Сап хардвач. Многие наверное знают как снизить инпут лаг подручными средствами без отключения vsync - нужно залочить фпс на цифре, равной частоте монитора минус 1, картинка не рвется, но возникает дискомфорт из-за отсутствия 1 кадра, в принципе терпимо учитывая, что мышь, геймпад становятся куда более отзывчивыми. Собственно к чему я это все, если залочить фпс таким образом, то почему-то существенно возрастает нагрузка на процессор - на пике изображение справа, слева соответственно без ограничения фпс. Вот интересно почему? В процессорозависимых играх такой хинт наносит ущерб производительности и соответственно проца иногда не хватает, что приводит к снижению фпс.
Потому что драйвера писали мудаки и процессор постоянно режет каждый фпс по отдельности
>>1374630Если это радеон - то может это так frame pacing работает.
>>1374178 (OP) Играю в 3-го ведьмака на залоченных 40. Нагрузка на проц одинаковая хоть с всинком/без всинка, фпс лок 40/60/анлок.
>>1374178 (OP)Если я правильно понял - на левом пике 2 ядра работает а на правом - три
>>1375993Да нет же лол, просто когда я игру свернул и сделал скрин, нагрузка на проц снизилась и они "запарковались".>>1375817Какой у тебя проц и чем ты лочишь фпс? Может на i7 не так ощущается? И если есть возможность попробуй в других играх, которые идут 60+.>>1375236Мой конфиг i5 2500k 4.4ghz + 970 gtx.
Bump. Неужели анон не играет с sync? Либо всем похуй и никто не парится насчет этого просто не зная об инпут лаге. Попробуйте ограничить фпс на 58, 59 в зависимости от частоты монитора. Либо тут все с gsync и 144гц. Но я не верю что кто-то играет с отключенным всинком с разрывами картинки.
Интересный факт. При vsync on время вывода изображения на экран по показаниям msi afterburner 16.6 ms, а при ограничении в 58 фпс при частоте 59 hz уже 17.3 ms. При отключенной вертикалке и 100 фпс вообще менее 10мс, кто-нибудь из шарящих анонов может пояснить на пальцах что за хуйня творится?
Если включено полноэкранное окно, то шиндоус хуярит свою собственную тройную буферизацию при наличии vsync. Если включен честный полноэкранный режим, то включение/отключение тройной буферизации тоже как-то там влияет на фреймтаймы/статтеринг/прочую ебень. Тестируйте и проверяйте, если так хочется.
>>1377421Алсо, есть ещё "maximum pre-rendered frames" (как минимум у нвидиа, хз чего там у амуды), что тоже влияет на всю эту хуету.
>>1377444Да там стоит 1. По минимуму, для быстрого вывода изображения. Тройная буферизация включена, но это хуйня полная, что она есть, что ее нет, задержка такая же. Чувствую где-то лежит огромный FAQ по данному вопросу, но я его еще не нашел.
Вообще не парюсь с этой фигнёйЧтобы лишней задержки не было, надо просто дополнительные буфера эти поотключатьЭто прежде всего очередь кадров, так она называется в панели нвидии, а как у радиков уже и не помню. Раньше выставлял на 0, а сейчас на 0 уже нельзя, можно только на 1И тройную буферизацию отключать в игре — она вообще не предусмотренна в дайректХ, если есть такая опция то это разработчики её навасянили, но чаще её просто нет.Ещё один буфер это композиция рабочего стола, но она вроде как не должна влиять при полноэкранном режиме.Вообще бесит когда игры не могут в честный фулскрин, и при этом пытаются притворяться, видел даже как делают фальшивую вертикалку.И ещё, если монитор ещё не разогнал, то непременно разгони! Я имею ввиду частоту кадров, а не всякие зашкварные "геймерские" настройки.
>>1374178 (OP)Попробуй АДАПТИВНЫЙ синк
>>1377250Ну так меньше инпутлаг становится емеля, что не ясно, нахуй vsync и моники 60Гц, минимум 75-120, а лучше 144-250
>>1374178 (OP)ОП похоже туповат. У тебя меньше нагрузки стало и система решила грузить 2 ядра вместо трех, выруби подобную хуйню и нагрузки будет меньше на 3 ядра, или больше, но уже на два.
>>1390579Кибершпорстмен, плес