Заметил, что процессоры амуде почему-то обсираются именно при высоких настройках детализации окружения не путать с ультратекстурами и качества освещения в некоторых играх. Стоит настройка детализация окружения/освещения на минимуме - всё заебись, идёт на равных с интелом, но как только ставишь настройку на среднее и выше, начинается полный пиздец с просадками фпс. Например, в бф4 и бф1 если на FXах не выкручивать детализацию ландшафта и освещения, то ниже 60-70 фпс со всеми остальными настройками на максимальных не просядет, если конечно сама видеокарта вытащит. А если в фолаче4 не включать объемное освещение или как там эта опция с йоба-светом называется, я забыл то фпс тоже не будет проседать.Причём разгон ЦП вообще никак не поможет при повышении значения настроек указанных выше, фпс всё равно будет проседать. Из-за чего этот обсёр происходит ну кроме ололо амд гамно)))0? Параметр отвечающий за освещение и детализацию разработчики кладут на одно ядро и хилое полуядро FXa обсирается?
>>1831498 (OP)Трава бьёт по цп а она, вероятно, входит в детализацию окружения, тени бьют по цп и дальность прорисовки, вроде, тоже.
>>1831498 (OP)Всё просто: кукурузникам не хватает шины памяти, от этого и просадки. Гони память до 2600 хотя бы и увеличивай объём. Потом можешь проц погонять.
>>1831498 (OP)Погугл правильный разгон фуфыкса, там не только ядра надо гнать.
>>1831501Вот сами тени нет, просто в некоторых играх они идут одной опцией с освещением, в батле например.
>>1831568>>1831581Это полный пиздёж. Разгон шины даёт НИХУЯ. Я проверил.