[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС

Официальная Телеграм конфа Двача **CLICK**


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 88 | 8 | 51
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 16/02/16 Втр 17:28:47  1096501  
14556329279170.jpg (88Кб, 800x500)
сабж вышел, самое время помериться пипирками, где сука тесты?
Аноним 16/02/16 Втр 17:31:06  1096509
>>1096501 (OP)
Кто?
Аноним 16/02/16 Втр 17:39:29  1096528
>>1096501 (OP)

А драйвера уже поддерживают?
Выпустили только спеки версии 1.0, а не реализацию.

HSA вон тоже уже кучу времени как анонсировали, а софт тонет.
Аноним 16/02/16 Втр 17:41:03  1096531
>>1096528
На глагной распиано про дрова:
https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
http://gpuopen.com/gaming-product/vulkan/
Аноним 16/02/16 Втр 17:43:19  1096537
>>1096501 (OP)
амуда
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Vulkan-Beta.aspx?webSyncID=c22ca125-14e6-3ba7-2140-16c1a2a5d2d5&sessionGUID=8b8499e2-2b83-2dbd-6791-6bde957b1409

нвидия
https://developer.nvidia.com/vulkan-driver

какой то шлак есть на
https://developer.nvidia.com/Vulkan
но он на амуде не запускается
Аноним 16/02/16 Втр 17:55:30  1096566
>>1096501 (OP)
Я б потестил, но лень с драйвера на драйвер на амуде перекатываться. Вот когда завезут драйвер с вулканом и дайректыксом, тогда и потыкаю что это такое.
Аноним 16/02/16 Втр 17:57:20  1096570
>>1096501 (OP)
Это драйвер для амд типо? Или нет?
Аноним 16/02/16 Втр 17:58:08  1096573
>>1096531

Амудакодинг - без directx и без сертификации кроноса)

This product is based on a published Khronos specification but has not yet passed the Khronos Conformance Test Process. A fully conformant implementation of the Vulkan API will be included in a forthcoming Radeon Software release.
Аноним 16/02/16 Втр 17:58:12  1096574
>>1096566
да там все есть+ вулкан, все будет работать как и раньше
Аноним 16/02/16 Втр 17:58:13  1096575
>>1096570
Это вообще универсальный апи
Аноним 16/02/16 Втр 17:58:50  1096579
>>1096574
Ну судя по новости нет - Please note that this initial Windows driver is not packaged with DirectX® driver components, so it is not a suitable replacement for your everyday graphics driver.
Аноним 16/02/16 Втр 18:02:27  1096590
14556349477240.jpg (219Кб, 1213x663)
>>1096579
Аноним 16/02/16 Втр 18:03:51  1096594
>>1096590
А вулкан?
Аноним 16/02/16 Втр 18:06:57  1096606
14556352177180.png (104Кб, 1084x720)
>>1096594
Аноним 16/02/16 Втр 18:08:27  1096608
>>1096606
Хм, тогда можно рискнуть поставить.
Аноним 16/02/16 Втр 18:26:37  1096672
а с вулканом хоть чтото есть, как его тестить то?
Аноним 16/02/16 Втр 18:37:53  1096698
>>1096672
https://developer.nvidia.com/Vulkan
Аноним 16/02/16 Втр 18:40:13  1096708
14556372137690.jpg (110Кб, 1280x720)
>>1096531
>GeForce 600 Series: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630
Чую, релейбл 440 в этот список не входит.
Аноним 16/02/16 Втр 18:52:27  1096743
>>1096575
И дальше что? Под него нужна адаптация софту?
Аноним 16/02/16 Втр 18:54:31  1096747
>>1096672
https://www.khronos.org/vulkan/
Аноним 16/02/16 Втр 18:58:09  1096760
>>1096743
Да.
Аноним 16/02/16 Втр 18:59:24  1096766
>>1096760
Нахуй он усрался тогда, я не понял? Как мне в мою батлу или арму сыгрануть на нём?
Аноним 16/02/16 Втр 19:00:39  1096772
>>1096766
написать ботлу или арму, че как маленький
Аноним 16/02/16 Втр 19:02:13  1096776
>>1096766
Ждать пока напишут для них поддержку данного апи
Аноним 16/02/16 Втр 19:14:45  1096812
>>1096672
>а с вулканом хоть чтото есть, как его тестить то?

Бета патч к talos principle
Аноним 16/02/16 Втр 19:17:50  1096820
>>1096776
Но это же значит жопочасы и т.д. Кто будет оплачивать это к каждой игре? У майков тупо монополия, помоему это не измениться никогда. Они ещё с своим виндовс стори и в10 гайки закрутят и в итоге следущие оси будут одинаковы что на пека что на консоле лел.
Аноним 16/02/16 Втр 19:22:58  1096835
Не удивлюсь если в софтвар моде можно выжать больше фпс
Аноним 16/02/16 Втр 19:27:49  1096842
>>1096820
>Но это же значит жопочасы и т.д.

Сейчас куда ни плюнь - в известный движок попадешь.
Треть игр на UE, треть на Юнити, остальные - сорс, крайэнджин, etc, etc.
Почти все крупные движки заявляли о поддержке вулкана наравне с DX12.
Аноним 16/02/16 Втр 19:28:27  1096844
>>1096820
Какая у них монополия? На игры которые они же и издают?
Аноним 16/02/16 Втр 19:29:46  1096849
>>1096842
обосрался с из мэп дизайна, 50 процентов полигонов спрятано внутри и ебут видеокарту в ноздри, такой то гейдев мышкой.
Аноним 16/02/16 Втр 19:34:15  1096862
>>1096531
ух ты, nvidia оказывается давно уже запилила, охуенно, неужели скоро на линуксе играть можно будет и можно будет забыть про анальную еблю DX
Аноним 16/02/16 Втр 19:36:53  1096870
>>1096766
Новые игры будут рисоваться с меньшим оверхедом.
Аноним 16/02/16 Втр 19:37:22  1096873
>>1096842
>Почти все крупные движки заявляли о поддержке вулкана наравне с DX12
можно пруфики, если так то будет вин, не хочу на 10ку перекатываться
Аноним 16/02/16 Втр 19:37:51  1096874
Кстати, кто в курсе, таки вулкан полная замена DX12 или нет? кто-то говорил раньше что там со звуком либ не было.
Аноним 16/02/16 Втр 19:40:38  1096879
>>1096874
Только графика. Алсо и OpenGL сравнивают с DirectX по незнанию. Корректно его сравнивать с Direct3D.
Аноним 16/02/16 Втр 19:44:23  1096895
>>1096879
ну без звука не полетит, боярам разрабам нужен полный пакет, а так хуйня, ждем пока запилят полный пакет тогда уже можно будет говорить о убийце директ, но тенденция идет, думаю запилят.
Аноним 16/02/16 Втр 19:48:26  1096911
>>1096873
google://enginename vulkan
В анриле реализовано, в сорсе реализовано, в сериус реализовано, в юнити тикет открыт, ежу ясно, что вулкан для мобилоориентированных движков — мастхэв, в крайэнжине тоже пишется. ИД мёртв, фростбит всегда был на своей волне.
Аноним 16/02/16 Втр 19:49:29  1096915
>>1096895
OpenAL никто не отменял.
Аноним 16/02/16 Втр 20:26:22  1097032
>>1096915
Последняя версия 1.1 (июль, 2005)
Аноним 16/02/16 Втр 21:51:01  1097235
>>1096915
сайт сдох их, надеюсь у кого в закромах исходные коды остались
Аноним 16/02/16 Втр 22:00:48  1097263
Парокоробка взлетит значит? Единственное что меня на шешдошс держит это игорь.
Аноним 16/02/16 Втр 22:01:50  1097265
>>1097032
Потому что там нечего обновлять. Звук никак кардинально не менялся за эти годы.
Аноним 16/02/16 Втр 22:09:48  1097282
>>1097265
ну норм тогда, 3д звук главное чтобы был и все.
Аноним 16/02/16 Втр 22:41:34  1097369
>>1096590
>>1096606
Просто ты его поверх старого поставил (?)
Аноним 17/02/16 Срд 01:14:50  1097650
14556608903840.jpg (192Кб, 2000x1250)
>>1096895
Блядь, ну откуда вы лезете-то, школьники, рассуждающие о том, что там лучше разрабам?

Все компоненты DirectX кроме Direct3D давно деприкейтед, мертвы. DirectShow мертв. DirectSound, мука, мертв, DirectInput может еще шевелится, но он используется только для геймпадов, не для клавомыши.

Ну какой нахуй полный пакет? Что там в этом пакете, поведай?

Давно нормальные люди используют SDL2+opengl, вендорабы — SDL2|стандартные средства виндовз, асио и проч+Direct3d|opengl.

И вообще все пишется на готовых движках, а не руками по апи.
Аноним 17/02/16 Срд 01:31:09  1097666
>>1097650
> Все компоненты DirectX кроме Direct3D давно деприкейтед, мертвы. DirectShow мертв. DirectSound, мука, мертв, DirectInput может еще шевелится, но он используется только для геймпадов, не для клавомыши.
Вспоминаю юность, когда можно было в играх выбирать между директ3д и опенгл и плачу. Пойду переустановлю операцию флешпоинт.
KООРДИНИРУЮ ПИДАРАШЕК В ЭТОМ ТРЕДЕ, БГГ Аноним 17/02/16 Срд 01:31:11  1097667
>>1097650
> нормальные люди используют SDL2+opengl
нормальные люди все уже давно не изобретают велосипед, а используют готовые решения: UE/Unity/Crytek
Аноним 17/02/16 Срд 08:25:54  1097822
Бенч, вкратце вулкан на текущей стадии беты медленнее на 20 процентах у амд и на 40 у нвидии. http://www.computerbase.de/2016-02/vulkan-erste-benchmarks-der-neuen-api-in-talos-principle/
Разработчик из кротим поясняет за текущее положение дел https://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651720139/
Аноним 17/02/16 Срд 10:50:35  1097924
>>1097822

>Q: Then I can expect some great benchmark results?

>A: Not so fast! Sorry. :( This is a beta phase, and there's still work to be done from our (Croteam) side and IHVs from driver side. But please be patient: in time, after optimizations are done, Vulkan will be faster, I'm sure
ДОПЕРДОЛИМ, ТОГДА И ПРИХОДИТЕ, БГГ
Аноним 17/02/16 Срд 11:06:20  1097941
FPS у DX11 выше чем у вулкана, печаль
Аноним 17/02/16 Срд 11:32:03  1097965
>>1097941
>FPS у DX11 на текущих дровах выше чем у вулкана, который вышел вчера с экспериментальными дровами в одной неоптимизированной игре, переписанной в лоб, печаль

Какой провал.
Аноним 17/02/16 Срд 11:34:20  1097970
>>1097965
ну нужно fps такой-же, хотя на 10 меньше, но никак не на 40-50, иначе да, провал.
Аноним 17/02/16 Срд 11:51:22  1097988
Поясните тому кто не в теме. Как вулкан поможет увеличить мне фпс в уже существующих играх?
Аноним 17/02/16 Срд 11:51:48  1097989
>>1097988
И блять. Как он устанавливается? Тоже отдельно как directX?
Аноним 17/02/16 Срд 11:51:54  1097990
>>1097988
пока нет
Аноним 17/02/16 Срд 11:52:20  1097993
>>1097989
в дровах nvidia уже есть, для 600-900 видеокарт
Аноним 17/02/16 Срд 13:00:37  1098089
Это что то вроде нового директ икс? И в чем его профиты? А то я у мамы дебил и че то нифига не понял.
Аноним 17/02/16 Срд 13:56:36  1098157
>>1098089
В том что без майкозондов и привязок анальных к винде
Аноним 17/02/16 Срд 15:50:53  1098441
Тем временем, статья с 4PDA забрызгана малафьёй автора, сами смотрите - http://4pda.ru/2016/02/17/276943/

ПОК-ПОК-ПОК ГРАФИН НА ВЫСОТЕ ТЕПЕРЬ ЕЩЁ БОЛЬШЕ МЫЛА ЗАПИХАТЬ МОЖНО В ИГРУ ПРИ ТОЙ ЖЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ к слову.
Аноним 17/02/16 Срд 15:55:09  1098449
>>1096501 (OP)
вот что говорит мне на радеоне 280х

VkPhysicalDeviceFeatures:
=========================
robustBufferAccess = 1
fullDrawIndexUint32 = 1
imageCubeArray = 1
independentBlend = 1
geometryShader = 1
tessellationShader = 1
sampleRateShading = 1
dualSrcBlend = 1
logicOp = 1
multiDrawIndirect = 1
drawIndirectFirstInstance = 0
depthClamp = 1
depthBiasClamp = 1
fillModeNonSolid = 1
depthBounds = 1
wideLines = 1
largePoints = 1
textureCompressionETC2 = 0
textureCompressionASTC_LDR = 0
textureCompressionBC = 1
occlusionQueryPrecise = 1
pipelineStatisticsQuery = 1
vertexSideEffects = 1
tessellationSideEffects = 1
geometrySideEffects = 1
shaderImageGatherExtended = 1
shaderStorageImageExtendedFormats = 1
shaderStorageImageMultisample = 1
shaderStorageImageReadWithoutFormat = 1
shaderStorageImageWriteWithoutFormat = 1
shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing = 1
shaderSampledImageArrayDynamicIndexing = 1
shaderStorageBufferArrayDynamicIndexing = 1
shaderStorageImageArrayDynamicIndexing = 1
shaderClipDistance = 1
shaderCullDistance = 1
shaderFloat64 = 1
shaderInt64 = 1
shaderInt16 = 0
shaderResourceResidency = 1
shaderResourceMinLod = 1
alphaToOne = 0
sparseBinding = 0
sparseResidencyBuffer = 0
sparseResidencyImage2D = 0
sparseResidencyImage3D = 0
sparseResidency2Samples = 0
sparseResidency4Samples = 0
sparseResidency8Samples = 0
sparseResidency16Samples = 0
sparseResidencyAliased = 0
variableMultisampleRate = 1
iheritedQueries = 0
Аноним 17/02/16 Срд 15:59:46  1098461
>>1097970
Одно слово: AMD. Амудэиндусы не могут в дрова. Допустим производительность опенгл под невидией сходно с производительностью директх, игры выдают одинаковый фпс. Под амудэ ты можешь увидеть результат: 50фпс огл, 70-80 вулкан и 100 на дайрект3д. Ну и разрабы написали в вопросах и ответах, что их подход к написанию рендера упирается в дх/огл, и нужно полноценно дописывать рендер, а не просто в лоб, как они пока сделали. В общем рано судить.
Аноним 17/02/16 Срд 16:09:35  1098487
>>1098461
Подразумевает что амуде хоть что-то может.
Аноним 17/02/16 Срд 16:14:59  1098495
14557148990300.png (40Кб, 630x682)
>>1096501 (OP)
Пока все очень плохо.
Аноним 17/02/16 Срд 16:19:10  1098499
14557151506680.jpg (74Кб, 927x741)
Еще:
https://www.youtube.com/watch?v=8oi7SudxllU
Аноним 17/02/16 Срд 16:52:18  1098533
>>1098495
Ну и нахуй он такой нужен?
Отлично подготовились к пиару, ничего не скажешь.
Аноним 17/02/16 Срд 17:07:06  1098545
>>1098533
Во-первых это замена опенглу, в винде этим api всё-равно пользоваться не будут.
Во-вторых автор сказал что еще ничего не оптимизировано и так же dx11 отставал от dx9, когда он пилил под dx11 движок.
Аноним 17/02/16 Срд 17:28:51  1098577
>>1097666
>Вспоминаю юность, когда можно было в играх выбирать между директ3д и опенгл и плачу.
Увы гейб запретил человеческий АПИ пока что для старых игр…
Аноним 17/02/16 Срд 17:40:00  1098600
ДАЙТЕ ПАРОЛЬ НА БЕТУ ПРИНЦИПА ТАЛОСА

блин, так если прикинуть, в этой игре не используются никакие достижения прогресса за последние 10 лет кроме мыльца
там даже тесселяции нет!
Аноним 17/02/16 Срд 18:12:11  1098651
>>1098495
Вулкан добавили скорее всего так же, как впервые дноту портировали на линух-просто сконвертили библиотеки диксов под опенгл.
Игра и писалась под dx, что вы хотели
Аноним 17/02/16 Срд 18:25:48  1098686
>>1098499
неплохо, вот раскроют потенциал!...
Аноним 17/02/16 Срд 18:29:56  1098695
>>1098600
Там есть параллакс маппинг, тесселяцию проплачивают дебилы из нвидии, а дебилы разработчики используют эту технологию не для моделей, а для стеночек и земли.
Аноним 17/02/16 Срд 18:43:56  1098709
>>1098695
паралакс был ещё во времена 9,0ц ? не ?
я и не говорю что должны все стеночки ей обмазать, но, блять, там, сука, КАМНИ с углами и размазанной серой текстуркой по ним
или каждая игра с тесселяцией это заговор нвидия-рептилойдов по-твоему ?
Аноним 17/02/16 Срд 19:23:58  1098771
>>1098709
Да он хуйню несёт. Тесселяция выглядит гораздо лучше ссаного паралакса. Последний пример — Ларка, вот туда бы дх12 или вулкан не помешали бы, но Хуанг сказал низя
Аноним 17/02/16 Срд 20:14:42  1098843
>>1098600
Какой пароль? Ты дебил что ли? Нажал на бету и все.
Аноним 17/02/16 Срд 20:16:07  1098848
>>1098771
Сам хуйню несешь, параллакс идеален для плоской поверхности, кирпичная кладка к примеру, либо там песочек и прочая залупа, тесселяция же хорошо пригодная для всяческих моделей, а долбоёбы лепят эту ссаную тесселяцию куда не попадя, в итоге все ноют об отвратительной оптимизации.
Аноним 17/02/16 Срд 20:29:32  1098856
>>1098487
Не амуде. Амуде ничего не поможет. Я говорю, что бенчмарки нужно ждать на видеокарты, а не на радивоны, с этими и так все ясно.
Аноним 17/02/16 Срд 23:12:35  1099218
Этот ваш талос фалос тип некстген графикс бенч? Хуле к дх11 больше фпс чем у вулкана,чтож тогда будет на 12м директе?
Аноним 18/02/16 Чтв 01:08:20  1099378
14557469003810.jpg (217Кб, 1372x949)
>>1098848
Вот тебе тесселяция на террейне, и в нахуй тут параллакс не нужен например.
Аноним 18/02/16 Чтв 16:29:04  1100210
>>1099378
Откуда скрин?
Аноним 18/02/16 Чтв 18:36:05  1100376
>>1099378
Ты дебил походу вообще не понимаешь о чём я говорю, на твоем скрине целые горы, и скорее всего это даже не оттеселированная текстурка.
>>1100210
Лара крофт наверное
Аноним 18/02/16 Чтв 19:55:54  1100474
>>1100376
Это ты дебил. Там горки снега которые ты никак иначе не сделаешь блять потому что нужны или космические размеры карты высот под среднестатистический террейн современной игры (на сотню гигов в битмапе) или просто тесселяция. В ларке похожий подход.
>>1100210
Из уе4 демки от koola
Аноним 19/02/16 Птн 07:59:58  1101121
>>1100474
У беседки lod моделей менялся в фолаче еще до того, как аппаратная тесселяция стала мейнстримом.
а решить такую задачу можно кучей способов, хотя бы и картами высот. Смотри супертекстуры idTeck5. Или динамическими мешами как в 4х4
Аноним 19/02/16 Птн 15:18:18  1101756
>>1100474
С тесселяцией нужна точно такая же карта высот, просто она позволяет считать один треугольник вместо 64-х, уменьшая используемую пропускную способность памяти.
Аноним 19/02/16 Птн 18:14:42  1102151
>>1101121
>lod моделей менялся
да ладно
ну ничего себе
а не пиздишь?
Аноним 19/02/16 Птн 18:54:49  1102213
>>1096501 (OP)
>где сука тесты?
Там же где мантл и игры под DX12. НАХУЙ НЕ НУЖНО НИКОМУ
Аноним 19/02/16 Птн 20:59:33  1102446
>>1101756
Тесселяция высирается из нормал-мапы в данном конкретном случае, че несешь?
Аноним 01/03/16 Втр 07:17:02  1125206
>>1096501 (OP)
>где сука тесты
где сука твой АПИ? ололо
Аноним 02/03/16 Срд 01:35:33  1127270
>>1098848
>параллакс идеален
начнем с того, что параллакс маппинг - это костыль.
Аноним 02/03/16 Срд 02:11:46  1127292
>>1127270
>Всё кроме трассировки лучей -- костыль

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 88 | 8 | 51
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов