Итак выбор играть:>В 4K@60FPS на средних или средне-высоких настройкахИли>В 1080P@60FPS на максимально возможных настройках Что выберешь, анон? А выбор очевиден, первое. Ультра настройки по большей части маркетинговый инструмент - еще чуть чуть графона, даваемые огромными вливаниями ресурсов машины, для того чтобы показать на презентации, что да, это наша игра и она такая крутая. Зачастую разница между ультрами и высокими, незначительна, и то при прямо сравнении. А вот тот уровень детализации, который дает разрешение 4K, не дадут ультра настройки, ультра настройки дадут еще немного мыла, шейдеров и маня-сглаживания, не более. На десерт получите потрясную картинку в работе с системой, гладкие шрифты, иконки, детализированные картинки. https://youtu.be/d5ZsaavKNR8Но я то с дивана вещаю, и возможно не прав. Дискасс.
>>2355372 (OP)Я выбираю 4k@144 hz на средне - высоких
>>2355372 (OP)1080p и больше нинадо. На 4к весь софт как говно на мониторах 24-32', работать невозможно. Лет через 5 может и перейдём.
>>2355372 (OP)нахуй монитору, на который ты смотришь с 0.5-0.7 метра 4к? хуйня для дураков.Вот 4к вр шлем это другое дело
>>2355380Только они задерживаются до конца 2018
>>23553754@144 Hz На ультра и никак иначе
>>2355612Ультры даже титан вряд ли вытянет. Только если не выкручивать в максимум антиалистинг и постобработку
>>2355372 (OP)Кекнул с диванного, выше средних обычно начинается графон с отражениями на поверхностях, сложными рельефами, и прочие ништяки, низкие и средние настройки разрабы сейчас делают наотъебись, так что йоба выглядит хуёвее игр 2004.
>>2355684Этого поддвачну. Не знаю, каким слепошарым нужно быть, чтобы разницу не видеть.Но 4к пиздат, даже дср выглядит охуенно четко.
Не хочу создавать отдельный тред, поэтому спрошу тут. Добрые люди подскажите, имею моник 21 дюйм.Хочу заменить его на моник 27 или тв 32. Что лучше, и вообще стоит ли?
>>2356570Никогда не бери телек вместо монитора. Гораздо больше время отклика, матриуа хуже, плотность пикселей, естесственно ниже
>>2356570Если берешь 27+ дюймов, позаботься на счет разрешения 2560х1440, в фуллхд у тебя на таких диагоналях будет вырвиглазное зерно. А коли берешь 2560х1440 то будь добр взять нормальную видюху, иначе на затычки у тебя даже каэсик тормозить будет.
>>2356570Тут по соседству есть мониторотред >>2353929 (OP)
>>2355372 (OP)нет контента:1. в играх только начали появляться 1080р текстуры. 2. фильмов даже 2к искать приходится, в то время как качественный 1080р весит по 10-15Гб. Готовься качать 30Гб в 2к и 150Гб в 4к3. сайты не оптимизированы - инет распидорасит.4. софт не оптимизирован, тем более под вин7, на которой многие будут седеть очень долго.
>>2357318>в играх только начали появляться 1080р текстуры.Что такое 1080p текстуры?>Готовься качать 150Гб в 4кУ UHD Bluray спецификации есть два типа дисков: двухслойный 66 гб, и трехслойный 100 гб. К тому же используется новый кодек HEVC/H265, который гораздо эффективней (особенно на высоких разрешениях) сжимает видео чем AVC/H264. Насколько я знаю, пока что большая часть фильмов в 4к выходит на 66 гиговых дисках.
>>2358142>Что такое 1080p текстуры?фуллХД. Например, для кризиса и третьего фоллаута я видел только такие. Для скайрима мододелы наклепали и в более высоком разрешении.. а в оригиналькой игре 250-512кб. Это я к тому, что если в игре нет изначально этих текстур, то более качаственной картинки на 2к-4к мониторе не увидишь.В прошлых тредах поясняли, что "настоящий" блюрей в 4к весит около 350Гб. Да и нет фильмов в 2-4к качестве на торрентах. Если провайдеры введут ограничение на 1Тб в месяц (хотели ввести, уже объявления на сайтах провайдеров скринили), то все владельцы 2к-4к мониторов соснут, скачивая по два фильма в месяц..
>>2355380А ты отсядь на диван на метр с лишним, столы не нужны.
>>2355681>4к>Антиалиазинг
>>2355684Между высокими и ульра почти всегда нет разницы, кроме фпс.
>>2355372 (OP)Очевидно второе. Игра не на ультрах не игра, фуллшд стандарт.А лучше в 2к или через рендер до 2к и на максималках.
>>2358549Чето я особой разницы в играх не замечаю между высокими и ультрами, особенно в динамике.
>>2358549А вот DSR хорошая штука.
>>2358554Высокими может быть.Смотря какие настройки или ты безрукий который выставляет пресет тупо?
>>2355372 (OP)Время 4к настанет ровно тогда, когда 4к мониторы будут так же доступны как 1080п./тхреад
>>2358512Поясни, пожалуйста, связь между разрешением текстуры на модельке и разрешением экрана монитора. Если можно, в картинках.
>>2358625в падлу). Ищи сам, там где показывают преимущества 2к-4к, типа реснички у аватара или сравнение качества текстур в скайриме лучше видны. То есть, на 2к-4к лучше видны мелкие детали, если только они есть в оригинальном контенте! Если их нет, то ничего нового/лучшего не увидишь на большем разрешении.
>>2358595имхо, не настанет. Так же, как и куча других технологий, типа 3Д, юзб3, мсата.. Причины:1. каналы не позволят перекачивать столько контента2. для 90% людей "нет разницы" по срвнению с 1080р, тем более, если смотреть ютуб3. сложность записи/конвертации для конечных пользоватей4. дороговизна всего железа, и записывающего и воспроизводящего5. наличие альтернатив в виде новых типов матриц, 10-12бит, 240Гц, дср, новых квадратов и т.п., которые "видно невооруженным глазом"6. сговор производителей видеокарт с игроделами. В результате чего новые игры не шли, не идут и не будут идти на максималочках в 4к никогда.
>>2359323Долбоёб? Долбоёб.
Какой нахуй 4к?Только только половину сайтов перешли на ФХд, только только видеокарты начали тянуть ФХД 120герц.Весь ютуб контекнт фхд а то и 720р, теустуры в 99% играх 1024на1024(до фхд еше как до китая).4к лет 10-15 еше не будет.Да и нахуй он не нужен. ФХД за глаза, абсолютно для всех задач
>>2358512Ты блять что участник Bluray Disc Association, которые разрабатывают этот стандарт? Сразу видно что ты недоумок. Я же тебе уже пояснил про 4к блюрей. Более 100 гб можешь пока не ожидать, HEVC делает свою работу хорошо. Блюрейные 4к рипы и ремуксы уже есть, но мало, ищи на западных сайтах. Откуда ты блять вообще цифру 350 гб взял? Блять я бы еще понял, если бы ты сказал 200 гб, так как простой 1080p блюрей стандарт разрешает максимум 50 гб, а 4к в четыре раза больше 1080p, т.е. 4 х 50 = 200, было бы логично. Но ты еще не учитываешь новый кодек.Теперь к текстурам. Такого термина как "1080p текстуры" не существует. В основном текстуры имеют вот такие форматы: 512x512, 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096 итд. Нужно понимать, каким образом текстура накладывается на объект. Например можно одну 1к (1024x1024) текстуру захуячить на стену дома, то есть текстура будет растянута на всю площадь стены. А можно ту же 1к текстуру захуячить повторно несколько раз, уменьшив ее размер в виртуальном пространстве. Или же можно зафигачить несколько разных 1к текстур для разнообразия поверхности стены. Понятно, что второй и третий вариант будут выглядить гораздо четче, чем первый вариант, потому что у них плотность выше. Но то и то 1к текстуры. Для четкой картинки важна именно плотность (texel/meter) текстур на объекте, а не само разрешение какой-то определенной текстуры.А по поводу, что сегодняшние игры не для 4к мониторов – это бред. Когда ты смотришь на объект на растоянии, допустим с 5 метров, то соответственно плотность текстуры на мониторе (texel/pixel) будет выше, чем если пялиться на нее в упор как Ваномас блять.Кроме того на 4к мониторах лесенки менее заметны, контуры более четкие и объекты вдали легче разглядеть, когда на 1080p тупо каша из пикселей. Так что даже не самые новые игры имеют в какой-то степени профит от 4к мониторов.
>>2359337ты настолько долбоёб, что даже аргументов не придумал!наверное, продаваном работаешь.. Хуёво берут?
>>2359345> Откуда ты блять вообще цифру 350 гб взял?я же написал: "обсуждали в прошлых тредах". Помню, что дело было в "настоящей" битности. То есть фильма снимают с дср (или как-то так, повышенная четкость) в 10-12бит для аймаксов. Потом убирают битность и четкость, чтобы влезало на болванку.. Так вот, речь была про оригинал (х/з как его распростнаняют:)Текстура 1к (грубо, фуллхд, это 1024*1024). Её хоть растягивай, хоть уменьшай - на 1080р мониторе новых подробностей не увидишь. В текстуры 2к и выше есть мало где.п.с. имхо, про "кашу" ты немного преувеличил - без увеличения не видно.
>>2359364>Текстура 1к (грубо, фуллхд, это 1024*1024). Её хоть растягивай, хоть уменьшай - на 1080р мониторе новых подробностей не увидишьчитать как: на 2к-4к мониторе новых подробностей не увидишь
>>2359352Берёшь ты за щеку, и очень неплохо, надо сказать. Аргументы сейчас тебе на лицо вывалю: юсб3 активно используется; 10бит и 144Гц есть(будет) и в 4к. Поссал тебе в ухо.
>>2359323>юзб3Мне на ваш срач похуй, ни одной стороны не придерживаюсь, но с usb3 ты перетолстил.
Лютый Туралион орет, застрял в свете.
>>2360222Сорь вкладкой промахнулся.
>>2356570Меняй, только смотри чтоб ppi кратно 96 было иначе гоб кладбище мыло, или листочек а4 в ворде не приложить.
>>2360439Чее несёт.
>>2359313Все с тобой понятно, пиздабол.
>>2359339Игры вовсю тянут в 4к мидловые затычки на средних. Весь твой 1080р контент идеально апскейлится в 4к без искажений, как будто бы монитор 1080р. Но при этом у тебя охуительное рабочее пространство. 1440р сосет по всем параметрам.
Для максимальных настроек в 1080 некоторые игры уже начинают пердеть про недостаточность оперы на 16Гб.Титан2, ВД2, КоДИФ, например.
>>23804511. мне рабочего пространства на 1080 хватает.2. не хочу мелкоты, дпи на 1080р 24" вполне устраивает. Мне что, теперь 32-34" покупать?3. игры идут древние, в которых "низкие" текстуры. Игры и 4к текстурами будут тормозить.
>>2380507Говнокод сейчас перечислил.
>>2380600Говнокод в пубг.
>>23593232 чаю но только по последнему пункту.Производители игор ещё долго будут выжимать максимум из карт для игры в 1080p, а значит на 4к будет просос по fps
>>2359323>юзб3Постепенно входит в стандарт. Материнки с юсб2 уже делают только для дешевых моделей. Контроллеры юсб3 уже встраивают в процессоры.>1. каналы не позволят перекачивать столько контентаС чего ты взял? Инсайд про невозможность на ресурсах текущего хардвара дисплейпорта/хдми/дви обновить софт, провести оптимизацию и т.д. в студию.2. для 90% людей "нет разницы" по срвнению с 1080р, тем более, если смотреть ютубРазница есть, кто говорит нет - не сравнивал 1080р с 4к в реале.3. сложность записи/конвертации для конечных пользоватейНикакой сложности нет, фильмы и другой контент уже несколько лет пишут на 4к/8к камерах. На плёночных камерах разрешения нет, там кадры можно сканить хоть в 100к были бы только мощности.4. дороговизна всего железа, и записывающего и воспроизводящегоВ проф оборудовании на цену всем похуй, в не проф, 4к пишут уже даже телефоны.5. наличие альтернатив в виде новых типов матриц, 10-12бит, 240Гц, дср, новых квадратов и т.п., которые "видно невооруженным глазом"Вообще не понял к чему это. Когда нарастят производсво 4к моников, сделают их дешевле, появятся и модификации, если на них будет спрос.6. сговор производителей видеокарт с игроделами. В результате чего новые игры не шли, не идут и не будут идти на максималочках в 4к никогда.Чушь и спгс, в этом случае проблема 4к не в настройках и/или железе, а выборе диапазона разрешения для нового стандарта. Текущий прогресс мощностей видеокарт соответствует 1440р разрешению, а не 4к. Ранее разрешения такими скачками на мониторах не повышали. Это обусловлено тем, что телевизоры 4к уже давно существуют, и появился спрос на 4к мониторы, а будет работать или нет всем по барабану.
>>2380861>6. Чушь и спгсНе, производители игорей соревнуются в красоте картинки. Красота картинки = качество, красота и количество йоба-эффектов да-да, если игори выезжающие только на дизайне, но я говорю про йоба-проекты. Отсюда вытекает тот факт, что студия, поставившая ставку на 4к, будет вынуждена урезать эффекты в выгоду высокого разрешения. И на ютубчике их игра будет выглядеть хуже игры-конкурента, где сделали ставку на 1080p, но накрутили эффектов.Следовательно, крупные студии ещё очень долго будут опираться на 1080 при оценке производительности компов потенциальных покупателей. Дабы выжать из железа максимум.
>>2380951Ты этим только подтвердил, что то, что я откомментировал чушь и спгс.
>>2380956В смысле? Я сам 5 лет отбатрачил в геймдеве. Сговора конечно нет на самом деле есть сорт оф подачки - производители железа постоянно заносят новые топовые железки игровым студиям, но пока статистика в стиме и аналогичных сервисах показывает что разрешение 90% людей <=1080p, ни о какой заточке под 4к речи идти не может. Разраб просто впилит побольше эффектов - так, чтобы на максималках игруля шла в 60фпс на 1080p на топовом решении от Nvidia. А 4к-юзеры будут сосать со средними настройками, или со sli/crossfire из топовых видюх.
>>2380956>>2380861Ой, я не дочитал твой пост. Так вот, на счет сговора - в тот же гайдзин приносили всякие gtx1080ti раньше их официального релиза на 2-3 месяца. Предполагаю что со всеми более или менее крупными студиями такое случается.Соответственно, ультрочки разрабами и пилятся, опираясь на такие вот заносы.
>>2380972Статистика в стиме - последняя инстанция следствия всего остального.
>>238097275% ноутов тут
>>2355372 (OP)Оно нинужно на 24 дюймах, да и карты хуево споавляются пока.
Тема, кстати, похожая на мою ситуацию 2008го года. Тогда я купил себе 30' dell с IPS и разрешением 2560х1600 и сосал вплоть до недавнего времени, ибо только сейчас современные топовые видеокарты вытягивают 2к в ультрах в ±60 фпс, и то, некоторые проекты, типа того же quantum break, на 2к и максималочках просаживают даже 1080ti до неиграбельных кадров.Т.е. даже 2к далеко не всеми современными проектами поддерживается.Повсеместного 4к будем ещё долго ждать.
>>2381032>quantum break, на 2к и максималочках просаживают даже 1080ti до неиграбельных кадровчо блядь35 НЕИГРАБЕЛЬНЫХ FPShttps://youtu.be/XFwRVqAY03YВаши бы запросы то, во времена 00х, когда на минималках 25 кадров было радостью.
>>2381038Играбельно это когда минимальный фпс 60
>>2381041>Играбельно>минимальный фпс 60Не тротли мань, у тебя плохо получается.
>>2381046Я серьезно.
>>238103835фпс в шутере с управлением мышью - некомфортно, да.Попробуй сам поиграй в эту игру с таким фпс и всё поймёшь.У меня gtx1080 и пришлось почти на средние снижать, чтобы получить играбельные 60фпс с просадками в тяжёлых сценах.Я вообще хуею с этой студии - у них и алан вейк был таким же - на околомаксималках даже на топовом железе того времени выдавал 25-30фпс>Ваши бы запросы то, во времена 00хМне 30, так что мимо. Во времена нулевых мы играли в КВАКУ с отключенным всем, получая 200фпс на crt-мониторах.
>>238105035фпс в шутере с управлением мышью - некомфортно, да.Это консольный тпс, так-то изначально рассчитаный на игру в 30фпс на контроллере.>Попробуй сам поиграй в эту игру с таким фпс и всё поймёшь.Я и играл, на средневысоких на гтх770+фх8320, с просадочками, всё как полагается.И я утверждаю, что игра очень хорошо оптимизирована. - Сравни графику/детализацию и фпс в атсосине синдикат, например.>Во времена нулевых мы играли в КВАКУ Я больше имел в виду кукурузис там гетева, думы и халфлайфы.Квака из тех игр которые делали не ради графена.
>>2381048Играбельно, это когда фреймтайм стабильный.Какие-нибудь ровные 50 смотрятся значительно приятнее и меньше напрягают глаза чем скачущие расчёской 60-100.
>>2357318Так бля падажжи ебана! Что за 2к такое? Это 2560 на 1440? Так схуяле тогда ультрахд в пять раз больше весит, если пикселов только в да раза с копейками больше. Или в четыре раза больше, чем на фуулхд. Че за песдешь блять?
>>2357318>1. в играх только начали появляться 1080р текстуры. Нет такого понятия, разрешение текстур НИКАК не связано с разрешением экрана, от слова совсем.>2. фильмов даже 2к искать приходится, в то время как качественный 1080р весит по 10-15Гб. Готовься качать 30Гб в 2к и 150Гб в 4кЧто есть то есть, нужны новые алгоритмы сжатия.>3. сайты не оптимизированы - инет распидорасит.пикрил>4. софт не оптимизирован, тем более под вин7, на которой многие будут седеть очень долго.Чушь далёкая от реальности. Преимущество 4к - большее рабочее пространство. Ну ка расскажи какие оптимизации проводили при переходе с 1024х768 на 1280х1024 или с 1280х1024 на 1920х1080. Примеры "неоптимизированного под 4к" софта не забудь.
Лучше скажите что думаете насчет 144Hz. Из шутанов играю разве что во всякие бугуртфилды и овервотчи. В остальном стандартную йобу. И еще World of Warcraft
>>2381185Если ты не киберкотлета, или хотя бы топ рейтинг больше 120 - ненужно вообще. Для сингла высокая точность отклика нахер не впёрлась. "Консольные хиты" всё равно оптимизируют под геймплей в 30 кадров.А для компетитив игр, тики у серверов подстроены под 60Гц, т.к. наибольшая аудитория сидит на них, больше - будет видно только в лан, а сильно больше - увеличит нагрузку на сервера пропорционально.(гуглить: сервер тикрейт)
>>2381086>Это консольный тпсВообще-то ПК-релиз состоялся одновременно с консольным.>И я утверждаю, что игра очень хорошо оптимизирована.Говорить про оптимизацию этой игры вообще нельзя. Потому что она - пример самого пиздецового софтверного проектирования ЭВЕР. Пример того самого выражения "оverengineering", которое так часто используют разрабы, когда кто-нибудь городит никому не нужный огород вместо проверенных и рабочих решений.Проще говоря - в угоду околореалистичному ray trace'ингу, который заметен только в закрытых помещениях (в лаборатории в начале например) и даёт неебовые артефакты на ровных поверхностях в виде шума в движении, который пропадает при остановке камеры, они пустили под нож детализацию окружения, полигональность моделей, производительность и ещё бог знает что. Зато, ололо, освещение у нас почти честное!!111. Об их алго освещения можно почитать в паре презентаций, там довольно интересно. Так вот - это освещение:- неоключаемое- жрёт так много ресурсов, что рекомендованые настройки даже на gtx1080 выставляют их внутренний апскеил, без него там вообще 20-25фпс, который превращает картинку в мягкое мыльцо.- и, более того, просчитывается большей частью на ЦП (!!!).Это я к чему? К тому что оптимизация этой игры - задача, на которую положили хуец, лавпрограммеры студии, которым было просто по приколу реализовать прикольное освещение.В общем, инженерно Remedy сделали так, как делать ни в коем случае не надо.А пример как надо делать есть, и есть он у Dice с их frostbite - в нём тоже есть хороший искусственный GI, работающий даже с динамической сеткой с геометрически меняющимися уровнями, летающий в 60фпс даже на кофеварках.Да даже в современном UE есть сорт оф GI, который просчитывает переотражения фотонов.Так что, ёпты, сказать что Quantum Break хорошо оптимизирована, это, прости, полный пиздец. Говорю тебе как программер с пятнадцатилетним стажем, из них работавший в гемдеве больше пяти лет.Оптимизирована она, может и неплохо учитывая выбранные ими технологии, но вот выбор самих технологий - кромешный пиздец и апокалипсис.
>>2381322>Вообще-то ПК-релиз состоялся одновременно с консольным.Это как-то отменяет то, что при разработке акцент всегда ведётся на консольный геймплей? Посмотри дневники разработчиков, они на пк-то с контроллеров играют.
>>2381322> и, более того, просчитывается большей частью на ЦП (!!!).В кукурузизе половина физики и частицы на проце и что? Никто за это не ноет почему-то.
>>2381322> пример как надо делать есть, и есть он у Dice с их frostbiteОй блять умоляю. Движок в принципе неумеет в альт-таб.Непредназначен для высокополикональных моделей.Дай только одну причину и он вылетит с рандомной ошибкой.
>>2381322Самый пиздатый технологически движок в общем - УЕСамый пиздатый технологически рендер у движка - ЙДтеч/дискас
>>2381348>студия, спонсированная майкрософтом, делает игру, которую изначально объявляют эксклюзивом для XBOX>в рекламных материалах разрабы играют на Xbox-контроллерах>к чему бы это?Статистика говорит о том, что на пека в шутеры играют в основном на клавомыше. И на клавомыши в квантумбрейк играть некомфортно из-за его крайне плохой производительности даже на топовых GPU.Мне очень понравился этот коммент, из одного из обзоров этой игрули:"For every GTA V, Shadow of Mordor, and Mad Max, with great gameplay, limited bugs and superb performance scaling, there is a Syndicate, Quantum Break, and Gears of War."
>>2381358>и чтоИ то, что считать освещение на GPU дешевле, в сто тыщ раз. Даже всё современные 3d-пакеты типа того же макса, считают рейтрейс на GPU.Что было в головах у этих говнолепов, в душе не ебу - в результате этой инициативы видюха простаивает, пока проц считает фотоны.>>2381364>Движок в принципе неумеет в альт-таб.сук пздц)))0)0>Непредназначен для высокополикональных моделей.Прости, но это пук в лужу. Движку не важно сколько полигонов рисовать. Это решает только студия, учитывая производительность железа целевой аудитории.Frostbite во времена Battlefield 3 был маленькой революцией в динамическом освещении. Сейчас его уже догнали конечно, но его прошлых заслуг это не умаляет.>>2381371Два чаю. idTech в последнем думе - конфетка, да. Полная противоположность криворукому поделью говнокоду от remedy - производительность/картинка недосягаемые.
>>2381398Геймер не имеющий контроллера для пк - не геймер, а казуал.
>>2381422У меня 7 контроллеров - steamпад, xbox360й, dualshock и 4 rumble pad'a, но в шутаны - только клавомышь хотя со стимпадом можно, да, но клавомышь всё равно лучше
>>2381427Я предпочитаю в игры рассчитанные на контроллер играть на нём, откинувшись в кресле.
>>2381444У меня для этого есть диван и 55' 4к телек.
>>2381213Меня интересует не насколько 144 герца сделают игру более ногебательной, а насколько комфортнее. Я просто много читал о том что даже окошки, курсор и скроллинг в системе становятся очень плавные.
>>2381542плавнее, но комфорта не добавит, быстро привыкнешь, за пару недель
>>2380861это было моё имхо. Мониторы 4к уже года четыре (или больше?) форсятся, а сдвигов нет. Под сдвигами я понимаю не только технолоическую (не)возможность массового распространения 4к контента, но и доступность для населения. Зачем говорить, что 1080ти что-то там уже почти тянет в 60фпс, если эту карту покупает 1% населения. А карты такого уровня доступными не будут ещё (как минимум) года три (если рубль не обосрётся в очередной раз). И цены на ххд по 6-8-12Тб тоже кусаются.>>юзб3он не нужен и вымирает (вымрет). Менее надёжен (имхо! у меня юзб3 флешки дохли, а более старые юзб2 работают), чем юзб2. Он (насколько я знаю) раньше не поддерживался биосом, а работал только после загрузки оси, что приводило к невозможности загрузки и работы с клавой/мышью через этот порт. Для документов и небольших файлов хватает юзб2. А для крупных файлов скорости юзб3 катастрофически мало. Поэтому уже появляются новые мамки с поддержкой (в том числе вывода на переднюю панель корпуса) разъёма м2 (и его разновидностей). Та же участь постигла порт мсата - был, но не взлетел (и кучу других разъёмов/потров - а значит, и технологий - аудио и видео.)
>>2355375144гц - для нищенок и бомжей! 240Гц - ТРУ МАСТЕРРЭЙС!!! А вообще похуй на количество пикселей временное разрешение куда важней и заметней для глаз чем сраное 4к
>>2381119>Нет такого понятия, разрешение текстурпосмотри здесь:http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/replejsery/kolokolchiki_ot_mari/8-1-0-2871Имхо, это как с фоткой - если её разрешение меньше разрешения экрана, то разницы на 1080р и 4к мониторах не увидишь. Если разрешение картинки больше экрана, то на 1080р она будет пожата - качество и мелкие детали пропадут. То же справедливо для большой текстуры - потому что под эту текстуру отведена определённая плошадь (по точкам!) экрана и текстуру 4к на 1080р мониторе придётся сильно уменьшать, качество и детали пропадут. Так вот, 4к текстуры мало где есть.п.с. про остальное - лень писать.
>>2381707Так ты жопорук, всё ясно.
>>2381371>Самый пиздатый технологически рендер у движка - ЙДтечТолько из-за ёба сглаживания, выбери что-нибудь кроме TSSAA 8TX и увидишь какое оно говно на самом деле.
>>2381322>>2381398>считать освещение на GPU дешевле>жрёт так много ресурсов>что на билликоробке им хватило проца от планшетаЧто ты несешь, маня?
>>2380861> 4к пишут уже даже телефонысколько они стоят, по сравнению с 1080р? Для 4к нужно всё менять на аналоги в 3 раза дороже: модем с вайфаем на 1000Мб с поддержкой 5Гц за 8тр (иначе ютуб с 4к по вайфаю будет тормозить), вместо "обычного" за 2тр; тариф инета не 300р, а 1000р, ЦП не селерон, а i5 минимум, хдд большого объёма.. Чтобы отдельно взятой семье полноценно перейти на 4к (вместе с мониторами - их несколько и 1080ти в каждый комп:) надо много бабла..
>>2381796Пфф, на хбоксе оно в 720p, средних настройках и 30fps, лол.Ну и консолеархитектура с гораздо более быстрой чем на пека шиной, позволяет добиваться неплохой скорости вычислений с одновременно задействованным cpu и gpu.Им надо было просто выкинуть своё двигло, взять ue4 или frostbite и сделать нормальный графон и 144fps на кофеварках.Заодно и время бы сэкономили.Нет, блять, будем кривыми руками, попёрдывая, пилить свой аналог GI, который будет давать такой же результат как и у конкурентов, только идти на 1080ti в 30fps
>>2381929Массовый переход на 2к ещё не произошёл, хотя доступные 2к мониторы начали появляться году в 2011м, а ты про 4к говоришь. Лол
1066 кстати уже может в 2к с незначительными ограничениями.
>>2381950Деус Секс хорошая игра?
>>2382033Только самый первый.
>>2382080А новый? Вроде красиво, годно все.
>>2382092Говорят всякие логвиновы уберохуенная, но не мой жанр честно, в опроснике в v провалилась как какашка.
>>23819681440p
>>2381962Хер знает кстати. Тоже не понял это места. Я даже в первые на пеке играл и они летали на довольно слабых картах.
>>2382345Нет логики. Просто в свое время нужен был термин для более краткого написания формата 1440p, как FHD например, вот и расфорсили.
>>2381744>это как с фоткойКакой же ты довен. Это абсолютно не как с фоткой. Ты не смотришь отдельно все текстуры по очереди как фотки, ты смотришь много моделек, обтянутых текстурами под разными углами с разных расстояний. Поэтому тот кун прав - разрешение текстур никак не связано с разрешением монитора. Нет никаких 1-8-р и 4к текстур. Это такой троллинг тупостью через весь тред?
>>2381759Играю в 4к без сглаживания и не вижу. ЧЯДНТ?
>>2381736>А вообще похуй на количество пикселей временное разрешение куда важней и заметней для глаз чем сраное 4кЗашивайся, порванная щель.
4к дает огромное преимущество в играх типа "откуда меня блять убили?" PUBG, RO2 и прочие шутеры с большими открытыми картамию Ты видишь четко отрисованного противника с большого расстояния, а не три пиксела на фоновой каше. 1440р такого эффекта не дает. Я заметил тенденцию - 1440р герце-ёбы играют во всякое коридорное говно вроде овердроча и кс го, где противники все время рядом и размером с дом, и в консольное мыльцо, которое внезапно идет в 720р-900р на сосолях. Т.е. для них 1440р как раз и является аналогом 4к нормальных людей. 1440р - это 4 раза по 720р. Всё сходится.
>>2382345Нет, 4к потому что (3840х2160)/(1920х1080)=4, блять.
>>2382547А 2560x1440/1920x1080 нифига не 2K.
>>2382345>>2382547>>2382592Еще раз поясню дегродам, не могущим в статью на википедии.HDV 720p (HD 720p) NT 1280 x 720 16:9 921,6 кпиксHDTV (Full HD) (FHD) 1080p 1920 x 1080 16:9 2,07 Мпикс2K DCI (Cinema 2K) 2048 x 1080 19:10 2,2 МпиксWQXGA (WQHD) (QHD) 2560 x 1440 16:9 3,68 Мпикс4K UHD (Ultra HD)[1] (UHDTV-1) 3840 x 2160 16:9 8,29 Мпикс4K DCI (Cinema 4K) 4096 x 2160 19:10 8,8 МпиксИспользующие термины 2к и 4к в контексте разрешения мониторов - дегенераты, хотя 4к уже и прижилось, все равно правильно говорить именно UHD. Обычный HD - это 720, FHD - 1080 (Full HD), QHD (Quad HD - потому что как раз 4 раза по 720р), UHD - это 2160.
>>2382650Как раз в контексте разрешения мониторов 4к UHD может означать 4-кратную плотность пикселей и разрешение по сравнению с Full HD, отсюда и путаница. Ссылку забыл:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0
>>2355372 (OP)Сколько там 4к монитор стоит нормальный? Под штуку баксов? Окей.
>>2382691Смотря какой тебе нужен, 144Гц будут стоить $1.5-2к, 60Гц уже сейчас от 22к рублей.
>>2355372 (OP)Какой монитор, и железо посоветуете для игры в батлу, playersuknownsundergrounds и просмотра фильмов? Если брать 144 герца, то тогда надо еба пк за 2500$?
>>2382752Я не понял из твоего высера, что ты от меня хочешь. Перефразируй, косноязычный шизоид.
>>2382744Я играю на ш7/16гиг/970 в 4к в PUBG. Все на низкие и ультра дальность как и полагается. Фпс в районе 40 стабильно. Монитор за 25к 60 Гц ТН.
>>2355372 (OP)Меня больше раздражает, что "максимальные настройки" обычно подразумевают добавление модных петушиных эффектов типа размытия в движении, дофов и хроматических аберраций, которые отжирают значительный кусок производительности. И ещё не в каждой игре разработчик предусмотрел чтобы можно было всю эту мыльную парашу выключить.
>>2382783Самое смешное, что размытие как раз нужно только на консолях и слабых машинах для смазывания кинематографичных 20 фпс в движении. Ультрадауны такие ультра.
>>2357318>Готовься качать 30Гб в 2к и 150Гб в 4к4К фильмы весят 30-70гб.
Какие 350гб 4к фильмы. Чудо над гудзоном снято и смонтированно в 4К, у Тома Хенкса видно каждый волосок в бороде. Размер до 60 гб.>>2358625В некоторых играх текстурки после даунсемплинга действительно лучше выглядят, заметно гораздо больше мелких деталей. В вольфштейне это хорошо видно.В других играх улучшения детализации от даунсемплинга нет. В снайпер элит 4 например. Один скриншот 4К, второй 8К.
>>2355372 (OP)Выбираю 4к на ультрах в 144гц.
>>2382949>текстурки после даунсемплинга>Один скриншот 4К, второй 8КДаунскейлинг разрешение что ли? Шизофазия без наглядной демонстрации связи из оригинального вопроса.
>>2382983Идиот как он есть.
>>2383057Найс подорвался, идиот.
>>2383097Я уже играю в 4к третий месяц на предтопе 15-го года, а ты будешь еще 10 лет ждать с такими запросами. Идиот же.
>>2382998Я другой анон, но тот парень прав - 2х/4х даунскейлинг работает лучше чем любой алгоритм сглаживания, в том числе лучше чем любая анизотропка. Так что да, текстурки на даунскейленном с 4к до 1080p кадре будут выглядеть немного лучше.Проверить это можно взяв два кадра с очевидной работой анизтропки (уходящей вдаль мостовой например) отрентеренной в 1080р и 4k. Потом ужать 4к до 1080p в фотошопе. И текстура будет выглядеть качественнее чем в нативном 1080p.
>>2383109>10 лет>4к@144гц выйдут в 2018Ясно.
>>2383258Блин. Ты с ним заодно что ли? Выше шизики срали постами про некие 1080р и 4к текстурки для конкретных разрешений. Вы тут вдвоем теперь кукарекаете про дср и даунскейл рендера. Адекватный анон пояснил про натягивание текстур на модельки и влияние их разрешения на примере стены дома. На оригинальный вопрос никто из вас дебиков так и не ответил.>>2383280Видяху к нему еще дождаться не забудь, герцедаун. Хотя косынку супер-плавно пораскладывать ты и на интеловстройке сможешь.
>>2383282Чего ты так рвёшься? Печёт от 60нищегерцевого монитора? Ладно тебе, можешь не оправдываться.
>>2383287НАДА ТОЛЬКА ПАДАЖДАТЬИ КУПИТЬ СЛИ ИЗ 2080ТИ
>>2358575Заметить разницу между низкими и средними легко, между высокими и ультра довольно сложно
>>2358549Какое нахуй 2к? Это quad hd называется.
>>2383282>Выше шизики срали постами про некие 1080р и 4к текстуркНе-не, анон, текстурки под конкретное разрешение - это хуйня и бред, я согласен.Но даунскейл например с 4к в 1080p работает лучше анизотропки которая всё-таки немного подмыливает текстуры и оттекстуренные поверхности наблюдаемые под углом на моделях будут выглядеть немного лучше.Текстуры на плоскостях, расположенных перпендикулярно камере, конечно же не изменятся.
>>2355372 (OP)Да как-то похуй главное чтобы fps не падал
>>2383347Ок, но речь идет про то, что нативный 4к с анизотропкой без сглаживания лучше любых дсров с любыми мыльными изъебами. Хватит копротивляться - ты предлагаешь рендерить 4к и жать его вместо просмотра того самого оригинального нативного 4к.
>>2383470Ты промахнулся, я вообще два поста тут написал.Нативный 4к конечно лучше.Я про то что лучше играть в 4к, ужатом до 1080о, чем в 1080рВ случае с 4к лучше выглядел бы даунскейленный 8к/10к, чем нативный 4к.Тыж не будешь с этим спорить?
>>2383488>Я про то что лучше играть в 4к, ужатом до 1080о, чем в 1080рЯ про то, что 4к на сегодняшний день топчик и лучше всего.>В случае с 4к лучше выглядел бы даунскейленный 8к/10к, чем нативный 4к.>постит в настало время переходить на 4кТы сначала 4к купи хотя бы, а потому уже видеокарту из будущего поколений этак 4х от нынешнего, даунскейлер с 8к мамкин. Поехавших полон тред.
>>2383667Так, погоди, ты отрицаешь что даунскейленный 8к выглядит лучше чем нативный 4к?Может перестанешь копротивляться, мань? Признай уже
>>2383708Кекс как ты меня! А уж 16к-то точно будет лучше 8-10к!Ну ты и долбоеб
>>2355372 (OP)Перешел на 1440p/144hz
>>2355372 (OP)1440p, какие вопросы?
>>2383840Ох уж эти маневры, манька. Лишь бы с собеседником не соглашаться. Такая-то школологика
>>2383927Когда у меня на столе моник с 4к во всех играх, а собеседник кукарекает про дср и не понимает маппинг текстур - как еще с этим долбоебом обращаться?
>>2383880TN ебанный поди? Конечно, тут нишуков полон тред, куда ж до божественной IPS.
>>2381358Я ною. Просадки до 60 и ниже на современных пеках с 1080ти.
>>2382514тут в треде игродел - пусть он внесёт ясность, если мне не веришь.>>Нет никаких 1-8-р и 4к текстуря же ссылку выше кинул! Думаю, ты (или я:) плохо шаришь в этом вопросе.
>>2382949>>2382913вот пруф:http://fast-tor.net/search/0/1/0/0/Blu-rayВНИМАНИЕ: размер кадра 1080р. Доставайте калькулятор и умножайте на 4: 40*4=120. (на самам деле 4к будет больше, но не буду в очередной раз вдаваться в тонкости..). На фильм 2к можете полюбоваться на порнолабе: ролик на 20минут весит 8-15Гб с "небольшим битрейтом".Где ваши пруфы? Дайте ссылку на фильм с разрешением кадра 4к!
>>2383953Даунито, вот мой первый пост в треде >>2383258.Мне вообще похуй что вы там обсуждали и кто тебе пердак обжог, я пояснил за даунскейл. Нет блять - дебс будет извиваться как уж на сковородке, лишь бы не признавать очевидного факта превосходства даунскейла над АА
>>2384016AHVA
>>2384085Дебс, мне похуй какой ты там пост высрал не читая тред. Что дср, что аа обе хуйни такие ненужные и ущербные когда ты можешь за 20 к купить 4к монитор и забыть об их существовании навсегда. Вбей это в свой тупой мозг молотком.
>>2384029По твоей ссылке текстуры в разном разрешении. 4к там заначит 4096 х 4096. При чем здесь 4к мониторы, долбик?
>>2385532Ну т.е. ты продолжаешь отрицать что даунскейл отлично сглаживает картинку, дебич?Кто тебя вообще в хв пустил, гуманитарий ебаный?
>>2385832Пошел ты нахуй, жопочтец.
>>2385837>мама даунскейл не работает, яскозал!!11 натив лучши!11Твой магический нативный 4к сосёт у 8к даунскейленного до 4к.Давай, взвизгни ещё, свинка гуманитарная.
Спасибо, няши, за охуенный тред.Подытожу для себя, заодно пусть анон покритикует.1. Ставить сейчас 1080ti c uhd моником нерезонно, ибо компромиссы: топ это всё-таки бескомпромиссный конфиг, а урезание настроек/выключение сглаживания на текущих видюхах и зажравшихся играх выглядит несерьёзно. Алсо, топ на то и топ, чтобы выкрутить всё на максимум и не ебать мозги хотя бы год-два.2. Моники 4к нужно разве что в упор нюхать, большие же диагонали нужно обозревать развалив булки на диване перед телеком, осюда следующий пункт.3. Тех, кто может себе позволить 60" 4к моник/телек и титан/1080ti sli явно в этих тредах не бывает, так что на нынешнем железе/играх всерьёз я для себя 4к вообще не рассматриваю. Это как в конце девяностых поставить моник 1600х1200 и играть на нём в первую кваку, которой это в хуй не упёрлось.4. Частота монитора и фпс это жырный пункт для меня, ибо <60 фпс это разговор не о компах, а о соснолях. Но и 144 Гц это хуй пойми что, которое без жисинка или аналога от амуде вообще непонятно нахуй нужно с тирингом-хуирингом. И этот жисинк никто почему-то не вспоминает, а зря. Приложить к нему 4к и получится вообще хуй пойми какой атомоход, который может выпросиь у мамки только сын сферического зажиточного коестьянина, ибо реальные люди такой хуйнёй не страдают.5. qhd это интересно, стильно, молодёжно. Но опять же, честные 60фпс с удалением от fullhd в сторону uhd требует экспоненциально большего роста мощности. И если, скажем, fullhd@60фпс следующие год-полтора будет достижим на 1070/1080, то qhd@60фпс проглотит 1080ti и не подавится, а учитывая рост размера текстурок приходим к следующему пункту. 5. Тут был срач по поводу разрешения текстур, поэтому немного ссылкоты https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/Textures/SupportAndSettings/index.html#textureresolutionи сейчас будет дохуя отсебятины, если спизданул что-то не то - пусть анон меня поправит.Разрешение экрана и текстур вообще никак не связаны. Если долбоёбу-игроделу захочется натянуть на модель 8к-текстуру он это сделает. Даже не посмотрит на то, что игра вообще для тостера с hd разрешением. Главное чтобы у видюшки памяти хватило - а там ебись оно конём. Даже если текстура натянута на необозреваемую никогда стену. Просто делаешь все текстурки в 4к или 8к, хуяк-хуяк и в продакшен. А шо, блуреевской болванки ведь хватит?! Это я очень утрирую, но реальность такова, что памяти у видяшек стало больше и надо чем-то её забивать, не улучшая при этом геометрию/шейдеры/свет, на которые нужна мощность самого gpu.Короче всё это я к тому, что уровень производительности и объем видеопамяти для каждого поколения видеокарт нужно рассматривать отдельно. Ибо как говорил кто-то выше по треду - игры сейчас не стесняются просить больше восьми гигов. Пусть даже для uhd, но сука просят. Всё из-за ебучих текстур. И размер игор, без того раздутый, пидарасит всё сильнее. Вчера кочал алису на третью плоечку - 4 гига, ёбаная сперма дракона, а это всего-лишь 11й год, блурейные диски и пятый год плойкиКороче сейчас брать что-то на долгую перспективу можно только для fullhd, ибо я нихуя не верю, что невидия не пойдёт своим излюбленным путём переименования старой серии в новую. Так хоть можно о каких-то жисинках и 144Гц говорить, но тоже довольно спорно.Прошу анонов прощения за несвязный пиздец - температура за 39 + пишу с лопаты.
>>2385840Пока что только ты сосешь в нативном 1080р или 1440р или какая у тебя там еще танковая щель. Смойся в б уже.
>>23858421) Сглаживание ненужно, тишка збс тянет 60 фпс на ультрах без мыла.2) не понел про "в упор" - масштабирование для кого сделали?3) продолжение хуевого вывода из п.1>Это как в конце девяностых поставить моник 1600х1200 и играть на нём в первую кваку, которой это в хуй не упёрлось.Хуевый пример, потому что ЭЛТ моники аналоговые и позволяют выставлять любое разрешение, а на их огромной диагонали играть было збс, чем на 15" аквариуме. В конце 90-х были графонистые готики и прочие софы, дававшие просраться видяхам как следует.4) герцепараша не нужна, маркетинговая хуйня для продажи топ-видях, чтобы было куда лишнюю мощь выжаривать типа со смыслом5)херня, qhd отлично тянет 1070, но он не нужен, потому что пиксели ебутся от 1080р-контента - фильмы-ютюбы всякие. А вот 4к напротив пиксел в пиксел 4 к 1 совместим с 1080р, поэтому в особо жручих играх им можно пользоваться как 1080р моником без артефактов и искажений картинки.6)еще раз для особо одаренных разрешение 4к- текстуры 4096х4096, причем моделька далеко не всегда обтянута всей площадью этой текстуры - пикрелейтед. Поэтому никак нельзя привязывать разрешение проецирования 3-мерного пространства к разрешению текстур. Это разговор вообще ни о чем. Текстуры едят не так много памяти, больше всего едят как раз промежуточные буферы кадра, шейдеров и прочей вспомогательной хрени. После перехода с 1080р на 4к на тех же настройках игра стала жрать вместо 2 гиг 3,3 гига. Только от изменения разрешения.
>>2355372 (OP)А зачем мне 4к, если у меня 1080р монитор?
>>23860414к в 4 раза четче, например.
>>2386041
>>2386028>) герцепараша не нужна, маркетинговая хуйня для продажи топ-видяхКак обычно диванные кукареки. Простой тест - берешь окно с текстом и двигаешь его. На 144гц можно читабельность текста сохраняется, на 60гц если пытаться что-то при этом прочитать, слезятся и вытекают глаза от джостинга и разрывов. То же самое касается скроллинга сайтов, текстов. Курсор на 60 гц мониторе перемещается как в ебаном желе (эффект конечно мнимый, по факту скорость та же, но при прямом сравнении разница заметна). Отзывчивость интерфейса выше. Можно смотреть фильмы в 144гц (не без подводных камней типа артефактов в некоторых моментах, но экспириенс очень годный). В играх картинка выглядит гораздо естественнее даже на 90-100 фпс, особенно при резком экшене.У меня два QHD монитора - 144гц и 60гц, и 60 гц стоит вторым под фоновую хуйню типа ютуба, потому что и работать и играть за ним гораздо менее приятно.Так что твоя фраза "герцепараша не нужна, маркетинговая хуйня для продажи топ-видях, чтобы было куда лишнюю мощь выжаривать типа со смыслом" спокойно переделывается в "4к не нужна, маркетинговая хуйня для продажи топ-видях, чтобы было куда лишнюю мощь выжаривать типа со смыслом" QHD 144гц золотая середина сейчас, без всей этой ебанутой математики про размер пикселя кратный-некратный, которая только на бумаге и остается. Пиксели ебутся, вообще охуеть. При этом высокая герцовка добавляет именно фактически новый экспириенс для пользователя, а не просто ой ахуеть меньше лесенок в играх пацаны
>>2386043>>2386044Промытые нахуй.
>>2386045>ой ахуеть мышка не тормозит>текст не смазывается при скролле, ведь все только скроллящийся текст и читают>артефакты в кино от 144 гц, но это не важно>пиксели ебутся от некратных разрешений, но это не важно>При этом высокая герцовка добавляет именно фактически новый экспириенс для пользователя, а не просто ой ахуеть меньше лесенок в играх пацаныАга, экспириенс плавной мышки и текста. А то, что плотность пикселей и четкость картинки в тех же играх у 4к в 2,5 раза выше, что дает значительное преимущество в тех же шутанах и дополнительное рабочее пространство. Я могу смотреть ютюб в 1080р, а на второй половине монитора точно так же заниматься еще какой херней.>>2386047Лол, конечно, ведь на скрине никакой разницы. На девайсе на поясе в 4к читаются цифры. Попробуй еще в 1080р в PuBG какой поиграть, ныть будешь "откуда миня убивааают все времяяя?!11"
>>2386050>PuBGГосподин фекалотроф, ну что же вы.
Хочу высказать свое личное мнение на счет высокой герцовки, был у меня ноут G752VS от Ануса с 120 IPS матрицей и 144 фулл аш ди 24 дюймовый моник BenQ, так вот, разница конечно есть, но первое что я подумал это "пиздец я долбоеб, что за ЭТО переплатил".Гораздо больше мне понравилось играть в 4к (гонял в батлу 1 и гта5).Все вышесказанное мое личное мнение, а вообще перед покупкой, советую сходить и самому посмотреть в магазин/у жруга/на работе на все эти 4к, 244 гц, IPS, TN, MVA, квантовые точки, т.к. у каждого свое говно в голове.
>>2386059Майнкрафт надоел уже, ну чего ты?>>2386060В магазине хрен ты что посмотришь. Там только нище-хд тн, ипс и ва.
>>2386067>МайнкрафтМимо, калольер.
>>2386069Я говорю мне майнкрафт надоел, ты, тупой эгоист. На запятые смотри.
>>2386071Ахаха, майнкрафтер про графон рассказывает. Вот это номер, терьенк-бом-бом!
>>2386073Так а я о чем! Верь всему, что пишут на бордах!
>>2386074Хлоп! Ттрах! Пухх!
>>2386050В шутанах высокий фпс и низкий инпут лаг как раз дает гораздо больше преимущества, чем твоя заебавшая ПЛОТНОСТЬ ПУКСЕЛЕЙ, потому что 95 процентов шутанов не про пиксельпикинг через всю карту; и на 60гц, если резко крутанешься на месте, ты будешь видеть одно ебаное мыло вокруг себя, а быстро движущиеся объекты будут по сути ебаным слайд-шоу. Большинство стримеров и про-задротов играют на 1080p x 144 даже в тот же r6 siege, который чуть ли не наполовину состоит из этого пиксельпикинга. С практической точки зрения даже для этих целей 2560x1440 предостаточно, и это собственно единственное распространенное разрешение помимо 1080р, на котором можно выжать эти самые 100+ фпс на топовых видеокартах (или даже не очень топовых, пусть и с меньшими настройками) Для эффективного мультитаскинга нужен дуал-монитор сетап (похуй какого разрешения), все эти охуительные истории "щас возьму и накидаю окон вот так вот, чтобы вот это на 1/4, а вот это на 1/2, ой блять, комменты ютуба четверть экрана засрали, ну ничего, зато видосик то в 1080р, ну ничего, что у меня монитор 24 дюйма и физически видео занимает площадь 15x10см, ЗАТО КАКАЯ ЧЕТКОСТЬ"Все эти красивые раскладки с 20 приложениями на одном мониторе - абсолютно вымученная блевотина, несовместимая с жизньюУ тебя например физически отсутствует возможность запустить одно приложение в фулскрине, а другое нет, то есть ты не можешь например и играть, и смотреть ютуб/капчевать в перерывах (пока идет загрузка/респаун/ожидание игроков, похуй что), не дроча альт-таб, или смотреть фильм в фулскрине без всяких рамок и прочей блевотины, и параллельно делать что-то еще. То есть о полноценном мультитаскинге, который дают несколько мониторов, речи и быть не может, 4к хоть и формально дает большую рабочую площадь, но на практике она бесполезна, особенно если монитор небольшой диагонали (а если он большой, то PPI на 4к панели приближается к PPI 2к или вообще фулхд и соответственно использование 4к для БОЛЬШЕЙ ЧЕТКОСТИ теряет смысл)>На девайсе на поясе в 4к читаются цифрыАга, экспириенс четких цифр на хуй-знает-чём-в-кадреНа правом скрине вполне себе ебучие лестницы на левой руке и штанине (на штанине даже больше, чем на левом)На 4к в целом толком нет нихуя видеоконтента до сих пор, и есть очевидные проблемы с его скачиванием/хранением. В играх это просто выглядит как более качественный АА, который при этом жрет х2 ресурсы, не предоставляя фактически ничего нового.
>>2386095>Я ТАК ПРИВЫК ЖРАТЬ И ВЫ ЖРИТЕ>а как оно на самом деле я не знаю, но черипикну худшие сценарии!ОК ЛАДНО ПОНЯТНОАлсо у меня-то мультимониторный сетап на РАБоте, и за 4к работать дома мне гораздо удобнее. Алсо2 лесенок на 28" без зума как на том скрине не видно.
>>2386095>На 4к в целом толком нет нихуя видеоконтента до сих порПорнухи полно, все игры и кинцо с торрентов. Ютаберы некоторые 4к видосы делают.>и есть очевидные проблемы с его скачиванием/хранениемЕсли ты можешь себе позволить ёба-видяхи и мониторы, то винты по 4 терабайта и 100-мбитную оптику тоже сможешь, не ной.
>>2381759Херню несёшь.https://habrahabr.ru/post/309844/
>>2381744>Нет такого понятия, разрешение текстурЗапятую видишь, а блять?>1080р текстуры>Нет такого понятия>ссылка>Разрешение 4k, 2k, 1k.4096, 2048, 1024 соответственно.>всё то, что ты написалНет, всё совсем не так, ты не представляешь даже как текстуры на экране появляются, загугли сначала.Ещё раз: разрешение экрана и текстур НИКАК не связаны с разрешением экрана.
>>2386152>разрешение экрана и текстур НИКАК не связаны.фикс
>>2385537утомил ты меня дебил, кури матчасть или просто читай молча форум пару лет.п.с. ладно, поясню: текстура 4к имеет много точек, на экране её максимальный размер 2*2см. На 1080р мониторе она в свой размер не поместится, её придётся сжимать, качество потеряется. А на 4к она будет отображена без потерь.
>>2386045ты не понимаешь, как работает винда, курсор, мышь, отрисовка окон в винде и в играх. Если коротко, то "торможения в винде" связаны с особенностями винды (очередью сообщений, частотой мыши, приоритетом задач, то есть, это торможения софта, а не железа), а в играх вывод идёт в реальном времени - торможений нет и на 60Гц (а винда и на 144Гц тормозит, и шлейфы также есть, чуть-чуть лучше, чем на 60Гц)
>>2386170то есть, если тебя парит курсор или окошки и это основной вид твоей деятельности, то можно переплатить за 144Гц тн парашу.. Я же их не замечаю.
>>2381800>ЦП не селеронВообще-то в кабилейках аппаратное декодирование 4к. В т.ч в селеронах.
>>2386180уже купил? потому что раньше даже 2к встроенное видео не поддерживалось..
>>2386095>если резко крутанешься на месте, ты будешь видеть одно ебаное мыло вокруг себяЭто специальный видео-эффект, который добавляет реалистичности и сильно грузит ВК. Поищи в настройках, во многих играх он отключается. Я просто убеждён, что с 60фпс мыла ты физически увидеть не сможешь.
>>2386095>Для эффективного мультитаскинга Это что такое? Я могу или работать (верстать документы, думать, прогать) или не работать и заниматься хернёй (открыв пару окон).
>>2386189Ну вот теперь так. Ток лососнёшь, если сидишь с видюхи, а не со встройки. (если видюха без поддержки 4к)
>>2385842>Разрешение экрана и текстур вообще никак не связаны>>вакцина не может нащупать мозг - задуплю в задницу!На игру при 1080р мониторе можно поставить 4к текстуры. Видеокарта их сожмёт до нужного размера и натянет. И, вероятно, это будет выглядеть лучше, чем 1к текстуры. Однако, они всё равно будут ПОЖАТЫ, и, если сделать скриншот игры с 4к текстурами на 1080р и на 4к мониторе, и затем увеличить его, то (в маркетинговой теории) на 4к мониторе будет лучше!
>>2386248>Видеокарта их сожмётЧто несёт, что несёт.>если сделать скриншот игры с 4к текстурами на 1080р и на 4к мониторе, и затем увеличить его, то (в маркетинговой теории) на 4к мониторе будет лучше!Соответственная разница будет с любыми текстурами, т.к. увеличится чёткость изображения, сами текстуры это никак не затрагивает.
>>2386020>этот беспомощный "пук" мелкой гуманитарной мразоны, копротивляющейся против ультимативного качества даунскейлингаКаждый твой взвизг - отдушина для технически подкованного человека.Взвизгни тоненько, давай.
>>2386028>Сглаживание ненужно,Ты ведь слепой, да?На 4к-мониторе 30 и более дюймов можно легко разглядеть пиксели, и лесенки в играх видно отлично.Сглаживание ему не нужно, ну охуеть вообще.
>>2381322Слышь, программер-геймдевелопер, ты бы знал тогда, что есть Ray tracing, а есть Path tracing. И шум при движении камеры либо объекта есть как раз фича второго.
>>2386095Два чая этому господину. В играх больше решает частота кадров.В работе - два монитора.Для игорей - 1080/1440p и 144ghz, для работы - 2 монитора, похуй какого разрешения, главное чтобы не ниже fullhd. Два 4к моника конечно самый лучший вариант. Текст будет чётче. Но особого преимущества 4к тут не даст. Если только каждый монитор не по 4 дюймов.Видеокарты ещё не скоро научатся в 4к со сглаживанием, максималочками и 144fps. Так что подождём ещё лет 5-10 и тогда можно будет всерьёз говорить.А пока это просто наёбка маркетологов для наивных манек.
>>2386362Тащемта path tracing и ray tracing в игроделе - считай синонимы и суть считают путь фотонов.https://ru.wikipedia.org/wiki/Трассировка_пути>Трассировка пути является обобщением традиционной трассировки лучей (англ. ray tracing)
>>2386159Пиздец ты ебанат. Если натянуть текстуру 8192×8192 то её только на 8к монике по-твоему можно будет увидеть? Увеличение размера текстур увеличивают чёткость даже в низких разрешениях, если в достаточной мере накручен аа и сабсемплинг.мимо-3д-кун
>>2386362> фичаЭто не фича, это недостаток, вытекающий из оптимизации, который любой тридэшник тебе объяснит.Не хватает ресурсов чтобы считать большое количество фотонов, а шум - как раз из-за малого их количества и попыток интерполяцией заполнить недостающие дыры между 5 фотонами.
>>2386386Дурик, рендерящий чайники в максе с ментал реем думает что в игорях всё точно так же как и в его тридэ-пакете.Почитай про мипмаппинг, который сейчас делается автоматически любой видеокартой.Теоретически его конечно можно отключить, но никто этого не делает
>>2386159> текстура 4к имеет много точек, на экране её максимальный размер 2*2см. Ты что несешь, поехавший, какие блядь 2 сантиметра? Ты хоть понимаешь какой dpi должен быть у моника чтобы такую хуергу отображать? ~3000dpi. И 4к-монитор размером со спичечный коробок. Боже, откуда ж вы такие лезете, пиздовал бы лучше матешу учить, пиздюк малолетний.
>>2386396>Почитай про мипмаппингПочитай дебич, для чего он.
>>2386376>4к со сглаживанием, максималочками и 144fps>наёбка маркетологов для наивных манекТак ты всю наебку маркетологов убери и один 4к останется, который сраная 1060 на средних тянет.
>>2386346>макопидор>технически подкованный человекТю! Раньше бы сказал, сэкономил бы всем времени.
>>2386356>На 4к-мониторе 30 и более дюймов можно легко разглядеть пикселиТелевизоры с дивана смотрят, долбоеб. А моники 24-28" на столе от себя отодвинь чуть дальше.
>>2386410Ну вот и почитай. В теории ты 8к текстуру увидишь только если подойдёшь вплотную к стенке, на которой она натянута. А на практике будешь видеть её 2х-даунскейл версию
>>2386453Какой же ты тупой. Это троллинг тупостью, не обращаем внимания.
>>2386453>В теории ты 8к текстуру увидишь только если подойдёшь вплотную к стенке, на которой она натянута. А на практике будешь видеть её 2х-даунскейл версиюВ хуёрии. Так будет, только если это заскриптуют в движке разработчики для оптимизации (если лень использовать более сложные, но эффективные способы), без указания от движка или драйвера текстуры никогда жаться картами не будут.https://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap>Mipmaps are used for:>Level of detail (LOD)[5][6]>Improving image quality. Rendering from large textures where only small, discontiguous subsets of texels are used can easily produce moiré patterns;>Speeding up rendering times, either by reducing the number of texels sampled to render each pixel, or increasing the memory locality of the samples taken;>Reducing stress on the GPU or CPU.
>>2386429>один 4к останетсякоторый является наёбкой маркетологов >сраная 1060 на средних тянет.Кому ты пиздишь, манька. В какой-нибудь дотке на средних может и потянет. Ну или в CS GO, а в норм играх со сглаживанием любая 1080ti сдохнет>>2386434>Телевизоры с дивана смотрятТащемта 30 дюймов - давний года с 2008 стандарт для рабочих станций в ведущих мировых студиях. Художники и аниматоры всяких pixar сидят за 30' dell.Так что если у тебя нищеёбское очко 23-24' это никого не волнует.>отодвинь чуть дальшеЕбать консолемантры. "отодвинь чуть падальши и 720p норм разрешение!"
>>2386462>Художники и аниматоры всяких pixar сидят за 30' dell.На квадратах, к слову.
>>2386460>Так будет, только если это заскриптуют в движке разработчики для оптимизацииНу найди мне хоть один движок в котором нет мипмпаппинга, лол. >оптимизацииНу да, разработчики оптимизируют свои движки.
>>2385842Слишком толсто.
>>2386431>мама даунскейлинг ниработаих это хуйня яскозалНайс слился манька)
>>2386465Пишешь хуету, а читаешь через слово.Ты даже не удосужился прочитать вторую половину поста.Т.ч. иди ка ты в пизду.
>>2386467Кек, да тебя заклинило. Неси цитату где такое было хоть раз написано во всем треде.
>>2386468>Пишешь хуету, а читаешь через слово.Мань, я как раз плотно работаю с реалтайм 3d (сейчас это opengl/vulcan) и понимаю что mipmap включается одним флагом при загрузке текстуры. Проще говоря - это стандартая функция любой gpu - готовить mipmap-атлас. В 99% оно захардкожено в менеджере ресурсов любого графического движка.Потому я и говорю - найди мне хоть один графический движок без мипмаппинга. В теории такие есть, но на практике не использовать мипмапы = быть наглухо отбитым долбоёбом.
>>2386480Ну а хули ты тогда копротивляешься, мань? Стыдно признать что 8к -> 4к будет выглядеть красивее чем просто 4к?
>>2386485Мимо прохожу и не понимаю по какому поводу вы тут сретесь.4К без сглаживания выглядит лучше, чем любое разрешение <4K со сглаживанием.Да, можно запустить DSR с 4К на фуллхд для того же результата. Качество до нативного 4К конечно не дотянет, будут артефакты, но все еще лучше мылогенераторного сглаживания.А 8К вообще не при делах - там больше 6-8ФПС никакое железо сейчас не дает.
>>2386491>Да, можно запустить DSR с 4К на фуллхд для того же результата. Качество до нативного 4К конечно не дотянет, будут артефакты, но все еще лучше мылогенераторного сглаживания.Ща тебе та манька пояснит что ты долбоёб и не прав. Она отрицает любой DSR
>>2386483>читаешь через словопрочитай ещё раз: >>2386460, где я здесь написал про отсутствие мипмапа?>В теории ты 8к текстуру увидишь только если подойдёшь вплотную к стенке, на которой она натянута. А на практике будешь видеть её 2х-даунскейл версию>Так будет, только если это заскриптуют в движке разработчики для оптимизацииПотом прочитай гринтекст.>понимаю что mipmap включается одним флагом при загрузке текстуры. Проще говоря - это стандартая функция любой gpu - готовить mipmap-атлас. В 99% оно захардкожено в менеджере ресурсов любого графического движка.Чем это опровергает мои слова, с учётом того, если не читать мой пост жопой?
>>2386491>будут артефактыИграю с DSR никаких артефактов не встречал, о чём ты?
>>2386485Любое разрешение с ДСР (хотя бы х1.5) будет выглядеть лучше, чем то же разрешение, с любым сглаживанием.
>>2386500>Чем это опровергает мои словаТем что gpu по-умолчанию сама решает какую текстуру из мипмап-атласа использовать при каком размере поверхности и расстоянии до неё.>Так будет, только если это заскриптуют в движке разработчики для оптимизацииРазработчики чаще всего вообще не трогают настройки мипмап-уровней, отдавая это на откуп GPU и её драйверу.Проще говоря, по-умолчанию, мипмаппинг работает абсолютно одинаково абсолютно во всех движках.Для этого разработчикам не надо ничего "скриптовать" проиграл кстати со слова, которое не очень подходить в данном контексте - оно просто работает и всё. Говорю как разработчик.А вот ты на своей стороне можешь открыть настройки своего графического драйвера, найти настройки мипмаппов и "заскриптовать" их так, как ты хочешь. Теоретически даже отключить напрочь - тогда твои 8к текстурки будут непожатыми везде и всюду. Но gpu от таких фокусов умрёт нахуй.Так что в твоём посте всё говорит о том, что ты далёк от мира реалтаймового 3d.
>>2386514Вот да. А этот уже третий день копротивляется
>>2386495Ты долбоебина неси цитату. 4к > дср 4к в 1080р/спор
>>2386520>4к > дср 4к в 1080рЯ с самого начала написал что не отрицаю этого, жопочтец.Моя позиция была: дср 4к в 1080р > 1080pХули ты в залупу лезешь я искренне не понимаю
>>2386515>Тем что gpu по-умолчанию сама решает какую текстуру из мипмап-атласа использовать при каком размере поверхности и расстоянии до неё.Если это задано движком, блять.Идеальный пример использования мипмапов тут https://habrahabr.ru/post/309844/, все остальные способы - костыли ради упрощения разработки, не более.>Разработчики чаще всего вообще не трогают настройки мипмап-уровнейСобственно см. выше.>Для этого разработчикам не надо ничего "скриптовать" проиграл кстати со слова, которое не очень подходить в данном контексте - оно просто работает и всё.>Говорю как разработчик.Молодец, а теперь скажи, что произойдёт в коде, если это изначально туда не вписать?Обращу внимание, ты сам писал об этом ранее:>включается одним флагом при загрузке текстуры.Маняврируешь на уровне знаний и пустого трёпа.>найти настройки мипмаппов и "заскриптовать" их так, как ты хочешь.Скажи ты полный долбоёб или притворяешься? В настройках драйвера я укажу.Тебе стоит напомнить себе терминологию и подучить английский, если ты не понимаешь, что я имел в виду под словом "заскриптовать".>Так что в твоём посте всё говорит о том, что ты далёк от мира реалтаймового 3d.А ты, видимо, настолько близок, что кроме этого, уже простые вещи в упор не видишь. Даже посты читаешь жопой, половину смысла потом додумывая, на свой лад, зачем-то.>>2386520Нечего спорить, достаточно сделать на 4к монике даунсейл до 1080р и увидишь идентичную картинку как на 1080р с дср.
>>2386536>Нечего спорить, достаточно сделать на 4к монике даунсейл до 1080р и увидишь идентичную картинку как на 1080р с дср.Прежде чем макнуть тебя ебалом в говно, даю тебе время исправить это предложение.
>>2386544Ты уверен, что понимаешь значение слова даунскейл, даун?
>>2386536>Если это задано движком, блять.Все движки используют мипмпап.>Идеальный пример использования мипмапов тут https://habrahabr.ru/post/309844/, все остальные способы - костыли ради упрощения разработки, не более.В качестве примера использования мипмапа ты решил привести единственный уникальный движок с мегатекстурой и своими собственными кастомными решениями для мипмапа, idTech? Хороший манявр, возможно прокатил бы с тем, кто не шибко шарит.>Молодец, а теперь скажи, что произойдёт в коде, если это изначально туда не вписать?Ничего. GPU похуй - она и без мипмапов всё отрендерит.Но если ты разработчик и не используешь мипмапы, тебя уволят сразу же как только это выяснится.>В настройках драйвера я укажу.Точно так же указывают с какими опциями грузить текстуру в память GPU. Ничего для этого скриптовать не надо. Ты ставишь флаг и всё. Примерно так это выглядит: loadTexture(path:"../textures/tvoyamamka8k", generateMipmaps:true)Так что закройся со своим "скриптовать". Выставить один флаг из false в true при загрузке текстуры у него = скриптовать. Скриптописец блять))0 >Даже посты читаешь жопойЭто ты посты читаешь жопой. Я лишь указал что при текстурах высокого разрешения ты увидишь их 1х размер только в идеальной ситуации, уткнувшись в них носом. В остальных 99% случаев ты увидишь пожатый 2х или 3х размер. Как то решит твоя GPU
>>2386587>В качестве примера использования мипмапа ты решил привести единственный уникальный движок с мегатекстурой и своими собственными кастомными решениями для мипмапаДа:>все остальные способы - костыли ради упрощения разработки, не более.Потому, что рендер в думе ниспослан богами.>Это ты посты читаешь жопой. Я лишь указал что при текстурах высокого разрешения ты увидишь их 1х размер только в идеальной ситуации, уткнувшись в них носом. В остальных 99% случаев ты увидишь пожатый 2х или 3х размер. Как то решит твоя GPUИзначально речь вообще о другом была, и если это: >>2386386, ты, то я с тобой вообще-то согласен.
>>2386624>Потому, что рендер в думе ниспослан богами.Ты молодец что нашёл единственное исключение среди игровых движков и уел меня. Но реалий это не меняет - большинство движков используют автоматически сгенерённый видеокартой атлас и не лезут в этот процесс.Вот с этим утверждением я не спорю:>Увеличение размера текстур увеличивают чёткость даже в низких разрешенияхЯ взлолировал с этого фарса: >мимо-3д-кунтридэшники рендерят свои чайники без лодов и мипмапов, честным рейтрейсом с честным GI и честной каустикой, что абсолютно не подходит для реалтаймового двигла.Если ты тридэшник, это не даёт тебе никакого преимуществе перед средним обывателям в вопросах графических реалтаймовых движков.
>>2386386>Если натянуть текстуру 8192×8192 то её только на 8к монике по-твоему можно будет увидетьПиздец ты ебанат!ещё и тупой!увидеть - увидишь на любом разрешении!!! Но визически (ПО ПИКСЕЛАМ!) она не влезет на монитор 1080р. Как же она отобразится? - правильно, сильно сжатой (точек на 1080р мониторе отобразится в 8 раз меньше, чем в исходной картинке!) Как же это повлияет на качество, дебил?
>>2386645>Ты молодец что нашёл единственное исключение среди игровых движков и уел меня.Ничем я тебя не уделывал и не пытался.>Но реалий это не меняет - большинство движков используют автоматически сгенерённый видеокартой атлас и не лезут в этот процесс.Аааа бля! Так как ты описал, подставляются мипмапы в тот момент, когда разницы ты шаг просто физически из-за разрешения не увидишь.В том виде, что ты описал, что разницу видно, они подставляются тогда, когда так указали разработчики специально, или ты сам выставишь в настройках/конфигах/драйвере.Вот про это я^ блять. Я ниразу не написал, что мипмапы не используются. Даже в думе они используются в той или иной мере. Мегатекстура, это тоже разновидность мипмапы. Блять, неужели настолко надо разжевывать простые вещи "ПРАФЕССИОНАЛЬНОМУ ГЕЙМДИЗАНИРУ".>>2386694Пытайся усерднее, жир виден слишком явно.
>>2386697>разницы, ты, шаговфикс
>>2386382Это разные алгоритмы.>>2386390Там специально слово курсивом было написано. Это ирония.
>>2386400дебил, ау!!!Выше ссылку на колокольчики 4к видел? Теперь напрягись!ВНИМАНИЕ!!!1. текстуры 4к - это не значит, что у неё размер 4к. Это значит, что она для монитора с разрешением 4к! Прочитай это десчять раз!2. 2*см - это я привел для примера размер области на экране, в которой должна отобразится текстура (ЧИТАЙ ПУНКТ №1 - её размер не равен разрешению 4к монитора! Но он в 4 раза больше, чем у 1к текстуры!)3. Напрягись ещё раз! ДПИ минитора не важно для текстуры: видеокарта (по своему алгоритму) сожмет (в пикселах) и отобразит текстуру любого исходного размера!
>>2386525Я искренне не понимаю, нахуя рендерить 4к и смотреть его в 1080р, если при этом требуется топовая видяха, которая и так тянет нативный 4к.
>>2386711>Это разные алгоритмы.Не спорю. Паттрейсинг более комплексный вариант первоначального рейтрейсинга.Доебаться до определения можно, но в обоих случаях подразумевается просчёт пути фотона.
>>2386720>текстуры 4к - это не значит, что у неё размер 4к. Это значит, что она для монитора с разрешением 4к!Ты где этот форс прочитал? Дай ссылку на этих даунов.>Напрягись ещё раз! ДПИ минитора не важно для текстуры: видеокарта (по своему алгоритму) сожмет (в пикселах) и отобразит текстуру любого исходного размера! Тогда точно так же это должно работать и в обратную сторону - улучшать качество отрисовки текстуры низкого разрешения в 4к.
>>2386726>нахуя рендерить 4к и смотреть его в 1080рВ том случае, если у тебя 1080/1440p монитор и ты хочешь самое лучшее сглаживание из всех возможных.
>>2386740Если у тебя 1080/1440p монитор, то ты покупаешь тишку для рендера с дср и мылом вместо 4к? 1080р-куны покупают 1060, а 1440р-куны 1070/1080. Очень странная логика, детектирую герцеёба.
>>2386735>Ты где этот форс прочитал1. смотри на колокольчики. Открой в редакторе и посмотри размер в пикселах. У 4к размер не 4к! Он не нужен (для колокольчика, как и прочей мелкой херни) 4к, так как на экране он занимает, допустим, максимум 3*3см - большего увеличения в игре для этой тектуры нет.2. про дср, что дср>1080р спорят только дебилы. Так как дср - это какая-то обработка каких-то (специально не указываю разрешение) текстур, то ничто не мешает обработать эти текстуры заранее и залить в игру 1к текстуры, которые по качеству будут такие же, как дср или даунсейл. Обычно (для скайрима) так оно и есть, когда 4к и 1к текстуры делает один человек.
>>2386749>то ты покупаешь тишку для рендера с дср и мылом вместо 4к? У меня обычная 1080, не тишка.Ты слишком глубоко копаешь. Я просто ставлю DSR везде где это можно при условии сохранения стабильного fps.Doom, no man's sky, ранее dark souls 2 - всё это выглядит красивее с AA-off и сключенным DSR>детектирую герцеёбане, у меня 1440p 60hz калиброванный моник от dell с честной ips-матрицей и честными цветами.Я цветоёб и для меня 4к- и герцеёбы шваль одинакового пошиба.
>>2386764>Так как дср - это какая-то обработка каких-то (специально не указываю разрешение) текстурСука, толсто то как.DSR = digital super resolution
>>2386045есть программы (icereader), которые умеют суперплавно двигать текст. Если этого не умеет винда, то это проблема кривого софта, а не каких-то герц.Падажи, у меня два вопроса:1 зачем ты читаешь текст в то время как двигаешь окно? - я не пытался так читать, может, и правда что-то вытечет..2. как читается текст на 144гц если двигать окно? Я понял, что ды одновременно двигаешь и читаешь. Ну так как, перестало вытекать?
>>2386779Ты странный. 60fps лучше 20fps? ОднозначноТочно так же и 144fps лучше 60fps.Все кто утверждает обратное - тупые животные или консоледебилы, которым 12fps на один глаз достаточно.
>>2386778>Сука, толсто то как.согласился или возразил? Поясни с аргументами!
>>2386786>А захуя ты включаешь сглаживание на 4к?На нормальном мониторе, а нормальный монитор начинается от 30 дюймов, в 4к без сглаживания видно лесенки.Ещё вопросы?
>>2386787>>лучше>>однозначноаргументирование уровня "двач". Продавцам мониторов и видеокарт, конечно, лучше!
>>2386789DSR это рендеринг всего кадра в бОльшее разрешение и последующий даунскейл до меньшего. Непосредственно к текстурам никакого отношения не имеет.Ты очень сильно плаваешь в матчасти.
>>2386795Толще уже некудаможет ещё и с 10fps поиграешь?
>>2386798чего не написал сразу с 1фпс?Неси аргументы про игры, что 144Гц лучше. Насколько я знаю, их нет: один пытался катать в кс, так на 60Гц результат лучше оказался:). Когда принесешь, ну, эти самые аргументы, то сходи ещё раз и принеси актуальные игры, где эти самые 144фпс выдаёт нормальная ВК.
>>2386805>Неси аргументы про игры, что 144Гц лучшеНеси аргументы про игры что 60фпс лучше 1фпс.Признайся, ты ведь нищая консолеблядь с просадочками до 15фпс в тяжёлых сценах?
>>2386774>Я цветоёб и для меня 4к- и герцеёбы шваль одинакового пошибаКакого года ТН-моник последний раз вживую видел? У меня 4к ТН 60 Гц модель 2017-го года, и я был очень удивлен приятно что углами, что цветами. Ноут с ламповой подсветкой и ТН-матрицей рядом плывет от минимальных отклонений и тусклый шопесдец.
>>2386804для тебя я написал пост>>2386720читай первый пункт
>>2386810>Признайся, ты ведь нищая консолеблядь со 144 херцовой тн-кой, которую жиды развели на бабки?
>>2386794>нормальный монитор начинается от 30 дюймовДа у тебя уже МОНИТОР НЕ МОНИТОР полным ходом! Выше за 28" уже пояснили.
>>2386720>текстуры 4к - это не значит, что у неё размер 4к. Это значит, что она для монитора с разрешением 4к! Прочитай это десчять раз!текстуры 4к - ничего не значит, это маркетинговая плашка для ничегоразрешение текстур 4к - значит, что текстура 4096х4096>сожмет (в пикселах) и отобразит текстуру любого исходного размера!Ничего она не сожмёт, она просто отрисует те пиксели, которые "выцедит" его из цветов, которые увидит в нём на текстуре.Выше есть спор про мимпапы, в этом случае если движок/драйвер/карта, в зависимости от настроек, увидит, что на некоем пространстве влезает значительно больше/меньше пикселей текстуры чем задано, она изменит шаг мипмапы. Этот процесс совершенно незаметен для игрока и никак не влияет на качество чётко различимых текстур, в обычных условиях, когда мипмапы подстраиваются под разрешение./клоз спрор, где два дебила спорят о разных вещах>>2386749Суть в том, что:Имея нормальный 4к моник за сто тыщ мильёнов, тебе придётся покупать карту тянущую 4к или сосать писос с фпс.Имея 1080/1440 моник ты можешь использовать часть производительности карты с ДСР и получить большее качество, чем с обычным сглаживанием.>>2386764>Так как дср - это какая-то обработка каких-то (специально не указываю разрешение) текстурДСР никак не связан с текстурами, включение дср заставляет карту рендерить кадр в большем разрешении, а затем сжимать до разрешения монитора.Обычный процесс сглаживания берёт уже готовый кадр, сначала его увеличивает до размера указанного в настройках, смазывает своими алгоритмами, и наконец сжимает обратно.>>2386804>Ну нет таких ситуаций, блять.Давай расскажи мне, как будет ужата текстура 1024х1024 на стене пять на пять метров на расстоянии в десять метров в шутере в фхд?
>>2386816>уииииии!!! похуй на фпс!!! мне и 10фпс хватает для синематик экспириенса!11111Потешная консолемразь потешна.
>>2386645> Если ты тридэшник, это не даёт тебе никакого преимуществе перед средним обывателям в вопросах графических реалтаймовых движков.Падаю ниц перед риалтаймобогом. Ты тупой, или не увидел, что я говорил это дебилу, который вообще не понимает что такое размер текстуры? Я на твою дрочильню не претендую, успокойся, своей работы хватает.>>2386386-кун
>>2386823>Имея нормальный 4к моник за сто тыщ мильёнов, тебе придётся покупать карту тянущую 4к или сосать писос с фпс.Мне норм с 30-40 фпс на средне-высоких на 1060. В сетевых тянет ультра на 60+. Вижу нативный 4к уже сегодня.
>>2386818>Да у тебя уже МОНИТОР НЕ МОНИТОРНу правда. Всё что меньше 30' - ебаная замочная скважина для нищеёбов.Ведь правда бывают долбоёбы, которые покупают себе нищемоник <30' и 1080ti. Пиздец убогие животные, наёбанные маркетологами.>>2386824> но - улучшение чудовищно непропорционально подскочившим требованиям по ресурсамСправедливо и по отношению к 4к
>>2386831Ну как бы разговор в треде шёл про игры и реалтайм. Хз зачем сюда CG-3d приплетать.
>>2386825иди мамочке пожалуйся! Расскажи, как тебя обоссали и обосрали!
>>2386826О, вот и НИНУЖНА подкатили.Каково это, сидеть на 15 дюймах, мань?30' - золотой стандарт мониторов уже очень давно. Хз зачем маньки до сих пор рассматривают полумеры в виде 23-24' мобилок
>>2386833И тут я такой врываюсь в тред!>Справедливо и по отношению к 4кПиздеж, огрызок тащит!https://www.youtube.com/watch?v=f57utWHb5okhttps://www.youtube.com/watch?v=nm9rhgtpCAUhttps://www.youtube.com/watch?v=N7aB63FS27g
>>2386837>этот подрыв консоледебила с 12фпс на глаз
>>2386832Речь про сглаживание/дср.Со сглаживанием уже х2 твои 30-40 отыквятся.
>>2386841>Пиздеж, огрызок тащит!если он тащит 4к, то потащит и 144фпс
>>2386840У меня 28", дебил, и это идеальный вариант для настольного монитора.>>2386826Прав - 30+ ебаные телики.
>>2386830скачай:http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/replejsery/kolokolchiki_ot_mari/8-1-0-2871и посмотри размер в пикселах (формат файлов *.dds, открывается в любом просмотрщике)
>>2386846>если он тащит 4к, то потащит и 144фпс144 Гц не нужно, нужна идеальная четкость изображения, а не частое мыло или пиксели. Представил ЭТО на 28" и проблевался.
>>2386843https://yandex.ru/images/search?text=%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%20%20%D0%BE%D1%85%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%B9
>>2386845>4к>со сглаживаниемДа откуда вы все в тред лезете со своим мылом? Да не нужно оно в 4к, когда до вас дойдет?
>>2386848У меня 32", мне норм.
>>2386848>У меня 28", дебил, и это идеальный вариант для настольного монитора.Не, мелкая хуйня.Был бы у тебя 30' 4к-моник, ты бы понял что 28' - полумеры для куколдов. Недомоник для унтерков, который ещё не нормальный, но уже и не совсем мобилка.Очевидно что 30 дюймов 4к - идеальный монитор. Всё что <30' - нищеёбское массмаркет-говно. Примерно как жрать дошик вместо нормальной еды.
>>2386858Нормальная аргументация в условиях треда, где школьник, которому мамка подарила нищемоник с 4к с пеной у рта уже пятый день подряд визжит о превосходстве 4к перед всем на свете - и перед 144hz и перед дюймами и перед небом и перед аллахом.
>>2386866Лол, разница на уровне погрешности. Поржал с маркетолога.
>>2386860>Да НИНУЖНАНет, если ты смотришь 4к на мобилке, то конечно не нужно.Но если на норм монике 30' - то ещё как нужно. Хотя бы мыльное FXAA нужно включать.
>>2386860Я и не говорю, что оно нужно блять в 4к. Чем ты, сука, читаешь?Я говорю, что "сглаживание х2" < "дср х2" < 4к.Но для первых двух тебе нужно только одну настройку выставить имея 1080/1440моник+карту с некоторым запасом фпс, а для третьего обязательно иметь моник+карту, выдающую приемлимый фпс на устраивающих настройках.
>>2386871А тебе не подарила? Вот и завидуй молча!
>>2386872>30' НИНУЖНА!!11У тебя ведь никогда небыло 30' моника, мань? А я на 30' c 2009-го года сижу, что на работе что дома. И проигрываю с твоих мантр.Вот, посмотри:https://www.youtube.com/watch?v=ecvK12hUlVo30' это не так много - те же двухмониторные сборки в ширину куда больше.Зато уровень комфорта и погружения в играх на совершенно ином уровне.Сейчас я бы себе даже 35', ибо ко всему привыкаешь и даже 30' выглядят не такими большими.
>>2386835То есть, если мы учимся на разных специальностях физфака, но кто-то городит хуйню про механику, которая является общей и преподаётся на первом курсе - я не могу этому долбоёбу пояснить, что он долбоёб потому что у тебя монополия на базовые знания? Выёбывайся меньше. Пиздец, тематика превратилась в клоаку, где каждый приходит показать всем какой он охуенно умный. При этом никакого рождения истины в споре, никакого совместного синтеза идей. Я охуенный, а все гавно. Я в ахуе.
>>2386884надо в интернет пускать по паспорту, чтобы тупая школота до 16-18 лет сидела дома и учила уроки.
>>2386883>У тебя ведь никогда небыло 30' моника, мань?У меня был 40" телик вместо моника.30" - то же, что и 28". Ты ебанутый? Это же не 21" или 24" с 30" сравнивать. Кому ты там про погружение втираешь?
Итак, подводим итог:4к:Без сглаживания:1) годен только для относительно маленьких мониторов, например 24'2) Если диагональ монитора больше, невооружённым взглядом видны лесенки в играх если конечно ты не слепой уебан с -6 зрениемСо сглаживанием1) Выглядит пиздато на нормальных мониторах 30'2) Жрёт столько ресурсов, что в играбельном фпс в современной йобе нужна связка из двух 1080tiСоответственно, если вы странный нищеёб с мощной GPU (1080ti), но нищеёбским монитором (<30') то 4к для вас.Если вы разумный человек, у которого и монитор хороший и gpu, то 4к годен только для работы, для игорей - не очень.
>>2386884>никакого совместного синтеза идейЕсть, просто пополам с этим сидят тролли.
>>2386900Ну вот у меня на работе по соседству стоит 28' imac (или 27, хуй знает) и разница с моим 31.5 очень видна.
>>2386902а 1440p ?
>>2386902Какой итог блять? Тут пять разных тем, ты только одну итожишь, и то всё равно спорно.
>>2386884>Выёбывайся меньше.Алё, это ты выёбываешься тут со своими>мимо-3d-куня пока эту хуйню не увидел, не писал что занимаюсь realtime-3d
>>2386899Вот ты смеёшься, но стало бы мгновенно в разы пиздатее. Не так, как это было когда для быдла интернет был чем-то непонятным и ненужным, но дышать бы точно стало легче.
>>2386907>говорим о 30" и 28">приводит в пример 31,5" и 27"А ты не очень умён.
>>2386912Я вообще не с тобой разговаривал, дебил. Подпись только для того чтобы обозначить что я не хуй с горы который кукарекает о том, с чем вообще дело не имеет.
>>2386884> где каждый приходит показать всем какой он охуенно умныйЭто говорит человек, который в первом же посте показал всем какой он охуенно умный и как круто установил zbrush и скачал материалы для vray-materials.de
>>2386914Возраст те так ярко отражает гнойность, как тебе кажется.
>>2386919>не
>>2386915А ровных 30' ты нигде не найдёшь. Там всегда полумеры - либо 29.5 либо 31.5Хз почему
>>2386918>с vray-materials.de
>>2386922Потому что изначально размер моника не от его дюймажа идёт, а от размера пикселя.
>>2386922Я к тому, что разница не настолько велика, как с 24" и меньше. Я выбрал именно 28", потому что недорого и можно продать, если не зайдет. Но пока заходит, только надо видео помощнее.
>>2386914я не смеюсь, это давно надо было сделать.>>2386902вот здесь https://2ch.hk/b/res/160874326.htmlрассказали про нужность 4кпро нужность 144Гц - из этой же серии (где брать фильмы больше 25Гц. Даже с 60Гц - редкость).
>>2386928Ну вот если бы ты посидел на 30', ты бы охуел как оно зашло. Более того - со временем тебе бы захотелось 35 и больше дюймов, но там вообще цены заоблачные.А 30' сейчас можно купить за вполне подъёмные 1000 баксов
>>2386944>про нужность 144Гц - из этой же серии (где брать фильмы больше 25Гц. Даже с 60Гц - редкость).Кто в здравом уме берёт герцовый моник для кинца? Я даже в этом тренде таких довнов не видел.
Я бы себе для работы хотел бы 4к 144hz 30+ дюймов моник.Вот это было бы ультимативным решением для кодинга и сёрфинга в интернетах.
>>2386961и на ипс!
>>2386949Когда я перешел с 19" (1440х900) на 24" (1080р), я охуел. Через несколько месяцев привык и принял как должное, но позже меня что-то начало напрягать и я увидел 21.5" (1080р) моник и я понял, что погоня за дюймами - детский каприз. Плотность точек - вот что важно, а дюймаж сугубо индивидуальный вопрос. Сижу сейчас на 24" (1080р), планирую брать 24" (1440)другой анон
>>2386997>Плотность точек - вот что важноЯ сейчас передёрну, но в таком случае почему бы не сидеть на 15' с 1080p. Такие моники бывают и стоят не дорого.Важна гармония. И если 4к на 24' это оверкилл, то на 30' оно раскрывается полностью и даёт тебе отличное сочетание dpi и размеров графических элементов.Хотя в моем случае двухмониторная сборка всё равно решает и 2 1440p монитора в работе - куда удобнее одного 4к
>>2387011Не вырывай из контекста.>дюймаж сугубо индивидуальный вопрос.Есть люди "не видящие" разницы между 5.5" 1080p и 6" 4к телефонами.>Хотя в моем случае двухмониторная сборка всё равно решает и 2 1440p монитора в работе - куда удобнее одного 4кВидел статью, где проводили исследование, что удобнее: большее разрешение/2 моника/больший дюймаж. 2 моника - несомненные лидеры в работе.
>>23870362 х 4к/27 Моника самое то. ящитаю
>>2386949>А 30' сейчас можно купить за вполне подъёмные 1000 баксовДа ты охуел! Знакомый бу монику 22" 1080р за 5 косариков радовался.
>>2387422ну если ты покупаешь 1080ti за 800 баксов, которой хватит на два с половиной года, то разумно прикупить 4к моник за 1000 баксов, которого хватит на 5-6 лет.
>>2387492>1080ti за 800 баксов, которой хватит на два с половиной годаПри этом:>4к моник за 1000 баксов, которого хватит на 5-6 летНе хватит.
>>2387523Хватит-хватит. IPS dell 30' 2008-го года с разрешением 2560х1600 хватило аж до 2014-го года. Потом он уже морально устарел.А вот 1080ti станет говном довольно быстро - буквально через поколение её будет обгонять предтоп за 400 баксов
>>2387573Я про видюху и говорю.
>>2387616А, ну это да.Я просто проигрываю с игроблядей, которые покупают себе топчик-видюхи которые теряют актуальность быстрее чем русские тни после 20 лет но напрочь забивают на хороший топчик-монитор, который и через 3-4 года будет радовать тебя картинкой.
>>2387682У меня 1080ти и я думаю о покупке 1440, производительность в 4к меня пока не устраивает.
>>2386866>Очевидно что 30 дюймов 4к - идеальный монитор.Двачую, хотя по мне - 30 тоже для нищих.Мимо 55 дюймов
>>2387734Ставь 1440 в играх. Глаза не вываливаются.
>>2387765Что за модель?
>>2387814UE55KU6300U
>>2387799Цена 4к моников пока ещё тоже не устраивает.Еще при этой цене костылить разрешения в играх, нахуй надо.
>>2387827А, ну не, это уже телек со всеми его недостатками. Я ж про норм моники говорю, с десятибитным цветом хотя бы
>>2386095Хватит 60гц дауну объяснять что-то
>>2387867У меня 970 за 25к и монитор 28" 4к за 25к. Все правильно делаю ящитаю.
>>2388007Не, не очень правильно. Твоя 970 со следующим поколением отправится на свалку, а твой моник останется. Лучше бы ты подкинул ещё бабла и взял себе моник за 50.Ты же купил себе лоутир 4к моник для нищеёбов и средненькую вк
>>2388020Вк я купил 2,5 года назад, а моник с ней работает уже третий по счету. Как будто я собираюсь 10 лет сидеть на одной видео. Если бы вега не оказалась таким оверпрайсным говном, уже бы перекатился на "1080 по цене 1070". Банально подожду ответочку невидии.
>>2388443Просто я про то, что видеокарта тебе нужна только для игорей, а монитор вообще для всего.Т.е. приоритет в выборе gpu и моника должен отдаваться монитору, а не вк.А то поехавшие игробляди как правило делают всё наоборот - вбухивают кучу денег в вк и совсем немного на моник.
>>2387882>десятибитным цветомНеобходимость уровня /hw/
>>2388476У меня здоровый универсальный компромисс.
>>2355372 (OP)quadHD на максимально возможных