Поясните за работу в индустрии. Хочу стать концептером для мудьтфиьмов/фильмов. Что для этого нужно, кроме высокого скила, и какие есть подводные камни. Стоит ли нацеливаться переехать в штаты или варится тут и ждать чуда, пока меня самого туда пригласят? Слышал, вообще, что в индустрии многое по знакомству, это так?
Ну а ты как думаешь?
>>283345Думаю, что многое по знакомству, смотря на уровень некоторых концептов.
>>283351Связи - это такой же ресурс, как деньги или навыки рисования. Ты можешь либо сознательно увеличивать количество людей, которые знают о тебе и твоих умениях, либо сделать упор на качество выполняемой тобой работы, заинтересовать чем-то окружающих, и ждать пока люди сами к тебе потянуться. Везде и всегда все по знакомствам. Профессиональная репутация, слышал о таком? Чтобы тебя куда-то взяли ты должен зарекомендовать себя, как минимум, как адекватного и ответственного человека с которым можно работать. Когда заказчик знает, что на тебя можно положиться он может посоветовать тебя своему другу-заказчику или дать более серьезное задание. Это работа. У тебя должны быть либо довольные клиенты, либо друзья в индустрии, которые могут за тебя поручиться.
>>283411Все это социоблядство в рисовании начинает меня напрягать.
>>283415При чем тут социоблядство? Ты живешь в обществе. Среди людей. Хочешь работать с людьми, над проектами для людей, получать от людей деньги, но при это не хочешь с ними контактировать? Заведи себе менеджера за процент. Или запрись в комнате на пару лет и рисуй наедине с собой, никуда не выкладывайся, используя только свое критическое мышление и незамыленный глаз, для повышения качества работ, только потом тебе все равно придется искать вакансии\заказы, ходить на собеседования и...работать с и в окружении людей.Или забыть об индустрии и рисовать картины, которые возможно кто-то купит.
>>283431>Хочешь работать с людьми, над проектами для людей, получать от людей деньги, но при это не хочешь с ними контактировать? Бинго. Я хочу получить заказ, сделать его, сдать и получить деньги. Я не хочу при этом вылизывать жопу каждому встречному заказчику.
>>283415Ох. Тебе еще предстоит почувствовать всю боль от этого дерьма.>>283431>Заведи себе менеджера за процент.Уже начинаю задумываться об этом-мимо-три-года-в-запертой-комнате-кун
>>283433А зачем тебе жопа каждого встречного? Делай вовремя, веди себя вменяемо, не кидай заказчика и будет норм.
>>283445Два чая этому.Если ты будешь навязчиво вылизывать жопу, то тебя не будут уважать. Если будешь пытаться побыстрей отделаться от заказчика, вести себя сухо и отстранено - он к тебе может больше не обратиться, не будет тебя рекомендовать другим потенциальным клиентам. Просто быть приятным человеком - это уже социоблядство и трагедия всей жизни? Веди себя тогда по-деловому, строго придерживаясь схему заказчик-клиент. Но даже в этом случае никогда не будет "получить заказ-сделать-получить деньги", придется учиться договариваться и проявлять гибкость.
>>283466*схемы заказчик-исполнительfix
>>283435>Заведи себе менеджера за процент.Подробней.Где искать и какой процент?
>>283466>Просто быть приятным человекомВот это маняфантазия. Ты посмотри на концепты к фильмам и ахуей. Там уровень, мягко говоря, не очень. Сейчас овердохуя художников, которые бы налетели как мухи на говно с таким уровнем. Но предпочтение отдается какой нибудь знакомой внимание бляди, которая в свое время делала заказчику минет за павильоном. Просто быть приятным человеком не достаточно. Нужно свою жопу просовывать в каждую дырку, и только тогда быть приятным. Вот это и называется социоблядством.
>>283484>ВОТ ЭТО маняфантазия.Пиздец, выдрал фразу из контекста и радуется. Вся суть вышенаписанного и сводилось к тому, что твой маняскилл не решающий фактор в ИНДУСТРИИ. Ровно как и голяя коммуникация. Это командная работа, система, которая должна стабильно работать, что обеспечивается работой её деталей. И никому не нужен там чсвшный червь с йобаконцептами, который будет делать что ему вздумается. Так же как и гусь, взятый по знакомству, не умеющий выполнять то, что от него требуется. >Ты посмотри на концепты к фильмам и ахуей. Там уровень, мягко говоря, не очень.То есть по твоему все концепты, фильмы и художники абсолютного одного уровня? Это во-первых. Во-вторых, концепт это не иллюстрация, это дизайн который решает поставленную задачю, визуальная составляющая тут вторична. И это если мы забудем про твое экспертное манямнения, и возьмем за истину, что все...или, окей, большинство концептов "мягко говоря, не очень".>предпочтение отдается какой нибудь знакомой внимание бляди, которая в свое время делала заказчику минет за павильоном. Именно потому, что она уже знакомая. Заказчику известно о её существовании. И она на практике показала, что умеет делать минет.>Нужно свою жопу просовывать в каждую дырку, и только тогда быть приятным. Одно не следует из другого. Ты можешь быть приятным, что будет побуждать людей проталкивать тебя в каждую дырку. Тем более, что тем самым они делают тебе услугу и могут рассчитывать на ответную. Энивей, ты можешь, опять же, этим всем не заниматься и ждать пока тебя кто-то заметит и за ручку приведет в индустрию/на работу. Просто уменьшаешь свои шансы на успех.>это и называется социоблядством.И этот человек рассказывает мне про маняфантазии. Социоблядством называется абстрактная концепция, которую тебе тут навязали, а ты весело подтявкиваешь, вторя в такт. Повторюсь, ты живешь в обществе и от общества зависишь. Чтобы преуспеть в системе координат этого общества, а работа над топовыми проектами в индустрии именно об этом, ты должен быть активной частью этого общества, быть на виду, налаживать связи с другими членами общества, быть ценным юнитом. Ты не можешь быть внутри системы, играть по ее правилам, но при этом никак к ней не относиться. Понимаешь? Ты - всего лишь такая же часть СОЦИУМА, как и все. И все эти твои кривлянья, а-ля "кококо, поддерживать контакт с окружающим миром это плохо, кококо, платите мне деньги, а я буду считать вас за скам и делать что хочу", выглядят нелепо.
>>283583Ага, ок.
>>283656Ну вот и ладушки.
>>283415Всегда проигрываю с таких рисовак. Ведь рисование это самое социальное что можно придумать. Обмен идеями, пиар, мода всегда были частью профессии, а лучших ожидает мировая слава. Запереться в комнате - это смерть художника, на самоподдуве далеко не уедешь.
>>283699>Обмен идеями, пиар, мода всегда были частью профессииСовершенно необязательно.
>>283701Совершенно обязательно. Сам статус художника определяется не какими-то объективными показателями, а признанием работ в среде культурной элиты. Все это конечно не касается только технических рисовак, которые просто удовлетворяют пожелания клиента.
>>283699Ахуенный истории. Что-то я не видел ни одного хуевого рисунка у руанжи. Значит он сидел у себя на рисовом поле пока не стал очерахуенным.
>>283705Это хомячье из вконтактика-то культурная элита?
>>283338 (OP)>Слышал, вообще, что в индустрии многое по знакомству, это так?Связи и знакомства в индустрии только у скиловых людей. Это не русский шоубизнес и не чиновничество. Ясен пень что если ты Одуван и нарисовал целиком Banner Saga 2 то связей у тебя за это время появится до жопы. Но это следствие успешности, а не причина.
>>283731Вот это уже адекватная точка зрения.
>>283733Та же что и раньше. Делай свое дело - копи знакомства по пути.
>>283737Так и собирался и так же делаю сейчас, а вы говном кидаться на ровном месте начали. Я вертеть жопой в поисках работы не собираюсь. Я просто делаю заказ без лишних слов. До сих пор обе стороны это устраивало. Другое дело, что у меня не такие масштабные заказы, аки концепт к голливудском фильму.
>>283747Посыл в том, что вертение жопой повышает твои шансы. А художнику, легко идущему на контакт, легче пробиться. Не хочешь - делай по-своему. Тут нет правильно или не правильно, есть только твое время и усилия, которые можно вложить в налаживание связей или всецело посвятить рисованию.
>>283731>если ты Одуван и нарисовал целиком Banner Saga 2 И тут у меня подгорело, хотя я обычно не завидую успешным художникам. Но он что в тестовом картинку обмазал. Что в игре кривой пиздец местами. А вы говорите - знакомства. Какие у него знакомства были?
>>283747Тогда и здесь на двачах прекращай жопой вертеть. Пост настрочил - социоблядь. Картинку показал - вниманиеблядь. Только выполнять работу за доллары.
>>283766Потому что ему тупо повезло. Везение, это 40% успеха художника. Тут немало людей найдется, которые за нехуй сделают ту же работу и даже лучше. Взять того же ваху, он делал хорошие концепты персонажей раньше, но ему не повезло в них. Зато повезло в порнухе и он все время туда пустил. >>283824Из в крайности в крайность, ага.
>>283826>Потому что ему тупо повезло. Позволь угадаю, ты не знаешь ничего о том, как он туда попал?
>>283484хера у тебя максимализм из всех щелей.я тебе так скажу. Работадатель выбирая из двух художников:1. Умеет рисовать как античный полубог и с ним тяжело договориться.2. Умеет неплохо рисовать и с ним легко договориться.Выберет 2ого.Потому, что работодателю важно чтобы слажено работала вся цепочка в его системе. А не одно охуевщее от своих амбиций зубчатое колесо.
>>283909Оставь его, я пытался...
>>283909+выберут самого дешевого)
>>283833Как?
>>283411>Везде и всегда все по знакомствам.не вполне так, но «При прочих равных люди будут стремиться работать с теми, кто им приятен лично. При прочих неравных они будут стремиться к тому же».>>283433И не надо. Я отношусь к своим даже несколько свысока, как к не шарящим в худвопросе. При этом стараюсь или по-доброму или, во всяком случае, с прицелом на хороший результат а не на удовлетворение жопы.И они возвращаются.А если бы я лизал жопу, возвращались бы те, кому нужно лизание.Если бы выслушивал личные беседы в роли психолога, возаращались бы такие любители поговорить о себе.
>>283484>Ты посмотри на концепты к фильмам и ахуей. Там уровень, мягко говоря, не очень.Ты не прав. Концептеру нужно выдавать этого «не очень» по сто штук на день. И это тоже скилл. Концепт — не иллюстрация.
>>283919В России да, так.За рубежом обычно денег не жалеют.
>>283967>Там уровень, мягко говоря, не оченьГоспода, это же, мать его, КОНЦЕПТ, а не полноценная иллюстрация или фон. Хуярят сотню вариантов, не стесняясь использовать читы и прочее, конечно это идет в ущерб качеству.
>>284334И хули теперь? Посмотри концепты к хутопии. Они блять ахуенный. А все потому что на художнике не экономили, а не потому что миллион в день нужно.
>>284572Зутопии. Или как там. Зоополис.
>>283766Кстати, игра сегодня вышла. Вернее прошлой ночью. Можно посмотреть что там Одуван нарисовал.
>>290478Да красавец ваще, по галерее на ДА и не скажешь, что так хорош
>>290478Хуйня игра. И визуальный стиль у нее - хуйня.Одуван норм.
>>290481Потому что сам бы он такую пикчу не задрачивал. Всегда так с заказами.
>>290499А эта?
>>290536Как земля работы СТАРЫХ МАСТИРОВ.
>>290537>>290499Критек в треде.
https://www.youtube.com/watch?v=PoQBxYt2sVQИ тредик почитайте, там много инсайдов. http://boards.4chan.org/ic/thread/2490964/i-feel-like-this-should-be-posted-here-too-many
>>283338 (OP)для этого нужно офигенно рисовать,потом отправляешь резюме в кампнию и тебя берут на работу
Кстате для опа может быть полезен тумблер, в какой-то степени. Там много концепт артистов обитает. Вот к примеру я подписан на одного, кто для зверополиса рисовал концепты локаций, персонажей и окружения. Они к слову сильно отличаются от того, что в конце показали. Есть много того, что в мультфильме не было. Но ссылку я не дам, так как у вас документОв нету.