И еще разГде скачать?На официальном сайте.А старую версию?На официальном сайте.Где взять уроки?На официальном сайте.Где взять текстуры и модели?Покупай или делай сам. К движку это не относится.Предыдущий тред - https://2ch.hk/gd/res/300121.html
Официального сайта тред. Ладно шапки нет, так хоть разметку можно было не проебывать.
SendMessage всем в хату.
>>306461Как реализовать снятие ХП в результате попадания пули, без senmessage? Пуля - не объект, а рейкаст.
>>306464Вызвать функцию демедж у го, через геткомпонент.
>>306464По правилам ECS на каждом хитбоксе должен висеть компонент обработки события попадания пули, кирюш, который и отнимет хп в root скрипте
>>306464>без senmessageНо зачем?
>>306484Вот и я о том же.>>306479Но это для меня будет работать неочевидно. Я не программист, университетов не кончал, я дизайнер (графический). И как реализовать схему с root-скриптом не особо представляю. Можно написать некий универсальный скрипт и повесить его на пустышку, например, тогда обьекты будут отсылать сообщения о событиях ему, а он будет рассылать сообщения соответственно, им. Однако, это ничего качественно не изменит.
SendMessage("Посоны, как сделать мультиплеер на юнити? Кто нибудь делал итт?");
>>306489photonview.RPC("networkMessage", PhotonTargets.Others, "демку фотона запускаешь и сразу ахуеваешь от собственной крутости, сетевой программист ебана!");
>>306501Да это кал какой-то. Как сделать клиент/сервер
>>306505Нужен клиент сервер - точно также берешь и делаешь, епта. Ты реально такой дебил или просто ловко притворяешься?
>>306506Нельзя так сделать клиент сервер. Ну или я и спрашиваю как сделать!
>>306486>Но это для меня будет работать неочевидно. Я блять не понимаю что может быть очевидней обьекта с соответствующим компонентом, реализующим его работу
>>306510А что может быть очевиднее, чем способ поймать льва, разгородив всю Африку на клетки, в какой-нибудь, да окажется?Что ты на эти толстоты (это как остроты, только толстоты) ведешься?
>>306510А если надо 2 объекта?
>>306514А иногда даже три!
>>306514Да иди нахуй короче даун, юзай свои месседжи, заебал
>>306532Так и скажи что сам не знаешь.
>>306568>школьник пытается манипулироватьНахуй съёбла отсюда, сифозная выблядь спидозной шлюхи
Объясните почему в юнити все теперь пишут на C#? У них кончились С++ программисты? Причем по качеству говнокода, который они не стыдятся вылаживать (я бы постеснялся), кажется что это пишет какой-то студентик которого они заманили черным скином.Этот ебаный канвас на С# и так жрет половину ресурсов игры. А если я еще подключу их сеть, то кажется все просто зависнет нахуй.
>>306662Есть же уеч и срай, тебя кто-то заставляет юзать юнити?
>>306662Все просто. Сам движок, как известно на плюсах написан. Плюсы получают минус в сравнении с шарпом по большей части из-за кроссплатформенности последнего. Даже если взять простую мобильную разработку, вместо написания нативного кода, пошла мода писать через ксамарин, купленный майкрософтом - сразу подо все подряд. Разработчику не надо сильно париться с архитектурами процессоров, платформами, можно писать сразу и под телек и под иксбокс, и под макось, не сильно парясь за работоспособность кода. Это же лютый вин.
>>306682Кресты тоже могут в кроссплатформенность, нужно просто библиотеки нормальные выбирать, а не директ икс.
>>306691>юнити>экспорт на мобилки и линукс>дайрект иксЕще про NET Framework чего-нибудь расскажи.
>>306691Если ты про связку Qt с OpenGL - то там полная печалько
Почаны, кто у себя RAIN использует, поделитесь самым простым методом локального авоиданса актеров. Я лично охуел когда увидел что два болванчика столкнулись и не могут разойтись, по-моему даже у нативных юнити агентов эта хуйня реализована. Времени совсем нет свое решение писать, ткните меня в ассет что ли какой, гугление ничего не дало, только советы "напиши сам" на форумах райвал теори.
>>306771>Времени совсем нет свое решение писатьНеужели так много домашки задают?
Привет, юнитаны. Вообщем сделал анимацию модельки в блендер, экспортировал модельку в .fbx, закинул в юнити. В юнити анимация воспроизводится в пикрелейтед окне (справа). Как воспроизводить ее во время игрового процесса, по нажатию кнопки? Как запустить цикличное непрерывное воспроизведение, или запустить проигрывание в обратную сторону, либо воспроизвести только один раз? Изменить скорость анимации, привязать начало и конец к событиям?
>>306807Иди ты в жопу почитай что-нибудь.
>>306819Зачем нужен юнити-тред если вместо пары подсказок отправляют лопатить документацию?
>>306807Открывай окно аниматора. Сверху слева parametrs - туда нужно сетить число(в аниматор в созданный параметр) через setfloat. Окай. Анимация выбранная должна в параметре speed быть перемножена(multiply) на этот параметр. То-есть в зависимости от скорости перемещения выставляется скорость анимации. Изи же
>>306831Уже яснее, спасибо, анон. Поразбираюсь гуглом, чего не пойму - опять вернусь с тупыми вопросами.
>>306824Для вещей, которых нет в документации. Может и для тех, которые в документации, но не уровня beginner же!И без документации все равно никуда, так что иди в хуй
>>306776>не понимаю о чем речь, но кукарекнуть очень хочется
>>306771http://legacy.rivaltheory.com/forums/topic/using-unitys-built-in-pathfinding-system-with-rain/ то, что тебе надо
>>306464Ты официальные туториалы смотрел? В Survival Shooter точно есть.Есть компонент, отвечающий за здоровье. В начале находишь нужный объект, у него достаешь компонент, если компонента нет - то и регистрировать не надо, если есть – вызываешь метод damage.