Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/Тред #6 - удалён.Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/Тред #9 паровой - https://arhivach.org/thread/192060/Тред #10 автомат. - https://arhivach.org/thread/192941/Тред #11 нефтян. - https://arhivach.org/thread/194884/Мод:GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488Аддоны:GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039Текстуры:16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=1119216x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=1061264x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244Изменения в версиях:GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txtGT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/ChangelogGT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_ChangelogИнформация:Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTechВидеогайд от akaSapient (рус) - https://goo.gl/9fKKxPГайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8Стартовый гайд по развитию для 5-ой версии (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXYFAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txtОффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust
>>287199 (OP)https://arhivach.org/thread/197352/
>>287195У БАТАРЕЙКИ ограничение на вход по амперам, эта схема не будет работать, как задумано.
>>287198Золото, редстоун, светопыль (светопыль-трава)Алюминий (сапфиры)Магний, железо (оливин)ОловоМедьЛазуритУдобряха, апатитАдские звезды, черепаПлутоний 241Кварц, оба видаУгольНефтьМатерияМОЛОКОМЯСОКожаЖемчужиныНиткиЭто то, что без руды делать можно для размножения.
>>287215И сколько, простите? По количеству батареек? А У ТРАНСФОРМАТОРА НЕТ ОГРАНИЧЕНИЯ?!
>>287219Ну вот анон предлагал хуллиард ампер на одну батарейку послать. Понятно, что буфер только 2 ампера примет. Конкретно в том случае на 10 ампер нужно 9х буфер с 5хв батарейками ставить. Но выходит довольно удобно всё равно, ведь иначе пришлось бы ставить 2 лв и 1 мв трансформаторы.
>>287221Ну и в чем проблема-то? Предположим, энергия идет с 10 каких-нить дизельных генераторов, ее все равно надо запасать, верно? И буфер на 9 батареек-512 вполне подходящий вариант, чтоб хватало надолго. И ваще, нефиг придираться к числам, я условно сказал про 10 ампер, просто лично мне удобней юзать буферы, потому что после твоих "2 лв и 1 мв трансформаторы" все равно нужен такой же ХВ буфер, или куда ты эту энергию денешь?..
>>287221Для ограничения по силе тока, без изменения напряжения удобно machine hull использовать, они строго по 1А пропускают.Для повышения напряжения транс выгоднее батбуфера и сам по материалам и потерь на нем меньше.
>>287224EV буфер.
я правильно понимаю что старый метод копания в гречке не нужен, т.к. нужно теперь копать через 2 чанка корридоры для поиска руд?
>>287265для поиска жил - да
>>287267именно каждые 2 чанка?
>>287268Я рандомно пролетаю на жипаке метров 50-100, фигарю лазером под ноги в режиме "дальний", падаю на нужную для руды высоту и щелкаю сканер из ИС2.
>>287265Жилы спаунятся по центру квадрата 3х3 чанка. На осях координат (около 0 по X и Z) происходит наложение этих квадратов их разных координатных четвертей друг на друга на один чанк.Соответственнл искать нужно через 2 чанка на третий от центра любой разведанной жилы в пределах коордмнатной четверти.Вдоль осей координат потенциально вдвое больше жил.
аноны, на майн вики написано, что, по умолчанию, руда наквады не генерируется в энде. в конфиге грега, где можно настроить генерацию руды наквада, можно разрешить генерацию только в обычном мире, аду, и (у меня он стоит) сумеречном лесу. край там не упомянут. что делать, чтобы была в краю эта руда?
в вики написано что бур из BC будет работать в паре с помпой из BC, на практике не работает, что я делаю не так?
в сборках часто вижу ender io, в какой роли его лучше использовать в гречке?
>>287344В краю по умолчанию есть.
>>2873651) спаунер для визер скелетонов2) удобные трубы/кабели совмещаемые в одном блоке, да еще и с возможностью маскировки под любой блок3) powered light - аккуратные энергозависимые светильники с примерно 4х-кратной площадью по сравнению с факеламиВсе истальное вроде лишнее.
>>287365Еще там есть неплохая модульная броня + хранение опыта.
>>287362У помпы ограниченный радиус действия, возможно, не дотягивается.
У вас тут что, 6 гречка?
>>287392А, черт. Вы просто гречку обсуждаете. Я думал, сервак. Пойду дальше искать.
Чет поиграл в гречку и немного охуел. Из 3+1 (медь+олово) получается 3 пыли бронзы (закон сохранения массы нахуй), печка для стали из бронзы(!), из одного бревна 2 доски а не 4(зачем?), в чем суть? Ладно кирка тупится (в тинкерсконстракт это адекватнее сделано), почему молоток так быстро идет по пизде? Усложнения ради усложнения?
>>287441>Из 3+1 (медь+олово)про аллой смелтер мы не слышали? это риторический вопрос. тут юзабельность машин ради юзабельности машин и цели для стремления, а не той пурги, что ты написал>печка для стали из бронзыугу, и фьюжен реактор по размеру с комнатугречка не про реалестичностьнереалестичные огрехи ванильного кубача она поддерживает и продолжает>из одного бревна 2 доски а не 4(зачем?)тут юзабельность машин ради юзабельности машин и цели для стремления к ним>в тинкерсконстракт это адекватнее сделаноты серьезно? адекватно там только в последниях версиях. до 1.7.10 включительно там чепуха с мхом>почему молоток так быстро идет по пизде?смотря что копать/где крафтить
>>287441Погоди, вот начнешь получать пар в бронзовом котле и проводить его по бронзовой трубе в бронзовую печку, чтобы этим паром расплавить металлы (!), вот тогда и охуеешь.
>>287447братан, только не аватарь. два криво нарисованных китайских порномультика не к теме уже достаточно
Предварительные сборки гречки.https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66%212065&cid=478CC928A26B8E66
Алсо, где все греганы? Пароанон и остальные?
>>287516У паро-анона начались скучные будни 4 курса, и переезд в общагу. Я ничего не забросил, просто времени нет. Там же все комплексно нужно. Выкопать комнату, в шахты сходить, заняться механизмами - все на несколько часов. Сам тред мониторю с мобилы постоянно, просто отчеты будут пореже.
>>287515Сяп.
>>287523Фу бля, омерзительное словцо. БЛАГОДАРЮ
Ах вот в чем причина такого запустения, 1 сентября.
>>287533А что такого, охуенно же быть школьником. Или нет.С одной стороны, ты полностью обеспечен. С другой - как в тюрьме. Золотая клетка.
>>287390ну я в креативе ставил рядом и также не работало
Только начал осваивать грегтех, скрафтил первой эл. машиной basic electrolyzer, но непонятно как подключать, на вики написано что имеет вход и выход для жидкостей. Но у него только морда и сзади вход для электричества. Может кто-нибудь скриншот скинуть? Играю на сборке infitech 2.
>>287612Это еще зависит от ресурспака. Входа для электричества нету у машин кстати, подавай куда хочешь. Дырка это выход для предметов\жидкостей. ключом можно повернуть на нужную грань Подача опять же куда угодно. Только через морду нельзя получать\выдавать предметы.
>>287612На вики под "входом и выходом для жидкостей" подразумеваются внутренние составляющие интерфейса. Если это понятное объяснение.
>>287620Ну то есть, это не имеет отношения к машине с точки зрения блока, только к части интерфейса, а там это два "бака", собственно, для "входной" жидкости рецепта и "выходной".
>>287612>скрафтил первой эл. машиной basic electrolyzerУ меня для тебя плохие новости.
>>287626Ну мож пригодится, натрия для батарей понаделает себе.
>>287627Ну есесна пригадица, но первой-то, блядь, зачем?
>>287626>>287628Че хочу то и крафчу, хули ты доебался. Или тв адепт единственно верного пути развития?
Устанавливать вместе с грег техом индастрил крафт? Или он будет только мешать?
>>287674Попробуй без.
>>287674Технически, гречка - аддон к ик и без него просто не запустится.
Посоны, ведь не секрет что гречка мод для аутистов в кубе. Так вот гонять в сингл это ещё на порядок поднять планку аутизма, так. Кароче, может есть годный плагин/мод на чат, типа чатом подрубится к какому-нибудь сервачку и слушать охуительные истории школьников, при этом гоняя в сингол?
>>287721Может ты аутист, пидор?EiraIRC
>>287721>слушать охуительные истории школьниковИногда возникает желание поиграть на сервере, но именно это отбивает все желание, а ты... Ну ты и извращенец!
Творчество сэпиента - как баба из второй части очень страшного кино. Пакет на голову - и ебать.Много полезной инфы, но воображение на строительство у тебя как у дебила. И не говори мне что это просто гайды, я и на летсплеи насмотрелся твои, и на тут базу.
>>287731 Может ты своё творчество покажешь Вообще из игроков в моды процент умеющих красиво строить меньше, чем тот же процент среди игроков, играющих в ванилу.Ведь в моды играют ради модов, а не строительства (хотя моды на строительство тоже есть, но модпак акцентирует внимание на индустриалке).Поэтому твоя претензия непонятна. У Сапиента есть знание и скилл постоянно говорить (причём не треш) и он также акцентирует внимание на эффектиновсти и вариативности игры.
>>287731Круче чем школьник с кучей свободного времени в креативе все равно не построить.Тратить недели на супернавороченную коробку? Ну если кому не жалко - вперед :)
>>287731Пофиг, как минимум практично. Если и не пофиг, преуспевать и в том, и в том - слишком трудно (ИМХО).
>>287737Вранье.
>>287746Аргументативно.
>>287747Ты то первый начал оправдываться, вот и начинай аргументировать. Пока вижу бинарный вскукарек на основе твоего субъективного мышления.
>>287762Ты какой-то агрессивный. Даже школо-агрессивный. Настолько школо-агрессивный, что принял >>287747 пост за пост Сапиента.
>>287766Ой да ладно , мы все тут друзья и какаем радугой. Под кроватью школьников ищи.
не совсем по теме, но всё же, можно ли увеличить скорость в rotary craft если например стоит двигатель и выдаёт 512 рад/сек а нужно 4000
>>287721Двачую идею.
>>287769>Под кроватью школьников ищи.Пидоропедобир был бы доволен.
Копатели, посоветуйте в чём лучше всего хранить хлор, водород, кислород и прочую фигню, то выделяется в электролайзере. Цертус кварц танк подойдёт?
>>287821Конечно пойдет, если не планируешь хранить тысячами литров. Самый удобный вариант именно переносные танки. Из АЕ вроде 32 ведра хранят, что очень-очень даже неплохо. А когда нужно будет вещество, можно легко их переносить.Ну, а как фьюжен пойдет, то там и сможешь позволить себе квантовые танки.
>>287824Цертус-танки вроде бы стакаются по вертикали, не?Алсо чем заполнять капсулы из электролайзера? ИНПУТ хэтчем или АУТПУТ хэтчем?
>>287825Да, по вертекали и бесконечно, вроде.Canning Machine, если есть ресурсы. Input только принимает, output только отдает, поэтому скорее первое.
Греганы, а что нужно с собой таскать для заряжания греговского бура (Drill)? Или крафтить индастриаловские лаппаки?
>>287833Попробуй новые переносные заряжатели из ИК2, они отличные.Еще можно таскать с собой какое-нибудь хранилище из того же ИК2.
>>287833Combo Armors.Наноброня+лаппак+реактивный ранец.
>>287783Можно, ставь передачу. Правда, проебется крутящий момент (torque), в 4096/512 = 8 раз. Т.е. тебе нужна 8х передача.
>>287849>>287470
>>287834>>287839Спасибо. Надеялся что в Греге появилось что-то свое собственное на недорогих батарейках
>>287855ИК2 считай собственное. Без ИК гречки нет, каков толк было б копировать функционал?
>>287851Да ладно тебе, вахтерыч, все свои же.
Чем руды копать в начале, посоны? Я вот спецом накатил КК ради черепах, но найти алмазы не так просто. Да и говном попахивает это решение.inb4: киркой рас-рас
>>287858Какие?Для металлических руд уже нужен инструмент второго уровня. Делай как угодно. Металлические малые руды таки можно добыть инструментом первого уровня.>Я вот спецом накатил КК ради черепах, но найти алмазы не так просто. Да и говном попахивает это решение.Говном попахивает не только это чито-решение, но и КК. Если нужно программирование (а оно тебе не сильно нужно, похоже) и более адекватные по стоймости черепахи - тебе OpenComputers.
>>287849спасибо разобрался, я до этого shaft junction ставил думал он скорость может повысить, и нигде про shift ПКМ на передаче не видел для изменения режима
>>287825Input hatch может заполнять капсулы.
На каком этапе развития можно сказать " я освоил ГТ на 100%" ?Какие машины или линии должны стоять? В условиях ИИС
>>287950Удваиваю вопрос. Не совсем ясно к чему следует стремиться как к финальной точке.
>>287950Условно-бесконечная батарейка. Вроде бы ничего сложнее в гречке нет. Ну потом остаётся полировать базу, больше автоматизаций вкручивать. Может, кропсы освоить.
>>287950Посадить ферму дерева, вырастить кропсы и построить базу. Короче так.Ну, а для моего последней игры было как-то так: постройка дуальных/счетверенных мк3 фьюжен реакторов, автоматизация всего и вся (желательно, чтобы состояла на какую-то часть из гречки, как минимум), кропсы, фермы, вывод всех основных машин как минимум на IV tier, постройка железной дороги (в последствии апгрейд паровых локомотивов на электро, апгрейд рельс на HS).Короче, использование модов смежных с гречкой (forestry, railcraft, ae2 и прочее) по максимуму и совмещение их с GT.
Подобрался к штурму уровня tier-2. Анончик, подскажи как наиболее оптимально обеспечить питания электродоменки? Два энеджи-хэтча, к ним баттбуферы на 9-16 батареек, дальше что? Я так понимаю малой кровью я бесперебойной работы не добьюсь? На сколько слитков хватит два заряженных баттбуфера на 9 слотов?
На выплавку слитка алюминия требуется 204000 Eu.16 батареек на 50000 Eu содержат в себе 800000 Eu. Если доменка потребляет 4 ампера, то получается что шестнадцати батареек не хватит даже на один слиток?>>287970-кун
Сорян, тупанул - 204000 Eu требуется в общем для одного слитка. Получается полного 16-слотового баттбуфера мне хватит на 3 слитка? В таком случае нет необходимости ставить два баттбуфера?>>287970-кун
Греганы, залил в электродоменку (лоувольтажную с купроникелевыми катушками) хлорид титана, закинул магния, эффекта ноль. Что не так делаю?
>>287996HV печка для титана нужна.
>>287199 (OP)6 грер играбелен?
>>2880046 грер играбелен
>>287973а нахуя тебе два MV хэтча? Одни убери если не хочешь титан плавить пока.
>>288008Хз, везде советовали ставить два. Пробовал запустить с одним - печь сожрала пыль, поработала пять сек. и вырубилась без какого-либо результата. Все аккумы были заряжены.
>>288009Минимум два обычно про LV чтобы первый алюминий получить. Может потери в проводах большие? на алюминий 120еЭ\Т надо. Или недоконца печь починил, что жрет больше. Должна напиcать что то вроде Running perfectly.
>>288012Так я и получаю первый алюминий. Стоят два энерджи-хетча к ним вплотную два баттбуфера с солевыми батарейками 32 вольта. Печь починена полностью.
>>288009Так питай мв напряжением печь.
>>288019Так как? Поставить транс 32-128?
>>287951>>287950Связать постоянно работающими квантовыми вратами свою базу со всеми планетами и измерениями.
>>288013Для питания печки LV электричеством нужно как минимум 2 энерговхода. Ибо каждый принииает не более 2х ампер. Итого в сумме получается 3222=128. А на рецепты алюминия нужно 120. А вот после повышения напряжения в сети до 128, достаточно уже одного MV Energy Hatch.
>>288026>каждый принииает не более 2х амперТочно, вот в чём причина у меня была.Алсо какой первый механизм делать на MV? Электролайзер, чтобы аллюминий из бокситов получать?
>>288028И экструдер ещё. Остальное по мере необходимости.
Ещё вопрос: рейлкрафтовские танки можно ставить встык? Чтобы у них одна общая стенка была?
>>288033Низя.
>>288033Друг на дружку можно.
>>288041По-моему там всё равно разные стенки должны быть.
>>288044Ну это да, зато можно соединить клапанами, и емкость общая как бы получается.
Грегач, подскажи пожалуйста, работает ли у тебя приложуха для схем реакторов? http://talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8k2w1n5p13kpwpnwd6bj6pygktu0cjlvw0ohbujtrtja2xtenledc8qu39e88e3w03zk2k9rti4g например. У меня не грузится. Если сайт лежит, то где искать хорошие схемы? У меня есть примерное представление, как правильно использовать компоненты, однако хотелось бы больше примеров, а все ссылки в итоге ведут на этот ресурс.
>>288120https://github.com/MauveCloud/Ic2ExpReactorPlanner/releases
>>288122Копируй с ссылок описание символы после знака вопроса
Играл на сборке, в ней был Chisel 2 версии 2.5.1, приглянулся тем, что можно было обработать обычные кирпичи.Недолго думая перетащил мод из сборки на основную игру в тлаунчере. Стало стабильно крашиться.С чем это может быть связано, если все абсолютно тоже самое?
>>288123Большое спасибо, я что-то не догадался поискать standalone версию, которая с этим же кодом работает. Буду осваивать (хочется самому уметь годноту строить, я уверен, что какие-то тонкости я не понимаю).
>>288124Попробуй поиграть с Chunk loading в настройках графики если оптифайн установлен, а также обрати внимание на многопоточную оптимизацию в настройках драйвера если нвидия
>>288133У меня еще на прогрузке модов крашится, так что с оптифайном не проканает. И не нвидиа у меня.С более древней версией Chisel(2.0.0.3) все работает. С нужной(2.5.1) - нет. В чем-то может быть подвох?
>>287957Не "желательно", а "обязательно". Иначе идите, играйте в ванилу, раки. Я себе позволяю только простые гейты из редпроджекта, чтоб место сэкономить
>>288136Логи читай тогда уж...или чисел 2.9 ищи.
>>288139Логи чекнул, мб я просто кран, но ничего не заметил такого(Скорее всего, кран).
>>288142Мб еще форжа версии разные.
>>288136>>288142У тебя AE2 есть? Кварцовые танки?Скинь крашлог сюда.
>>288147И как на тлаунчере ее узнать, не подскажешь?>>288148Есть AE2, но и в той сборке он был, той же версии.Кину крашлог, как дохимичу, может, смогу что-то исправить.
>>288149отключи connected textures и fast render в оптифайнепро тлаунчер не знаю, но в bin папке майнкрафта должен быть файл version. там наверху смотри версию форджа
>>288138Ты кто такой?
>>288149>>288151Все решил, спасибо. Просто поставил версию пониже, благо кирпичи завезли не в 2.5.1, а куда реньше.
Логично было бы последнюю 2.9 поставить там тоже есть кирпичи, на курсе 2.5 это самое дно самая ранняя версия.
>>288138Всегда забавляло, что даже в играх-песочницах (предполагающих полную свободу в том числе и в конфигурации игры) есть "папки", рассказывающие, как правильно в эти песочницы играть. Такими темпами и MechJeb в Kerbal Space Program запретите.
>>288176Я, конечно, не полностью разделяю его критическую позицию, но всё же если есть вопрос "На каком этапе развития можно сказать " я освоил ГТ на 100%" ?" это вполне подходит. Кто-то считает, что достаточно сделать кирку из кремня для освоения гречки, кто-то, что нужно запилить гигантский завод и чтобы все в ней механизмы были из гречки.
>>288178Гречка - однозначно большой мод и большинство вещей позволяет делать с использованием своих механизмов, но упарываться исключительно гречкой - тоже не вариант, как по мне. Некоторые вещи я нахожу неудобными (те же кондуиты из EnderIo, автовыкачивание, конечно, можно считать читом, то вот возможность размещать несколько в одном блоке подкупает)
>>288158У меня стабильно все крашится с более новой версией, так что буду на дне сидеть, главное кирпичи есть завезли.
>>288191версия форджа?
>>288192Тот, который автоматом загружался тлаунчером. На сборке, откуда пытался стащить Chisel, такой же.10.13.4.1614
>>288194пробуй 2.9 версию и фордж 1566.еще крашлог скинь
>>288199Ок, я действительно кран.Почему-то на 1566-версии все у меня прекрасно запустилось. Спасибо еще раз.
Анон, что за светильники развешены у Сапиента по всей базе? Такие квадратные, светят белым?
>>288231Light (inverted) from EnderIO
Как найти жилу сраного олова? Охуеть просто, уже и алмазы и платина, десятки данжей и спавнеров найдены, а на олово не везет. Вроде и ищу где нужно.Тут http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing глянул на высоте 40 блоков жилы Cassiterite должны быть, а вот нихуя нет.
>>288259Выше, в горах.
>>288259Если играешь с стандартными текстурами - олово успешно маскируется под камень. Я сам случайно нашёл.Прочёсывай extreme hills, на срезах гор проще всего найти.
>>28825940 это минимальная.Не думаешь, что логичнее было бы искать в усреднённом минимуме-максимуме? (40+120)/2 = 80. Хотя в горах найти шанс выше, так как хоть и дистрибуция жил в гречке на чанк одинакова, но шанс спавна других жил, если высота большая, выше.Как у тебя с прогрессом? Мог бы сканер скрафтить, если есть материалы.
>>288262Ну какие там материалы, если олова нет. На самом деле, 80 выше большинства биомов, нужно будет по горам шастать всё равно.
>>288259Еще один повод гонять на ИИС, там с оловом (ла и с медью) проблем гораздо меньше :)
Камрады, я пару тредов назад спрашивал о выведении redwheat и обещался отписаться. В общем, с большим трудом, но получилось. Видать, всё-таки проценты в калькуляторах врут, у меня чуть ли не титан лез утрирую конечно, а краснопшеницы не было. Экспериментировал с hops, nether wart, hops + nether wart, в темноте и на свету (шесть грядок итого), появилась она на грядке nether wart под открытым небом.
>>288355Это кажется, что врёт. Шансы получить что угодно, кроме пшеницы, больше.
>>288360Ну значт я такой невезучий. Хотя так даже интересней. Теперь поставлю на поток, пущай хром потихоньку производит, фузионка, насколько я помню, очень его много хочет.
>>288364Хром проще и быстрее из материи делать.
>>288365Это чуть попозже, пока не занимался
Там Blood-Asp конфу в дискорде открыл, есть русскоязычный канал.http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488&pageNo=205&s=0f59c250e0eb93617cedb92b11ec8c1455134cfc
Греганы, я правильно понимаю, что буры теперь довольно быстро изнашиваются и нужно постоянно крафтить новые. Или есть способ ремонта?
>>288495Disassembler
>>288497Спасибо, хоть и с потерями возвращает материал. Стек дрелей в дальний поход надо брать.
>>288503Стек дрелей? Они у тебя что, из говна и палок? Или ты хочешь перекопать 10kx10k чанков?
>>288509Лоу стальная потеряла 800 прочности из 51200 израсходовав едва четверть заряда и выкопав едва 4 стека руды и булыги. Имхо хуевато. Титановая конечно будет лучше, но до него еще дожить надо.
>>288510Можно из ультимета, если есть молибден. Еще вроде пара хороших сплавов есть, исключая очевидную синию сталь.
Не подключайте батбуфер на 16 батарей одножильным кабелем к общей сети.Из плюсов получил ачивку
>>288526Вроде как от ампер только провода горят. Машины не должны бахать.
>>288533Машины могут бахать от горящих рядом проводов :)
>>288534Ааа, ооо.
>>287199 (OP)Господа, поясните за отличия между ванилькой и этом модом кубача
>>288579Ангельский не знаем?Короче, изменяется генерация руды, добавится охулион разной техники под самые разные задачи, соответственно, добавится охулиард разных крафтов, изменится пара ванильных крафтов, добавится охустелион разных инструментов под разные задачи (включая оружие), около сотни разных труб под жидкости/вещи, разные покрытия на эти самые трубы и машины, компактные логические элементы, немного еды, стрел. Как-то так.
>>288581А я хочу строить что-то эпическое. Мод облегчает процесс или усложняет?
>>288586Что подразумеваешь под эпичностью? Если тебе просто ёба инструменты и броня нужны, то ищи магосборку какую. Гречка немного не про это.
>>288586А вот если эпичность - это куча разнообразной промышленности, автоматизация рудо- и нефтепепеработки, ядерные реакторы, термоядерный синтез, многокиловольтное напряжение в электросети, тонны перерабатываемых ресурсов и т.п., то тогда гречка - как раз то, что нужно.С ванилькой даже сравнивать смешно. Контента на 3 порядка больше. Это вообще разные игры, только что на одном движке.
>>288590В моём представлении люди, которым не надоедает ванилла - довольно творческие. Поэтому гречка им будет казаться не эпичностью, а довольно скучной гриндилкой, в которой сложно раскрыть себя.
>>288591Правильно думаешь. Моды по сути для говноедов. Смысла в них ноль. Заводы ради заводов.
>>288591Любой мод, который как-то урезает/усложняет стандартный майнкрафт ванилофагам покажется довольно скучной гриндилкой, в которой сложно раскрыть себя.
Хочу наплавить первый алюминий, чем лучше всего запитать печку? Пока вижу два варианта: 1) лавовые паровые котлы + базовая одноблочная турбина2) бронзовый многоблочный котел + турбины из RailCraft(или лучше базовые из грега?)Первый вроде лучше т.к. нет пердолинга с углем.
>>288605Я делал так: два лв-баттбуфера на 16 слотов, заполненных солевыми батареями. К каждому по лв-турбине. Обе турбины питал от 5 угольных котлов высокого давления. Батареи заряжаются довольно быстро, их заряда хватает на 8 слитков алюминия. Котлы потребляют уголь скромно, стака хватает на долго.
>>288605А чем лаву собираешься качать?
>>288605у меня вот такая схема была:ферма дерева Forestry > Дерево > Коксовые печи RailCraft > Древесный уголь > Стальные котлы высокого давления > Резервуар RailCraft > 3хтрансформатора 32x128 > 3хCESUвсе автоматизировано
Раз уж зашла речь о автоматизации энергоснабжения - что скажете о автофермах тыкв, выработке метана и газовых турбинах? Есть ли преимущества перед большими котлами и фермами деревьев?
>>288609лично мне тыквенная энергетика не понравилась, низкий выход и большие затраты
>>288609Хреновая эффективность. Сам когда-то считал и в теории и на практике выходят печально малые результаты. У Сапиента, вроде, есть серия, в которой он как раз таки пилил такую тыквенную ферму. Годится как дополнительный источник энергии, типа как солнечные панели. Рекомендую одну 9x9 ферму с 21/31 тыквами во благо экономии места.
>>288610Как сравнивал? У газовой турбины, так-то, КПД выше, чем у паровой. Плюс метан можно запасать впрок в гигантских танках. Ну и не хочется сидеть на пару до самого ядерного реактора.
>>288609А вот и оно: https://www.youtube.com/watch?v=tnYVlLJdIm4&index=20&list=PLkCDxo2DPJcNhXNsp3srNzkR3PdkIr9t7
>>288613Да турбина-то понятно, но тебе нужно потратить еще на переработку еды в метан большое количество энергии.
>>288614>>288615Да, вспомнил, всё верно. КПД метановой фермы что-то на уровне 50% или меньше.
немного не по теме но в гречке есть ротарикрафт, чем там запитать центрифугу?
>>288619т.е. в моей сборке есть ротарикрафт и нужна большая скорость для центрифуги
>>288620Нет, это вообще отдельные моды. Центрифугу питать энергией нужного напряжения. Если термальная - она жрёт два ампера, тоже учитывай.
у кого были глюки, когда ключ превращается в ведро?
Только что нашел греговский данж. Начал обчищать.Дропнулось 6 ключей, хотя сейфа только 4. Я верно понимаю, что в этом же данже где-то оставшиеся два? Или ключи просто для УСЛОЖНЕНИЯ подбора были?
>>288762у гречки есть свои данжи?
>>288811В GT6.
>>288762Да, их шесть, именно для этого.Мимо - тебе совсем уж нечем заняться, раз на шестой сидишь?
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488кто пробовал gregtech-5.10.04 ?Что добавили?
Нифига ж себе) Отсутствие какого-либо чаенджлога даже подогревает интерес, хоть снова играть начать)Наверн, добавил-таки загрязнения атмосферы...
Походу, он для МС 1.10.2... По крайней мере, тут так написаноhttps://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66%212065&cid=478CC928A26B8E66
>>288836>>288838>>288839Да не, это порт на 1.10 от наших.
Читаю я логи изменений в ГТ6, и чот совсем у Грегушки резьбу сорвало. Какие-то ЮэСБи здесь, квантум юниты, лазоры, лазор юниты, энергоперенос на кристаллы. Бида.
>>288917Бля, даже заинтересовал. На выходных установлю и гляну.
>>288919Короче, кладезь одной только годноты. Можно теперь материю (предметы, жидкости) в энергию переводить, а эту энергию сохранять на кристаллах. То есть в хайтеке сундуки и танки будут нахуй не нужны, квантовые хранилища смогут размещать и то, и то. Компактным хранилищам — да! Помимо этого, можно передавать их как энергию в машины и другие инвентари. Также, такую материальную энергию на последнем этапе развития можно не только хранить и передавать, но и увеличивать ее количество. Специальные устройства позволяют накапливать энергию флуктуаций вакуума и использовать ее для фактического получения предметов и жидкостей. Охуенно, теперь не нужно будет ебаться с карьерами и прочим говном, идеальная база для сыча.
>>288919>>288920Не я терь ток логи смотрю. На приснопамятной 1.6.4 пилил сборку на сервер друга, и тогда попал в распутицу IC2-IC2exp-GT, Грег еще переставал быть только надстройкой к индастриалу, тогда менялось все очень быстро, и линии рудопереработки чуть не каждую обнову перестраивать приходилось. Все заебало, и ушли на Кирару2.0 в итоге. Я теперь долговременные миры на нерелизных грегах не играю.
Как плавить кантал, блять?
>>288960Ёбни софтхаммером по контроллеру. Питание достаточно подал?
>>288973Да. Уже плавил нормально и сталь, и алюминий, и нержавейку(?).
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog5.09.23>Основные изменения: Переделана система oregen (по Muramasa-) Аддон GalacticGreg получил интегрированный и теперь могут быть удалены из modpacks без какого-либо вопроса. Oretypes для Galacticraft Planetes камней был добавлен. Oretypes для подземных Биомы камней получили добавил. Больше Обогреватели для электрической доменной печи (на OneEyeMaker) Старый Нагревательные змеевики теперь Depricated. Они должны обновлять автоматически. Если нет, то вы можете забрать их и бесформенная ремесло их в новые типы катушек. LUV + материалы в настоящее время нуждаются в более высоких ярусов нагревательных спиралей. Скорость загрузки optimations (Богдана-G, Порте по Muramasa-) Много мелких улучшений. Чем медленнее нагрузка была раньше, тем лучше SpeedUp. 5-30% меньше время запуска были измерены.>Загрязнение Теперь полностью функциональным и активируется. Чтобы получить точное значение загрязнения, используйте / портативный сканер трикодер на любом блоке, чтобы получить загрязнение в текущем куске. Может быть отключена в конфигурации или ограничения для эффектов могут быть установлены. Текущие эффекты, ограничения индивидуален изменения: Загрязнение> 750 000: Иногда слабый эффект яда, становится все сильнее и чаще, как загрязнение окружающей среды повышается. Загрязнение> 1 000 000: трава, деревья и растения начинают умирать. Загрязнение> 2 000 000: Дождь становится кислоты и медленно разрушает камни. Топливные горелки и глушитель люков производят 10-100 загрязнения в секунду. Каждое загрязнение кусками получает обновления один раз в минуту. Загрязнение снижается на 1% + 2000-соседей куски, которые имеют менее 80 загрязнение окружающей среды получают 10% загрязнения отодвинулся. Передача сурик 50000. Плановая: Смог, производство загрязнение от других мод горелок, лучше балансировка, лучше поддержка нескольких измерение.Гугл кривой. Я - немец. Плохо понял.Это про радиацию? И как дезактивировать? Кто-нибудь уже играл с загрязнениями? Подводные камни?
Случился пиздец, анон. Я точно не понял что произошло, но судя по всему я перепутал LV и MV электролайзер и подключил LV к MV-трансформатору. Большая часть базы уничтожена. Содержимое всех сундуков и барелей разбросано, как это оперативно рассовать - я не знаю. Психанул и закрыл игру. Хуй знает что делать теперь. Наверное заново начинать.
>>288981А смысл заново начинать, опять с паровой хуйней ибацо? Собирай все обратно и восстанавливай.
>>288980Вот опять хуйню какую то сделали. Загрязнения ввели, а как с ними бороться? Сделали бы отвод выхлопа от muffler hatche трубами да, пускай у заводов и фабрик будут дымящие трубы, чтобы один чанк под свалку отвести. А так все сейчас засрется и что с этим делать?
Ебать, перфоманс теперь в .24 просто охуенен. Спасибо переписанной системе материалов, теперь ненужная хуйня не загружается. Вместо двух минут загрузки теперь минута и 20 секунд.
Гречканы, задам тупой вопрос.Как вкатываться во все эти индустриальные моды, в том числе в грегтек и ае2? Я не нашёл ни одного полного мануала с перечислением всех доступных механизмов и минимальной инфой по их использованию. Как, блядь, я должен понять механику игры, если абстрагироваться от видеогайдов Сапиента и ему подобных? Как найти оптимальный вариант решения той или иной задачи, если у меня в nei сотни блоков и ноль инфы о их назначении?Сириусли, непонимат. Играть в ИИС, повторяя все шаги за Сапиентом - такое себе удовольствие.Алсо я посмотрел в список модов в том же ИИС - это ж пиздец, нужно убить неделю лишь на гугление инфы по всем этим модам, чтобы играть полноценно.Поясните по хардкору, молю.
>>289124Начать играть с первого Industrial Craft на бете.
>>289124Что конкретно непонятно? Да, как ты сказал, в NEI 100 блоков/машин, но уникальных порядка 30 (остальное тоже самое, только быстрее и прожорливее). Рецепты, которые можно делать этими машинами можно посмотреть через эту же самую машину (левый клик на переходной стрелке между сырьем и продуктом). Есть всякие мелочи, которые трудно заметить и другие тонкости, которые могут и большой профит дать.Вообще с гречки не рекомендую изучать кубач с модами. Попробуй взять какой-нибудь пак обучающий с квестами и играть в него (Agrarian Skies 2, например), хотя опять же, есть InfiTech 2, который тоже учит гречке и другим модам. На него тоже глянь.
>>289152Вот этого двачую. Нужна сборка с HQM, там тебя за ручку проведут. Вернулся на 1.7.10 и начал с АС2, Инфитех не понравился. Сейчас шпилю в ФТБ Эксперт Скайблок, потом ИИС.
>>289152>>289203Ну ИИС мне, как нюфане, посоветовали здесь же. Понравилось тем, что разработал адекватный русский мужик, запилил годные видеогайды.Если посоветуете такую же годную и сбалансированную сборку но на базе IC2, да ещё и с квестами - буду безмерно рад.
>>289204Лучше начни с Agrarian Skies 2 или Infinitech 2 (если с ГТ надо). Можешь еще FTB Infinity Evolved Expert Skyblock попробовать, но это без квнстов и пиздец солянка. Чтоб собрать пульверайзер из ТЕ нужны две машины из ИК2, Рок крашер из Рэйлкрафта, Карпентер из Форестри, плавильня из Тинкера и сборочный стол и лазеры из Билдкрафта.
>>289204Олсо, можешь поискать на ютубах канал AndreyKV. У меня лично претензий к каналу много, но там показан альтернативный вектор развития. Аж до фузионки уже.
есть у кого проблема с тем что в начале развития игра работает нормально но после постройки EBF и тому подобное в базе невозможно находиться, fps гуляет от 5-30, и ещё интересует если я открою ещё больше карты игра ещё сильнее будет тупить?
>>289692Сама по себе открытая карта влияет только на размер сэйва. На fps может влиять дальность прорисовки, количество графических эффектов (если видюха слабая), отсутствие оптифайна и изобилие тикающих блоков (технически они снижают tps, но выглядит это также).Возможно сборка перегружена. Возможно тормозящих механизмов на единицу площади много.PS на ИИС во времена титана все еще 120 fps.
>>289694ну у меня ноут i5 gf555m 4gb ram при запуске работает только minecraft запускаю через tlauncher версия 1.7.10 + Forge + Optifine, и такие тормоза при 3-4х чанках дальности, в настройках где что мог поставил на минимум, списка модов под рукой нет, но сам делал сборку их 53 штуки, текстур паки правда 64х. До этого ещё сильнее лагало, решилось отрублением красоты в миникарте voxelmap
>>289697Про ТЛанчер я слышал немало негативных отзывов. Возможно он сам косячит. А так 4 для индустриальной сборки конечно маловато. ПО хорошему только яве нужно 4.
>>289692>>289697а ну-ка без сажи
как в греге выгружать жидкости скажем из RailCraftовских коксовых печей креозот через греговские трубы?
>>289712На вход в трубу pump cover в import режиме.
123
>>289718спасибо, про него как-то забыл. ещё вопрос планирую получать титан, есть EBF с lv energy hatch пока тестирую в креативе его получение, алюминий плавит, а вот титан из 2 Magnesium dust + 1000 mB Titaniumtetrachloride не получается, что нужно заменять?
>>289778На энергопотребление рецепта посмотри внимательно :)Иж че удумал, титан не LV жарить :)
>>289780так я пробоывал и HV energy hatch ставить с hv battery buffer`ом, результат тот же, или нужно все lv`шки заменять на hv?
>>289778>>289712>>289786Братан, нахуя ты сагаешь?
>>289788я даже не знаю что значит сагать, это насколько я знаю форум по грчке, я и пишу вопросы по теме или тут нельзя писать вопросы?
>>289792Всё ясно.Убери "sage" из строки "опции" ("e-mail" в коротком окне сообщения).
>>289786Разного тира Energy Hatch в одном многоблоке использовать не стоит. Неизвестно которое из напряжений он будет считать рабочим.
>>289801С разными может и не собраться.
>>289792Уёбывай.
>>289822зачем ты меня гонишь? я не собираюсь уходить из этого форума. ведь мне тут уже хорошо помогли и надеюсь дальше будут
>>289826если сажу не вырубишь, значит не будут
какие условия для размножения красной пшеницы? у меня она выросла, но размножить никак не получается растёт на улице на высоте ~60
>>289849Уровень освещенности должен быть от 5 до 10 включительно.
GT6 и всякие GT експериментал и аннофишиал тоже только под 1.7.10? На более поздних версиях нипаиграть еще долгое время, как я понимаю?
>>289881Да, но есть порт gt5e на 1.10, вроде.
>>289890Да я не столько за новыми версиями гонюсь.Насколько сложно бэкпортнуть мод? Хочу себе в сборочку мод, который есть только на 1.8 и позже, а большая часть основных техномодов только на 1.7.10.
>>289881Скорее не долгое время, а никогда. Грэг не будет портировать ГТ6 ни на 1.8, ни на 1.10. Может быть, будет на 1.11, если его нормальным сделают. Но не скоро.Порт GT5U на 1.10 сделан одним энтузиастом, который к разработке GT5U отношения не имеет. Порт пока весьма сырой и в нем масса проблем с производительностью.
>>287199 (OP)Доброго времени суток гречкоаноны. Столкнулся с такой проблемой, сделал автокрафт помп через АЕ, но после первого же крафта он "сломался", то есть пишет что инструментов нет, когда они есть в МЭ сети. Я так думаю это связано с тем, что уменьшилась прочность инструментов, а в рецепте запоминаются абсолютно все характеристики итема. Как можно решить эту проблему?
>>289989Тебе нужно выбрать Allow Substitution (позволить замену) когда создаёшь паттерн. Тогда он не будет взирать на NBT-информацию инструментов.
Есть лигайды по загрязнениям в последней гречке? Или сапиент тормозит?
>>289994Проще отключить и забыть, фича без задач вообще.
>>289997>>289997Но ведь смысл гречки в хардкоре?
>>289994А чего там гайдить? В changelog-е все написано. Если не пихать в один чанк 20-30 угольных бойлеров или LV газовых турбин, то все успевает рассеиваться и никак не влияет.
Уважаемые грегогоспода, хочу побомжевать в грегтехе (играл с ним очень давно, еще на версиях кубача 1.3.2 и 1.4.7, нравилось). Почитал тред, посмотрел сборку ИИС, в принципе она меня устраивает по составу модов. Смогу ли я комфортно (или хотя бы приемлемо) на ней играть с ноутбуком для учебы 2011-го года и 4 гб RAM? Пару лет назад гонял ФТБшный довольно тяжелый DW20pack для 1.6.4, терпимо было только тогда, когда отключал все-все-все, что поедало хоть сколько памяти.Бамп фрактальным аутизмом.
>>290013Скорее всего сможешь, если снова отключишь всё-всё-всё.
>>289990Спасибо
совокупляю автокрафт ae2 с gregtech на примере электропечки lv, сделал в креативе рецепт железная пыль > слиток железа, через терминал запускается прожарка, но дальше либо слиток остаётся в печке, либо если включена кнопка автовыгрузки то слиток пропадает в никуда а в cpu висит задание как невыполненное. скрин прилагается
>>290076Отвёрткой на выходе печки потыкай. Надо разрешить приём на выходе.
>>290078работает только если настроить выход например наверх, поставить шину и подвести ME трубу
>>290079На самой печке выход направь в интефейс. Отверткой переключи выход в режим Input from output side Allowed. В печке включи автовыгрузку предметов. Потом поставь интерфейс и направь его на печку.
>>290084блин про эту грёбанную отвёртку всё время забываю, надо будет попробовать. Спасибо
>>290106в общем всё отлично работает, удобная штука ae2 ещё вопрос по поводу создания шаблона, я правильно понял что не имеет смысла сколько в паттерне выкладывать предметов на выходе, т.к. всё равно система правильно его сама расчитает?
>>290111Нет, неверно. Нужно выкладывать точное соотвествие рецепта, ибо АЕ сопоставляет запросы по данным из паттерна, а не из самого МС.
есть такой вопрос, товарищи Sapient, AndreyKV выкладывают свои сборки со своими ресурспаками, вторых причём несколько почему они не объединяют ресурспак в один а лучше их интегрировать в сами моды, я ещё не проверял но мне кажется по логике это будет занимать меньше памяти и меньше процессорных ресурсов, а также устранить мерцание текстурки на betterbarrel`ах
>>290126Тебе кажется.
Какое у вас железо чтобы можно было нормально играть в ИИС? Планирую для начала купить себе i3-6100+GF750+4GB DDR4 купить, как вы думаете нормально потянет?
>>290131Без шейдеров - топчик 4 ядра+8 Гб оперативы+SSD
>>290132а видюха?
>>290135750 хватит. Но это только БЕЗ шейдеров и тяжелых ресурс-паков.
>>290142ну у меня на моей gf555m можно было играть с тормозами когда находишься возле базы, теперь так как видяха в ноуте сдохла приходиться играть на минималке с дальностью прорисовке 2-3 чанка с 2-3 fps, жуть жуткая но денег пока нет а без игры мне очень хреново
а обязательно нужно делать паттерны для каждого вида руд для их дробилке например в ME системе?
>>290149Если хочешь руду по требованию обрабатывать, то да. Можно просто переработчик на фильтрах из гречки сделать.
>>290156Или с fuzzy картой, и настройкой игнорировать NBT. Ща не проверить мне, ибо шпилю в фтб скайблок и жду ИИС .8
и ещё такой вопрос, вот есть у меня два варианта обжарки железа, из грязной пыли и из чистой например, если стоит в первом слоте для паттернов чистая а во второй грязная то ae запрашивает именно чистую, хотя гразная пыль может быть в наличии и к её прожарке есть паттерн, как тут быть? менять патерны в зависимости от необходимости?
>>290159Через шину экспорта принудительно жарить всю пыль.
>>290159Я с этим ебался еще на 1.6.4. Только макаронный бог знает какой паттерн выберет система. И вывел для себя принцип: один продукт == один паттерн. Все остальное экспорт шинами и/или субсистемами.
>>290164хорошо, а как с помощью шины экспорта например загружать в мацератор только руды? я пробовал совать разные карты, но способа так и не нашёл
>>290165Майн не под рукой, но по идее нужна шина + Fuzzy карта, потом кинуть в шину любую пыльку. Тогда шина будет выгружать все с таким же id игнорируя метадату (то, что после :).
>>290170вроде работает, но получается только 9 видов ресурсов по ore dictionary
>>290179Ore Dictionary Export Bus из ExtraCellsВ нее можно вписать начало OreDict тэга.Пример использования есть тут: https://youtu.be/dQHheUVLo4w?t=1320
>>290180Спасибо за ссылку, до этого момент я ещё не досмотрел Сапиента, к тому же смотрю параллельно AndreyKV
Существует ли сборка с гречкой на 1.7.10 которую потянет слабый ноут?
лол, объясните мне нахуй это нужно?
>>290192Подъебка чувака с ником WalrusPony.
>>290191да. ик2, гт, форестри, рейлвсё
>>290207Если добавить ещё EnderIO и AE2 ?
>>290208нахуя ender io? ае можно
>>290211На хуй послан с такими вопросами.
>>290215ты дурак или да?
>>290222Локальные цепочки обработки гораздо удобнее строить на EIO, особенно в греге. Еще раз повторяю - пошёл на хер.
>>290208Если добавить это говно без задач, то выйдет сборка с говном без задач.>>290223Да, но без твиков получишь 95% процентов контента в виде имбалансного говна.
>>290223ты какой-то злой дурачокдобавляй что угодно в свою сборку для нищепека, нахуя тут что-то спрашивать и потом оспаривать? это риторический вопрос
>>290226Вот тут согласен, с грегом надо очень тщательно балансить моды. И именно поэтому я благодарен Сэпиенту за эндерио в паке.>>290227А я ничего не спрашивал, то другой анон был.
>>290223Локальные цепочки прекрасно строятся и на Греге, Андрей Бурзин не даст соврать. ЭИО там нужен только в двух случаях - либо если ты задрот-минимализатор, как Сэпиент, либо если ты обоссаный неосилятор, для которого на Греге СЛИШКАМ СЛОЖНА.
Кстати апдейтик.Update GT 5.09.25Bugfix update.Many fixes on the new Material system.Also added a Minetweaker script parser. GT automaticly scanns for MT scripts and enables all items used in them automaticly.If a Material is fully disabled, go to the MaterialProperties.cfg, search for the Material and enable it.I:MaterialID_-1= <-Give it an unused Material ID, best the one it had before it was disabled. (https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/enums/Materials.java)B:HasParentMod_false=true <- Not always there, but if it is, it must be set true.I:MaterialTypes_205=205 <- Bitmask for autogenerated Metaitems @param aTypes which kind of Items should be generated. Bitmask as follows: 1 = Dusts of all kinds. 2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things. 4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent). 8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc. 16 = Cells 32 = Plasma Cells 64 = Tool Heads* 128 = GearsAll known mods that use GT items got included and now work fine. Should there be more, please leave an issue on github.Other fixes:Fix pollution crash.Remove .bats because of some antivirus programms misrecognition them.Fixed short distance teleports.Fixed Fusion Reactor input.Fix returning slabs on paper craft.Fix GT Capes.Fix Asteroid worldgen.Fix Electric Blast Furnace heat behavior.Change load order for doors to fix malisis doors conflict.Changed nerfed Comb&Crop recipes.Allow energy hatch to be in every slice of assembly line.Optimize hiding of recycling recipes.Change Multiblock Tooltips(Large Boiler, Large Turbine and Large Diesel Gen).Add config to drop items from exploding machines.Fixed charcoal pile igniter bug.Added forming press support for processing arrays.
И еще по новостям. Тут вышел аддон к аддону. GregTech ++.http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=13325
>>290242Кстати, Сапиент, если всё еще сюда заглядываешь, то этот аддон может и убить надобность парочки модов в твоём паке.Скриншоты йоба-машинок:
Анон, а если вместе с ГрегТеком поставить другие моды, которые добавляют новые руды (иммерсив инжиниринг, таумкрафт, етц, етц), то руды из других модов будут генерироваться также, как и в Греге? В смысле жилами, а не как в ванилле.
>>290253Да, генерация руды из Грега в приоритете, она всегда должна быть. Руды из других модов будут генерироваться в обычном порядке, но их можно отключить, а в конфиг ворлдгена ГТ добавить эти же ископаемые в виде жил.
>>290243Читал про него. Смысла в нем так и не нашел.Заменяет собой чать GT механизмов. Видимо когда его задумывали гречка была еще 5.07 / 5.08
>>290239Ну я просто стараюсь с мидгейма где-то уже цепочки авто- и прекрафта убирать в дальние комнаты и оформлять как массивы, художественно типа. И лучше иметь возможность расположить аж четыре кабеля в одном блоке, чем городить обвязку из труб в три раза больше, чем машин. И я тут подумал - обсуждение как правильней играть в Майн, это дисциплина СПЕЦИАЛЬНОЙ ОЛИМПИАДЫ.
>>290257Понял, спасибо.
Анон, ГТ5 анофишиал сильно от шестой версии отличается? Мне просто шестерка не сильно нравится с каменным веком и миллионом машин которые выполняют одну функцию и все эти болтики, и т.п.Создатели анофишила будут развивать мод по своему или как вообще?
>>290267Братан, ну ты как по ссылкам из шапки переходил, нет? Есть экспериментальная версия, она самая актуальная. Там больше контента, лучше перформанс и прочее. Неофициальная нужна тем, кто хочет пятую версию с багофиксами, а таких людей как бе нет.
>>290270Да я переходил, просто нихуя не понял, придется ли мне строить SMELTING CRUCIBLE в гт5 экспериментал и не планируют ли разрабы экспериментала вводить этот крусибл позже.
>>290272"Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.25. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом). "Авторы разные, Грегориус (автор оригинального мода) закончил с пятой версией, занимается шестой, в которой все эти крусиблы и прочее. BloodAsp автор неофициальной и экспериментальной, добавлять он никакого контента из шестой не собирается.
>>290273Спасибо, так яснее.
>>290274В экспериментальной сравнительно недавно производительность ОЧЕ сильно подняли путём переписывания системы материалов, в результате чего не загружается ненужные материалы и их компоненты.
>>290275Не производительность, а всего-лишь скорость загрузки. Ну и количство стриниц в NEI заметно уменьшилось. Возможно это снизило прожорливость по оперативке.
какой лучше всего использовать лаунчер под винду пиратский? использую tlauncher но заебала реклама и его постоянные обновления ненужные
>>290276моя самодельная тяжелая сборка на рабочем пк вообще не грузилась обновил с gregtech-5.09.22 на gregtech-5.09.25 она запустилась и даже fps в пределах разумного, теперь осталось на домашнем проверить производительность
>>290334Пользуюсь ТЛончером, проблем не было.
Майнер нашел жилу апатита, всю её выкопал, получилось около 10к апатитовой руды. Думал добуду из неё хлор жидкий. Вышло ок. Получил много кальция и фосфатов.Вопрос. Как через МЕ систему загрузить это в хим реактор, чтобы получать удобрения. Он кидает руду в реактор, но по 1 штуки, либо кальций либо фосфаты, а нужно вместе
>>290501Попробуй с двух сторон загружать.
>>290512МЕ система в этом плане довольно тупенькая. В Греге же есть машина которая умеет загружать в конкретный слот конкретный продукт. Лучше ей это делать.
Я ещё нуб в грег техе (шестом). Но я уже сделал керамический тигель. Научился в нём делать скрапы разных материалов. Научился с помощью ступки и пестика делать из них кучки пыли. Но как плавить в нём?
>>290501Воды залей в него.
>>290521http://ftb.gamepedia.com/GregTech_6/Smeltinghttp://ftb.gamepedia.com/Smelting_Crucible_Manual_(GregTech_6)
изчаю сейчас трубы из грега, до этого использовал BulidCraft. Вопрос собрал схему пикрелейт, если дерево положить в сундук оно будет нормально загружаться, но если в печке уже есть дерево, оно просто исчезает, как быть?
>>290551Оно не исчезает, а остаётся в трубах. Загрузи ещё.
>>290551Один стэк находится в первом блоке трубы (после конвеера). Ее можно срубить ключом и тогда он выпадет.
>>290554>>290553хорошо, а если трубы заполнятся то конвеер не будет выгружать предметы?
>>290557Трубы не заполнятся. В них может быть только один стэк в первой после конвеера трубе.Больше он не загрузит.И вообще такие вещи проще и быстрее в креативе проверять, чем вопросы задавать и ждать когда тебе ответят.
у меня стоит EBF, я решил её запитать вместо LV Energy Hatch HV Energy Hatch но печка перестала работать, что ещё нужно для замены её питания на HV?
>>290792кажется нашёл проблему нужно было убрать второй LV Energy Hatch
>>290795Верно. Energy Hatch разных тиров в одном могоблоке недопустимы.
такой вопрос где искать этот ебучий цинк? вроде есть цинковая руда, но на какой высоте её искать? также очень интересная ситуация, у меня стоял voxelmap в нём файлик с координатами руд, там у меня найден был сфалерит что вроде с цинком должен быть координаты точно проверял летел туда а там даже и следов раскопок нет. Как такое может быть?
>>291289кажется понял, координаты были в аду
>>291289>WorldDegeneration.cfg>???>PROFIT
Братишки, скиньте свою папку с модами. Я пока вспомню, как в этом говне собрать нормальный модпак - помру.Версия 1.7.10.
>>291554Качай infitech 2 или https://vk.com/ideal_industrial
>>291568Вот спасибо, бро.А то я и забыл, какое это страдание - ставить моды на копрокубы.
>>291569Только теперь скажи, каким лаунчером пользоваться, чтобы Forge 1.7.10.13.4 работала?
>>291576Я multimc пользуюсь, всё работает. В нём можно выбирать нужный фордж через сам лаунчер, кстати (нажал - установил).
>>291569Тамщета никаких страданий нет. Просто качаешь и ставишь без задней мысли.>>291576Ты где такой фордж взял?
>>291554>>291568>два аутиста, один из которых не может загуглить, а другой пиарит парашу
>>291735Почему ИИС параша?
>>291739Дай-ка подумать... может быть, потому что она сделана каким-то Васяном_03_МС? А не, не, может быть, потому что ставится хуй пойми как??? А бля, точно! В ней же гречка!
>>291740>Васяном_03_МСА кем она может быть ещё сделано? Лично Святым Грегориуем?>А бля, точно! В ней же гречка!Что ты здесь тогда забыл, жырный?
>>291743Мимо гречкиного тредуЯ без шуток не хожу:То им сажи в рот насыплю,То ньюфага изображу!
чо уже можно играть в гт6 или как еще?давно не играл в кубач
>>292025Если интересно поизучать - можно. Если прям поиграть, то по контенту он до GT5U пока недотягивает колоссально.
объясните в чём заключается смысл advanced scannera из грега? для селекции вещь нужная, а что с помощью него ещё можно делать? а также интересно есть ли какой-нибудь в гречке вольтметр с помощью которого можно увидеть энергию в приборе или сколько пакетов проходит по проводу?
>>292196Можно ещё на механизмы всякие тыкать, тоже статистика будет.Вольтметра нет, насколько я знаю.
>>292025Играется охуенно, ставь и играй.
что-то не могу понять как залить в HV Assembler molten tin в MV нормально заливает через output hatch а тут ни в какую
>>292266разобрался, перепутал блин асемблер с хим. реактором
вопрос у меня через hv батбуфер идут 12 золотых проводов к hv energy hatch доменки, в рецепте на обжарку 1 алюминия/нержавейки уходит 204000 eu у меня тратиться 434696 решил что потери в проводах большие поменял линию на тир выше, результат оказался мизерным, в чём причина?
>>292344Тир печки повысил. Тебе нужно ставить один мв вход для энергии, трансформатором понижать.
>>292349вот у меня схема hv bat buffer - gold cable - hv energy hatch что в ней ещё нужно менять?
>>292458>hv energy hatchmv transformator - mv hatch
>>292470спасибо, работает, но как мне кажется время на обжарку теперь выросло
>>292571Тебе не кажется.
>>292571С превышениет тира питания над тиром рецепта на каждую единицу время сокращается в 2 раза, энергопотребление растет в 4 раза. В итоге затраты энергии на операцию возрастают вдвое. Такова цена ускорения рецептов.
Мужики, а на котором сервере сам Грег играет?Кто-то писал про какую-то дикую смесь техники, магии и прочего говна, в котором он сам купается.
>>292749А кто писал-то?
>>292776Тыщу лет назад чувак описывал, что играет на одном сервере с Грегом и периодически с ним общается.Спросил Грега, нахрена он наизобретал всяких деревянных болтов и урановых колечек, которые никакого смысла не несут, тот ответил, что у него ОКР, и он так компульсирует.
>>292823Скорее всего то был троллинг. Грэг шестую гречку пилит. Ему не до игр.
>>292823Хуйню несёшь, про ОКР Грег писал в треде своём.А про анончиков, играющих с Грегом - это Кирара или другая модопараша с ик2форума.
Ну что там по 6 версии? Все так же нихуя нету, одни наброски?Прошло три месяца, времени никак нет, сессия бля, хуё-моё.А обещал делать отчеты, извините блин. Тут еще и РАБота подкатила, от горя даже удали игру и сохранение.
На грече 5 УЕ имеет смысл угорать по большим газотурбинам?Чем их питать лучше?
>>293279Резиной.
А как рассчитать количество горячего куланта из жидкостного реактора? Не могу найти соотношение, сколько куланта в тик нагревает 1 Hu/t например.
будет ли лучше заменить для hv напряжения gold > aluminium кабель в плане потерь?
>>293316>к каждому проводу есть описание потери и проводимости>не хочу читать, лучше спрошу
>>293329Ответ потом все равно придется читать.. так что логика странная :)
>>293369>:)А туда ли ты зашёл...
>>293374>...а ты?;
>>293382Сапент, съеби уже свою идеальную дрочильню делать
Греганы, поясните что там по версиям IC2exp и GT5u, решил вдруг вкатиться.5.09.26 и 5.10.06 - я так понял, параллельные проекты под 1.7.10 и 1.10 соответственно. Блуд над обоими работает или как? Там по ченджлогу переписали систему метаитемов, оно теперь играбельно или пока ждать заплаток стоит?IC2exp под 1.7.10, как я понял ВСЁ, и все работы ведутся над 1.10, отсюда вопрос - 1.7.10 доведена до ума или заброшена ради новой версии кубача?
>>293430Не, бладик только над 5.08/9 работает. 5.10 за авторством НАШЕГО, РУССКОГО БОГАТЫРЯ.Не знаю, как в 5.10, но в 5.09 переписали. Теперь ненужной фигни нету, которую ты вообще никогда не получишь (без сторонних модов, конечно). Уже давненько всё играбельно и грузит быстрее благодаря этому.Посмотри ченджлог эксперименталки, там за последний год считай только багофиксы и мелочи.
у кого нибудь были проблемы с МЕ системой, кладёшь туда предмет и он не извлекается?
>>293524не
>>293524Наконечники для ИК дрелей так любят делать. Те, которые на токарном станке вытачиваются.
>>293587вот именно наконечник для лазерного бура у меня и пропал
Народ, как из механизмов 5 гречки убрать остатки жидкости? Универсальной капсулой не получается
>>293674Вантуз.
>>293679Про вантуз я знаю, я хочу извлекать остатки жидкости и хранить их
>>293688Никак. Выгрузить можно только из Output слота.
>>293674Включи режим аутпута жидкостей и прицепи хранилище (например, input hatch) на его сторону отдачи.
А, что-то в глазёнки совокупляюсь, игнорируйте >>293692
ПАЩЕМУПочему это гавно не переключается на выход в 128?
можно ли в ae2 узнать не используя смарт кабели сколько каналов осталось на одной стороне контролера свободных?
>>293716Soft Hammer / Mallet пробовал?>>293719Смотря чем ты их забираешь.NEI умеет показывать сколько каналов использовано в МЕ-Conduit.
>>293721спасибо, вроде разобрался waila может показывать каналы на dense кабеле, теперь следующий вопрос почему на fluid import bus`ах пишется missing channel хотя он может работать, и как уничтожать ненужные жидкости автоматом? на первом пике моя попытка, но вода не уничтожается а на annihilation plane`е missing channel хотя каналы лишние есть
>>293722Extra Cells - глючный мод, смирись.Для уничтожения лишних предметов и жидкостей отлично подходит Matter Condenser. Если нужно - на сингулярности. Если не нужно - на Palnt Ball, которые потом можно в recycler.
Подскажите кого можно посмотреть кроме сапиента, кто хорошо объясняет про гречку
>>293730AndreyKV ещё можно глянуть, но объясняет хуже
>>293730Bears Den - много всего пилит по 5/6 гречке, шарит, но хуёвый микрофон;konceptum1 - пилит пятую гречку, шарит хуже, но серии компактные.
>>293732Надо будет глянуть, а то многие возьмут руды из конструктор и крафтят. А что делать если не можешь найти нужную руду. Я вчера 3 часа кобальт искал, так и не нашел, в итоге увидел на живьем что можно медь промыть и получить кобальт
>>293734На ютубе
>>293730>объясняетЭто не ЯП, чтобы его объяснять, ты должен вроде как получать удовольствие от игры и самостоятельного развития, нет?
на грядке начал рости transformium это что за зверь?
>>293752Если не ошибаюсь, то он даёт UUM/UUA Berry.
Что за странная математика у больших турбин GT5u?Высокого давления по инфе Nuclear control выдаёт 2940 Eu/t за 2100 L/t перегретого пара 2100*1.4 от HSS-S ротора, хотя в вики написано, что излишек не даёт прибавку, а на деле выхлоп около 8190 Eu/t (замерял через 2 IV battery buffer). Та же ерунда у большой турбины на обычном пару.
Такая проблема, базовая термальная центрифуга подключена напрямую к базовой паровой турбине и нечего не работает. Процесс доходит до половины и теряется, в турбине пара хватает. В чем может быть проблема
>>293766Обрати внимание на кол-во ампер в рецептах машины. Термальной нужно 2 ампера по 32 eu/t, вроде.
>>293767У меня кроме температуры в рецептах центрифуги больше ничего не отображается
>>293767Спасибо за подсказку. На вики щас посмотрел, надо 2 ампера
>>293757а ещё есть GodofThunder но он выдаёт всегда coal dust`ы
>>293758Скорее всего что-то не то намерял. Энергоплотность обычного пара: 0,5eU/L, перегретого: 1eU/L. Даже с учетом роторов, 4х не должно получаться ну никак.
>>293774Раньше торий давал, может сейчас только с небольшой вероятностью.>>293775Насчитал я всё правильно. Как понял, Dynamo Hatch имеет свой буфер с электричеством, поэтому подсоединяя к нему накопитель он начинает выдавать 8192 Eu/t - максимум IV тира, пока не выдаст все накопления.Однако вопрос об излишках остаётся открыт.A turbine's actual output is Nominal Output * Efficiency% / 100. A turbine can work with up to 150% of its optimal flow, but no power will be generated from the surplus.
>>293785Для точности лучше замерять скормленный объем топлива и произведенный объем энергии. Обе эти величины можно точно измерить, в отличии от eU/t.А кусок из вики говорит о том, что турбина может жрать до 50% сверх своего оптимального потока, но профита с этого никакого не будет.
Снова проблемы с математикой.7920 (1584 х 5) Hu/s теплообменник преобразует в 7920 х 40 = 316800 L/s перегретого пара, что теоретически хватит для 7,54 больших турбин (по расчётам на 8 целых) с HSS-S Large Turbine ротором (42000 L/s, 2940 Eu/t), но на деле пикрилейтед - выхлоп на около 6.78 турбин. Один монитор включает себя большую турбину высокого давления и большую обычную, подключённую к ней.В чём может быть проблема?
>>293829Fluid Regulator-ы используешь? Оптимальный поток настроил?
>>293836С регуляторами как раз где-то напортачил. Перестроил всю систему труб и использовал между каждой парой турбин высокого давления квантовый резервуар с помпами на 40к/c литров вывода (турбина ест 42), напрямую выходящими в input hatch каждой турбины.Теперь турбин по 8 и их максимальное потребление 319428 L против 316800 L генерируемых.В итоге генерируется максимум 33536 Eu/t с 5-ти пульсационных реакторов. Время между перезагрузками ТВЭЛов - 50 с лишним часов.Схема реактора:162323160D0C0D0C0D23030323140A140A14230303230A0C0D0C0D23030323140D0C0D0C230303230D0C0D0C0D1623230A140D140A14 множитель выхода теплоносителя х2 по конфигам IC2Единственное, пока не знаю как решить одну проблемку. Когда реакторы выработают ТВЭЛы и суммарный выход Hu остатков горячего хладагента из труб от реакторов будет меньше 4000, то это вызовет выработку обычного пара, а не перегретого, который в свою очередь поступит в систему, использующую перегретый пар.
>>293842Пульсирующих реакторов не понимаю. Нафиг строить 5 штук, который работают условно 20% времени вместо одного, который будет работать 100% времени. Ну да ладно. Дело вкуса.Рекомендую создать промежуточное хранилище для Hot Coolant и использовать его как буфер, компенсирующий разность потоков на входе и выходе.
>>293853>Пульсирующих реакторов не понимаюПрофит в получении максимального количества eu с единицы топлива. В обычный реактор не воткнёшь больше одного счетверённого ТВЭЛа с четырьмя "соседями". Ну а время работы для меня дополнительный плюс - надо реже менять ТВЭЛы.>промежуточное хранилище для Hot CoolantНе понял. У меня там и так стоит квантовый резервуар, который собирает весь горячий теплоноситель с реакторов и передаёт через помпу в input hatch теплообменника.
>>293860>максимального количества eu с единицы топливаЕсть схема для урана с эффективностью 7 и постоянной работой. Там действительно всего один счетверенный стержень + отражатели. Но автоматизировать замену стержней - задача весьма несложная. Особенно когда они все однотипные. Так что "время работы" - спорное преимущество.>У меня там и так стоит квантовый резервуарЗначит я не догнал. Тогда по факту снижения уровня жидкости в нем ниже заданного нужно просто отключать теплообменник и никаких проблем с обычным паром не будет.
а как правильно подавать ТВЭЛы в реактор чтобы не заразиться?
>>293898
>>293899Пофиксил.
>>293924
Есть кто живой?
>>293991не
>>293991Есть.
>>293898Пиздуй в школу, заебал .
Народ, а из магнетита и ванадиуммагнетита можно что то получить или тупо пережарить в железо.
>>294070а ты на каком этапе развития?
Буровики, проясните момент.>Fortunately, each chunk begins with its own base rate. After one chunk is depleted, the Drilling Rig may be moved to another chunk within the 6x6 oil source to resume drilling at the original base rate.Правильно ли я понял: если я нашёл поле 6х6 с выдачей 400 литров/сек и поставил в одном из 36 чанков буровую, выкачал всё до 0 литров/сек, то этот чанк опустел, но поле ещё нет, и я могу переместить буровую в другой из оставшихся 35 чанков и снова качать по 400 литров/сек?
>>294072Нет. Месторождение одно на весь квадрат 6х6 чанков и качать его можно в любом метсе этого квадрата. Если выкачал - ищи новое месторождение в другом квадрате.
>>294071На второй тир пытаюсь перейти. Железа в принципе хватает, просто этого магнетита очень много и еще 6 разведанных месторождении.
>>294075Можно подробить в пыль, промыть и прожарить в печке на 3 наггета. Или, если есть Т1 электролайзер, то в нем разделить на железо и кислород.Ванадиевый магнетит лучше побереги пока.
>>294075Золото. Из магнетита можно поднять много золота, если вдруг будет нужда.>>294072Ты понял правильно. Но правильно ли то, что здесь написано, я сказать не могу.
А щито, эмеральды из ваниллы по дефолту жилами не спавнятся?
>>294096Не из ваниллы, там свои эмеральды, как и золото, железо и т.д.
>>294114Я знаю про то что у него свои руды. Просто я натыкаюсь на обычные ванильные эмеральды, сгенерированные по обычной ванильной механнике. Все остальные руды спавнятся как и должны -- жилами.Также не жилами спавнится цертус кварц из Апплайд Энерджистикс. Нужно где-то в конфигах прописать, чтоб он тоже жилами спавнился?
>>294127Custom ore generation поставь и не парься
>>294127Ты можешь отключить их, чтобы коркорно было. Будешь кварцитом и бериллиевыми жилами обходиться.
На форуме пятой гречки неделю никто не постил, вымерли все штоле?
>>293842У тебя неэффективная схема.Вот эффективная:http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:IndustrialCraft_2/%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80#.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.89.D0.B8.D0.BA_.D0.B8_.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.81.D1.85.D0.B5.D0.BC.D1.8B_.D1.80.D0.B5.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0
>>294150>ПАЦАНЫ, ТУТ ЭФФЕКТИВНАЯ СХЕМА С ОДНИМ СЧЕТВЕРЁННЫМ ТВЭЛОМОткуда ты вылез?
>>294151Что не так?Выход энергии на один элемент за цикл максимальный. Я играю без гречи на ИК2.
>>294149В дискорд канале BloodAsp-а все сидят. Хотя и там затишье.
>>294153>Я играю без гречи на ИК2Вот ровно в этом и делоIC походу шатал закон сохранения энергии.
>>294156>имплаинг есть мод, который не шатал>в игре с зелёными хуями и летающими утёсами
Всем привет. Решил навернуть гречку. Будьте добры, скиньте актуальную сборку.
>>294184https://vk.com/ideal_industrial
>>294201говна наверни>>294184Шестая версия:http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=180271Пятая версияhttp://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
>>294208чел сборку просил, а не мод.
>>294220сборка может состоять из одного мода, а ты идти нахуй со своей парашей
>>294224Ссылки на которые есть в заголовке трэда.Скопипасил. Крут.
>>294224сборка модов это >2 модов, где в конкретном случае ик2 не в счётпоэтому братишка ты тут не шелести особо, утихомирься, выпей чайку и не ругайся
>>294224> сборка может состоять из одного мода> сборка> из одного мода
хочет кто поаутировать в инфитеч?
>>294231>>294258>мамкины сборкоделы врываются в итт тред
>>294269Я был бы непротив. Только где?
>>294287
>>294287>ЗБОРКА МОЖЕТ СОСТАЯТЬ ИЗ ОДНАГО МОДА Я ТАК СКОЗАЛ
>>294301>>294303>Маааам, ну скажи ему, что гоном обмазываться и дрочить - это норма, ну мааам
А греговские трубы и covers будут взаимодействовать с машинами\хранилищами из других модов? Достаточно ли одного грега для эффективной транспортировки ништяков?
>>294374По идее да, но уточни из какого мода машины.
Гайс, а это нормально что я ещё не нашёл олово?
>>294396Абсолютли. Помню на сервачке кое-кому не везло неделю его не находить. Редкая жила, зараза, а продолжить без неё никак. Не забывай, что она, вроде, от 60 y генерируется, можно и не в горах найти.
>>294397Пиздец. В будущем есть какие нибудь способы нахождения руд? В треде про сканер какой то писали.И ещё, поч у меня бурый уголь ниже 50, так ещё тут гарниерит? Это с другой жилы налезло что ли?
>>294396Нормально. Я вот марганец ищу для перехода в HV. Запарился уже.>>294398Есть портативные КР и ЦР сканеры из IC2exp. Здорово облегчают жизнь.
>>294398Да, есть сканер, но тебе до него как человечеству до колоний за пределами солнечной системы.Скорее всего.
>>294399>>294400Поныл в тред и нашёл. Я так понимаю олово от 40 блоков.
>>294401http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_ProcessingTin 40-120
>>294402В начале выгодней хаммером разбивать руды? Я правильно понял?
>>294403Только если ещё нет дробилок, которые дробленную руду х2 дают.Молоток сразу в одну единицу crushed ore превращает.
>>294405Спасибо.
Не могу добыть кобальт из бурого угля киркой 2лвл. Это баг?
>>294421Не, на кобальт нужна 3-его уровня.
>>294422Как тогда кирку 3лвл сделать?
>>294426Пороховой бочкой ебануть можно, хотя я кобальт 2 уровнем добывал, там зелёная такая руда 3 уровнем добывалась.
Греганы, подскажите, пожалуйста, чем в эре 32-х вольт (т.е. нержавейки ещё нет) в греге группировать порошки/самородки металлов по 9 для отправки в alloy smelter (для переплавки в слитки)?Раньше я делал дохуища автоматических столов (не из грега) - на каждый слиток/порошок, но сейчас подумал, есть ли более разумный путь?Трубы/фильтры доступны также из thermal foundation (механизмы оттуда не использую, но от греготруб и автоматизации в бронзовую/начальную электрическую эру меня плющит безумно) и билдкрафта (у его трубы ёбнутые, всё, что в них находится, при выключении игры пропадает), но там нет функции "отправлять только когда 9 штук накопится".
>>294433http://ftb.gamepedia.com/Chest_Buffer
В конфиге 5 грега есть строчка 'Ignore Tinker's construct', которая по дефолту стоит на true. Что она означает?Еще в конфигах есть что-то про загрязнение. Я знаю, что есть что-то подобное в шестой версии, но у меня пятая анофишал. На это стоит обращать внимание?
>>294421Если гречка одной из последних версий и в сборке есть UBC, то баг. Там косяк с определением MiningLevel.>>294450>что-то про загрязнениеhttps://www.youtube.com/watch?v=_3GGeRD5GnQ&t=621s&index=1&list=PLkCDxo2DPJcP13gZjlb7GYl63eUbKBmtE
>>294436лолБуфер грудной клеткиВ данной статье отсутствует один или несколько infoboxes. Вы можете помочь нам, добавив его и заполняя его с соответствующей информацией. Узнайте , как здесь .Грудь Буфер является машина добавляют GregTech .Он используется в качестве хранилища внутри обрабатывающих установок и может содержать столько элементов , как ваниль сундук (27 Стеки). Она также имеет автоматический вывод на стороне стрелка указывает и должны быть обеспечены с небольшим количеством энергии , чтобы функционировать. Используя отвертку на его выходе, Сундук Буфер может быть запрограммирован для вывода только Штабеля с определенного размера ( В качестве примера: Allways outputing 8 Позиции в печи, так что не теряйте угля). Кроме того, нажав на молнии символ в его Гуй, Сундук Буфер может передать свою энергию Машину она экспортирует слишком. Кроме того, с помощью символа Circuit он выдает сигнал Редстоун , когда буфер заполнен. Символ RS Факел инвертирует сигнал.Tipp: Даже через его автоматизированный выход не работает без энергии, другая автоматизация все еще может вытащить детали из сундука буфера. Контроль STACKSIZE все равно будет работать.
>>294520Охлади траханье, давай.
>>294520Ебать ты.По выходу отвёрткой жахаешь ПКМ - настраивается количество предметов за раз.
С помощью грега можно наладить автокрафт, который не предусмотрен всякими ассемблерами? Ну там банальные кровати\факелы\книжные шкафы крафтить автоматически?Если нет, то чем вы для этого пользуетесь (кроме апплиед энерджистикс и билдкрафта, про них знаю)?
>>294543>Ну там банальные кровати\факелы\книжные шкафы крафтить автоматически?В ассемблере же. По-моему, порядка 95% процентов ванильных крафтов можно так или иначе сделать через машины гречки, если не больше.
>>294547Да даже то, что по какой-то причине туда не попало можно добавить через твикер
Аноны, а как можно передать 512 вольт на 120 блоков? бОльшие потери будут при передаче проводом или если по трубе гнать водород, электролизер будет его получать из воды, а на другом конце- газовая турбина. Что хуже?
>>294599Лучше передавать 2048 вольт на 120 блоков.
>>294599Можно ж/д довезти.
Это глюк гречки или Сапиент в ИИС намудрил? Каждой руды по 2 варианта,и не стакаются?
>>294760Не то и не другое. Это залежи руды которые генерятся в кобле, граните, андезите и хрензнатчемеще. Поэтому и не стакаются.
>>294760Подроби их - будут стэкаться :)
Чувачки!Качнул недавно 5.09.26, а там из фольги (foil) остались только 11 видов. Остальные превратили в говно.Это нормально? Или что-то наебнулось?В ченжлоге как-то ни слова об этом.
>>295026https://youtu.be/WCvbcDkWAFk?t=590
>>295027>>295027Было бы заебись такую херню в ченжлог добавлять
>>294781>:)Мудила, ты опять выходишь на связь?
>>295032;-)
>>295052:(
>>295101Что за васяно-пак?
Решил впервые поиграть в ваш грехтех.Какую сборку выбрать?Ну и заодно распишите порядок развития тут.Сапиента посмотрел, но все равно как то сложно все.
>>295117ИИС, InfiTech 2, New Horizons.Там в книжечке расписан очень подробно порядок развития.Ищешь олово, ищешь медь, делаешь ББФ, делаешь ЛВ машины, делаешь термоядерные реактор. Как-то так.
>>294073Ты не прав.Выкачал в одном чанке, поставил в другом и пошло по изначальной скорости.
Аноны, у меня 2 вопроса:1. Как отключить генерацию обычных ИК руд в Гречке?2. Как сделать воду конечной? Чтобы нельзя было сделать бесконечный источник воды из 2 блоков-источников.
>>2952751. В конфигах IC2 отключить генерацию руд; Enable generation of copper in the world.copperOre = false; Enable generation of tin in the world.tinOre = false; Enable generation of uranium in the world.uraniumOre = false; Enable generation of Lead in the world.leadOre = false2. При наличии CodeChickenCore, в его настройках изменить finiteWater на true
Спасибо>>295277
>>295275Там, вроде, в последних версиях гречки автоматически отключается первое. Но если нет, то делай так:Находишь свою сборку на диске. Заходишь в папку config, ищешь файл IC2.ini, и ставишь false, вместо true у первых значений руды, чтобы было вот так:; Enable generation of copper in the world.copperOre = false; Enable generation of tin in the world.tinOre = false; Enable generation of uranium in the world.uraniumOre = false; Enable generation of Lead in the world.leadOre = falseПо поводу воды. В конфиге CodeChickenCore.cfg ищешь finiteWater и ставишь true, вместо false.
>>295288>>295287
Что это за схемы с форума, связанные с добычей руды?
>>295337Квадратики - чанки.
>>295337Не факт,но это скорей всего правильные шахты в ваниле(первая пикча) и в грегтехе(вторая)1 это место для майнинга туннелей,а зеленые ячейки это места где должны быть ресурсыКак по мне то всё правильно на первой пикче,на счет грегтеха не знаю
>>295337>>295354Это просто схема раскаапывания жилы ручками. Вертикальный разрез.Грубо говоря как добывая минимальное количество пустой породы получить доступ ко всем блокам руды в пределах жилы.
Анон, подскажи, можно ли средствами AE2 с аддоном Extra cells автоматизировать крафт допустим изолированных медных проводов ? Я смог сделать крафт резины в хим реакторе , крафт провода в wire mill, но совместить расплавленную резину и провод в ассемблере не удалось. Хз как записывать паттерн. Пока вижу выход в использовании прокладки в виде fluid extractor/canner/solidfier/... но охота работать с жидкостями на прямую =(
>>295509Используй Fluid Interface и Universal Fluid Cell с нужным количеством плавленной резины в рецепте.https://youtu.be/59miZiFmAoc?list=PLkCDxo2DPJcOyicnbyIphe-ThVYVRSQwr&t=212
>>295512Тысячи нефти тебе анон за подсказку, и еще больше за плейлист !
Народ. Играет кто на GT New Horizons сборке?Доебали уже эти волки, спавнятся прям на базе и всё им до пизды. Ещё и кусаются больно.Мирный режим ставить не хочу, на этой сборке с мобами клёво.
Аноны, каким должен быть первый ядерный реактор в Грече 5.09.21 ? Накиньте в тред схем и скринов, а то Реактор на тории имхо выдает раз в 5 меньше энергии, чем большой бронзовый бойлер...
>>295946http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729Если совсем одноклеточный, то, например, такое.
>>295946Моя схема по максимальному выжиманию Eu/t.
люди кто сталкивался с проблемой конвертации лубриканта для advanced miner II из 4841:84 > 4841:525 ? заливаю лубрикант первый в миксер, через какое-то время ебучий майн его конвертит во второй тип и миксер встаёт. отключить тоже не вариант второй т.к. он мне нужен.
>>295946https://vk.com/ideal_industrialСправа в документах группыИли по проямой ссылкеhttps://vk.com/doc-66455432_437706240?dl=0cf69c2705ae300297Все схемы для ICReactorPlannerV3.jarОн сам лежит тут https://yadi.sk/d/9s3FbdJSzvU2x
Зачем полы в постройках делают из двойного полублока? много на каких видосах видел такое Одинарная плита препятствует респу мобов, а двойная уже нихуя.
>>295997>Одинарная плита препятствует респу мобовТолько если это нижняя половина блока. А если верхняя, то не препятствует.
>>295999NEI получается объебался с подсветкой? Вроде ошибок небыло, если подсветки нет, не респаются мобы.
>>296000Ну запили тестовую темницу и проверь чего там спаунится.Я бы скорее грешил на NEI.
>>296005Проверил, каменная плита и нижняя и верхняя блокируют респ. Другие плиты только нижняя. Так что NEI правильно подсвечивает. Вопрос >>295997 остается открытым.
>>296009Это скорее глюк, чем нормальное поведение.Плюс полы можно мостить не только каменными плитами.Но в целом делать их из целых блоков, вместо половинок нерационально. Спаун тут не играет роли. Просто материала меньше уходит, плюс он не повреждается при демонтаже.
Во время геологоразведки с динамитом в креативной копии мира обнаружил фичу: новый греговский мрамор, который копается каменной киркой, имеет преизрядную взрывоустойчивость. Его не берут ни динамитные шашки, ни сам динамит, ни даже криперы. Вероятно его код большей частью содрали с гранита (красного или черного).
>>296030>Fixed ore harvest levels for new stone types(marble/basalt ores).Пофиксили в последнем апдейте.
>Fix scanning for oil.Сукпздец, пересканивать все квадраты придётся.
>>296009Тоже проверил, у меня только нижняя часть препятствует спавну мобов. Верхний полублок неи подсвечивает.
>>296055Надо было просто по два раза сканить.Косяк был при первом сканировании.
Посоветуйте годный сервер на PEГде в основном играют аноны с Двача
>>287199 (OP)>>>296138 (OP)Перекат.
>>287393>Пойду дальше искатьhttps://2ch.hk/mc/res/310466.html