Аноны, как разогнать оперативку? Объясните метод разгона через тайминги, и какая взаимосвязь с повышением напряжения рам?Через множитель не получается, материнская плата тянет разгон до 2к, но ближайший множитель поднимает до 21хх и система не грузится.Сейчас 1866, нужно поднять до 2к, не для игр если что. Проц fx6300, разогнал до 4.5, напряжение поднял до 1.3, частоты северного моста, ht и шины проца зафиксировал на стоковых, если это имеет значение.http://www.123.ru/accessories/komplektuyuschie_dlya_pk/operativnaya_pamyat/dimm_ddr_dlya_pc/brand-kingston/modul_pamyati_art8624489/http://www.123.ru/accessories/komplektuyuschie_dlya_pk/materinskie_platy/brand-gigabyte/materinskaya_plata_gigabyte_ga_970a_ud3p_v2_0_socket_am3_net_amd_970_atx_art8807850/
К примеру вот разгон этой же серии, только тут по 8 Гб планки, у меня по 4http://allssd.ru/obzor-ddr3-kingston-hyperx-fury-2-x-8-gb-2/До 2к разогнали, кастомные тайминги и поднятое напряжение написали, но не написали как они определили какие тайминги и по какому принципу менять.>В нашем случае стабильность была получена при разгоне до 2000 МГц, при этом основные тайминги практически не изменились (10-10-10), значение tRAS было увеличено с 30 до 35, а Command Rate с 1T до 2T. Напряжение было увеличено с 1.5 В до 1.65 В.
>>1793581 (OP)Где найти MOAR того, что на ОП-WEBM!?
>>1793581 (OP)А есть прирост в производительности на такой частоте? Чем охлаждаешь?
>>1793581 (OP)фх надо гнат ьпо шине а не множителем.Память надо гнать повышением частоты. Сначала смотришь, для какой частоты какие тайминги идут с завода, потом выставляешь нужную частоту, тайминги заводские +1, и прогоняешь мемтест. Ошибок нет - пробуешь снижать тайминги по очереди каждое значение на единичку, и снова прогоняешь мемтестом. олсо, замеряешь latency и скорость памяти в Aide64, суть в том, что бы остановиться на нужной частоте с оптимальными таймингами. Например мои плашки HyperX Fury 1333 взяли 2100, но при 2000 тайминги были ниже, и latency была значительно ниже, ПСП примерно равна, но latency даже важнее ПСП
>>1794348keygenmusic.net
>>1794860Я про ту программу, при помощи которой создана эта прекрасная мелодия.
>>1795035Impulse tracker
>>1795362Благодарю.
>>1794351Тестами производительности не замерял, только стресс тест цп на 6 ядер из cpu-z ставил минут на 10, по трем датчикам температура только один раз до 50 поднялась. Визуально прирост очень заметен и меня это устроило, за рекордами не гонюсь.Кулер цп Cooler Master Hyper 212 EVO и 2 вентилятора: 120 x 120 мм (по одному на передней и задней панелях) из комплекта к корпусу Aerocool Vs-1 WindowБП Chieftec CPS-550S еще забыл упомянуть на всякий случай.>>1794360> фх надо гнать по шине а не множителем.Читал такое мнение, но по множителю более нуб-френдли разгон, выставил до 4.5, энергосберегайки все остались и разгон есть. Но спс, полуркаю отличия этих методов.> Память надо гнать повышением частотыСпс, попробую. Я никуда не спешу, надеюсь тред не смоет.
>Ошибка: Тип файла не поддерживается.мистер мейлец плс
>>1793581 (OP)Отключаешь жесткие диски, они не любят многократных рестартов.В случае ддр3 выставляешь 1.65в, compatibility modeОсновные тайминги 12-12-12-35 2TВторичные увеличь процентов на 30-50 от номиналаtRDWR и tRDWR делай одинаковыми и выкручивай на максимумtRDRD и tWRWR аналогичноДальше находишь максимально стабильную частоту и начинаешь все это дело подкручивать вниз.С основными таймингами по следущему принципу 12-12-12-35 > 11-12-11-35 > 11-11-11-35 итд. После чего подбирашь tRAS (последнее число из четырех, как правило оно выходит чуть меньше суммы первых трех).Частота это конечно хорошо, но меньший latency все равно лучше. Пробуй уменьшить частоту и смотри на сколько удасться уменьшить тайминги. Если разница минимальна, скажем 2400mhz cl11 и 2200mhz cl10 оставляй большую частоту, если же заведется скажем на 2200mhz cl9 - используй его.Вторичные тайминги это та еще дроч, матплаты нынче не позволяют менять их из винды, готовься перезагружаться не один десяток раз к ряду. Разница даже в синтетических тестах тут ничтожна, точно подбирать смысла нет. Начать можно с возврата вторичных таймингов к "авто" один за другим.И в конце разумеется попробуй снизить напряжение.
>>1796167 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NUcp5ICqiPHfr_uw1zmV_44QazuvsSjjTu-H4KyVfpg/edit#gid=0
>>1795479>только стресс тест цп на 6 ядер из cpu-z ставил минут на 10Это хуйня а не тест. Lynx полчасика погоняй (макс. наргев) и Prime95 тоже (хуй знает что он там делает, но он умудряется моментально ронять системы стабильные во всех прочих тестах)
А теперь главный вопрос. НАХУЯ СУКА ЕЕ РАЗГОНЯТЬ?Разница между 2133 и 3500 меньше ПЯТИ СУКА ПРОЦЕНТОВ ИЛИ 1-2 ФПС
>>1796167Расписал как боженька просто, спасибо тебе, анон!>>1796181Проц пока устраивает, в фоне hwmonitor включен, температура в пике выше 45 не поднимается. Может потом прогоню, когда запарюсь с поиском предельно низкого напряжения при таком разгоне. Но пока не в приоритете.>>1796393>Разница между 2133 и 3500 меньше ПЯТИ СУКА ПРОЦЕНТОВ ИЛИ 1-2 ФПСГоворю же, не для игр.
По теме: производительность может упереться в RAM.
>>1796461Ну а в более прожорливых для видео и ЦП играх? Вангую, 800мгц хватит всем.
>>1796471> в более прожорливых для видео и ЦП играх?Упрётся в видео скорее всего.Да впизду эти игры, игры умерли году в 2005ом. Потом еще так по паре-тройки годноты в год выходило и всё.
>>1796461А в других играх какова разница? Вообще, какая конфигурация системы и режим тестирования?
>>1796503Ну ёпсель, какая разница за конфиг? Суть в том, что рендеринг упирается во что-то всегда.Stable 1000fps - эталон, т.к. даёт 1мс задержку рендеринга. Хотя и 500 (2мс) хватает с головой.Я это скорее к тому, что всё тестить нужно и гнать всё сразу, а не только проц/видео ибо может случиться так что смысла от разгона (апгрейда) не будет.
>>1796508Ладно, а в других играх как?
>>1796515В Mafia TCoLH? В Deus Ex (1)? В UT99? Я в современную порашу не играю. Из более-менее графонистого: в 1ом крайзисе разница примерно такая же как в ксго.
>>1796461>>1796419>УперетьсяТы еще DDR-400 притащи, уеба, 2к17 на дворе.>Говорю же, не для игр.А я еще раз говорю - КАКАЯ НАХУЙ РАЗНИЦА.>The Physics score went up 5.7% by going from the DDR4 2133MHz kit with CL14 timings to the DDR4 3733 MHz
>>1796521>в 1ом крайзисе разница примерно такая же как в ксгоКонфу ты не называешь. Тогда возьмем, например, i7-6700K + GTX 1080 + 16GB в 4K и Crysis 1. С памятью 666 МГц они выдают, допустим, 60 FPS. Тогда, если, как ты говоришь >разница примерно ТАКАЯ ЖЕ как в ксго , то с 933 МГц будет уже 73 FPS (+22%), а с 1200 МГц будут уже 80 FPS (+34%). Прирост +22% и +34% ТОЛЬКО за счет скорости ОЗУ? Игры настолько чувствительны к ОЗУ (получается, даже более чувствительны, чем те же архиваторы)? Правильно я понял?
>>1796563Представь что ты на кран у себя в ванной поставил вместо обычной дырки отверстие 0.5см. Потом поставь 1см отверстие и получишь ОБОЖЕМОЙ+50%ПРОПУСКНОЙ СПОСОБНОСТИ ТОЛЬКО ЗА СЧЕТ ОТВЕРСТИЯ.А потом убери эту ебань и просто пользуйся краном - ОБОЖЕМОЙ КАКАЯ ПРОПУСКЕАЯ СПОСОБНОСТЬ АХУЕННАЯ.А ПОТОМ уже приварить к своему крану трубу диаметром 50см и удивить, ЧТО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ДАЛЬШЕ НЕ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ.Уже блять сказано что частота 2133-2400 сейчас оптимальная и выше СМЫСЛА НЕТ НИКАКОГО ОТ СЛОВА ВООБЩЕ.
>>1796569Так и я о том же, что не может быть такого большого прироста за счет ОЗУ в играх типа Crysis 1, а тут >>1796461 какой-то маня скрин
>>1795477UPD: /r/еквестирую канал с визуализацией трекерной музыки.Видел старый канал по этой теме, но не помню название.