Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 65 | 16 | 37
Назад Вниз Каталог Обновить

Анскилла тред Аноним 15/01/17 Вск 08:38:50  320074  
4645.PNG (263Кб, 332x351)
A: В чем суть треда?
Q: Суть в том, что полный анскилл в лице меня будет пытать в один ебасос пилить гамес.

A: И как ты собираешься это осилить без скиллов и команды?
Q: Ну, начнем с того, что у меня нет СУПИР ИДЕЙ, которые я, разумеется, не вытяну, плюс ничто мне не мешает учиться на ходу. А отсутствие людей я буду компенсировать тем, что собираюсь пиздить ассеты со всех уголков интернета.

A: В чем интерес тогда, если за тебя все сделано?
Q: Эм, нет. За меня сделаны ассеты, но это еще надо собрать вместе и сделать хоть что-то играбельное.
Аноним 15/01/17 Вск 08:45:55  320075
до.PNG (1280Кб, 1060x594)
1.PNG (1285Кб, 1058x602)
после.PNG (1134Кб, 1060x596)
За ночь на отъебись накидал одну локу. Затем накатил цветокоррекцию. Потом я наебошил блума, блур по краям, глубину резкости, виньетирование, объемное освещение, шум и хроматическую абберацию.
Аноним 15/01/17 Вск 09:29:06  320080
666.PNG (23Кб, 362x484)
Добавил лампам звука гудения. Так же тепрь вместо гробовой тишины играет амбиент и пердеж, закладывающий уши.
Аноним 15/01/17 Вск 10:07:00  320091
zozzle.PNG (1467Кб, 1061x601)
Прокачал внешний вид локации: убрал голубую йобу и на ее место поставил пиздатый электро щиток. Измазал все стены говном и в комнатах добавил немного стаффа для декора.
Аноним 15/01/17 Вск 10:09:04  320092
Бля, я срать хочу.
Аноним 15/01/17 Вск 10:11:13  320093
>>320092
Сри в тред, хули ты. В такой можно.
Аноним 15/01/17 Вск 10:29:27  320095
Начинаем делать для этого дела логику. Для начала я сделал так, чтобы с рандомной периодичностью от 0.5 до 5 секунд мерцали лампы с сопровождением звука.
Аноним 15/01/17 Вск 10:59:52  320102
>>320091
Ну всё, мыльный дум3 готов

Локации тоже из ассетов или генерировал как-то?
Аноним 15/01/17 Вск 11:14:22  320103
>>320102
>Ну всё, мыльный дум3 готов
Ни капли же. Там темнота лютая и цвета серые.
>Локации тоже из ассетов или генерировал как-то?
Структурно - локация представляет из себя дохуя кубов с натянутой на них текстурой кафеля с нормалями. А модельки я попиздил из всяких демо паков. Я б купил полноценный пак, но денег вообще нет, поэтому приходится изворачиваться.
Аноним 15/01/17 Вск 11:34:53  320104
Doom-3-Redux-fe[...].jpg (87Кб, 800x500)
>>320103
>Ни капли же. Там темнота лютая и цвета серые.
Субъективно конечно. Зелёное свечение запомнилось
Аноним 15/01/17 Вск 11:51:07  320110
>>320104
Да и к тому же дум по графонистее будет)0))0
Аноним 15/01/17 Вск 12:32:52  320137
Пока меня анально карает юнити вот вам совет, извлеченный из моего небольшого опыта - не надо пихать все подряд ассеты в один проект. О у меня теперь вечность будет запускаться.
А еще нормально, что у меня юнити запекает сам освещение? При каких условиях он это делает?
Аноним 15/01/17 Вск 12:37:29  320139
>>320137
>А еще нормально, что у меня юнити запекает сам освещение
Вкладка windows->lighting и галочку внизу сними.
Аноним 15/01/17 Вск 13:42:08  320151
ЗА Е БИСЬ.
При попытке закомпилить юнити мне сломал проект к хуям. Сейчас создаю новый и перенесу ассеты из стараго.
Аноним 15/01/17 Вск 14:20:47  320166
>>320151
У меня есть идея для короткого хоррора, по мотивам сна, 6 локаций, минимум действий, без действующих объектов. Сам пытаюсь реализовать в 2д. Интересно?
Аноним 15/01/17 Вск 14:41:08  320183
>>320166
>хоррор
>2D
>Интересно?
Гораздо интереснее это
Аноним 15/01/17 Вск 14:43:37  320187
>>320183
В 2d это уже будет поехавший квест
Аноним 15/01/17 Вск 20:10:57  320496
Спасибо, юнити. Весь день я потратил на перенос ассетов в новый проект, потому что старый просто сломался нахуй. И после этого у меня миллиард ошибок из-за которых не то, чтобы скомпилить, а даже запустить сцену нельзя. пиздец полыхает.
Пойду спать.
Аноним 15/01/17 Вск 22:51:39  320621
Бля, как же я заебался. Пол дня в пустую. Успел только первую "задачку" сделать. Со стороны выглядит простенько на деле это тот еще пиздец. Нужно сделать подбор отвертки, проверку наличия отвертки при подходе к щитку, мерцание ламп во время перебоя, задержку, звуки, но я доволен тем, что сделал. Правда обидно очень за то, что весь день ебался с переносом проекта.
И еще большое спасибо анону выше, что подсказал по поводу запекания теней, теперь освещение выглядит охуенным и мрачным.
Аноним 15/01/17 Вск 22:52:30  320623
12342017-01-160[...].webm (8631Кб, 1280x720, 00:00:53)
>>320621
Обосрался и забыл прикрепить
Аноним 15/01/17 Вск 23:07:46  320629
>>320623
Не лезь дебил она тебя сожрет

Звук шагов, как будто у него ноги длинные
А в целом атмосфера есть.
Аноним 15/01/17 Вск 23:43:21  320650
>>320629
>Не лезь дебил она тебя сожрет
Это ты к чему?

>Звук шагов, как будто у него ноги длинные
Это ты к чему? Если ты про сам звук, то это лучший звук хождения по кафелю, который я смог найти, а если про перерывы между шагами, то это ваще на изи фиксится.
Аноним 16/01/17 Пнд 00:06:06  320659
>>320650
>Это ты к чему?
Это про концовку
>если про перерывы между шагами
Именно
Аноним 16/01/17 Пнд 00:09:07  320660
>>320629
>
>Звук шагов, как будто у него ноги длинные
Марширует
Аноним 16/01/17 Пнд 00:15:37  320664
>>320659
>>320660
Окей, раза в два сделаю меньше пробелы. Просто до этого был дефолтный звук, от которого меня тошнило, вот я и разбавил его
Аноним 16/01/17 Пнд 18:39:40  321013
>>320623
искры поправитьдальность разлета должна быть меньше да и сами искры уж очень большие и по мне так заебись.
Аноним 17/01/17 Втр 01:19:15  321159
44.PNG (266Кб, 384x418)
Весь день отсыпался за прошлые два дня дрочерства в юнити. В видео есть момент, когда лопается лампа, то исчезает весь амбиент и остаются только звуки шагов и гул ламп. Мне очень нравится эта идея, но она не особо заметна, поэтому сделал так, чтобы при втыкании отвертки амбиенты (да, там два амбиента одновременно играет) включаются на полную громкость, и поверх них еще начинает психоделический нагнетающий звук играть. Эффект очень классный получился, из-за чего образованная тишина начинает не хило так пугать. В общем я доволен. Так же еще подправил шаги. Теперь они не такие длинные, как раньше. Сейчас хочу пофиксить партиклы искр, ибо это сделанное на скорую руку говно и добавить что-то типа вступительной сцены пробуждения с кровати.
Вопрос к анонам. Можно ли как-то сохранять сцены при выходе из нее? То есть если игрок решит вернуться в нее, то чтобы все те изменения в виде разбитой лампы и подобранной отвертки не сбрасывались. Или нужно состояние каждого объекта хранить в переменных и при старте сцены делать проверку этих самых переменных и на основе них корректировать состояние объектов? Просто у меня начинает более-менее целостная картина в голове появляться. Кароч суть такова: действие происходит после ядерной войны и игрок является жителем убежища. То есть все действия происходят под землей. И я хочу сделать что-то типа сети коридоров, блуждая по которым игрок может в произвольном порядке посещать локации. Собсна для этого мне и нужно сохранение изменений в локациях, сделанных игроком. В противном случает придется игру сделать предельно линейной.
Так же можете предлагать свои идеи для сюжета/задач и тд. Может че добавлю.
Аноним 17/01/17 Втр 03:06:18  321172
сосок.PNG (584Кб, 1059x593)
Как вам новые искры?
Аноним 17/01/17 Втр 03:26:03  321173
>>321172
Опять аберрацию нахуярил.
Аноним 17/01/17 Втр 04:15:57  321176
>>321173
Я ее никуда не убирал ведь.
Аноним 17/01/17 Втр 07:35:30  321191
>>321172
>Как вам новые искры?

Как земля
Аноним 17/01/17 Втр 08:32:39  321195
>>321191
Так стоп... Но ведь есть земля похожа на говно, то... АХТЫЖПИДОР
Аноним 17/01/17 Втр 11:59:04  321236
>>321172
Вроде как стало лучше но я бы зделал еще один эмиттер, тип когда только-только подходит игрок и раздается хлопок, должно же быть что-то вроде взрыва(или вспышки, вообще же когда замыкает - сначала хлопок, потом дымок, ну а уже потом искры(хотя у меня сначала были искры, потом хлопок, потом дымок), но это все доебы, на самом деле уже норм), держи нас в курсе прогресса.
Аноним 18/01/17 Срд 07:08:13  322214
Кароч мне нужно на время пиздошить в другой город, но я все скинул на внешний хард и буду время от времени подсасываться к лругим пекарням, так что процесс замедлится на время.
Аноним 19/01/17 Чтв 12:04:21  323011
3d37a680cbaeaed[...].png (372Кб, 620x467)
>>321159
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/persistence-saving-and-loading-data
Аноним 19/01/17 Чтв 12:19:23  323032
>>322214
>на время
/тред
Аноним 20/01/17 Птн 09:51:59  323917
>>323011
Там ведь объясняется, как переносить дату из сцены в сцену, мне не это надо. Хотя уже все равно, я решил пилить линейный гамес.
Аноним 20/01/17 Птн 09:58:33  323921
>>323032
Лол, нихуя. Я сейчас добавил эхо шагам, сделал сцену пробуждения, вспышки от искр, переход на следующую локу, и, собственно, начал делать саму вторую локу.
Аноним 21/01/17 Суб 04:05:11  324879
1456132925250.jpg (372Кб, 1803x1351)
>>323917
Если ты такое решаешь уже после начала разработки, то гарантирована НЕУДАЧА.

Так что можешь смело прилечь-отдохнуть. Посмотреть анимэ. Твой проект никуда не денется. Вернёшься к нему завтра. Или послезавтра...
Аноним 23/01/17 Пнд 11:47:58  326209
>>324879
Ты не врубаешься. Цель треда - получить экспы в ветке геймдева. Я учусь на ходу, очень много экспериментирую и идеи придумываю прямо сидя за юнити. У меня нет какой-то глобальной задачи в виде ИГРЫ МЕЧТЫ или срубить тонный бабла на своем шедевре. Я просто делаю это для себя и рассказываю тут о прогрессе.
Аноним 23/01/17 Пнд 11:57:14  326220
123.PNG (4486Кб, 1917x906)
Пиздец тут интернет дерьмо. Вот вам скриншотик пока что.
Аноним 23/01/17 Пнд 15:07:17  326435
>>326220
>4486Кб
Нахуя?
Аноним 24/01/17 Втр 07:32:58  327033
>>326435
В чем проблема? Я просто открыл в юнити окно с игрой на максимум и хуйнул ножницами скрин.
Аноним 24/01/17 Втр 11:42:17  327092
>>327033
Ну чтоб 4 метра скочать мне нужно поднапрячься.
Аноним 24/01/17 Втр 12:03:34  327101
>>327092
Dial-up?
Аноним 26/01/17 Чтв 17:43:01  328579
>>326209
> рассказываю тут о прогрессе
Рассказываешь о прогрессе, а показываешь только стенки из бесплатных ассетов.
Аноним 27/01/17 Птн 03:00:01  328859
1485475180330.png (160Кб, 844x358)
1485475180696.png (285Кб, 844x374)
Делюсь своей говнохуйней
Аноним 28/01/17 Суб 00:36:07  329266
>>328859
Воу. Процедурная генерация уровня ?
Как запилил ?
Скриптик покаж или принцип в кратком изложении
Аноним 28/01/17 Суб 01:45:30  329325
>>329266
Воу. Ты серьезно?
В интернетах информации более чем достаточно на эту тему. Тоже сейчас над подобным работаю, только на другом движке.

мимокрок
Аноним 28/01/17 Суб 03:07:17  329394
.webm (11675Кб, 1280x720, 00:01:15)
>>329266
Писал свой велосипед, так что на деле это хуйня и лучше из интернета взять алгоритмы
А так, сначала рандомно генерируется первая ветка. Потом по этой ветке ячейки рандомно помечаются корнями. Дальше из каждой такой клетки, генерируется еще по ветке. Потом все клетки проверяются на возможность соединения с соседними, чтобы не получался идеальный лабиринт. Ну и все в принципе.
Днем прикручу постпроцессы и буду пилить процедурную генерацию префабов.
Аноним !!qPQZQW4AZA 28/01/17 Суб 07:07:59  329494
>>320075
>и хроматическую абберацию
Опять прикручиваешь эффекты глаукомы, катаракты, астигматизма и миопии?
Аноним 28/01/17 Суб 10:06:49  329511
>>329394
Прикольно. Думал недавно над созданием сетевой хоррор игрушки в подобных рандомных локациях.
Аноним 30/01/17 Пнд 10:48:55  334275
Тред тонет что ли оп - хуй
Аноним 30/01/17 Пнд 15:26:10  334367
няша.PNG (738Кб, 1280x610)
>>334275
Нихуя не тонет! Я наконец приехал домой, к пиздатому интернету. Так что скоро пригресс станет более стабильным. Возможно, сегодня вечером приступлю.

>>329494
Мне пиздец она доставляет. Добавляет ощущение трипанутости происходящему. Хотя, когда я бегал по более просторной локе, то понял, что немного переборщил. Потом подкручу ее и блюр адекватнее настрою.

>>328859
Так субшота тред есть же? Или это как-то связано с тем, что делаю я?

>>328579
>показываешь только стенки из бесплатных ассетов
НИПРАВДА, ВРЕТИ, ВСЕ ВЫ ВРЕТИ. На самом деле это так, но это все еще не равносильно ничему.
Аноним 30/01/17 Пнд 18:14:32  335486
>>334367
> Так субшота тред есть же? Или это как-то связано с тем, что делаю я?
Это захват треда
Аноним 01/02/17 Срд 14:11:30  348650
>>334367
> Нихуя не тонет! Я наконец приехал домой, к пиздатому интернету. Так что скоро пригресс станет более стабильным. Возможно, сегодня вечером приступлю.


> НИПРАВДА, ВРЕТИ, ВСЕ ВЫ ВРЕТИ. На самом деле это так, но это все еще не равносильно ничему.
Равносильно
Аноним 03/02/17 Птн 23:48:39  356547
Все, тс умер?
Аноним 04/02/17 Суб 14:08:09  356687
В чём суть таких тредов?
Аноним 04/02/17 Суб 22:05:43  356814
>>356687
чтобы оп укатывался
Аноним 04/02/17 Суб 23:19:08  356848
>>356814
То есть, если я создам такой тред, но там будет дневник разработки, то он будет не легитимным?
Аноним 04/02/17 Суб 23:32:14  356851
>>356848
Это двач, делай что хочешь
Аноним 10/02/17 Птн 23:27:58  371497
1.PNG (1588Кб, 1055x592)
2.PNG (1257Кб, 1063x596)
>>356547
Да нихуя. На данный момент у меня учеба началась, которая сжигает сжигает все свободное время у меня. Потихоньку продолжаю пилить, но гораздо медленнее, чем раньше. Хз, чем бампать, так что вот опять скрины. Постараюсь, вебмку запилить с наглядной демонстрацией.
Аноним 11/02/17 Суб 06:30:08  371983
Слышь, ОП, ты сколько весишь?
Аноним 11/02/17 Суб 12:52:45  372326
>>371983
126
Аноним 23/02/17 Чтв 15:30:35  382524
>>371497
Оп жив?
Аноним 04/03/17 Суб 14:01:03  386245
>>382524
Да, но я начал все с нуля переделывать. Пока пилил локи пришел к тому, что из готовых ассетов много чего разнообразного не сделать. Сейчас у меня есть очень интересная идея, которую я потихоньку воплощаю. Если кратко описать суть идеи, то ключевые элементы игры должны генерироваться из набора нескольких модулей.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 65 | 16 | 37
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное