Столкнулся с проблемой фризов в гта 5, точнее с их частичным решением, мои ттх: intel core i3 1.7 ггц, nvidia Geforce 920m, 4 гига рамы, Windows 10 64 бит. При повышении графониума, или спецэффектов, теней отражений и частиц, игра идет плавнее, нежели чем при фулл низких настройках, подскажите, кто знает, с чем это связано? сам думаю, что при увеличении нагрузки на видеокарту, уменьшается нагрузка на проц
>>1799410 (OP)Всинк решает
В фуллхд видеопамяти жрётся на порядок больше. На твоем скрине, например, аж 1600мб "нужно", а у тебя выделен всего гиг.
>>1799429Это не мой скрин, просто пикча нужна была
>>1799411Вертикальная синхронизация?
>>1799432Да. 30фпс поставь.
>>1799440Она же наоборот фпс отжирает, не?
>>1799410 (OP)Ну, чо могу сказать, мб, улучшенные настройки включают именно дискретную в/к.
>>1799451И отжирает, и инпут лаг добавляет. Будешь, как в сиропе. Не слушай того.В принципе, ты прав изначально. Проц колбасит, выдает нестабильный фреймрейт. А повышение графона ограничивает фпс видеокартой, потому плавнее. Стабильность вс количество.Тебе нужно разгрузить проц. Уменьшить траффик, населенность. Посмотреть, до какого значения просаживается фпс. А потом видеонастройками ограничить максимальный до немного большего, чем минимальный, уровня. Чтобы нивелировать просадки.Можешь счетчик кадров попользовать.Я так это вижу.
>>1799460Как понизить нагрузку на проц? Население выключил, также как и разновидность и фокусировочную шкалу, какие еще есть настройки в игре, чтобы освободить проц?