Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 63 | 9 | 33
Назад Вниз Каталог Обновить

О снижении продаж AAA-игр: мнение Сергея Галёнкина Аноним 07/12/16 Срд 21:15:14  313407  
lightest[1] (37Кб, 1280x720)
Глава восточноевропейского отдела Epic Games Сергей Галёнкин написал в своём блоге Steam Spy небольшую статью, в которой попытался объяснить «низкие» продажи последних крупных AAA-проектов.

А вот что случилось, как мне кажется: происходит ещё большее разделение аудитории на группы. И каждой группе нужны разные игры, которые и начинают появляться на рынке. Конечно, мы не можем удовлетворить абсолютно всех, тут индустрии предстоит пройти ещё долгий путь (чем сейчас и стоит воспользоваться особо предприимчивым разработчикам). Перемены, начавшие своё наступление примерно 15 лет назад, только ускоряются.

Вы наверняка читали немало статей, в которых авторы утверждали, что «сегодня все мы – геймеры»? Что же, это, наконец, произошло, что меня очень радует. Но вот что надо понимать: да, все мы стали геймерами, но чуда не случилось, и мы не обратились вдруг белыми мужчинами 18– 35 лет, родившимися в США или Западной Европе.

И даже этих белых мужчин нельзя грести под одну гребёнку: далеко не все будут радостно ждать выхода очередного AAA-шутера про укрытия и перекаты. У игроков есть выбор, ведь в неделю может выйти сильно больше одного интересного проекта.

И именно тогда на сцене появляются Overwatch, League of Legends, Destiny и инди-игры. 15 лет назад всё было иначе: человек, считающий себя геймером, мог в лучшем случае купить одну игру в месяц. А потом он мог либо поиграть в эту игру, либо достать с полки один из старых дисков. Вот и весь выбор.


Да, индустрия меняется. Всё большее место в ней занимают мобильные «убивалки времени», инди и многопользовательские соревновательные игры. Они привлекают всё больше людей, прежде незнакомых с играми, и параллельно отнимают часть аудитории у проектов AAA-уровня. Потому что теперь у этой части есть настоящий выбор.

Такое происходило и раньше, и, конечно, не только с игровой индустрией. Вы, наверное, уже и не помните, но когда-то человек, интересующийся новостями, мог в лучшем случае купить одну из двух газеток, продающихся в соседнем киоске. А теперь у него есть невероятный выбор. С другой стороны, конечно, теперь не всегда можно легко понять, насколько правдивую информацию подают новостные источники.

А ещё раньше если человеку нужна была соль или овощи, ему не приходилось слишком долго стоять над прилавком и выбирать. Это сейчас можно купить «органическую соль» или «помидоры без ГМО».
Аноним 07/12/16 Срд 21:35:10  313413
>>313407 (OP)
> мнение Сергея Галёнкина
> Epic Games

Раздался пронзительный голос со стороны параши...
Аноним 14/12/16 Срд 01:31:53  314485
>>313407 (OP)
а это, совершенно случайно, не он нам раньше индипокалипсис обещал?
Аноним 14/12/16 Срд 01:39:03  314486
lenabootskun.webm (39529Кб, 1280x720, 00:07:07)
14809605521110.webm (9837Кб, 852x480, 00:03:03)
спаси геймдев и прими участие в соцопросе от татрикса (3е место в октябрьском рейтинге \гд\)
Аноним 15/12/16 Чтв 11:20:01  314748
>>313407 (OP)
>Глава восточноевропейского отдела Epic Games
Дальше не читал.
Аноним 31/12/16 Суб 13:48:18  317407
>>313407 (OP)
>низкие» продажи последних крупных AAA-проектов
Где они? Где они, сука? Я не могу ничего купить потому что за этот год ничего кроме дрисни не выходило. Наверное поэтому и снижение продаж, потому что ПРОЕКТОВ НЕТ?
За этот год из ААА была третья часть Соулсов, которая всем остоебенила и по сути пятая часть после Демон, двух Дарков и Бладборна. И мистер Думец был, который вышел слабоват как ни верти. Все, две ААА игры за год. А он удивляется, почему продаж нет.
Аноним 01/01/17 Вск 02:08:13  317490
>>313407 (OP)
>Конечно, мы не можем удовлетворить абсолютно всех, тут индустрии предстоит пройти ещё долгий путь (чем сейчас и стоит воспользоваться особо предприимчивым разработчикам). Перемены, начавшие своё наступление примерно 15 лет назад, только ускоряются.
15 лет назад. Прямо тупорылый ньюфаг из /в/.
Вообще-то на самом деле изначально от этого и ушли. От нишевых игр с не очень большим бюджетом к калавдутиям ДЛЯ ВСЕХ АУДИТОРИЙ ОЛОЛО.

А задним числом любой школьник из б может нахрюкать что дескать ТЕНДЕНЦИЮ он там увидал. Да ещё и причину увидел в том что слишком много игор хз че выбирать бедным. Я даже со скидонами не мог ничего купить на НГ - игор нет. Даже спиратить нечего. Придется доделывать свою хуйню и играть.

В общем? почитав такого мудака понятно почему игр нет - такие аналитики и решают что выпускать. То есть очередные римейки очередных рибутов или просто сотую часть очередной сизонписс-параши.
Сами эпики только очередную мобу и высрали(только мобы же и не хватало). Да и то никто не играет.
Аноним 02/02/17 Чтв 00:03:05  348988
>>313407 (OP)
Аноним 23/02/17 Чтв 05:13:27  382449
>>313407 (OP)
Но ведь это на пк хуево продается
На консолях все норм.
Аноним 23/02/17 Чтв 06:09:43  382452
> 15 лет назад всё было иначе: человек, считающий себя геймером, мог в лучшем случае купить одну игру в месяц.
Чо несет?
Аноним 23/02/17 Чтв 07:25:53  382454
До сих пор на соснолях одна игра в месяц выходит.
Аноним 23/02/17 Чтв 12:58:00  382491
>>382454
Это в год на 11-12 игр больше, чем на пека.
Аноним 23/02/17 Чтв 13:26:56  382496
>>382491
Н-Но как же samoliotik и другие инди-хиты из STEM GRINLAIT?
Аноним 23/02/17 Чтв 14:02:11  382499
>>382496
Ой как тонко-то подъебнул, ой тонкотаааа, ой иди маме покажи, как затралил-то пекаблядей-то, мам, маааам, посмари, мам, затралил так тонко, да, мам? да? Ой молодец, сынуля, а уроки сделал? Как не задали? А дневник покажи-ка мне. Давай, давай, показывай. Садись и вот тут вот это вот решай. А то без компьютера на неделю останешься. Ничо, не уйдут они от тебя, товарищи твои на этом... два це хе... подождут, короче. Да не бомбит у них, смеются они над тобой! Уроки делай давай, бестолочь.
Аноним 23/02/17 Чтв 15:27:10  382521
>>382496
Эти самолетики и прочие подхвостья никому не нужны, даже самим авторам. Просто на пеке есть вся библиотека игр, начиная с 80-ых годов, заканчивая современной кроссплатформой. А если я куплю себе пс4 или хуан, то у меня будет МАКСИМУМ 30 ЕБАНЫХ ИГР.
Вот я сейчас имею хуящик 360, и совершенно не знаю что с ним делать. кстати, может на него игорь посоветуете?
Аноним 23/02/17 Чтв 15:40:33  382527
>>382521
Пека как игровая платформа давно уже умер, превратившись в ф2п доильню уровня мобилочек и местом для испражнений аматюров.
Высокохудожественные экслюзивные игры на ПК не появятся уже никогда. В лучшем случае плохие и глючные порты с консолей.
Только и остается играть в БИБЛИОТЕКУ
Аноним 23/02/17 Чтв 15:45:19  382529
>>382527
И во что же я могу поиграть на сосноли, что не вышло на пеке? Анчартед? Спасибо, наелись.
Аноним 24/02/17 Птн 14:13:56  382752
>>382521
>Вот я сейчас имею хуящик 360, и совершенно не знаю что с ним делать. кстати, может на него игорь посоветуете?
Фейбл 2 и эээ... Всё наверное.
Аноним 24/02/17 Птн 14:18:41  382756
>>382529
дело не в том, во что ты можешь поиграть. дело в том, что разработчики не рассматривают пк как игровую платформу для ааа игр.
Аноним 24/02/17 Птн 14:23:30  382758
>>313407 (OP)
Перестал слушать этого говнаря как только он стал частью конвейера, нанявшись в рабство к эпикам.

Почти сразу подкаст стал чрезмерно лоялен к большим компаниям, а теперь и вовсе пытается покрывать объективную халтуру крупных студий.

Уход игроков от студий связан прежде всего с их не умением делать весёлые игры, а в самоповторении, желании заработать как можно больше.

Уже прошло время когда можно было заставить людей платить. Нужно чтобы человек сам захотел занести, а это два различных подхода, которые бизнесу и не снились.
Аноним 24/02/17 Птн 14:26:45  382760
>>317490
Поддвачну сажечника. Ничто так не мотивирует пилить свою игру, как отсутствие достойных игр на рынке.
Аноним 24/02/17 Птн 14:28:53  382761
>>382758
то ли дело RETRO SHUTER, да?
господи, школьники, вас так противно читать. какой-то запредельного уровня манямирок в ваших просанных инди-маркетингом мозгах
да вам молиться надо на эти студии, что они еще готовы делать большие, дорогие игры как искусство, а не доить лохов на мобилках или делать ф2п кал
Аноним 24/02/17 Птн 14:37:50  382766
>>382761
Рад, что сообщение достигло твоей горящей жопы. Намекните Серёге, что никому не интересно мнение раба. Пусть увольняется или АТПИСКА.
Аноним 24/02/17 Птн 14:49:00  382772
>>382766
>врети
Ясно
Аноним 24/02/17 Птн 14:58:42  382782
>>382772
Да все студии изначально выросли из инди. Это уже по третьему циклу идёт. Сколько уже студий крупнейших поглощалось, банкротилось. Ничего принципиально не изменилось.

Крупные игроки постепенно уходят в небытие, их место занимают другие. Те же эпики последнее что делали это был анрил турнамент. После только движок дрочили. Сейчас выпустили игру, которая просто никому не интересна, хотя сколько пиара было.

Люди уже не считают фри ту плей оправданием плохой игры. Есть бесплатная дота, которая вполне себе на уровне сделана, а есть говнопаладины. Бедняк лучше Активижону занесёт за овердроч, чем будет ебаться с этим недоразумением.

Играть в это будут только совсем уж безденежные школьники, а это самая неблагодарная аудитория, которую можно в рассчёт не брать.
Аноним 24/02/17 Птн 15:03:47  382786
>>382782
https://www.youtube.com/watch?v=617lGZjYyNo
Аноним 24/02/17 Птн 15:06:58  382788
По сути большие студии единственные сейчас, кто могут в артистическое создание игр, а не делать так называемый СТИЛЬ из-за рук из жопы.
Алсо, вам всем нужно промыть от мочи глаза и взглянуть на ситуацию трезво: так называемое "инди" намного хуже того, что вы описываете. Повсюду примитивные клоны клонов и игры слепленные на коленке без геймплея отстающие более чем на 20 лет в развитии. Что касается конвеера, то, например, автор айзека продает его уже 5 лет с небольшими изменениями. По сути аматюр-игры и явлются этим самым конвеером. Конвеером говна.

Вообще забавно это мракобесие у школьников-максималистов, эта потребность ругать все хорошее и хвалить все плохое.
Гейб перестал делать сингл-игры и сделал конвеер шапок: охуенно, дайте еще!
Близзард перестал делать сингл-игры и стал делать мобы: вот ето игра! Можно подрочить на арты с жопой вдовы. Заебца!
Выходит очередное примитивное днище с пикселями на полэкрана: о, как на денди))) класс геймплей тоже интересный (нет).
Naughty Dogs делают непревзойденный шедевр, cutting edge всего, что люди добились на поприще геймдева, произведение искусства uncharted 4: Фуу-у. Опять это одно и то же. Дракефасе. Плохо сделано, тупо. Пойду лучше в танки поиграю.

Чего вы хотите, дегенераты? Чтобы индустрия вернулась на 20 лет назад? Темные века?
Аноним 24/02/17 Птн 15:17:35  382791
M. Bison Yes Ye[...].webm (344Кб, 640x360, 00:00:06)
>>382788
>Чего вы хотите, дегенераты? Чтобы индустрия вернулась на 20 лет назад? Темные века?
20 лет назад было круто, это щас быдло полезло в видеоигры и планка упала
Аноним 24/02/17 Птн 15:22:46  382793
Безымянный.jpg (77Кб, 340x627)
Вот представьте, на землю прилетели пришельцы и говорят: покажите нам лучшие видеоигры какие сделала ваша цивилазция. Заходят такие на metacritic и видят пикрелейтед.
Да они нас уничтожат нахуй!
Аноним 24/02/17 Птн 15:44:34  382801
>>382793
А это раса пришельцев-копрофилов, им в самый раз. Собственно, только такие и войдут в контакт с нашей цивилизацией.
Аноним 24/02/17 Птн 16:19:53  382814
Вопреки распространенному заблуждению, все авторы инди-игр очень зависимы и ограничены своими возможностями. Разработчики инди-игор никогда не делают то, что хотя, а только то, что у них получается (очень хуево).

Только крупные студии с миллионными бюджетами могут позволить себе артистическое видение игры, т.е. ограниченное только фантазией авторов.
Аноним 24/02/17 Птн 17:03:05  382831
>>382793
маями хатлайн плахая игра?
Аноним 25/02/17 Суб 08:13:30  383369
>>382814
Только почему-то ааа-проекты все как под копирку уволенного из конами не берем
Аноним 25/02/17 Суб 09:24:20  383379
>>313407 (OP)
>У игроков есть выбор, ведь в неделю может выйти сильно больше одного интересного проекта.
Пару дней назад накатил в очередной раз Морровинд с модами и снова охуел с ограниченности возможностей для моддинга и задумался о целесообразности моддинга самими игроками в наше время:
Раньше, когда "выбора не было", моды раздували огонь жизни игры, сами жили долго и делались для большой публики.
Сейчас, когда "выбор есть" и игроки разбились на мелкие группки, возникает вопрос: а нужны ли моды теперь? Ведь пока игроки запилят модификации, можно увлечься другой игрой, и вообще забыть про эту.
Просто грустно становится, когда смотрю на даты последнего апдейта модов для Морровинда: 2005, 2007, 2009, 2012. Чего уж про мертворожденные Тамриэль Ребилд и ОпенМВ говорить.
Не знаю как дела обстоят с Тесами 4+ и Фоллачами от Беседки.
Прощу прощения за хуево высказанные мысли.
Аноним 25/02/17 Суб 09:41:14  383383
>>383369
А все инди под копирку: платформеры, квесты, скримеры
Аноним 25/02/17 Суб 13:18:51  383461
>>383383
Ясен красен, отличаются только унылым графеном, которые из-за своей кривожопости называют "стилизацией"
Аноним 25/02/17 Суб 13:39:46  383480
Resident-Evil-7[...].jpg (209Кб, 1920x1080)
PREVIEWSCREENSH[...].jpg (290Кб, 1280x720)
maxresdefault.jpg (296Кб, 1920x1080)
Nier-Automata-J[...].jpg (133Кб, 1229x691)
>>383369
>ааа-проекты все как под копирку
)))
Аноним 25/02/17 Суб 13:50:21  383484
>>382814
Просто термин инди пришел из музыкальной среды, где бренчать на гитаре можно одинаково где угодно.
К сожалению в игровой среде без денег и поддержки, свою свободу ты можешь засунуть себе в анус. Это единственное место, где от нее будет польза.
Аноним 26/02/17 Вск 05:42:08  384100
>>313407 (OP)
Может эта ситуация выведет из зоны комфорта и издатель перестанет пытаться угодить всем.
>>382814
>Только крупные студии с миллионными бюджетами могут позволить себе артистическое видение игры, т.е. ограниченное только фантазией авторов.
Но это в теории, а на практике всё упирается в гарантированные деньги где их нет там и нет разработчиков по этой же причине крупные издатели не занимаются разработкой VR игор.
>>383480
>Привел 4 исключения
Тебе напомнить про Ubisoft доящих свой Писосин Крид, блядское нинтендо со своими марио-зельдами И ПРОСТО БЕСКОНЕЧНО КОЛЛИЧЕСТВО МИЛИТАРИ ШУТЕРОВ ОТ КОТОРЫХ УЖЕ ТОШНИТ?! Примеров жопой жуй.
Аноним 26/02/17 Вск 09:57:24  384132
>>384100
>со своими марио-зельдами
О, а вот и эталонное быдло подъехало, не видевшее в своей быдло-жизни ничего, кроме Super Mario Bros на денди, но очень любящее кукарекать про одинаковое марио.
Хватайте его скорее и сажайте в палату мер и весов! А то оттуда опять образец сбежал.
Аноним 26/02/17 Вск 12:49:48  384177
>>382788
Все правильно написал. Я вообще с этого раздела охуиваю. Здесь кто-то вообще настроен стремиться к уровню Ноти Догов и Рокстар? Или слово "ААА" тут зашкваром считается?
Аноним 26/02/17 Вск 12:51:37  384180
>>382831
Не ровня Анчартеду. Это вообще разные весовые категории.
Аноним 26/02/17 Вск 14:39:12  384221
>>384177
>Здесь кто-то вообще настроен стремиться к уровню Ноти Догов и Рокстар?
Нельзя стремится к их уровню, потому что это сложные системы с сотнями самых талантливых профессионалов-шестеренок. Это как стремиться в гараже сделать свою феррари.
Можно стремиться стать топовым артистом, или программистом, или геймдизайнером. А это кириллам не интересно.
Поэтому у них включается психическая защита, и случается рационализация "не могу => нинужно". Потом они начинают ссать в уши остальным всеми этими "индипендент" и "конвеер", что особо впечатлительные повторяют за ними.
Сэд бат тру.
Аноним 26/02/17 Вск 17:27:13  384266
>>384221
>рационализация "не могу => нинужно"
Ну мне не нужно. Игры для кого-то просто реализация творчества. Если ты хочешь пойти на работу в какую-нибудь топовую контору - тебя как бы никто не держит. Хочешь - иди. Хочешь - развивайся. В очередной раз удивляюсь шизе - нужно просто что-то НЕ ДЕЛАТЬ, чтобы дурачку в /gd/ разорвало жопу.

мимо сениор программист
Аноним 26/02/17 Вск 17:48:09  384275
>>384266
Хуечества, блджад. Если бы тихо занимался "творчеством" сам с собой, тебе никто ничегт не говорил.
По факту луддиты пытаются доказать, что их доморещенное ремесло лепить горшки из говна это хорошо, а все что делается в развитой индустрии этт плохо, конвеер и вообще души нету.
По сути это есть идеология над простым экономическим базисом.
Аноним 26/02/17 Вск 21:17:27  384341
>>384275
>а все что делается в развитой индустрии этт плохо, конвеер и вообще души нету
Ну так и есть. У инди-кирилла есть возможность охватить мозгом всю игру целиком. У шестеренки из рокстара - нет, там просто объем не позволяет это сделать. А в авторских проектах "души" всегда больше, потому что чем больше проект, тем больше там конвейера.
Аноним 26/02/17 Вск 21:30:32  384346
>>382788
>cutting edge всего, что люди добились на поприще геймдева
Это не cutting edge "всего", а максимальная полировка подпивасного геймплея. Ну да, в этом смысле они молодцы. А у зинги cutting edge всего, что люди добились на поприще веселой фермы и мач-3.
Аноним 27/02/17 Пнд 01:10:38  384418
>>384100
>нинтендо со своими марио-зельдами
МаревоЗельды гениальные, не надо тут.
>>384275
По идее более высокоуровневые инструменты позволяют уменьшить размер того что надо охватить одному человеку. У тебя есть Юнити? Тебе не надо думать о том как загонять треугольники в GPU например. Потому один человек может делать больше. И так можно получить преимущество "единого виденья", недоступное большим командам.
>>382814
Фантазия ограничена тем что можно продать и той областью на которую тебя поставили. Один человек отвечает за слишком малую область игры. Продюссер может что то решить, но его задача чтобы продукт был выпущен в срок и в бюджет по возможности.
У индиков то свойство что их риски довольно низкие - рисковать сотней миллионов и тысячей человеколет работы они не в состоянии, у них нет ни того, ни другого. Это накладывает лимит на объём работы, что может быть скомпенсировано сфокусированностью.
Но слишком много дураков которые не понимают почему Айзек является Айзеком и считающие что если сделать пиксельную поебень с картинкой хуже чем на Atari 2600 и без нормальных прыжков то заработаешь миллионы.
>>382788
Вчерашний cutting edge завтра становится ассетом Юнити за $50. В Анчартеде кода то сделали крутой тонмаппинг - сейчас он берётся нахаляву с гитхаба.
Одна из проблем индиков - они не понимают почему их любимые игры с (S)NES были охуенными, а их пиксели являются говном.
Аноним 27/02/17 Пнд 01:21:09  384422
Вообще надо понимать кто такие индики и откуда он взялись. Они были всегда, просто не назывались так. Всегда были небольшие и средние компании делавшие не хватающие с неба звёзд игры, ценой дешёвой. В один момент издатели пожрали все средние и мелкие студии, консолидируя таланты, оставив рыночную нишу пустой. Тут появилась цифровая дистрибуция и в нишу начали заползать разные люди. Это всё назвали "инди". Прямо сейчас ситуация по сути восстановилась как была - снова есть масса мелких и средних студий.
Аноним 27/02/17 Пнд 01:33:07  384423
инди.webm (3717Кб, 1280x720, 00:00:22)
>>384422
>Вообще надо понимать кто такие индики и откуда он взялись
Аноним 27/02/17 Пнд 11:07:04  384473
>>384341
>У инди-кирилла есть возможность охватить мозгом всю игру целиком
Ты похоже уже обхватил мозгом что-то. Да так, что надорвал свой мыслительный орган.

Ты серьезно утверждаешь, что человек-оркестр один сыграет лучше, чем профессиональный симфонический оркестр?
Неужели реальность вас ничему не учит? Нельзя же все время быть в своем манямирке.

>>384418
>Фантазия ограничена тем что можно продать и той областью на которую тебя поставили.
Ну да. Большие студии должны зарабатывать деньги, потому что в них работают сотни талантливых людей, которым нужно кормить семьи (которые в отдельности получают намного меньше, чем какой-нибудь автор айзека, высравший унылый и страшный клон зельды и рубящий бабло на нем уже больше 5 лет). Они не могут себе позволить делать плохие игры.
Что-то я не видел, чтобы кто-то жаловался на то, что рокстар не делает пиксельные РЕТРО шуторы, или близзард не разработала такие хиты "самолетик" и "говно в моем супе".
Так называемые же "инди" делают говно не из-за "единого видения" и потому что им так хочется, а потому что у них в силу их ограниченности ничего другого не получается. О чем уже писалось >>382814 кстати.

Алсо, не понимаю как фантазия у сценаристов или геймдизайнеров может быть ограничена из-за того, что они делегируют часть работы другим профессионалам? Наоборот, от этого у них фантазия наоборот не ограничена техническими возможностями. В отличие от "инди".
Например, если бы у Копполы не было ни команды ни денег, смог бы он снять "апокалипсис сегодня" у себя на заднем дворе так, как он хотел этого?
Еще раз, подумай кто на самом деле тут ограничен, а кто нет.
Аноним 27/02/17 Пнд 11:20:39  384476
1885635cf8f91a8[...].jpg (96Кб, 736x1024)
>>384341
>в авторских проектах "души" всегда больше, потому что чем больше проект, тем больше там конвейера.
Приходит Гейб к Виктору Антонову: Витек, нарисуй мне арт-дизайн для моей игры Half-Life 2.
Поскольку Витор шестеренка и часть конвеера, то в его работе нет души, в отличие от, например, Битардии, заполненной душой по самые края.
Логика вырожденца.
Аноним 27/02/17 Пнд 12:10:20  384491
>>384473
Ты когда-нибудь работал в большой конторе?

- Я хочу уделить побольше времени вот этому
- У нас релиз

Это особенно актуально в геймдеве, потому что судя по рассказам %%в том числе моих знакомых" они там пашут только так, а значит сроки весьма ограничены.

>как фантазия у сценаристов или геймдизайнеров может быть ограничена из-за того, что они делегируют часть работы другим профессионалам?
Вот тут я не знаю наверняка, но мне кажется они там такие же винтики в большой системе, которым Васян-маркетолог сказал, что "Целевая аудитория нашей игры - одинокие молодые люди 20-25 лет, нужен хороший продаваемый сюжет, чтобы быдло схавало".

Ты, можешь сравнивать это с крупными голливудскими фильмами и каким-нибудь артхаусом. Там у сценаристов тоже огромные бюджеты и делегирования, но большинство снимает проходной шлак с посредственным сюжетом, что-то годное делают единицы. Потому что это риски.

Так что
>Еще раз, подумай кто на самом деле тут ограничен, а кто нет.

Ты, кстати, совсем поехавший, раз бугуртишь насчёт реально интересных инди проектов. То есть ты даже не говоришь про говно на коленке, ты приводишь в пример реально продаваемые и интересные штуки вроде айзека. Это пиздец. Запомни, раз что-то взлетело - значит это интересно в случае с Инди, у которых нет возможности засунуть рекламу своего говна во все ютуб каналы.

Аноним 27/02/17 Пнд 12:44:04  384510
>>384473
>Ты серьезно утверждаешь, что человек-оркестр один сыграет лучше, чем профессиональный симфонический оркестр?
Но у нас нет задачи играть оркестром, у нас новый супер-продвинутый синтезатор с полным физически корректным симулятором оркестра внутри. Надо только сказать что играть.
>>384473
>Алсо, не понимаю как фантазия у сценаристов или геймдизайнеров может быть ограничена из-за того, что они делегируют часть работы другим профессионалам?
Потому что ты, как геймдизайнер, не решаешь эти вопросы. Ты решаешь как сделать интересно на конкретном уровне например на свалке, с чёткими лимитами на то что можно сделать и сроками. И решение сделать такой уровень принимал не ты. А если ты принимаешь решение что нам нужен уровень на свалке то ты не занимаешься его деталями. И ты всё равно сам не можешь решить ничего - ты ограничен тем что надо учесть мнение ещё десятка-другого человек. Если у художников по графику нет времени делать ассеты для твоего уровня - то тебе придётся придумывать что то другое. Чем больше людей тем меньше от каждого зависит.
Аноним 01/03/17 Срд 17:22:19  385326
Girls.png (490Кб, 449x401)
Пока вы дрочите на ваше копеечное дерьмо, обладатели ПС4 прямо сейчас играют в этот шедевр https://www.youtube.com/watch?v=rpU7k9Ci-zE Одна эта игра стоит больше, чем вся стим-коллекция инди игр
Какого это ощущать себя утнерменшем? Самое время выпилиться.
Аноним 01/03/17 Срд 17:50:50  385341
>>385326
>СЖВшное говно, активно поливающее игрока грязью.
>Мммммаксимально всратые героини, все причём.
>Геи, жирухи, фемподсосы, куколды
>Физики нет, сюжета нет, геймплея нет
>Одна эта игра стоит больше, чем вся стим-коллекция инди игр
Ну хуй знает. Я честно попытался найти хоть какую-нибудь индюшатину, которая была бы хуже этого говнища, но не смог. Я понимаю, что некоторые люди согласны добровольно сосать немытые чёрные хуи, и даже платить за это, но я как-то не любитель такого, извините.
Аноним 01/03/17 Срд 17:54:26  385345
>>385326
>если сделать вышки двигающимися, никто не заметит что это вышки
Аноним 01/03/17 Срд 18:16:21  385359
>>385341
Кто о чем, а вшивый о бане.

> честно попытался найти хоть какую-нибудь индюшатину, которая была бы хуже этого говнища, но не смог
Что, даже WESTERN FPS лудше?
Аноним 01/03/17 Срд 18:22:38  385363
>>385345
И чо? Да, вышки стали популярной геймплейной механикой во многих играх. Да, assasins creed популяризовала эту механику, как когда-то марио популяризовал платформеры, как halo популяризовал реген здоровья и т.д. Дальше чо? У тебя какие-то претензии к вышкам?
Аноним 01/03/17 Срд 18:57:40  385368
>>385326
Ты эту доску с /v/ перепутал.
Аноним 01/03/17 Срд 23:22:21  385442
>>313407 (OP)
Раз уж речь зашла о Галенкине, не подскажите почему нашей игры нет в стимспае, релизнулись уже часов 20 назад.
Аноним 02/03/17 Чтв 00:07:08  385456
14864296343680.webm (3498Кб, 800x450, 00:00:48)
>>385326
>обладатели ПС4 прямо сейчас
обладатели соснолей не могут поиграть в вырасти дерево
Аноним 02/03/17 Чтв 02:22:05  385493
>>385341
>>385368
Аноним 02/03/17 Чтв 14:00:46  385600
>>385442
Читай как работает steamspy.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 63 | 9 | 33
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное