснее, губки бантиком бы), значит она либо достаточно хороша, либо зашла в тупик и помочь ей вряд ли тут смогут.
Начал ночью. Просплюсь - пойду разукрашивать. Хотя это вообще под комикс из серии Forgotten Realms выйдет.
Насколько полезно смотреть видео "Как нарисовать хуй степ бай степ" и выполнять то же самое? Если взять в расчет, что я ньюфаг в мире рисования.
>>287814Теоретически, это может быть полезно тем, что ты не дропнешь рисование сразу же, у тебя что-то будет получаться, но через какое-то время сам придешь к тому, что надо бы поучиться основам, чтобы рисовать то, что сам хочешь, а не то, на что тутор найдешь.>>287540> а меня пугали, что тут все злыеВсе злые в критике кучкуются.
>>287814Польза есть, но мало.С одной стороны можешь набить руку и глазомер. Может быть запомнить какие-то технические приёмы.Гораздо большую пользу приносит аналитический разбор. То есть пока смотришь, разбираешься, что произошло и почему именно так сделано.Например, посмотрев 16-минутную прокрутку спидпэйнта я увидел из важного только пару моментов: делать обобщение материалов, например схожие цвета бликов на разных металлах/предметах и использовать дополнительные крупные фигуры для акцентирования на мелких элементах. Эффективнее было бы прочесть это и увидеть картинку со стрелочкой, типа «вот тут».Редко когда гайды делаются именно в таком ключе, с указанием особенностей. И нулевому в рисовании всё равно не поможет, ибо нужно освоить технику/объём и привычку анализа.
Иду на покорение топа виринка.Кружок - красный, дева трагична, волосы развиваются, рыбы для атмосферы. Все правильно делаю?
>>287870>Развеваются Жи есть. Увидел мощную шею и широкие плечи, проверь, может так и есть на самом деле, а может я глючу просто.
Ну всё. Осталось добавить деталей и прочие мелочи.
>>287894Зачем он накрывает перепончатой ладошкой палку?
>>287897Ухватить пытается. Но не выходит, поэтому он прижимает палку к телу.
>>287894 Это не ты полгода-год назад рисовал орка с кем-то?
>>287877>Увидел мощную шею и широкие плечиТем лучше, будет мужик значит, топчик точно мой.
Поругайте, немного, мою негри-тян.
>>287911Он самый. Шею и остальное в Спайне поправлю, как всю закончу.
>>287870Что такое виринк?
>>287912Но губы-то женские! Да и глаза тоже. Какой-то трапец получается.
>>287920Да и похуй, все равно я это рисовать не буду. Уже неделю хочу нарисовать одно, а выходит хуйня, и так раз за разом. Надо уроков что ли каких навернуть, отвлечься.
>>287919Социалочка для художников, наша местная. И это шутка была, если что в топ виринка только по блату выходят
>>287922Никогда не слышал, но в чем профит? Есть же куча более известных площадок для хуйдожнеков.
>>287913Мне нравится все, кроме обратной стороны колена.
>>287929А что с ним не так? Слишком толстое?
>>287931Если ты хотел там складку на чулках нарисовать, то оно скорее как-то вот так будет выглядеть. Это при условии, что чулки плотные, типа вязаных. А вещи типа капрона или из чего там чулки-колготки делают, часто вообще не дают складок даже на сгибах, если они хорошо сидят.
>>287946Всё, я понял. Спасибо.
>>287921Да ты заебал, нормально же начал, давай продолжай, нормально получается. Закончи пик, будь мужиком, порадуй анона!
Еще не научился красить как белый человек. Рейт в общем.
>>288027Перетемнил, особенно на контрасте со светлым фоном детали лица вообще не читаются
>>288027А, прическу тоже зря поменял.
>>288027Я бы как-то так это сделал, в общем.
>>288085>>288086>>288094То что перетемнил вижу, хотя когда рисовал казалось, что наоборот, слишком светлым всё делаю. Саи тоже мне в этом помог, но может быть сяду и перекрашу если время будет... А может другое нарисую.Прически хз. Мне показалось что эта лучше подойдет, т.к. прическа с собраными волосами делает голову какой то маленькой, а мне хотелось ее немного увелечить за счет волос.
>>288108>прическа с собраными волосами делает голову какой то маленькой, а мне хотелось ее немного увелечить за счет волос.Не заметил какой-то разницы, если честно. Просто с пучком есть какой-то интересный образ: она смотрится как такая уютная домашняя кошечка, а с хвостом - обычная шлюхотня из клубешника.
Вот может мне кто-нибудь объяснить, почему люди готовы платить за рисунки, скажем так, не самого лучшего качества? Что они потом с ним делать будут? В интернете полно бесплатного, в конце концов, есть хорошие художники, понятно, что они дороже, но и результат соответствующий. И я не про поней, гомоеблю и фуррей, не про графику для казуалочки, а просто картинку, "нарисуй мне картинку". Зачем она им?
>>288267Ну а почему нет? Ты живешь в мире, в котором смысл картинки в ее качестве, или в том, чтобы она стала контетом в каком то коммерческом продукте. А вспомни то время, когда ты рисовал в свое удовольствие на парах или мелком форуме. О качестве и речи не шло, но всегда находились люди, которые хотели чтобы ты нарисовал им что-то. Не важно, сколько в интернатах бесплатного контента. Это проявление души, того что отличает арт от визготовления деталей на заводе.
>>288269А, ясно, я просто не рисовал на парах и мелких форумах, вот меня и удивило. заказ все равно не взял, потому что ссыкотно
>>288270Вот это трусишка у нас ^^. В следвщий раз бери, хорошо?
>>288270Отправь заказчика ко мне, нарисую любое говно, если за это заплатят.
>>288267Во-первых сам факт, что это нарисовано для тебя.Во-вторых, несмотря на огромное разнообразие, оно не бесконечно и может просто не найтись картинки в нужном ракурсе и цвете. Сравни хотя бы количество картинок типа «тёлка/мужик/орк/монстр стоит в позе» по отношению к работам типа как у Кучинского.И прикинь, ты придумал идею, которая кажется тебя гениальной, а её ещё никто не нарисовал, или ты не умеешь пользоваться поиском, да и нарисованное малопопулярно и где-то в жопе поиска, ещё и без тегов.
>>288027Мне кажется, это Вахин рисунок. Из-за специфического лайн-арта, большой жопы, грубых кистей и глаз.
>>288116
>>288353Кое-что.1. Волосы растут на затылке до шеи, а у тебя получается так, что не растут. Обозначь их хоть немного.2. косая тень выявляет объём диска, при этом совсем плоско ложась на пряди. Нутыпонел. Сами света на прядях я бы тоже делал ярче.3. раз у тебя самый насыщенный цвет между тенью и светом, значит имеет место пересвет, значит полностью освещённая плоскость будет светлее и немного выцветшей. А у тебя красный темнее, а голубой вровень почти.Ну и блови я на свой вкус сделал, внешние края, имхо, сильно задраны.
>>288354п.с. или линию роста волос приспустить или область носа подрастянуть, а то высоковато. Или уж задрать волосы, так чтоб чубчика не было. Но это опять же вкусовщина, раньше дамы даже лоб подбривали, чтобы выше казался.
>>288354Спасибо, я еще в процессе просто, тень на волосах свету не соответствует особо даже, сами волосы будут детализированнее, ну и паучка как-нибудь по-другому обыграю. С ростом волос проеб, да, то-то смотю что-то не так.Насчет бровей, они нарисованные, как у кабуки актеров, ее свои брови я обозначу тоном чуть темнее кожи, типа запудрены.Вообще, чувствую себя как какой-нибудь китаец, рисующий матрешку в ушанке с балалаечкой. Я даже не знаю, что этот боевой раскрас обозначает, сначала хотел самый дефолтный театральный, но он бледный слишком и простой, поэтому полностью спиздил макияж с аптекаря из Мононоке, будет типа отсылка.
>>288356олсо я волосы занизил наоборот, перестарался. Где-то посередине линия роста.А так всё правильно делаешь, в том смысле что мажь грубо, пока в целом не станет норм
>>288357Спасибо-спасибо.
Как научится рисовать в таком стиле? А то как ни попытаюсь всегда сваливаюсь в детализацию и результат получается не тот что хотел.
>>288458Значит, либо базы нет, либо анализ фейлишь.
>>288460Возможно. Как исправить?
>>288461Нарабатывать базу/повторно анализировать образец
>>288461Анализировать, и, анализируя, постараться сделать копию. Сначала просто копию.Перед этим можешь даже выписать характерные черты.Потом взять ну хотя бы мышку Джерри и попробовать сделать ей тот же характер. То есть субъект новый, формы, линии, характер — старые.Если провалы базы, ты их скорее всего обнаружишь в виде «я не понимаю почему моя чёрточка не создаёт объём а у автора создаёт, откуда она и что вообще значит» или просто «не понимаю какая деталь в какую и где втыкается»
>>288477Спасибо, буду пробовать.
Кролик-шпион. Весь такой инкогнито, ну вы поняли.
>>288481На темном фоне нуарнее будет.
>>288481А чего не вбросил? Я бы за него проголосовал =3
>>288490А я его начал рисовать когда увидел голосование. Ничего не хотел, но идея с этими ушами, палящими содержимое плаща, прям вспыхнула и сразу оказалась годной. И к тому же простой в реализации, так как несколько лет назад я рисовал гестуру с чела в шляпе и куртке. Вообще не похожую, но сам принцип, что ли, схожий.
>>288336Ваха-кун - это тот, который рисует перекачаных членодевок? Ичто не так с лайном? Я просто только недавно начал красить и делать лайн, и еще ничему толком не научился. До этого одни наброски были. А большие жопы я люблю.
>>288511>И что не так с лайном?С одной стороны дело вкуса, с другой ты используешь резкие острые мелкие колючие штрихи, которые по характеру не согласуются с материалом — кожей и плотью.Они могут быть уместны как раз для придания грубости, резкости в каком-то конкретном сюжете. Но не повсеместно, на мой взгляд. А ещё Ваха имеет манеру выделять мелкие объёмы и веки.А такие сердитые острые линии рисует тащемта не только он, много новичков так делает.>>288521это тоже не помешает взглянуть.
Небольшой апдейт.Не пойму грязно или нет, и скулы, вроде на месте, а выглядят как силикон у бабулек.
>>288565Тень на шее можно чуток насытить. А на лице норм для холодного окружения.Что касается щёк, то «бабулькиными» их делает слишком явный рельеф под щекой, эдакий тяжик.То есть переход из под щеки к носогубной массе глаже попробуй. Ну и контраст границы светотени на самих щеках можно меньше. То есть чтобы они меньше выпучивались.На её правой щеке этого эффекта нет. На правой слегка есть
Реквест виринка. Добрая бабушка злого повелителя. Повелитель не получился, а вот какой нибудь маг-иллюзионист вроде есть.
>>288875Извини, вижу, что критики не просил, но все же не удержался. Не кажется ли тебе, что подбородок у бабули больно мощный?
>>289020Да, кажется. Причем казалось с самого начала, но почему то не стал переделывать. Впервые рисовал бабулю, рефами не пользовался, хотя конечно надо было подсмотреть.
>>288565Короче плечи надо было широкие оставлять, а то чот не взлетает. С другой стороны, ведь если каждая собака выйдет в топчик, то кто тогда не выйдет в топчик?
>>289109Финал
>>289216Не могу не увидеть зигующего спайдермена.
>>289244Чот не вижу, где?
>>289248Красно-синяя рука на превьюшке.
>>289262Ну ебана.
Кстати о превьюшках, если на превьюшке страшненько выглядит, значит что-то в целом не так, да? У кротанов все превьюшки охуенно смотрятся.
>>289452На превьюшки ты видишь пятна тому шо, только общее.
>>289481бамп треду. Таки взялся за новую картинку.
>>289452Не обязательно (для узоров, например), но в целом да, это же суть восприятия от общего к частному и затем снова к пониманию целого.
>>289751
>>289766Общее-частное, пятна, это все понятно, конкретно у меня пятно норм выглядит, а лицо, которое там маленькое, кажется всратым. А вот тут, например, лицо хоть и маленькое, относительно холста, но выглядит нормально на превью.
>>289802пошла покраска
>>289817то же самое. В данном случае пропорции лица определяются по волосам, овалу, двум чёрточкам ресниц и пятну рта.(лицо мне не нравится)
>>289824подбор базовых цветов
>>289830Какой во всем этом смысл с самого начала?Это стадик покраски или чего?
>>289830Пряник?
>>2898341. Мне нравится персонаж, мне нравится стилистика2. Для обучения делаю картинку, которая должна рассказывать немного предыстории и немного послеистории, то есть быть событийной.3. и, разумеется, всё укладывается в основную идею мульта.
>>289837чего тебе?
>>289839Что это за мульт?
>>289841То есть> Мне нравится персонаж, мне нравится стилистикаЭто уже готовый персонаж или чисто твой и он тебе нравится?
>>289841>>289842Это не мой персонаж, гуглим MLAATR.
>>289830создание разбивки деталей для удобства рендера
>>289838>Для обучения делаю картинку, которая должна рассказывать немного предыстории и немного послеистории, то есть быть событийной.Я лично нихуя не понимаю, что за история на твоей картинке.
>>289855Значит ты гарантировано не смотрел мультик.
>>289846Для тех кто не в курсеДженни — робот. В силу особенностей характера ей не интересно спасать землю и хочется быть как остальные подростки, гулять и развлекаться. Её родной цвет — циановый/бирюзовый и у неё очень строгая «мама» (конструктор).Для тех, до кого ну совсем не дошлоона себя покрасила в модные цвета и выбирает трафарет для нанесения последнего значка на грудь
>>289879Если не знать всю подноготную, хрен поймешь, конечно.
>>289908Не спорю. Но это основная тема сериала, раскрывающаяся прямо в песенке и заставке. То есть не нужно быть экспертом, достаточно одну серию посмотреть.
Смотрите, что я вам принёс.http://www.korushka-spb.ru/Такой официальный забавный флэшмоб с довольно лаконичной задачей. Упражнение на фантазию. Сам — участвую.
>>290447>не допускается применение слоев.Что это значит? Почему нельзя применять слои? Как они узнают, если я их солью? Что за хуйня?
>Кроме того, все присланные работы, могут быть размещены на сайте фестиваля, использованы в печати сувенирной продукции, а также в передвижных выставках на территории России и за ее пределами. Ясниниька. А про ссылку на портфолио они скорее всего забудут.
>>290459А вот это>работа предоставляется в электронном виде, 300 dpi (хорошего качества)вопросов не вызывает?Запахло союзом художников, берёзовым соком, добром, позитивом.
>>290487Нет, там под работами 2015 есть ссылки.
>>290459>>290543Та вам лишь бы не рисовать. Ну не рисуйте.Напишите организаторам, мол вот тут у вас про слои неграмотно.>Запахло союзом художниковЗапахло официальными формулировками, которых обязан придерживаться организатор чего-нибудь официального.К тому же далеко не все рисоваки, даже хорошие, знают что такое 300 дпи и почему оно ннада.
>>290831>Та вам лишь бы не рисовать. Ну не рисуйте.Ничего подобного. Конкурсы прост не люблю.
>>274156 (OP)> пики 2, 3Мне больше всего понравилась версия из Эдвенчерс Тайм. Значит ли это, что я хипстер-говноед?
>>290836Это значит, что тебе больше всего понравилась версия из адвенча тайм
>>290912Хмм, так я и думал...
>>291777Оче вялый бамп. на этом петушке лежит проклятье, не иначе
>>292632отклеился
>>292634Еще и не тот файл
Пробую в рисование вектором
>>292725Что с рукой блеать.
>>292735Лень было прорисовывать как там будет указательный и большой палец едва видны за другими, каша бы получилась.
>>292736дело не в этом.разницу видишь?
>>292757А, понял. Видимо когда обводил забыл поправить.
>>290934процесс идёт
>>292760перекрытия отсутствуют не только на пальцах.И ещё равномерное заострение. Пикрилейтед.
>>292870Платон определил человека так: «Двуногое существо без перьев». Тогда Диоген, собрав учеников, ощипал перед ними петуха: «Вот вам человек по Платону!» Платон очень смутился и дополнил свое определение уточнением: «с плоскими и широкими ногтями».Глядя на её ногти, понимаешь - Платон очень близок к истине...
Мило тут у вас
>>292896Просто у всех существ Земляшки одинаковые гены. Поэтому мы все друг на друга похожи. Такая вот история.
>>292766Вкусовщина конечно же, но ч\б был лучше.
>>292638В ч\б всё лучше выглядит.В чем проеб с цветом? Если что, еще не закончено, руки в последнюю очередь переделаю.
>>292901>Мило тут у васЧо мило, чо мило, рисунки выкладывай.
Меня к вам прогнали, сказав что я не аниме Надеюсь что от сюда не выгонят
>>293332Отсюда никого еще не выгоняли.Но пока тут 2 человека, какой-то критики можно не ждать.
>>293333Ну а вдруг, я не ожидал что меня из анимутреда выкинут
>>293336>я не ожидал что меня из анимутреда выкинут Это норма.
>>293337Я просто начинал с аниме, так что всегда считал что один раз аниме-навсегда аниме.
>>292943в чб интересные детали были, а тут езщё толком не прорисовал
>>293332Отсюда могут попросить за дикий нерилейтед.Гипсы там, реализм или полную абстракцию.
>>293369Я тебе попрошу!
>>293369> Гипсы там, реализм
>>293379Тьфу ты >>293369> Гипсы там, реализм Уметь бы это ещё рисовать
>>293475Мыльненько.
Меня из анимутеда выгоняют. Сказали пиздовать сюда, получить дырявую ложку и кланяться какому-то Прянику.
>>293826Тебя-то за што?
>>293826>>293881Обоже, ну поплачьте еще, что вас барины на парашу погнали. Не нравится - идите обратно, отстаивайте права меньшинств. А пряник тут только по делу советы даёт, потому что тут его не хуесосят. И вообще никого не хуесосят, потому что некому.
>>293881Норм акварелька, кстати, мне нравится. Но я в акварелька не разбираюсь, поэтому больше мне сказать нечего.
>>293989>в акварельках
>>293986Не собирался я плакать, мне тут постепенно начинает нравится >>293989Спасибо> я в акварельках не разбираюсьСейм щетХуярю краску как получится, а там уже смотрю на итог
>>294028>мне тут постепенно начинает нравитсяЗаебись. Надо только больше народу, я не умею критиковать и не люблю, а просто картинки выкладывать можно и в других местах.
>>294041Надо людей заманивать активностьюА для этого надо рисовать и выкладывать
Анон, очень нравится такой милый стиль. Можешь, пожалуйста, нарисовать ее без волос и одежки, чтобы понять пропорции? Я в этом совсем новичок, но хочу освоить такое. Знаю, что вы тут занятые все, хотя бы сквозь одежду линиями проведите, пожалуйста и линию черепа сквозь волосыИ да, простите за шакализацию, лучшего разрешения не нашел.Заранее благодарю.
>>294151
>>294159Спасибо, извиняюсь за столь поздний ответ.
>>294159ориентировочно такая структура, имхо.
>>293826Про ложку наврали и кланяться мне тоже не надо.
Предлагаю закрыть лавочку и разойтись по домам.
>>294525
>>294635Чувак, огонь не белый, точнее белый он где горячее всего, потом цвет переходит в желтый, затем в красный через оранжевый, поищи рефов что ли. И дерево, что-то как дерево не читается, как-будто земля куда-то вверх уходит. Ну и огонь прям на дереве разводить не лучшая идея.
>>294638Щас попробую поправить.
>>294638Слегка перепилил. Но с огнем никак, пытался сделать более менее таким как на пикчах получается совсем говно.
>>294642Ну не может огонь быть совсем белым, даже если ты его высветлишь, все равно он будет по краям уходить в красноту и окрасит в теплые тона то, что вокруг, при этом будут йоба-пересветы.Сам огонь должен иметь какую-то форму и гореть на чем-то, у тебя пока горит куча глины.На контрасте с огнем, задник может, в принципе, уйти в черный, но хотя бы не так резко.
>>294667Вот фотка с черным задником, видимо еще и со вспышкой на мыльницу, можешь так попробовать.
>>294667Да я понимаю, просто сделать я его таким не могу. >Сам огонь должен иметь какую-то форму и гореть на чем-то, у тебя пока горит куча глины.По задумке это магический костер из дарк соулса. Так что забей.
>>294672>По задумкеНу ладн, делай по задумке.
>>294672попробуй с помощью режим наложения слоя мягкий свет или жесткий свет добвить на огонь красных и желтх тонов
>>294675Ща
>>294675Ну кароче это все что я смог.
>>294680Белый вокруг убери, окрась в теплые цвета, свет на Вирте будет тоже не белый, и тень не черная, ну ты понял, вон фоточек сколько, смотри на них.
>>294715>на ВиртеКак же я проигрывал с его имени.
>>294744Быдло всегда найдёт с чего проиграть, на то оно и быдло.
Бамп нашему треду.Хочу попробовать минималистично порисовать.Начал.
>>294680Смог и ладно. Тут у многих вообще нерисуй полный.А что происходит на картинке, что ты хотел показать?
>>295660Медведь годный, а кто там сверху не понятно.
>>295661Пытался сделать чтото средние между over the garden wall и дарк соулсом.
>>295691Перданул с нижнего скелета-дауна.
Антош, поругай, пока я не обмазался деталями и чистовой отрисовкой. Анатомия, дизайн, вот это всё. Оставить короткие волосы или лучше сменить на длинные?
>>295887Да по наброску не поймешь, потому что не было той самой чистовой отрисовки. Есть некоторые вещи которые лично мне не очень понравились, но это все мелочи, за жирными контурами не сильно в глаза бросается. Ты лучше сам опиши, в чем стопор? Анатомически норм на мой взгляд, может быть впадинку между ключицами чуть выше. Ну совсем чуть.>Оставить короткие волосы или лучше сменить на длинные?Я бы волосы короткими оставил, но это уже мои вкусы, потому что с длинными она будет похожа на клишированный образ женщины-вамп, просто с механической рукой. А с короткими выглядит более киберпанково что ли, плюс интересное сочетание с вечерним платьем.
>>295895Не пойму что не так с лицом, оно мне каким то странным кажется, а именно сами губы.Все еще думаю о прическе. Мне сказали мол каре еще могло бы вписаться, но его я делать не буду. Скорее всего оставлю короткие волосы, может быть с укладкой поэкспериментирую и буду потихоньку отрисовывать.А что именно тебе не понравилось? Пусть и мелочи.
>>295887Нравится пик, хорошийНа свой вкус сделал экспрессию более экспрессивной, не знаю понял ли я так эту эмоциюПричёску эту оставь, но добавь каких-неть диталейКстати о них, добавь бусы/браслет/серьгиИбо рука смотрится одинокой и детализированной
>>295908По задумке она улыбается краем рта.Прическу оставлю, но виски хотел сделать выбритыми.Бусы, браслеты - ок. Как никак к вечернему платью они обязательно нужны.Еще думал на живую руку нанести "рукав" с татуировками. Будет еще киберпанковей.
>>295909Тогда почему брови такие? Ок с висками, тут вкусовщина> Еще думал на живую руку нанести "рукав" с татуировкамиВот это заебись
Как научиться в лайн арт и начать жить? Что исправить перед покраской?
>>295987> Как научиться в лайн арт и начать жить?Хуй знает, в дигитале рисую без лайна > Что исправить перед покраской?"Тоту рука" подразумевает полностью покрытую руку от кисти до плеча, алсо яб ещё что-нибудь добавил и на саму кисть
>>296061*рукав
>>296061Ну значит будут просто татухи, а не рукав. На кисть еще что нибудь добавлю.Крашу понемногу.
>>296114Блять, тебе сказали, что татухи по-другому делать надо, нет, блять, уперся рогом.
>>296115>Блять, тебе сказали, что татухи по-другому делать надоCлушай, это ты тот семенящий псих из анимутреда, тебе совсем занятся нечем штоле? Он делает как считает правильным, а ты что, не понимаешь разницы между советом и вскукареком "сделай по-моему"?>>296114Не слушай пидораса, все норм с татухой. Ворд оф эдвайс: на превью голубое пятно на правом запястье смотрится немного инородно, слишком резкий рефлекс от голубого источника света справа (относительно нее). Тусклый темный металл не сильно отражает словно зеркало.
>>296115Ну раз тебе надо, ты и делай. А ему и так збс.
>>296114Зря не стал рукав, я вот тут опять бесполезные правки сделолОдинаково детализированные создавали бы более цельное впечатление от рисункаТеперь по цвету, тень это более серый/чёрный цвет основного тона кожи что не есть хорошоПлюс неизвестно откуда взялся зелёный, который вообще не к месту в рисунке, правда я ща подумал что ты мог тоту в зелёный выкраситьТам о чём я, а! Опять распадается цельность, я подобрал более синий зелёный и добавил небольших деталей для обобщения цветомКстати, если я тебе уже задалбал только скажиЭто всё таки не критики тред
~_~
>>296264ай донт гет ит
>>296257Да критикуй, чё.Фон я изначально выкрасил в розовый и темно фиолетовый, чернильный, но он мне не понравился и я начал крутить цветовой тон, пока не выкрутил на зеленый с голубым и оставил до поры, пока не покрашу саму бабу. Сегодня подрочусь с цветами.
>>296275Что это значит ?
>>296314Возле руки темной лучше сделать светлее фон а то сливается
>>296264Опять зомби-сэйлор мун, ну норм, чо, если так и задумано.что, в аниме-треде на тебя внимание обращать перестали?
>>296441Но это не тот кун это вообще не кун
>>296445При чем здесь кун, да еще и какой-то "тот". Эта дама рисует криповую СМ уже второй раз, в аниме-треде разборки, поэтому она снизошла до стилизации (спасибо большое).
>>296264Сделай только палку от леденца побольше, выглядит как-будто слюна течет.
>>296441Ну напиши нормальную критику,сделай овец емае Я не подхожу под аниму тред , почему бы не попробовать придти в более подходящий ? Ват
>>296450Спасибо,попробую
>>296455Самофикс -сделай овер
>>296455Какой тебе овер еще, говорю же норм, если так и задумано.
>>296494задумано только нарисовать сейлор мун с приставкой
>>296495Тогда не делай ей мертвые глаза и слюни изо рта.
>>296500 Очень метафорично Это леденец же
in progress
>>296530Веки ему нарисуй, у тебяпока 2 бумажки с тенями. Руки эээ...так и должно быть?Возьми фотку или возьми фонарь и посвети в темноте на себя, у тебя свет от фанаря отдельно как-то.
>>296576Плюс мыло, я не пойму, там тени у тебя или это йембиент оклюжен, который сейчас езде пихают, где надо и не надо (в том числе и я).
>>296530Это твой Вирт выше? Ты мышкой что ли в пэинте рисуешь?Бери рефы что ли, анализируй как свет будет падать. Хотя, у тебя и без света как-то совсем не дрочено всё.
Вот финальный вариант. >>296576>Веки ему нарисуй, у тебяпока 2 бумажки с тенями. Руки эээ...так и должно быть?Да, стилистика такая.>>296579Нет, просто чела с фонарем захотелось нарисовать.>Ты мышкой что лиДа>в пэинте рисуешь?В сае
>>296579>Это твой Вирт выше?Сорян, жопой прочитал, да это мой. Думал спрашиваешь, он ли на этой картинке.
>>296592>стилистика такаЧот умильнуло.Ну молодец, доделал, быстро так, решительно, какая тут может быть критика, всё прекрасно.
>>296602Нет смысла пилить неделю одну простенькую картинку. Я и так начал одну с "типо детальной проработкой" так она уже неделю пилится с переменным неуспехом. Хуй знает доделаю или дропну.
>>296606Сколько у тебя уже таких простеньких картинок? Под сотню? А качество и ныне там. Напрягись хоть немного, тогда и будет о чем разговаривать.
>>296611Два чая. Нужно выходить из зоны комфорта.>>296419Я не понял с какой целью закинул картинку, критика или просто так?
>>296611Штук 10.
>>296626Так это не ты алис макгиевских рисуешь?
>>296627Я. Даже с ними не набирается больше 10.
>>296629За какой период времени? У меня с начала года меньше законченных, но я пердолю пока кровь из глаз не пойдет. Не вижу смысла в халтуре "рисунков за вечер", если не можешь чего-то - подучись, а потом рисуй что задумал. Сам потом через год будешь в ужасе удалять свою кривоту с девиантика.
>>296676Недели 2-3. >если не можешь чего-то - подучись, а потом рисуй что задумалЯ многое узнаю в процессе рисования. Плюс не раз выходило так что в теории одно а на практике совсем иначе.>Сам потом через год будешь в ужасе удалять свою кривоту с девиантика. Это не так сложно чтобы париться. Да и совсем говнище я вообще не сохраняю.
>>296683>Плюс не раз выходило так что в теории одно а на практике совсем иначеЧто у тебя на практике иначе? Ты так решил? На той картинке с огнем пиздец какой-то, но у тебя свое видение, как у всех новичков. На этой, с фонарем, ты даже не потрудился глянуть как свет упадет от этого фанаря ебучего. Ну ладно, как знаешь, короче, удачи со средним уровнем.
>>296676И насчет>пердолю пока кровь из глаз не пойдетЯ наоборот пытаюсь упростить свои рисунки максимально. Дохуя деталей и пиздец какие сложные тени чаще всего кроме тебя и еще пары анонов никто не заметит. А время они жрут как еще пол рисунка.
>>296686>Что у тебя на практике иначе? Ты так решил?В теории надо делать блики по одному методу но если так сделать будет не мультяшка а пародия на 3д. В итоге стираешь все и пытаешься повторить то что на рефах. Уже было не раз и не два такое. То же самое и с тенями.
>>296625>Нужно выходить из зоны комфортаЧтобы выходить нужно сначала в эту зону войти, то есть уверенно рисовать что-то и постоянно это делать. Я не вижу здесь ничего такого, вижу только очередного разводилу дурачков на лойсы.>>296688Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать. Все все видят, даже обуватель отличит рисульку на отъебись от чего-то, во что вкладывается реальное время и труд. Этим меня зацепил Реефаг, когда он еще и рисовать толком не умел, но отношение к своей работе уже видно было. Не будь Сакером, короче, это пиздец и днище.
>>296690> делать блики по одному методу Прости, что?
>>296697Ну если делать реалистично расположенные блики и тени то мультяшный стиль нихуя не получится.
>>296696>Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать. Все все видят, даже обуватель отличит рисульку на отъебись от чего-то, во что вкладывается реальное время и труд.Да да да, теперь я понимаю почему в треде 2.5 анона вкидывали рисунки за все время.>Этот тред создан, для того чтобы любители разнообразной мультяшной стилистики не чувствовали себя одинокими.На деле же>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!!
>>296698Какой-то адик у тебя в голове. Ты блики отдельно от всей светотени воспринимаешь или что? Я тебя не понимаю.>А время они жрут как еще пол рисункаДа, неделю может сожрать, две, да хоть месяц. Я рисую не для того, чтобы мне потом было за что-то стыдно, хотя бы перед собой. Результат должен быть заебись тебе, а не какой-то воображаемой толпе баранов незрячих, за которых ты считаешь свою аудиторию.
>>296700>Результат должен быть заебись тебеМне результат заебись сразу как только я положил базовые тени. >Да, неделю может сожрать, две, да хоть месяц.На хороший полноценный рисунок да. На мелкую хуйню нет.
>>296699>теперь я понимаю почему в треде 2.5 анона вкидывали рисунки за все времяНу пройдись по треду, никому таких претензий тут никто не предъявлял, можешь считать себя исключением.>>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!!Угу, а теперь прочти еще раз все тебе адресованное.
>>296703>Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать.А что тут можно еще прочитать? Что ты хочешь? Чтобы я переделал тени? Я мог их вообще не делать. В оригинальном стиле теней нету как таковых.
>>296704Покажи мне этот оригинальный стиль.
>>296705our darker purpose
>>296704>Что ты хочешь? Чтобы я переделал тени?При чем тут тени, ты строил что-нибудь? Там и глаза как блюдечки внутрь проваливаются и кусок бумаги вместо волос и дохуя всего еще. Про свет от фанаря, который уходит куда-то за героя я вообще молчу.
>>296706>our darker purposeЯснинька, панятнинька, вопросов больше не имею.
>>296709>>296592И все-таки, на всякий случай, не будь Сасакером, это стыдно.
>>296721С лицом какой то адище творилось пока не обвел глаза.
>>296732Какое то*
>>296732И что, перестало?
>>296735Ну выражение лица то что хотел, так что да, наверное перестало.
>>296736Такая-то святая простота.Как ты думаешь, почему ты не смог нарисовать лицо из двух кружочков и черточки, не обводя его с чужого (убогого) арта (размером с куриную жопку)?
>>296741Потому что хотел не какое то абстрактное лицо а именно как там?
Вот кстати то что щас пилю, советы и критика принимаетсялицо алиски будет полностью переделано
>>296699Вот, кстати, если под>>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!!ты подразумеваешь вкладывать больше реального труда в свои работы, то да, соглашусь. Конкретных претензий у меня нет и им неоткуда взяться, если ты понимаешь о чем я.К слову об упомянутом Реефаге и людях-идиотах, мне совершенно не нравится ЧТО он рисует, при этом, как я уже писал, он меня сразу зацепил своим упорством. Тематика твоих картиночек мне ближе и роднее, но с таким отношением это уже и неважно становится. И это работает в большинстве случаев у всех.>>296742Офигеть. Но нет, это по-другому делается, не трейсингом.>>296745Точно нужна критика? Как вот тебе поверить, что ты, не сумев нарисовать палку с двумя кружочками самостоятельно, осилил аж 2 палки 2 кружочка и целый треугольник?
>>296750>Офигеть. Но нет, это по-другому делается, не трейсингом.Согласен. Но мне проще пару раз обвести чтобы запомнить как именно. Я и на бумаге алиску раз 5 срисовал прежде чем у меня начало нормально получатся.>Как вот тебе поверить, что ты, не сумев нарисовать палку с двумя кружочками самостоятельно, осилил аж 2 палки 2 кружочка и целый треугольник?А ты сможешь с 1 раза попасть в любой стиль без срисовки/обводки? Что-то мне кажется что нихуя. Да, по хорошему надо выбрать один стиль и дрочить его до идеала. Но так рисовать слишком скучно.
>>296754>Эти ленивые отмазы, чтобы не рисовать, потому что скучно.Ок, советы тебе давать тоже скучно, раз ты не допираешь, то я всё.
>>296757Ну как хочешь. Не ты так другой даст, чего-чего а критиков в /pa/ как говна.
>>296750>ты подразумеваешь вкладывать больше реального труда в свои работы, то да, соглашусь. Конкретных претензий у меня нет и им неоткуда взяться, если ты понимаешь о чем я.К слову об упомянутом Реефаге и людях-идиотах, мне совершенно не нравится ЧТО он рисует, при этом, как я уже писал, он меня сразу зацепил своим упорством. Тематика твоих картиночек мне ближе и роднее, но с таким отношением это уже и неважно становится. И это работает в большинстве случаев у всех.>много много воды и сам не понял чего написал>понты на пустом месте>>296757>то же самоеА потом мы такие удивляемся, ах почему же в моем токсичном загончике 2,5 мимохода и те не задерживаются.
>>296764>К слову...*фикс
>>296764Ну так проходи мимо, не задерживайся.
Ловлю траблы с ногами.Мб посоветуете чего.
>>296789Блять, не тот тред.
>>296789может быть как то так? тоесть сдвинуть чутка влево таз,добавить кусок пальцев на ноге.Овер не могу основательно сделать,спать пора,извини. Но основные моменты вроде видно(надеюсь)
>>296806ой тоже не туда,лол
>>296764>Ворвался в срач, который его не касался, передернул, сделал по одному посту выгодные для себя обощения и охуительный вывод.Пальтишко белое не жмёт?
>>298177
>>274156 (OP)Кот— заказ, банка просто так для развлекухи и в паблик.
>>296745А я критикану.Однозначный плюс, что ты стараешься рисовать детали в глубину и в ракурсе. Ну и вообще не плошмя. И даже руки обхватывают древко топора ясно (пусть и не особо реалистично).В остальном нужно приглядываться к нюансам деталей, пропорций, углов, всего такого и станешь рисовать лучше.На мой взгляд очень высокая линия роста волос у гнома, получаются дикие залысины. Даже на фоне Алисы.Так же можно подвигать оттенок кожи, либо в реалистичную сторону — более белёсый, либо в мультяшную — утрировано жёлтый.
>>298640>у гномаДа за что вы его гномом все зовете, это ребенок.
>>298608Кот клевый.
>>298640Вот финалка.
>>298643Он на гнома похож из-за шапки.
>>298347
>>298656Спасибо.Детальки долго подбивались и подвигались, потом докрашивался-перекрашивался. бюджет позволял такую тщательность>>298643ну слово «гном» короче и ёмче, чем «пацан в конической шапке».>>298803Тени на коже у Алисы грязнят.Общее правило — цвет наиболее насыщен в полутонах. Причём полутона как глобально для всей сцены, так и локально для материала. Потому что мы лучше различаем цвет там, где он «нормально» освещён, то есть не пересвечен и не слишком затемнён.Плюс у кожи есть красное подповерхностное свечение.
>>298893>Тени на коже у Алисы грязнят.Есть такое>Общее правило — цвет наиболее насыщен в полутонах. Причём полутона как глобально для всей сцены, так и локально для материала. Потому что мы лучше различаем цвет там, где он «нормально» освещён, то есть не пересвечен и не слишком затемнён.Плюс у кожи есть красное подповерхностное свечение.У алиски я старался сделать кожу похожей не на реальную а на ту что была в игре. Тут уж либо реалистичность либо схожесть с оригиналом.
>>298900>Тут уж либо реалистичность либо схожесть с оригиналомОригиналы в артбуках смотри, а не в игре.
>>298903>>298900Да даже в игре у нее никаких черных теней на белой морде.
>>298910Да у нее тут вообще никаких нету. Я вот на это ориентировался.
>>298911Да ты слепой же.
>>298882Есть общая недоработка. Неприлегание. То есть он и не сидит особо и не упирается ногами и банджо(?) у него висит над бёдрами, штанины не натягиваются коленями особо, точнее, не сжимаются в заломы и складки на сгибе.А ещё сильно скучный пень, а ты его уже детализируешь.Или это бочка?В общем как-то вот в эту сторону.Драпировочки не помешает поучить и рефы глянуть тоже.
>>298914Все учту, только это не пень, а бочка, пень это скушна.
>>298913Есть немного. Хотя основная проблема в том что я пока что не достаточно хорошо умею в цвет чтобы замечать такие косяки.
>>298914> и не упирается ногамиДа вроде упирается, тут не понял.А еще он должен быть пугалом, а получился просто дед с пуговицами.
>>298919Крипово, словно деду вшили в глазницы эти пуговицы.
>>298922Тем лучше же. Дарк фентези все такое.
>>298923>Дарк фентези Готик кантри
>>298924Тащемта, одно и то же.
>>298911внимательно приблизь. Между серым и бледным есть более розовый оттенок.
>>298914Так больше похоже на складки? ояебу эти драпировочки, надо восполнять пробелПозиция ног вроде нормальная, не? Упор локтем и балалайкой теперь сильнее.И у банджо дырки нет, кстати
>>290934>>292766Таки решил закончить её. И закончил!
>>299160подкатанная правая штанина очень уж жёсткая и объёмная. И ещё учти, что ткань в зависимости от толщины и упругости заминается характерно. Одеяло даст крупные складки. Джинса дасть крупные складки и мелкие заломы от постоянного сжатия.У него на штанах и рубахе этот параметр сгибаемости гуляет туда-сюда.Самый сильный залом будет прямо в подкатанном валике, а у тебя он там исчезает.
>>299215>ависимости от толщины и упругости заминается характерноЭто да, пусть у него будут льняные штаны, которые мнутся как треники.
>>299196Маладес!
>>299196Не переборщил с детальками разноцветными?
>>299325Немного.Изначально так и задумывал делать голову свободной от них, а в остальном цветная каша, которую будет забавно рассматривать.План приоритетов был: голова, глаз, иллюминаторы, хвост.Получилось: голова-хвост, иллюминаторы.Из неполучившегося, пожалуй — спор общей формы и насыщенных пятен. Но только закончив понял, как нужно было делать.
>>274156 (OP)Экстренно за двадцать минут на соревнование по каляке-маляке (первая)
>>299233Красивотолько вот руки...они очень маленькие и плохо сделаныпопробуй рефы найти
>>299365> за двадцать минут
>>299379Спасибо. Руки переделаю, когда красить буду.
>>299381мм? Что это означает?Это по-твоему быстро или медленно?По моему быстро (я сильно спешил, всё делал с первого раза почти, с минимумом правок)
>>299383Да медленно чот, мог бы и за три.
>>299385За три вряд ли. Рекорды скорости устанавливаются для всякого пятнистого, с крупными заливками, техникой коллажа и штампа.Пример: https://vk.com/video10471824_159928378по сути есть два примитива (пирамидка и круг) под шаблон. Всё. И, разумеется, он заранее это делал не раз.
>>299493Ладно, мне табличкулень искать.Бысто это, быстро, молодец.
>>299494Нет, я понимаю, что скорее сарказм.Просто всегда допускаю, что есть иная система мер, о которой, возможно, мне будет интересно узнать.Вспомнил, что увидел каляку примерно за полчаса, подумал, что надо бы поучаствовать и пошёл доваривать суп. То есть то, что я за пять минут бездействия перед рисунком быстро понял, чего хочу (глаза враскоряку и высунутый язык), наверняка результат того, что изначальная каракуля отлежалась в голове.На примере щупальца поэтапно процесс, ну примерно.
Мажу потихоньку, пока невнятно. Очень не хватает в сае удобно настраиваемых кистей, всю эту траву-мураву, листья, палки, песок и текстуры вручную очень заебисто рисовать. И лассо нормального не хватает. руки как всегда в конце или никогда
>>300312Ой, а я тебя видел на виринке, надо же. Складывается впечатление что тут вообще каждый второй рисовальщик сидит.Одноцветненько как-то выходит пока, и освещения конкретного очень не хватает. Хотя шляпа уже очень годно крашена.
>>300312Намажь в три-пять тонов без цвета. Сейчас не хватает контраста. Вместо магнитного лассо (его ты наверное имеешь в виду) гораздо аккуратнее и удобнее использовать selection source. Вроде пояснял выше как.> не хватает в сае удобно настраиваемых кистей, всю эту траву-муравуЧего нет, того нет. К твоим услугам фотошоп, артрэйж, крита, пэйнтшторм, файральпака…Одним инструментом обычно обойтись не удаётся, даже если это великий и могучий фотошоп.>>300452большинство тутошних активных рисовак на виринке действительно есть.
>>300452Да, тоже постоянно кого-нибудь из местных вижу, виринк местечковый же.>Одноцветненько как-то выходит пока, и освещения конкретного очень не хватаетВот да, я и говорю, что невнятно. Пока делаю нейтральный свет, потом уже буду контраст добавлять и конкретное освещение. Я не особо давно рисую, сложно пока все сразу в голове держать. У Тонко Хаус есть урок по свету и цвету, вот они там показывают как из neutral diffused light(как это по-русски?) можно любой тип освещения запилить.>>300470>Намажь в три-пять тонов без цвета. Сейчас не хватает контраста.В самом начале мазал, было контрастно, а потом пошли тени, градиентик на небо и тд и стало невнятно. Это я поправлю.>Чего нет, того нет. К твоим услугам фотошоп, артрэйж, крита, пэйнтшторм, файральпака…На моем калькуляторе только сай и альпака, последняя мне не понравилась совсем.
>>300476neutral diffused light — вероятно, имеется в виду собственный цвет, альбедо.>а потом пошли тени, градиентик на небо и тд и стало невнятно.Знакомо. Тут нужно либо стараться не выходить далеко из тона, либо знать в какую сторону можно выйти и в каких местах. Например сохранив контраст против фигуры и вокруг неё, а в остальном градиенты.>На моем калькуляторе только сай и альпака,Значит артрэйдж тоже должен прокатить. У него там внезапно система кистей чуть ли ни как в пэйнтере.Не тебе ли я лицензию на Сай предлагал? Ставь второй, он умеет в многоядерность, быстрее будет, если у тебя не одно ядро.
>>299196Хвост шикарный на наброске ты взял и просто проёб, эх
>>300534>вероятно, имеется в виду собственный цвет, альбедРассеянный тусклый свет имеется в виду, при котором, да, хорошо виден собственный цвет.>Значит артрэйдж тоже должен прокатить.У меня с бамбуком артрейдж шел, дико тормозит.>Не тебе ли я лицензию на Сай предлагал? Мне.
>>300476>У Тонко Хаус есть урок по свету и цветуДай ссылку, пожалуйста.
>>300566Ну давай, качай Сай2, пиши систем-ид, сделаю файл.
>>3006395CBF50BE>>300634http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5148027
>>300643http://rgho.st/6yS4QlVnF — ключ для вскрытия пакета serenityСамоудалится через 5 дней
>>300911Спасибо.
>>300911Зачем они расширение изменили интересно. Чтобы .sai файл открыть просто переименовать оказалось недостаточно.
Кручу-верчу.
>>300945>Зачем они расширение изменили интересно. Много важных дополнений в формате. По мне так логичнее, чем одно расширение на все версии, при том что более новую версию открыть невозможно, а часто ещё и без пояснений типа «документ сделан в версии N, а у вас старая».Да и в целом сырая версия же пока. Пускай и очень даже рабочая. Через psd переносится. Но хранить лучше в sai, иначе автоматом растрируется вектор, шрифты, эффекты бумаги, мокрого края и что-то ещё.>ониОн там вроде один за всех: и президент и программист.
>>300991Убегающий глаз маловат.
Последний раз, больше спамить не буду.Короче, штаны не штаны, рубаха не рубаха, еще и резиновая, что я не так делаю?
>>301377А помоему неплохо, фон нравится.
>>301377Меня не покидает ощущение, что мужика надо уменьшить, а ворону отдалить.
>>301550Ворону с веткой точно надо уменьшить и отдалить, а вот с мужиком проблемно, он замылится во-первых, а во-вторых, в этой расчлененке я его не соберу. Так сойдет.
Поругай антошк. Ноги длинные, да, грудь куда то уехала, что еще? Свет хотел сделать снизу, мол огонь из ада подсвечивает, а на фоне силуэты зданий аля Дюрер. Незнаю буду ли доделывать. Стоит ли или лучше вообще всё перерисовать?
>>301586Сорян, антон, я тут тебе всю бабу изрисовал.
>>301611Ну вот, у тебя нормально получается. Буду сидеть дрочить анатомию.
>>301571>он замылится во-первыхКогда я говорю "уменьшить", это значит "визуально уменьшить" ёпта бля. Холст продли по краям.
>>301620лучше рисуй с натуры чем дрочи анатомию, сириоусли. Елси есть выбор, дрочить анатомию или просто порисовать хорошенько с натуры- всегда выбирай последний вариант.
>>301669Проблема в том, что нет второго варианта. Так то я бы с удовольствием.
>>301668Не надо, у меня все чотко.
>>301586Как то у нее таз с бедром уехал, ну и рога не симметрично расположены
>>301673сукублядина, куда пропал? Мой член скучал по твоим губешкам.
>>301692Отъебись, я в печали.
Мод, забань >>301692
>>301695Ну извини. Я надеялся это тебя взбодрит. Так куда пропадал-то? Без тебя скучно.>>301696бе-бе-бе.
>>301697>>301695Неужто Вахаеб опять схлестнулся с суукубляком?
>>301741Картинка отклеилась
>>301741Петух петуха петушит изподтишка. Что самое веселое, у них ведь все больше и больше общего, особенно в манере рисования лиц. Эти курносые шнобели, выпирающие скулы, поехавшие глаза, лбы странной формы, я скоро совсем перестану различать. У одного более-менее живые позы, но с окаменевшими в состоянии напряжения мускулами и ужасно неровный лайн, а у другого хороший аккуратный лайн, но он описывает изначально мертвую статую. Сорта символьности, как сказали бы некоторые господа из анимутреда.
>>301697Ты меня ни с кем не путаешь? Я этот >>296114 анон.
Ваха обознался, но некоторые все равно успели из себя ОЛДФАГОВ покорчить итт.
Что то я совсем приуныл с этой рогатой шлюхой, анончик. Особенно напрягает нижняя часть фона, не получается по человечески изобразить скалу с нижним светом. Там должно быть что то вроде жерла вулкана, но сколько я не смотрел фоток, ничего похоже изобразить не получается. Думаю уже забить хуй на это жерло и просто нарисовать выжженную землю с реками лавы.
>>303054Рисуй выжженную землю, раз не выходит, пока скалы сзади вообще не вписываются.
шла вторая неделяОстались руки и бабалайка.Что еще поправить, рубаха норм выглядит? Ворона не слишком всратая и перетягивающая внимание?
реит ми
>>303199Выражение лица ок, остальное так себе.
>>303187Лол, задают НАПРАВЛЕНИЕ ВЗГЛЯДА.А что по поводу этой картинки скажешь, Зигги?Что, бочка совсем не читается как бочка?
>>303199Сделай тени почетче, на лице пока выглядит как грязные разводы.
Что-то грустно здесь, совсем как на задроче, видимо тема совсем не востребованная. Одни мимоперекатывающиеся и несколько постоянных, соответственно и отдачи никакой, ни критики, ни обсуждений, ничего, а в критики тред за этим идти - только нервы трепать. Даже у аниме своя тусовочка, у академиков своя и тд. Не хватает какой-то причастности что ли, единомышленников.
>>303300во всем па человек 5 активных, так что неудивительно, либо ищи себе место в соц сетях, либо смирись
>>303300Концентрация поехавших на тред такова что все зашедшие и вкинувшие рисунок в ужасе убегают через 5-10 постов. Так что тема востребована но чтобы все работало надо снести эту тему, заблочить всех кто тут сидит на постоянной основе но не рисует и создать новую с нуля.
>>303303>Концентрация поехавших на тред такова что все зашедшие и вкинувшие рисунок в ужасе убегают через 5-10 постовОткуда эта хуйня взялась? Тут аватарку только обидели, несчастного, ну и может несколько раз набегали агрессивные из критики, в целом тут гораздо более мирные обсуждения, чем в том же анимаче (когда они есть).
>>303304>Тут аватарку только обидели, несчастногоАх, да, перед тем как его обидеть, еще что-то помочь пытались. Кто-то просто разносит сплетни, как бабка у подъезда, подозреваю, что это сама аватарка и есть.
>>303304>в целом тут гораздо более мирные обсуждения, чем в том же анимаче (когда они есть). О да, прям пролистываю тред и вижу какие они "мирные".
>>303306Ну покажи мне где они не мирныеТолько вот на этого чувака набросился явно кто-то из критики, судя по ахуительным аргументам >>282627Все остальное либо адекватно, либо никак не обсуждается
>>303307>>301692>>296602>>296115
>>303309Ну охуеть просто, аж 3 поста, один из них от Вахи. Убедил, ладно, похуй.
>>303310Я не посты а срачи отмечал, просто не целиком же их линковать.
>>303311Тред с марта висит, а теперь посчитай сколько срачей в критике и в аниме треде накопилось, например, за два дня.Да и все, похуй, проехали, сами засрали, сами клеймо на тред повесили, и хуй с ним.
>>303313Вот только критика это общий да еще и закрепленный тред, а в аниме и рисуют на порядок чаще хотя у них там вообще своя атмосфера, один раз туда кинул рисунок и его никто не откомментил .
>>303314Да везде своя атмосфера, там хотя бы люди по интересам собрались.
Анон, умоляю, научи в такие складки, нужно для плаща. Смог только хуиту нагуглить.
>>303397У Джаззы (которого здесь ненавидят, да) есть простенький и доходчивый урок по тканям и складкам, поищи, может для твоих нужд хватит. А так только с натуры рисовать и врубаться, я и сам не могу пока драпировки осилить.
>>303397Ну и как бы базовое - чем толще ткань, тем тяжелее и крупнее складки, и их меньше, тонкая наоборот согнется-изогнется вся. В общем, от материала многое зависит.
>>303400Я тебя понял, спасибо.>>303399Не знаю, кто это, сейчас поищу, спасибо.
>>303399Нашел негра, но не нашел ничего подходящего у него.
>>303402Под жопой у него бочка, она отражает еще, пеньки так не горят. Надо кольца ей запилить, наверно.
>>303404https://youtu.be/2XrGHB9Jv9Ahttps://youtu.be/vqH9ewGZKdA
>>303406Очень спасибо, изучу. Поищу еще подобных, только в цвете.
>>303408Самое сложное складки же, цвет там как на любой ткани - глянцевая блестит, шероховатая не блестит, какая-то просвечивает, какая-то нет, рефов побольше набери или у себя подходящую ткань найди.
>>303409Мне просто нужно именно >>303397 вот такие полотна. Не одежда, я вообще залетный и рисую текстурку для модели.
https://www.youtube.com/watch?v=L-UeDD63pmIПоследний вопрос перед съебом, больше не будет меня, обещаю. Как настроить такую же кисть? Чтобы как бы размазывало.
>>303420Да че ты дергаешься, сиди сколько влезет, тут вопреки слухам, никого ногами не пиздят и в унитаз головой не окунают.Кисть фотошоповская не умеет размазывать, но ты можешь понизить ей прозрачность и флоу и смешивать цвета с помощью пипетки. Ты первый раз рисуешь что ли?
>>303405Хотя, плевать, мне сойдет, а кроме меня эту картинку развернет еще человек пять, если не меньше. Я теряю мотивацию от этой хуйни, если честно.
>>303397http://www.chen-la.com/articles-vim/kalinovska/drape/drape.htmlhttp://www.chen-la.com/articles-vim/kalinovska/texture/texture.htmlКлючевые навыки: уметь передавать форму светотенью, уметь понять/задать жёсткость и толщину ткани, уметь найти точки и направления приложения сил натяжения ткани. Эти три параметра определяют форму складок.>>303420Или взять Сай и мокрые кисти или в фотошопе мокрую кисть взять>>303427Ногами не пинают, но таки сорта оффтоп
>>303440>оффтопОй, перестань, какая разница, не на форуме же.
>>279605И здесь что ли тян не жалуют?
>>303515>И здесь>2ch.hk/pa>2ch.hk>2ch>
>>303515Жалуют, но только если у тебя >5к вотчеров на девике.
>>303427Да, первый. >>303440Спасибо!
>>303523А у тебя скок?
>>303515>>303574Вы, блядь, серьезно что ли? Да похуй всем, тянка ты, волчанка или табуретка, тут пол доски в тянках. А желание посамоутверждаться и поунижать других уже другое дело, и повод для этого может быть любой.
>>303583Не мешай человеку вниманиеблядствовать.
Давно я что-то ничего из своего скетбука не постил
>>303691
>>303691>>303692Имхо прокачивать стоит. Аккуратность по всем фронрам.>>303691тут на второй картинке у нижнего персонажа хз кто оно по полу — волосы просто замечательны пластически, если издалека. А приблизить — мусора много
>>303737Это же скетчи, зачем там аккуратность В готовой акварели/дигитоле я аккуратен>кто оно по полу Мужского, вон кадык торчит, лолНо да, я хуево с мужиками работаю.Опять же, был упор на пластичность, а не чистоту И все таки скетчбук это скетчбук, он нужен что бы с собой тоскать везде где можно и в свободную минуту хуярить по 100 скетчей в день Для учебных работ у меня дома обычная снежинка, а для готовых работ акварельная бумага Можно сказать что эти поскечушки еще и для души
>>304072Лица специально стилизуешь под няш-пухляш? У тебя у всех персонажей практически одинаковое лицо (гипертрофированные глаза как у анимешек, гипертрофированные губы-рот и нос картошкой). Очень похожий стиль иллюстраций я видел в какой-то подростковой советской книжке с картинками.
>>304251> Лица специально стилизуешь под няш-пухляш? От персонажа зависит.> У тебя у всех персонажей практически одинаковое лицоПикрелейтед. Расстроил ты меняВот что, а чтоА в сеймфейсе никогда не был замечен, не понимаю о чём ты. > гипертрофированные глаза как у анимешекДа.> гипертрофированные губы-ротЭто гипертрофированные? Простите что не полосочкой.> нос картошкойОт персонажа зависит х2.
>>304255>А в сеймфейсе никогда не был замеченНу вот, тут же замечен. И не только тем аноном.
>>304256Со стилизованными лицами практически всегда так происходит, это нормально же. Просто открой любого художника с более-менее прокачанным стилем и у него все лица будут иметь похожие черты.Еще на волне этого флешмоба последнего, можно увидеть как у многих в персонажей переходит значительная часть себя, то есть, зачастую, скуластые рисуют широкие скулы, носатые - нос и тд. и только жирухи и анимешники рисуют смазливые лица без каких-либо отличительных черт вообще
Как вам стилистика Мифологической Мифологии?
>>304302Есть примеры тех, у кого не похожи, особенно у профессионалов в анимации. Те, даже по одному бэбифэйсу на фильм умудряются сделать непохоже. А вот два уже никак, яркий пример — «Отмороженная», где очень быстро сестёр путаешь
>>304328Профессионалы в анимации командой работают все-таки, и у них есть заданная стилистика, которая, как у диснея от мультика к мультику меняется минимально (есть исключения, конечно). Тех же сестер легко перепутать с другой блондинкой из другого мультика, не помню как зовут.Я больше про художников, которые сами по себе, а не про профи индустрии.
>>304329Ох, ну посмотри Зильбера. У него все разные.И в схожей стилистике разные.В очень мультяшной, где голова да чёрточки — меняют пропорции и детальки. Пикрилейтед.
И вообще бамп треду. Пробую стилизацию, характерную для игр, поглядывая на Вакфу.
>>304385Так ты не туда смотришь. У Вакфы довольно симпатичная стилизация анатомии
>>304387Ноги оочень на любителя
>>304389Ну конечно, модельные палки смотрятся хорошо во всех стилях. (Нет.)
>>304387Дрочу на Пандав оттуда, это нормально?
>>304387Я пока с чего попроще, чтобы понять соотншение ломанного и гладкого, крупного и мелкого. Меня интересует не копия со стиля, а скорее выразительность и пластика еврокомикса.Плюс врубить как получается годный эффект на цветах с типа целшейдингом. Уже просёк.
>>304411>Уже просёк.Ну и?
>>304415Ну и применил слегка на шапке травы.Суть: внутри одной плашки есть лёгкие колебания тона и порой сильные колебания оттенка. Градиентики короче.
>>304401Кокой максималист
>>304384По-разному бывает.
>>304482а если я окружения рисую и роботов?
>>304385Мне Trent Kaniuga нравится из подобного, жалко он в высоком разрешении не выкладывает (бесплатно).
>>304489Так речь не про какого-то конкретного человека, просто наблюдение из этого флешмоба.
>>304256Ухадииииислёзы_жпг>>304302> художника с более-менее прокачанным стилем и у него все лица будут иметь похожие чертыЗнаю-знаю, один мангака который был для меня когда-то давно источником вдохновения рисует так, что закрыв причёски рукой персонажей перестаёшь различать.Пикрелейтед 1Но дело в том что обычно когда я рисую что-то, то детально подхожу к созданию лица.Сейчас присмотревшись к тем скетчам понимаю, что в это раз забил на это и взял пропорции из головы и тут ты прав на счёт схожости. Сам я губастый/носастый/глазастый.Велп, но всётаки хочу доказать что я не сеймфейсю, вот немного старых рисунков, могу для демонстрации и нового накалякать. Пикрелейтед 2Мда, разнообразие в ракурсах>>304482Хороший флешмоб, слежу за ним. Много интересных художников нашёл.
>>304482>>304557>То чувство когда ты слишком всратый для таких флэшмобов
>>304482Вот кстати сейчас заметил, что на первом пике у тян и персонажей с рисунков носы схожей формы.
>>304558> То чувство когда у тебя нет нормальных рисунков чтобы сделать склейку
>>304560Пик отвалился
>>304557О, заодно вам демотиватор принёсНикто ничего не добьётся...Для утешения самого себя скажу что изучать анатомию/академ начал только в 2015
>>304559Я тоже всегда рисую двухметровые шнобели или клювы.
>>304557>ВелпПривет, идиот.
>>304568Тоже длинные носы люблю.
>>304570Привет, хейтер использования английских слов.
>>304574Ты один на всех двощах используешь английские слова-паразиты в русской речи.
>>304558Не ссы, выкладывай.
>>304575Бывает.На самом деле заразился этим от друга-двущера, а он с форчана
>>304557Да, первая картинка ваще печаль.На второй более разные, но система построения общая в основном.Носы не только на базе шарика строятся ирл. У кого-то плоский, у кого-то двойной, у кого-то пирамидка или клюв. Это только нос. Присмотрись внимательнее.
>>304589Ох бойО чем ты говоришь я прекрасно знаю Но знать и делать это разные вещи Буду практиковаться дальше
>>304591Я чуток не о том.Как бы объяснить. Одинаковые лица получаются тогда, когда и на улице не придаёшь значения тому, какие все разные, и при рисовании делаешь всё на автомате, пропуская момент, когда нужно задуматься «а какой нос ей/ему бы подошёл?»Это как раз к области ментальной практики а не рукоделания.
>>304598Аргх Чего ты в меня основами тыкаешь? Уже начинает раздражать Прям ты меня триггернул, сильно так Хотел бы написать простыню, да ну нахуй Все нахуй
>>304602>Прям ты меня триггернул, сильно так Да ты уже от первого поста триггернулся.
>>304602Думается, мне, тут ещё два человека тыкнули. А ты думаешь, что один доёбывается
>>304602>Чего ты в меня основами тыкаешь?Это у ОПа такой стиль общения, не обращай внимания.
>>304604Да, есть такое Но я уже отшел А вообще, у меня баттхерт от того что совсем недавно я такой "Вау, а я свой стиль нашел. В котором мне нравится рисовать и вроде даже хорошо получаеться. Наконецто прекращаю вариться в своем супе и пойду в люди, начну заканчивать рисунки и выкладывать их. Буду еще больше рисовать."А потом мне тут то-то и то. И я понял что все еще гавно и я все еще магическим образом не научился рисовать, и гдето 70% моей жизни тратиться на бесполезную херню и я никогда ничего не добьюсь.Ничего не получится. Надежды нет. Мотивация умерла. Нет, я так на каждую критику не реагирую. Просто тут так совпало. >>304606Да похуй сколько тут их, сам факт.
Алсо, на утешения не напрашиваюсь. За критику кстати спасибо.
>>304612Проблема незаконченного рисунка мне знакома, но тут скорее вопрос законченности в восприятии.То есть когда сам решаешь «всё, хватит» и рисунок норм. Или бросить тогда, когда пошло не норм и начать заново или сильно переделать.Легко всё идёт только в зоне комфорта при превышении опыта над требованиями
Как же заебало, господи. Прихожу с работы и вообще ничего не хочется делать, нихуя не получается. Бабу буду высветлять, а то сливается с фоном.
>>304612Ты какой-то нервный, я чот даже и не понял по какому поводу такая безнадега. Ты, это, в критику тогда не ходи без валидола.>>304589А, понял, пряник умничает опять>У кого-то плоский, у кого-то двойной, у кого-то пирамидка или клювНу нравятся человеку картохи, что ж в этом плохого, там выше по треду другие его работы, и они разные, хоть и с картохами.
>>304615Тут в другом дело, законченных нет. Все бросаеться на полпути. Все не нравится, а когда наконецто начало нравится то опять понял что гавно. Хотел бы я рисование бросить,что бы не страдать, да просто не получаеться. Что еще делать когда не учишься, не работаешь и нет друзей. Скроллить двач/форчан и рисовать сеймфейсы с картошкой. Я у мамы белорус. >>304617Недавно курс антидепрессантов закончил, так что про валидол ты в точку.Как не странно, в треде критики я бывал часто и ничего меня там не задевало.
>>304619Повторюсь, попоболи случаются тогда, когда запросы высоки а навыки низки.А ещё следует разделять «мне нравится» и «возможно лучше». Потому что лучше возможно всегда а без удовольствия от процесса, от промежуточных результатов или факта, что сумел больше — не будет внутренней поддержки.Закончив работу я часто вижу, что не дотянул. Или мне указывают на что-то, с чем я согласен. Однако же при этом мне нравятся те моменты, которые я таки смог.А если я не смог вообще ничего, то даже не знаю… Нафига так делать, точнее составлять работу из деталей, которые не нравятся?
>>304626Бывает что в данный момент ты делаешь и тебе нравится, а потом проходим промежуток времени и ты меняешь свое мнение об этом.
>>304637>потом проходим промежуток времениэто норм.Из старых работ мне нравятся только те, в которые я вложился чувственно и старательно. Они откликаются во мне приятным воспоминанием или просто сильным и важным. Вроде как фоточка важных событий, только не событий а чувств.
>>304668А мне все нравятся.
>>304668Да не так, я старые прям старые рисунки тоже люблю. А вот например позовчера я залайнил скетч, начал красить. Прошло прямо пару часов и мне все в нем перестало нравится
>>304871Тоже норм.Либо ты упёрся в неумение, либо покраска выявила то, в чём ты проебался ранее.Спокойно ищешь, в чём проблема, возвращаешься на этот шаг. Возможно картинку ты эту не доделаешь и не исправишь, но ты будешь знать в чём проблема, сможешь поискать и выучить как её решать.Иногда нужно доводить картинки, просто чтобы покачать технику и привычку доводить
>>284519Соусы пиков?
>>287223Лол, чаще ходи по современным выставкам. 12oz - плоть от плоти настоящее искусство.
>>305049Casshern SinsMononoke
>>274156 (OP)Предлагаю в следующем треде не писать что ок, а что не ок, и выглядит глупо и народ отпугивает.
>>303300>либо ищи себе место в соц сетяхНе, нахуй.
>>305178Так и сделаю.>>305054Имхо на таких выставках95% воннабихудожники, которые не хотят трудиться и прокачиваться. 4% искренние эксперименты, поиски1% мастера, реально понимающие, что и зачем они делают.
>>303301У вконтакто-художников звездная болезнь зачастую в той или иной степени выраженности, так что ничего не остается, кроме как тут сидеть.
>>305318Какая точность, много таких выставок обошел? Чо там вообще?
>>305335>Чо там вообще?Ладно, не надо писать чотам, но как ты отличаешь воннабихудожников от искренних эксперементаторов?
>>305337>эксперементаторовэкспериментаторов
>>305338>экспериментаторовэкскрементаторов
>>305354Ну, этих легко отличить.
>>305370Не будь так уверен.
>>305373По запаху же
>>305335Я их не обхожу, они проводятся у нас в большом количестве в одном месте. Причём экспонаты порой просто висят некоторое время там. Кому охота — идёт и трогает руками после выставки.В основном кулебяки-голубцы из подручного мусора или картинки уровня «я сделялъ», но на немного нестандартных местах, иногда в красивой рамочке, под лаком, выгравированные и с прочей надбавкой материальной, но не художественной ценности.Но это всё не более чем поделки народного творчества. Или всяких там товарищей, единственными регалиями которых является участие в других, более крутых выставках.>>305337Мастерство и отсутствие деталей на отъебись.Воннабихудожники усвоили, что нужна свобода выражения ради годных линий, например. И у них порой годные линии свободные. Но на этом как бы всё. Совсем всё. То есть палочные человечки.Экспериментаторы идут дальше. Старательная работа, внимание к цельности произведения, ко смыслу, да просто к качеству. Из известных — экспериментатор, например, «Вася Ложкин», ну или Иван Максимов. Они рисуют как умеют, но с отдачей в дело, с любопытством что ли.
>>305439>В основном кулебяки-голубцы из подручного мусора или картинки уровня «я сделялъ», но на немного нестандартных местах, иногда в красивой рамочке, под лаком, выгравированные и с прочей надбавкой материальной, но не художественной ценности.А, ты про такое современное искусство. Ну это скорее народное творчество, если я правильно понимаю, я представлял себе другое, а ля залупа с большой претензией. Ну то есть раньше, когда это только начиналось, может это и было весело и интересно, весь тогдашний авангард, дегуманизация искусства, вот это все, подо что подводились охуительные базы, собирались тусовочк, и писались чуть ли не трактаты. Сейчас "современные художники" даже не стараются, а говном, размазанным по холсту, мало кого удивить можно.>«Вася Ложкин», ну или Иван Максимов.У максимова охуительные мультики, а графику я бы его современным искусством не назвал, вполне себе советско-мультиковая иллюстрация (не знаю, есть ли у этого какое-то конкретное название).
Потестил покраску.
>>305470>вполне себе советско-мультиковая иллюстрацияа можно примеров ещё такого же из неМаксимова?Раз уж «типичная»
>>305477
>>305487Да и много таких было, это зарыться надо глубоко.Про колобков тоже где-то близко.
Вот что нашел, пока Максимова гуглил, очень в тему. http://sweatergallery.ru/store/ivan-astro-maksimov-chety-re-storony-hudozhestvennoj-idei/
>>305487Ну не разу же.Это как раз самобытная стилистика студии Пилот.Единственное, что я бы назвал близким — стилистику Samorost. >>305536Лол.ShutterstockbackgroundsВот ещё пример чудный:http://sweatergallery.ru/store/tvorcheskoe-ob-edinenie-om-moya-lyubov-seriya-tatuirovki/Содержание вторично, техника слабенькая, худценность как у нижесредней татухи, цвета неординарные, но ужебыло. Повесили в рамочку, хотим многатыщрублёв.
>>305610>стилистику SamorosВсю Аманиту туда же тогда.
быр-быр-быр
>>305887Композиция хуёвая
>>305965а) мне нормб) её и не было изначально. Баркас нарисовал, остальное так подлепил.
>>305965критикуешь — предлагай. Что бы сделал ты?
>>305887Теплоходик выглядит так, будто у него половину откусили, мне кажется.По композиции, тот анон скорее всего имеет в виду центровое расположение главного элемента, хотя хз.
рейт
>>306236>Теплоходик Эт баркас. Ну или буксир.Формы бывают очень разные, порой забавные:http://www.unonatravel.ru/img/tematic/fishing/Lodka.jpgПропорции подбираю, это первые, что мне понравились. Хочу сделать серию очень простых корабликов, на стоки.
>>306332тредом ошибся
>>306336бля,из аниме треда меня гонят из критики треда тоже гонят (пишут "почему ньюфаги не хотят дрочить кубы") а я могу в кубы ,просто рисовка такая и куда мне деться?
>>306336когда я постил >>303199меня никто из треда не гнал
>>306339Оставайся.>>306336В чем проблема?
>>306339Но это не критики тред точно.У неё минимально искажённые пропорции. То есть это не особо мультяшка.Как тебе сказать… С одной стороны вроде всё более или менее ровно и складно и вроде бы нет адовой кривоты. С другой куча мелких неточностей, недоделок, непонимания и в целом получается ну так… мято.Например не умеешь в складки, лучше не рисуй их вовсе. Тем более в таком количестве.Из некубов нужно подтянуть ритм и пластику. Потому что у тебя что складки, что волосы бессистемно и уныло располагаются, не отражая воздействия силы.
>>306348Ах да, ещё от общего к частному. Общая форма причёски, затем деление на пряди, например.Короче базовая база, которая ещё до кубов: линия, ритм, пластика, характер, силуэт
>>306346спасибо няша >>306348>С другой куча мелких неточностей, недоделок, непонимания и в целом получается ну так… мятопросто хотелось сделать белее комиксоидный стиль
>>306353> комиксоидный стиль Утрирование.На второй картинке сильно изменены пропорции. На третьей не сильно, но причёска мощно стилизована, глаза огромные и рот.Комиксоидный стиль — это не только техника исполнения.Возьми маленький элемент. Кружку, цветок и попробуй из него выжать максимум линиями. Попробуй срисовать элемент, соблюдая характер, вот гриву кота, например.
>>306355спасибо няша
>>306358Пожалуйста. И если ты ещё не читал гид по контуровке и не опробовал все приёмы из него — настоятельно рекомендуюhttps://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5/уроки%20и%20гиды%20кратко/lineart%20rules.png
Продолжаю баловаться с корабликами, заодно учась складывать детальки воедино
>>306358>чай в пакетикеВот это фейл так фейл.
>>306548А что должны, по-твоему, пить персонажи на пике? Чай из пакетика и кола, все логично.
>>306549Суть пика в контрасте. Мол, какая Рейвен вся изысканная и глубокая, евпоча, и какой бист школьник.Чай из пакетика никак не вяжется с "Макбетом".
-анатомия-хуемия-складки-хуядки-лайн-хуяйнгггавножопа
>>306551Поправил для тебя.
>>306589Малацца.
>>306629Заблудился?
>>306632>Мультяшной стилизации треднет
>>306636Обмазона тред здесь >>305935 (OP)
>>306637ну и иди туда.
>>306632>>306637Просьба без срачей.Мультяшная стилизация включает в себя и стилизованный обмазон и аниме и тумблерокрасноносость.И вообще всё что стилизовано с упрощением и утрированием.
>>306637Там никто не обмазывает, ему стало одиноко. К тому же, именно этот тред считается самым парашным на доске. (Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>306662>К тому же, именно этот тред считается самым парашным на доскеУгу, без срачей так без срачей.
>>306662Не надо сюда ходить, если тред парашный, и Сакера с аватаркой с собой забери, развлекай их, если им скучно.
>>306669давай мы тебе твой персональный тред сделаем.
>>306673Мне не надо, я не считаю этот тред парашным.
>>306580
>>306867 вот так норм деление по тонам, не проеби.
>>306957>>306815>Н-но, мне правда не нравится этот тред.
Не пойму как обыграть светотень на лице, чтобы "плоско" было и без градиентиков, с четкой не размытой тенью и тд. С лопатами еще понятно, где лопата поворачивается, там и тень, а на округлом лице как, хз. Пока что мыло.
>>306992Почини ему руку (на колене), сейчас это не рука, принт руки на ткани.
>>306995Рука кривая или тени не хватает? Или и то и другое?
>>306992>Не пойму как обыграть светотень на лице, чтобы "плоско" было и без градиентиков2016 год. Необучаемые дети кувшина по-прежнему пытаются выдавить из себя аниме2.0.
>>307005Вообще ничего не выдавливаю, говорю же, что хочу плоско, но с тенью, и чтобы не выглядело уебищно, а у меня именно так и получается, если просто пиздануть тень жесткой кистью. Я бы мог в аниме-тред пойти, только мне не интересно выслушивать истории про петухов, загоны и союзмультфильм.
>>306992ну если у тебя не получается провернуть всё в голове, сделай это на холсте. то есть обозначь сечения фигуры, направь свет, выставь перпендикулярное ему сечение — это будет граница светотени.Потом дорабатываешь по ощущениям, как лучше смотрится.
>>307007>хочу плоско, но с тенью, и чтобы не выглядело уебищноНу что тут можно сказать? Сальвадор Дали тебе в помощь.
>>307008Да не, не в этом вопрос, как-то так оно и было до размазывания (кроме тени от носа, с ней хуже, мне кажется, хоть так и правильнее). В этом "дорабатываешь по ощущениям" и проблема, либо получается граница мягкая, что мне не надо, либо жесткая и смотрится хуево. Ладно подумаю еще, может тень лучше светлее сделать, чтобы не сильно от тона кожи отличалась, или еще что.Спасибо.
>>307009Обоги, причем здесь Дали вообще.
>>307012Потому что ты делаешь пикрелейтед.
>>307021Нет.
>>307011Попробуй пилить жёсткую границу, но мягкие градиенты, чтобы показать изгибание поверхности.Можно делать через лассо, можно через разные слои, можно через жёсткую полупрозрачную тень поверх мягкой
>>307035О, попробую, спасибо.
Вот так незатейливо. Понапираю пока на линии и формы, чтоб смотрелось красиво. Рендера особого не будет.
Ничего в глаза не бросается в смысле поломанности или базовых пропорций?
>>307362Хорошо все, лицо некрасивое.
>>307362Мне тоже нравится, а лицо так, на любителя.
>>307365>>307362Хотя нет, зависит от того, что ты хотел изобразить, если что-то миленькое, то не вышло, лицо упоротое.
>>307366Отложил, сейчас смотрю, мордаха не милашная, хотя выражение и планировалось упоротое. Буду допиливать
>>307381перепиливаю. Пока не всё.
Теперь вроде б няшно. Пусть так пока.
>>307408Старую запостил
Сонный уже.На сегодня всё.
>>307415Шея как ваза.
>>307419да, надо поправить переход в голову.
Сильно рекомендую глянуть вот эти два стареньких видеоhttps://www.youtube.com/watch?v=yz8gKzUJgJ0https://www.youtube.com/watch?v=bjLrEPoH8MYЭто так, чисто для наглядности, что даже у профессионала с опытом тоже куча проб и правок может быть.имхо даже более чем надо, ибо соотношения яркостей нужно сразу ставить, не раскрашивая
>>307415по-тихоньку
>>307495проба цвета
>>307543А стены с полом будут?
>>307547Нет, просто размыленный фон. До окружения годного я ещё не добрался, а негодное делать не хочется
>>307588Ну хз, стена с окном, стена со светом из окна и пол это не то чтобы окружение, но как знаешь.
>>306992Все не допилю.
>>307601Это как раз фиговое окружение, когда голый пол, затянутый текстуркой, пустая стенка. Даже нарисовать трещинки или интересную расцветку на полу — уже дизайнить надо, думать.
Допилил, дальше не буду, пора новое делать.
>>307637Лицо очень хорошо получилось. Еще бы лишние линии с рук убрать и будет замечательно. Лайн потом тоже было бы неплохо прокрасить более темным и менее синим цветом, а то странно смотрится.
>>307699Симпатично, но цвет и пустынность фона наводят на мысль, что она выдрала где-то оконную раму и несёт её перед собой.
>>307764>Лицо очень хорошо получилось. Еще бы лишние линии с рук убрать и будет замечательноОх, спасибо. Но у меня какой-то ебенейшей силы перфекционизм, не подкрепленный особыми умениями, и лицо я это еще раз десять переделаю и руки и лайн, а там еще крыша, деревца, птичек надо покидать, складочки допилить и тд и тп, и конца этому не видно. Нормальные люди такое за три часа рисуют, блин.
>>307699Зачем рисовать болшьше и портить картинку? Если обрезать лицо и цветок будет норм. Жопа не дрочибельная. Ноги тоже чтобы были. Поза абсолютно ужасная. Ни о чем. Ни движения, ни пластики, ни истории. Задника нет. Как упражнение рисования человеков норм. Но как иллюстрация, я бы рисовал только верхнюю правую четверть. Так будет больше сюжета и эмоций в лицо. Можно сделать норм, но позу заменить и бэк бомбезный сделать.
>>307843>Поза абсолютно ужасная. Ни о чем. Ни движения, ни пластики, ни истории.Доебки какие-то, хорошая поза. Или объясни какая она должна быть "с историей".
>>307699Оч хочется кинуть свет на стену, даже если его там быть не должно. Не удержался.
>>307857Ахуенно
>>307843>я бы рисовал только верхнюю правую четвертьОна и является ключевой, остальное сведено в тень.Да, так вот просто с единственным акцентом. Большему учиться ещё надо.>>307857Пятно света я даже пробовал.И убрал контраст, чтобы не отвлекало взгляд, ограничившись направлением мазков.Но у тебя получилось хорошо за счёт теней рамы и цветка: и не пусто и к персонажу ведёт.
"Вася, всё хуйня! Давай по новой!" Буду опять перекрашивать, а то this feels like Shramko.Не могу избавится от аутичного-недореалистичного рендера, убивает время и выглядит как пиздец.Видать это проклятье всех кто в сасай рисует.
>>307940Блять. Это отвратительно даже по твоим меркам.
>>307942"Мои мерки"Даже интересно что это.
>>307942Это не Ваха.
>>307940>это проклятье всех кто в сасай рисуетПочему сасай? Чем в этом может помочь другой редактор?
>>308010Просто он сам смешивать не умеет. А сасай умеет.
>>308010"Пластиковый" Покрас и мыло сасайное. И таки да, ничем мне другой редактор не поможет.
>>308011Тут хз, никогда не в чем не рисовал кроме саи.
>>308017>"Пластиковый" Покрас и мыло сасайное. Поиграйся с текстурками и разными формами кисти.
>>308017Причин у пластикового покраса несколько.Да, мажущая кисть — одна из.Но ещё выбор цветов, отсутствие текстуры, неумение делать контрасты, неумение создавать многослойность деталей.
>>308109У меня к тебе вопрос, кстати. Попробовал сделать текстуру для саи ради эксперемента. Взял текстуру, обесцветил, наконтрастил и сохранил в нужном разрешении в bmp, сунул в нужную папку, куда надо прописал. И нихуя, не видит не одну текстуру, в чем тонкость?
>>308111>не однуни одну*
>>308111Единственная проблема, о которой я знаю — неверный формат BMP.Причём тот бмп, который сохраняет сам Сай, не подходит.не подходит и созданный в XnViewНужно сохранять, например, в фотошопе как восьмибитный (256 цветов).Ну и прописать в brushtex.conf по аналогии.Так же Сай чувствителен к диапазону и контрасту текстуры.Максимальный чёрный лучше не использовать, так как штамп по-любому накладывается несколько раз на себя.
>>307940Вообще я лично подзабил на рендер. Мне конечно нравится выделанность и детализированность, но без годной основы этого или не будет или оно не нужно.Пикрилейтед — лишь намёки на объём цветом. И всё хорошо.
>>308115>Нужно сохранять, например, в фотошопе как восьмибитный (256 цветов)Ясно, только у меня почему-то вот.
>>308179>почему-то вот. Тоже случилось такое, поковырял, нашёл.Нужно переключить в градации серого и 8 бит на канал, тогда будет предлагать глубину 8/4 бита. УМВР
>>308195Ох, отлично, спасибо за наводку.
>>303300Я тут сижу ридонли, ибо в рисовании еле-еле достиг второго уровня, когда у остальных на доске есть уже хотя бы десятый, из сотни так-что вякать смысла не вижу, моя критика ровно как и комментарии будут бессмысленны. Какого хуя я забыл на /pa/ если не умею рисовать? Ну, вы одни из немногих, кто в самом деле делает на дваче что-то новенькое, а не постит сорокалетние картинки.
Дизайню персонажа для конкурса и портфолио
>>308109Не догнал что эти шарики значат
>>308656
>>308669Я так понимаю текстуры разные. Вот самая верхняя похожа на глину, вторая на булочку, третья и четвертая на хуйню, а изначальная версия шарика похожа на пластилин.
>>308670>>308656"инструментарий" - какаято скучная поебень суть которой не ясна. Мож лучше было бы дать ему в руки что-то больше похожее на инструмент а не на лампочку?наверное это вкусовщина, но как для студента норм работа.
>>308670Это у вас там не конкурс по нынешней Алисе Селезневой? А то как-то напомнило прям.
>>308687Нет, это 3d4all сайт.Мне на данный момент всё равно в дизайне хочется качнуться, а то околонулевой в нём.>>308685Аналог toolbox, безразмерный контейнер.Перчатки — основные инструменты, остальное слепить может, тридэшник же.Диз ещё допиливаться будет.>но как для студента норм работа. Значит для меня даже лучше чем норм. Ибо опыта мизер в дизайне. Второй персонаж с деталями и развитием.
Я хуею, у Татами даже группы на девике нет, у любого говна есть, а у него не, ну как так. >>308670Совсем мелкое замечание, но мне кажется, на более темном фоне это все лучше бы смотрелось
>>308787Переделывать костюм нужно под светлый фон один фиг.
>>308787Так создай группу.
>>309010Если нет, значит никому не нужна. Там и фанарта нет практически.
таки хочу продолжить и закончить работу эту.Начал рендерить.
>>309566Мне кажется, цветной шарик лучше был.
>>309584цветной акцент там будет
привет,это снова я.честно говоря я даже не знаю куда постить ибо я хотел добиться именно комиксоидного стиля и не акцентировать внимание на пропорции .кароч рейт если все ном то буду рисовать ноги и закрашивать
>>309789
>>309800Крась.
>>309800Прорабатывай ступни. Есть ощущение, что бедро коротковато
>>309896> ступни это мелочи >бедро коротковатоща по смотрю по пропорциям
>>309919В общем так получается.И это как бы… У реальных девушек часто ноги коротковаты (но этого не заметно из-за того что смотрим сверху и оно кажется перспективным сокращением ).Короче это нормально, но не модельно. Комикс нынче к модельно-героическим пропорциям стремится.Хотя я смотрел старые марвеллоские, мужчины там были очень реалистичных пропорций, коренастые, квадратные как боксёры.
>>309942а разве не так?
>>309948Ну сам вот посмотри, померь.
>>309964>>309964окей
>>309964в итоге мне нужно или ногу подвинуть или таз шире?
>>309948Понял, почему кажется так.Линия входа мышцы к колену очень низко и отдел коленного сустава короткий, сужение на нём.
>>309970Погугли контрапост. Я понимаю, сколько ты уже времени убил на эту картинку, поэтому не предлагаю ее переделывать, можешь разве что ноги подравнять, но на будущее, когда делаешь такую позу, чтобы она деревянной не была, наклоняй таз в другую сторону, относительно плеч.
>>309975>>309971ЛУЧШИЕ АНОНЫ В ПА
>>309970У меня тяжко с детальной анатомией. Но имхо как-то так.Икры длиннее, стопы больше, сужение на колене длиннее, широкая точка бедра ниже, талия уже.
Вообще дико котирую книгу «Анатомия для скульптора» Пикрилейтед.Но картинка про реализм. В стилизации я бы добавил ещё вторую. Синие — сжатие, красные — расширение.Короче торс, длиннее и уже талия.Шея уже/длиннееЗапястья тоньше.Бёдра, таз и икры шире.Округлые формы.Но это скорее сексуализация. Вкусы разные. Кому-то прёт DFC или толстые ноги-столбики. Ориентируйся прежде всего на то, от чего ты сам прям ссышься.
>>310077у меня не было мотивов делать создовать предмет обожания ,мне кажется это некрасивым .
>>310077>В стилизации я бы добавил ещё вторую. Синие — сжатие, красные — расширение.>Но это скорее сексуализация.Изобретаешь велосипед?Пинап же.
>>310150Пинап совсем не свежий шаблон.
>>310150Не изобретаю, а рассказываю об уже изобретённом.Можно тупо копировать, а можно осознать, почему вот эта картинка классная, а другая нет.
>>310148Симпатичный или нет, но персонаж должен какое-то отношение порождать. Иначе он просто фон.
>>310170>Иначе он просто фон
>>310170Не будь как аниме-дети, пускай человек рисует как ему нравится. Не думаю, что кто-то вообще будет не за деньги рисовать то, что не отвечает его вкусам, не надо навязывать свой.
кароч вот так
>>310177Я не про то немного.Но возможно сужу по себе: если я нарисовал не выразительного персонажа — демотивируюсь сильно.
>>310184а что тут не выразительного? персонаж оживет поле покраски
>>310187Зайдём с другой стороны. Какие черты этого персонажа ты считаешь яркими и выразительными?
>>310181с лева первоначальный вариант >>310188торс ,голова
>>310189Да крась уже, ступни только не забудь.
>>310212
>>310214А?
>>310214А, ясно, лопата была бы понятнее.
>>310216Где ты такие лопаты видел?
>>310222Да неважно, в любом случае ТАК НАДО.
>>310226Круто движение передал, и вообще хорошо.
>>310229Благодарю пришлось позевать и поползать, чтобы сделать ряд корректировок позе
>>310184Все, я понял.>>310189Смотри, под выразительностью можно подразумевать характер персонажа в целом, который складывается из позы, мимики, формы и усиления всего этого. Вот тебе нравятся угловатые чоткие женщины, для того, чтобы они выглядели выразительно не обязательно им лепить сиськи восьмого размера, достаточно того, чтобы характер читался, можно усилить ее угловатость, например или все что угодно, что тебе в ней нравится и сделать акцент. Как-то так вроде.
>>310281Да, всё верно расписал. Выявить и подать, а в стилизации ещё и утрировать.
>>310292
>>310295Вкусовщинки немного.А вот насчёт волос точно скажу, что нужно или более крупными кусками рисовать или просто выделить поверх мелких прядок более крупные, это будет выразительнее. Ну и микроухо, имхо.
>>310316>эта челюстьДа ты даже не знаешь что такое Аниме Магия!
>>310333Челюсть проебал просто, а заметил только на миниатюре, аниме не при чём.
>>310345
>>310347Ты думаешь я не понимаю объем? Думаешь не понимаю? Я понимаю объем ЭТОРАС! И тут он такой выпуклый мне не нужен.Потому что МАГИЯ.
>>310357Я и сказал, что вкусовщина. глаз не хочешь вот так поправить? А то там сквадрачено чё-т
>>310367Ну да, квадратный какой-то, но я с ней все. Спасибо.
>>310430Что конкретно ты имеешь в виду?Я страдаю хуйней, потому что мне лень учить анатомию.
>>310435Учи, заебал, норм получается
>>310422Женщина кривая получилась, смотреть больно, так вроде лучше, а может и нет.>>310444Да буду, буду. Чем дольше откладываешь, тем больший УЖАС оно вызывает.
Художник-кун, у тебя есть возможность стать автором нового маскота одной умершей личности. Это крокодил с последнего его фоторепорта. Допили его тело и добавь сонности во взгляде, там мешки, бледность и тд. Позязя, да и покойнику будет приятно взойти в пантеон борщей.
>>310513Тебе в /b
Вот прям завтра я начну учить анатомию.
>>310540
А я наконец напилил себе крутые дико резкие и шумные текстурки для Сая.И затестил их на таких вот картиночах.для презентации оных>>310540лучше, прям с понедельника!
>>310671>лучше, прям с понедельника!И желательно с следующего.Текстурки хорошие, особенно для таких иллюстраций "под традишку"
>>310569Если кому не сложно, укажите косяки, пожалуйста.
>>310698>с следующегосо следующего*
>>310698Спасибо. Для себя ж в первую очередь пилил, так как не нашёл готовой годноты.Ну и если мне с них будет капать, как с предыдущих, тоже приятно и полезно. http://sta.sh/01ug3wrnzkda — тут три из них в качестве демки/бесплатных.http://hitryi-pryanik.deviantart.com/art/Depths-Sai-Brush-textures-pack-613584566 — тут пока что за 60 поинтов. Потом подниму цену.
>>310700Имхо основной косяк это линии, пластика, гестура.Враскоряку всё, нет общих «потоков» движения
>>310709Эти поинты покупать надо или что? Какой от них еще прок, кроме таких вот внутренних покупок?
поясните за раскраску
>>310713я просто залил чтобы было представление как будет на горизонте
>>310711Не понятно, сидит она или падает.Вроде как волосы свободно развеваются.Ну пусть падает.Человеки, конечно могут падать в самых нелепых позах, но у нас же рисунок.Впрочем даже в нелепой позе есть множество следов движения: волосы, складки, показатели того, в тонусе человек или нет, да хоть пятно на обоссаных штанах.Подсказки.Вот тут не про падение, но про то, насколько важны такие подсказки. http://www.ctrlpaint.com/videos/studying-glossinessГде он показывает пол из полированного бетона и блик на нём.
>>310719>Не понятно, сидит она или падаетНи то, ни то, скорее в воду погружается, ну или левитирует медленно так, короче не скоростное падание с волосами вверх. Движение, поза, да, я уже понял, еще раз спасибо, попробую заново сделать.
>>310712Ну если у тебя за них что-то купили, ты получишь не поинты а долларовый эквивалент, который можешь или вывести или вновь превратить в поинты для внутренних покупок.Их ценность самим dA поддерживается тем, что за них покупаются премиум-аккаунты. >>310713Поясняю: нужно смотреть на светлоту. Сейчас тело нейтральное, юбка тоже, волосы равны по светлоте топу, но уступают в насыщенности. В итоге первое, на что смотрит зритель — синее пятно, контрастное к фону. И это пятно никуда особо не ведёт. Разве что вниз к синей полоске.Выбери, что ты хочешь зрителю показать сначала, после, и на третье. Возьми какой-нибудь похожий арт хорошего мастера и разбери.
>>310720Вода гораздо плотнее. То есть при маленькой скорости волосы наотлично развернутся против движения.Разница со стремительным падением будет лишь в присутствии свободных закручиваний и волн.Я когда затрудняюсь совсем, делаю такое упражнение: беру очень простую конструкцию, например шарик с ниточками и представляю как он будет двигаться, чтобы уловить характер линий.К тому же не проблема слепить шарик пластилина/хлеба/жвачки с несколькими нитками и кидать, топить, болтать, трясти, пока не осознаешь, что происходит.К слову. Недавно читал очень интересный момент.Суть идеи была в том, что на скоростнй фотографии застывшая (очевидно правильная) поза животного не читается как стремительный бег.А неправильная на картине — читается. Потому что последняя составлена из деталей, которые наблюдает человек натурно неодновременно. То есть человек отмечает для себя раздельные моменты бега и движения разных частей, а потом складывает их в одну модель.Потому натурные наблюдения или видео представляют особую ценность, помимо фоточек.
>>310720>>310719В общем так, при рисовании этой картинки в голове у меня была вот эта, прикрепленная и еще какая-то с пиксива, где девочка падает, а внизу город с охуительной перспективой. Так вот, я решил попробовать нарисовать что-то подобное без рефов, просто по памяти/воображению, как получится. Ну вот так получилось. То есть, в принципе, общие какие-то знания по строению тела и помещению его в пространство у меня есть, но оочень общие (хотя, я удивлен, если честно, даже такому результату), и исходя из этого, мне уже надо составить какой-то план, что учить, что подтягивать, вот.spoiler]Картинку, кстати, еле нашел в куче папок и подпапок, ту с пиксива не смог, дошло до аж до полного аутизма с проставлением тегов всем вообще картинкам лишь бы анатомию не учить, в общем это, кто чем пользуется для систематизации изображений, а то это мрак какой-то?[/spoiler]>>310722>То есть при маленькой скорости волосы наотлично развернутся против движения.Ну да, тут в принципе, правильнее будет опираться на общую композицию, на то как лучше смотрится и тд. Но это все адвансед техники, мне бы пока хоть как-то рисовать научиться.
>>310721ясно спосибо
>>310723Чо-то я как Шрамко вещать начинаю, надо бы провериться.
>>310723Тут дохренилион линий, согласующихся.И две рыбы «перерубают» руку и ноги, отделяя правую верхнюю часть тела для фокуса. Там же акцент (жёлтое пятно), там же единственный серый цвет (волосы).И книга нюансом: в красных тонах, но не такой оранжево-красный как везде. «Без референсов» идея так себе.Даже если ты профи и кучу всего знаешь, референсы могут подать новую деталь или идею.> мне бы пока хоть как-то рисовать научиться.Ну дык попробуй рисовать палку-палку-огуречек, только сделай 10 проб, 20, чтобы были охуенные палки и огуречек самый лучший, что ты можешь выдать.
>>310723>кто чем пользуется для систематизации изображенийУдваиваю вопрос.Тоже задумался.Отчасти хватает простого деления по папкам.Отчасти грамотного наименования важных файлов.Но хочется ещё теги пробить.
>>310729>Тут дохренилион линий, согласующихсяЯ вижу, но, разумеется, в голове у меня это не отпечаталось, только образ дрейфующей девочки. Все эти линии рыбками и водорослями можно ведь и потом накидать, если сама поза плавная и выразительная, если нет, то ничего не поможет.
>>310734>если сама поза плавная и выразительнаяЭти линии — и есть поза.Начинаешь с нескольких, потом наращиваешь.Посмотри стрим с Горелко на цгспик. Она там поясняет как начинать с азов-азов, прям от двух линий.https://www.youtube.com/watch?v=37WjVci8W9sА то ты хочешь и без референсов и без линий и без композиции, без крепкой базы просто чтоб каким-то неведомым образом фигура сложилась.Нет, хуй там. Нужно делать пробы. И чем лучше проработаешь каждый предыдущий этап, тем меньше проблем и переделок на следующем.Ведь поправить линию проще, чем руку или ногу.>образ дрейфующей девочки. Открою секрет. Нихера у тебя не отпечаталось кроме эмоционального отклика. Обратно выложить это впечатление на бумагу можно. Но нужно сидеть и хреначить разные линии, которые по твоим ощущениям выражают вот это всё.Ты, например, попытался это сделать волосами, так как волосы свободны от скелета и вообще. Вот это самое и делай. Считай, что нет ни пропорций ни скелета, есть только ощущение этого подводного дрейфа. Представляй его, чувствуй, малюй абстракции. Среди них найдёшь нужные фигуры.Да хоть ляг в полную ванну под воду и думай.
>>310740>А то ты хочешь и без референсов и без линий и без композиции, без крепкой базы просто чтоб каким-то неведомым образом фигура сложилась.Воу-воу, погоди, я такого не говорил, рефами я может и пренебрегаю иногда, когда наброски делаю, но для полноценных рисунков сначала набираю пачку картинок и пользуюсь по мере необходимости. Если под полноценной базой понимать задроченную перспективу, анатомию, композицию, свет, цвет, небо с аллахом, то, блин, у меня на такую базу пол жизни уйдет. Вон, Одуван в соседнем треде пишет, что не в задрочке дело, а в том, чтобы постепенно пробелы восполнять, да и многие говорят. Естественно, базовые кубы а ля "объем" это вещь необходимая, но это и дураку понятно.Что касается проб, так пойдет?
>>310752Базу имею в смысле саамых азов. То есть те самые линии и композиция. Чисто на уровне пятен и гестуры.>Что касается проб, так пойдет? Вообще-то нет. Не пойдёт.По первой картинке комментирую.Это примерно одна поза и одно пятно. То есть нюансы. Их пробуют уже потом, когда самые общие детали поняты.Ты особо ничего и не попробовал. Пробы выглядят как-то так для начала. Это потом уже, когда ясен замысел и композиция, можно подвигать чуток, повертеть
>>310740>Открою секретБоже, пряня, я твой фанат.
>>310771Тут небольшое уточнение, это была одна из первых картинок, вроде даже вторая, поэтому позу сложнее не было смысла рисовать, даже набрасывать, я бы ее просто не вытянул.
>>310777>я бы ее просто не вытянул. А впечатление, что вытянул бы. Смог же набросать в ракурсе от жопы.
>>310780Одно дело набросать, другое дело все там простроить правильно. Мне вообще хотелось как сверху посередине, с большой лапой в камеру и сильным перспективным искажением, но реальность сурова.
>>310713Не забудь про фон, и следи чтобы основной контраст был на лице.
>>310713Потеребил твой рисунок немного.
>>310961Тоже потеребонькал, забалансировал начерно аэрографом.
>>310967к слову есть псд.Могу дать, мне не жалко. По крайней мере по слоям разведено всё.
>>310967Я думал у нее фартук там.
>>310974Чё-то прослоупочил. Хотя, в принципе, я бы светлоту не особо менял
>>310976Без него лучше.
>>310977Лучше без акцента на нём. Сама деталь быть может и подчеркнёт рабочее настроение и закатанные рукава.А ещё я понял, что не прослоупочил, потому что по всему объёму он заворачивается вокруг. Да и не привык я к фартукам. В моей семье использовали такие, у которых верх есть
>>310732В общем, из найденного есть стремный XnView, который у меня вылетает после каждого пятого действия и Daminion, который выглядит поприличнее, но работает не с уже существующими папками, а пилит свой каталог, причем очень неспешно, нарезая по ходу дела гигабайты тамбнейлов, что мне не подходит.Думал, лучше будет это все.
>>311244Действительно, спасибо.
Надо добить тред.
>>311477И что потом?
>>311478Новый начать.
>>311479Лучше нинад.
>>311481Это еще почему?
Раскидываю тона и свет. Чувствую, что освещение у меня очень уж некачанное. Пойду курну референсов
>>311641КурниИ с цветами бы тоже надо бы что-нибудь сделать
>>311659Разве что красно-коричневый на этой, ээ, сопле не очень, в целом норм вроде.
>>311659Да, пень тоже не какой надо.А ещё я теряюсь в выборе, насколько утрированные цвета фигачить. Посмотрю у мастеров.А пока бамп баловством на референсе
>>311671Не против если я с твоим пиком поиграюсь?В цветовом плане, ай мин
>>311641Совсем немношко
>>311679Тупанул слега и забыл об одной главной вещи
>>311674Не против, вдруг на пользу будетНо вообще спросить разрешения и сделать, не дождавшись ответа — ещё большая невежливость, чем просто сделать молча. Это так, для общения в культурном обществе.
>>311700Ты какой-то странный.
>>311700>в культурном обществеЯвно не здесь.
>>311685Не пойму что ты добавил и зачем пенек позеленил.>>311700Тут чот тоже не пойму что с пеньком.
>>311714с пеньком — цвета подбираю и локальные контрасты.
>>311724
Вот что ещё, пагни. Кто работает в Sai, пытался перекатиться в Sai2, но не стал из-за отсутствия фильтров (яркость, контраст, цвет).Они там, считай есть. Только в иной форме.Отчасти более удобной. И в большем количестве.Lighten — если залить белым, регулирует светлоту. Цветным — с акцентом на этот цвет.Так же и Hard LightНо цветной Hardlight сильнее смещает цвета в свой.Dodge — яркостьShine — яркость с силным ореоломShade с чёрным — затемняет, с цветным — даёт эффект «цветного стекла» с избирательным затенением (синий больше всего затемнит тёплые оттенки)Exclude залитый белым даст негатив.Hue залитый цветным — всё сместит в этот цвет, оставив светлоту нетронутой. Годен для корректировки тона и эффектов типа сепии.Saturation — заливаете любым цветом. Его насыщенность добавляется к подложке (не тон и не светлота)Если залить белым — будет десатурация (насыщенность падает до серого). Если залить максимально насыщенным — прибавится.Color — в отличии от Hue покрасит даже ненасыщенные участки.Liner burn залитый чёрным затемняет равномерноBurn — затемняет и насыщает
>>311866Почему-то мне кажется, что ты не сам придумал и рисовал.А значит просто залётный лошок.
>>311905Сам ты залетный, мемасу сто лет в обед.
>>311902>ColorТолько ради этого стоило бы перекатиться. Но хули они убрали HSV слайдер я понять не могу, без него очень неудобно.
Запилил полную инструкцию по слоям наложения сая/фотошопа (некоторых нет в Сае, некоторых в ФШ)https://yadi.sk/i/9G4792hZsQGY2>>311909Первый раз вижу. попал ещё на тот двач>>311910Но колесо с квадратом это и есть HSV же! по горизонтали S, по вертикали V + наглядность.
>>311928>Первый раз вижуНу молодец, давай теперь всех лошками называй.> колесо с квадратомНепривычно, не точно.
>>311932Да нет, лошок не потому что вкинул мемчик, а потому что в разделе для рисования вкидываешь чужие почеркушки. То есть настолько лох, что неспособен на свои.>Непривычно, не точно. >не точно. Ты что, пиксель-арт делаешь в строго заданной гамме?даже если ты рисуешь чистыми плашками, их всё равно удобнее раскидать по слоям и подкручивать фильтрами.
>>311936>а потому что в разделе для рисования вкидываешь чужие почеркушкиПиздос, иногда я начинаю забывать насколько ты доебистый. Вахтерствуй в чатике своем, короче, что хочу то и выкладываю.
>>311940> что хочу то и выкладываю.Как хочу, так и реагирую.>ты доебистыйМы знакомы?
>>311943>Мы знакомы?На одной доске сидим, и даже в одном треде.К чему этот выпад был вообще, тебя так котик задел, что ты не смог сдержаться? Тут четыре человека от силы, я здесь с самого начала, давай еще и меня вытрави.
>>311945Мне оба кота похуй. И я тебя не знаю.
>>312061>tumblr.com>надпись на русскомНа что ты рассчитываешь?
>>312088А ты загляни на тумблер и увидишь, что надпись там на английском.
>>312096Не загляну, так поверю.
перекат>>312176 (OP)>>312176 (OP)>>312176 (OP)>>312176 (OP)>>312176 (OP)>>312176 (OP)