A: В чем суть треда?Q: Суть в том, что полный анскилл в лице меня будет пытать в один ебасос пилить гамес.A: И как ты собираешься это осилить без скиллов и команды?Q: Ну, начнем с того, что у меня нет СУПИР ИДЕЙ, которые я, разумеется, не вытяну, плюс ничто мне не мешает учиться на ходу. А отсутствие людей я буду компенсировать тем, что собираюсь пиздить ассеты со всех уголков интернета.A: В чем интерес тогда, если за тебя все сделано?Q: Эм, нет. За меня сделаны ассеты, но это еще надо собрать вместе и сделать хоть что-то играбельное.
За ночь на отъебись накидал одну локу. Затем накатил цветокоррекцию. Потом я наебошил блума, блур по краям, глубину резкости, виньетирование, объемное освещение, шум и хроматическую абберацию.
Добавил лампам звука гудения. Так же тепрь вместо гробовой тишины играет амбиент и пердеж, закладывающий уши.
Прокачал внешний вид локации: убрал голубую йобу и на ее место поставил пиздатый электро щиток. Измазал все стены говном и в комнатах добавил немного стаффа для декора.
Бля, я срать хочу.
>>320092Сри в тред, хули ты. В такой можно.
Начинаем делать для этого дела логику. Для начала я сделал так, чтобы с рандомной периодичностью от 0.5 до 5 секунд мерцали лампы с сопровождением звука.
>>320091Ну всё, мыльный дум3 готовЛокации тоже из ассетов или генерировал как-то?
>>320102>Ну всё, мыльный дум3 готовНи капли же. Там темнота лютая и цвета серые.>Локации тоже из ассетов или генерировал как-то? Структурно - локация представляет из себя дохуя кубов с натянутой на них текстурой кафеля с нормалями. А модельки я попиздил из всяких демо паков. Я б купил полноценный пак, но денег вообще нет, поэтому приходится изворачиваться.
>>320103>Ни капли же. Там темнота лютая и цвета серые.Субъективно конечно. Зелёное свечение запомнилось
>>320104Да и к тому же дум по графонистее будет)0))0
Пока меня анально карает юнити вот вам совет, извлеченный из моего небольшого опыта - не надо пихать все подряд ассеты в один проект. О у меня теперь вечность будет запускаться.А еще нормально, что у меня юнити запекает сам освещение? При каких условиях он это делает?
>>320137>А еще нормально, что у меня юнити запекает сам освещениеВкладка windows->lighting и галочку внизу сними.
ЗА Е БИСЬ.При попытке закомпилить юнити мне сломал проект к хуям. Сейчас создаю новый и перенесу ассеты из стараго.
>>320151У меня есть идея для короткого хоррора, по мотивам сна, 6 локаций, минимум действий, без действующих объектов. Сам пытаюсь реализовать в 2д. Интересно?
>>320166>хоррор>2D>Интересно? Гораздо интереснее это
>>320183В 2d это уже будет поехавший квест
Спасибо, юнити. Весь день я потратил на перенос ассетов в новый проект, потому что старый просто сломался нахуй. И после этого у меня миллиард ошибок из-за которых не то, чтобы скомпилить, а даже запустить сцену нельзя. пиздец полыхает.Пойду спать.
Бля, как же я заебался. Пол дня в пустую. Успел только первую "задачку" сделать. Со стороны выглядит простенько на деле это тот еще пиздец. Нужно сделать подбор отвертки, проверку наличия отвертки при подходе к щитку, мерцание ламп во время перебоя, задержку, звуки, но я доволен тем, что сделал. Правда обидно очень за то, что весь день ебался с переносом проекта.И еще большое спасибо анону выше, что подсказал по поводу запекания теней, теперь освещение выглядит охуенным и мрачным.
>>320621Обосрался и забыл прикрепить
>>320623Не лезь дебил она тебя сожретЗвук шагов, как будто у него ноги длинныеА в целом атмосфера есть.
>>320629>Не лезь дебил она тебя сожретЭто ты к чему?>Звук шагов, как будто у него ноги длинныеЭто ты к чему? Если ты про сам звук, то это лучший звук хождения по кафелю, который я смог найти, а если про перерывы между шагами, то это ваще на изи фиксится.
>>320650>Это ты к чему?Это про концовку>если про перерывы между шагамиИменно
>>320629>>Звук шагов, как будто у него ноги длинныеМарширует
>>320659>>320660Окей, раза в два сделаю меньше пробелы. Просто до этого был дефолтный звук, от которого меня тошнило, вот я и разбавил его
>>320623искры поправитьдальность разлета должна быть меньше да и сами искры уж очень большие и по мне так заебись.
Весь день отсыпался за прошлые два дня дрочерства в юнити. В видео есть момент, когда лопается лампа, то исчезает весь амбиент и остаются только звуки шагов и гул ламп. Мне очень нравится эта идея, но она не особо заметна, поэтому сделал так, чтобы при втыкании отвертки амбиенты (да, там два амбиента одновременно играет) включаются на полную громкость, и поверх них еще начинает психоделический нагнетающий звук играть. Эффект очень классный получился, из-за чего образованная тишина начинает не хило так пугать. В общем я доволен. Так же еще подправил шаги. Теперь они не такие длинные, как раньше. Сейчас хочу пофиксить партиклы искр, ибо это сделанное на скорую руку говно и добавить что-то типа вступительной сцены пробуждения с кровати.Вопрос к анонам. Можно ли как-то сохранять сцены при выходе из нее? То есть если игрок решит вернуться в нее, то чтобы все те изменения в виде разбитой лампы и подобранной отвертки не сбрасывались. Или нужно состояние каждого объекта хранить в переменных и при старте сцены делать проверку этих самых переменных и на основе них корректировать состояние объектов? Просто у меня начинает более-менее целостная картина в голове появляться. Кароч суть такова: действие происходит после ядерной войны и игрок является жителем убежища. То есть все действия происходят под землей. И я хочу сделать что-то типа сети коридоров, блуждая по которым игрок может в произвольном порядке посещать локации. Собсна для этого мне и нужно сохранение изменений в локациях, сделанных игроком. В противном случает придется игру сделать предельно линейной.Так же можете предлагать свои идеи для сюжета/задач и тд. Может че добавлю.
Как вам новые искры?
>>321172Опять аберрацию нахуярил.
>>321173Я ее никуда не убирал ведь.
>>321172>Как вам новые искры?Как земля
>>321191Так стоп... Но ведь есть земля похожа на говно, то... АХТЫЖПИДОР
>>321172Вроде как стало лучше но я бы зделал еще один эмиттер, тип когда только-только подходит игрок и раздается хлопок, должно же быть что-то вроде взрыва(или вспышки, вообще же когда замыкает - сначала хлопок, потом дымок, ну а уже потом искры(хотя у меня сначала были искры, потом хлопок, потом дымок), но это все доебы, на самом деле уже норм), держи нас в курсе прогресса.
Кароч мне нужно на время пиздошить в другой город, но я все скинул на внешний хард и буду время от времени подсасываться к лругим пекарням, так что процесс замедлится на время.
>>321159https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/persistence-saving-and-loading-data
>>322214>на время/тред
>>323011Там ведь объясняется, как переносить дату из сцены в сцену, мне не это надо. Хотя уже все равно, я решил пилить линейный гамес.
>>323032Лол, нихуя. Я сейчас добавил эхо шагам, сделал сцену пробуждения, вспышки от искр, переход на следующую локу, и, собственно, начал делать саму вторую локу.
>>323917Если ты такое решаешь уже после начала разработки, то гарантирована НЕУДАЧА.Так что можешь смело прилечь-отдохнуть. Посмотреть анимэ. Твой проект никуда не денется. Вернёшься к нему завтра. Или послезавтра...
>>324879Ты не врубаешься. Цель треда - получить экспы в ветке геймдева. Я учусь на ходу, очень много экспериментирую и идеи придумываю прямо сидя за юнити. У меня нет какой-то глобальной задачи в виде ИГРЫ МЕЧТЫ или срубить тонный бабла на своем шедевре. Я просто делаю это для себя и рассказываю тут о прогрессе.
Пиздец тут интернет дерьмо. Вот вам скриншотик пока что.
>>326220>4486КбНахуя?
>>326435В чем проблема? Я просто открыл в юнити окно с игрой на максимум и хуйнул ножницами скрин.
>>327033Ну чтоб 4 метра скочать мне нужно поднапрячься.
>>327092Dial-up?
>>326209> рассказываю тут о прогрессеРассказываешь о прогрессе, а показываешь только стенки из бесплатных ассетов.
Делюсь своей говнохуйней
>>328859Воу. Процедурная генерация уровня ?Как запилил ?Скриптик покаж или принцип в кратком изложении
>>329266Воу. Ты серьезно? В интернетах информации более чем достаточно на эту тему. Тоже сейчас над подобным работаю, только на другом движке.мимокрок
>>329266Писал свой велосипед, так что на деле это хуйня и лучше из интернета взять алгоритмыА так, сначала рандомно генерируется первая ветка. Потом по этой ветке ячейки рандомно помечаются корнями. Дальше из каждой такой клетки, генерируется еще по ветке. Потом все клетки проверяются на возможность соединения с соседними, чтобы не получался идеальный лабиринт. Ну и все в принципе.Днем прикручу постпроцессы и буду пилить процедурную генерацию префабов.
>>320075>и хроматическую абберациюОпять прикручиваешь эффекты глаукомы, катаракты, астигматизма и миопии?
>>329394Прикольно. Думал недавно над созданием сетевой хоррор игрушки в подобных рандомных локациях.
Тред тонет что ли оп - хуй
>>334275Нихуя не тонет! Я наконец приехал домой, к пиздатому интернету. Так что скоро пригресс станет более стабильным. Возможно, сегодня вечером приступлю.>>329494Мне пиздец она доставляет. Добавляет ощущение трипанутости происходящему. Хотя, когда я бегал по более просторной локе, то понял, что немного переборщил. Потом подкручу ее и блюр адекватнее настрою.>>328859Так субшота тред есть же? Или это как-то связано с тем, что делаю я?>>328579>показываешь только стенки из бесплатных ассетовНИПРАВДА, ВРЕТИ, ВСЕ ВЫ ВРЕТИ. На самом деле это так, но это все еще не равносильно ничему.
>>334367> Так субшота тред есть же? Или это как-то связано с тем, что делаю я?Это захват треда
>>334367> Нихуя не тонет! Я наконец приехал домой, к пиздатому интернету. Так что скоро пригресс станет более стабильным. Возможно, сегодня вечером приступлю.> НИПРАВДА, ВРЕТИ, ВСЕ ВЫ ВРЕТИ. На самом деле это так, но это все еще не равносильно ничему.Равносильно
Все, тс умер?
В чём суть таких тредов?
>>356687чтобы оп укатывался
>>356814То есть, если я создам такой тред, но там будет дневник разработки, то он будет не легитимным?
>>356848Это двач, делай что хочешь
>>356547Да нихуя. На данный момент у меня учеба началась, которая сжигает сжигает все свободное время у меня. Потихоньку продолжаю пилить, но гораздо медленнее, чем раньше. Хз, чем бампать, так что вот опять скрины. Постараюсь, вебмку запилить с наглядной демонстрацией.
Слышь, ОП, ты сколько весишь?
>>371983126
>>371497Оп жив?
>>382524Да, но я начал все с нуля переделывать. Пока пилил локи пришел к тому, что из готовых ассетов много чего разнообразного не сделать. Сейчас у меня есть очень интересная идея, которую я потихоньку воплощаю. Если кратко описать суть идеи, то ключевые элементы игры должны генерироваться из набора нескольких модулей.