Всем привет, в соседнем треде чел пилит действительно крутой шутан в стиле 90х похожий на Hexen и Heritic, ну а я делаю свою игрушку про Дикий Запад, но в духе Wolfenstein 3D. Представляет игра простенькую аркадную стрелялку с рейкастинг видом, но я стараюсь разнообразить ее насколько возможно. Прикручиваю незатейливый сюжет, продумываю локации вроде города, шахт, небольших лабиринтов, ну все такое.Собственно пришел к вам с демо версией первого из трех запланированных эпизодов. Скачать ее (21.7Мб) вы можете тут:https://yadi.sk/d/jcZLhMyd3BoheCДля ленивых полное видео прохождение с ютуба:https://www.youtube.com/watch?v=T1IEo8J6KfsСкажу что игра сложноватая, особенно поначалу, об этом мне уже сказали. Мой промах. Ну и если кто то еще укажет на мои огрехи а так же подскажет что можно сделать лучше и разнообразнее, буду рад!P.S. Так как Greenlight испускает дух, и совсем непонятно что там будет в Стиме дальше, решил добавить туда игру. Поэтому кому не сложно, поддержите голосом:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863451274Спасибо!
>>382576 (OP)Зачем ты пошел к этому говноиздателю? Сразу неприятное ощущение.Выглядит прикольно, только почему все такие широкие?
>>382577Да и не только люди даже, а вобще вся игра
>>382577Знакомый мне подсказал.>>382578Разрешение там 320x240 родное, 3:4 соответственно, а я писал на экране 16:9 поэтому все несколько растянуто. Но в динамике не так плохо выглядит, на видео видно. Можно игру в окне запускать и растягивать его как удобно, а можно фулскрин.
>>382576 (OP)Откуда вы блядь лезете? Просто в каждом углу ссаные думоклоны. Ну включите хоть фантазию, добавьте что-то свое. Нет, не хотим. Хотим делать говно. Пиздец, как же горит.
>>382582Потому что жиды хотят при минимальных вложениях получить максимальную прибыль. Спиздить движок, ебануть пиксели на пол экрана и в продакшн.Добавить стим-карточки и кто-нибудь обязательно купит.
>>382582Извини чувак что не соответствую твоим ожиданиям. Скрой тред и ступай с миром!
>>382580Бля, ебанутый, сделай чтоб пропорции нормально работали всегда, без всяких возможностей растянуть.
>>382584Не, на отъебись я делать не хочу, поэтому и спрашиваю ваше мнение что можно улучшить. Многим кому показывал игра впринципе нравится, все же я думаю о том кто будет в нее играть и хочу чтобы во время игры ему было интересно!
>>382586Хорошо, записал.
>>382588И уж тем более на скринах показывай нормально
>>382587>на отъебись я делать не хочуНо ты уже сделал рескин wolfensetein без грамма свежих идей лол.То, что ты за это еще понадеялся получить баблишка и выдает в тебе мерзотного жиденка.
Что делают твою игру интересной? По-моему основная механика слишком примитивная для 201995
>>382592>Что делают твою игру интереснойничего, лол. Дженерик игра.
>>382591А что wolfensetein не был интересной игрой? Или любая новая игра по вашему должна быть непременно наполнена новыми фичами? Мне как раз нравилась эта простая и незамысловатая стрельба аркадного типа, и уверен что найдутся игроки которые разделяют этот интерес.>>382592Да, основная механика это именно аркадная стрелялка. Тут скорее интерес в сеттинге, дизайне уровней и подаче сюжета, который вроде как озадачивает игрока на каждой локации, ставя перед ним цель. В вульфе были корридоры и комнаты, здесь, есть большие открытые пространства, каньоны, город с улицами, шахты, немного лабиринтов, а так же миссии внутри помещений с теми же комнатами. Вобщем в этом разнообразии я стараюсь сделать интерес.
>>382592ты судишь исходя из своего мнения, а оно у тебя искаженно, как у любого другого обитателя этого раздела. вы оцениваете игру через свою призму, и перед вами не существует никаких объективных данных, лишь субъективизм высшей формы. как пример три в ряд, простая механика на которую есть спрос у многих казуальных игроков. да для любого кто тут сидит это будет примитив и неинтересно, но такие игры делаются не для вас, вот и все, имей это ввиду.>>382595игра может зайти, графика во всяком случае неплохо смотрится, звук судя по видео тоже покатит. но нужно действительно делать больше всяких интересных игровых ситуаций, чтобы игрок сталкивался с новым и нетипичным на протяжении всей игры. ну и карточки пилить не забудь. а так плюсанул, мне не жалко.
>>382594двачую, я такую за день соберу. оп ленивый хуй.
>>382598>извините вы не наша целевая аудитория))
>>382595>А что wolfensetein не был интересной игрой?Тогда лучше в вольф поиграть чем в твой растянутый высер. Кстати ОП спиздил идею не только с вольфенштейна, но и из игры outlaws 1997 года, там все тоже самое только хорошо нарисованное.
>>382598Спасибо большое!>>382599Ну так делайте, и приходите, поглядим на вашу игру.
>>382598>а так плюсанул, мне не жалко. Это потому что у тебя самого в гринлайте такая-же параша. Я угадал?
>>382601>outlawsВпервые слышу, спасибо, надо будет поиграть, может быть подчерпну для себя идеи.
>>382604Вся суть
>>382602посмотрел видео полностью, есть интересные моменты но в целом враги несколько картонные. то что они двигаются зигзагами это хорошо, но то что они просто наваливают толпой это плохо. их бы как то поинтереснее натравливать. ну и босса в конце я так и не увидел.>>382603вангую что у тебя нет вообще ничего, ни одной выпущенной и проданной игры.
>>382606Записал про врагов, спасибо, а локации в целом нормальные?
>>382576 (OP)Есть какие-то геймплейные отличия от игр бородатых годов? Если нет, то зачем делать в 2017 году игру, которая выглядит как доисторический шутер и играется как доисторический шутер?
>>382635Индискоты и так сожрут.
>>382576 (OP)>Поэтому кому не сложно, поддержите голосомWould you buy this game if it were available in Steam?
Поставил дизлайк кароч. Жду когда наконец прикроют этот гринлайт.
>>382648Идатель у когорого нет оскара. Даже аватарки блядь нет.
>>382576 (OP)Ах ты ирод, мишку русского на нож садить в первом же бою! Не быватб тебе в стиме.
>>382576 (OP)Выглядит гармонично, но лично мне не хватает какой-то изюминки чтобы захотелось поиграть. Либо какой то безумный и насыщенный сюжет, либо высмеивание клише вестернов, а может что то совсем иное.
>>382649>Green light items 6типа 6 тайтлов в гринлайте?
>>382654Да. Два уже выпущены (на свободу)
>>382582Годно. Доставила тряска экрана. На ведре б поиграл
>>382576 (OP)афтар а как атаковать? ни лкм ни стрл ни пробел ни ку ни и не работают, даже медедя не могу пройти????
>>382661тряска присутствует, да. управление бы стрелками без мыши, цены бы не было (в дум так и играл)
>>382576 (OP)Это определенно круче бластер копа, так что на наших твг был бы победителем. Это ведь тоже геймекер да?Без обид, но игра уровня твг, но не уровня полноценной игры в стиме. Только для диких носталирующих людей зайдет.Сложность да в начале жесткая. Плюс в начале с ножом у медведя анимация как будто он блочит удар и я до того как посмотрел прохождение пытался его пробежать и добратся до пистолета. Как оказалось зря. Тут нужен или хп бар врагов, или подсказка что медведя можно убить ножомВ плюсы можно зааписать прикольную атмосферу. Ну или это просто я очень люблю вестерны. Ну и просто что никаких багов, непроходимых затупов не было.Огорчило что всего 3 типа врагов и нет боссов, игре дико не хватает разнообразия.Ну а так для проекта уровня гд вполне себе норм опыт.
>>382670>Это определенно круче бластер копаПочему?
>>382576 (OP)странно, со второго запуска стала работать но, не знаю баг это или фича, с событиями явно чтот не так, вот короче запустилась игра и лкм работает, потом я прохожу вперед и кликаю и атаки нет, лишь черех секунды полторы клик начинает срабатывать. на лицо какой-то баг, перепроверь все
>>382673чем дольше идешь тем больше не срабатывает лкм после остановки, медведя не могу убить вообще, фикси афтар
>>382672Графика + атмосфера. Враги которые улоняются а не стоят на месте. Ну и вообще игра чувствуется как цельная, а не как монстр франкейнштейна из нескольких кусков.
>>382677>Графика + атмосфера
Это ОП, отвечу так, с медведем и сложностью я погорячился действительно. Вообще хотел сделать что то вроде реализма, мол путник с ножном идет по каньону, встречает дикого зверя и должен его завалить. ИРЛ убить ножом медведя не так просто, вот и в игре я сделал что то подобное. Но видимо зря, потому что многие игроки жаловались именно на сложность этого самого медведя. Теперь я понял что поначалу игра должна быть простой, чтобы игроки привыкли к управлению, поняли как взаимодействовать с окружением и уже потом добавлять сложность. В финальной версии все это будет переработано так как я описал выше.На первом уровне я вообще постарался сделать так чтобы патроны нужно было экономить, стрелять метко и не попадаться под удары врагов, у который специально завышенный урон. Далее патроны валятся уже со стреляющих врагов и убивать их в целом проще, так что к концу игра вообще становится намного проще.На счет управление, действительно небольшая часть игроков жаловалась мне на баги с мышкой, мол атака не срабатывает. Некоторые так же просили сделать полностью клавиатурное управление. Вообщем этот момент тоже в моем списке фиксов.На счет разнообразия, это только демка и первый эпизод, который тоже не финально выглядит. Я планирую еще парочку эпизодов, каждый из которых будет на новой карте. Общее количество уровней, около 20, ну и время прохождение 45-60 минут. Добавлю новых врагов, оружие, локации.Ну и босс на самом деле там есть. Не просто же так Джонни упоминается в сюжете. Просто он не шибко выделяется, и затесался он в толпе недругов, поэтому его рассмотреть довольно сложно. На видео например его видно на 13:50 на а на 14:00 его валят. Играл для записи тоже не я.
>>382576 (OP)А почему бы не воспринимать эту растянутость как стиль?Мне кажется, в этом что-то есть.
Обязательно нужна кровушка при попадании. Потому что, например, анимация медведя выглядит так, будто он блочит удары.Можешь опционально её отключать в меню - для детей, лол.И поясни за стим-акк. Dark Light Studio - это ты или издатель какой-то?В чём прикол с ними связыватся?РАзве деньги со стима выводятся не на пейпал онли? Это же проблематично для Украины, значит они какими-то обходными путями это делают.
Лол, до меня дошло. Это только из-за 100$ лицензии? А оно того стоит?
>>382709Ну учитывая что автор по видимому не собирается получать прибыль со своей игры вполне себе здравый шаг для продвижения в стиме
>>382711В чём тогда смысл? Просто себя показать на самой мощной пк-площадке?
>>382601>outlaws 1997 года, тоже об этом подумал. http://www.old-games.ru/game/screenshots/170.html
Не, оп конечно молодец. Связался с дебилами, корторые пытались выпустить в стиме игру по майл литл пони.И честно недоумевали, что с ними не так.
>>382601>из игры outlaws 1997 годаСравнил божий дар с яичницей. Там еще геймплей есть. И вообще игра хорошая.
>>382703Пощади шаблонный манямирок местных посредственностей с самомнением.
видел тебя на богомерзком паблосе про старые фпс, малаца, вальгальному куну тестил и тебе свежий билд потещу, довай
>>382670В бластеркопе были нормальные текстуры, объемные высокие дома и более сложные уровни, хорошая музыка, в целом приятная глазу цветовая гамма и необычный сеттинг для таких игр. А у ОПа банальный сеттинг, особенно для тех, кто много играл в "Team Fortress 2", кислотная цветовая гамма, убогие текстуры, но самое плохое это перпендикулярные стены или как-то так. Как же это раздражало раньше в Вольфе и старых рпг, и не понятно, чем это обусловлено? Играть невозможно с такой системой уровней. В общем игра явно не для тех, кто играл вообще до этого в компьютерные игры.
>>382915Ты какой то заядлый любитель уродливого пикселявого говна мамонта что ли.
Извини но это wolf3d.
>>383334есть такое. а ты против? ну так мне похуй
>>383234Пусть портирует на движок вольфа (он открытый вроде?) и выпускает на игру дискетках под 386 и на картридже для супернинтендо, вот там она зайдет.
>>383348>а движок вольфа (он открытый вроде?) и так и так на нем. не видно чтоли ?
>>383351>>383348помому там rgm5 и так
>>382576 (OP)> Так как Greenlight испускает духвут
>>383234>В бластеркопе были нормальные текстуры, объемные высокие дома и более сложные уровни, хорошая музыканичего из этого не заметилбластеркоп сосет у lethal tender
>>382576 (OP)>в соседнем треде чел пилит действительно крутой шутан в стиле 90х похожий на Hexen и HeriticДа не похоже его унылое говно на эти игры, это всего-лишь способ хоть как то привлечь внимание к своей поделке. Вообще рядом не лежит, он по моему вообще не играл в те игры, возможно это вообще левый чувак создал тред. Игра сама по себе имеет какую то ценность, глупо ей приписывать лишнее.
Выглядит охуенно. Даже лучше всех соседних думцов вместе взятых. Тред читать полностью лень, не выебывайся с 320x240, делай 320x200. Сейчас у 90% 16x9. И пиздуй на геймджолт. Заморочься с палкой и ручным аппрувом (пара недель) и будешь рубить бабло в формате pay what you want. Я гарантирую, что тебя зафичерят, а это сотня тысяч игроков, если ютубер какой заметит.
И снимись с издателя к хуям. Поимеют, как пить дать. Даже даги лучше нонеймов.
Уже 3й фпс от первого лица в стиле вольфинштейн за последнее время в /гд/. Это новая мода такая? Я правильно понимаю что в гд сейчас 93 и это новая веха в развитии наших Кириллов?
>>383402В /gd/ сейчас "руки из жопы, делай треш какой могу". Впрочем, как и всегда.
>>383419>и хуй знает что лучше, делать треш или с умным видом пиздесь за геймдев и не делать нихуя.
>>383402Скорее всего в стиме сейчас шитшторм таких "продуктов". Наши Остапы Бендеры тоже куют железо пока горячо.
>>383441Выбирая между трешем и ничего, приличный человек очевидно выберет ничего.
>>383456если у приличного человека не получается делать даже треш, который в конечном итоге даст ему опыт разработки, а не опыт демагогии, то никакой он не приличный
>>383460Что значит "не получается" и почему ты решил что я ничего не делаю?Просто я не косплею индуса и не сру в публичных местах, в отличие от тебя. Стыдно должно быть так делать, молодой человек.
>>383460Если бы ОП запостил что-то вроде "вот учусь делать игори, оцените мою бесплатную игру" - к нему было бы другое отношение.Просто представь чувства талантливого художника, если бы он увидел что рядом с его талантлейвешими полотнами висят лубочные картинки от ваньки, вчера впервые взявшего в руку кисточку. Вот такая у меня реакция.Человек пока что без опыта и таланта считает себя ровней мне и другим талантливым людям. Естественно это оскорбляет мои чувства.
>>383463стыд есть мера контроля и каждый достойный человек определяет ее самостоятельно, как и меру определения прочих условных вещей, включая понятия треша. если ты что то делаешь, ты уже выиграл, а бездействие подобно смерти, вот и все.>>383468элитарий нарисовался. талант дело наживное, и красивый арт вовсе не означает что твое творение будет стоить дороже того же андертейла, который по скриншотам загнобили бы в этом разделе и обоссали. и еще, дело вовсе не в том что рядом с твоей элитарной картиной висит мазня ваньки. дело в том что она вообще там висит. улавливаешь?
>>383483Ты и есть настоящее быдло которое не ценит ни талант, ни опыт ни проделанную работу. И подход твой приведет к простому засиранию всего и вся. Собственно мы это уже наблюдаем в Steam и сейчас там задумались что пора бы таким ванькам перекрыть лаз под названием гринлайт.
>>383364Мы как будто о разных играх говорим. Просто мое мнение, я бы не стал играть в игру ОПа, а в Бластеркопа поиграл немного.
>>382723Лел, ну а че, расчет был на то что Габен заценит. Он то как раз любитель)
>>383394>90% 16x91366x768 16:9 19.1% 14'' Notebook / 15.6'' Laptop / 18.5'' monitor1920x1080 16:9 9.4% 21.5'' monitor / 23'' monitor / 1080p TV1280x800 8:5 8.5%
>>382576 (OP)Блять, ну и дерьмо
>>382673Двачую, с первого вылетела когда нажал "новая игра". А дальше работала.
>>382635>которая выглядит как доисторический шутерПиксели HD-шные. И цветность больше.
>>383402Тоже заметил, видимо с фантазией все плохо, делает один, сразу начинают копировать и повторять.
Первое и главное - атаки противников должны быть как у всех, один удар - один вычет хп. Быстро отнимать хп пока противник слишком близко - вообще не вариант, я даже не замечаю как это происходит. Добавь покраснение экрана и отбрасывание игрока назад от удара. От удара медведя он должен даже в стены впечатываться, хули бы нет.Второе - нахуя противники делают паузу после перебежки? Почему они ВСЕГДА чередуют лево-право? Сделай их быстрее и менее предсказуемыми, убери паузу, сделай выбор направления случайным.И да, не знаю с чего ты решил, что "сначала посложнее" это нормально, но так ты только отпугнешь игроков.В целом - в игре нет ничего интересного. Играется хуже чем тот же упомянутый здесь сто раз вольф. Я бы построил город, с салуном, борделем и прочими атрибутами дикого запада, а игрока сделал бы шерифом. И от этого бы плясал.
>>385025Добавлю, что на скринах игра выглядит лучше, чем она есть. Сделай что-нибудь со стенами, они угнетают.
>>385025РГМ движок этого поделия не позволит этого всего. Ну разве что салун наверно можно одноэтажный нарисовать.
А можно ссылку на тред где пилят игру похожую на hexen и heretic ?
>>385126 шо такое ргм?
>>385128https://2ch.hk/gd/res/356645.html
>>385201http://www.moddb.com/engines/raycasting-game-maker
>>382576 (OP)Потрясающая игра. Потрясающая графика. Море ДУШИ. Обаятельные персонажи. Растянутость тянет на стиль и лично мне доставляет неимоверно.Очень приятная цветовая гамма. И у меня даже не закружилась голова, хотя от вульфа мой вестибулярный аппарат шатает. Даже подташнивает иногда.Чуть поработать над звуками, добавить интересное мычание, вскрики, ругательства — будет вообще конфета.Серьезно тебе говорю. Это будущая топ-игра.
>>385265Косплеишь Боброва в его треде?
>>385280Что за Бобров?
https://twitter.com/GoloGamesStudio/status/836576242178600962
>>385348Удачи! Пусть у тебя всё сложится хорошо!
Пиздец... А тонны годноты так и не выстреливает.
>>385395>гринлайт>тонны годноты>не выстреливает
>>385265Чаю.
Всем привет, это ОР. Для начала хочу поблагодарить всех тех кому игра действительно понравилась, и кто голосовал за нее в Greenlight! Буквально вчера она была допущена к продаже в Steam, и в данный момент находится в стадии активной доработки!Что планируется сделать? Во первых добавить еще два эпизода, и увеличить количество уровней до 20. Сами уровни сделать более детальными, проработанными. Во вторых, продолжить историю с введением новых персонажей, нового оружия и конечно же новых заданий. Рассматривается вариант игры в заключительном эпизоде не за ГГ, а за одного из персонажей которого он встречал в игре, того же шерифа к примеру. Ни и в третьих, это множество в целом мелких нововведений, таких как рарушаемость некоторых объектов (кактусов, бочек, некоторых камней), убиваемость животных, вроде коров, более тщательная работа с пасхалками и секретными комнатами. Такие пока планы. Но я всегда читаю что вы пишите и беру понравившиеся идеи которые можно реализовать на РГМ. Так что, если у вас они есть, велком!
>>385506мыло то убери - не у всех ещё настолько зрение посажено
>>385025>игрока сделал бы шерифомБластер Шериф?
>>385506> Но я всегда читаю что вы пишите и беру понравившиеся идеи которые можно реализовать на РГМ>на РГМ>Р>Г>МБлядь, там же НИЧЕГО нельзя сделать!Хотя нет, ОП, можно найти декомпилятор ГМ, и если ты знаешь ГМ, то можешь уже нормальные фичи допилить.
>>385708Да ладно прям ничего, вот лошадку пилю.
>>385730
>>385748Запили пасхалку с сиськами и пасхалку с настоящим 3д объектом, шоб все охуели.
>>3857963д сундук, а в нем бутылочка, в которой в 30 раз больше полигонов чем в сундуке.
Всем привет. Хочу лишь сказать что игра сегодня вышла в стиме:http://store.steampowered.com/app/603370/Был добавлен еще один эпизод, который будет значительно хардкорнее предыдущего, включающий два уровня на лошади. Ну и еще один бонусный шуточный уровень. Продолжение сюжета, а так же доступность на 2х языках - русском и английском. Собственно вот несколько ключей для быстрых:ZDYTK-JF3RI-RP066 0ACJY-KDTCL-N8LWN M74X8-AZ9FZ-2DW8R
>>389376Зря стараешься. Проходняк. Почему ты не добавил в игру хоть что то уникальное?
>>389376пидрила ёбанный
>>389376>M74X8-AZ9FZ-2DW8R
>>389376>ZDYTK-JF3RI-RP066 Спасибо этот забрал)
>>385866Зацените гнома!
>>389388А я взял, как так?
Это твоя игра, ОП?https://www.youtube.com/watch?v=N5Hlgwbqzno
Автор нахуя ты взял эту парашу RGM? Ты понимаешь что если бы ты делал на юнити игра получилась бы намного лучше? + ты ее сделал бы для мобилок итд. RGM был хорошей забавой для новичков в геймдеве в году 2010, но сейчас использовать это и выпускать в СТИМЕ это просто пиздец. Засрали стим своим говнищем.
>>389581Ну его да. Этот мужик обозревает все говно игры из стима. Там куча всякой параши. Глянь WarFire, Way of Hero
>>382576 (OP)>>385506Что по отношениею лайков/дислайков etc? Много там надо?
>>393245От $100 до $5000
>>389376ЗАВИСТЬ ЗАВИСТЬсам застрял на 260 голосов, чую что слились мои тяжким трудом накопленные 3к
>>393294Чему ты завидуешь? Он накрутил. Точнее "издатель" помог.
>>393294Вернут деньги же. Или сейчас можешь подавать заявку или когда тебе уведомление придёт.>>393276Та нет, насколько я понял, пока ещё, надо попасть в топ-50.
Че там с линуксами, когда будет?
я думал, что любители ргм живут они на джисиапе
PASS THE WHISKEY
Поддержку бы ультравайда бы
>>406597В этом двиге такое не предусмотрено. Единственное что можно было бы сделать это оконный режим который можно растягивать как тебе удобно.
>>382576 (OP)Эммм...Антон.мне твоя идея и игра нравится-я сам бы хотел нечто подобное сделать художник-аниматор друзей-программеров нет так что не сделал, но я на 100% уверен что проект закидают говном за расизм.Там на первых же минутах убиваешь краснокожих индейцев.Даже если они были бы обычнокожими, это было бы расизмом, но краснокожие-это стереотип все равно что негра нарисовать в виде обезьяны.Пока не поздно смени всех индейцев на просто злых ковбоев к примеру.PS:Сейчас некоторые не шибко умные начнут мне говорить что мол "ололо ЛИБЕРАХИ", но бля. Ты разработчик игр. Ты должен знать что происходит на западе.
>>406845>все равно что негра нарисовать в виде обезьяныА последний Е3 ты, похоже, не смотрел. Там в Beyond Good & Evil 2 буквально есть обезьяна, которая озвучена негром и ведет себя как ходячий стереотип ниггера.
>>406849>врети!!Одно дело рисовать положительного героя-обезьяну.Другое-ходячий стереотип блекфейс или краснокожего уебана.Я вообще поражаюсь как люди которые себя разработчиками называют, не знают таких элементарный вещей.Сделаю тебе скидку на то что ты возможно школяр.
>>406852Ты блять сам школяр школярыч. Это инди, да всем похуй на цвет тех трех пикселей. Хоть негры хоть индейцы хоть бабахи.
>>406857>это инди)))) можно быть долбоебом)))Тебе можно. Только не надейся на большее чем 20руб с продаж и 3 положительных отзыва от гомодружков.
>>406860Ты прикалываешься? Еще раз, в инди никто негров считать не будет, всем похуй. Запомни как аксиому. Уровень продаж вобще никаким боком, он от интересности игры зависит а не от цвета пикселей.
>>406866>Ты прикалываешься? Еще раз, в инди никто негров считать не будет, всем похуй. Запомни как аксиому. Уровень продаж вобще никаким боком, он от интересности игры зависит а не от цвета пикселей.ты дурачокпросто знай этоИнди-это всего лишь независимость от компании. То что ее будет юзать общество которое накидает ОПу хуйцов за щеку тк там стереотипное изображение нейтив американцев, это факт.Одно хорошо - ОП высрал настолько говно что всем будет похуй и просто лень доебываться до расизма в такой несущественной игре.
Нахуя вы занимаетесь некропостингом и поднимаете старую тему? Игра уже в стиме с марта, оп слился и не заходит. Пусть это дерьмо тонет.
>>406875Лол, так уж и слился? В стиме заметили что это фришный ассет, а чел баксов 200 наверное поднял. Неплохо для взять ассет и залить в стим.не оп>>406872Да ты поехавший.
>>406879Слился всмысле с треда.
>>382576 (OP)ЛЕЛаффтар пилит еще одну точно такую же игруhttps://www.youtube.com/watch?v=wR2ZXWIAyTcдаже враги ходят по той же траектории. пиздец
>>406927Эта уже не окупится, сто бачей теперь надо за выход в стим платить.
>>406879Секундочку, господа,в стимспае более 80000 владельцев, цена 2 доллара, хуясе математика- чет как то даже с натяжкой 200 долларов не получается, объясните, мне егэ не довелось сдавать, как так? Лакруа, ты тут? Твоих рук дело, опять честных разработчиков объебываешь?
>>406974>Эта уже не окупится, сто бачей теперь надо за выход в стим платить.И все?Я о том что это вот то самое изменение когда гринлайт типа собирались убирать, и делать какое-то ограничение?Мне норм в принципе. поднимет планку качества.
>>406999>>Мне норм в принципе. поднимет планку качества.Скорее опустит. Раньше кроме ста баксов (3к рублей по стимовским меркаи в РФ) нужно было, чтобы игра прошла перед взглядами сообщества.
>>407000>нужно было, чтобы игра прошла перед взглядами сообщества.лолтак значит мне еще легчеЯ собственно работаю над игрой и думал что вот придется подолгу искать лайки, но мне легче 100баксов закинуть.И потом все равно школьники или дауны точно не пойдут со своими шуточными играми тк они как правило не будут тратить 100долларов на это
>>407006>искать лайкиЭто не совсем лайки - это "купили бы вы эту игру если бы она появилась в стиме". Для лайков отдельные разделы в стиме есть.
>>406991Автор скорее всего барыжит ключами, продает их фармерам карточек. Сейчас цены ок. рубля-двух за ключ, ну и считай. 80к владельцев это сколько он ключей толкнул.Автор если ты тут, по чем ключи продавал-то?
Вот нашел полную версию на итаче, неплохо оп там все оформил кстати:https://narayangames.itch.io/western-fps