История:Пол года назад я начал дрочить джаву, а попутно с ней и игру моей мечты. Очень быстро набралась команда из 4 человек - я, художник (из этого раздела кстати), музыкант и сценарист. Пилить пришлось много говнокода, а еще больше пришлось перепиливать по ночам, да так что меня чуть из вуза не выпнули. И вот спустя сраных пол года я уже матерый джава-джуниор, все таки закончил работу над движком, но увы художник перестал отвечать на мои сообщения если ты меня читаешь, ответь пожалуйста, лол. Так вот и живем: геймплей обдуман, зарисовки сюжета есть, музыка на первое время тоже есть, движок готов - просто добавь воды графен, которого нет.Зачем я создал тред? Может кто заинтересуется, захочет присоединиться.Теперь о движке:Страничка на гитхабе (Замечу, так как начинал я с полного нуля, то качество кода варьируется) https://github.com/henryco/EscapyЕсть мультиплатформенность, очень много разных динамических источников света, с тенями, normalmapping'ом и без, возможность заскриптовать все и вся, есть погода, время суток, умная камера, все объекты обладают обслугой поведения, ну и так далее. Все это добро обрабатывается слоями (как в фотошопе) и да, у слоев тоже может быть свое поведение - допустим эффект параллакса. Отдельного внимания заслуживает физика говно на самом деле, но родное, не box2d конечно, но тоже могет - правда не в центр тяжести и момент силы, потому что нахуй не нужны, но если все таки нужны, то можно и добавить тк физика модульная.По геймплеюТут все (будет) очень просто, геймплей для аутистов - прост и приятен, хоть одной кнопкой нагибай, но зато как и где! Поставить в первую очередь я планирую на сюжет и атмосферу, которые должны прийтись по душе любителям Blade runner'а - темное мрачное будущее, неоны, грязные клубы, наркотики ну и все такое. Возвращаясь к геймлею, как можно было догадаться это будет стелс и бродилка, а боевая система смешанная в зависимости от обстоятельств это будут красивые однокнопочные казни или пошаговые столкновения в стиле child of light.Это все конечно в том случае если найдется (или вернется) художник, а пока я буду тихо пилить ИИ.За орфографию прости анон, русский не родной оченьВидос в 720 (не все продемонстрировано, но все же)https://www.youtube.com/watch?v=4iWGHBqjvXs&feature=youtu.beТени, видео оче старое, но тени с того времени не изменилисьhttps://www.youtube.com/watch?v=B9nc-YUr3jAФизон, качество что есть https://www.youtube.com/watch?v=6Yu5YvQYRfs.
>>307878 (OP)Первое видео - приватное.Пиксельарт заебал уже всех. Если твоя игра не уровня undertale по контенту, то ей этого не простят.
>>307881Ну у меня еще не игра, у меня движок и зачатки игры, что бы была игра нужен художник, а как появится / вернется, дело пойдет быстро, мощности уже есть.Если честно мне как то похуй, заебал ли пиксель арт всех или нет, я намерен сделать годноту, которая бы затягивала своим миром, с одной стороны это и не рпг до конца, но и абсолютно не платформер хоть и 2D
>>307883>затягивала своим миром>похуй, заебал ли пиксель арт всех или нетЕсли ты собираешься кого-то затягивать кроме себя, то с таким подходом ты далеко не уедешь.
>>307884Возможно ты прав, но мне кажется остались еще аутисты, вон сколько долларов hyperlight drifter и wichmarsh собрали.
>>307885О том и речь. Тебе нужно сделать что-то такого же уровня, если не хочешь, чтобы твою игру не воспринимали как еще одно пиксельное говно. Сделаешь? поинтересуйся бюджетом дрифтера, размером команды и сколько его делали Для киберпанка подошло бы простое 3д скорее (без всяких этих карт нормалей)
>>307886Я это все хорошо понимаю и хочу сделать по настоящему хорошую игру, потому то я и запилил свой движок заточенный под конкретную задачу, и я понимаю что для создания годноты нужно много денег и времени (гиперлайт собрал $600k) и без кикстартера не обойтись, но что бы на этот кикстартер вообще выйти надо уже иметь что то хорошо выглядящее, даже если это просто анимация и ее мало. Кстати что ты имеешь ввиду под 3D, в смысле вообще всю игру в 3D? Это я сомневаюсь что осилю. А вообще карты нормалей я использцю для персонажа(эй) и за редкими исключениями других объектов для игры света и отражений (на первом видео можно увидеть).
>>307887>Кстати что ты имеешь ввиду под 3D, в смысле вообще всю игру в 3D? Простое 3д - низкополигональные модели, простое текстурирование, без всяких бампов. Что-то типа яндере симулятора, но с неоном, для киберпанка самое оно.>Это я сомневаюсь что осилю3д проще, чем хороший пиксель-арт (ключевое слово - хороший). Плюс движок писать не придется.
>>307878 (OP)Годно, опчик, но как я понимаю у тебя до сих пор не сложилась идея всей игры, а без этого можно потратить вечность на нужные и не очень эффекты и детали.
>>307889Ох уж эти юнити пропагандисты. Не слушай их оп, пока ты развиваешься, эти ребята деградируют, потаскивая ассетики.
>>307902оп тоже будет таскать ассеты, но не сразу, а через год-два, когда редактор уровней напишет
>>307904Редактор уровней вообще то есть, уже (но его надо переписать)
>>307878 (OP)>Неоновонуарного киберпанкаКак не называй, но визуально у тебя какое-то говно с палитрой ночного клуба для геев. Но вообще добра тебе. Объясни только, зачем ты стал писать своё двигло и почему именно на жаваскрипте? Ведь есть же c++, который все называют самым быстрым, ведь есть же туча фри движков? Чем твой отличается? или ты тупо не хотел разбираться в тонкостях других?
>>307946Ну начинал я это как проект по джаве в вузе и того что я сделал в первые две недели собсно хватило что бы получить 5 и забыть о предмете. Но внезапно меня просто втянула джава своими дженериками, лямбдами и прочими переносимыми радостями. Производительность в 2D значения не играет, хотя физику я думаю сделую все таки нативной на С или крестах.Ну я понимаю, что у меня сейчас визуально, тк из графики родной только спрайт персонажа которого нарисовал художник, остальное взято из интернета
>>307878 (OP)Мне нравится и твой подход и адекватность. Бамп годному треду
>>307946>зачем ты стал писать своё двиглоу него libGDX там вроде там
>>307878 (OP)Нереально бы тебя поддержал, на пока занят своим проектом, извини. А вообще молодца, годный тред безо всякого кирильства. Обычно если я с кем-то пытался из местных скоординироваться, то я сидел и хуячил сюжет с набросками, а они пинали хуи и такие "ну лан, чёт я передумал игру делать пока".20 лет-с нyльчика-кун
>>308064Libgdx это фреймворк облегчающий жизнь, а не движок.
>>308067Если хочешь сделать что то хорошо, то сделай это сам.Я вот чую что если художник не объявится, то я сам нпчну пиксель дрочить.
>>308093Но надеюсь что все таки не придется
>>307883С точки зрения дизайна, видосы плохи, сейчас ты выглядишь как типичный движкописатель скорее. Перс как из старбаунда. Если это снег, должен быть ближе, дальше. Свет плохой, теней нет.
>>307878 (OP)Подписался на тред. Охуенно, осталось только найти художника. На твоём месте я бы нашёл ещё какого-то гуманитария, который шарит в сценарии, чтобы он что-то допилил интересное из твоих мыслей.
>>308175По сути так и есть. Графен взят из интернета, кроме персонажа. Про какие именно тени ты говоришь?
Оп, ты молодец что стараешься, успехов тебе, но мне кажется из этого проекта ничего не вытащишь. Ну посуди сам, графона нет, физика уровня Марио 25 летней давности, только тени, но на тенях ты далеко не уедешь, если только не мега гуру хорроров. Ты получил бесценный опыт, запили по быстрому какой-нить платформер, выложи его куда-нить и начиная новый проект.
>>308214Ну не знаю может ты и прав, но я все таки надеюсь что художник появится. А физика, справедливости ради должен добавить, была запиленна на коленке за 4 дня, и если добавить моменты силы и центры тяжести, то от box2d это в принципе отличаться не будет, а это не так уж и слодно для меня студента физики на выпускном году.
>>308222Ох уж эта разметка