Oculus, Vive, Hololens, Daydream - тебе к намUE4, Unity, браузерное web-gl - тебе к намВсе касательно разработки(!) для виртуальной/дополненной реальности - в этой темеOculus developers(алсо и GearVR тут) - https://developer3.oculus.com/HTC Vive - https://developer.viveport.com/us/develop_portal/Daydream/Cardboard https://developers.google.com/vr/Hololens - https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/developersVuforia - https://developer.vuforia.com/Вообще ссылки тому кто в теме - нафиг не нужны, но для красоты пригодятся
>>313168 (OP)такое ощущение что толстый дрочит в ВР тем кто сидит по бокам
>>313168 (OP)Господи как я проорал с ОП-пика
Есть у кого какая инфа по поводу монетизации? Конретно под мобайл ВР(завалялись пара-тройка экспириенс-миниигр, которые делал для себя) - не маркет, а так-же интересно по монетизации узнать по hololens-у - есть ли какие нибудь способы кроме продажи в маркете?
Что с контроллерами? Будет в ближайшем будущем дефакто стандарт? Или уже есть?мимо-кардборд
>>313328По контроллерам под сони/окулус/вайв - понятно - у них они у всех свои и весьма клевыеС кардбоардом тема странная - ибо любой БТ джойстик подходит, только вопрос к стандартизации управления. Гугол за эту тему взялся - для дейдрима есть контроллер няшный с акселем-гиро(yaw-pirch-roll, но не перемещение по осям) и сенсорной панелькой под палец - заместо стиков и возможности управления жестами. ХЗ в какую сторону это пойдет, но обещается проджект танго на мобилках - который в принципе сможет положение в пространстве определять самого хэдсета, а возможно и рук(как у гололенза - лазером помещение засвечивать и превращать в геометрическую сетку). Это будущее, а пока можешь сдк к дейдриму юзать и в качестве джойстика использовать мобилку(там и аксель и гиро и сенсор-панелька эмулируемая, и все в сдк из коробки) и радоваться прогрессу
>>313323Рынка нет, пилим b2b.мимо хохлоленс разработчик