Количество релизнутых в 2016 году в Стиме игр составило 40% от количества игр в Стиме вообще.
>>312292 (OP)И никого, разумеется, не ебет, что больше половины из них - издания древних игр, подтянутые в стим.
>>312294А чому это должно ебать? Типа переиздание не занимает места в выдаче стора, или в него не играют? если анон играет в переиздание - он не покупает и не играет твою игру, очевидно же
>>312292 (OP)кормить гейбена который уже 10 лет не может ни третий эпизод не третью часть?я тян - я не хочу в стим, я хочу ламповых игр и двач
>>312308Рюзке же не могут в пейпал и как все белые люди покупать ламповые инди на itch.io
>>312292 (OP)Теперь я понимаю, почему качество игр падает. Из-за простоты заработка многие халтурят, желая побыстрее получить деньги.Тоже самое случилось с Google Play в своё время. Изначально там были только качественные проверенные игры, а после как только массы почуяли деньги полилось сами знаете что.Я думаю что стим начинает доживать своё. Точнее он останется, но расти перестанет сильно. Это будет вторым гугл плеем, а крутые игры будут выходить отдельно, вне это платформы.
>>312292 (OP)А нахуя, если есть пикрелейтед в общественном пользовании?
>>312374Посмотри на стиме или ютубе VCB Why City. Будет тебе ответ на все вопросы.скоро выхожу со своим игорем в Early Access - теперь хочу повеситься, столько блять усилий, столько сука геморроя - а уебы noeffort-ные просто выкатывают свой высер и в жопу не ебуться
>>312383Вангую провал так как никто не знает о твоей игре, пожелал бы удачи, но не поможет.
>>312292 (OP)Почему цены растут вместе с играми. То есть в реальном мире всё работает иначе же.Например, если на рынке становится много предложения, цены падают. Почему рост числа игр не приводит к снижению цен?
>>312392Чтобы ванговать провал нужно сначала установить условия вина. Так что иди нахуй.>>inb4 работаешь с издателем>>платит баблос только за то что пишешь код>>раз в месяц кидаешь билд, получаешь фидбек и фиксишь баги>>остальные 29 дней теребонькаешь и со скуки иногда пишешь апдейт>>издатель сам ебется с комьюнити, сам ебется с гринлайтом>>после релиза 20% роялти с довальвовского побора, считай за нихуя
>>312292 (OP)да. примерно поэтому твоя новая игра даже если она норм - никому нахуй не будет нужна никогда. если ты только не ввалишь кучу бабла в ее раскрутку.... ты не то что никогда не получишь с нее прибыли - в нее и поиграют-то повезет если 1.5 человека..... просто потому что в огромном вале этого цифрового мусора никто никогда не обратит на нее внимания как сильно бы ты не старался... теперь не разработчики зарабатывают на играх, а всякие обсосы паразиты норовят зарабатывать на горе-кириллах продавая раскрутку и реклау их уебищным играм....
>>312410Потому что ААА студии загнали себя в тупик своей гонкой вооружений графония. Чтобы оставаться на плаву, им важно набирать больше специалистов, идеально - больше крутых специалистов. В пиндостанах крутые специалисты берут реально дохуя бабла сравни пидорашку, где чуваки с пятилетним опытом хуярят за $1000 в месяц, поэтому иногда проще набрать пять человек по цене одного.В любом случае получается что бабла девелопинг и маркетинг больше, профит остается в лучшем случае тот же. С этим связаны и регулярные увольнения последних 5-6 лет - ААА компания набирает спецов, релизит какой-нибудь Uncharted, и увольняет почти всех нахуй. Маркетинговый отдел обрабатывает инфу по продажам, дизигнеры верстают доки и концепты новой части - и вот через год набирают тех же кодеров и художников, что работали над предыдущей частью. Как последние зарабатывали себе на хлеб в течении всего этого времени - никого не ебет.В инди всё пиздецовее. Огромное количество уебанов бросает работу и под кредиты / профит от продажи мамкиной квартиры открывают студии. Когда жопу начинает припекать подкравшийся пиздец, уебаны-дирехтара начинают в ускоренном темпе проходить курс базовой экономики и считать предполагаемые доходы, сравнивая с фактическими расходами. На практике это выливается в политику "наше гамно стоит пять баксов, но вы должны купить потому что мы кушать хотим".Это с одной стороны баррикад. С другой - школота и охуевшие жиды как ваш покорный слуга, которые не стремаются пилить шлак с ценником в один бакс. Этим шлаком Стим накачивается под завязку, пока поциент не выходит на стабильный постоянный пассивный профит. Уебаны, бросившие работу и тонущие в кредитах, ясен хер тонут в этом фладе. Что только усугубляет их положение и накаляет ситуацию.Ну и редкий случай "продвинутого" жида - это точно такой же случай как и предыдущий, только разработчик действительно что-то может сделать. И оценивает он свое творение также адекватно - если высрал дерьмо, кидает в стор за бакс. Если протрахался год - кидает в стор за пять баксов. Если закончились спиды - кидает в стор за семь.
>>312422Запилил девлоги на всяких сайтах по геймдеву за месяцок до релиза, потом еще на каких-нибудь форумах, пабликах с релизом замутил пост. Уже будет хоть какая-то аудитория. Потом можно и в паре крупных мест купить рекламку.
>>312422Вот ты можешь еще догнать вот этого в его пути нахуй >>312392
>>312423Ненавижу таких яумамыжид мудаков как ты. Хуле вам в мобильных сторах не сидится?
>>312423>ААА компания набирает спецов, релизит какой-нибудь Uncharted, и увольняет почти всех нахуй.Никого они не увольняют. В американиях изначально условия другие, и большинство там подписывают контракт на один проект/на год/на два года и так далее. Анчартед вышел - контракт закончен, разработчики идут искать другую работу.
>>312504Кому верить - тебе, или гуглу вместе с котаку и гамасутрой?https://kotaku.com/tag/video-game-layoff-storieshttps://kotaku.com/tag/layoffshttp://www.gamasutra.com/search/?search_text=laid+off
>>312504>В американиях изначально условия другие, и большинство там подписывают контракт на один проект/на год/на два года и так далее. Анчартед вышел - контракт закончен, разработчики идут искать другую работу. Ты только что повторил то, что он написал выше.