[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
60 | 8 | 21

Unity представила проект FPS Sample Аноним 26/10/18 Птн 13:48:31  3906886  
RRRAGE! 7

maxresdefault.jpg (126Кб, 1280x720)
Unity рассказала о выходе многопользовательского шутера от первого лица — FPS Sample. Игра должна продемонстрировать последние возможности движка Unity, а также стать отправной точкой для сторонних разработчиков в создании собственных игр.

Исходный код, цифровые иллюстрации и звуковые эффекты доступны по Unity Companion License и располагаются на GitHub. https://github.com/Unity-Technologies/FPSSample

Особенности FPS Sample
Разработчики Unity утверждают, что новый проект — это следующий шаг в развитии платформы.

Общая картина. Проект включает в себя карту для многопользовательских сражений до 16 игроков, 2 проработанных персонажа и 2 режима игры. При этом для скачивания доступны как весь репозиторий, так и отдельные компоненты проекта.

Создание высокостилизованной графики при помощи HDRP. Добавлена технология High Definition Render Pipeline (HDRP) — конвейерная обработка реалистичной визуализации, которая опирается на законы физики. С её помощью детально прорабатывается освещение.

Детализация и эффективность. Оптимизирована производительность и доработаны технические решения для достижения желаемой механики в играх.

Живой проект. Разработчики рассчитывают получить обратную связь для дальнейшего развития платформы. Например, они обещают добавить в ближайшие обновления функцию VFX Graph.

В середине сентября 2018 года команда Unity сообщила о выходе утилиты Unity Hub версии 1.0. Инструмент действует как центр управления ходом производства, а также служит для улучшения всей экосистемы платформы. Стабильная версия доступна на Windows и macOS, а поддержка Linux-дистрибутивов обеспечена в бета-версии.

https://www.youtube.com/watch?v=yDX_NBGJ2xM
https://www.youtube.com/watch?v=jC7l8Q7Chs0

https://tproger.ru/news/unity-fps-sample-release/
Аноним 26/10/18 Птн 13:52:50  3906903
RRRAGE! 2

image.png (1454Кб, 1920x1080)
С А С А Т Ь
А
С
А
Т
Ь
Аноним 26/10/18 Птн 13:56:46  3906927
RRRAGE!

https://www.youtube.com/watch?v=9ADpYQIQg1w
Аноним 26/10/18 Птн 14:01:25  3906948
RRRAGE! 1

ce8.png (56Кб, 621x702)
>>3906886 (OP)
>Unity
>Оптимизирована производительность
ВЫБЕРИ ТОРМОЗНОЙ ЯЗЫК ДЛЯ ДВИГЛА
@
ОПТИМИЗИРУЙ ДВИГЛО ВСЮ ОСТАВШУЮСЯ ЖИЗНЬ
Аноним 26/10/18 Птн 14:02:45  3906955
RRRAGE!

>>3906886 (OP)
>>3906903
>>3906927
Шо то говно, шо это.
Никто из них не защищён от кривых рук инди разработчиков. И на юнитях и на унириле они слепят неповоротливое говно из трёх примитивов, которое будет выглядеть хуже, чем игра из эпохи ранних шейдеров, и просить 2070, не меньше.
Аноним 26/10/18 Птн 14:04:25  3906962
RRRAGE!

>>3906955
ну юнети хотя бы не лезет из штанов чтобы перефорсить фичи юича, причем говнокодом
Аноним 26/10/18 Птн 14:14:39  3907005
RRRAGE!

Да здравствует ещё больше невнятного индиговна от жопоруков!
Аноним 26/10/18 Птн 14:17:50  3907023
RRRAGE!

Рейтрейсинг в реальном времени завезли?
Аноним 26/10/18 Птн 14:18:59  3907027
RRRAGE!

15404774661911.jpg (39Кб, 640x480)
>>3907023
Нет, а вот визуальное програмирования да.
Аноним 26/10/18 Птн 14:23:30  3907047
RRRAGE! 1

>>3906886 (OP)
Жаль что сингловые шутеры умерли как жанр. За последние годы только Дум вышел. В онлайновую парашу сами играйте.
Аноним 26/10/18 Птн 14:24:21  3907054
RRRAGE! 2

Дорогой антоха, расскажи альтфаку из /b какими навыками нужно обладать для того чтобы запилить примитивную MMO?
Что-то вроде Entropia Universe только с говнографоуни...
ДАНО:
Куча бабла - чек.
Куча времени - чек.
Куча бухла - чек.
Куча куша - чек.
Навыки сценариста
Навыки маркетолога
Навыки финансиста
Навыки менеджера проектов

НЕ ДАНО:
Навыки программера
Навыки дизайнера


Хочется сделать всё самому ибо я очень богатый человек с огромным количеством свободного времени.
Подкскажи в виде списочка по пунктам 1-2-3-4-5-100500... плес. Хотябы чтобы представить себе масштаб работ.
Аноним 26/10/18 Птн 14:24:58  3907060
RRRAGE!

>>3907047
Шутеры не развиваются а стагнируют, ничего нового придумать не могут и делают систему просто беги и стреляй.
Аноним 26/10/18 Птн 14:26:03  3907070
RRRAGE!

>>3907027
5 лет ждал, вместо того, чтобы просто выучить язык, теперь придётся учить это
Аноним 26/10/18 Птн 14:27:07  3907074
RRRAGE!

>>3906948
>ВЫБЕРИ ЕЩЕ БОЛЕЕ КРИВОРУКОЕ УЕБАНСКОЕ ГОВНО
>@
>И НЕ ДЕЛАЙ НИХУЯ ВСЮ ОСТАВШУЮСЯ ЖИЗНЬ
Аноним 26/10/18 Птн 14:28:04  3907079
RRRAGE!

>>3907054
двачер-гульман
Аноним 26/10/18 Птн 14:28:13  3907083
RRRAGE!

>>3907054
в /gd/
Аноним 26/10/18 Птн 14:28:25  3907084
RRRAGE!

>>3907054
Ты забыл про навыки геймдизайнера
Аноним 26/10/18 Птн 14:29:50  3907094
RRRAGE!

>>3907054
>ибо я очень богатый человек с огромным количеством свободного времени
Тварь...
Аноним 26/10/18 Птн 14:31:50  3907109
RRRAGE!

>>3907060
А чего там развивать? Сделать хотя бы интересных врагов и оружие. Так ведь и этого не могут..
Аноним 26/10/18 Птн 14:33:03  3907122
RRRAGE!

>>3907084
>>3907079
>>3907083
>>3907084
>Ну охуеть блядь!
Вы мне еще предложите деревотян нанять, суки.

Я говорю про масштаб работы пидорасы.
Как мне кажется навыки сценариста помогут мне в решении задач геймдизайна.

>>3907094
Да пошёл ты нахуй. Я в отличии от тебя пидараса свои капиталлы хочу не прожрать и просрать, а инвестировать в годный проект, который в перспективе сможет быть прибыльным, поскольку в основу концепта будет положеная коммерческая составляющая позволяющая зарабатывать и играть. Но тебе пидорасу-хуесосу этого не понять. Ты ублюдок думаешь что я просто спиздил деньги. Иди нахуй.


Так вот мне нужно понять с чего начинать?
Сразу покупать Юнити про саппорт и сидеть годами на форумах выпрашивая код?
Начать учить язычок? Язычки?
С дизайном какбе не совмес проблема, есть навык уровня enjoykin в звуке и навык уровня артлебедев в пикчах...
Аноним 26/10/18 Птн 14:34:36  3907133
RRRAGE!

image.png (2012Кб, 1600x800)
>>3907122
Эскобара не предлагать...
Аноним 26/10/18 Птн 14:34:59  3907135
RRRAGE!

>>3907122
Желаю чтобы тебя посадили на бутылку и забрали всё до копейки.
Аноним 26/10/18 Птн 14:35:51  3907143
RRRAGE!

>>3907135
>Желаю чтобы тебя посадили на бутылку и забрали всё до копейки.
Продолжай желать, а я пока делом займусь...
Аноним 26/10/18 Птн 14:46:27  3907193
RRRAGE!

Как я потерял 6[...].mp4 (10289Кб, 1280x720, 00:01:08)
>>3907054
Выскажу лично свое субъективное мнение с дивана.

1. Выучи хотя бы основы C# если на юньке или С++ если на UE4, выучи основы blender и по видео урокам сделай несколько примитивных моделей и примитивную игру. Ты спросишь, для чего это нужно?
Для того что бы иметь представления о том как все это работает и правильно планировать задачи и распределять ресурсы, без этого ты как руководитель будешь не эффективен, тебе нужно знать каждый этап разработки.
При интенсивной учебе по 3-4 часа в день у тебя это займет где то 2-3 месяца. Посмотри видео о том как разрабатываются игры и как идет сей процесс.

2. Главное найти идейных людей которым интересный будет твой проект даже если это будут не такие хорошие спецы как за большие деньги, такие люди тусуются на дваче и разных форумх посвященных геймдейву.

3. Ставить РЕАЛЬНЫЕ конкретные задачи, меньше абстракции больше конкретики что и как должно работать и каким должно быть, так разработчику легче понять и он быстрее сделает поставленую задачу. А что бы так сделать тебе нужно знать каждый этап разработки игры.

4. Меньше переделывания, я читал много статьей на ebanoe.it и других сайтов что самая большая проблема руководителей это правки и переделивания чуть ли не целого проекта, если ты будешь знать каждый этап разработки ты поймешь что это очень трудно делать и по затратам дорого и не эффективно.

5. Самое главное у тебя должен быть готовый сценарий, арты и детальный проработанный план игры что бы в рабочее время работники не простаивали, тебе нужно очень хорошо подготовится прежде чем приступить к реальной разработке что бы не было простоев и переделываний, это поможет тебе с экономить время и деньги.
Аноним 26/10/18 Птн 14:48:55  3907210
RRRAGE!

>>3906948
>ТОРМОЗНОЙ ЯЗЫК ДЛЯ ДВИГЛА
с++
тормозной, че несешь?
Аноним 26/10/18 Птн 14:49:39  3907214
RRRAGE!

>>3907122
Геймдезигн - не только о сюжете, сценарии и стори и левелдезигн. Это о игровых механиках, маханиках выкачивания бабла из узеров, поощрении, психологии ЦА. О создании цельного экспириенса от экранов загрузки до момента, когда тебе пользователь оплачивает лутбокс или докупает работников для фермы.
Об этом куча книжек есть. Еще надо куча практики в виде игрового опыта и знание тенденций и хайповых фич
Аноним 26/10/18 Птн 14:49:49  3907216
RRRAGE!

>>3907193
Ух. Спасибо тебе.
Тогда еще вопрос - для того чтобы сишарп курить, какими базовыми знаниями необходимо обладать и в какой области ?
Аноним 26/10/18 Птн 14:50:13  3907222
RRRAGE!

>>3907054
>Куча бабла - чек.
>НЕ ДАНО:
>Навыки программера
>Навыки дизайнера
Берёшь бабло и нанимаешь программистов и дизайнеров. Перед этим можешь нанять пару системных архитекторов, которые тебе за пару месяцев набросают списочек с пунктами и обрисуют масштаб работ. На дваче бесплатные консультации выйдут боком.
Аноним 26/10/18 Птн 14:51:11  3907226
RRRAGE!

>>3907122
В качестве сценариста можно и школьницу с фикбука взять
Моделиста/художника с двача, а музыку со звуками вообще с аудиобанка скачать

Но придумать механику, которая зацепит игроков... вещь уже совершенно другого уровня
Аноним 26/10/18 Птн 14:51:41  3907230
RRRAGE!

>>3907109
>Сделать хотя бы интересных врагов и оружие. Так ведь и этого не могут.
Ну видимо те, кто способен сделать интересно тебе, заняты чем-то более увлекательным или доходным. Раньше всё связанное и компьютерными играми было крутым, привлекало таланты, а сейчас это просто говно для идиотов. Это уже не хайтек и не острие прогресса.
>>3907027
>Нет, а вот визуальное програмирования да.
Но это не обеспечит качественного скачка. Технологий компьютерной визуализации.
>>3907122
>свои капиталлы хочу
апасный шкальник-капиталллист
Аноним 26/10/18 Птн 14:57:49  3907271
RRRAGE!

>>3907216
Чтения. Запоминания и анализа прочитанного.
Так же понадобится навык владения клавиатурой хотя бы на базовом уровне
Аноним 26/10/18 Птн 14:58:52  3907279
RRRAGE!

>>3907222
Дак в том то и дело, что цель какбе не деньги ибо с деньгами вопрос пофиксил. Тут речь о предназначении. Об инвестировании в себя. Открытие для себя новых рубежей. Целесообразности жизни вопрос стоит. Оставление следа в истории. Что-то типа того. Когда сидишь на куче бабла, с огромным потенциалом и нулевой реализацией - хочется вскрыться. Ну или порофлить сжигая этот бабло к хуям на глазах у матерей одиночек с 5-ю детьми сиротами... но это все не то... нужна цель! Нужно движение. Прочитав эту новость, у меня в голове проскочила мысль о возможном направлении для самореалмзации. Сделать годный востребованный, долгоиграющий, а главное законченый проект.
Аноним 26/10/18 Птн 15:00:08  3907289
RRRAGE!

>>3907216
>какими базовыми знаниями необходимо обладать и в какой области ?
Никакими просто берешь и учишь.

Вот учебный сайт где без лишней фигни описываются конструкции языка https://metanit.com/sharp/tutorial/ смотри там не все главы нужно учить, учи с 1 главы по 7 главы, учи 8 главу и 9 главу, все остальные главы тебе ненужно. Там маленькие уроки и много твое время оно не займет.

Скачиваешь visual studio 2017 там есть бесплатная версия и переписываешь код с учебного сайта и смотришь что получилось на выходе.
Аноним 26/10/18 Птн 15:02:19  3907300
RRRAGE!

>>3907289
https://visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/
Скачиваешь Visual Studio Community 2017 она бесплатная, этого с головой хватит.
Аноним 26/10/18 Птн 15:02:54  3907306
RRRAGE!

15401330582212.jpg (422Кб, 1920x1080)
15401330582253.jpg (753Кб, 1920x1080)
>>3906886 (OP)
Я только в Доку 2 играю.
Аноним 26/10/18 Птн 15:04:48  3907324
RRRAGE!

tile3-full.jpg (345Кб, 1280x853)
>>3907193
Ты написал, как раз как будто вкатился в ГД из /gd/. Все пункты хуйня и это работает не так.
>выучи основы blender и по видео урокам сделай несколько примитивных моделей и примитивную игру. Ты спросишь, для чего это нужно?
Ты не должен знать тридепакеты, если программер. И не должен знать проганье, если художник. Напротив ты должен знать как они работают, что умеют выдавать, и знать, что умеют выдавать конкретно твои художники или кодеры.
>Главное найти идейных людей которым интересный будет твой проект
Никто не делает контенту на альтруизме и идее. Тема с идейностью уходит в момент нужды денег. Это 23-25 лет. Дальше идейных нет. Точнее сначала барыши, дальше остальные разговоры. И людей способных реально что-то создавать ниже этой планки единицы, и это скорее самородки, которым будет неинтересно твое, анон, виденье.
> Ставить РЕАЛЬНЫЕ конкретные задачи, меньше абстракции больше конкретики что и как должно работать и каким должно быть
Вообще на это нужны реальные люди - менеджеры, а так-же таскеры со всякими этими вашими спринтами, канбанами и эджайлом.
>Меньше переделывания, я читал много статьей на ebanoe.it и других сайтов что самая большая проблема руководителей это правки и переделивания
Опять-же менеджеры. Тебя за такую хуйню они должны либо пиздить, либо выгонять нахуй. И еще - меньше читай всякие форумы, где собираются вкатывающиеся в профессию. Вместо разговоров посуществу, там какая-то вакханалия обычно творится, и думаешь, что находишься в толпе гумманитариев,
плохо претворяющихся технарями, с этими рассусоливаниями проблем, вместо использования готовых решений
>Самое главное у тебя должен быть готовый сценарий, арты и детальный проработанный план игры
Прототипы, механики, механики, прототипы. Параллельно художники пилят арты, если не поспевают, включаются фрилансеры. А ты описал схему, в которой изначально простой. И Даже при готовых артах может быть забито на игру.

Если вкатываешься - так выключи гуманитария в себе. А то он в тебе пиздец какой жирный
Аноним 26/10/18 Птн 15:05:07  3907327
RRRAGE!

>>3907279
>Открытие для себя новых рубежей. Целесообразности жизни вопрос стоит. Оставление следа в истории
>протухшие видеоигры в протухшем жанре
Если у меня была куча бабла, то я бы вложился в робототехнику и/или искусственный интеллект. Те, кто первыми сделают роботянок, войдут в историю и расширят любые рубежи.
Аноним 26/10/18 Птн 15:08:11  3907351
RRRAGE!

>>3907327
Но ты омежа и денег у тебя нет
Аноним 26/10/18 Птн 15:09:54  3907367
RRRAGE!

>>3907351
Ну да, мог и не писать очевидное.
Аноним 26/10/18 Птн 15:15:25  3907416
RRRAGE!

>>3907279
Знал бы ты, сколько раз я просирал денюжки идейного мажорчика, которому папа выделил денюжку на свой бизнос, и он его всрал. От мобильных маркетов до плойки. И вопрос не в том, что команды плохие или менеджмент. Отсутствует элементарная оценка рисков в таких случаях, прибылей и сил.

Никогда не играй со СВОИМИ деньгами и не веди на них проекты.
В индустрии есть один тип взаимодействия - ты делаешь прототип, заручившись чьей-то поддержкой. Далее идешь к инвестору и обьясняешь ему цифры, доли участия и косты. Обьясняешь ему барыши и сроки барышей. Далее хорошие менеджеры пиздят команду и требуют от них того, чтоб продукт вышел в соответствии с ожиданиями. Но еще раз - все эти люди - наемные работники. Они на зарплате и имеют интерес в виде доли от проекта, либо другие стимулы.
Аноним 26/10/18 Птн 15:17:12  3907431
RRRAGE!

>>3907327
Дрочер из /b на максималках. Геймдев хорош тем, что в нем нет никаких ограничений, вроботехе их дохуища. Начиная с от отсутствие нормальных сервоприводов и электро мышц заканчивая отсутствием материалов И вообще общий хуёвый уровень материаловедение с Россией Да и в мире в целом для создания полноценных роботов сознание создания полотна дополнительная робототехники создания приличного уровня материалов достаточно прочных в тоже время эластичных гибких и легких для создания полноценного хорошего грудного о работодателе той же работе сейчас Все ваши типа работин находится на уровне говно из Arduino или нейросети гугл которая сама себя осознает ебет в рот
Аноним 26/10/18 Птн 15:19:48  3907452
RRRAGE!

>>3907431
>Геймдев хорош тем, что в нем нет никаких ограничений,
Если бы геймдеве не было ограничений, то игры не были бы таким однотипным примитивным говном.
>в роботехе их дохуища
Так человек хочет новые горизонты открывать. Я сам понимаю, что там непаханное поле и куча подводных камней.
Аноним 26/10/18 Птн 15:21:14  3907467
RRRAGE!

>>3907324
Ты говоришь как типичный галерный менеджер который просирает деньги спонсоров а результат выходит говно. Даже и запада не можете скопировать успешную методологию разработки и обсираетесь даже на мобильных проектах что уже говорить про крупные.

>Ты не должен знать тридепакеты, если программер. И не должен знать проганье, если художник. Напротив ты должен знать как они работают, что умеют выдавать, и знать, что умеют выдавать конкретно твои художники или кодеры.
Я это говорил что тот кто руководит проектом должен знать основы всего этого, так как тот человек который хочет реализовать свой проект и нанимать людей, ему необходимо знать что и как все работает что бы принимать правильные и адекватные решения.

>Никто не делает контенту на альтруизме и идее. Тема с идейностью уходит в момент нужды денег. Это 23-25 лет. Дальше идейных нет. Точнее сначала барыши, дальше остальные разговоры. И людей способных реально что-то создавать ниже этой планки единицы, и это скорее самородки, которым будет неинтересно твое, анон, виденье.
Я не говорил чтобы совсем не платить денег, я говорил о том что бы найти людей которые вовлечены в проект.

>Вообще на это нужны реальные люди - менеджеры, а так-же таскеры со всякими этими вашими спринтами, канбанами и эджайлом.
Зачем это тому человеку? Он хочет непосредственно участвовать в разработке а не делегировать это другим людям а что бы это делать нужно знать основы програмирования, моделирования и руководства об этом можно книги почитать если не хватает уверенности и опыта.

>Опять-же менеджеры. Тебя за такую хуйню они должны либо пиздить, либо выгонять нахуй. И еще - меньше читай всякие форумы, где собираются вкатывающиеся в профессию. Вместо разговоров посуществу, там какая-то вакханалия обычно творится, и думаешь, что находишься в толпе гумманитариев,
плохо претворяющихся технарями, с этими рассусоливаниями проблем, вместо использования готовых решений
Вакханалия как раз творится из за сексуальных фантазий руководителя который сам не знает чего хочет и пришел в геймдейв из торгового бизнеса, здесь другие правила и что бы эффективно руководить нужно знать каждый этап разработки непосредствено.

>Прототипы, механики, механики, прототипы. Параллельно художники пилят арты, если не поспевают, включаются фрилансеры. А ты описал схему, в которой изначально простой. И Даже при готовых артах может быть забито на игру.
Простой всегда идет если нет четкого плана и правильного управления ресурсами, когда проект перерабатывается с нуля потому что руководителю что то не понравилось это даже не простой а шаг назад что часто и бывает, прочитай стать про разработку RDR2 там тоже горе руководители перерабатывали 60% игры.
Аноним 26/10/18 Птн 15:22:14  3907475
RRRAGE!

>>3907327
Только на такое нужны миллиарды.
Аноним 26/10/18 Птн 15:22:30  3907481
RRRAGE!

>>3907452
Материаловедение Чувак это номер 1 затем следует автономность энерго источника то есть для того чтобы создать хорошего будет Нова робота он как минимум должен быть не на поводке а для этого нужны источники питания которые будут заебись Они будут как в тесте и ты либо получаешь на выходе 15 минут на работающие говно либо ты получаешь робота Шахида который может ёбнуть в любой момент в толпе людей нахер такие сладости
Аноним 26/10/18 Птн 15:31:06  3907551
RRRAGE!

>>3906886 (OP)
Почему на видео 27к просмотров? А я скажу почему: всем поебать на тебя и твой юнити. Факт. Напомню, что население землии 7 миллиардов
Аноним 26/10/18 Птн 15:31:06  3907552
RRRAGE!

>>3907109
Сделать упор на реалистичность как в реальности, что бы сдыхать с двух выстрелов, патроны ограничены и многое другое.
Аноним 26/10/18 Птн 15:32:20  3907560
RRRAGE!

>>3906886 (OP)
Что фортнайт что симпле что пубг однатипная хуйня для инфантильных дебилов переростков очевидно же
Аноним 26/10/18 Птн 15:47:53  3907672
RRRAGE!

>>3907467
Я просто перешел стадию новичков, верящих, что менеджеры не нужны, и имею понятие о цифрах не в формате "надо от 50к до ляма" и "прибыль от ляма до космоса" - а могу прогнозировать с точностью до 20-30 процентов и прибыли и затраты, для небольших проектов. И нет. Я сеньор девелопер+продакт менеджер(странное сочитание, но не суть. Не техдир, ибо всех нюансов не знаю, но в продуктовой составляющей что-то да понимаю).
>Зачем это тому человеку? Он хочет непосредственно участвовать в разработке а не делегировать это другим людям а что бы это делать нужно знать основы програмирования, моделирования и руководства об этом можно книги почитать если не хватает уверенности и опыта.
Нихуякушки. ВКАТЫВАТЬСЯ в это со своими кровными нельзя. Схема не работает в таком случае. Все моменты описаные тобой имеют требование к опыту работы - побед и поражений. Понимания рынка и пайплайна работы. Пяток лет нужно повариться в этом, чтоб принимать какие-то решения. Это как в 17м веке купить корабль и ебануть на нем в индию, поставив себя капитаном. Чуть-чуть разобравшись в лоции, чуть-чуть штурмании, чуть в провизионном запасе, чуть в пушках. Кэптан, провизионщик, штурман - нихуя не нужны. Не поплывет. Я же тебе описал схему на которой кэптан собирает нужных людей, шарящих с матчасти, они идут к местному графу, получить ссуду на поход и обьясняют его выгоды и риски. Да, чтоб не быть лохом он должен что-то да в этом шарить. Но не пиздячить с ними, весь такой розовый и напудренный и благоухающий духами, взяв на себя все должности кроме суровых боевых моряков.
>Вакханалия как раз творится из за сексуальных фантазий руководителя который сам не знает чего хочет и пришел в геймдейв из торгового бизнеса
Проджект должен расти из кодера. Не пошел в лиды - ветка вбок в проджекта. Знай команду, подчиняйся техдиру, выгораживай своих, еби их. Работай в паре с лидом. Он не общается с геймдизайнером, а ты с ним живешь. Лид по коду - ты по продукту и изредка по встречам.
Продакт должен расти из художников или из геймдизайнеров. Зависит от основной фичи игры. Он вправе опиздюливать художников и геймдизайнеров.
Все просто. Никто не требует нанимать менеджеров со стороны и никто этого не делает. Кроме случаев, когда организованное на СВОИ предприятие не начинает и не нужна подпорка в виде менеджера. А где его брать, если ты в профессии постольку поскольку? искать на хедхантере и и вкрячивать в команду, как ты описал.
>Простой всегда идет если нет четкого плана и правильного управления ресурсами, когда проект перерабатывается с нуля потому что руководителю что то не понравилось это даже не простой а шаг назад что часто и бывает
Видишь - есть чужеродный элемент. Руководство, которое не в курсе, что там за проект. Как может случиться в случае, если ты организовываешь проект на свои. Если вы типа как тима - конвейер где есть понимание задач и люди их переделегирующие, то всегда состояние проекта - есть этап общего видинья. Общее виденье есть людей, которые за это ответственны - геймдиз, продакт и проджект. Они распространяют виденье в отну сторону от всех к своей команде, и наоборот от своей команды вовне
Аноним 26/10/18 Птн 15:50:28  3907697
RRRAGE!

>>3907551
Вопрос в другом. Ресурс и канал - для разрабов. Демка для разрабов. Это не контент, для быдла вроде тебя, и ты не являещься целевой ауддиторией просмотров.
Аноним 26/10/18 Птн 16:24:42  3907942
RRRAGE!

>>3907672
Ок если все так как ты говоришь то почему в странах СНГ выходит одно неиграбельное говно, ну кроме пары игр типа War Thunder и Metro 2033? В чем основная причина провала и или успеха той или иной игры?
Аноним 26/10/18 Птн 17:32:51  3908379
RRRAGE!

>>3907942
Потому что нет корпораций. И проектов в среднем меньше, как и финансирования их. Если взять рынок мобилок - у него все нормально. Если взять патронажные мейлу вещи - тоже весьма и весьма неплохой выхлоп.
Ситуации вроде этих ваших проджектредов - практически нереальны. Вот воьзмем к примеру тарков, что не выстрелил. Даже если было бы все хорошо, альфа играбельна и прочее - нужен издатель и денюжка. Для всех типлэй проектов другого пути нету. И факт в том, что и у нас и везде - проекты валятся в проценте около 80 при достаточных вливаниях и едва выходят на окупаемость. Просто у нас их меньше ввиду отстутствия энтузиастов(всем нужна денюжка), и адекватных издателей. Западные издатели вряд-ли горят желанием браться за отечественные проекты и финансировать из-за языкового и законодательного барьеров(на самом деле они не существенны, и даже есть много плюшек в работе с резидентами РФ, но минимальная сложность отталкивает на любом из этапов)
Аноним 26/10/18 Птн 18:18:26  3908657
RRRAGE!

Хуй знает в рот, в чем каеф надрачивать так на графно. Меня еще графно обливиона всем уже устраивало и позволяло вжиться в игру, нахуй эти три добавочных грани, которые и не видно то толком, зато требуют уже последнюю модель видюхи.
Долбаебы блэть.
Аноним 26/10/18 Птн 19:17:07  3909067
RRRAGE!

>>3908657
Консолегоспода с такими проблемами не сталкиваются
Аноним 26/10/18 Птн 20:01:47  3909396
RRRAGE!

>>3906886 (OP)
>RAGE
Эта боль UE петухов.
Аноним 26/10/18 Птн 20:21:15  3909527
RRRAGE!

>>3909396
>лепишь платформер из спрайтов
>тормозит
Аноним 26/10/18 Птн 20:24:17  3909546
RRRAGE!

>>3909067
Угу, они сталкиваются с ними, когда третья игра уже отбивает цену пк.
Аноним 26/10/18 Птн 20:25:55  3909561
RRRAGE!

>>3909546
А на комп они типа бесплатные?
Аноним 26/10/18 Птн 20:29:20  3909574
RRRAGE!

>>3909561
Они типа дешевле гораздо.
Аноним 26/10/18 Птн 20:45:40  3909656
RRRAGE!

>>3909527
>руки из жопы привыкшее к готовым ассетам
>мам не хочу учиться в оптимизацию! хочу что бы всё делали за меня! ну скажи им!
Аноним 27/10/18 Суб 09:58:43  3912014
RRRAGE!

>>3908379
>Потому что нет корпораций.
Корпорации как раз и клепают однообразное говно.

>Если взять патронажные мейлу вещи - тоже весьма и весьма неплохой выхлоп.
Armored warfare полностью провалился, за другие проекты я не знаю.

>Для всех типлэй проектов другого пути нету.
Как раз таки есть, все делать без дегенеративной корпоративной системы и культуры, без этих бесполезный менеджеров, хрюш и другого бесполезного ненужного скама.


Топ тредов
Избранное