Сап анон, в этот итт треде я буду пилить свою игру. Игра: 3D (или 2.5D, время покажет) шутер на UNITY, с DOOM-like геймплеем, вероятно в стиле киберпанк@ретровейв (конечно если получится родить необходимые шейдеры). Некоторый, хм, диздок: http://rgho.st/7r4dfK45DНаписан не мной, и не совсем мне нравится, но для начала сойдет.Собственно, пока готовы 1.5 модельки, написаны скрипты перемещения и обзора мышью для юнити, и есть миллион заметок с идеями о том как нужно сделать. К концу выходных, надеюсь, оттекстурю начальное здание, по которому можно будет побегать и пооткрывать двери. Тред создан в том числе и для того чтобы задавать тупые вопросы по различным аспектам скриптинга и прочего текстуринга.В общем-то кое-какие попытки начать разработку происходили уже давно, но ввиду отсутствия более-менее работающего компьютера, все это ни к чему не вело. Однако же, несколько дней назад я купил старый системник без корпуса, нашел на барахолке монитор с битыми пикселями, разблокировал четвертое ядро в процессоре, заменил глючную планку оперативки, и теперь готов разрабатывать вовсю.[s/]
>>302245 (OP)>В общем-то кое-какие попытки начать разработку происходили уже давно, но ввиду отсутствия более-менее работающего компьютера, все это ни к чему не вело. Однако же, несколько дней назад я купил старый системник без корпуса, нашел на барахолке монитор с битыми пикселями, разблокировал четвертое ядро в процессоре, заменил глючную планку оперативки, и теперь готов разрабатывать вовсю.И почему каждый второй кирилл уровня гд нищеброд, имеет нищепека для учебы или ноут, который обязательно:- разьебется об стену- сломается самЯ не придираюсь к тебе, но просто сложилась такая тенденция.
>>302252А зачем человеку делать игры, если его комп позволяет ему в них просто играть?
Ковыряю Substance Painter.
>>302270Почему любой кирилл всегда ворует самые дорогие и "тяжелые" программы? Он думает что они за него сделают контент или что?
>>302283А ты знаешь какой-то легкий и бесплатный аналог? Прошу заметить, моделю я в блендере, а не в платных и тяжелых редакторах. Но опять же, фотошоп в принципе лучше чем пэйнт, если пытаться не человечка из палочек сделать.
>>302270Можешь у себя в комнате говно по стенке размазать, получится аналог твоего конвультивного шевеления мышкой в паинтере.
>>302270Чем сабстанс пейнтер лучше нод графов блендора?
Удачи
>>302285>А ты знаешь какой-то легкий и бесплатный аналог?Blender Texture Paint.Алсо, как тебе вообще в голову пришла идея покрасить мышкой? Иди читай/смотри гайды по текстурированию.Я так понимаю Substance Painter работает с их же процедурными материалами? Нахуй это нужно в твоем кириллизме, тем более что ты не разбираешься в этом.Для начала бери самые простые инструменты какие только возможно.
>>302245 (OP)>2016>вручную моделлить многоэтажные кубические коробки
>>302300>Blender Texture PaintНорм тема, слушай.>Нахуй это нужно в твоем кириллизме, тем более что ты не разбираешься в этом.Посоветовали, сказали норм тема, я потыкал - вроде интересно. Но да, мышью раскрашивать - не топ варик, согласен.>>302289Если ты про Cycles, то сделанные там шейдеры хоть и красиво смотрелись в блендере, не импортировались в юнити (или я мудак просто), вообще из блендера материалы не того оттенка импортируются как-то.
>>302334>сделанные там шейдеры хоть и красиво смотрелись в блендере, не импортировались в юнитиЗапекать нас не учили...
>>302380Я тогда еще не понимал в чем суть запекания, лол.
Прогрессhttps://www.youtube.com/watch?v=oHokBJwMXXM&feature=youtu.be
>>303901вебмки делать не учили?
>>303904Научился.
Долго болел, поэтому ничего не делал. Вчера вечером вот для пробы импортировал свою хуйню в юнити. Анимация импортировалась нормально, правда ее нужно все равно переделывать, и роботу нормали перевернуть кое-где. Сейчас на работе гуглю как привязать анимацию к нажатию клавиши, и можно ли ее запустить задом наперед.
>>302245 (OP)>DOOM>UnytyЗабавно будет увидеть, как высер ОПа будет тормозить на современном 4х ядерном процессоре с гигабайтами оперативки, и при этом будет выглядеть/играться в разы хуже оригинального дума, которому хватало 4х мегабайт оперативки и который умещался на пару дискет. Вся боль деградации unyty-блядков ИТТ.
>>302245 (OP)Это ты тот анон, который задал вопрос про то, как сделать карту из одной тридэ модели? Хули так рано всплыл?
>>302245 (OP)>Игра: 3D (или 2.5D, время покажет) шутер на UNITY, с DOOM-like геймплеем, вероятно в стиле киберпанк@ретровейв (конечно если получится родить необходимые шейдеры). У твоей игры должен быть функционал дума. А это значит что:1. Т.е. сперва ты берёшь, качаешь какой-нибудь современный порт с поддержкой мышки и хуячишь в этот самый ванильный дум. Первую часть проходишь полностью и до конца, вторую часть хотя бы до 6-7 уровня ибо мап-дизайн параша. Потом наворачиваешь какой-нибудь мап-пак. Для первой части рекомендую "Doomsday on UAC" 1994 - уже 22 года прошло, а современным мамкиным девелоперам есть чему поучиться на примере этой охуенной карты. Для второй части - "Doom 2 the way ID did it", ибо тот же Doom 2 как его делали ID, но с нормальным дизайном карт.Потом нужно хотя бы оценить TNT Evilution и посмотреть как там делались карты.После наверни Brutal Doom 20b - Starter Pack "Hell on Earth". Геймплей во многом опопсован, дизайн карт неплох. Суть в том что ты сможешь сравнить как работал оригинальный дум и современные игры и сравнить их друг с другом.Допустим, что ты выполнил первый пункт, а это значит что теперь ты не залётный петушок с дрочем на "олдфажность", а реально знаешь что такое дум и с чем его едят.Идём дальше2. Тебе нужен "редактор карт" и соответствующий движок под него. Рисовать карты в Unity - себя не уважать. Если уж хуячишь пародию на Doom, то обязательно должен быть простейший редактор карт. Вот так вот. Советую для начала накатить Doom Builder, а после попробовать сделать самому с начала и до конца хотя бы одну хорошую карту.Как только ты сделаешь что-то, что не стыдно и людям показать, и поймёшь как в общем-то работают редакторы карт для Doom-оподобных игр, то можешь приниматься за свою хуйню. При этом игроки в твоё поделие должны иметь возможность свободно создавать и обмениваться своими картами или вообще кампаниями.3. Хуячь всё в 2.5D. Если руки не совсем из жопы растут, то получится куда лучше чем в полном 3D.20 лет-с нyльчика-кун
>>305577Люблю вид пылающих срак под лучи восходящего солнца за окном.
>>305577слейся, днарь, и не позорься.Начитался тредиков от "трудевелоперов" и хуйню поришь.В загажнике имеется опыт работы с юнитей, UE4 и плакатьДвижком.Юнити за последнее время охуенно вырос в плане выдачи перформанса - надо просто уметь кодить. Встречал я долбоебов, которые конкатенацию строк в update() хуячили. Или каждый раз, там же, какой другой новый класс аллоцировали. А потом "фуу, юнити говно, все тормозит". Так что ты, анон, либо днина, которая так делает, либо днина, которая верит словам тех кто так делает.