[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 36 | 2 | 15
Назад Вниз Каталог Обновить

И еще раз Где скачать? На официальном сайте. UNITY3D - as usual, перекат 28/10/16 Птн 14:37:00  306444  
SPUnity5viewports.png (1585Кб, 1085x983)
И еще раз

Где скачать?
На официальном сайте.

А старую версию?
На официальном сайте.

Где взять уроки?
На официальном сайте.

Где взять текстуры и модели?
Покупай или делай сам. К движку это не относится.

Предыдущий тред - https://2ch.hk/gd/res/300121.html
Аноним 28/10/16 Птн 14:41:54  306446
Официального сайта тред.
Ладно шапки нет, так хоть разметку можно было не проебывать.
Аноним 28/10/16 Птн 15:14:01  306461
SendMessage всем в хату.
Аноним 28/10/16 Птн 15:21:47  306464
>>306461
Как реализовать снятие ХП в результате попадания пули, без senmessage? Пуля - не объект, а рейкаст.
Аноним 28/10/16 Птн 15:33:09  306466
>>306464
Вызвать функцию демедж у го, через геткомпонент.
Аноним 28/10/16 Птн 16:22:23  306479
>>306464
По правилам ECS на каждом хитбоксе должен висеть компонент обработки события попадания пули, кирюш, который и отнимет хп в root скрипте
Аноним 28/10/16 Птн 16:27:44  306484
>>306464
>без senmessage
Но зачем?
Аноним 28/10/16 Птн 16:31:23  306486
>>306484
Вот и я о том же.
>>306479
Но это для меня будет работать неочевидно. Я не программист, университетов не кончал, я дизайнер (графический). И как реализовать схему с root-скриптом не особо представляю. Можно написать некий универсальный скрипт и повесить его на пустышку, например, тогда обьекты будут отсылать сообщения о событиях ему, а он будет рассылать сообщения соответственно, им. Однако, это ничего качественно не изменит.
Аноним 28/10/16 Птн 17:13:07  306489
SendMessage("Посоны, как сделать мультиплеер на юнити? Кто нибудь делал итт?");
Аноним 28/10/16 Птн 18:17:46  306501
>>306489
photonview.RPC("networkMessage", PhotonTargets.Others, "демку фотона запускаешь и сразу ахуеваешь от собственной крутости, сетевой программист ебана!");
Аноним 28/10/16 Птн 19:14:17  306505
>>306501
Да это кал какой-то. Как сделать клиент/сервер
Аноним 28/10/16 Птн 19:21:18  306506
>>306505
Нужен клиент сервер - точно также берешь и делаешь, епта. Ты реально такой дебил
или просто ловко притворяешься?
Аноним 28/10/16 Птн 19:38:03  306508
>>306506
Нельзя так сделать клиент сервер. Ну или я и спрашиваю как сделать!
Аноним 28/10/16 Птн 19:43:57  306510
>>306486
>Но это для меня будет работать неочевидно.

Я блять не понимаю что может быть очевидней обьекта с соответствующим компонентом, реализующим его работу
Аноним 28/10/16 Птн 20:03:06  306512
>>306510
А что может быть очевиднее, чем способ поймать льва, разгородив всю Африку на клетки, в какой-нибудь, да окажется?

Что ты на эти толстоты (это как остроты, только толстоты) ведешься?
Аноним 28/10/16 Птн 20:22:49  306514
>>306510
А если надо 2 объекта?
Аноним 29/10/16 Суб 00:12:49  306530
>>306514
А иногда даже три!
Аноним 29/10/16 Суб 00:49:40  306532
>>306514
Да иди нахуй короче даун, юзай свои месседжи, заебал
Аноним 29/10/16 Суб 15:16:30  306568
>>306532
Так и скажи что сам не знаешь.
Аноним 29/10/16 Суб 22:54:16  306604
>>306568
>школьник пытается манипулировать
Нахуй съёбла отсюда, сифозная выблядь спидозной шлюхи
Аноним 30/10/16 Вск 14:01:36  306662
Объясните почему в юнити все теперь пишут на C#? У них кончились С++ программисты? Причем по качеству говнокода, который они не стыдятся вылаживать (я бы постеснялся), кажется что это пишет какой-то студентик которого они заманили черным скином.
Этот ебаный канвас на С# и так жрет половину ресурсов игры. А если я еще подключу их сеть, то кажется все просто зависнет нахуй.
Аноним 30/10/16 Вск 16:54:40  306681
>>306662
Есть же уеч и срай, тебя кто-то заставляет юзать юнити?
Аноним 30/10/16 Вск 17:26:41  306682
>>306662
Все просто. Сам движок, как известно на плюсах написан. Плюсы получают минус в сравнении с шарпом по большей части из-за кроссплатформенности последнего. Даже если взять простую мобильную разработку, вместо написания нативного кода, пошла мода писать через ксамарин, купленный майкрософтом - сразу подо все подряд.
Разработчику не надо сильно париться с архитектурами процессоров, платформами, можно писать сразу и под телек и под иксбокс, и под макось, не сильно парясь за работоспособность кода. Это же лютый вин.
Аноним 30/10/16 Вск 19:00:47  306691
>>306682
Кресты тоже могут в кроссплатформенность, нужно просто библиотеки нормальные выбирать, а не директ икс.
Аноним 30/10/16 Вск 19:09:20  306692
>>306691
>юнити
>экспорт на мобилки и линукс
>дайрект икс
Еще про NET Framework чего-нибудь расскажи.
Аноним 30/10/16 Вск 19:09:42  306693
>>306691
Если ты про связку Qt с OpenGL - то там полная печалько
Аноним 31/10/16 Пнд 07:23:04  306771
Почаны, кто у себя RAIN использует, поделитесь самым простым методом локального авоиданса актеров. Я лично охуел когда увидел что два болванчика столкнулись и не могут разойтись, по-моему даже у нативных юнити агентов эта хуйня реализована. Времени совсем нет свое решение писать, ткните меня в ассет что ли какой, гугление ничего не дало, только советы "напиши сам" на форумах райвал теори.
Аноним 31/10/16 Пнд 08:49:23  306776
>>306771
>Времени совсем нет свое решение писать
Неужели так много домашки задают?
Аноним 31/10/16 Пнд 12:16:33  306807
pPPENIf3b5M[1].jpg (233Кб, 1731x955)
Привет, юнитаны. Вообщем сделал анимацию модельки в блендер, экспортировал модельку в .fbx, закинул в юнити. В юнити анимация воспроизводится в пикрелейтед окне (справа). Как воспроизводить ее во время игрового процесса, по нажатию кнопки? Как запустить цикличное непрерывное воспроизведение, или запустить проигрывание в обратную сторону, либо воспроизвести только один раз? Изменить скорость анимации, привязать начало и конец к событиям?
Аноним 31/10/16 Пнд 13:40:37  306819
>>306807
Иди ты в жопу почитай что-нибудь.
Аноним 31/10/16 Пнд 14:21:48  306824
>>306819
Зачем нужен юнити-тред если вместо пары подсказок отправляют лопатить документацию?
Аноним 31/10/16 Пнд 14:36:29  306831
>>306807
Открывай окно аниматора. Сверху слева parametrs - туда нужно сетить число(в аниматор в созданный параметр) через setfloat. Окай. Анимация выбранная должна в параметре speed быть перемножена(multiply) на этот параметр.
То-есть в зависимости от скорости перемещения выставляется скорость анимации. Изи же
Аноним 31/10/16 Пнд 15:30:14  306840
>>306831
Уже яснее, спасибо, анон.
Поразбираюсь гуглом, чего не пойму - опять вернусь с тупыми вопросами.
Аноним 31/10/16 Пнд 15:51:05  306843
>>306824
Для вещей, которых нет в документации. Может и для тех, которые в документации, но не уровня beginner же!
И без документации все равно никуда, так что иди в хуй
Аноним 31/10/16 Пнд 23:02:28  306908
>>306776
>не понимаю о чем речь, но кукарекнуть очень хочется
Аноним 01/11/16 Втр 02:20:22  306923
>>306771
http://legacy.rivaltheory.com/forums/topic/using-unitys-built-in-pathfinding-system-with-rain/ то, что тебе надо
Аноним 05/11/16 Суб 22:24:26  307810
>>306464
Ты официальные туториалы смотрел? В Survival Shooter точно есть.
Есть компонент, отвечающий за здоровье. В начале находишь нужный объект, у него достаешь компонент, если компонента нет - то и регистрировать не надо, если есть – вызываешь метод damage.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 36 | 2 | 15
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное