NVIDIA Turing тредВ этом треде культурно обсуждаем презентацию, радуемся достижениям нвидии и новым технологиям. Срёмся и кидаем друг в друга говном в специально предназначенном для этого месте Старом паскале-треде. Давайте тепло и лампово скоротаем ожидание тестов и продаж!Отличные новости, господа!Наконец то нвидия немного разъяснила о производительности карт в играх без RTX:https://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/22/geforce-rtx-60-fps-4k-hdr-games/?linkId=100000003301637Если верить данной публикации, RTX2080 будет быстрее на 50-60% нынешней GTX1080, а значит, быстрее нынешней 1080Ti на 20-30%. Стандартный прогноз, который абсолютно соответствует предварительным прогнозам /hw.Так же появилось неплохое видео-демонстрация геймплея Battlefield 5 с RTX - можно убедиться, что фреймрейт в порядке, а картинка собранная с использованием технологии RTX - просто ЧЕРТОВСКИ КРАСИВА:https://www.youtube.com/watch?v=7_VhGvUzA2k&feature=youtu.be>The fourth leak for today is showcasing Turing shading performance. This is a relative comparison versus Pascal. If this chart stands true, then each Turing core could be ~50% faster than Pascal core in applications such as 3DMark. This might be very fruitful information for further comparisons.Первые тесты - 14 сентября!Расклад таков:RTX 2080Ti, 4352cc, 11gb@14GHz vram, 352bit, 260w, 10 GIGARAYS 1000$ MSRPRTX 2080, 2944сс, 8gb@14GHz vram, 256bit, 225w, 8 GIGARAYS 700$ MSRPRTX 2070, 2304cc, 8gb@14GHz vram, 256bit, 180w, 6 GIGARAYS 500$ MSRPспеки окончательные, цены приближённые к MSRP ждём к началу-середине октябряСтарт продаж - 20 сентября, первые тесты - 30го августа!Ближайшие игры с поддержкой RTX и DLSS:Metro Exodus, Battledield 5, Shadow of theTomb Raider, Assetto Corsa, Atomic Heart, PUBG, Final Fantasy XV, HITMAN 2 remake, Ark: Surbvival Evolved, Control, Dauntless, In Death, Enlisted, The Forge Arena, Fractured Lands, Justice, JX3, Mechwarrior V, Remnant from the Ashes, Serious Sam 4, We happy FewПриглашаю всех пройти опросы от любознательного анона:https://www.strawpoll.me/16308559/https://www.strawpoll.me/16308557/Восславим всевышнего, за то, что он создал Хуанга, который создал нам видеокарты! Новости и цитатыК сильным сторонам карт GeForce RTX дизайна Founders Edition компания также относит мощную подсистему питания. В случае GeForce RTX 2080 она насчитывает 13 фаз и при оверклокинге способна выдать до 280 Вт. К слову, штатное энергопотребление предварительно разогнанной новинки равно 225 ваттам.Наличию заводского разгона карты Founders Edition в первую очередь обязаны мощной системе охлаждения. Радиатор новинок состоит из массива алюминиевых пластин и монструозной испарительной камеры, покрывающей всю поверхность печатной платы. Пара 90-мм вентиляторов, как утверждает Nvidia, издаёт в пять раз меньше шума, нежели «турбина» эталонных карт GeForce GTX 10-й серии, а рабочие температуры новинок оказываются на 10°C ниже.overclockers.uaСамый младший представитель семейства Nvidia Turing — GeForce RTX 2070, согласно доступным в Сети изображениям, не получил разъёма NVLink и следовательно не может использоваться в тандеме с аналогичной видеокартой. В пользу этого также свидетельствует тот факт, что на официальном сайте Nvidia поддержка моста NVLink заявлена только для видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti.фото так же спизженны с overclockers.uahttps://www.youtube.com/watch?v=NeCPvQcKr5QПредыдущий: >>3058018 (OP)
>>3059471 (OP)Я бля буду что 13 на 14 в шапке менял. Какой то глюк борды. Просто не может такого быть
>>3059473Причём уже не первый раз такая хуйня. Я думал что сам забывал, но нихуя, это каждый раз какой то глюк. В этот раз я точно помню как менял 13 на 14 в форме запила треда. Кароче не ругайтесь мля, что-то пошло не так
>>3059473Какой же оп хуй, пиздец просто.
>>3059471 (OP)А, может, пусть как в паскалетреде: отображать только последние 500 постов? Больно дохуя перекотов
>>3059482ПОШОЛ ВПIЗДУ!
ДА КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ 2070 УЖЕ РЕЕЕ
пока лохи берут ртх, радеонобоги имеют 60 фпс ретрейс в 1080р без всяких лохочиповhttps://twitter.com/SebAaltonen/status/1032310513693335554
>>3059499У меня уже давно 4К, на хуй мне твое 1080?
>>3059499>Co-founder of Second Order LTD. Indie game developer. ex-Ubisoft senior rendering lead.Юбисофт БОГИ.
>>3059500ну 4к 30 фпс, а не 1080р 30 фпс как в ларке с ртх
>>3059503Там было 4К, мне кажется дебилы просто ошиблись и зафорсили этот бред, как Ларка могла быть в 1080, если Резик2 с РТХ показывали в 4К?
опенсурс дрова для амд, охуееееееееетьhttps://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Vulkan-Vega-12-Posted
>>3059507разрабы вроде сказали что в 1080р было
>>3059511Хуй его знает, а когда Ларка выходит? Мне интересно, какие тесты выложат 30 числа или просто эмбарго спадет и тогда будут залиты видосы разных тестов от разных авторов?
>>3059513через 2 недели
>>3059507>Там было 4К, мне кажется дебилы просто ошиблись и зафорсили этот бредhttps://www.youtube.com/watch?v=3pR7xkS7jqM>Wir haben Shadow of the Tomb Raider mit Raytracing auf einer Geforce RTX 2080 Ti ausprobiert und zeigen im Video die Bilder pro Sekunde bei Full HD und vermutlich in höchster Detailstufe.
>>3059513Так ртх патч еще даже примерно не известно когда выйдет.
https://www.youtube.com/watch?v=VK7lL3E2LVcГеймплеи и всякая хуйня с официального канала нвидии. Говорит про 60фпс в батдле, но видео не 60фпс, поэтому хуй знает. Если сравнивать, то ртх годно смотрится.
>>3059522Если честно, футаж выглядит ускоренным в 1.5 раза.
>>3059522точно также как и с ртх офф, лол. про эти суперотражения забудешь уже на 5й минуте игры и не будешь обращать на это внимание даже
Сами виноваты.Искусственный дефицит, поставок нет, но вы держитесь.
>>3059530>>3058999
>>3059529По твоей логике можно вообще тогда на минималочках гонять, потому что забудешь через 5 минут что максималочки выкрутил.
назад в будущее
>>3059522Вот только далеко не все объекты вообще отражения имеют из-за чего весь эффект проебывается. Все-таки железо не тянет настоящий рейтрейсинг для всех отражений и теней.
>>3059533Так он и так на минималках гоняет.
>>3059533нет, минималочки это уже огромная разница. а тут она вообще с гулькин нос и только в отражениях
>>3059535Минимум 2070 для 1080р/60фпс с лучами, лол.
>>3059537че еще спизданешь
>>30595424к\30 на тишке и 60 с апскейломю
>
Когда там остальные свои 2080 Ti выкатят?
>>3059545Выглядит как минималки.
>>3059549попизди мне тут
>>3059542ты жопой читаешь, ебло?>>3059547
>>3059545>>3059551Если включить PODALSHE OTSEL, очень даже симпатично.
Интересно нвидия доплачивает разрабам, чтобы они прикручивали эту их ртх хуйню к своим играм?
>>3059551да правда
>>3059557это ультры, петуч
>>3059555
>>3059564там написано что 1070 еле до 60 дотягивает
>>3059563> 1440x900Палишься.
>>3059563Я знаю, что ты петуч и что это ультры. Обойдёмся без КО.
>>3059562у тебя цветокоррекция какая то стоит. решейд?
>>3059566с vsr мыло выходит>>3059568но петуч ты, отричающий что это ультры
>>3059571Какое говно без отражений, а вот с ртх все было бы няшно и охуенно.
>>3059569ртх подрубил просто
>>3059577> без отраженийвут
>>3059571Хуево, что это ультры. Недалеко от графония 2006 года ушли по геометрии и текстуркам. А если эта основа хуевая, то хоть ты все замажь эффектами, все равно будет смотреться убого. Нет ни правдоподобности, ни красивой "мультяшности" кто-то ведь говорит, что, мол, фотографическая достоверность в играх нинужна. Получили графон без сильных сторон, вот. А требования - 2070 минимум для 1080@60 без RTX, а с ним - только 1080@30. На оптимизацию не потратили вообще ни минуты. Как пре-альфа работала, так и оставили
>>3059582>Недалеко от графония 2006 годану да
>>3059577Это блядь вода а не ртутное озеро, почитал бы как в воде вообще что отражается, щас ртх пидоры будут везде срать что нехватает отражений даже там где их нет
Там это, немцы каждый день повышают цены на 1080/1080ти, за другими не следил. 437,81 €443,69 €450,42 €Явно что-то знают.
>>3059594Знают, что можно бабла заработать.
>>3059586Ну да. Поставить HD-текстуры, да адекватно настроенные ENB (без оверблюра, овербрайта и прочего оверговна), и разница станет минимальна. В конце концов, есть игры других серий с лучшей графикой, чем это говно в 2018
>>3059471 (OP)А насколько испарительная камера Founders Edition хуже\лучше чем привычные нерефы с тепловыми трубками? Может мои познания ограничены в этом, но это же вроде хуево что видеокарта закрыта со стороны куда обычно дует корпусной вентилятор, не?
>>3059595Знают реальные цены на нерефы 2070/2080/2080ти и медленно подталкивают паскаль между ними.
>>3059594Охуенное "подождем пока на паскали цены снизят"
>>3059591НУ ТУТ У НАС КАРОЧ ОТРАЖЕНИЙ НЕТ, ПОТОМУ ЧТО ТАК В ЖИЗНИ БЫВАЕТ@НУ ТУТ КАРОЧ У НАС ТЕНЕЙ НЕТ, ПОТОМУ ЧТО СВЕТ РАССЕЯННЫЙ, ВОТ, МОЖЕТЕ ПОЧИТАТЬ ОБ ЭТОМ В ПЯТОМ ТОМЕ "ВСЁ О ЗАКОНАХ ОПТИКИ"@ДЕСЯТЬ ПУЛЬ В ГОЛОВУ НЕ РЕАЛИСТИЧНО? НУ ТАК ТОЖЕ БЫВАЕТ, ВОТ, О ТАКОЙ СЛУЧАЕ НАПИСАНО В МЕДИЦИНСКОЙ ЭНЦИКЛОПЕДИИ@ПОЧЕМУ ОБЛОМКИ ИСЧЕЗАЮТ? ПОЧЕМУ ФИЗИКИ НЕТ? ТКАНЬ НЕ НАМОКАЕТ? ВЕТРА НЕТ? БАЛЛИСТИКА ОТСУТСТВУЕТ? НУ ТАК У НАС ИГРА ЖЕ)))
>>3059596>Ну да. Поставить HD-текстуры, да адекватно настроенные ENB (без оверблюра, овербрайта и прочего оверговна), и разница станет минимальнатакой же фотореалистичной станет это 3хполигональное говно? вот это манямирок.
https://3dnews.ru/974483
Жду тесты-нетесты
>>3059608>фотореалистичнойГде на скринах фотореализм? Обведи для слепых и тупых. Углы полигонов впиваются в монитор. Текстуры низкодетализированные. Говно, а не графон. такое должно на нищекартах летать, а тут 2080 ти не хватает для 1080@60 с ртх
>>3059611Всего 6 дней осталось.
Блядь, куплю себе РТХ и наверну еще раз Деус Экс последний, охуительная игра, только просадки у меня были аж до 35 фпс.
https://steamcommunity.com/games/596420/announcements/detail/1681419156989664451тут в стим ретрейс от амд завезли, для аудио. интересно как в играх это будет работать
>>3059612>Говно, а не графон. такое должно на нищекартах летатьТолько потому что ты себе кроме нищекарт ничего позволить не можешь, верно?
>>3059609>В противном случае NVIDIA «не могла гарантировать», что они будут в числе первых, кто получит достаточно крупные партии графических процессоров нового поколенияУзкожеппый совсем охуел. Берите мое старое говно, иначе новое не получите. Уже прямо давит на партнеров. Видимо, хочет избавиться от них, чтобы получать бабло не только от чипов, но и от самих карточек. Амуда вообще теперь будет существовать только на бумаге - конкурент nvidia, не выпускающий ничего, кроме чипов для консолек
>>3059615>охуительная играРазработчики явно старались, но Square Enix пидорасы все заруинили. В игре вообще нет концовки как таковой, а продолжение хуй знает когда выпустят.И то что кроме Праги там хуй да нихуя тоже обломило пиздец, кастрированный масштаб какой то.
>>3059617Не прошло и пяти лет.
>>3059618Да, не могу, нищий, пиздец. Пишу с пейджераПокажи мне, где там фотореализм. Не обтекай только
>>3059609А почему он ссылается на новость от марта? Это такой тупой способ хайпануть?
>>3059617>рейтрейс на аудиоблокахМощно, че.
>>3059612везде. если ты не слепой, то увидишь.> Углы полигонов впиваются в монитор. Текстуры низкодетализированные.чито?>Говно, а не графон. с затычки вещаешь?>такое должно на нищекартах летать, а тут 2080 ти не хватает для 1080@60 с ртхпричем тут ртх?
>>3059634Считать это крутым графоном может либо слепой даун, либо конченное троллоло. Блять, даже сглаживание не включили. А лев на втором пике вообще пиздец. Первый скрин вообще как будто из первой части, реально. И, главное, делаешь вид, что веришь в крутость такого графена. Тебе просто покайфу, чтобы тебе отвечали на твой троллинг тупостью
>>3059630на всем. ретрейс для аудио не затратен, так что мастхэв + какой звук будет пиздатейший
Че по ценам на 2060?
>>3059644$399 FE, нерефы от $420. В великой могучей от 39990, соответственно. Надо 2070 брать по предзаказу по 48к, иначе останутся только говнонерефы по 65к
Почему 2080 выебала тишку в фаркрая, а в большинстве остальных тайтлов нет? Это же амудатайтл оптимизированный под амудоархитектуру.
>>3059642это мои скрины ебобо. и графон реально крутой. тебе нищенке с затычкой не понять.
>>3059650Потому что это нарисовал какой-то местный шизофреник.
>>3059652Бля ну и вода, какое говно, вот с ртх все будет заебись и как в жизни.
>>3059652Пиздец ккаой-то, твоей затычки на сглаживание уже не хватило?
>>3059586
>>3059648По нормальным ценам будет что?
>>3059586Дейстивтельно, никакого прогресса.
>>3059662Рузен со встройкой.
>>3059662>По нормальным ценамНе будет. Теперь видеокарты AMD существуют лишь на бумаге. Конкурировать с хуангом они более не планируют, будут существовать для формального соблюдения антимонопольного законодательства
>>3059650Маняграфики потому что. 14 сентября узнаем реальность.
>>30596682050 скок будет?
>>3059657просто там мыло вместо сглаживания, глазки щиплет
>>3059663Здесь графика выглядит даже получше, чем здесь >>3059652Тут какое-то мыло ебаное в лучшем случае на 970Если такое будет на новых карточках, нахуй тогда я жду 2070? Чтобы играть в откровенное мыльцо?
>>3059670~$200 за 2050 ти~$150 за 2050
>>3059671Хз, у меня мыла нет.
>>3059652>3 пикЧто у бедолаги с крыльями?
>>3059674шарпа накатил вот и нет. мне лень с решейдом возиться
Местные хуангоподсосы любят кудахтать мол в ларке такя хуёвая производительности из-за того, что поносные лучи не успели добавить в игру. Я хочу спросить - почему хуанг не вкладывается в игры? Капитализация ноувидео в два раза больше капитализации нинтендо и сони вместе взятых, а пидор даже не чешится чтобы представить свои говноподельные технологии в лучшем свете, об эксклюзивных играх с ёба графоном я даже не говорю.
>>3059662В рахе? Конечно нет.
>>3059680Хуанг карты дал за 2 недели до презентации.
>>3059672там официальный буллшот, бревно. а тут все по честному
>>3059674Ну и говно у тебя на саркофагах и броне вместо отражений, вот с ртх совсем другая картина будет на три порядка лучше и как в жизни.
>>3059674и твой перекрученный контраст выжигает глаза
>>3059683Mmmaxxximum Grafon
>>3059680Современные пукари не оценят, если делать специально йобистые игры с йобистым графоном чтоб использовать во всю мощь современное железо, они лишь хотят играть в порты с консолей в 8к 240фпс.
>>3059683УХ, БЛЯ!
>>3059683Даже петухи хуже чем в юнити.
>>3059697Пиздец какой, дома в лужах не отражаются, ну и говно. С РТХ такой хуйни не будет, там все как в жизни.
>>3059688смотря как снимать
>>3059698Не говори-ка сам жду не дождусь.
>>3059522За это говно нужно платить 10 кратным падением производительности? Это блядь даже более уёбищный объём на производительность чем ноувидео шерсть и частички.
Вы все тупые. Весь этот срач про графон и фпс бесполезен. Главное в фулл реалтайм рейтрейсинге - более-менее следование законам оптики. Прикол этой хуйни в том, что она позволяет постепенно отказаться от хаков и обманок, которые требуют технического скилла и времени. С более корректной моделью хуйдожники могут отказаться от васянинга миллиона слайдеров, и просто повторять ИРЛ. это если очень по-простомуВ итоге, разработчики могут делать более реалистичные миры в меньшие сроки. В нереалтайм-рендере это уже прошли много лет назад, там уже на unbiased рендеры перешли в основной массе, даже в стилизованной анимации. Поэтому рейтрейсинг всё равно возьмёт своё, хотите вы этого или нет.А нжидия как всегда прочухала фишку и впереди планеты всей (не считая конечно PowerVR, которые на практике нихуя не извлекли, выпустив половинчатое решение). Сейчас это может и не выстрелит, но через несколько поколений вы без этого карту не купите. А у конкурента нихуя подобного нет пока. Точно так же было с GPGPU - нжидия схавала фишку, выпустила CUDA и подсадила академию на неё. А амуда прощёлкала момент ебалом. В результате все вычисления на GPU делаются на нвидии.
>>3059697такие же. там фоторежима ведь нет, приблизь на такое же расстяние и будет такой же пиздец
>>3059706Даун, у разрабов было 2 недели с почти полным отсутствием доступа к железу чтобы впилить РТХ в игру, как оно будет после релиза никто не знает.
>>3059707>В итоге, разработчики могут делать более реалистичные миры в меньшие сроки.То есть мне предлагается заплатить за облегчение жизни и без того уже почти не замарачивающихся с оптимизоном разработчикам? >Поэтому рейтрейсинг всё равно возьмёт своё, хотите вы этого или нет.Если на следующем поколении соснолей поносных лучей не будет, то понос лучи не взлетят и они всё также будут в единичных проплаченных пиздоглазой мразотой играх.
>>3059715>То есть мне предлагается заплатить за облегчение жизни и без того уже почти не замарачивающихся с оптимизоном разработчикам? Лихо ты проигнорировал "более реалистичные миры", заострив внимания на "меньшие сроки".
>>3059717внимание*
>>3059714А может быть и не 2, хуангу спиздеть нчиего не стоит. Да и меня не ебёт это, я вижу по существу, что это говно просадило производительность игры в 10 раз, хуангу надо было чесаться чтобы всё было чики-пики на презентации. А этому пидору судя по всему вообще уже похуй на всё, ноувидео гои любое говно сожрут.
>>3059715>То есть мне предлагается заплатить за облегчение жизни и без того уже почти не замарачивающихся с оптимизоном разработчикам? Да, именно так. И ты заплатишь и никуда не денешься, в этом поколении или в следующем или в каком там. Таргет оптимизона всё равно остаётся всегда один, он зависит от человеческого восприятия, а не от скорости карт.>Если на следующем поколении соснолей поносных лучей не будет, то понос лучи не взлетят и они всё также будут в единичных проплаченных пиздоглазой мразотой играх.Это не фактор, через поколение или два пекашных GPU оно в любом случае взлетит.
>>3059707>Главное в фулл реалтайм рейтрейсинге - более-менее следование законам оптики. Прикол этой хуйни в том, что она позволяет постепенно отказаться от хаков и обманок, которые требуют технического скилла и времени. какой технический скилл включить хбао или своги? никакого, взял и включил блять, как и ретрейс, все нахуй. своги считай тоже ретрейс
>>3059721Разницу между Vray и Maxwell понимаешь? самый примитивный примерЕсли понимаешь, то объяснять ничего не нужно.Если не понимаешь, то пойми.
>>3059721> своги считай тоже ретрейсНу тогда у нас последние 4 года игры с рейтрейсом выходят.
>>3059727нет не выходят. своги только в 2х игорях и все.
>>3059727нет, рейтрейс изобрел хуанг в 2018 году
>>3059730Своги это обычной vxgi, а есть в разных играх
>>3059724ты бля скажи что сложного врубить хбао а? это занимает дохуя времени что ли? это говтове решение уже, как и своги, как и нвидия хуйтрейс.
>>3059628>А почему он ссылается на новость от марта? Это такой тупой способ хайпануть?потому что это новость от 22-23 августаhttps://www.techspot.com/news/76103-nvidia-putting-squeeze-aib-partners.htmlhttps://www.digitimes.com/news/a20180822PD202.html
>>3059727В общем-то да, в уе4 давно уже рейтрейсенное освещение местами, тот же АРК им пользуется с 2015. Вот только это не фулл рейтрейс, а обычный сканлайн с хаками, включая рейтрейсенное освещение.>>3059724Удваиваю. Более близкий к играм пример - PBR.
>>3059734Да, это занимает дохуя времени в сумме. Пока разницу между unbiased рендером + кинематографической кривой и ссаным лесом костылей не поймёшь, не возвращайся.
>>3059734падажжи! у тебя хбао = вхги = рейтрейс?
>>3059733тормозной vxgi тоже только в ларке, и жрет в 10 раз больше своги
>>3059734Это ты его врубаешь. В опциях или нвидия инспекторах. Разработчики же с ним ебутся.
I miss the days of PC games pushing new tech year by year. You were almost excited that games ran like crap maxed out because it meant things were moving forward. This is bringing some of that excitement back for me.Nowadays a lot of the discussion about PC games is just "does it hold these numbers I know? 1080/1440/2160p at 60/120/144hz? No? Lol." No matter what tech is actually implemented.It's amazing how conservative PC gamers have become ."Here's a brand new technology that could significantly improve game graphics""How dare you release this generation 1 hardware that doesn't allow me to get 4k@60fps"
>>3059740vxgi это часть геймворкс и используется везде где есть геймворкс, в уе4 тоже vxgi от нвидии
>>3059738да не пизди. просто тупо взял и включил, все. ну там еще пару ползунков покрутил. а ретрейс это пиздец, надо для своих поверхностей свой материал грузить, хотя нвидиа ртх не отражается от поверхнотей так что он хуйня. дает только отражения получше и тени помазнее все. а с ним еще и работы прибавится, потому что надо 2 версии пилить - без ретрейса и с ним
>>3059740Он тормозной потому что так настроен в ларке. Подводной части айсберга ты, как потребитель, не видишь.
>>3059707Открой глаза и посмотри на видео с геймплеем, а не на чистый маркетинговые трейлеры. Рейтрейсом просчитывают только несколько конкретных вещей, это не чистый рейтрейс рендер как в октан рендере блядь. И расчет идет для для некоторый конкретных объектов, а не для всего. По итогу выходит, что вся натуральность и реалистичность проебывается тем что что-то тупо не отражается в луже или не отбрасывает тень. Свет все еще не работает как настоящий свет, по записи ларки хорошо видно - свет сам по себе не отражается (то есть падающий на ларку свет не освещает окружение), часть объектов типа травы и листвы тень вообще не отбрасывают, реалистичного оклюжена тупо нет. А на записи батлы тут >>3059522 видно, что некоторые объекты просто не отражаются в лужах.
>>3059745>а с ним еще и работы прибавится, потому что надо 2 версии пилить - без ретрейса и с ним Разве что только это. Всё остальное хуйня, нет смысла объяснять. Всё что сейчас происходит в хардваре - в нереалтайме уже пройдено, скоро будет и тут.
>>3059742>brand new technology +15хуангошекелей
>>3059739воксельный ретрейсинг не ретрейс уже? хоть он и менее точный чем ртх, но различия уже надо все равно под лупой искать и не убивает производительность в ноль. всего то -2-3 фпса
>>3059707> требуют технического скилла и времени. С более корректной моделью хуйдожники могут отказаться от васянинга миллиона слайдеров, и просто повторять ИРЛ.А вот хуй там пердолинга не меньше чем придумывания костылей, настроек и трудозатрат будет соизмеримо столько же если не больше
>>3059747>это не чистый рейтрейс рендер как в октан рендере блядьПоэтому я и говорю, что фулл будет через несколько поколений, что ты конечно проигнорировал. Сейчас нжидия обкатывает зачатки технологии, понимаешь ты это? Обобщённое аппаратное ускорение рейтрейсинга. С GPGPU и шейдерами так тоже было, помнишь из чего всё выросло? Из сраных индексных регистров, которые нихуя не могли. И точно так же, кстати, про шейдера вопили "нинужно" во времена джифорса 3 того же. (который быстро сменился на 4, и даже при 4 вопили отсталые)
>>3059741че там ебаться? это кручение хуйни на 2-3 минуты, или просто пресет заюзать, как все и юзают. ноль времениUseFilter=(0,1) enable filtering of ambient occlusion texture, currently froced to be on if occlusions enabled. Ambient occlusion and indirect lighting effect use randomization for sampling textures and this produce noise. Filtering is expensive algorithm, it depends from display resolution (any filtering depends from resolution actually), so this is the one reason of slow performance, try to change it quality.OcclusionQuality=(0..2) quality of ssao (screen space ambient occlusion) and ssil (screen space indirect lighting). 0 means maximal quality and slow performance. Higher quality makes more detailed shading at small or distant objects and less noisy, even with quality 0 you may use FilterQuality 1 or 2. This parameter greatly affect gaming speed and directly depends from display resolution, see performance tips section.FilterQuality=(0..2) quality of ssao noise filtering, 0 is maximal quality in several passes, but it have negative results in detail loss, small objects or on edges too much blur is noticable. For good balance between occlusion quality and filtering quality i suggest to use filtering quality 1 with occlusion quality 1 and filtering quality 1 or 2 with occlusion quality 0, becase filtering is costly.DarkeningLevel=(0..100) darkening level by ambient occlusion. If objects (geometry) are close to each other on screen, they became dark in nearest areas by SSAO effect.BrighteningLevel=(0..100) edge lightening level by ambient occlusion. SSAO effect can make edges of convex polygons brighter to achieve more volumetric look of objects.IlluminationLevel=(0..100) the amount of indirect lightning applied to surfaces by multyply add function. This mean that dark areas of screen will be not affected. Too high values for this parameter makes oversaturated lighting.AdditiveIlluminationLevel=(0..100) lightening of dark areas by indirect lightning the same manner as bright areas, this better to illuminate dark rooms with spot of light on the floor, parameter IlluminationLevel will not work here, but too high values produce strange looking lighting on initially black objects, like they are in dust.UseAmbientOcclusion=(0,1) allow darkening of nearest objects, temporary disabled, because indirect lighting without ambient occlusion is not very useful.UseIndirectLightning=(0,1) compute indirect lightning between nearest objects. This parameter greatly increase performance, but also may be a huge quality boost. Try to disable this parameter first, then to decrease occlusion quality, if you don't like speed at which game runing.
>>3059751http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/37204-unreal-engine-4-nvidia-vxgi-waveworks-.html
Если закрыть глаза, что объекты в дали не отражаются, то вполне годно.
>>3059751Вообще-то нет, это не трассировка лучей.
>>3059759Да этот дурачок копротивляется против нвидии при этом постит разработки нвидии, забей.
>>3059759трасировка вокселей. я и написал что менее точный, но разницу на глаз надо под лупой искать, а удар по производительности и по баблу мощнейший
>>3059757если закрыть глаза что можно было на эту лужу накатить сср и получить идентичную картинку как с рейтрейсом...
>>3059757ух бля, сразу видно за что 100к платить, уже бегуууу
>>3059766Там с ССР и сравнивают. Лично мне ССР норм и глаз не режет, но артефакты от него отрицать глупо.
>>3059766>если закрыть глаза что можно было на эту лужу накатить ссрТак уже накатили, ты что слепой?>получить идентичную картинку как с рейтрейсом...Нельзя было.>>3059769Тебя никто не заставляет платить прямо щас за рейтрейс, когда выйдет RTX 4050TI тогда и поиграешь с лучами.
>>3059755Хватит мне кидать копипасту про то, чем ты сам ИРЛ никогда не пользовался. Да блять, вот про эти левелы и речь, долбоёб. Я не вижу смысла объяснять опущенцу очевидные вещи, просто поинтересуйся зачем перешли на PBR и ACES тот же самый, например.
>>3059771я лучше подожду ответочку от амд, чем буду юзать это проприетарное говно
Почему дауны бугуртят сначала с "паритета" с сонсолями, а потом когда завозят новую но дорогую технологию бугуртят что дорога и вообще ненужно, нельзя в 4к 144 фпс в игры играть с ней?
>>3059763своги не разработка нвидии, долбень. это разработка крайтека
>>3059774>я лучше подожду ответочку от амдАмуда сдохла, к сожалению.
>>3059770>>3059771на запощенной пикче явный кубмапсср дает корректное отражение (там где оно его дает), и это дерево в нем бы точно отражалось
>>3059778>крайтекаЭто те долбоёбы что сейчас на гране банкротства, уже закрыли большинство студий и последняя игра что они делают - это мультиплеерная-ерли аксес дрисня?
>>3059781>сср дает корректное отражение (там где оно его дает), и это дерево в нем бы точно отражалосьНихуя она не даёт, долбич, хватит маняврировать.
>>3059781боже какой же лохотрон
>>3059754Если под несколько поколений ты имеешь в виду десяток, то да, возможно будут появляться игры где вообще весь свет полностью трейсится. Но скорее всего в итоге будет какой-то гибридный рендер, где часть теней и отражений рендерится одним способом, а другая другим. Просто потому что далеко не всегда есть вообще надобность в охуительно правильном просчете, а это проеб ресурсов которые можно вложить куда-нибудь еще. >>3059781ССР там. На видео про ССР говорят и можно понять, что это ССР увидев ССР раз или два в своей жизни.
>>3059780в твоем манямирке разве чтоhttps://www.amd.com/ru/technologies/radeon-rays
>>3059788Это для работы в основном, или ты думаешь радеонолучи без хардварного ускорения будут релевантны для сложных игор, лол?
>>3059782у них бабла с лицензий двигла хватает
Так ведь в шапке повесили ссылку на блог нвидии с привычным и ожидаемым приростом от смены поколения в +40-60% фпс между 2080 и 1080.Так же показали нвлинк для связки двух игровых видеокарт. Полностью ушли от старых сли разъемов (до переката на новую платформу с hb sli мостиком в комплекте сидел на паскале сидел на 2-х старых старых гибких сли мостиков). Вроде пообещали УДВОЕНИЕ видеопамяти в связке из 2х карт.При этом показали что-то действительно новое и интересное для графики в играх (а не волосы Геральта).Помоему охуенно.
>>3059790да амд уже выкатит йобу в декабре с риалтайм лучами для всех карт, там и посмотрим
На все деньги.
>>3059787на скрине выше скорее всего именно кубмап, вон та темная херня в луже слева это как я понимаю искаженное деревосср используют в связке с кубмапами всегдаскорее всего говорят про связку, а не про отдельный сср
>>3059794
>>3059757Два вопроса к видео.Почему бомбардировщики в небе зависли если это онлайн запись? Почему в режите RTX off - вокруг мушки (на моменте со скриншотов) такой заметный смуз получается?
>>3059795Что ты несешь, какой нахуй кубмап, тут совершенно очевидно, что на лужах самые обыкновенные скринспейс отражения. Ты блядь их ни разу живьем не видел и не в курсе про артефакты сср?
>>3059778Вот только vsgi от нвидии появился на два года раньше невероятно прорывного своги.
>>3059795>ртх нинужен, костыли дадут такую же графику как лучи только без удара по производительности>ваши костыли не костылиМаня, прекрати маневрировать. Смотри на мушку на скринах здесь >>3059757
Однако, наконец болото расшевелилось, я уж думал в видеокартах всё буксует много лет.Последний срач, хоть отдалённо напоминающий этот, был году этак в 12, когда все срались про прямой доступ к видеокарте. Но там больше софтварные API были, а не хардварные фичи, да ещё такие.
>>3059801какие артефакты?
>>3059800Не думаю, что это онлайн запись, нахуй ей быть онлайн вообще? Вокруг мушки и с ртх есть некоторые артефакты при движении, может быть ты это замечаешь на мушке
>>3059803и садил фпс в нулину
>>3059806смотрю, вижу типичный артефакт кубмапы. про что и речьнет там сср, покуда отражаемые пиксели есть на экране - они будут в сср отражении
>>3059808Да ты охуел, а КРАСНЫХ ПОБЕД треды?
>>3059793>да амд уже выкатит йобу в декабре с риалтайм лучами для всех карт, там и посмотримИ которая будет работать в десятки раз быстрее на РТХ, потому что у РТХ хардварное ускорение)))))прямо как с тессаляцией было в своё время))))
>>3059808Тащемта PowerVR с аппаратным ускорением экспериментировала ещё в 2014 году, да еще на мобилах. Так ничего и не добилась. Попытка нвидии выглядит более взрослой. В остальном да, срач про циферки-циферки-циферки. Разрешения, фпс, гигабайты в секунду. Никаких принципиально новых фич.>>3059817>циферки-циферки-циферки. Разрешения, фпс, гигабайты в секунду. Никаких принципиально новых фич.
>>3059813Как и своги, только своги выглядит как параша.
>>3059815Уймись уже, мелкобуквенный луддит.
>>3059822Вулкана хбм срач был знатный.
>>3059818учитывая как своги работает намного быстрей вхао, то чому и нет. ну лучиков поменьше будет, не страшно
>>3059823ну ка покажи где своги в нулину фпс садит на этом видосе.https://www.youtube.com/watch?v=PEfqtOYjolE
>>3059809>>3059815Погугли что такое скринспейс отражения и когда у них возникают артефакты, не позорься. И про кубмапы заодно загугли, чтоб хуйню не нес.
>>3059827Ну да, но HBM это не фича в графоне всё же, результатом внедрения HBM явились опять же циферки. Быстрее-быстрее-быстрее, больше гигабайт в секунду.
>>3059830в ориджинс нет никаких артефактов. проблема криворуких разрабов, а не алгоритма
>>3059829>Metro Exodus, Battledield 5, Shadow of theTomb Raider, Assetto Corsa, Atomic Heart, PUBG, Final Fantasy XV, HITMAN 2 remake, Ark: Surbvival Evolved, Control, Dauntless, In Death, Enlisted, The Forge Arena, Fractured Lands, Justice, JX3, Mechwarrior V, Remnant from the Ashes, Serious Sam 4, We happy Few>Hitman 2 remakeЧто бля? Нужно в список добавить Resident evil 2 remake, у которого будет тоже поддержка РТХ. Алсо доебали номера тредов повторять, 13-ый номер был уже у прошлого треда
>>3059839ты кому отвечаешь?
>>3059842Хотел ОП-посту ответить.
У кого установлен madvr рендерер для видео могут попробовать как якобы "новый" нейронный апскейл будет выглядывать при просмотре видео, а заодно как он будет без тензорных ядер видюху грузить. В настройках image upscaling - NGU sharp - very high
>>3059826я не луддит, и рейтрейс-отражения считаю плюсом. просто мимошел увидел как кубмапу сравнивают с рейтрейсом и напомнил про ссрсср это тоже рейтрейс, к слову
>>3059792Софтовая поддержка этого нвлинка от игры/драйвера все равно ведь нужна будет?
>>3059829На видео обычной GI.http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/just-cause-3/just-cause-3-global-illumination-interactive-comparison-002-on-vs-off.html
>>3059838Погугли как работают ССР, сука. Он по дефолту артефакты создает, то что ты их не замечал ничего не меняет. Пикрелейтед артефакты ССР в квантум брейке. Надеюсь ты можешь понять, что именно тут не так с отражениями? В квантуме дохуя артефактов сср увидеть можно, если у тебя отрицалово, лол, то могу еще наскринить.
>>3059853Пиздец мыло, выруби апскейл.
>>3059852там своги, пень
Главный офис nvidia
>>3059856Ну значит говносвоги выглядит как обычный GI.
>>3059856Своги сосёт, прям как твоя мамашаhttps://www.youtube.com/watch?v=7Yn09UHWYFY
>>3059852Дурак, блядь, ГИ - глобал иллюминейшен. Это общее название освещения в котором есть отражения света. То что обсуждается - технологии достижения ГИ или его имитация.
>>3059853ну и хуль. для воды то норм работает. а если будет мало, то есть planar reflections, которые 1 в 1 как ретрейс отражения
>>3059863Ну да воксельный совги выглядит как обычная амбиентная окклюзия.
>>3059853тут с отражениями типичные артефакты ссрлиства куста забирает часть пикселей и в отражении получается дырана отвесных углах алгоритм работает вообще неадекватнооднако на скринах батрухфилда лужа не отражает то что сср бы отразил (дерево), там точно кубмап
>>3059865Ааай блять, всем похуй какие костыли раньше были, ртх априори лучше. Или ты работаешь макакой в геймдеве, которая с этими ебучими костылями ебётся, и боишься лишиться работы? Ну тогда соси, чмоха.
https://www.youtube.com/watch?v=Krm92Maxo9kво
>>3059673И сколько тогда 1050ti будет стоить?
>>3059871классные отражения
>>3059870>ртх априори лучшене лучше, учитывая падение производительности в 2 раза (может и больше). ртх тоже костыль
>>3059862> графика уровня 2012гЛУЧИ ON СМАРИТЕ ВНИМАТЕЛЬНО!!
>>3059857Главный офис amd это такой гараж с кузьмичами и, которые что-то там делают из говна и палок, а перед гаражом стоит мангал, где на турбине веги жарят амудопетушка.
>>3059868Там ССР даун, разрабы говорили о ССР и сравнивали РТХ с ССР, выбрось уже свою шапку из фольги шизик, если была бы наёбка то уже бы появились возражения от умных людей, а не мелкобуквенных амудауёбков.
>>3059865Пиздец ты умный, а разрабы-то не знают и делают говно с артефактами. Для воды ССР точно так же работает, то что ты это не замечаешь - не меняет нихуя.
>>3059876ты в 240р смотришь? если чо слева - сср, справа планар. планарные вообще не отличаются от ретрейса, потому что точно также зеркалят
>>3059876вот, скала вдалеке отражается корректнои на скринах в батрухфилде подобный объект не отражалсятут сср вменяют недостатки там где он как раз лучше всего работает - отражать что-то под косым углом>>3059881так ты наверное английски не понимаешь, и речь наверняка шла о связке кубмап+ссрто есть разрабы говорили правильно, я говорю правильно, ибо сам разраба вот ты не можешь в английский и еще понятия не имеешь как выглядит современный кубмап (который уже давно сферический) и как выглядит ссртак что кури лучше матчасть сам, и шапочку из фольги у себя на голове найдешь а в руке сломанный детектор
>>3059888> планарные вообще не отличаются от ретрейса>Planar Reflections can reflect objects that are off-screen regardless of camera view.
>>3059892ну а я о чем
>>3059894Не та строка.>Planar Reflection actually renders the level again from the direction of the reflection.
https://www.youtube.com/watch?v=543YChpixTw
>>3059890>я говорю правильно, ибо сам разрабА, теперь ясно! Ты разраб, и твоя работа - ебаться с костылями! Ничего страшного, в ближайшее время для тебя ещё найдётся работа, но уже стоит начать о своей будущей карьере после того как тебя выпиздят из-за внедрения гораздо более простого, эффективного и красивого рейтрейса :3
>>3059876и на пикче у тебя сср. сказано же в описании, тупой ты дятел, что слева сср, а справа планар
>>3059899>начать думать
>>3059897ну и что. главное что выглядит так же, и жрет меньше
>>3059903> жрет меньшеТебе нужно отрендерить из каждой отражающей поверхности сцену заново, жрет он меньше, когда у тебя в сцене кроме моря и камня ничего нет.
>>3059899> более простого, эффективногов твоем больном манямирке разве что.
>>3059903>жрет меньшеСхуяли ты взял, что жрёт меньше? Ты пока видел только наспех прикрученный РТХ к играм разрабами не имевшими нормального доступа к железу, и уже батрухфилд тянет в фуллхд с ФПС больше 60. Сколько будет фпс в батрухфилде если вместе этого использовать вот это:>Planar Reflection actually renders the level again from the direction of the reflection.
>[H]ardOCP: Nvidia Allegedly Terminates Sponsorship for Stance Against Preordering Hardware https://www.hardocp.com/news/2018/08/24/nvidia_allegedly_terminates_sponsorship_for_stance_against_preordering_hardware/
>>3059911>и уже батрухфилд тянет в фуллхд с ФПС больше 60а те кто играли говорили что наоборот>Сколько будет фпс в батрухфилде если вместе этого использовать вот это:>Planar Reflection actually renders the level again from the direction of the reflection.если разумно юзать то норм фпс будет. в хитмане планар юзается для зеркал и заебок
>>3059890Ты блядь с 3д никаких дел не имеешь, если так серишься, не зная как ССР выглядит и какие артефакты может создавать. Хуй с горы ты, а не разраб.
>>3059905>Тебе нужно отрендерить из каждой отражающей поверхности сцену зановокак и с ртх. вот только ртх жрет намного больше чому то
>>3059899да, так это и происходит, когда в тулсете появляется +1 костыль конечно же происходит революция и всех выпиздиваютможешь собирать чемодан, скоро тебя возьмут на мое место. пока подучи английский :)
>>3059903>жрет меньшеВсего лишь в два раза больше чем без отражения. Еблан, именно из-за того, настоящие зеркала в туалетах в играх стали потерянными технологиями. Ты тут рассказываешь про то чтобы ебаное огромное озеро таким образом отражать.
>>3059912зачем они вообще входили туда?
>>3059917А когда сцена чуть сложнее туалета, уже не заебок. А если рядом будет окно и лужа, то вместо отражений будет ничего.>>3059921Я уже устал от тебя и твоей тупости.
>>3059471 (OP)эталонные видеокарты серии Turing будут предлагаться только в первые два месяца жизненного циклаWTF???
>>3059928>Я уже устал от тебя и твоей тупости. ты видел фпс в ларке, хули тебе еще надо. да, к релизу порежут детали и лучики, добавят фпсиков, но кому в кайф будет от порезанной детализации? ларка и так как дерьмо пастгенное выглядит, хуже прошлой части
>>3059917>а те кто играли говорили что наоборотЧувак из диджитал фаундри говорил о ФПС больше 60, я ему больше верю:Anyone saying BF5 doesn’t hit 60fps at 1080p is flat out wrong. That’s a lie or an incorrect understanding of what was being seen. It’s much higher.Also, expect huge gains. This was less than two weeks of work by DICE. They barely had access to these cards prior to this event.Let’s not judge so quickly here. BFV is much faster and we know the team had very little access to this hardware. I suspect TR is the same.Also, TR is perhaps the least impressive playable game of the bunch in terms of how RTX is used. Resident Evil 2 and Metro look dramatically more impressive and ran like butter.>если разумно юзать то норм фпс будет. в хитмане планар юзается для зеркал и заебокТо есть для зеркал в толчках, здорово, правда на больших открытых пространствах енжой синематик 24 фпс, хуже чем у наскоро прилепленного РТХ без оптимизации.
>>3059935>диджитал фаундринашел кому верить
>>3059933> ты видел фпс в ларкеТы видишь фпс в этих играх? даже без ртх пускаль говно.
>>3059935> правда на больших открытых пространствах енжой синематик 24 фпс, хуже чем у наскоро прилепленного РТХ без оптимизации.никто не делал пока, так что сравнить не получится. но навряд ли хуже ртха
>>3059933Никаких деталей резать не будут, ларка и так работала на минималках но с лучами, производительность была хуевой из-за того что у разрабов не было времени оптимизировать РТХ.
>>3059939>никто не делал пока, так что сравнить не получится. но навряд ли хуже ртхаА почему не делал, поясни мне?
>>3059919а почему ты за аксиому свое абсолютное знание принимаешь?просто интересно. я постоянно сталкиваюсь с кучей специалистов и крутанов, никто и никогда в агрессивной напористой форме не считает себя знатоком всегодаже наоборот - знающий человек усомнится и лишний раз факт-чекинг проведет
>>3059938Врёти, конфиг подкручен, х64 MSAA, это не 1080, на самом деле там 1030.
>>3059948Ты видишь фпс? Значит так и есть.
>>3059944без понятия. может потому что консольки не потянут. вот в изоленте с модом норм фпсhttps://youtu.be/iKYGjcUC76c?t=52s
>>3059949Да как так-то? Сглаживание на максимум?
>>3059954Нет. Просто парашный пускаль не тянет фхд.
>>3059952Так это паст-ген фактически, игра вышла и на консольках прошлого поколения, ты бы ещё запостил что-то из серии ЗАБЫТЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДРЕВНИХ.
>>3059957на пк версия с пасгенных консолек что ли. как раз с пс4. все норм с планаром, просто лень вставлять разрабам, побыстрей бы порт высрать и норм
>>3059952случайно ткнул на видео и уже заметил артефакт, смотрите отражения начиная с 0:58
>>3059963Думаешь на ПС4 специально графон пилили какой-то особый? Нихуя, те же самые ассеты, только разрешение и фпс выше, да может ещё качество эффектов выше.
>>3059964ты про невидимый стульчик?
>>3059966Не только это.
>>3059956не тянет собственный тормозной гейворкс, вот так перемога
>>3059956Блин, но и плюс +50%, которые даст 2080, не везде ситуацию исправят. Игроделов, что рукожопые собаки покусали?
>>3059964это васянский мод. какие претензии
>>3059969в первом кризисе был гейворкс?
>>3059965полигонов то определенно побольше на модельках, и текстурки получше, и тени, и шейдеры другие...
>>3059973первый крузис и затачивался под другие архитектуры
>>3059941>того что у разрабов не было времени оптимизировать РТХ.порезать лучи, а не оптимизировать
ухх сила гейворкса. представьте что бы было, если ртх воткнуть
https://www.youtube.com/watch?v=thwrK4tHbwoНа видео РТХ или костыли?
>>3059987ртхуххх только зацените эти глюки с мигающими тенями на 2:45https://youtu.be/thwrK4tHbwo?t=2m45s
>>3059992а может и не ртх. по сравнении со старыми видосами не вижу разницы. хотя ее без лупы и не увидишь
>>3059986рендеришь такой в 360+прикручиваешь ртх+и апскейл с помощью длсс до 1080пи будет 60фпс
>>3059987если бы там был ртх то так и написали что геймплей с ртх
всем ограниченных сср
>>3059846Вроде включил, этот апскейл вообще работает? ГПУ вроде без нагрузки.в мадвр использую только hdr passthrough для UHD фильмов на телевизор
>>3059997Чувак из диджиталфаундри говорил что у нвидии была демка игры с RTX и он был впечатлен, но чёт тайтл не ансирован с поддержкой RTX пока, видимо потому что это амудатайтл.
>>3059998наебывают доверчивых лохов, даунгрейдя графон, отключая годные современные фишки. ужасно это все
Аноны, у меня амд феном 2 х4 и Радеон хд5570. Монитор 1280х1024Ахуевал с калл оф дюти какой-то там варфаре и гта 4.Сейчас ко мне едет 4к монитор от AOC, i7 8700k и 1080ti. Сильно ли я ахуею от современных игр?
>>3060006там просто странный артефакт. надо смотреть, разбираться. мушка явно лечитсяпросто разрабы какбэ нажимают на то что это дескать ограничение не-длсс воркфлоу, а на деле это просто их собственный глюк
>>3060008зря 4к взял, сириосли
>>3060008в 4к мало фпс будет. но с графона охуеешь
>>3059846хм 30% нагрузки и странный писк
>>3059857Любой офис nvidia
>>3060008Если не выкручивать все настройки вправо то для 4к 1080ti хватит.
>>3060011>>3060010Деньги резко появились, захотел лет на 7 взять вперед.Жду с нетерпением, хочу погрузиться в миры новых игр.Если поймаю ногеймс продам нахуй и вложу в тюнинг своего ведра. Но о компе лет 6 мечтал.
что вы выберете - первый скрин и 60 фпс, или второй скрин и 30 фпс?
>>3060015Мне надо атмосферность и погружение в игры.Многим ли они лучше, чем игры из 2008?
>>3060019Всю жизнь в 20 фпс гонял, так что направо
>>30600174к это для ежегодной смены тишки на тишкулучше бы 2к взял
>>3060019На втором скрине 0 фпс ведь это скрин 60 фпс, при этом альфа имплентеция за две недели.
>>3060019первый скрин какой то подозрительно замыленный
>>3060019выберу второй скин и 60 фпс с длсс, попрошу разрабов поправить кубмапу которая отражает здания вместо неба
>>3060023при этом это альфа имплементация
>>3060023это гипотетически. стоит ли такая огромная производительность и цена такой разницы? как думаешь что выберет 99%?
>>3060022Если работа не заебет, смогу хоть в сли тишки эти ставить.
>>3060029хуя ты богач транжира
>>3060020Хуже, игорь утонул, 3,5 новых IP, в основном сиквелы сиквелов, ребуты ребутов и ежегодный юбиконвеер из новых атсасинов и фаркраев с одинаковым геймплеем.
>>3060031Слишком долго жил в нищите и питался сраными макаронами с макаронами..
>>3060019https://www.youtube.com/watch?v=Wi3soaTLcQMhttps://www.youtube.com/watch?v=WqtV6YIbvbwну ну что-то уровня low vs high как в этих видео
>>3060025>и 60 фпс с длссиз 240р?
>>3060037сср*оговорился
>>3060033Ассасин после 2 части уже говном показался, колда после модерн варфаре 2. Эти вообще отвратительные.
>>3060039первый скрин и есть сср, что то типа него по крайней мере. отличия под лупой искать, через 5 минут игры все забудут про ртх отражения вообще
https://en.wikipedia.org/wiki/2014_in_video_gamingПоследнее упоминание на википедии о релизах новых IP приходится на 2014 год, лол.
>>3060042я в курсе. я о том что первый скрин может выглядеть как правый без длсс вообще. отличие в том что рейтрейс нормально трейсит небо, а в ссрной версии эти пиксели берутся от ближайшей кубмапы которая находится там в городе где-то между зданиями
>>3060045They basically gimped the base game. Thats what it looks like because cube reflections look the same but they just dont update so they gimped the fcking game nvidia assholes
>>3060044Ты ебанутый?
>>3060049Это не я ебанутый, а те кто покупают высеры современной игровой индустрии.
>>3060048не совсем так. проблема решаема добавлением дополнительноый кубмапы на тот пятачок откуда смотрит игрокзаговора жидов тут нет, как впрочем и в 99 процентах вменяемых разрабам случаев
>>3060048Это мнение эксперта с PhD в компутер саенс, или очередной даун амудак-конспиролог?
>>3060050Т.е ты открыл страницу с играми 2014 года, и жалуешься на то, что там нет игр новее 2014 года? Спрошу еще раз, ты ебанутый?>In addition, 2017 saw many new intellectual properties, such as Nioh, Hollow Knight, Horizon Zero Dawn, Cuphead, ELEX, PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite, and Hellblade: Senua's Sacrifice.
>>3060051>>3060053так смысл в том что они выключили полноценный сср и всунули статичные кубмапы
>>3060055А, после 14-го года новые IP упоминаются не в начале статьи, сорян.
TheDragonfly2563 часа назадI can already see some developers gimping their reflections/shadows just to make raytracing look better.
>>3060059думаю у них небо не считается в сср по какой-то важной для их игры технической причине
>>3060064>по какой-то важной для их игры технической причинепонятно какая причина
>>3060001У тебя джва ка монитор? Или больше?
>>3060065я б скорее предположил что занос бабок идет в другую сторонув смысле нвидия на своих условиях дает ёрли адоптером подсосаться и попиариться на хайпеа нонеймов и чуханов пошлют, ибо они скорее антипеар замутят
Почему пекари нынче такие пизданутые? Нет, не хочу новые технологии, хочу жрать порты с консолей с консольной графикой в 4к 144 фпс!
>>3060069см жта 5 на консоли и жта 5 на пека
>>3060069Желания пекарей значения не имеют, нвидиа сейчас фактически монополист, поэтому будет делать что хочет. Она хочет лучи. В итоге на лучи пересядут вообще все, потому что моральное и физическое устаревание железа не остановить. А пацаны бугуртят в основном от цены, причём жадность Хуанга тут далеко не в первых рядах, просто экономика в жопе.
>>3060068какой то ты дохуя оптимист. нвидиа всегда так делала - даунгрейдила основную игру чтобы на этом фоне свистоперделки выгодней смотрелись. как то же сравнение ssao и ртх в метро. ну это просто пушка нахуй, саао с ртх сравнивать. почему не хбао, почему не vxao, почему имеено древнюю уебищную ссао. вот такой вот обман
>>3060072у жта 5 порт с карент-ген консолей, с ПС4/хуаном разница у пека-версии не такая существенная, на пк только фпс может быть выше 30 и разрешение выше если пека позволяет
>>3060075в пс-версии атмосферики существенно лучше, как мне кажется
>>3060073>Желания пекарей значения не имеютжелания 1% лошков тем более. и графика пилится под консоли все равно. пока на консолях не появится ретрейс никто и пальцем не пошевелит
https://youtu.be/MjViy6kyiqsГосподи, какая же нвидия охуенная, нвидия заслужила право быть монополистом, нахуй амуду и нахуй амудасонсольки.
>>3060083ого, нвидия помимо рейтрейса еще и интерполяцию кадров придумала
>>3060082>желания 1% лошков тем более. и графика пилится под консоли все равноНет. Консоли-это, условно, "ретрограды". В них имплементируется всё, что более-менее хорошо работает на посредственном железе. Причины экономические. Пекари-это, условно "революционеры" сейчас. Обкатка всех новых фич происходит именно на пеке. Вот как-то так, за оверпрайс и не всегда со силкисмусом. В итоге это одна большая система и графен постепенно улучшается. За счёт геймеров-пекарей-энтузиастов. Тут опять экономика. Условно, пека-это графический бета-тест. Выгода, естественно, только у АМД и Нвидиа. Единственное что может нарушить эту идиллию-облачные вычисления и игры на удалённых серверах. Но как с этим будет-хз.
>>3060094> как с этим будет-хзхайп сошел и все лавочки поприкрывали. см. обсер микрософта с их разрушаемой в облаке онлайн игрой
>>3060094какая это революция, когда визуально отличия минимальны, да еще и с даунгрейдом в демках.рейтрейс это круто, но не так как это делает нвидия, даунгрейдя графон без ртх и ставя просто бешеные цены.ртх с таким подходом просто загнется как вр очки
Чтож, резюмирую.RTX так же свежа, как и 4к гейминг, и не стоит возлагать больших надежд. Сидим по преднему на своих 24 дюймах и 1066 и в хуй не дуем пару поколений.
>>3060095Цены конские пока. Консоли раньше тоже дороги были, но теперь они основа игрового рынка. Посмотрим как дальше будет.>>3060096>какая это революция, когда визуально отличия минимальны, да еще и с даунгрейдом в демках.Пока судить рано, надо дождаться карт у простых людей, а не шлюх-обзорщиков и дождаться самоих игр. НАм, понятное дело, попиздеть охота, но по факту это пока гадание на кофейной гуще.>>3060100>RTX так же свежа, как и 4к гейминг, и не стоит возлагать больших надежд. Сидим по преднему на своих 24 дюймах и 1066 и в хуй не дуем пару поколений.Здраво.
>>30600192 скрин больше нравки. Только отражения в окнах не понятны.
свангую, что широкое использование в качестве основной технологии будет когда карточка за 250-350 гринов начнет его тянутьто есть на 40xx или 50xx лет через 5. если опираться на такую прогрессию: 2080 ti → 3070 → 4060 → 5050ti
>>3060111ну тогда подождем 5050ti
>>3060073> В итоге на лучи пересядут вообще всепересядут только не на закрытую надстройку в виде rtxа на открытый dxr
>>3060100++++У меня 32-QHD мон, купить 2080ти могу как нехуй, только зочем? Не вытянет же, а играть в фхд, 30фпс такое себе. И так не у меня одного же. Тюринг нинужон.
>>3060114Тюринг сасёт! Так-то.
>>3060100Двачую этого.Посижу на гиперпне , 1050ti и 23,8. Один хер игр нет, играю в доту и скроллю двачи.
>>3060111Куплю 4050ti.
>>3060111Возьму rtx 8060 !
>>3060111Статистика стим слабо релевантна для разработчиков йобистых игр хотя бы потому, что абсолютное большинство всех стимоблядей с тостерами играет лишь в гейбософт и не покупает новые игры.
>>3060124Может...Игры которых и нет.
>>3060124Кукаретики ёбанные.
хотя может и раньше, так как рейтрейс не слишком сильно отличается внешне, и работает +- так жеа значит не нужно будет делать графический контент 2 разакроссплатформа пк/мобилы вот не взлетела из-за этого. 5 лет попукали и забылиа рейтрейс вроде как уже бодро подключается к существующим проектамединственное в чем я очень сомневаюсь - в том что рейтрейс игоры будут при тьюрингетьюринг обречен на бетатест, на бэкпорт в существующие игры которые ты уже прошел или на которые тебе насратьну и на правах включаемой в настройках свистоперделки>>3060127в смысле? нормальный источник, все пользуются, поправки на ца ессно делают
Пацаны вопрос про ларку. Поставил Tomb Rider 2013. Все выкрутил на ультра. Но что то графон не впечатляет.
>>3060139Я кстати так это говно и не прошёл, а вот вторую влёгкую.
>>3059932Ну а дальше будет покупать у палита, асуса, мси и еще других, в чем проблема то ? Или ты хотел именно от нвидии ?
>>3060123Потерпи до 10600 RTX, там уже будет проекция на всю комнату, будем как в стартреке, комната симуляции.
>>306016010-15 лет не срок.
>>3060124О, грамотная онолитека подъехала.
Че, рейтрейс, пацаны?
>>3060019Пиздец, палуба лодки как будто из воды сделана на втором скрине. Вот когда прекратят все подряд размазывать еще сильнее блестючками - тогда и подрубайте ртх в свои проекты, долбаебы без вкуса блять.
https://youtu.be/QoePGSmFkBg
>>3060170Где другой ведущий. Там был такой с бородкой, такой няша.
>>3060169хде?
>>3060173Если я кончу в неё она даст мне карточку, мм?
>>3060180Палуба второй лодки слева.Выглядит так как будто на ней озеро разлито, а не деревянные доски.
кстати а есть хоть одна игра на данный момент с майкрсофтовским рейтрисингом на дх12?
>>3060181А вдруг у неё есть член и она кончит в тебя?
>>3060185Лучше бы майкрософт сделали из виндовс 10 нормальную ОС а не хуйнёй страдали.
>>3060186Хм, 1 200 баксов не лишние, так-то.
>>3060183плохо видно, если я правильно смотрю. но может это озеро и разлито. то есть плоскость воды сквозь лодку проходит
>>3060190Ты имеешь ввиду, что там дырка в борту и мы видим речку?На скрине с ртх выглядит более похоже на деревянный настил.Вообще сама река с ртх выглядит круче, тени под лодками справа, да и окна отражают свет.Но вот эти корявые недоработки и стремление все сделать блестящим чтоб показать везде mirrions отражений - отдают дурновкусием как по мне.
>>3060190Выглядит просто как мокрая палуба...
>>3060173я б пустил мощный поток белых фотонов промеж этих увесистых шэдоу-кастеров, евпочя
https://www.youtube.com/watch?v=KQSIT18bOvgвот топ графин
>>3060194в смысле торопились и забили на такие мелочи типа дна лодки которое оказалось ниже уровня плоскости водыно в динамике уже видно что там мокрые доскиворк ин прогресс, чо
Not to sound like a dick, but Ray Tracing can go away for a long, long time.First off, it’s not that great. It’s overhyped as fuck and currently it’s way too resource intensive for me to even give a shit. By the time it becomes manageable and implementable, other, better technologies will have surpassed it.PC gamers desperately need some exciting new tech to grab ahold of, but this isn’t it.
>>3060230>PC gamers desperately need some exciting new tech to grab ahold of, but this isn’t it.Лучше бы игр завезли нормальных, чтобы ну это, не мультиплеерных дрочилен и 4х стратегий.
>>3060139>>3060140Обе игры как семечки полузгал, приятно, несмотря на то что тексты там написаны тупой дебилкой для тупых дебилов.Я вот хотел хуй забить на новую часть, но судя по всему там должно быть по всем параметром улучшение включая сценарий.
>>3060237>но судя по всему там должно быть по всем параметром улучшение
>>3060252Ну ты даешь конечно с коробки геймплей постить.ПК порт обеих ларок шикарный получился благодаря стараниям никсес, картинка там шикарная.Но меня больше прельщают репорты что сценарий в игре теперь не такой ебланский и пазлы не совсем для дебилоидов.
>>3060257и на консолях она пиздато смотрелась. а сейчас просто пиздец даунгрейд графона на 10 лет. скриншоты посмотри, это пиздец говно, кожа просто мультяшный обмылок, как и графон весь
>>3060252
>>3060261да ты не видел игры еще, угомонись пока я тебя не пристрелил, угомонись.
>>3060263
>>3060233Дохуя нормальных игр, утка-импотент.
>>3060267оф скриншотов достаточно, геймплея в 4к тоже. все хуже, намного хуже
>>3060268
>>3060276
каррент-ларка мерзкая какая-токакой-то няш-мяш-терминатор
>>3060272Никто и не спорит, я не импотент я и на ПК играю, и на ПС4 в эксклюзивы.Просто эксклюзив на пк сейчас это либо 4х стратегия, либо рпг с закосом под ретро либо еще какая дрочильня и я совсем не понимаю зачем для возрождения пк гейминга согласно тому посту 'нужна какая то супер технология'. Крайзис первый был охуенной игрой, ок, да, но охуенной он был не только из за графона так то, там был геймплей пиздатый в том числе. Я его первый раз вообще прошел на двуядерном атлоне и с радеоном 9600xt на минималочках и все равно охуевал. А сейчас почему то игры от которых я охуеваю выходят на ПС4, а не на ПК.
>>3060279че ты это мыло притащил. ты на оф. скрины взглянь. никаких пор на лице нет вообще, тупо обмылок мультяшный
это просто провал
>>3060290тамара, многодетная мать
>>3060290а выглядит как успех
>>3060290Какая же она охуенная!опять дрочить
а чего это они vxao убрали?https://www.youtube.com/watch?v=Ay3gT_UhzFQ
уверен на 99,9% что в следующий хбокс и ps5 завезут рейтресинг на основе dx12
>>3060299если амд сделает. потому там железо амдшное будет
>>3060284А когда последний раз на пека выходили ААА синглплеер эксклюзивы? Я только крузис могу вспомнить, и этой игре уже 11 лет. Одна надежда, что майкрософт после недавних новостей о покупках студий и найме ветеранов из топовых студий, начнёт делать годные синглплеер эксклюзивы для ящика и так же продолжит их выпускать на пека, а то мультиплатформа в этом поколении вообще говно какое-то.
>>3060301Ну пк эксклюзивом косвенно можно считать мультиплатформенную игру которая на консолях совсем ублюдочная, типа недавнего kingdom come. Конечно интересная игра, да, но ничего такого прямо из ряда вон я там не увидел. А проходить буду только когда все длц сделают и видеокарту куплю помощнее.
>>3060301Кстати даже такие игры как тотал вар начиная с рима скатились в какую то ебаную мочу, потому что ни одна из них так и не стала лучше сегуна 2 и аддона к нему по геймплею, да и по графике не далеко ушли.В 2002 или 3м году выходила охуительная игра silent storm, геймплей там с консолями несовместим, а графон и физон по тем временам были просто революциооные. Вот такие игры надо делать на ПК, занять нишу по которой все истосковались, сделать на совесть и рубить бабло.. но увы, всем похуй.
>>3060300>если амд сделает. потому там железо амдшное будетhttps://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/
>>3060317а производительность то как без спецчипа? вот бы если можно было dxr обрабатывать на второй видяшке, на дх12 это не должно быть проблемой вообще
>>3060316arma, сттратежки и симы всякие коркорные, они никуда не делись же
>>3060327Они никуда не делись, но этого мало.И опять таки речь шла о том что:>>3060230>пекарям нужна новая йоба-технологияЙоба технологиями сыт не будешь, нужен еще и уникальный в своем роде игровой процесс.
>>3060332Стар ситизен
>>3060339Это же наебалово которое никогда не допилят.
>>3060323производительность меньше, очевидно жевсе равно хорошо для текущих рейтрейсовых технологий в играх
>>3060343Дуал юниверс тогда
>>3060339Цифровая синагога, да.Поэтому ПК остается уделом мультиплатформы в версии покрасивше чем на консолях, но только в теории, потому что на практике многие играют на средних настройках графики, если не ниже.
>>3060317А я вот не пойму. А DX12 Обновлять чтоли надо? У меня прост LTSB с выпилеными к хуям обновлениями т.к. они мою учётку админа шатают и тратят моё время. Вот ДХ9 раньше распространялись везде апдейты. А ДХ12 я ниразу не включал. Где мне взять новую версию DX12 с поддержкой DXR?
>>3060349Графон, моды, коркор, человеческое управление. То, чего не будет на консолях никогда.
на пека лучше с торрентами и халявойконсоли сами по себестоимости текстолита продают, зато игры стоят ояебу
>>3060358Как это выпиленными. Все равно должно быть можно обновиться вручную
>>3060363Можно прямо сейчас купить плойку на 5.05. И играть во все сони эскизы кроме детройта.
>>3060359Майкрософт пилят поддержку клавомыши для хуана, моды появились, хоть и в хуёвом виде, на хуане в беседкоподделиях и в ещё более хуевом виде на ПС4, графон у ПС4 эксклюзивов в среднем чуть лучше чем у мультимочи (у них ток мыла чуть больше чем у мультиплатформы на пека, меньше дальность прорисовки и 30 фпс), так как мультиплатформу делают так же для хуана который на 30% слабее ПС4.
>>3060366Нахуй такая плойка нужна, если она не потянет бесплатно дез стрендинг.
>>3060368Ххахах, ну во первых может и взломаюи и новее. К тому же неизвестно ещё когда оно выйдет.
>>3060359Единственное в чем консоли реально сосут - это 30 фпс.А все остальное можно оспорить. нужность-нинужность модов, и тот факт что графон на пк ты получаешь тот, который можешь себе позволить финансово. Гейминг мультиплатформы на средних настройках на офисном 23 дюймовом мониторе я бы не сказал что превосходит гейминг на PS4 pro с использованием современных топовых 4к тв типа самсунг кулед или оледов.
>>3060370>Единственное в чем консоли реально сосут - это 30 фпс.Я прошёл все сони эскизы кроме бладборна и нигде даже не заметил эти 30 фпс. У меня прошка.
> Microsoft's DXR API and ray-traced area light shadows will be available in the main branch of Unreal Engine 4 by the end of 2018. Epic expects to release binary support for these features in Unreal Engine 4.22разрабы помельче убисофта и дице к концу года только попррбуют глючные первые версии dxr
>>3060370Конечно если ты настолько царь что можешь позволить себе ПК гейминг на 4к HDR телеке пускай даже и на 30 фпс, то тогда тут нехуй сказать, но большинство пользователей пк явно не такие бояре.
>>3060364Я выпилил всё, и не хочу теперь даже разбираться как впилить это обратно>>3060370Тебя вчера обоссали уже. За добавкой пришёл? вполне себе очевидно, что сосноли сосут во всём, что помимо 17фпс там хуёвая картинка и ебаное управление. И единственное предназначение консоли - гонять эксклюзивы, играбельных из которых - можно по пальцам рук пересчитать.
>>3060374Ну как это можно не заметить? Это же пиздец, просто не такой пиздец когда эти 30 фпс относительно стабильно и слегка сглажены процессингом телевизора. Но вот переиздание оригинальной трилогии анчартед с 60 фпс по динамике очень сильно отличается от анчартед 4 где этих фпс 30.
>>3060378Пшеки в ведьмак 3 на консолях завезли HDR, а пекарей послали нахуй, поэтому в ведьмаке 3 графоний на консолях лучше.
>>3060380да, как на скрине. Куст спрайтовый в двух метрах от игрока - но зато с HDR. Пошёл впизду, животное, мало тебя вчера обоссали
>>3060383HDR > огромная дальность прорисовки, особенно если играешь на телике а не уткнувшись ебалом в монитор
>>3060384
>>3060386Слив засчитан.
>>3060388Да, зачётненько слил тебе на голову.
Батька поясняет положняк https://www.youtube.com/watch?v=543YChpixTw
>>3060399фу, блять
Столько хуйни высрали, а может кто таки ответить от испарительной камеры фаундерса будет вообще какой то толк или конечным результатом будет такое же горячее говно как и турбина только чуть потише?Я просто не понимаю зачем они этот кожух замкнули с торца, туда же воздух попадать не будет, или это и не требуется?
>>3060408>>3060410
>>3060410И чего?
>>3060412>>3060412Меня не фотография кулера интересует, а то есть ли какой то смысл замыкать контур кожуха с торца.Я помню у сапфир был кулер с испарительной камерой, но там не было препятствий воздушному потоку и было заебись. А тут я не понимаю в чем суть инженерной мысли, кроме того что выглядит заебись.
>>3060414воздух выходит с 3 сторон, 1 сторона глухая
>>3060408Какая разница, замкнут ли кожух с торца, если рёбра радиатора паралельно концу? Испарительная камера, ИМХО, гораздо эффективнее трубок
>>3060415Так в классической конфигурации корпуса, где стоят с передней панели вентиляторы на вдув чисто теоретически должно быть лучше или хуже?
>>3060418а чем конструкция отличается от любого текущего открытого нерефа?кроме одного закрытого торца
>>3060420
у меня кстати прямо сейчас есть тот самый сапфир с вэйп-камерой
>>3060420Ну наверное тем что там в радиатор беспрепятственно поступает холодный воздух хз. А тут ему некуда поступать из за кожуха .
>>3060424воздух поступает с вертушкойразве на турбине не так?
https://www.techspot.com/review/1655-core-i7-8700k-vs-ryzen-7-2700x/Чёт я не понял: тишка вполне может в 4к 60фпс и даже больше.Я не понимаю, чё энвиде разверещалась, что она наканецта может в 4к 60фпс?
>>3060427Да, проблемы возникают в криворуком говне от юбисофт, и королевской конче
>>3060427На 80 серии раньше нельзя было. А теперь можно! Поцене тишки
>>3060429>по цене тишкиО чём я и говорю. Блин, не хочется переплачивать за хуелучи, но DSLL всё же привлекает
>>3060426Я имею в виду дополнительный поддув от корпусных вентиляторов, который всегда хорошо влияет на температуры. Он будет затруднен с таким кожухом
>>3060427где по ссылке 4к 60 фпс?
>>3060434Бля, вот это обосрамсПриношу свои извинения за вброс хуйни - в глаза долблюсь
>>3060427Тишка вполне может в 4к 60 фпс если не все настройки вправо стоят.
https://youtu.be/X1qRCZ5Rqso
>>3060451полный хохотач
>>3059471 (OP)NOT NEEDED
ору с пидорашек-барыгебанная турбина за 74ккогда на сайте нвидии 2х вентильный фаундерс за 64кhttps://www.onlinetrade.ru/catalogue/videokarty-c338/?price1=3000&price2=699400&graphic_processor[]=NVIDIA%20GeForce%20RTX%202080&graphic_processor[]=NVIDIA%20GeForce%20RTX%202080%20Ti&advanced_search=1&rating_active=0&special_active=1&selling_active=1&producer_active=1&price_active=0&naznachenie_active=1&graphic_processor_active=1&bus_active=1&memory_size_active=1&cooling_mode_active=1&cat_id=338
>>3059650>Почему 2080 выебала тишку в фаркрая, а в большинстве остальных тайтлов нет? Это же амудатайтл оптимизированный под амудоархитектуру.Потому что шейдеры в игре считаются не в привычных float32, а в половинной точности float16. АМуДе может считать несколько float16 вместо float32. Невидия зажопила float16 блоки игрунам выдавать, т.к. они нужны для расчётов ИИ и тогда теслы никто брать не будет. У игровых карт f16 блоков в 16-64 раз меньше чем f32. Вот и выходит что АэМДятлы считают x2 от своей нормальной производительности, а Хуанги x1 (в f32 блоках можно и f16 считать, а если и оптимизацию завести, то можно и в f16 с f64 подкинуть, сделав +~10%).
>>3060456> inno3dэто ж вроде чисто майнерский брендтам должен быть муляж кулера сразу на двухстороннем скотче, чтоб быстрее оторвать
DICE technical director:And to be able to run such an intensive game engine, with such a demanding new feature, has meant the hardware requirements outside of just the GPU have had to change.“What we have done with our DXR implementation is we go very wide on a lot of cores to offload that work, so we’re likely going to require a higher minimum or recommended spec for producing RT. And very wide is the best way for the consumer in that regard, with a four-core or six-core machine.“We haven’t communicated any of the specs yet so they might change, but I think that a six-core machine – it doesn’t have to be aggressively clocked – but 12 hardware threads is what we kind of designed it for. But it might also work well on a higher clocked eight thread machine.”
>>3060459>чисто майнерский брендТы наркоман? Обычный бренд
>>3060470у них самые дешманские карточки и самые низкие пользовательские рейтинги
>>3060458> У игровых карт f16 блоков в 16-64 раз меньше чем f32Не меньше, а залочены.Полноценно fp32 у титана были.
>>3060384Не, HDR в играх не нуженмимо с hdr
>>3059471 (OP)НЕ ПОТРІБНО
>>3060472Но они никогда не позиционировали себя чисто для майнинга
>>3059849Да
>>3059546>с апскейломю Если я захочу с апскейлом, то консоль включу, спасибо.
>>3060489в данном случае речь об обратном позиционировании, типа как "сяоми для бомжей"
>>3060492давно на консолях нейросетевой апскейл на тензорных ядрах? в последний раз была билинейка
>>3059471 (OP)ОП, да ты заебал, ты что +1 считать не умеешь? Постоянно нумерацию проебываешь, и приходится репортить, чтоб модер название поменял. Если будешь перекатывать, то следующий тред номер 15.
>>3060495Апскеил он и в Африке апскеил, как его не назови.
>>3060497апскейл апскейлу рознь
>>3060499Можешь не гонять пикчи через waifu2x, мне о ней известно.Впскеил - он и в Африке апскеил.
>>3060502>Впскеилап
>>3060502ну возвращаемся к вопросу - назови консоль с нейросетевым апскейлом на тензорных ядрах
>>3060504Возвращаюсь к ответу: мне все равно, как называется апскеил. Если я захочу поиграть с апскейлом, я включу консоль.Чего непонятного?
>>3060505это не отвечает на поставленный ответ, а дает крайне неинтересную инфу о твоей личной жизни
>>3060506Ни в какой.Метод апскейла не имеет значения - все равно это позорный апскеил.
>>3060507если он криспи шарп и по кадрам не джиттерит то будет шинв динамике вообще незаметно будет. годный вариант для слабых пекарен будущего с рендером в хд и апскейлом до фуллхдпричем апскейлить необязательно всю картинку включая интерфейс, а только люму отрисованной сцены или вообще отдельные объекты типа тяжелых вольюметриков, тогда это не экономия ресурсов а вовсе новый метод показать эффект с эпическим количеством огня и дыма недоступным ранее. или замутить полностью динамическую симуляцию какую-нить
>>3060512Главное, чтобы тебе нравилось.Скоро дорастем и до того, что 60 фпс нахер не нужно, дорисуем.
>>3060514а если не видно разницы, то зачем платить больше?
>>3060516Глаз не видит, это точно...До следующей "прорывной технологии", когда от этой придется избавляться, и будут показывать сравнения с новой. Тогда разница, вдруг, "появится".
>>3060517например?
>>3060518Что, например? Откуда я знаю, какой апскеил дальше появится? В сортах говна не разбираюсь.
>>3060521пример неотличимой глазу технологии которая стала отличимой когда появилась следующая
>>3060526Отражения до и после RTX.Есть, конечно, смешные примеры типа мафии 3, но в целом на отражения никто не жаловался. Теперь вдруг оказалось, что их-то нам и не хватало все это время.Плюс как по расписанию появляются новые сглаживания, которые "ого-го как лучше прежних" - ровно до появления новых. Сейчас смотришь сравнения всех этих сглаживаний - что то хуйня мыльная, что то хуйня с разрывами.Ну оно и понятно, пока игры делают под консоли, изменений в графике можно и не ждать.
Анон, если нерефы будут продавать по 75-85к купишь ли ты себе 2080 Ti?
>>3060529Нет, не хочу мамку на третью работу устраивать, а так не потянем.
>>3060529Нет, к тому моменту, как они столько будут стоить, уже проще будет ПОДОЖДАТЬ новых видеокарт.
>>3060533Где-то видел инфу, что карточки от асус будут стоить 85к.
>>3060533К тому времени карточки все еще 95к стоить будут. Хоть и мсрп в 500$.
>>3060534Они обычно дороже остальных, так что вряд ли.>>3060535Может и так, смысл не меняется.
>>3060529Дешевле 90к даже серые не будут. Хотелось бы 2070 в пределах 40к...но...будет минимум 55, скорее всего
>>3060528ну если объективно, то рейтрейс выглядит лучше комбинашки кубмап + сср. тебе хватало потому что левелдизайнеры выжимали все соки из нее, в сыром виде она выглядит как говно и ее нельзя так просто накрутить шоб було, надо извращаться, а если переизвратиться с количеством кубмап то будет тормозить почище рейтрейса, а выглядеть все равно хуженовые разработки часто надстройки над старыми алгоритмами, дают лучшую картинку за меньший оверхед, это нормаалсо с момента появления сср сразу было понятно что это ограниченное говно, и новый рейтрейс на основе трейса лоурезной сцены тоже хуже хотя бы полноразмерного, тут вообще нет ничего неотличимого глазу
>>3060540Как по мне - у современных игр есть гораздо большие проблемы, чем ебучие отражения. Жалкий спрайтовый огонь из 2000го года в демке бф тому подтверждение.
>>3060494Отрывать их низкооборотистые СО с хуевыми радиатороми будут в основном водянкоебы.
>>3060544да он просто херово исполнен, это далеко не предел технических возможностейчто касается переходов со спрайтов на вольюметрики, то они тоже рейтрейсом считаются, и их нет потому что они слишком дорогие сейчас, причем существенно дороже отражений
>>3060540>комбинашки кубмап + ссрО ты опять вылез, ебнутый. С добрым утром, хуила.
>>3060549а ты что за говно, говно?
>>3060468Без разогнанного 9700k тишка тыквится, выходит. Если даже хуан запилит вк на 7нм с хорошим приростом, то от штеуда может ждать только +5%. Опять зашли в тупик. 144гц господа будут продолжать страдать
During a presentation at Gamescom 2018, DICE’s developers confirmed that Battlefield 5 was running with rock solid 60fps at 1080p with NVIDIA’s real-time ray tracing features enabled. This is perhaps the first game that runs at 60fps with NVIDIA’s real-time ray tracing effects as Shadow of the Tomb Raider had major performance issues and Metro Exodus targets 1080p/60fps for its final release.As Christian Holmquist, technical director at DICE, and Jonas Gammelholm, media editor at DICE, said:“And we also saw some questions on the Internet before, reading some comments saying that ‘we are confused, the demo is running in slow-motion so how the game is running in real-time?’ And we are of course… it’s all fine. It’s 60fps, it’s rock solid.”Later on, the developers said that they are positive that they can get Battlefield 5 with real-time ray tracing to feel super consistent at all times for the player.
>>3060557кто-то думает что слоу моушн не в реалтайме рендерится
>>3060540Отражения хуйня без задач, главное - это ГИ и АО.А все это успешно костылится и без ебучего рейтрейса.
>>3060566Закостыль отражения как здесь -> >>3059757Чтоб так же на большом детализированном пространстве были пиздатые отражения, а не в одном толчке.
https://www.youtube.com/watch?v=vtCkAZZsg5M
>>3060566а мне главное чтоб игра была хорошаяу каждого разные приоритеты, у хуанга это отраженияхуанг из всех нас самый реалист>>3060570закостылил: >>3059998
>>3060573Ой, блять, иди нахуй, дебил.
>>3060577вы находитесь здесь:
>>3059794Что-то похоже на пиздеж. Картинку как на первом пике можно добиться и без RTX технологий.
>>3060587Ну так покажи такую же раз можно
Перекатчику напоминаю: Следующий тред номер 15
>>3059707> Вы все тупые. Весь этот срач про графон и фпс бесполезен. Главное в фулл реалтайм рейтрейсинге - более-менее следование законамГлавное - удовольствие от геймплея, сюжета, музыки.
>>3060591Поэтому я выбираю консоли нинтендо!
>>3060290Дрочерам не понравилось тело - следовательно игра говно?
Если брать топовую, 2080 ti, какой интеловский камень составит достойную пару? 8700k норм? Сколько нынче оперативки для хай-енд игрулям желательно, хватит ли 16? Хочу сообразить такую сборочку к весне, там может и цены подостынут.
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
>>3060622дебил
>>3060624сука ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
>>3060626Третья попытка: ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
>>3060468Это че теперь на гиперпне не поиграть? На свалку эту парашу
>>3060529Видяхи выше 10к - деньги на ветер.
>>3060290Тип того...
>>3060529Конечно. Но в реальности цена походу будет за 120.