Смотрите смотрите, дарутан жив. Вот хуесос, зато фактионс на 1.9.IP-адрес: 46.174.48.33:25775Браузерная карта: 46.174.48.33:28775Версия 1.9.
Мёртвый, скучный сервер.
На этой параше насадка имеет права админа. Не рекомендую здесь играть.
Пришел к дарутану и отжал два протекта. Пиздец, он по моему опять за старое. Но я буду верить в лучшее, больше нормальных серверов пока нету нигде.
>>254674есть нулькрафт, он нормальный
>>254676не, но лучше то конечно играть на параше дарутана, с вещами из креатива
>>254677Я конечно понимаю что сначала убежать за 200к блоков и построить домик, а потом ходить на спавн чтобы залазить на людей и слазить с них это пиздато. Но это слишком сильная движуха для меня. Мне по душе скучные осады и набеги на дарутана.
>>254679дебилушка, ты просто не можешь осилить копание алмазов на протекты без иксрея, нормальные фермы экспы и прочего, и собственно само пвп без читов
>>254681>без читовиди нахуй
>>254682хочешь намекнуть что ты не читер? я видел как ты на говнопараше летал
>>254683сперва добейсяты просто завидуешь
Залагал, сзади убил братка.10/10
>kicked for flying or related
Какое это ваше 1.9 всё-таки сырое.
Блядь, это уже никуда не годится.Подождём пока 1.9 станет не такой сырой.
>>254775Кстати, клановые двери можно снести с помощью зомби.
>>254773>>254775Зато как весело!
1) Криво настроенные сервера - жуткие лаги и баги.2) Следственно как вытекает из первого пункта - ежемесячные вайпы как решение проблем.3) Опять же как следствие предыдущего пункта - низкий онлайн и попытка нанят васянокодеров за бутерброды и обмазыванием лагучих никому не нужных свистопердельных модов вроде окна трейда с игроками, кровавых лун от которых у всех были лаги, отображение хп мобов, и прочее и прочее и прочее.4) Опять же, от бутербродных васянокодеров васяноланчеры с защитой от читеров уровня "успей залогиниться за 60 секунд или иди нахуй", в результате ланчер убран, читеры ликуют.5) "Читеры ликуют" - медаль за читопарашу раздела. Наф саид.6) Слив паролей и логинов игроков. Зачем? Хуй знает, лол. Чето про это хейтеры нулькрафта молчат, лол.7) Воровство плагинов у теста, Индекс как соучастник.8) Вместо решения своих проблем, пиксель приманил все самое говнистое говно со всех школосерверов к себе через рекламу на ютубе, но это не помогло, онлайн остался нулевой.9) Спиздил спавн нолькрафта - тюрьму.10) Пиздёшь. Постоянный. Во всём. Пиксель мог бы покаяться и его бы простили, но нет, он не такой.11) Обосравшись по всем пунктам пукселюшка уходит не попращавшись, просто тупо закрывая всегда сервер, в очередной раз нассав на своих игроков. Всегда.В общем сохраните это.
FactionsCraft - классический сервер (выживание), версия 1.946.174.48.33:25775 - IP-адрес46.174.50.27:28724 - браузерная карта сервераhttp://vk.com/factionscraft_survival - группа VKhttps://vk.com/page-68352808_49225706 - правила>> фракции/города/поселения и войны>> настоящие экономика и торговля>> классическое выживание>> высокая сложность>> без доната>> без телепортов и сетхоума>> карта мира со всеми биомами>> только хардкор (больше мобов, меньше опыта)!Преимуществом этого сервера с фракциями по сравнению с другими, является уникальная настройка и подборка плагинов. Обычно сервера с Factions грешат тотальной войной, а на тех, где есть приват, его нельзя снять и остаётся только строить, здесь же удачно сочетаются оба стиля игры и при том без ухода в крайности. Такой детальной, с учётом нюансов, настройки фракций больше нет нигде.Может я действительно не знаток в тех. части майна, но в плане видения концепции Дарутану не откажешь. В сингле игра представляет собой строительную песочницу плюс недолгий "сюжет развития", это когда от деревянного топора приходишь к алмазной броне с возможно зельями и валишь дракона. После того, как цель построить домик и получить драконье яичко для создания гомункула достигнуты, игроки в основе своей забивают.Мультиплеер здесь отличается лишь элементом хвастовства-соперничества, можно демонстрировать свой дом другим игрокам, наблюдать (зачастую не без интереса) за их проектами. Это если с перманентным приватом территории.И так, в чём проблемы: 1) сюжет игры быстро проходится, 2) нет дальнейшей мотивировки копаться, нед движухи - ресурсы накапливаются гораздо быстрее, чем тратятся на что либо, нет того самого выживания, нет недостатка в пище, алмазах, нет цикличности, когда постоянно нужно что-то делать, что бы восполнять потери, тратящиеся на простое поддержание жизнедеятельности игрока/построек (поселения);Проблемы взаимосвязаны, решение тоже должно быть комплексное и двойное. Это 1)урезание дропа ресов или наоборот удорожание крафтов и 2)продлевание соперничества, сюжетки, развития в бесконечность, достигается войной.Сначала рассмотрим второе, войну. Пусть и гипотетическую. Но игроки уже знают, что их приват не постоянен, он может быть снят (а значит захвачены ресурсы и строения) если их убьют, если они не смогут защититься. Это мотивирует на зачаровывание брони, создание зелий, постройки ферм, оборонительных сооружений от тнт-пушек, просто стимулирует кооперацию в посения и разделение труда ака ролеплей. Война в майнкрафте требует огромных затрат, но даже она, наблюдая за серверами много лет, не решает проблемы с ресурсами полностью. Они накапливаются всё равно значительно быстрее, чем тратятся, ценность материалов снижается. То есть урезание дропа с монстров (1.7 для меня была идеальной, тратился 30-ник опыта на зачаровывание, с 1.8 удешевили до снимания 3 ед. опыта, серьёзно?! поэтому приходится урезать), уменьшение скорости роста растений и тд призваны докрутить ресурсный дисбаланс в гармонию там, где это не дорешает Фэкшенс.Вершиной Олимпа является появление возможности взимать плату с привата - с чанка по изумруду, да и вообще введение не эфемерной валюты на счетах игроков, а самого что ни на есть материального эквивалента бартерного обмена, допустим, эмеральдов. При том подключается ещё один почти не задействованный в обычной игре, но крайне важный с изумрудной экономикой элемент - жители. Именно они и определяют цены на ресы, которые игроки им сбывают (проблема перенасыщенности ресами), которых они защищают от других игроков, если хотят иметь много привата - он ограничивается только наличием зелёных, которые вы выплачиваете раз в неделю для его содержания.Обычно если на сервере с фракциями можно воевать, то война нормально не регламентируется правилами и настройками, и наступает полный тоталвар, потому что воинственные игроки выпиливают домикостроителей, сами друг-друга насилуют (при том до смерти, восстановиться после таких оргий возможности по настройкам не даётся) и уходят с сервера. Вайп, нахуй!Этим сообщением я скорее не призываю новых игроков итд на сервер, созданный больше просто обкатать 1.9 с возможно кем-то мимозашедшим из знакомых. Своё уже отыграл и идеальные сервера создавал, наигрался. Другое дело, когда в 14 году концепция сервера передавалась Пикселю на Зероч, вообще пропагандировалась на Дваче, самое главное - баланс между войной и миром, дипломатию, потеряли. Всё свелось к туповатому дрочерству протектов и выпиливанию с читами противников, чего в этом весёлого? Нет, это весело, если подобный геймплей представляет один из аспектов игры, но не всю её суть, когда какой-нить Петрович непонимающе фыркал вопрошая, зачем строить поселение, красивости, кооперироваться ради отыгрыша, ведь тут просто нагибательная войнушка без правил на уничтожение, я приходил в уныние (Зероч). Где холодная война, экономическое истощение, системы союзов со сдержками и противовесами, не дипломатия 0-1 - война-мир, а множество оттенков отношача (в майн пришёл из игр параходов по сети и именно с подобными в него и играл в основном). Это же самый смак и есть. В общем, это скорее пост некоего историографического ликбеза для ньюфагов и освежения памяти олдфагам.
>>255184>возведение горы из коббла - банИди на хуй.
>>255184> идеальные сервера создавалЭто какие же??
>>255186Дарутану базу лавой залили, и он пару раз телепортировался, по карте видел.Лучший сервер /mc/ блядь.
>>255187я умирал
>>261695Добро пожаловать в /mc/