Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 68 | 30 | 24
Назад Вниз Каталог Обновить

Игра за срок? Аноним 07/02/17 Втр 16:15:22  365951  
1.png (461Кб, 1280x800)
Пусть это будет вылезаторства тред.
Я очень давно занимаюсь 3D. И хотел делать игры ещё в далеком 2003 когда познакомился с macromedia flash. Однако я с тех пор забыл flash познакомился с кучей программ, работал в полиграфии и всё было как то не судьба. В этом треде будет пилиться простая игра на blender. Не спешите кидаться тапками. Многим начинаюшим я думаю будет полезно. Незнаю сколько займет времени это но если займет больше 3-5 дней то я свалю.
Аноним 07/02/17 Втр 16:17:23  365956
>>365951 (OP)
>очень давно занимаюсь 3D
>blender
Спорим, что ты полное дно в 3Д? На штуку рубасов?
Аноним 07/02/17 Втр 16:25:55  365980
>>365956
> Спорим, что ты полное дно в 3Д
ето была моя фраза!
не пизди мои фразы!
Аноним 07/02/17 Втр 16:30:47  366385
>>365951 (OP)
>blender
>игровой движок
Ей богу, лучше бы унети взял. Но вангую сейчас начнутся кукареки про роялти и то, что нельзя больше 100к зелени заработать на игре.
Аноним 07/02/17 Втр 17:01:08  366698
tyangame.webm (2056Кб, 1280x720, 00:00:08)
Аноним 07/02/17 Втр 17:22:42  366709
>>366385
>нельзя больше 100к зелени заработать на игре.
Да, наши кирилы такие если меньше 100к$ даже к разработке не приступят
Аноним 07/02/17 Втр 17:23:29  366711
анон у меня есть модельки в блендере поможешь наложить текстуры?
Аноним 07/02/17 Втр 17:39:34  366715
2.png (190Кб, 1280x800)
3.png (182Кб, 1280x800)
4.png (182Кб, 1280x800)
5.png (180Кб, 1280x800)
Аноним 07/02/17 Втр 17:40:17  366718
6.png (186Кб, 1280x800)
7.png (215Кб, 1280x800)
Аноним 07/02/17 Втр 18:06:37  366731
14133713879363.png (116Кб, 316x417)
9.png (183Кб, 1280x800)
10.png (197Кб, 1280x800)
11.png (226Кб, 1280x800)
>>365956
> Спорим, что ты полное дно в 3Д
Аноним 07/02/17 Втр 18:51:53  366745
>>366731
что это за гавно, накопировал парашу и мастером 3D стал
Аноним 07/02/17 Втр 19:44:57  366779
12.png (269Кб, 1280x800)
>>366745
Ты меня так подбадриваеш?
Аноним 07/02/17 Втр 19:58:16  366801
>>366779
не без этого, ты один из немногих в гд кто умеет моделить (был ещё анон с роботами, но он куда то пропал)

а это что за сранолёт, только не говори что блядь космический корабль
Аноним 07/02/17 Втр 20:02:13  366806
>>366801
Типа танк.
Аноним 07/02/17 Втр 20:12:00  366819
>>365951 (OP)
>давно занимаюсь 3D
Сделай ведро.
Аноним 07/02/17 Втр 20:14:00  366825
>>366731
>14133713879363.png
это же тот зек глиномес из фильма, если не ошибаюсь. ФУУУ
Аноним 07/02/17 Втр 20:15:23  366830
>>365951 (OP)
Из всех движков ты выбрал самый неочевидный. Я даже забыл, что в блендере такой функционал есть, лол.

Тредом выше ТВГ. Поделия оттуда - это как раз 3-5 дней. И то если ты закончил базовые туториалы, хоть как-то ориентируешься в движке и прогах, в которых пилишь графоуни.

За 3-5 недель, если пилить 24/7, можно сделать неплохую такую демку. На полноценный проект вполне может уйти 3-5 месяцев лет
Аноним 07/02/17 Втр 20:24:01  366838
13.png (228Кб, 1280x800)
Итак чтобы в меня не кидались. Немного образования. Я знаю что это можно найти на каждом углу. Но я так меньше запутаюсь.
Итак текстурирование и бакинг.
Аноним 07/02/17 Втр 20:26:56  366842
>>366825
Да я с /po.
>>366830
Мне проще в блендере.
Аноним 07/02/17 Втр 20:31:45  366848
14855402144210.webm (12620Кб, 840x472, 00:05:24)
>>366842
>Да я с /po.
Как и Деревотян прямо
Аноним 07/02/17 Втр 20:36:51  366849
ржачно.jpg (20Кб, 201x250)
>>366842
>Да я с /po
с /ga, быстрофикс
Аноним 07/02/17 Втр 20:50:26  366872
>>366838
Что за игра-то будет в итоге? Нам подписываться или нет?
Аноним 07/02/17 Втр 21:05:42  366965
>>366731
Что и требовалось доказать.
Аноним 07/02/17 Втр 21:07:10  366966
>>366838
Сынок, запекают лоуполи в лоуполи только конченные бомжи. Почитай хоть мануалы по основам.
Аноним 07/02/17 Втр 21:31:04  367000
>>366849
Не вижу ассоциаций.
>>366966
Так я же развертку делать буду с хайреза.
>>366872 А хрен его знает.

Аноним 07/02/17 Втр 21:33:20  367005
>>367000
>А хрен его знает.
Тебе бы в пиарщики.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:10:33  370185
14.png (595Кб, 1280x800)
15.png (901Кб, 1280x800)
16.png (746Кб, 1280x800)
17.png (456Кб, 1280x800)
Итак текструринг МАСКАМИ.

14 Текстурить мы будем маской.
В режиме паинта можно добавить текстуру в качестве паттерна. Текстура Должна быть в документе можно назначить её на мир.
15 прозрачность паттерна можно назначить во вкладке.
16 можно красить как диффуз.
17 так и бамп (только с места не двигаемся а выбираем другую текстуру на паттерн).
Аноним 09/02/17 Чтв 22:13:29  370186
18.png (525Кб, 1280x800)
19.png (1064Кб, 1280x800)
20.png (348Кб, 1280x800)
21.png (578Кб, 1280x800)
18 По началу мне показалось что лучше границы приборов красить розовым, иногда так легче просматривать границы

накладываемых изображений.
19 Когда мы красим определённый фейс то надо в эдит моде выделить фейс и нажать shift+numpad7 так мы встанем по

нормали. Во время покраски можно нажать alt+b тогда мы отклипируем часть меша и сможем красить только её, только

чтобы все было симметрично надо сначала отмирорить меш чтобы uv точки совпадали и были на одной стороне.
20 Не помню что хотел объяснить, короче в этой вкладке выбирается с чем мы будем работать в паинт моде с материалом

или с имейджем.
22 Если выделить в едит моде определенный фейс и нажать эту кнопку внизу то покраска в паинт моде не будет выходить за границы фейса.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:15:11  370187
23.png (561Кб, 1280x800)
24.png (602Кб, 1280x800)
25.png (350Кб, 1280x800)
26.png (242Кб, 1280x800)
23 Красим.
24 Красим.
25-26 Создаем маску. Это можно делать как в паинт моде добавив новый слот так и если вы работаете с картинками создать новый имейдж к примеру в imaje viewer.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:21:01  370190
27.png (240Кб, 1280x800)
28.png (230Кб, 1280x800)
29.png (233Кб, 1280x800)
30.png (665Кб, 1280x800)
27 Выбираем тип работы с имеиджем, особого значения не имеет с чем вы работете с текстурой или имейджем если

текстура назначена.
28 Врубаем glsl с multitexture почемуто невсегда прокатывает.

29 Создаем в нодах вот такой материал(и да не забываем сохранять все картинки текстур или пакуем их). Далее сохраняем документ и нажимаем revert, документ Blender это своего рода дамп памяти и чтобы заработал glsl надо чтобы дамп содержал текстуры.
30 Уточняем границы по розовому цвету хотя как выяснилоь можно и без него достаточно при созданий текстуры выбрать цветную клетку.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:22:01  370192
31.png (472Кб, 1280x800)
31 Долго все красим маской чтобы всё совпадало. Получаем вырвиглазный результат и начинаем по новой.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:23:10  370195
32.png (581Кб, 1280x800)
35.png (652Кб, 1280x800)
Аноним 09/02/17 Чтв 22:25:54  370198
36.png (218Кб, 1280x800)
37.png (318Кб, 1280x800)
36 Итак бакинг. Мы его будем делать в cycles. Это настроики материала. В этом материале есть еше один нод imaje texture он нужен для бейка ему надо назначить новую или ту же развертку и новое изображение.
37 В настроиках материала стоит шейдер emission сталобыть мы будем беикать emit.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:27:17  370200
38.png (417Кб, 1280x800)
39.png (216Кб, 1280x800)
40.png (231Кб, 1280x800)
41.png (316Кб, 1280x800)
38 Так как основной бамп у меня чернобелый надо бейкнуть нормали в розово голубом цвете. Создаем новый

интернальный материал и бейк будем делать в интернале.
39 Новый имеидж, назначаем его в текстуру материала как нормали.
40 Заходим в едит мод чтобы обозначить развертку.Нажимаем беик. И открываем блокнот чтобы написать всё это.
41 Итак мы получили нормали.Осталось их так же бейкнуть через маску.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:28:22  370201
42.png (473Кб, 1280x800)
43.png (345Кб, 1280x800)
42 В интернале Назначаем новый простой материал и переходим к текстурам, сверху и снизу ставим совмешаемые бампы посередине же маску, для двух первых убераем галку color и ставим normal для маски же убираем галку color и ставим

RGB чета там, выбираем колор черный и ставим галку stencil крутим значение бампа для каждой текстуры.
43 Создаем Новое изображение на которое будем бейкать. Жмем бейк.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:30:14  370203
44.png (228Кб, 1280x800)
После того кам мы бейкнули все текстуры натянули их на меш.
Добавим немного деталей и света.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:32:11  370204
q1.png (486Кб, 1280x800)
q2.png (573Кб, 1280x800)
Концепт-арт. Ёба.
Аноним 10/02/17 Птн 00:12:16  370272
>>370204
деда, твой воркфлоу уже лет 10 как даже на ютубах не упоминается. Твой самолёт я в сабстансе за 7 минут сделаю.
Аноним 10/02/17 Птн 00:29:36  370329
>>370204
Что-то на уровне первых фоллачей, но при этом видно, что блендер ты освоил. Не хватает дизайнерских навыков. Банального вкуса и чувства стиля.

Хотя если ты сознательно пилил в духе ретро, тогда наоборот, получилось как надо.
Аноним 10/02/17 Птн 00:39:11  370349
>>370329
Проиграл. Тонко. Даже нано.
Аноним 10/02/17 Птн 07:27:30  370745
>>370204
стекло сделай поцарапаным

а в блендере игруля это типа скриптовать update для каждого объекта на писюне?
Аноним 10/02/17 Птн 07:55:09  370771
14866235861720.jpg (163Кб, 752x1000)
>>370745
>а в блендере игруля это типа скриптовать update для каждого объекта на писюне?
разве годот не обошел блендер гейм енджин уже по куче параметров?
Аноним 10/02/17 Птн 13:38:05  371036
>>370771
где в блендере енжин вообещ включается?
Аноним 10/02/17 Птн 14:57:54  371152
>>371036
пиздон - не язык
Аноним 10/02/17 Птн 15:56:47  371183
>>371152
Так ЕМНИП в блендере тоже за питун дергать придется.
Аноним 10/02/17 Птн 16:15:16  371195
>>371183
помнится Yo Frankie,
тормознаю ХУЕТА
Аноним 10/02/17 Птн 18:19:42  371280
watch.webm (9247Кб, 1280x720, 00:00:58)
>>371152
>пиздон - не язык
Аноним 10/02/17 Птн 20:44:23  371393
1,1.png (130Кб, 1280x800)
1,2.png (141Кб, 1280x800)
>Что-то на уровне первых фоллачей
Ты мне льстишь.
Итак слепим ка врага. Первичную болванку сделаю в organica.
Аноним 10/02/17 Птн 20:45:51  371394
1,3.png (240Кб, 1280x800)
1,4.png (295Кб, 1280x800)
Лепим и добавляем зубки.
Аноним 10/02/17 Птн 20:46:51  371396
1,5.png (424Кб, 1280x800)
1,6.png (299Кб, 1280x800)
Текстурируем.
Аноним 10/02/17 Птн 20:48:37  371399
1,7.png (361Кб, 1280x800)
Я съем твой глаза.
Аноним 10/02/17 Птн 20:50:12  371402
>>371399
>>371396
>>371394
>>371393
вспомнило чумолягушку
(монстр вырезанный из первой халвы)
Аноним 10/02/17 Птн 22:00:50  371425
>>371399
Сука! Это охуенно. Я уже придумал сюжет этой игры.
Аноним 10/02/17 Птн 22:08:54  371428
>>371425
Ну и?
Аноним 10/02/17 Птн 22:23:46  371438
>>371428
Завтра в стиме.
Аноним 11/02/17 Суб 00:17:26  371552
23732e40330073.[...].png (1514Кб, 1400x675)
b6a0de14217767.[...].png (676Кб, 600x800)
c63f8233816301.[...].jpg (88Кб, 600x600)
Вброшу парочку своих работ, чтобы опчика мотивировать.
Аноним 11/02/17 Суб 02:17:25  371716
output.webm (1038Кб, 634x472, 00:00:29)
Оно стреляет.
Аноним 11/02/17 Суб 06:26:26  371978
>>371396
спайсфрог
Аноним 11/02/17 Суб 07:22:27  372076
>>371716
ебать покажи код или дай ссылку на тутор, хочу бленд енжин попробовать
Аноним 11/02/17 Суб 16:01:30  372417
>>372076
https://m.youtube.com/#/channel/UCdioEctcBLd2nw2aQkl8msw
Аноним 11/02/17 Суб 16:06:58  372428
>>372076
Зачем? Мертвый движок. Документации нигде нету. Даже официальной.
Аноним 12/02/17 Вск 19:41:16  374386
qq.png (130Кб, 1280x800)
qqq.png (290Кб, 1280x800)
Что то не так. У меня проблема. Я уже вышел за намеченный срок. Но как не сяду за пеку рука сама тянется до блендера. У меня другая работа стоит. Я понимаю что делаю мягко говоря не то во что кто то будет играть. Но и задачи такой не было. Это был просто эксперимент по опробованию возможностей создания игрульки в blender.
Аноним 12/02/17 Вск 19:44:58  374389
>>365951 (OP)
Бери юнити лучше. Блендеровский движок сами разрабы собираются выкидывать. Он подходит для простых демок с интерактивом, но не для игр.
Аноним 12/02/17 Вск 19:49:40  374391
>>374389
Дело не в движке. Дело в том что не могу работать.
Аноним 13/02/17 Пнд 06:15:58  375136
14814318397180.webm (2064Кб, 1280x720, 00:00:20)
>>372428
>Зачем? Мертвый движок. Документации нигде нету. Даже официальной.
Аноним 19/02/17 Вск 13:08:18  381506
Пиздец ты накуролесил.
Аноним 19/02/17 Вск 20:19:20  381612
>>381506
это заняло больше чем я расчитывал и я забил
Аноним 20/02/17 Пнд 20:11:46  381832
>>381612
Я ж говорил, что ты чмошник, а не >очень давно занимаюсь 3D. Ты реально думал профессионала наебать лул?
Аноним 20/02/17 Пнд 21:21:20  381868
>>381832
Профессионал, я тоже очень давно занимаюсь 3D: с 2004-го знаю что делает кнопочка А и Е в блендере. На этом, сосно, всё.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 68 | 30 | 24
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное