Пусть это будет вылезаторства тред. Я очень давно занимаюсь 3D. И хотел делать игры ещё в далеком 2003 когда познакомился с macromedia flash. Однако я с тех пор забыл flash познакомился с кучей программ, работал в полиграфии и всё было как то не судьба. В этом треде будет пилиться простая игра на blender. Не спешите кидаться тапками. Многим начинаюшим я думаю будет полезно. Незнаю сколько займет времени это но если займет больше 3-5 дней то я свалю.
>>365951 (OP)>очень давно занимаюсь 3D>blenderСпорим, что ты полное дно в 3Д? На штуку рубасов?
>>365956> Спорим, что ты полное дно в 3Дето была моя фраза!не пизди мои фразы!
>>365951 (OP)>blender>игровой движокЕй богу, лучше бы унети взял. Но вангую сейчас начнутся кукареки про роялти и то, что нельзя больше 100к зелени заработать на игре.
>>366385>нельзя больше 100к зелени заработать на игре.Да, наши кирилы такие если меньше 100к$ даже к разработке не приступят
анон у меня есть модельки в блендере поможешь наложить текстуры?
>>365956> Спорим, что ты полное дно в 3Д
>>366731что это за гавно, накопировал парашу и мастером 3D стал
>>366745Ты меня так подбадриваеш?
>>366779не без этого, ты один из немногих в гд кто умеет моделить (был ещё анон с роботами, но он куда то пропал)а это что за сранолёт, только не говори что блядь космический корабль
>>366801Типа танк.
>>365951 (OP)>давно занимаюсь 3DСделай ведро.
>>366731>14133713879363.pngэто же тот зек глиномес из фильма, если не ошибаюсь. ФУУУ
>>365951 (OP)Из всех движков ты выбрал самый неочевидный. Я даже забыл, что в блендере такой функционал есть, лол.Тредом выше ТВГ. Поделия оттуда - это как раз 3-5 дней. И то если ты закончил базовые туториалы, хоть как-то ориентируешься в движке и прогах, в которых пилишь графоуни.За 3-5 недель, если пилить 24/7, можно сделать неплохую такую демку. На полноценный проект вполне может уйти 3-5 месяцев лет
Итак чтобы в меня не кидались. Немного образования. Я знаю что это можно найти на каждом углу. Но я так меньше запутаюсь. Итак текстурирование и бакинг.
>>366825Да я с /po. >>366830Мне проще в блендере.
>>366842>Да я с /po. Как и Деревотян прямо
>>366842>Да я с /poс /ga, быстрофикс
>>366838Что за игра-то будет в итоге? Нам подписываться или нет?
>>366731Что и требовалось доказать.
>>366838Сынок, запекают лоуполи в лоуполи только конченные бомжи. Почитай хоть мануалы по основам.
>>366849Не вижу ассоциаций.>>366966Так я же развертку делать буду с хайреза.>>366872 А хрен его знает.
>>367000>А хрен его знает.Тебе бы в пиарщики.
Итак текструринг МАСКАМИ. 14 Текстурить мы будем маской.В режиме паинта можно добавить текстуру в качестве паттерна. Текстура Должна быть в документе можно назначить её на мир.15 прозрачность паттерна можно назначить во вкладке.16 можно красить как диффуз.17 так и бамп (только с места не двигаемся а выбираем другую текстуру на паттерн).
18 По началу мне показалось что лучше границы приборов красить розовым, иногда так легче просматривать границы накладываемых изображений.19 Когда мы красим определённый фейс то надо в эдит моде выделить фейс и нажать shift+numpad7 так мы встанем по нормали. Во время покраски можно нажать alt+b тогда мы отклипируем часть меша и сможем красить только её, только чтобы все было симметрично надо сначала отмирорить меш чтобы uv точки совпадали и были на одной стороне.20 Не помню что хотел объяснить, короче в этой вкладке выбирается с чем мы будем работать в паинт моде с материалом или с имейджем.22 Если выделить в едит моде определенный фейс и нажать эту кнопку внизу то покраска в паинт моде не будет выходить за границы фейса.
23 Красим.24 Красим.25-26 Создаем маску. Это можно делать как в паинт моде добавив новый слот так и если вы работаете с картинками создать новый имейдж к примеру в imaje viewer.
27 Выбираем тип работы с имеиджем, особого значения не имеет с чем вы работете с текстурой или имейджем если текстура назначена. 28 Врубаем glsl с multitexture почемуто невсегда прокатывает.29 Создаем в нодах вот такой материал(и да не забываем сохранять все картинки текстур или пакуем их). Далее сохраняем документ и нажимаем revert, документ Blender это своего рода дамп памяти и чтобы заработал glsl надо чтобы дамп содержал текстуры. 30 Уточняем границы по розовому цвету хотя как выяснилоь можно и без него достаточно при созданий текстуры выбрать цветную клетку.
31 Долго все красим маской чтобы всё совпадало. Получаем вырвиглазный результат и начинаем по новой.
36 Итак бакинг. Мы его будем делать в cycles. Это настроики материала. В этом материале есть еше один нод imaje texture он нужен для бейка ему надо назначить новую или ту же развертку и новое изображение.37 В настроиках материала стоит шейдер emission сталобыть мы будем беикать emit.
38 Так как основной бамп у меня чернобелый надо бейкнуть нормали в розово голубом цвете. Создаем новый интернальный материал и бейк будем делать в интернале.39 Новый имеидж, назначаем его в текстуру материала как нормали.40 Заходим в едит мод чтобы обозначить развертку.Нажимаем беик. И открываем блокнот чтобы написать всё это.41 Итак мы получили нормали.Осталось их так же бейкнуть через маску.
42 В интернале Назначаем новый простой материал и переходим к текстурам, сверху и снизу ставим совмешаемые бампы посередине же маску, для двух первых убераем галку color и ставим normal для маски же убираем галку color и ставим RGB чета там, выбираем колор черный и ставим галку stencil крутим значение бампа для каждой текстуры.43 Создаем Новое изображение на которое будем бейкать. Жмем бейк.
После того кам мы бейкнули все текстуры натянули их на меш.Добавим немного деталей и света.
Концепт-арт. Ёба.
>>370204деда, твой воркфлоу уже лет 10 как даже на ютубах не упоминается. Твой самолёт я в сабстансе за 7 минут сделаю.
>>370204Что-то на уровне первых фоллачей, но при этом видно, что блендер ты освоил. Не хватает дизайнерских навыков. Банального вкуса и чувства стиля.Хотя если ты сознательно пилил в духе ретро, тогда наоборот, получилось как надо.
>>370329Проиграл. Тонко. Даже нано.
>>370204стекло сделай поцарапаныма в блендере игруля это типа скриптовать update для каждого объекта на писюне?
>>370745>а в блендере игруля это типа скриптовать update для каждого объекта на писюне?разве годот не обошел блендер гейм енджин уже по куче параметров?
>>370771где в блендере енжин вообещ включается?
>>371036пиздон - не язык
>>371152Так ЕМНИП в блендере тоже за питун дергать придется.
>>371183помнится Yo Frankie,тормознаю ХУЕТА
>>371152>пиздон - не язык
>Что-то на уровне первых фоллачейТы мне льстишь.Итак слепим ка врага. Первичную болванку сделаю в organica.
Лепим и добавляем зубки.
Текстурируем.
Я съем твой глаза.
>>371399>>371396>>371394>>371393вспомнило чумолягушку(монстр вырезанный из первой халвы)
>>371399Сука! Это охуенно. Я уже придумал сюжет этой игры.
>>371425Ну и?
>>371428Завтра в стиме.
Вброшу парочку своих работ, чтобы опчика мотивировать.
Оно стреляет.
>>371396спайсфрог
>>371716ебать покажи код или дай ссылку на тутор, хочу бленд енжин попробовать
>>372076 https://m.youtube.com/#/channel/UCdioEctcBLd2nw2aQkl8msw
>>372076Зачем? Мертвый движок. Документации нигде нету. Даже официальной.
Что то не так. У меня проблема. Я уже вышел за намеченный срок. Но как не сяду за пеку рука сама тянется до блендера. У меня другая работа стоит. Я понимаю что делаю мягко говоря не то во что кто то будет играть. Но и задачи такой не было. Это был просто эксперимент по опробованию возможностей создания игрульки в blender.
>>365951 (OP)Бери юнити лучше. Блендеровский движок сами разрабы собираются выкидывать. Он подходит для простых демок с интерактивом, но не для игр.
>>374389Дело не в движке. Дело в том что не могу работать.
>>372428>Зачем? Мертвый движок. Документации нигде нету. Даже официальной.
Пиздец ты накуролесил.
>>381506это заняло больше чем я расчитывал и я забил
>>381612Я ж говорил, что ты чмошник, а не >очень давно занимаюсь 3D. Ты реально думал профессионала наебать лул?
>>381832Профессионал, я тоже очень давно занимаюсь 3D: с 2004-го знаю что делает кнопочка А и Е в блендере. На этом, сосно, всё.