Я никогда не создавал готовый проэкт/игру, да и в программировании не мастер..Вообщем хотел у вас спроситьу более опытных, которые создавали свои игры(хотя бы 2d) тяжела ли сама разработка игры? Тяжело научиться рисовать модель персонажа/предмета? Сколько времени займёт разработка игры?
и обязательно полностью изучать среду программирования? или можно создать игру имея поверхностные знания?
>>308083 (OP)На разработку своего первого прототипа без какого-либо опыта придется около месяца потратить.
я кроме pascal и java ничего не знаю, и то, java уже забыл
>>308085на каком языке это удобнее и проще сделать?
>>308087Поговаривают, что на конструкторах типа Unity, Game Maker, Construct, но их тоже надо раскуривать, я не пробовал.
>>308091я пробывал юнити но оставил это, ибо понял что мне ещё рано создавать игры именно там, а gamemarker, я не пробывал
>>308098game maker *само исправление
>>308083 (OP)Наверное, самое сложное в любом творчестве - это создать то, что было бы интересно другим. Отсутствие идей - это самая трудная проблема, с которой придется столкнуться.
>>308103Ой пиздец. Идеи из космоса в голову твою тупую приходят чтоли? Опыт нужен, играй в игры, пробуй деать. Не получается - пробуй еще.
>>308083 (OP)Да, очень, прям когда разрабатываешь чувствуешь, будто тебя ебут в жопу черти из ебанных глубин ебанного ада.Возможно разработка игр - это самое трудоемкое занятие, что есть в человеческой истории.Все, а теперь пошел нахуй из /gd/ и не возвращайся никогда.
>>308110но я хочу делать игрульки, где же мне ещё набираться опыта как не в /gd/
>>308083 (OP)> Сколько времени займёт разработка игры?От года до трёх лет в среднем, если это что-то стоящее.
>>308129>что-то стоящееНапример?
>>308083 (OP)>тяжела ли сама разработка игры?Если умеешь в логику, разработка не тяжела. Тяжело игру именно закончить.Программировать не обязательно, есть конструкторы.>Сколько времени займёт разработка игры?От 15 минут до бесконечности. Какого плана игру?
>>308130Индюшный платформер в пикселях
>>308132>Программировать не обязательноИгру делать тоже не обязательно. В гд большинство придерживается этой парадигмы разработки.
>>308083 (OP)Свои первый игорь я сделал на базе HpMM3 WoG заменил все текстурки, переделал 80% механики игоря... и бросил потому что двигло окзалось менее гибким нежели я ожидал, думал что смогу но не шмогла я не шмогла. Проект перешел на базу двигла игры "Битва за Веснот" ушло еще около 2х лет но на этот раз я оказался доволен, новые спрайты не рисовал ибо изначальная база оказалась очень богата на спрайты. Двигло гибкое и есть все сорсы, знание программирования минимальны, на уровне школьной\институтской программы. Советую.