[Ответить в тред] Ответить в тред

Тред закрыт.


16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 28 | 2 | 16
Назад Вниз Каталог Обновить

https://www.youtube.com/watch?v=UdGMtXiPDig&t=0s Признавайтесь, кто из вас этот пидор? Аноним 21/08/16 Вск 16:10:00  1510772   Обсуждение закрыто  
14717850006010.png (2795Кб, 1920x1080)
https://www.youtube.com/watch?v=UdGMtXiPDig&t=0s

Признавайтесь, кто из вас этот пидор?
Аноним 21/08/16 Вск 17:42:04  1510964
>>1510772 (OP)
Пару раз заглядывал, хороший, годный канал про железки для ньюфагов.
Аноним 21/08/16 Вск 18:31:34  1511030
>>1510772 (OP)
Ебаный дебил пытается открыть Америку. Естественно игры по разному нагружают железо, но в среднем ориентируются на Опенворлд игры, в которых без ш5 вообще нехуй делать.
Аноним 21/08/16 Вск 18:51:17  1511067
>>1510772 (OP)
Канал тупой пидарасины с нулевой. Сажа,скрыл.
Аноним 21/08/16 Вск 18:58:16  1511076
>>1510772 (OP)
Процессор обрабатывает вызовы отрисовки от ГПУ. Если ЦПУ будет ботлнеком в пайплайне рендеринга, то видеокарта будет простаивать. Вот это быдло и называет раскрываемостью. А петух с видео просто до слова доебался. Помню раньше он адекватнее был, видимо в попытках поднять популярность канала решился начать делать вбросы.
Аноним 21/08/16 Вск 19:00:15  1511080
>>1510772 (OP)
Этот душевнобольной собрал в 2к16у человеку за 35к fx 4300 и 750ti, его обоссать за такое издевательство можно, за такие деньги можно 6100 и 460/370 собрать
Аноним 21/08/16 Вск 19:15:38  1511108
>>1511076
Нихера не понял про болтнеки в пайплайне, но это ж какой проц должен быть? На коробке от моей вон было написано минимум i3 или i5, уже не помню. Я же воткнул ее под core 2 duo, в итоге у меня в ммошечке 7 фпс при народе более 30 тел на локу. А проц 50% загружен, значит не упирается в него видюха. Или это не так меряется ваще?
Аноним 21/08/16 Вск 19:18:52  1511111
>>1511108
>в пайплайне рендеринга
Ты можешь воткнуть 22ядра/44 потока интоль и запустить скайрим с 1080, процессор будет нихуя не загружен, а вот юз видеокарты внезапно будет просаживаться, странно, не правда ли?
Аноним 21/08/16 Вск 20:01:25  1511154
>>1511111
Бетхезда ас ис
Аноним 21/08/16 Вск 20:02:51  1511155
>>1511154
Нет, это игра из эры однопотока, она использует лишь одно ядро и если проц не предоставит достаточно кадров юз видеокарты просядет в любой игре.
Аноним 21/08/16 Вск 20:40:42  1511200
Он же реально здесь сидит?
Аноним 21/08/16 Вск 20:43:10  1511205
>>1511200
Скорее всего. Сталкаш, залогинься, уебок.
Аноним 21/08/16 Вск 22:55:58  1511434
>>1511200
Надеюсь на это, он достойный человек, которого еще не подкупили.

Во всяком случае лично мое отношение к сталкашу, техноглобу, нитронексусу и транзистору намного лучше, чем к кухне, хорвбору русхардвара и прочих популярных ютубовских каналов.
Аноним 22/08/16 Пнд 02:58:23  1511639
Объясните мне.Вот у меня есть топовая видеокарта и не очень топовый проц.Проц обрабатывает или подготавливает(вы меня поняли)100 кадров.Видяха эти 100 кадров обрабатывает,но она очень мощная и могет оброботать в два раза больше,получается что она разгружена на 50%,а проц на 100%.Соответственно,проц не раскрывает вк.Разве я не прав?
Аноним 22/08/16 Пнд 03:00:49  1511640
>>1511639
+он в конце обосрался,видяха не может обработать больше кадров,чем ей проц подготовил
Аноним 22/08/16 Пнд 06:51:14  1511698
>>1510772 (OP)
ну ахуеть теперь. Этот петух ПТУшный меня жизни будет учить, никогда он такого понятия не слышал как "раскрытие" видишь ли. Дизлойс пидору
Аноним 22/08/16 Пнд 06:55:03  1511701
>>1510772 (OP)
господи, сижу слушаю этого ПТУшника, и прям пиздец, аж трисет. Под шконарём ему место, а он выёбывается на всю россию
Аноним 22/08/16 Пнд 08:03:25  1511726
>>1511701
Он выёбувается на весь снг, а ты сидишь как сыч.
Аноним 22/08/16 Пнд 08:19:50  1511737
>>1510772 (OP)
с 6й минуты полез объяснять как работают графические АПИ
афтор обосрался
Аноним 22/08/16 Пнд 10:01:11  1511788
>>1510964
Лол
Аноним 22/08/16 Пнд 13:50:00  1512040
>>1511076
> Процессор обрабатывает вызовы отрисовки от ГПУ
Всё ясно. Дальше можно не читать.
Аноним 22/08/16 Пнд 14:00:46  1512066
>>1512040
Сталкаш, плиз.

CPU Profiling

If you are CPU bound in the render thread, it is likely because of too many draw calls. This is a common problem and artists often have to combine draw calls to reduce the cost for that (e.g. combine multiple walls into one mesh). The actual cost is in many areas:

The render thread needs to process each object (culling, material setup, lighting setup, collision, update cost, etc.). More complex materials result in a higher setup cost.

The render thread needs to prepare the GPU commands to set up the state for each draw call (constant buffers, textures, instance properties, shaders) and to do the actual API call. Base pass draw calls are usually more costly than depth only draw calls.

DirectX validates some data and passes the information to the graphics card driver.

The driver (e.g. NVIDIA, AMD, Intel, ...) validates further and creates a command buffer for the hardware. Sometimes this part is split in another thread.
Аноним 22/08/16 Пнд 15:14:18  1512189
>>1512066
Школьник, прочти со словарём ещё разок. А потом прочти ещё о том, что такое draw calls и откуда они возникают.
Аноним 22/08/16 Пнд 16:18:16  1512314
>>1512189
Сталкаш, плиз.

CPU Profiling

If you are CPU bound in the render thread, it is likely because of too many draw calls. This is a common problem and artists often have to combine draw calls to reduce the cost for that (e.g. combine multiple walls into one mesh). The actual cost is in many areas:

The render thread needs to process each object (culling, material setup, lighting setup, collision, update cost, etc.). More complex materials result in a higher setup cost.

The render thread needs to prepare the GPU commands to set up the state for each draw call (constant buffers, textures, instance properties, shaders) and to do the actual API call. Base pass draw calls are usually more costly than depth only draw calls.

DirectX validates some data and passes the information to the graphics card driver.

The driver (e.g. NVIDIA, AMD, Intel, ...) validates further and creates a command buffer for the hardware. Sometimes this part is split in another thread.
Аноним 22/08/16 Пнд 16:37:32  1512371
14718730530880.jpg (41Кб, 600x407)
>>1512314
А, так ты даун.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:00:01  1512437
>>1510964
Ловите пидораса!!!
Аноним 22/08/16 Пнд 17:07:36  1512461
Зачем этот дебил одевает маску, ебло узнаваемо на 146%
Аноним 22/08/16 Пнд 17:20:07  1512491
>>1512461
Он пидр.
Аноним 24/08/16 Срд 06:20:44  1514978
Страйк пидору на конал кинте

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 28 | 2 | 16
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное