[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 22 | 8 | 17
Назад Вниз Каталог Обновить

Сап анон, в этот итт треде я буду пилить свою Аноним # OP  29/09/16 Чтв 17:39:26  302245  
(72Кб, 576x697)
(199Кб, 1302x767)
(44Кб, 772x631)
(37Кб, 576x596)
Сап анон, в этот итт треде я буду пилить свою игру.
Игра: 3D (или 2.5D, время покажет) шутер на UNITY, с DOOM-like геймплеем, вероятно в стиле киберпанк@ретровейв (конечно если получится родить необходимые шейдеры).
Некоторый, хм, диздок: http://rgho.st/7r4dfK45D
Написан не мной, и не совсем мне нравится, но для начала сойдет.
Собственно, пока готовы 1.5 модельки, написаны скрипты перемещения и обзора мышью для юнити, и есть миллион заметок с идеями о том как нужно сделать.
К концу выходных, надеюсь, оттекстурю начальное здание, по которому можно будет побегать и пооткрывать двери.
Тред создан в том числе и для того чтобы задавать тупые вопросы по различным аспектам скриптинга и прочего текстуринга.

В общем-то кое-какие попытки начать разработку происходили уже давно, но ввиду отсутствия более-менее работающего компьютера, все это ни к чему не вело. Однако же, несколько дней назад я купил старый системник без корпуса, нашел на барахолке монитор с битыми пикселями, разблокировал четвертое ядро в процессоре, заменил глючную планку оперативки, и теперь готов разрабатывать вовсю.[s/]
Аноним 29/09/16 Чтв 17:53:36  302252
(184Кб, 800x600)
>>302245 (OP)
>В общем-то кое-какие попытки начать разработку происходили уже давно, но ввиду отсутствия более-менее работающего компьютера, все это ни к чему не вело. Однако же, несколько дней назад я купил старый системник без корпуса, нашел на барахолке монитор с битыми пикселями, разблокировал четвертое ядро в процессоре, заменил глючную планку оперативки, и теперь готов разрабатывать вовсю.
И почему каждый второй кирилл уровня гд нищеброд, имеет нищепека для учебы или ноут, который обязательно:
- разьебется об стену
- сломается сам
Я не придираюсь к тебе, но просто сложилась такая тенденция.
Аноним 29/09/16 Чтв 19:13:38  302260
>>302252
А зачем человеку делать игры, если его комп позволяет ему в них просто играть?
Аноним 30/09/16 Птн 00:42:39  302270
(739Кб, 1279x839)
Ковыряю Substance Painter.
Аноним 30/09/16 Птн 14:25:20  302283
>>302270
Почему любой кирилл всегда ворует самые дорогие и "тяжелые" программы? Он думает что они за него сделают контент или что?
Аноним 30/09/16 Птн 14:39:47  302285
>>302283
А ты знаешь какой-то легкий и бесплатный аналог? Прошу заметить, моделю я в блендере, а не в платных и тяжелых редакторах. Но опять же, фотошоп в принципе лучше чем пэйнт, если пытаться не человечка из палочек сделать.
Аноним 30/09/16 Птн 14:44:02  302287
>>302270
Можешь у себя в комнате говно по стенке размазать, получится аналог твоего конвультивного шевеления мышкой в паинтере.
Аноним 30/09/16 Птн 14:49:01  302289
>>302270
Чем сабстанс пейнтер лучше нод графов блендора?
Аноним 30/09/16 Птн 14:57:24  302291
Удачи
Аноним 30/09/16 Птн 16:16:53  302300
(216Кб, 1274x412)
>>302285
>А ты знаешь какой-то легкий и бесплатный аналог?
Blender Texture Paint.

Алсо, как тебе вообще в голову пришла идея покрасить мышкой? Иди читай/смотри гайды по текстурированию.

Я так понимаю Substance Painter работает с их же процедурными материалами? Нахуй это нужно в твоем кириллизме, тем более что ты не разбираешься в этом.
Для начала бери самые простые инструменты какие только возможно.
Аноним 30/09/16 Птн 16:57:32  302305
>>302245 (OP)
>2016
>вручную моделлить многоэтажные кубические коробки
Аноним 30/09/16 Птн 20:04:03  302334
>>302300
>Blender Texture Paint
Норм тема, слушай.
>Нахуй это нужно в твоем кириллизме, тем более что ты не разбираешься в этом.
Посоветовали, сказали норм тема, я потыкал - вроде интересно. Но да, мышью раскрашивать - не топ варик, согласен.
>>302289
Если ты про Cycles, то сделанные там шейдеры хоть и красиво смотрелись в блендере, не импортировались в юнити (или я мудак просто), вообще из блендера материалы не того оттенка импортируются как-то.
Аноним 01/10/16 Суб 14:52:38  302380
>>302334
>сделанные там шейдеры хоть и красиво смотрелись в блендере, не импортировались в юнити
Запекать нас не учили...
Аноним 10/10/16 Пнд 14:36:26  303589
(68Кб, 425x693)
>>302380
Я тогда еще не понимал в чем суть запекания, лол.

Аноним 12/10/16 Срд 21:23:51  303901
Прогресс
https://www.youtube.com/watch?v=oHokBJwMXXM&feature=youtu.be
Аноним 12/10/16 Срд 21:40:51  303904
>>303901
вебмки делать не учили?
Аноним 12/10/16 Срд 21:59:59  303905
(1676Кб, 1080x720, 00:00:14)
>>303904
Научился.
Аноним 21/10/16 Птн 10:54:35  305283
(233Кб, 1731x955)
Долго болел, поэтому ничего не делал. Вчера вечером вот для пробы импортировал свою хуйню в юнити. Анимация импортировалась нормально, правда ее нужно все равно переделывать, и роботу нормали перевернуть кое-где. Сейчас на работе гуглю как привязать анимацию к нажатию клавиши, и можно ли ее запустить задом наперед.
Аноним 23/10/16 Вск 00:11:21  305577
>>302245 (OP)
>DOOM
>Unyty
Забавно будет увидеть, как высер ОПа будет тормозить на современном 4х ядерном процессоре с гигабайтами оперативки, и при этом будет выглядеть/играться в разы хуже оригинального дума, которому хватало 4х мегабайт оперативки и который умещался на пару дискет. Вся боль деградации unyty-блядков ИТТ.
Аноним 13/11/16 Вск 22:18:25  309376
>>302245 (OP)
Это ты тот анон, который задал вопрос про то, как сделать карту из одной тридэ модели? Хули так рано всплыл?
Аноним 14/11/16 Пнд 02:28:05  309407
1478476563216.jpg (33Кб, 666x666)
>>302245 (OP)
>Игра: 3D (или 2.5D, время покажет) шутер на UNITY, с DOOM-like геймплеем, вероятно в стиле киберпанк@ретровейв (конечно если получится родить необходимые шейдеры).
У твоей игры должен быть функционал дума. А это значит что:
1. Т.е. сперва ты берёшь, качаешь какой-нибудь современный порт с поддержкой мышки и хуячишь в этот самый ванильный дум. Первую часть проходишь полностью и до конца, вторую часть хотя бы до 6-7 уровня ибо мап-дизайн параша. Потом наворачиваешь какой-нибудь мап-пак. Для первой части рекомендую "Doomsday on UAC" 1994 - уже 22 года прошло, а современным мамкиным девелоперам есть чему поучиться на примере этой охуенной карты. Для второй части - "Doom 2 the way ID did it", ибо тот же Doom 2 как его делали ID, но с нормальным дизайном карт.
Потом нужно хотя бы оценить TNT Evilution и посмотреть как там делались карты.
После наверни Brutal Doom 20b - Starter Pack "Hell on Earth". Геймплей во многом опопсован, дизайн карт неплох. Суть в том что ты сможешь сравнить как работал оригинальный дум и современные игры и сравнить их друг с другом.
Допустим, что ты выполнил первый пункт, а это значит что теперь ты не залётный петушок с дрочем на "олдфажность", а реально знаешь что такое дум и с чем его едят.
Идём дальше
2. Тебе нужен "редактор карт" и соответствующий движок под него. Рисовать карты в Unity - себя не уважать. Если уж хуячишь пародию на Doom, то обязательно должен быть простейший редактор карт. Вот так вот. Советую для начала накатить Doom Builder, а после попробовать сделать самому с начала и до конца хотя бы одну хорошую карту.
Как только ты сделаешь что-то, что не стыдно и людям показать, и поймёшь как в общем-то работают редакторы карт для Doom-оподобных игр, то можешь приниматься за свою хуйню. При этом игроки в твоё поделие должны иметь возможность свободно создавать и обмениваться своими картами или вообще кампаниями.
3. Хуячь всё в 2.5D. Если руки не совсем из жопы растут, то получится куда лучше чем в полном 3D.
20 лет-с нyльчика-кун


Аноним 14/11/16 Пнд 03:58:33  309413
>>305577
Люблю вид пылающих срак под лучи восходящего солнца за окном.
Аноним 23/11/16 Срд 21:15:33  311156
>>305577
слейся, днарь, и не позорься.
Начитался тредиков от "трудевелоперов" и хуйню поришь.
В загажнике имеется опыт работы с юнитей, UE4 и плакатьДвижком.
Юнити за последнее время охуенно вырос в плане выдачи перформанса - надо просто уметь кодить. Встречал я долбоебов, которые конкатенацию строк в update() хуячили. Или каждый раз, там же, какой другой новый класс аллоцировали. А потом "фуу, юнити говно, все тормозит". Так что ты, анон, либо днина, которая так делает, либо днина, которая верит словам тех кто так делает.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 22 | 8 | 17
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное