ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTERANYTHING UE4 CAN DO BETTER THAN UNITYПрошлый: https://2ch.hk/gd/res/253053.htmlЗабрать тут: https://www.unrealengine.com/Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplaceДокументация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhEFAQДобрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.> Он напишет за меня игру?Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.> Как мне работать с этим инструментом?Для начала выбери свой уровень:> Ну, я много играл в игры и захотел сделать своюТогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programminghttps://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programmingГлавное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароляТогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.htmlВ первую очередь прочти про построение блок-схем:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.htmlИ работу с переменными:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобеДовольно просто. Вот обзор:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.htmlВот пример:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.htmlВот гайд:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html> Я недавно перекатился с UnityПрочтиhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.htmlс остальным разберёшься по ходу.> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?Вот так:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понялИли> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.htmlО параметрах материалов можно прочесть здесь:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.htmlРабота с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.htmlhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.htmlПодробный гайд по материалам:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.htmlНекоторые хитрости:> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?Не обязательно. Читай:https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?Это системы частиц (Particle System)https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегатьТы пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.htmlПодробнее про поведение:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.htmlКстати, для демонстрации всех трёх в Content Example есть карты.
>Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.Но ведь тред называется Unreal Engine 4, а на нем ничего не сделали кроме тормозящих сцен с кубами.
Так, ладно, вроде разобрался што такое чанки, надо теперь научиться их скрывать из поля зрения, а то тормозит пиздос(ISMC как я понял грузит видеокарту, а она у меня 710m). А потом научиться в Perlin Noise. Или наоборот.>>259592Охуенные кубы.
Как блять скачать это говно?! Сразу после скачки в лаунчере выдало ошибку, какой то код 0. Удалил, начал закачку заново теперь просто надпись подождите висит
>>259607Теперь пишет невозможно загрузить информацию для установки. Код : 5. Охуеть.
>>259607git checkout, потом конпелируешь
Движок вообще можно настроить на низкую графику? Ну чтоб игора на видяхах уровня HD4600 бегала с 60FPS? Или это фантастика?
>>259655Конечно можно.
>>259656Как? Третий час гуглю. При 200 дефолтных манекенах 10FPS, при том что я сменил epic на low. Это даже не смешно.
>>259657Выбери в настройках проекта мобильную графику.
>>259659Выбрал. На телефоне вообще всё виснет к ебени матери.
>>259660Ну тогда переходи на Юнити. Не ебу зачем тебе 200 дефолтных манекенов на телефоне.
>>259662В качестве стресс-теста. 200 спрайтов лагают точно также, ой-вэй.
>>259596За такую музыку надо расстреливать.
>>259607Защита от юните-юзеров, ты ее не прошел.
>>259657Любая онлайн игра с масс-пвп лагает точно так же, так что все норм.
Есть какие-нибудь книги по блюпринтам? Именно книги, язык не важен.
>>259663значит твоя видяха тут непричем, очевидно же, копай что ты там начудил в логике, погромист хуев
>>259596>LIGHTING NEED TO BE REBUILTПостоянно вижу это в "играх" от местных говноделов, это какой-то мем юича?
>>259694Этим местным говноделом в 100% оказываюсь я, так что никакой это не мем, а просто этот ребилд нахуй не нужон на данном этапе производства.
Если я запилю три колонны например, одну настоящую и еще две как инстанс первой, они все будут идти в один драуколл, так?Вопрос в следующем: если разрушить инстансированную колонну, она будет идти как новый драуколл? А если настоящуюю, то это разрушит и все инстансы или они идут независимо?Обьясните в двух словах как это работает плиз.
>>259705скоро дх12, забей хуй на дроуколы
>>259713А там как будет всё работать?
>>259705Нет, все колонны будут рисоваться за отдельные дроуколы в любом случае. Это не юнити.
>>259718Да, всё будет работать.
>>259727В чем суть инстансов тогда? Можно же просто плодить кучи колонн без этой хуйни.
>>259695Выключить статику не осилил?
>>259731ну уже конечно осилил, когда напомнили в очередной раз.
>>259729Вроде бы для расшаривания материалов. И всё. А так хуй знает.
>>259729Можно, но зачем?
>>259691>логикеОни просто стоят.
>>259579 (OP)>Покрытие объектов текстурами - прошлый век.А мужики то не знают.
Чет хуйня какая-то получилась вместо перлин нойса. Ладно.
Тут есть хоть один анон, который реально знает движок? Нужны гайды по оптимизации игоря под слабое железо и большие толпы юнитов.Профайлер смотрел, game thread сходу получилось уменьшить в 3 раза, но нужно больше, да и render thread непозволительно долгий.
>>259852Гайд:1. скачать unyti2. профит.
>>259852>реально знает движокРАЗОБРАЛСЯ С ДВИЖКОМ@ОБНОВЛЕНИЕ@НИХУЯ НЕПОНЯТНО
>>259857Скачал тебе за щеку, проверяй.
>>259679Есть конечно. Китайский подайдет?Мне кажется человек не способный в базовый гуглинг информации должен оставаться на юнити.http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5148574
>>259838Що за перлини?
Посоны, нужно подредактировать кусочек нормал-мапы. Нужно ли мне держать оба варианта в видеопамяти (4х2К) или можно небольшую часть отредактированного скомбайнить с остальным?
Анрылопетухи, когда производительность завезут?А то у меня топовые мобилки от крестиков-ноликов задыхаются.
>>260037>мобилкопарашаНенужна.
>>260037Ты что-то делаешь неправильно.
Как же бомбит с отсутствия 2д-массивов. Приходится палки и копья изобретать.
>>260253Это официальная позиция Эпиков - всё сложное нужно делать в крестах. На блюпринтах можно изобрести структуры и сделать массив из них.
>>259579 (OP)Здесь ахуенно ► http://goo.gl/AdSHjm
>>259579 (OP)А я смогу на уе4 запилить диаблоклон с модельками как в майнкрафте, но с пиздатыми эффектами?
>>260412не сможешь
>>260416А теперь обоснуй.
>>260418за щекой проверь
>>260412С какими эффектами?
>>260423Ну типа максимально красивые фаерболлы, молнии и т.д.
>>260424Не, тогда точно никак.ю
>>260425Жаль.
>>260424В принципе можно, но в движке анрила большие плечи и ноги, коричневая гамма и хуёвая вода.
>>260431Да у меня в 3Д пока опыта вообще ноль, только в 2Д. Думаю как от забав перекатиться к созданию игр своей мечты. Так что для первости и так сойдёт.
>>260431Да и мне важнее как сложно будет именно игровую механику диаблоклона там реализовать.
>>260436Можно, но только с видом от первого лица, воллджампами и возгласами "Рэмпейдж", "Фёст килл". Ну это уже издержки.
>>260438А это даже не плохо. Кроме ремпейджей.
>>260440Ну как посмотреть опять же. В диабле ты гриндишь монстров и есть подходящий закадровый возглас "м-м-м-м-монстр килл".
>>260436Игровая механика дьяблы там уже реализована в шаблоне "Top Down". Осталость добавить только аттаки и магию, но это технически просто.
>>260546Благодарю.
>>260546Для дауна, который задает такие вопросы это технически невозможно. Как впрочем и для 99% посетителей этой доски.
>>260571Хуле ты грубый такой ёптубля?другой даун
>>260318Как перенести массив из крестов в блюпринт, например?
>>260571Странно что типичный даун, не любящий отвечать на вопросы, так поздно отписался.
>>259838Я надеюсь ты не под такую музыку всё это делаешь, а только в видосы её вставляешь. Если не так, то ты, блять, совсем поехавший.
>>259657В engine settings посмотри, отключить ебаку вроде дептхоффиэлд, амбиэнтоклюжн, много чего поотключать можно.
Пиздец пришел откуда я его не ждал. Оказывается, судя по ансверс, функция Set Array Elem не работает для структур. Ну вы прикиньте, а? Вот эта хуйня будет выдавать ноль, и вся моя охуительная идет по пизде. Приехали.
>>260899Перепиши код движка. Он же опенсоурс, чем многие хвалятся.
>This is a known issue as UE-6451. Unfortunately I do not have a timeframe of when it will be addressed.>answered Aug 11 '15 at 6:40 PMСуки тупые блять.
>>260899bluprinti
>>260904сами блюпринты-то заебись, я бы кодом это никогда не написал, то что написал. Но баги сука. Придется еще что-то выдумывать.
Я правильно понял, если закрыть установщик эту ебалу надо заново качать? А если интернет выбьет?
>>260899Так, я что-то нихуя не понял, что ты пытаешься сделать, и что у тебя не получается?
>>260945Ну смотри, есть квадрат, который надо заполнить рандомными числами по алгоритму, чтобы потом эти числа стали высотой для ландшафта. Я взял массив структур, каждая из которых хранит координаты точки и высоту и двумя циклами нарисовал квадрат. Получились эдакие X и Y по которым можно найти нужную точку и производить над ней какие-то операции.Алгоритм требует того, чтобы углам квадрата были присвоены их высоты, чтобы на основе их строить остальной ландшафт, но сделать это и многое другое не получается из-за бага UE-6451, из-за которого в массивы внутри структур ничего нельзя присвоить. Попробую сделать прокладку-обычный массив, через которую потом всё это делать, но хз, всё таки там у меня в итоге 4 функции работают практически одновременно и хз что получится.
>>260800Проблема была в обсчете положения юнитов. Встроенные функции движка, которые дергаются блюпринтами, ебически дорогие. Помог перекат на юнити.
В вузе по комп. графике задали сделать сцену в анрил энжине, а я в этом всём совершенно не понимаю нихуя.Может мне кто нибудь помочь и одолжить какую нить одну сцену шоб нормально было?Этапы выполнения курсовой работы.1. Анализ объекта/сцены.2. Декомпозиция на графические примитивы, аппроксимация гранями.3. Описание взаимного расположения частей объекта/сцены средства-ми графической библиотеки в локальной, мировой системе координат.4. Визуализация объекта/сцены с заданными эффектами (текстурирование, туман, и т.д.).8 5. Проектирование графического пользовательского интерфейса (GUI).6. Реализация динамики посредством задания траектории и скоростидвижения при управлении объектом либо при управлении камерой, как в автоматическом (демонстрационном) режиме, так и с помощью непосредственного взаимодействия с пользователем.7. Дополнительно реализация локального движения подвижных частейобъекта, перемещения источников освещения и др. спецэффектов.То бишь, короче говоря, нужно чтобы были спецэффекты, любая сцена адекватная(ну без хуёв там) и стандартный гуи анрила.
>>261062От 100$ в зависимости от желаемой сцены.Оставляй контакты.
>>261062Что за еблан это писал, я нихуя не понимаю?Джва года в уече
>>261069Какой то препод из вуза.>>2610666к за сцену в анриле?Не важно же из чего она будет сделана и какая это вообще сцена будет. Ты можешь найти какую нибудь ненужную готовую.
>>261117Ну раз можешь то сам и найди.
>>261117почему этот ебанутый не может скачачать ассеты и расставить их?
>>261062Ух ты, не я один юзаю анрил как учебное пособие.
Анон, Simple move to location не доводит персонажа до нужной точки, он останавливается рядом. Виноват по ходу acceptance radius, но как его поменять для simple move в БПшной лапше?
Как сделать ходящего по потолку и стенам чара, не отключая физон?
>>261262На блюпринтах.
>>261262Хинт - можно отрубить гравитацию чару, но поставить ему на голову постоянно действующий импульс. У меня так с машинкой прокатило.
>>260978В итоге нихуя не получилось. Даже не знаю, что и делать. Блять.
>>261320Вектор из векторов - это жуткий антипаттерн. Если матрица точно квадратная, можно выкрутиться вот так:
>>261320си плюс плюс
Что в уече с автотестами и CI?
Анончики, покидайте гайдов по анимациям. Хочу запилить триггеров, которые будут проигрывать мое кинцо хочу от первого лица пиздатых анимаций наделать, открывание дверей и т.п., в юнити можно было не выходя из движка пилить подобное, а тут как? Только в 3д редакторах можно делать анимации?
Планирую перекатиться на мак. Есть тут артисты сидящие на мак оси? Как там, всё нормально с уечем и актуальными апдейтами движка?Насколько я знаю последняя макось не поддерживает опенжл выше 4.1.Да и вообще как с остальным специфическим софотом, который необходим современному артисту? Браш, сабстанс, майя и вот это вот всё.
>>261604если нет под мак софтины, ставишь паралельно виндуа так (все тож самое почти)юзаешь майку, фотожоп, ну и сабстанс есть под мак. хотя если ты в гугл не можешь...
>>261653>хотя если ты в гугл не можешь..Пффф... да могу я в гугл. Я именно хочу услышать инфу непосредственно от того, кто плотно юзает макось в работе. Юзает софт для 3д графики, нет ли ощущения нехватки и стеснения в софте и т.д.
>>261655макса нету.... да и хер с ним))), а так нет нехватки и стеснения, знай только бабло за софт отстёгивай)))) нууу или народными средствами. тараканы и костыли в наличии, но не критично
>>261657Ну примерно это я себе и представлял. То что макса нет, так то вообще похуй. Вот если бы ддо и ндо завезли бы под макось, огда вообще шикарно было б. Ну а так можно и сабстан юзать. Добра тебе анон,
>>261660и тебе удачи!на самом деле похер какой молоток; главное умение, и желание уметь)))))
>>261526https://www.youtube.com/watch?v=hkoo4OiA8lUтакое надо?
>>261681>matineeУстарело.
>>261681Не то немного. Меня интересует анимация персонажа для мини катсцен, нажатия на кнопки, открытия дверей и т.п.
>>261731ну если чёт простое, то блюпринтами можнона канале эпиков есть про такое. взаимодействие с дверьми, предметами, и кат сцены
>>261748>>261744Спасибо.
>>261141Спасибо за идею. Так и сделаю.
Сколько юичка скачивается? Нехорошие у меня подозрения, если даже нормально вес написать не могут и прогресс бар сделать, но очень уж хочется графона. Может есть оффлайн установщик?
>>261837У одного компа нет, чтобы запустить, у другого интернета, чтобы скачать. Сраная клоунада.
>>261837У тебя два варианта - качать их утилитой или качать через лаунчер. Утилита это якобы закачка с гитхаба, но на деле с него тащится пара сот метров, остальное откуда-то от эпиков. Но если собирать самому, то не работает вообще ничего. А если качать лаунчером, то половина работает, но падает. Такие дела. Качать тебе 4.7-4.5 гб, наверное. Если без ассетов.
>>261842Через лаунчер закачка идет очень медленно. Нет чтоб как в юнити зделали.>>261843>утилитойМожно поподробнее? Гугление не помогает.
>>261844>Через лаунчер закачка идет очень медленно.Анрыл это хай-энд двигло, для проектов с хоть какой-то командой и ненулевым бюджетом. Поэтому претензии, что "он долго скачивается", ну это же аутизм лютый. Если у тебя нет возможности оплатить инет и купить рабочие компы для команды, зачем тебе Анрыл вообще.
>>261845"Очень медленно" - это значит было 30 КБ в секнду, а не "мегабайт/с, не, нихачу ждать".>>261846Мы в теме о уе4, здесь вообще кроме аутистов кто-нибудь сидит?Короче починилось, вчера вечером канал был забит, видимо. Вес 2,4ГБ без ассетов.
>>261844>Можно поподробнее?Регаешься на гитхабе, регаешься на эпикгейс, там запрос надо отправить, чтобы тебе открыли доступ в репозиторий. Короче качаешь сорцы. С гита ты скачаешь чуть-чуть, потом херня консольная будет докачивать остальное. А потом тебе это собрать надо будет. Даже если ошибок не будет - работать тоже не будет. Лаунчер, конечно, говно. > уе4> кроме аутистов кто-нибудьХа-ха. Нет.
Что за говно? Хотел поиграться с нвидиявскими приблудами, а чтоб их внедрить надо пройти какой-то ненужную хуйню в духе генератора квестов в обливионе, с конпеляцией движков, батниками и так дале, чтоб в итоге получился практически такой же двиг что уже лежит в папочке. Спрашивается, нахуя? Нельзя было сделать предварительно скомпилированный релиз со всем говном, которым разработчики так хвалятся, но простой человек его не пощупает? Сука пичот.
>>261874поддвачну, тоже печет с этой параши.
>>261874Потому что нвидия-говноворкс - анальное говно вредящее индустрии и никто это не должен использовать.Серьезно, ты гимпуешь не только радеоны, но и всякие кеплеры на которые не завезли поддержку новой хуйни в драйверах, нахуй так жить?
>>261895Поебать вообще. Можешь свой радик в анус себе засунуть, а я хочу физон.
>>261957Хорошо что ты кукаретик с сосаки и скорее всего зафейлишься
>>261895А разве есть видеокарты не-инвидия?
>>261965>нвидия>видеокартыТолсто
>>261967Но нет ни одной другой фирмы, которая разрабатывала бы видеокарты.
>>261973Анус ставишь?
>>261987Зачем мне ставить анус? Я поставил себе видеокарту.
>>261997Хороший гойим.
Анончики, киньте какую нибудь говносценку сделанную из дефолтных ассетов чтобы освещение было. Заранее спасибо.
>>262052Ты не можешь сделать какую-нибудь говносценку из дефолтных ассетов и чтобы освещение было? С кем я сижу на одной борде?
>>262063Пора бы понять, что сосач на 99% состоит из ретардов.
>>262052SciFiBunk скачай.
>>262065хотя не качай... запили из стандартноо хатй со светом, практика рулит!;)))
>>262064Себя тоже причислил, надеюсь?
>>262071А-то. Но я особенный.
>>262063Я вообще не из геймдев-отрасли. Мне задание такое задали на комп. графике.
>>262065Спасибо. Надеюсь препод не запалит.
>>262098Будет еще пара таких же тупых хуесоса типа тебя, все с этими банками.
>>262105Не будет. У всех разные темы. И тема СДЕЛОЙТИ ИГРУ досталась именно мне. Кому то достались логотипы, кому то что то ещё.
>>262109Охуенная тема
>>262111На самом деле там было написано......можешь чуть повыше написать, сколько хуйни мне написали в техзадании. Но в итоге мне сказали что сцена в юнити или анриле будет норм.
>>262112Чуть повыше прочитать*
>>262098ну если запалит, тады ой) асеты ж ты таскать не хошь, а все сразу и со светом
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-12-releasedУра, они релизнулись! Теперь у них есть рентранслятор блюпринтов в С++ код. Слышите? Можно будет быстро, на своих собственных примерах научиться крестам, прекратить программировать мышкой и наконец начать жить!Ещё они интегрировали туда почти настоящую видеостудию, для всех кто не наигрался в мувмейкере, а ещё добавили всестороннюю поддержку VR. И не только VR, я теперь могу писать под яблочные телевизоры.
>>262550А что мешало раньше писать на плюсах?
>>262550Я еще не смотрел. А можно будет ТРАНСЛИРОВАТЬ ОБРАТНО? Такое дело, они теперь требуют студию 2015, а я не хочу держать еще 10 гигов бесполезного говнища, так она еще и 8-10 винду требует, нахуй мне это пока 7 работает заебок?
Посоны, я могу сделать в игре все кроме персонажей. Есть какие-нибудь паки или генераторы анимации и самих людей чтоб хотя бы на уровне игр из 2005 выглядело?
>>262634>>261326
>>262630Полно. Тот же Poser для примера.
>>262630А, ещё makehuman. Но это не генератор анимаций, а генератор моделей и костей.
>>262630> на уровне игр из 2005 > ue4выбери подходящий двиг
>>262643упити? 2005 слишком круто для уе4?
>>262651вот за это русских и не любят
>>262652за щоооо
>>262655
>>262550>Теперь у них есть рентранслятор блюпринтов в С++ код.Он появился уже в 4.11 и был доступен еще раньше как экпериментальная фича.>Можно будет быстро, на своих собственных примерах научиться крестам, прекратить программировать мышкой и наконец начать жить!Если не можешь в кресты, то учиться по сгенерированному коду, который даже по словам эпиков не предназначен для чтения людьми, хуевая идея.>>262614>Такое дело, они теперь требуют студию 2015, а я не хочу держать еще 10 гигов бесполезного говнища, так она еще и 8-10 винду требует, нахуй мне это пока 7 работает заебок?2015 студия отлично работает на семерке.
>>262550> на своих собственных примерах научиться крестамахаха, охвау, пиздец. Кресты это не скриптовый язык. На нем дрочат на выхлом компилятора под оперделенную платформу.
>>262759Хоть не учиться, но подправить какое-нибудь говно можно будет наверное.
Кто-нибудь разбирается в симуляции ткани? Почему мой apex некорректно отображается, а именно показывает лишь ту часть меша, на которой есть этот эффект?
Сколько по времени билдится прожект? Попробовал собрать экзампл с кубами чтоб оценить вес релиза, и не дождался. Под окна.
>>262858У меня 3rd person под win64 за минуты 3 собирался.
>>262858моё дерьмо для канкурса минут 15 точно билдилось
Как сделать массив в крестах доступным из блупринт?
>>262937никак, разве что написать обращение к ячейке
>>262937https://answers.unrealengine.com/questions/37973/accessing-a-c-array-inside-a-blueprint.html
>>259579 (OP)>ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTERВспомнил 2д физику и всплакнул. Блюпринтодети такие милые в своих иллюзиях.
>>262946юнетифаги забегающие в юич-тред, мхехчто-то вроде школьников, вот подбегают к двери, жмут на звонок и с ололоканьем па сьёбам пацаны)))))
>>262948>анимэблядь>вниманиеблядь>программист на блюпринтах>говорит про школьников)))
>>259806vertex color
>>262943много добра тебе
>>262949)))))))))
Подскажите, какие требования для симмуляции ткани, слышал, nvidia нужна, а у меня amd(
>>262949Славик, 12 лет
>>262951Кто ж тебе поможет как не мимопробегающий школьник из юнититреда.
>>262840Бамп вопросу.
>>259876Жиза.
#include "CustomBlueprintNode.h"#include "SimpleNode.h"TArray<FVector> USimpleNode::SimpleNode(){ static TArray<FVector> IntArray; IntArray.Add(FVector(0, 0, 2000000)); return IntArray;}После выполнения всё завивает. ЧЯДНТ?
>>264389зависаетбыстрофикс
>>264389вопрос отпал.static void USimpleNode::SimpleNode(TArray<FVector>& IntArray)
>>262840Алло, девелоперы? Неужто все тупые и не помогут зеленому с решением проблемы?
ЧЯДНТ
Олсо поясните нахуя некоторые вкладывают чб-карты в 3 канала одной текстуры. Это же лишние инструкции для выборки из каналов, а размер rgb будет тот же что у трех чб, или так лучше?
>>264426Тут допер, там sss-color
>>264433так проще
Хочу начать продавать контент в сторе. Какие подводные?
>>264601пожизненая поддержка версий двигла))))хз, у них там права и обязаности на сайте написаны
>>264633ну мб кто тут барыжит контентом в эпик сторе, хотелось бы поинтересоваться насчет некоторых моментов. Да и как то смотрю тухло там, очень мало на продажу ассетов. В то время как у юнете конкурентов стор завален, но и конкуренция там охуеть конечно.
>>264638У них на форуме и спроси
Че там по поликав в анриле? Глянул стат енжин, а он показывает 20-30 миллионов поликов ну там 150к деревьев, фпс вроде норм. Насколько еще можно охуеть? Можно запилить травинки по 500 треугольников на 100м вокруг?
>>264771врйоти сцена с кубам лагаит полтора гигабайда графон хужи чем в унити
>>264771>>264809Толсто, сём.
>>264831Толсто у тебя за щекой.
>>265087Я примерно такими же фейковыми пиками в ньюфаготреде анусы поджигал.
>>265096Иди почитай про деферед рендер и батчинг, манюня.
>>265098У DX лимит ~33k поликов и ~65k вершин на меш. У тебя там сколько, 55kk поликов? А это триллион дк и 2-5 фпс. Ну и да, в уе4 нет батчинга.
>>265102>тралить тупостью стильно модно молодежно
>>265104Толсто, сём.
Анон, у меня беда. Задумал сделать простенькую игрушку, основу игрового процесса вроде собрал, но всё время добавляю фичи. Много мелких фич. Проблема в том, что по ходу их добавления приходят на ум новые. За день работы в голову приходят идеи ещё на два дня работы. Как остановиться?
Напиши диздок.
>>259579 (OP)Почаны, угадайте какой движок! https://www.youtube.com/watch?v=bGej8K1r8KI
>>265307ypiti
>>265307Frostbite?
Не примите за шутку - серьезный вопрос. Если на UE4 сделать Тетрис или Марио, или еще какое говно мамонта - сколько это будет весить и на какой минимальной системе запускаться?
>>265375У меня на районе за такие "не шутки" можно в ебло получить.
>>265375почему ты толстая зелень такой ленивый хуесос?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicgames.TappyChicken
>>265401Вот тебе спасибо, держи няшку.
>>265313>>265330UEч же.
>>265161>остановитьсяЗачем?
>>265414Охуенно. Они так хорошо над LODами поработали, что ничего не тормозит?
Анчоусы, как зделоть мех? Хэйрворкс не предлагать
>>265508бля сега приклеилась
>>265102Ох, это так толсто, что даже отвечать не хочется....мимоответилнапост
>>259579 (OP)Аноны, потихоньку осваиваю анрил.Как думаете, инди-команде из пары человек возможно сделать полноценное 3д РПГ?
>>265517Если ты задаешь такие вопросы то нет.
>>265508бамп ну
>>265508http://www.froyok.fr/blog/2012-10-breakdown-shadow-of-the-colossus-pal-ps2
>>265556годный материал, tnx
Есть очень маленький меш, у него стоит cull distance 9999999999, но он все равно перестает рисоваться где-то после 200 юнитов. Как эту хуйню починитЬ?
>>265687Ты долбоеб?
>>265689Нахуй прогуляйся.
>>265690>есть один самолет, у него стоит cull distance 9999999999999999999999999999999999999999999, но он все равно перестает рисоваться где то после 20 километров. Как эту хуйню починить?Даун.
>>265691Пиздец ты дегенерат ебаный. Меш достаточно большой чтобы его было видно, в несколько ебучих пикселей, и тупо исчезает нахуй - это не нормально, если тебе сказать нечего то заткни свой пидораший ебальник и иди поищи внимания в /b/
>>265695Что то ты школьник какой то. Ортографичекую проекцию включать пробовал?
>>265517Напиши, если интересует помощь в запиливании карт под это дело. Опыт в УЕ3 есть.ltsix2@gmail.com
>>265525Я задаю такие вопросы потому что думаю отказываться от 3д в пользу 2д дабы проект не завис на середине, уложится в бюджет и не прыгать выше головы.>>265758Меня интересует, сколько 3д моделлеров нужно, чтобы сделать полноценную РПГ на анриле? Сколько? 5 человек? 10? Сколько лет на это понадобится?
>>265767Зависит от количества моделлеров же.Существуют фришные модели/текстуры, т.е. деревьев-кустов-травинок тебе хватит, скорее всего, вещи посложнее обычно делаются составными, т.е. домики запиливаются из отдельных стен-углов-окон-дверных проёмов и т.д.Зависит от опыта и количества уделяемого времени.Я не моделер, не могу сказать сколько конкретно.С картами это обычно в районе 100-400 часов в зависимости от размера на каждую, если это не подвал метр на метр, конечно же, аналогично с плоской равниной километр на километр с тремя кустами.Одно могу тебе точно сказать - если ты хочешь запилить что-то достойное из разряда 3д рпг за пару месяцев - не выйдет. Тут нужно рассчитывать на год+ (если в районе 3-4 часов в будни, ящитаю), и это если у тебя действительно есть моделлер и кодер и вы умеете решать проблемы и не забиваете хуй на процесс.
>>265770 >>265767смотря по уровню графония, плюшек внутриигровых, команды и прочие мелочи.... ну и сначала, сценарий, диздоки, финансирование и так далее, хз год, два это если удача +10))))эт моё мнение, могу ошибаться. (диванная аналитика же)
>>259579 (OP)Поясните мне за Blueprint. Насколько я понял - это визуальный скриптинг. Можно подробнее? На сколько он облегчает процесс программирования? Можно ли благодаря нему полностью вытеснить написание скриптов? Просто открыл для себя Play Maker Unity - отменная вещь.
>>265830не облегчает, в солусе переписывали на с++, с бп работало в альфа версии вроде. для небольших игр, прототипов. транслятор в с++ с уе4.11
>>265770Больше года. Ну классно.
>>265830Процесс программирования он усложняет и замедляет примерно на два порядка. Логику, которая на плюсах пишется в пять строчек за минуту, ты на блюпринтах будешь час составлять.Но если программирования знаешь чуть меньше, чем совсем нихуя, то они помогут хоть что-то сделать, да.
Аноны, дописываю проект на блюпринтах. Он хоть и небольшой, но уже ощущаются все прелести "программирования мышкой", вроде "нечитаемого" кода, жуткой лапши в больших функциях, и как следствие - нужда создавать большое количество кастомный событий, чтобы хоть немного раскидать код на процедуры, что также скорости работе не добавляет.Следующий проект планирую писать уже на крестах. Сам С++ знаю хорошо, сложно ли его использовать в связке с движком? Долго идёт компиляция? Насколько я понял из документации - каждая игра это суть библиотека, которую пользователь прописывает, и она линкуется при сборке. Я правильно понял? Кроме того - есть ли что-то, что доступно из блюпринтов, но не работает с крестами? Что-нибудь вроде таймлайнов или других подобных Flow Control?
>>266169Использовать легко. Игровая библиотека собирается быстро. Если вносишь изменения только в сорс файлы (не в хэдеры), то перекомпиляция и горячая перезагрузка занимает вообще секунды.
>>266169>вроде "нечитаемого" кодаКОММЕНТАРИИ@МАКРОСЫ@КОЛЛАПС НОД
>>266175Комменты помогают только в начале.
>>266176Все что я выделил можно сколлапсить или закинуть в макрос чтобы не копипастить. Алсо>2016>не юзать рераут ноды
Я хочу запилить карточную игру на двух человек. На бп конешно. Как распределить это всё, сделать одно поле на двоих и т.д. как заставить работать через интернет? Есть примерные гайды? Примерную механику уже сделал, но тестировать её с неработющим ии это пиздец.
>>266190Не знаю, почему удалили мой вопрос, но повторю: чем скукоживание нодов в макрос отличается от скукоживания в функцию?
>>266221Макросы меняются все вместе. Если надо что то переделать то несколько функций придется пилить отдельно, а макросы можно переделать один и все остальные тоже переделаются.
Што-то я не могу вразумить, как сделать проверку на то, что игрок кликнул вне объекта?
>>266425Ставишь на клик событие, а потом получаешь актёр, по которому кликнул игрок.
Я так понимаю, в этом тредике начинающие обсуждают только блюпринты, работу с обьектами, материалами, левел дизайн и прочие прелести визуала никто не обсуждает?
Можно из блюпринтов сделать импорт функции из дллки?
>>266547На блюпринтах можно даже операционную систему написать нет
>>266553начал ржать, но потом вспомнил интел...
>>266506ну я обсуждаю, че хотел то?
>>266771Хотел бы научиться делать красивые локации, очевидно. В частности красивые подземелья, ведь это довольно нетривиальная задача, сделать такое темное и пустынное пространство красивым.
>>266800гугол ему дали, нет не хочузачем мне фантазия, а нет, даже фантазия не нужна, загугли@скопируй, нет, не буду, не хочу, буду обсуждать что не зделал и делать не буду. не начну даже
>>266800делай. делай. повторить по три раза>>266842чаю
>>266800Ну ты сделай сначала, а потом пости сюда для СОВЕТОВ
Кто-нибудь в курсе, как сюда добавлять новые папки для группировки переменных? В AddNew только новые функции и макро.
>>267245Внезапно, сам нашёл. В свойствах переменной, где написана категория, достаточно ввести новую строчку.
после Play Animation у чарактера прекращается всякая анимация. Чому?
>>267433потому что ты дебил
>>267441абаснуй
Котоны, есть ли нормальный варик при ебашилове на UE4 юзать C#, или только крестами и блюпринтами?
>>268096Простых вариантов нет. Есть такой тернистый путь https://mono-ue.github.io/, хотя он уже и "not Actively Developed".Вообще же C# в UE4 не нужен. При работе с игровой логикой на крестах в анриле присутствует минимум байтоебства, синтаксис схож, компилиться быстро, на шарпе придется пользоваться тем же апи, поэтому проще не ебать себе мозг, а прочитать одну книжку по крестам и заняться изучением документации и примеров.Единственное, чего не хватает - это решарпера, его с++ версия работает пока очень плохо. Но для простого рефакторинга хватает и VAX, им и сами эпики пользуются.
>>268122Пасиб, буду кресты пытать. Меня синтаксис и напрягал, ибо по роду своей деятельности приходиться ебашить в шарпах, а в крестах все похоже но мелкие различия порой так бесят. Да и скакать с одного стула на другой напряжно. Но видимо другого варианта нет.
>>266842Загугли что то вроде ue4 dungen level design, то что найдёшь запости сюда, это будет говно про рандомный генератор подземелий и прочую хрень, нормального примера как делать грфонистый данж увы нет.
>>266800Можно на персии в образовательных целях качнуть Fantasy Dungeon пак и посмотреть как он сделан.https://www.youtube.com/watch?v=7sqzM5UkQF0Или купить его, если не хватает скила для создания собственного.https://www.unrealengine.com/marketplace/fantasy-dungeon
>>268603Алсо, где-то бывают товары с маркета бесплатно без смс?
>>268644сижиперсия.
>>268645Много добра тебе
Как правильно использовать Vinterp to Constant? Я использую вот такую конструкцию и со спрайтами она работает как говно ёбаное при любых значениях дельта и speed. То медленно, то быстро, то плавно, то притормаживает. Неужели тут нужны какие-то ебические мощности пека? Как сделать правильно?
Анчоусы, а поясните за АО при PBR воркфлоу. Надо ли для пропсов запекать отдельную текстуру или можно обйтись тем AO, что просчитывается глобально в самом движке на всю сцену?
>>270306Ну блядь возьми запеки и посмотри на результат. Надо тебе тянуть еще лишнюю мапу в памяти или нет?
>>270306Желательно запекать\генерировать AO для мелких деталей, которые обозначены только на карте нормалей, но не геометрией, вроде трещин, впадин, мелких болтов, заклепок и прочей хуйни. Если запекать AO для всего объекта, он будет накладываться на SSAO, DFAA и на оклюжен рассчитанный лайтмэпером.Но часто на это кладут хуй и обходятся или вообще без оклюжена, одним альбедо и картой нормалей, или таки запекают AO со всего объекта.
>>270483Спс. Хорошо пояснил
>>270306 >>270483 >>270505дополню того ананасасейчас в основном пекут Cavity map. то же говно только для мелких деталей, алгоритм печки слегонца отличается, а так вощемто без изменений. Cavity иногда сочетают с AO картой (в одном битмепе, потому что суть одна и та же), но это если изьёбываться, разницы особо незаметно.AO нисаветую из-за его здорового радиуса использовать вместе со скелетными анимированными мешами, ну это очевидно, даи вообще если честно редко вижу чтобы его использовали отдельно от CavityCavity заходит там на ура. можно даже морщинки на лице сделать выразительнее и живее. вкратце, подчеркивание топологии мелких деталек, вот оно что.> Надо ли для пропсов запекать отдельную текстуруникогда не запекай отдельную текстуру если можешь не запекать отдельную текстуру. там емнип даже нод в юиче был под АО, но он ОФфИЦИАЛЬНО не работал. или это был удк? хуй вспомнишь, но короче да, разрабы говорили что не тыкайте эту хуету> можно обйтись тем AO, что просчитывается глобально в самом движке на всю сцену?а там короче такое дело что из-за различий в радиусах они не будут конфликтовать. у SSAO он здоровенный пиздец, а у этого считай пара пикселей в 1024^2 картах. ну и SSAO будет затенять пространство между ног и подмышки персонажа при его беге, а текстурка ясн дело в такое вообще никак> Но часто на это кладут хуй и обходятся или вообще без оклюженаой ой ой, братиш, не надо так. они впекают его в альбедо, из-за чего оно становится таким пиздатым. без АО/Cavity я Атвичаю смотрелось бы как говновот ещё фичу спалю одну, суть токова:раз карта нормалей отвечает за распределение освещения по поверхности модели, то хуле не запихать в неё ещё и АО/Cavity? отнехуй!дело в том что карта нормалей нормализирована. в каждой точке битмепа нормальмепа R+G+B = 1, в том смысле что каждая точка поверхности моделели будет освещена вектором одинаковой длины. а мы берём и вычитаем из значений R+G+B АО/Cavity, вот и получается что некоторые пиксели альбедо в соответствии с новой нормалмапой не могут быть освещены полностью.> А В ЧЕМ СОБСТВЕННО ФИШКА, ЕБАНУТЫЙ?а ты прикинь, сделал материал на камень чтобы сверху (в зависимости от поворота гейм обжекта, а не в глобальных коордах) иней лежал на нем или мох. и для этого нужно печь ещё и для снега всё это дерьмо.или например чтобы если вдруг твой персонаж наполняется МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ и становится ЯРКО СИНИМ— ты просто используешь Vector3 в качестве цвета и кладешь его поверх альбедо. мелкие детали остаются видны! вот.
>>270511Добра тебе анончик. А вот насчет кавити мапы. Вощем то я не до конца понимал ее назначения, акромя как использования ее в качестве вспомогательной технической карты при работе с текстурными генераторами. Но щас потихоньку разбираюсь. Пока не понимаю, по какому алгоритму печь. Потыкался в xnormal, там очень много вариантов выпекания данной карты, и я хз какой выбрать. Например, в качестве технической карты, выступает эдакая сероватая кавити карта, ну думаю ты в курсе. А вот какую использовать для смешивания/замены АО?>ой ой ой, братиш, не надо так. они впекают его в альбедо, из-за чего оно становится таким пиздатым Но ведь это противоречит принципам пбр пайплайна. Альбедо ведь должно отрабатывать только чистый колор.
>>270519> Потыкался в xnormal, там очень много вариантов выпекания данной карты, и я хз какой выбратькавити я обычно пеку с дефолтными настройками, а АО пеку потемнее дефолта, но добавляю с 50% прозрачностью. охуенно передаёт обьём в больших камнях или машинах тяжелой промышленности, нутыпонел, те вещи в которых здоровенные детали могут находиться неподалёку, "затеняя" друг другакавити карта серая из-за того что она передаёт не только впуклости, но и выпуклости. если хочешь сводить с АО, юзай на неё левелы в фотошопе, а в субстенс корми как есть. там кстати сабстенс сам имеет встроенную печку для всего этого, и как-то мне кажется подразумевается что печь будут с её помощью, её юзаю если через сабстенс материал делаюнахуя SSAO рисует само-затенение меша я не ебу, честно. плохо зделали, тупо. вероятно, потому что оно работает с z-буффером> Но ведь это противоречит принципам пбр пайплайна. Альбедо ведь должно отрабатывать только чистый колор.знаю. не знаю, почему иногда так делают. думаю, дело в том, что в ЮИЧ в редактор материалов я бы не стал пихать ЕЩЁ ОДНУ ТЕКСТУРУ. экономия места. а может и нет.
>>270523Спасибо за разъяснение. Буду пробовать, экспериментировать.>знаю. не знаю, почему иногда так делаютможет что бы выглядело более "артово"? :3
>>268685
> может что бы выглядело более "артово"? :3интересная шутка этот визуальный ключ новых игр. часть топовых продуктов стремистся к стилистике овервотч, но при этот даже на модные быдлофилды, скуримы и зову дежурного это тоже оказывает влияниежаль, не умею так, не получается как у них>>270528не знаю, ничем не могу помочьдокументация конечно радуетсмущает то что там есть дельта тайм, но ты пробегаешь по интерпу каждый event tick
Cап, нереальные. У меня встал вопрос об оптимизации моего поделия.Вот,допустим, у меня есть террейн 1х1км, на нем малость рельефа и 450 рандомно накрашеных деревьев(2500 трисов в каждом), у деревьев 1 ЛОД(3 плоскости с изображениями дерева) Все настройки выставлены на низкие, тени на качество ЭПИК. В сцене имеется динамическая смена дня и ночи.Так,вот, на моем компе :-intel core i3 3.07Ггц-6 gb RAM-AMD R7 240Сей высер выдает 20 фпс. Как мне поднять этот показатель?
>>270661Сделать эту сцену на юнити.
>>270663>юнити>вопрос об оптимизацииобосрался
>>270663Юнити не для меня, я за 2 месяца пердолинга так и не смог ничего годного выдать. А в уе это делается в несколько кликов.
>>270661Уменьшить дальность прорисовки объектов.Сделать так, чтобы прорисовывалось только видимое камерой, а не все сразу.
>>270706Ничего не дается бесплатно. Расплачивайся за таскание блюпринтов фпсами.
>>270707>Сделать так, чтобы прорисовывалось только видимое камерой, а не все сразу. Разве это не автоматически?
Можно из текста фиксированного размера сделать книгу с о страницами в уече? Т.е. за раз нужно скенерировать 4 текстуры с текстом и по мере перелистывания всю эту хуйню переделывать. Можно ли тут обойтись блюпринтами и вообще где почитать про всякую процедурщину?
>>270661На говне запускаешь вот и получай 20 фпс. Хуанг выпустил 8 гигов, даже амуде-параша выпустила недорого 8 гигов и на уровне 970 печку, самое лоу-говно у них будет где-то как 950. Пора адаптироваться и оставить тупых нищебродов в прошлом.
>>270846
>>2708461. Нахуй нищебродов!2. ???3. Мааам, я банкрот!Crytekтм
>>270854У них игр не было, одни бенчмарки.
>>270856Как будто у уечедаунов игры есть.
>>271101
>>271101игры есть, и на остальных движках тоже есть. внезапно но факт, а у вас игры на вашем движке, с графонием и плюшками есть?
Как получить все дочерние классы актора, например?
>>272045Первая ссылка в гугле, например for(TObjectIterator<UClass> It; It; ++It) { if(It->IsChildOf(USomeAwesomeClass::StaticClass()) && !It->HasAnyClassFlags(CLASS_Abstract)) { Subclasses.Add(*It); } }
>>272103Справедливо
Есть что-то вроде Unity in action, только про уеч?
>>272170Есть, но для Unity.
>>272174Ясно. А всю документацию можно как-то скачать? Уезжаю на месяц от интернетов.
>>272175https://drive.google.com/folderview?id=0BwR9ZQVfuzMSMFgtTmFoMHhTbHM&usp=sharing
>>272175Одна проблема, у уе4 не существует актуальной документации.
Если некий Кирилл готов принять помощь в запиливании карт под UE3/UE4, пишите. 700 часов в редакторе UE3 имею, необходимый уровень аутизма имею.ltsix2@gmail.com
Чем отличается проект C++ Basic code от Blueprint Blank? Зачем создавать blueprint проект, если все равно придется быдлокодить?
>>273047На блюпринтах можно написать все что нужно без еботни с конченым синтаксисом крестов.
>>273049>На блюпринтах можно написать всеМассивы можно?
>>273050Можно еще поискать на форумах плагины для перевода сишных функций в блюпринты.
>>273049У меня нет 600 рублей на плагин для сжатия байтов на блюпринтах, а также блюпринты в 10 раз медленнее чем C++.
>>273054Тогда пиши на крестах.
>>273053>>260899
>>273054>блюпринты в 10 раз медленнее чем C++>подразумевая что местные кириллы могут накириллить что то что будет нуждаться в оптимизации
>>273137а как же конвертация в c++?
Допустим, у меня есть в блюпринте объект, который я хотел бы создать при старте игры и использовать из разных частей по ходу. Как это лучше всего сделать?
>>273054>У меня нет 600 рублей на плагин для сжатия байтов на блюпринтахЧто?
>>273148Двачая.теперь крестоносцам нечего вскукарекнуть
>>273196Давай с примером ,что хочешь получить. Я тебя не совсем понял.
Как правильно называется камера сверху, как, например, в How To Survive?
>>273242Так и называется, top-down
>>273223Я хочу держать TCP сокет в одном блюпринте, а из других блюпринтов к нему получать доступ.В Java я бы сделал синглтон класс, типа NetworkManager и в других местах вызывал бы NetworkManager.getInstance().getSocket()
>>273249спасибо
>>273196Пилишь обьект из класса и потом хранишь референс на него где нибудь в переменной, или ищешь все обьекты класса и берешь только нулевый, если обьект один.
>>273435Я засунул в геймстейт его и достаю через Get Game State -> Get variable, вроде работает. Не знаю, насколько правильно так делать.
>>273438Я смутно представляю что такое TCP сокет но лучше наверни релейтедhttp://cedric.bnslv.de/Downloads/UE4_Network_Compendium_by_Cedric_eXi_Neukirchen.pdfбо могут быть проблемы потом.
>>273439Я просто решил не использовать репликацию и встроенный в юич нетворкинг, потому что он сосёт.
>>273446Можешь обьяснить как он работает? Без стима и всего такого он будет показывать сессии или нет?Алсо поделись потом наработками плиз, мне еще предстоит это.
>>273447https://www.unrealengine.com/marketplace/low-entry-socket-connectionЯ сначала все это в коде сделал на C++ но потом движок обновился и мой код перестал работать. А тут этот чел все сделал, да еще и с джавной библиотекой. А я джава макака и хотел сервер на джаве сделать, такие вот дела.>показывать сессииНе знаю зачем это, у меня концепция одного сервера и множества клиентов. И вроде бы блюпринты не такой отстой, как я о них раньше думал.
Sup. Вопрос таков : как реализовать диалоговую систему? Я пердолю уже 3-ий день, но не сделал и половину функционала, который мне нужен.-простота использования-"развилки"-воспроизведение звука-анимации-стабильностьДелал наугад через blueprint function library в ней были функции типа: Dialog start/Dialog end(показывают/убирают виджет), Say(обычная фраза отображаемая на экране), Ask(Вопрос с тремя(больше не нужно) вариантами ответа, так и не доделан, крашится)Ответы будут вводиться кнопками 1,2,3.У меня такое чувство словно я делаю велосипед, ведь наверняка можно проще...
>>273691В маркетплейсе было несколько плагинов с диалогами, правда все они платные.
>>273691>>273694Скачай на каком-нибудь сижипирсе, да подсмотри как реализовано.
>>273691в группе впашке какой-то хрен выкладывал бесплатно еще в прошлом году, основанный на АИ-шном дереве, с виду очень практично было. Можешь там подсмотреть, если найдешь.
>>273740Тоже сначала хотел на дереве делать, но решил, что оно для этих целей не подойдет, оказывается - нет. Спасибо, поищу.
>>259596Нахуя майнкрафт делаешь, ебанутый? Какая-то знакомая музыка, откуда это?
>>259713Где ты видишь дх12 на моем маке, ебанутый!
Пачаны, где же ваши игори? Вы тут уже больше года дрочите на уеч, а игорей всё нет.
>>273965ААА проэкты за год не делаются
>>273991Я вон на юнитяй уже 2 платформера и 3 3-в-ряд сделал, а ты только отговорки разрабатываешь.
>>273998Леонардо тоже не за день "Джаконду" нарисовал, тащемта
>>274001Блюпринтами за час бы нарисовал.
>>274006он крестами рисовал ващето!
>>274006Блюпринтами цвета в 10 раз тусклее.
>>274009Вот нихуя, все нормально там с цветами, проверял.
>>274033Это когда что-то простенькое рисуешь, а потом в лапше разобраться невозможно.
>>273998Хуйню я и на гейм мейкере на первом курсе делал, в далеком 2007.
>>274063Сравнил хуйню и геймдевелопмент на юнити.
>>274073>геймдевелопмент на юнити
>>274086Сколько уже кубов по сцене расставил, уечеребенок?
Алярма! Как проверять,что воспроизведение звука окончено?(в Блупринтах, естесно)
>>274086>вскукарекнул программист на блюпринтахГде же твои игори?))
>>274105>таскатель ассетов мышкой называет кого-то ребенком
>>274126>программист мышкой что-то прокукарекал про таскание ассетов
>>274130>юнитишкольник не знает, почему выбирают UE4
>>274132>уечешкольник сейчас начнет рассказывать про графон и создание игр без программирования
>>274043> макросы> функции> библиотеки> сложно разобраться
>>274138>дебил с ассетами вместо мозга не знает, что игры можно программировать
>>274138> юнитишкольник сейчас начнет рассказывать что графон для мабилок это самый самолёт
>>274144>уечеребенок считает за графон включенные по дефолту эффекты мыла и хроматическую абберацию
>>274149Unity3d. Коробка есть, эффектов нет.
>>274149Кек.
>>274151>>274153Детишки не нашли где в юнити включать постэффекты, кек.
>>274155Ваше хуюнити это конструктор, точно такой же как гейм мейкер. Пора бы уже смириться, детишки.
Блюпринт-программист рассказывает про конструкторы, спешите видеть!
>>274164Всегда интересовало: если каждый юнитипосвящённый прикручивая всё недостающее по сути пилит с нуля движок, то нахуя им собственно юнити?
>>274165Никто с нуля движок не пилит. Но если кому недостаточно фич то можно практически (а не кукаретически, как в случае с уе4) расширить функционал юпити, в отличие от этого вашего опенсорсного уича, на гитхаб которого никто из блюпринт-программистов никогда не заходил. В говнокоде уе4 уже сами разрабы не хотят копаться, судя по стабильности движка. Но уечедетям для полного счастья достаточно блюпринтов и красивых мыльных кубов. Именно по-этому все игры на уе4 похожи стандартным набором графических плюшек и низкой производительностью, потому что кривое говно без задач. Как и большая часть опенсорца тащемта.
>>274168Будто поинт-и-клик-юнитишкольники знают что такое гит и код, лол. Иди пили свой очередной платформер, маня, больше ни на что ваше перетаскивание ассетов и говноскрипты не годятся.
>>274169>ваше перетаскивание ассетов и говноскриптыНашёл чем выебнуться, уеч тут ничем не отличается.
>>274168>стандартным набором графических плюшекВ общем-то использовать куррент ген технологии это обычное дело. В случае юнити приходится устраивать блядский цирк с конями чтобы добавить новомодные свистелки-перделки. То, что юнити не может в эффекты из коробки это не плюс.
>>274171На уече хотя бы программировать можно.
>>274173Те же шарп и цг, что в юните.
>>274174Шарп не язык, юнити не движок.
>>274172>В случае юнити приходится устраивать блядский цирк с конями чтобы добавить новомодные свистелки-перделки>перетащить ассет>цирк с конями
>>274173Еще скажи ты скрипты в уе на плюсах пишешь.
>>274181Я даже диалоги на плюсах пишу.
>>274184Научишь?мимоблупринтодаун
Хватит сраться, чмоши, лучше помогите...>>274107
До диез, кресты, блюпринты... Нахуя это всё нужно, когда есть божественный яп, интуитивно понятный каждому посетителю двача? https://github.com/Ky6uk/PETOOH
>>274187класный мемес братуха))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Я не понял, куда цвет проебывается?
>>274257картинка отвалилась
>>274257уходит в пбр
>>274258Постэффекты и источники света отключи-ка.
Таки проблема. Во времена пиливания игры на юнити была сделана локация- вагон в котором бегает перс, и наружнее окружение. Была сделана симуляция бесконечной езды - вагон на месте, а вот окружение сделано в 3д максе как небольшой участок, затекстурированная моделька- земля, рельсы, деревья, и вот эта моделька проезжала под вагоном. Примерно на середине модельки она копировалась и ставилась в начало. Типа едет поезд. Но потом решили перейти на ue, и программист, который это пилил пропал. Встал вопрос - как это повторить. Ну или сделать свой велосипед с бесконечной дорогой.
>>274327>решили перейти на ue и программист пропалУмный чувак.
>>274327Ищите кодера на гейдеве сру
>>274302И правда лучше стало. Всё равно не так выглядит, но уже гораздо ближе. Буду дальше с освещением играться. А ещё у меня почему-то в постэффектах был включен Scene Color Tint.Подозреваю ещё, что был обманут влиянием environment map'a непосредственно в substancer painter'е.
>>274258>>274347Пробуй убрать карту АО.
>>274351Не повлияло на цвет.
>>274354тогда умножай диффуз
>>274361у меня PBM
>>274327Берешь и без задней мысли повторяешь.Я бы предложил создать новый блюпринт, добавить в него 2 компонента статик мэш, а потом в блюпринте на событии Tick просто сдвигать их, а когда сдвиг больше половины размера одного из них - менять местами.
>>274347говорю же блять, ПЭ БЭ ЭРцвет там рассчитывается из цвета освещения, отраженного света от моделек окружающих, скайбокса, прочеето что она синяя это плюс, а не минус, не трогай ничего, в реальной сценке всё будет заебок как тебе нужно
>>274258А в какой проге чела делал? Тоже так хочу.
>>274374Сетка и скелет в Blender + плагин ManuelBastioniLABhttps://www.blender.org/http://www.manuelbastioni.com/manuellab.phpРаскрашивал в substance painter.
>>274374Очевидный дазовский персонаж.
>>274379Какой персонаж?
>>274381дазовский
>>274382что это значит?
>>274381Есть такая прога, как DAZ. Вот очень похоже, что чар оттуда. Но если выше автор пишет, что нет, ну нет так нет. Но очень похоже.
>>274383Он имеет ввиду что персонаж похож на дженерик модель из Daz Studio https://www.daz3d.com/
>>274385>>274386окей, спасибо, гляну вечером что за студия такая
Впрочем, перс все равно спизженный. в наше время, когда каждый школьник умеет в зибраш, пиздить персонажей как-то не круто.
>когда решил не пиздить моделиЗ-зато своя! Круто ведь?
>>274377Вот спасибо, не знал, что на бендер имеется такой классный аддон)
>>274394Сколько времени будет один рандомный школьник делать модель в зебре? И сколько времени потом его будут пиздить по голове на этапе ретопологии?
>>274403Ну блять, а как люди учатся-то, как иначе.
>>274327А что, и заплатите даже?
Сейчас в меня говно полетит Как сделать рандомную генерация мира как, например, в Minecraft/Rust/
>>274438Попробуй потоньше.
>>2744381. Генерируешь простой черно-белый шум, это хайтмапа2. Генерируешь простой черно-белый шум, это карта травы3. Генерируешь простой черно-белый шум, это карта деревьев (повторить для каждого типа растительности
>>274441> перлин> перлин> перлинпофиксил немного, братиш, в будущем аккуратнее
>>274439((((>>274441kak?
>>274464
>>274426Сотнями нефти
>>274481>>274441>>274445Можно тутор?Язык не любой, только не Японский и Испанский
>>274593иди нахуй
>>259694Уеч не умеет в нормальную динамику, так что да, это местный мем.юнитибоярин
>>274687когда эта надпись на экране, всё всё ревно работает, удивительно, да? ниумеет> юнитибоярина вот это уже настоящий местный мемес.
>>274688Конечно работает, удивительным образом анрил не настолько плох, чтобы падать из-за такой мелочи.
>>274689да при чем тут блять "не умеет в динамику"? ставиш свету галочку что динамический и всё путёма надпись на экране потому что не перестроено и это просто напоминалка
>>274695Продемонстрируй, пожалуйста.То что у тебя на кубах освещением можно назвать с очень большой натяжкой.
>>274687>юнитибоярин
>>274697> То что у тебя на кубах а что сразу у меня, а я что крайний штолегугли юич динамик дей-найт цикл. да и вообще, у тебя нет видюшки, у меня нет видюшки, у нас тормозит, но движок-то для тех у кого видюшка есть
Пиздец юнитята итт изрыгают желчь от зависти к нормальному движку с нормальным графоном и удобством программирования.
>>274702>>юнитибояринКто меня звал?
>>274716как бы юнети не пыталась в графен, она никогда не сможет уйти от этих ебучих полигончиков, чтобы скрин выглядел как арт.
Юнити - как богомерзкая нвидия (пытается жульничать и выдать говняный графен за нормальный), а UE4 - как православный радеон (спаситель великой пека-расы, лучший друг новейших технологий и графона)
>>274719Как-то глупо звучит, учитывая отношение эпиков и невидии.
>>274720И поэтому каждый уважающий себя и Великий Графон разработчик должен отключать мерзотный Temporal AA, шизикс и прочий говноворксовый шлак, портящий картинку и вызывающий гнев ФПС.Покайтесь, нвидиябляди, ибо двенадцатый Директх грядет! Эффекты и Полигоны он принесет.
>>274722>нвидияблядиТим Свини нвидиаблядок. Тех директор эпикгейс. Он сказал, что уе4 заточен под неведию, идёт на ней быстрее и лучше.
>>274723Мы должны уметь прощать сбившихся на неверный путь. Не используя ухудшающие качество Графона мразотные библиотеки нвидии, мы сможем склонить баланс на светлую сторону.
>>274725Но половину уе4 делали невидиярабы. Билдится на андроид с ипользованием невидии тегра. Партиклы, волосы, вода, GI, AO, физон - всё от невидии.
>>274727Все это только портит картинку, кроме того вода и волосы можно запилить самостоятельно не используя шлакворкс. Алсо пикрелейтед. И нет платформ кроме Windows.
>>274725>>274727бля, Люк, переходи уже на темную сторону графена, заебал
>>274702Сука, дерьмовая графика в глаз попала(
>>274737Ах сука! Похоже на проэкт с гейдев.ру
>>274727Как минимум gpu партиклы эпики сами имплементировали, чтобы жиды не гимпали производительность.
>>274717playstation 3? Хорошая приставка.
>>274886Йоба flex партиклы все равно от нвидии.
>>274902А значит уродливые, тормозные и не нужны.
>>274717дело не в полигонах, дело в индусо-артистах
>>274886Те самые GPU партиклы это UE 4 Cascade. Они же Nvidia Turbulence. Непонятно только, зачем переименовали. В UE3 эти же партиклы назывались APEX Turbulence https://developer.nvidia.com/apex-turbulence-tutorialsНу и флекс это флекс, тоже невидия.
>>274923Имплементация эпиков => код доступен для оптимизации в драйверах.Хотя не понятно, зачем они вообще до сих пор используют этот говно-апи, ведь есть нормальные и изначально быстрые.
>>274927Ну тут ты несправедлив, невидияфичи на невидии довольно неплохо работают, по крайней мере быстрее хуй что накопаешь.
Как копировать кусок уровня (собранный в блюпринте) под ноги игроку когда он выходит за пределы текущего?
>>275189Гугли endless runner
>>275189Триггерами же.
Ну что, ребятки, решил вот заглянуть таки в gd, и тут наткнулся даже на тред с моим любимым движком. Наша команда сделала в нем игрушку: http://store.steampowered.com/app/463520Могу пояснить за разную хуйню в движке, ибо занимаюсь им с первой же недели его запуска, т.е. уже больше 2-х лет.
>>276046Сколько делал, сколько заработал?
>>276053Игра вышла только позавчера. Поэтому, доход пойдет только через полтора месяца. В общей сложности, делали полгода. Даже месяцев 7 примерно.
>>276046Каков процент использования блюпринтов в игре?Ассеты сами делали или купили где-то?В стим через гринлайт попали?Много ли продаж и рефандов?
>>276046Чому графон такой всратый? Где нормал мапы?Как там дела с производительностью?
>>276046С таким "графоном" могли и на blitz3d сделать.
>>276046Чому ассеты на русском? Сколько блюпринтов было использовано?Как дела с ПАДЕНИЯМИ в крупных проектах?Как выглядит связь внутренних классов с внешним миром? Сохранения там и т.д.
>>276117Полностью на принтах.Скелетов купили. Остальное - делали сами.Да, через гринлайт.Продажи средненькие, но игру мы еще не пиарили.>>276245Всратый ты, а это стилистика рисованная. Нормалмапы там везде есть. Не говоря уж о том, что почти все материалы обработаны в субстансе. То же самое и тебе >>276264>>276285Потому что мне впадлу ломать глаза об транслит. Про принты уже отвечал. Падений не наблюдаю. Сохранения внутренними средствами движка. Интеграция в стим с помощью сдк.
>>276318но графен и правда всратый, не обижайся. всё будто на ЮНИТИ сделано
>>276245Забьл добавить - производительность средненькая. Не забывай, что это сорт оф стратегия, а не эрпогэ. На экране бывает до двух сотен движущихся врагов, до полутысячи снарядов с партиклами, не говоря уж о том, что каждый моб и башня следит за своими факторами. А мертвые мобы еще и имитируют физику. Поэтому, в подобных условиях ТОП ГРАФЕН не сделать физически. Иначе и близы бы делали свои старкрафты реалистичными. Мы рассчитываем не на илитариев с топовыми компами, коих среди игроков меньше 1%. >>276341Ну, тогда вот это и тебе. Посмотри на Fortnite. Если ты думаешь, что UE4 - это только графен - то ты сильно ошибаешься.
>>276345Какой размер команды? Кто в ней? Программист один? Какой процент стим забирает себе? Алсо, купил себе один экземпляр.
>>276359Раз купил - в главном меню есть список разработчиков. Программист один, да. Ну, разные моделлеры, композитор, и т.д. Но на коде только я. Насчет процента очень мутно все, мы и сами еще не знаем. Игра вышла 2.5 дня назад. Прибыли стим переводит 30-го числа следующего месяца, со дня прибыли. Т.е. прибыль за июль мы получим 30-го августа. Насчет процентов - внятной инфы нигде нет. Судя по всему - не больше 30%, но в них включены налоги государству. Т.е. стим сам за все заплатит с них, и нам придет уже чистая прибыль.
>>276363>Судя по всему - не больше 30%, но в них включены налоги государству. Т.е. стим сам за все заплатит с них, и нам придет уже чистая прибыль. Думаешь стим будет платить за тебя налоги в рашку? Я всегда считал что ты сам должен занести 13% с прибыли.
>>276379Я тоже так считал. Но в документации от стима все четко: "мы сами осуществляем взнос налогов государству, если у этого государства есть хоть какая то связь с США".Алсо, с чего бы ИП студии зареган в рашке? У Стима есть очень гибкая система поддержки инди разработчиков, в том числе и в регистрации их студий. Насколько я понимаю, сейчас мы сорт оф дочерняя компания стима, и зареганы, следовательно, в США. Но этот вопрос мы еще будет подниматью
>>276345сравни свои декорации с декорациями league of legends, я вот про чторазница как бы есть
>>276379Как тебе игра то кстати, хэй?
>>276386Сравни одну из самых популярных МОБ, над которыми работает пара сотен людей, и чей бюджет исчисляется миллионами, и нашу игру, у которой бюджета нет совсем.
>>276318>графон говно>ЭТА СТИЛЬ!>Я ВЗЯЛ УЕ4 НЕ ИЗ ЗА ГРАФОНА!Ясно.
>>276389но это не делает твой графон лучше, ведь так?кроме того, почти уверен что задники им пилил кто-то один, потому что работы там не так уж и многои вообще, у них восемь человек на графоне, что даже как-то дохуя учитывая скорость выхода игрового контента.короче. я ж не обидеть тебя хочу. я так, скорее, знаешь, ну типа. вот образец, и стремитесь к нему там, а не отмазки " у них денех больше"
>>276394Игра только вышла. Когда мы развернемся, тогда все будет улучшаться. Уже улучшается. Не думай, что все будет оставаться на том же уровне. Уже сейчас идет работа над улучшением стилистики. Но важнее наращивать контент игры в целом. Ну и, 8 человек на графоне, это да. Но вот сколько человек им разово присылает модельки за денежку - это уже другой вопрос. Впрочем, с этим тоже мы проблему решим. >>276393Я взял UE4 из за графона в том числе, но больше ради функционала. Он шире, чем где бы то ни было. Насчет целесообразности ГРАФОНА в стратегии, я уже написал выше.
>>276387Да я вообще тред не читал, просто увидел комент про налоги и решил зайти. Но раз уж ты спросил, то графон норм, хоть я и не любитель упрошенно-мультяшных моделек. Еще мне показалось что в некоторых местах игра перегружена йоба-эффектами, которые даже не относятся к геймплею.
>>276408Каждый эффект имеет отношение к геймплею. Мобы кастуют свои способности, башни стреляют своими снарядами и силами. Ну вообще, цветастость эффектов - это один из столпов нынешних игр. Нужно чтоб было ярко! - подавляющему большинству. Ну а раз движок может это дать - то почему бы и нет?
>>276413Я про вот эти огоньки на деревьях — если они не бесполезные, то ок.>цветастость эффектов - это один из столпов нынешних игр. Нужно чтоб было ярко!Вот это мне и не нравится. Никогда не мог понять, зачем перегружать визуалку этим говном, если в нем нет смысла, но если народ хавает, то пожалуйста.
>>276417Огоньки - это скорее элемент стилистики, да. Разве что они. Голые деревья на лавовой локации - ну не смотрятся. Алсо, на снежных локациях еще и метель появляется. Но, опять же, это скорее для придания атмосферы. Да и огоньки эти неяркие, старался не делать их режущими глаз. И ресурсов они жрут понты.
А как на уже готовую игру патчи накатываете?
У игры довольно хорошо выдержан общий визуальный стиль. Много пришлось заплатить дизайнеру?
>>276464Заливаю в стим. Он проверяет изменения в файлах между сборками. Если изменений нет - сливает их. Если есть - заменяет. Очень простая система, но эффективная. Более того, он проверяет это еще на стадии заливания. Т.е. он заливает не всю сборку по 4 гб каждый раз, а только то, что требуется заменить. >>276465Весь дизайн уровней делал я сам, поэтому, немного, лол. Но оно еще отобьется.
>>276318Охуенно, удачи в продажах. Надеюсь я тоже допилю свой долгострой когда-нибудь :3
>>276469Спасибо на добром слове. У меня тоже для души проект есть. Даже для мечты. Ради него я и начал когда то заниматься всем этим. Тоже надеюсь, что допилю когда нибудь. Но сейчас шансы на это уже реально есть.
У меня ещё вопрос - много ли денег и времени потребовал маркетинг? Ведь даже ради гринлайта нужно получить какую-то популярность.
>>276486Этим занимается издатель, он и протолкнул туда. Гринлайт занял недели полторы-две. Собственно, наш издатель нас практически не раскручивает, его задача - именно гринлайт пройти. Но и процентов он не берет. Только сотню ключиков попросили, чтобы разыгрывать и попозже игру попиарить немного. Все простенько. Мощный издатель да, распиарил бы везде где только можно. И содрал бы за это процентов 70 от дохода.
>>276487yolo army штоле?
>>276494В смысле?
>>276487>наш издатель нас практически не раскручивает, его задача - именно гринлайт пройти. Но и процентов он не берет. Только сотню ключиков попросили, чтобы разыгрывать и попозже игру попиарить немногоКакой хороший издатель.
>>276499Знакомства же.
>>276497Ну группа в стиме, где куча дебилов пропихивает игры по гринлайту. Вроде тоже берут ключи взамен.https://www.youtube.com/watch?v=6tPLibNqNeE
>>276501В душе не ебу, через что именно они голоса набирали для гринлайта. Да для меня это и не сильно то важно, в общем то. Издатель не первый день этим занимается.
>>276502Пали контору
>>276543На странице в стиме же указано все.
>>276549>не первый день занимается>две игры
>>276551В стиме - да. Но у них есть и другие игрушки, на мобилках, и прочем говне. Но, опять же, это не моя сфера, поэтому не силен.
А что там с voxel farm?
Посоны, почему уеч не импортит колижны?
>>276764Почитал что каждый кусок меша должен быть отдельным и с таким же названием, ну ок, сделал так, но все равно получается дрисня закрытая
>>276764Таки, номер в конце надо...UBX_blablabla_01
>>276782Алсо, blablabla это имя меша ,которому коллизия присваивается.
>>276419Выбрал бы юнити, смотрелось бы заебись и без этой малафьи на деревьях. Энлайтен творит чудеса.
>>276318Ломать глаза об транслит? Ты не умеешь в английский что-ли?
>>276399Графона в анрыле нет, твоя игра яркое тому подтверждение. Функционал есть, тут спорить не буду, впрочем тут уже вопрос философии движка. Львиная доля дохода юнити это ассеты, и они не будут встраивать то что можно написать своими руками и выложить в ассетстор, а написать можно даже Аллаха.
Аноны, можете пояснить, можно ли создавать простейшие анимации непосредственно в ue4?
>>276907Нахуя? Создавай простейшие анимации в Maya, делай риг с плагином анрил.
>>276908Я maya и проч дичи вообще ракНихуя не знаю и не умею там
>>276913Ты и в ходьбе когда-то был раком.
Короче, с тредом все ясно.Сборище графонодетей, для которых все игры должны быть исключительно с 4к текстурами, и чтобы в модельке бочки было не меньше 50к полигонов. Оптимизация? Нахуй. Игра не пойдет у 95% людей? Нахуй. Даже у 99%? Тоже нахуй они нужны! Вот только, ребят, продакшн так не работает. А соревноваться в том, кто сделает детальнее одну модельку, закинет в движок, и выложит здесь - это как то убого.Выкатываюсь.
>>276960Уёбывай, дебил малолетний
>>276960Пиздуй отсюда, криворукий мудак.
>>276908 Этот плагин анрил полный пиздец, настраивал это дерьмо долго и нудно, риг делает хер знает как, менять ничего нельзя когда уже сделал контроллеры, постоянные краши, плечи/руки у персонажа сделаны как говно через IK.
>>276983попробуй авто-риггер mixamo.com
Кирилланы, Анриал никогда не юзал, поясните за настройки графена для RPG игр с хендпеинт текстурами, на подобие дьябло или торчлайта, с видом сверху. Т.е. реалистичный графен НЕ нужен, но в своем сеттинге он должен быть норм. Может какие-то гайды где получают похожий графон.Хотелось бы чтобы игра не лагала на слабеньких машинах.Планируются бои на небольших аренах-энкаунтерах с максимум 10-15 противниками, простые эффекты, по сути тут и будет максимальная нагрузка.Кто-нибудь делал что-то подобное, чтобы посоветовали?
>>276960Адекват был в треде
>>276382>Насколько я понимаю, сейчас мы сорт оф дочерняя компания стима, и зареганы, следовательно, в США.Ну заебись, чо. Сейчас или приняли или собираются принять закон, что зарубежные компании, занимающиеся цифровым контентом будут платить повышенный налог. Поддержка отечественного разработчика, ебаный в рот.
Как ограничить время жизни эмитера? Нужно чтобы он существовал долю секунды, как взрыв.
Всё, нашёл, нужно изменить число повторов.
>>277209Нужно всего лишь не издаваться в рахе.
Как сделать эту, блядь, uv развёртку? Разве это не должно происходить в автоматическом режиме? Посоветуйте софт.
Как вам мой убийца вова?
>>278738Магазин разноцветных кубов за реал приделай и можно релизить.
>>278731Внезапно, 3дс макс
>>278731>Разве это не должно происходить в автоматическом режиме?Кек, блюпринт-программист сталкивается с суровой реальностью, где надо не только ассеты таскать.
Почему-то заспавненный через блюпринт актор не падает под воздействием силы тяжести, хотя точно такой же актор который помещен напрямую в редакторе - падает на землю. В чем может быть проблема?
Сделал себе маня-мирок.
>>279470Фотон используешь?
Анон, как обстоят дела с процедурным скайбоксом? Почему никто не сделал планетарий на уече?
>>279489Потому что есть божественный Space Engine
>>279488Ээ, нет, там для сети pyronet, а для пулинга тренделей c3p0
>>279601А вообще что лучше использовать для кириллММО с нотаргетом (не знаю имеет ли это значение).
>>279601Кинь пожалуйста что почитать про сети, без воды по возможности и кратко.Давно хочу вкатиться.
>>279607Не знаю, я хочу с таргетом ибо терпеть не могу нонтаргет. И у меня еще все может по пизде пойти если больше 3 игроков залогинится, совсем нет никаких оптимизаций.Знаю что есть встроенная репликация в уе4, но насколько я слышал, там когда какой-либо клиент открывает стримовую карту в опенворлде, то она грузится у всех остальных клиентов, короче не очень.Знаю что есть всякие готовые фреймворки, но для меня это слишком сложно.Поэтому я решил тупо взять библиотеку для ue4 (в маркетплейсе нашел) и сейчас макакаю на джаве все дерьмо - пакеты, соединение с дб и прочее. На джаве, потому что я знаю джаву лучше крестов (джва года проработал джава обезьяной ирл), ну и автор библиотеки заботливо сделал враппер на пиронет со своими функциями, чтобы быстро можно было начать быдлокодить.>>279609Ну я сам читать не умею, про работу серверов узнал ковыряя исходники l2j и mangos. Изучал протокол линейки и perfect world. Вот их смотри и тоже все поймешь.
>>279611Меня пугает перспектива читать тонны чужого кода :<
>>279614Я 2 года назад смотрел на l2j как на японского робота, а сейчас все оче понятно, для этого и устраивался на работу лол. Ну и заодно бабла заработал.
>>279617За два года то? Не мудрено. Для меня это СЛИШКОМ долго. Лучше бы пара статей по самым основам а дальше с нуля на практике.
Если я делаю кроссплатформенное 2d-индиговно, есть ли смысл использовать UE?
>>279816Не обязательно. Юнитигоспода только в этом жанре и работают.
У меня есть актор, которого я хотел бы двигать к определенной точке скриптом, чтобы срабатывал его блюпринт анимации. Как это правильно сделать?
>>279863Ты слишком тупой для анриала, мне кажется тебе надо на юнити идти.
>>279970Я думаю, тебе надо идти нахуй.
>>279863>>279970>>279975Russian Community
>>279975Нет тебе>>279978Ты хуй
>>280031Рузке комьюнити
>>280046Люби Россию, пидор.
Если у меня есть только набор вершин графа, как из них сгенерировать UE4 мапу?
Кто работал с разрушаемыми мешами, что там за хуита с мешами в которых есть отверстия? Суть: стена с проемом типа дверного. Стену делал просто экструдами. В итоге разрушается с артефактами и вместо чанков - незакрытые куски полигонов. Как это пофиксить?
>>280092А отверстия чем делал?
>>280056https://garvinized.com/portfolio/unreal-engine-4-voxel-terrain-tutorial-series/ тут вот кубы из вершин генерируют.
>>280048Но я Белорус
>>280110Все экструдом в Максе из одного кубика для чистоты эксперимента. Сейчас уже сомневаюсь, что дело в проеме, сделал стену С проемом, БЕЗ утолщения над проемом - все работает. Попробовал сделать стену С утолщением БЕЗ проема - тоже работает. С утолщением и С проемом - нет.
>>280110>>280135Даже оконный проем норм работает, хотя в документации писали, что не будет.
перекот будет?
Есть какое-то решение для синхронизации положения чарактера с объектом? хуй знает, как это называется, но когда ты дергаешь рычаг, чтобы анимация в пространстве совпадала, например Или нужно изобретать велосипед?
По какому тегу гуглить создание главного меню как, например, в Dead by daylight/MGSV?Гугл и ютюб, по запросу "UE4 main menu', выдают только "создаем простое главное меню из говна и палок с помощью БлюПринтов
>>280915А что особенного в этом меню?
>>280915>https://www.youtube.com/watch?v=WuMZqQcurLkЭ, поместить umg в 3д?
>>280946Анимации и движение персонажей
>>280845Ты что, серьезно?Возвращайся в юнити, обезьяна. Ты еще не доросла до уеча.
>>280915Пиздуй на юнити, недомерок. Там тебе самое место с такими тупыми вопросами.
>>280915Не слушай их, кисонька. Все очень простенько: это сценочка, поверх которой наложена менюшечка.
>>280092>>280135Ну-ка срочно отвечайте! Здесь кроме как юнити говном поливать больше вообще никто ничего не умеет?
>>281059Go to unityzagon, bydlo
Хуль эпики до сих пор не придумали как обойти овердроу в розрачности? Че не могут выделить рендер деревьев отдельно и наложить результат на основную сцену?
>>281007Нет, спасибо, я не копрофил
Все забываю скинуть сюда бесплатные АССЕТЫ так что вот:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?80021-Free-Community-AssetsТам же есть и плагин для использования дефолтных сессий для игры по интернетам.
>>281237Он обновляется?
>>280845Делаешь анимацию с параметрами.
Аноны, нужен ваш совет. Хочу сделать своей Google Earth, с графоном и оленями. Сейчас выбираю более подходящий движок, (ce5 или ue4). Можно ли средствами ue4 во время игры скачать zip архив с сервера http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/ , прочесть из него данные и на основе этих данных изменить ландшафт?
>>281327>во время игры скачать zip архив с сервера>прочесть из него данныеВ C++ можно = можно в UE4>на основе этих данных изменить ландшафтВот толкьо это касается самого движка, но я лично не знаю как такое сделать.
>>281339>В C++ можно = можно в UE4Спасибо, думаю дальше разберусь
>>281341Лучше иди на оф. форумы, здесь одни пердящие хуесосы.
Вы перекатываться думаете, пидоры?
>>281959Зачем?Мертвому движку мертвый тред.
>>281959Вот ты и перекати, а мы тут игры делаем.
>>281237Спасибо.
Ап
>>259998ТАк себе книга. Вроде бы даже шутан к концу с AI сделал, а толком про функции и связи не пояснено нихуя. Больше половины книги это инструкции: возьмите эту ноду, соедините ее вход с этой, выход с этой, не забудьте добавить эту ноду, которая каст (а что это - иди гугли сам) и какбы все, тут закончили. Подпишите функционал. Ну короч, мало объясняется именно логика связи. Почему вот тут надо to Object, а не to Actor и т.д. Но общее представление о теме понятно, да. Жаль, хочется более продвинутую книгу в там же духе.
>>282847Ты просто слишком тупой для анриала.
>>282950>тупой для анриалаНе вижу противоречий.
>>282950чего это я тупой?
>>274426и лолями
>>283066Потому что анриалобоги имеют изначальные знания обо всем и не задают столь смехотворных вопросов.
>>282847Интернет тебе зачем?я тоже оче долго не понимал как юзать каст
>>283228та вы два ебаных дурня. я говорю не о том, что я не понимаю каст или еще чего, а о том, что книга не ок. бля. и с такими людьми мне работать...сука
>>283248Уходи на хуюнити, животное.
>>283248>мне ниразжевали>книга говноИди нахуй. Я вообще без всяких книжек попиливаю игорь попутно изучая юичку.
>>283248>ждать ответа на серьезные вопросы на сосаче
>>283285>>283253>>283250Вас уже трое. Вы там почкование размножаетесь, что ли? Я ни у кого ничего не спрашивал и на движок не жаловался. Хоть бы посты читали, боты
>>283578Я помню твои вчерашние высеры в /б/, говно. Пошел нахуй.
>>283620Че он там высерал
>>283657Говорил, что юнити умеет в графон, что исходный код ниважин, чушь нес короче
>>283620это был не я, не нужно тут стрелки переводить
Хули он компилирует проект так долго? Юнити вон, за минут 5-10 хуячит все.
>>287183Что ты там такое собираешь, что дольше 5-10 минут собирается? У меня за 2 минуты после запуска собирается мой прототип и секунд 30 за последующие пересборки.
>>2871856 сцен, из них два лэндскейпа 4к на 4к.
Пол часа нахуй прошло.
>>287186Ну у меня 1 сцена с ландскейпом 17к на 17к.
>>287201Даже не 17к на 17к, а 34к на 34к.
>>287192> Пол часа нахуй прошло.Пиздуй на юнити, боги анриала отвергли тебя.
>>287192>Пол часа нахуй прошло.>сцена с ландскейпом 17к на 17к>Юнити вон, за минут 5-10 хуячит всеЛал. Это global illumination считается. В юнити такая сцена будет собираться полдня.
>>287339Нихуя не пол дня, а честные десять минутмимоюнитигосподин
>>287630А ты попробуй собери с большим террейном и большим числом объектов.
>>287643За это спасибо террейну.Но адекватные люди его не используют, к счастью.
>>287648>compile time is insane slow (4+ hrs on 4.7Ghz Core i5 2500K)>as in 10 hours later and not finished, says 7/11 Light Transport>My i7-CPU was running at 93% @~138F degrees
>>287670А мой i7 вафельница та еще, но я поставил водяное охлаждение и вроде больше 60 не греется теперь.
>>282847А докумтация на сайте движка для кого писана?
Господа, посоветуйте нуфагу, где найти базы бесплатных и не очень ассетов? На какие сайты лезть за стульями, столами, столбами, раковинами, бочками, текстурами (а возможно и материалами), звуками, партикл эффектами и прочим барахлом.
>>287959Иди к юнитибомжам, поппорашайничай у них.
Есть 2д плоскость. Хочется рисовать на ней из кода (типа как на канвасе в html5 или в C#), но как? Вроде как-то можно рисовать в HUD'е, но он же приклеен к экрану, так что не подходит.
>>288001спасибо, добрый человек, а я, вот, как раз думал что UE господа более приятные люди.И, если ты не заметил, я не только бесплатные просил.
>>287959на cgpeers есть вроде, но там регистрация доступна 2 раза в месяц вроде
>>288200У меня есть. Я крутой.
Эпики собираются фиксить свой проеб с плейер контроллером? Что теперь клики мыши и некоторые другие функции работают только в блюпринте плейер контроллера и нигде кроме.или это я такой криворукий?
>>288562Съеби в юнити бистроблядь.Животное.
>>288594У тебя детектор сломался, дичь. Я тут серьезный вопрос задаю схуяли вдруг мой проект перестал работать.
>>288200спасибо, потыкаюсь.Вообще нашел turbosquid. В принципе для начала там есть все что нужно
>>276046Вот ты-то мне и нужен. Смотри. У меня цель сделать нечто вроде изометрической игры, окружение 3д, персонажи псевдо-3д наверное, по другому я анимацию просто не потяну наверное..Так вот. Я понимаю, что это просто ПИЗДЕЦ сверхзадача и хочу начать с чего-то примитивного, например сделать 2д платформер типа марио. Или даже еще примитивнее.Но суть в том, что я совершенно не разбираюсь в программировании и мне это не интересно. Я бы хотел в идеале заниматься только графикой игры. Но работать с кем-то в команде я не хочу по многим причинам. Мне показалось, что в ue4 можно делать какие-то несложные вещи, занимаясь этим ебучим кодингом минимально.Я ошибаюсь и мне стоит найти другой движок, или у меня вообще неправильный подход?Я пока в самом начале.. и просто попробовал сделать например что-то, из шаблона 2d side scroller, что-бы минимально освоиться в редакторе. И просто не смог даже в отключение анимации ходьбы, во время прыжка лол. Я понимаю, что поебавшись недельку или две, я наверно смогу это сделать, и даже запилю может быть соскок с платформы вниз, и бег из ходьбы.. Но совершенно не представляю, как пилить такие вещи как ингейм настройки например и еще кучу необходимых вещей.Уровень моей изначальной цели показался мне еще менее достижимым, чем казался изначально.. И что-то я сомневаюсь в том, что мой подход куда-то приведет меня.
>>288921Правильно сомневаешься. Или изучай программирование, или ищи товарища-кодера и не еби мозг.Любая задача, выходящая за рамки того, под что заточен движок, требует охуеть много кодинга. Иногда даже больше, чем если бы писал свой движок с нуля.
>>288921Поэтому научись кодить по документации в каком-нибудь юнити.
>>288924Ну, тут как раз дело в том, что я не планирую делать ничего, что-бы уже не было сделано.. у меня очень стандартные задачи, я думал под это есть уже какие-то решения, которые я смогу просто копипастить с минимальными изменениями.
>>288921>Я ошибаюсь и мне стоит найти другой движок, или у меня вообще неправильный подход?Лол, как раз движок ты выбрал правильный, хотя с таким подходом даже блюпринты тебя не спасут. Изучи самые основы визуального скриптинга, как связывается цепочка из действий. Набери бесплатного контента, купи в магазине примеров вроде менюшек и подобного, потом смешивай всё это, соединяй, смотри как работает. Через месяц-другой получится что-то работоспособное. Программирование изучать не придётся.
>>288962Поясни мне за блюпринты. Это вместо программирования?Можно где-то доступно понять про них? Готовые примеры в виде игр слишком сука сложны. :3
>>288982>Это вместо программирования?Это блоксхемки.>Можно где-то доступно понять про них?Угощайся:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/index.html
>>288926Тебе эти решения ещё придется интегрировать в свой проект, это как минимум. Плюс большая часть того что продается сделана через жопу.
Неделю как начал изучать движок по туториалам официального ютуб канала. Вчера перед сном создал свой первый блупринт периодически рандомно помигивающей лампочки.
>>289055На лампочке твой прогресс и закончится.
>>289055Охуеть ты теперь можешь запилить красивую елку с помигивающими лампочками. К новому году как раз успеешь.
>>289065>>289056Ебать вы мрази. Весь рашкинский менталитет как он есть. Обосрать все вокруг, да чтоб говна было побольше да пожиже, плюнуть на каждого встречного, а потом жаловаться, что кругом насрато а ваша тонкая душевная организация всему этому окружающему быдлу не видна.А виноват во всем путенмимопроходил
>>289112Художника уже нашел?
>>289065хорошая идея для первой игры, симулятор ёлки.
>>289175Уже предвкушаю новый ролик Джима Стерлинга.
>>289112МАМ ВАТА МАМ У МЕНЯ ПУТЕН ПОД КРОВАТЬЮ МАААМ
>>289195>он не понял иронии>он думает, что путин хороший президент
>>289202А у нас в Рассиюшке так заведено издревле, шо вся власть от боха! Вот так вот. Какой ни есь, а свой президент, видать такой мы народ, шо должны страдать за грехи. Терпи хуле, начни с себя. В американии вон педерастов черномазых понавыбирали лучше штоле? А у нас какая-никакая духовность.
>>288984И тут я начал что-то подозревать. Погоди-ка, эти блюпринты предназначены что-бы делать что-то, для чего они сделаны? Ну типа нужен тебе условно прыжок, или стрельба, ты идешь в магазин покупаешь блюпринт, прикручиваешь в свой проджект хуяк хуяк и в продакшен? А если ты хочешь сделать что-то свое, а блюпринта нет, то ты пишешь код, так?
>>289309Ты просто делаешь свой блюпринт. Или пишешь код.
Сап. Сделаю модель оружия/тайлед кикбашеный примитвный уровень/проп по вашим запросам. Нахалву. Без обязательств. Мамкин маделир, просто нужна практика. Почему проще не спиздить? Что скажете, то сделаю. Есть желающие?
>>289472>просто нужна практикаДелай без запроса в чем проблема-то?
>>289481Что делать для себя?
>>289496Doom
>>289496>модель оружия/тайлед кикбашеный примитвный уровень/проп
>>289509Я уже сделал.
Что прочитать про организацию файлов и папок? Т.е. что и куда складывать, как называть и т.п.
>>289527Делаешь папку для проекта, указываешь путь, там буквально ВСЁ рассортировано автоматически.
>>289527https://wiki.unrealengine.com/Assets_Naming_Convention
>>289529Это ты про starter content? Там всё здорово, но жесть начинается, когда у тебя куча ассетов и в них ногу сломишь. Пара сотен материалов в одной папке - пушка.>>289566Если я правильно понял схему, то, например, материалы для персонажей будут находится в Content\Characters\NPC\Materials ?> All asset dependencies should be in it’s folder (instead of some shared assets).Т.е. для каждого ассета с зависимостями своя папка, где рядом лежат зависимости? Тогда я не понял зачем нужны категории (Blueprints, Meshes, Materials, ...)Что если два ассета находятся в разных местах, но имеют одну зависимость?С одной стороны будет жрать кучу дополнительного места. С другой - при исправлении текстуры в одном месте ты случайно не испортишь что-то ещё.
Сделал переключалку между тремя персонажами. Теперь хочу сделать так, чтобы неактивные персонажи шли один за другим за активным. Подскажи что делать, анон.
>>289714Попробуй залепить свитч по инту. Если выбран первый персонаж то нулевой и второй следуют за первым, если выбран второй то нулевой и первый следуют за ним. Нутыпонял.
Хочу чтоб персонаж ебашил дубиной, но у меня просто 2д анимация и нет отдельного хитбокса для дубины.Получится, что при коллизии хитбокса моба и персонажа персонаж дохнет. Нужно все-таки делать хитбокс для дубины, или как?Есть какой-то туториал про это?
>>289750Делай дамаг перед персонажем когда он ебашит дубиной, что ты как маленький.но для КАЧЕСТВА лучше наверное отдельный хитбокс для дубины
>>289472сможешь запилить деревянный стул для барной стойки и вообще различные элементы для бара?
>>289714Можно проверку через is controlled.True----False --------Move to ...... ↑Get player character--->get world location
Что нужно реализовывать на плюсах?
>>289788Функционал.
>>289795Какой именно?Например, игрок должен иметь возможность нажимать на кнопку и потом кнопка что-то делает.Я могу блюпринтами запилить базового актора кнопки, а потом от него наследовать нужные мне кнопки: A_Btn_OpenWindow, A_Btn_CallElevator, ...Так зачем это делать на плюсах? Что они дают?
>>289816На плюсах стоит делать то, чего не сделать блюпринтами, либо слишком громоздкое в блок-схемах. Ещё есть поверие, что кресты работают в 10 раз быстрее.
>>289816Ничего не дают, плюсы это пережиток задротского прошлого, скоро даже драйвера будут на блюпринтах писать.
>>289828Да бля, даже винда на блюпринтах написана!
>>289827> то, чего не сделать блюпринтамТак что можно сделать на плюсах, чего нельзя на блюпринтах? Может есть список наиболее частых юзкейсов в которых нужно переходить от блюпринтов к плюсам.> либо слишком громоздкое в блок-схемахДля решения этой проблемы есть макросы, функции и библиотеки.
>>289839Массив можно сделать.
>>289844Массивы в блюпринтах есть.Но да, некоторых структур данных в блюпринтах нет.Что ещё?
>>289851На дваче засрут.
>>289854Двачую, блюпринт программист не заметил, а я на него уже 2 раза нассал.
>>273959Музыка же из дума.
Почему при активном риалтайм вьюпорте у меня цпу периодически начинает загружаться на 100% на ровном месте?Ничего вразумительного кроме как не включай риалтайм вьюпорт не нагуглил.
>>289882Всего то 100% загрузка на уе4, радоваться должен вообще.
>>289755Да. Кинь примеры/рефы, цвет стула, пожелания начну.
>>289911Пиздец за такого моделера проще самому замоделить.
Ну че, 3570K@4.2, GTX 1070Сколько было бы на YPITI?
>>289956>так выглядит графон в понимании уеребенка
>>289956Сначала видеокарту бы купил.Алсо вангую десятки тысяч полигонов в каждом камне.
>>2899621070 быстре чем TITAN X, даун. Олсо этот фпс от видеокарты не зависит. Они даже блюпринты почти не юзают и все равно упираются в цпу, такое говно этот уеч.
>>289966>говно быстрее мочиОк.
Поясните мне тут в каких-то своих относительных единицах работают? А вектор флипбук скушает?Я просто сделал растровую анимацию из пнг текстурки. Она вышла слишком здоровая. Уменьшил, она поломалась.. Как по человечески это делают?
>>289920Замодель.
>>289992Из какого софта ты это экспортируешь?
>>289996Какая разница, из фотошопа. Обычная png с альфаканалом. При уменьшении она конечно не совсем в говно превратилась, но немного подзасратость заметна.В туториалае, который я видел, чувак делает tga, но у него тоже качество так себе.
>>290007Так никто не делает. Ты сначала работаешь в 3д редакторе, потом в редакторе текстуры, и только потом в движке. У меня, например, в моем пропиетарном лицензионном редакторе, 100 едениц равны 97 еденицам Unreal-a. Это очень важно!
>>290010Я про 2д анимацию. 2д.Я смотрю проблема кажется в том, что unreal как-то странно понимает альфаканал.Первое картинка в ассете, второе flipbook editor..
>>290023>unreal как-то странно понимает альфаканалДа. А еще я тебе могу ссылку дать, где всё про "странные" текстуры анрила написано и как их сделать.
>>290045Ну дай, я нашел уже пару ссылок с похожим содержанием, и даже целое видео, но там про то, как делать материалы, а не просто тупо импортнуть картинку с альфой чтобы она не пошла по пизде..
СЛУЧАЙНО нашел в настройках материала пикрил, стало почти как должно быть.Обожаю ватное комьюнити, все будут строить из себя умников дохуя, но по делу базара ноль.. традиция хуле :)
>>290073Молодец. Держи нас в курсе.
>>289851> некоторых структур данных в блюпринтах нет.????каких же????
>>289992>>290000Ну, хз. Я для 2д просто импортировал отдельно кадры(png) и в самом уе делал из них флипбук.
>>290123Даже основных нет: queue, stack, map.Не говоря уже об их хитрых вариантах, деревьях и прочих графах.
Как откатить все до default состояния? Кроме удалить/поставить снова..
>>290187/Saved/Config//UE4/Templates/TemplateName/Config/
>>290073Просто ты слишком тупой для уеча. Пиздуй на юнити, унтер.
>>289911Вот на этой картинке все смотрится как надо. Ну начни хотя бы со стула
>>290247Охуенный референс на самом деле нет
>>290248а что надо? Ну я не моделлер, я вижу фотку того что мне хотелось бы видеть в лоу-поли и только так могу сказать.
>>290260Скинь ему фотки твоего стула близко и под разными ракурсами. В той хуйне сто на сто пикселей видно примерно нихуя.
>>290263Пиздец, моделлер который не может сделать женерик-стул с такой пикчи просто дегенерат ебаный.
>>290247Окай. Приступаю прямо сейчас.
>>290274ну мне, кстати, не нужно 1 в 1, мне нужно "в стиле" и "типа того", фантазия приветствуется.
Пиздец там моделить 10 минут, и еще 10 развертку делать, если хочется. Если не торопиться. Второй день обсуждение идет.. референс недостаточно точный ахаха.
>>290366а если так просто, подскажи в чем полный новичок может это попробовать сделать? лет 10 назад ковырял 3DS Max.
>>290614В любом редакторе, который имеет инструменты для полигонального моделирования. Макс отлично подойдет. Разве что развертка для новичка будет сложновата, лучше взять для освоения форму еще проще.. пирамидку, домик.
А как-бы мне описать очки действия?Ну типа чтоб ходить по карте 1 очко - 1 клеточка..Есть допустим переменная куда записываются очки действия, если она > 0, то движение enable. На каждой клетке триггер делет -1 очко? Умнее ничего не придумывается.И еще. А массив может хранить анимации?
Решил заглянуть в понравившийся материал и охуел
>>290654Решил сделать анимацию и вызвал сатану.
>>290654Лол, тоже охуел, когда первый раз увидел этот слоеный параллакс. Сейчас такой материал можно сделать намного проще через Parallax Occlusion Mapping.
>>289309Блюпринты в первую очередь предназначены для того чтобы с базовыми знаниями в программировании ты мог состряпать свою игру.
>>289472Братиша сделай уровень стилизованный под внутренние органы человека.Ну типа вместо солнца - сердце, стволы деревьев это вены, пышная листва на деревьях - легкие. Ну там камни это всякие печени с почками, ну и всякие запутанные тропинки это кишки. Земля - мясо. Ну можно вообще без мсяка, а чтобы тропинки кишки были развешаны кругом. Ну и это такое все в сюрреалистическом стиле. Типа пикрелейтед.
>>289956А как поцоны записывают игры в 60 фпс?
>>289966>1070 быстре чем TITAN XВ лучшем случае на уровне с 980ti
>>290633>Есть допустим переменная куда записываются очки действия, если она > 0, то движение enable. На каждой клетке триггер делет -1 очко?Да, ты и сам ответил.
>>290709Кадры вручную дорисовывают.
>>290709На серверах где играет 15 человек. Записывали 50х50 так там до 8 фпс падало.>>290711Даун, погуглить не смог?
>>290366Ну у меня типа жизнь там же, работа хуёта, жена, дети, стирка-уборка, еще литературы много на лето.
А можно реалистичные коллизии делать из мешей, или только примитивы?
>>290812хуежно
Братишки, ковыряю потихоньку анриал этот ваш, возник вопрос, на который не нашел инфы на форумах. Как поменять материал на лэндскейпе/его компонентах? Сделал блюпринт, который для каждого компонента меняет материал на заданный мною при старте игры, и показывает ведь в окошках материала новый материал, но падла на деле ничего не происходит. И как продолжение - можно ли научить его жрать Материал Инстанс Дайнамик?
Что я делаю не так?
>>290851воруешь ассеты тупая хуесосина
>>290855Всмысле? Сам делал в Fuse CC.
>>290851gl_depth_test, пидор!
>>290923Может пояснишь почему я пидор?
>>290952Потому что принимаешь хуи в жепу
>>290953Это ты про Fuse? Я уже сам думаю его нахуй послать. А с нуля рисовать у меня скилов не хватает
>>290851нормали у моделки инвертированы
>>290960Это я понял уже давно, но Blender мне в этом не помог, да и почему mixamo их переворачивает? В том же Blender все норм открывается, такая хуйня только в UE
>>290825А что в конечном итоге хочешь получить?
Хочу тян(
Как тоже самое сделать в UE?https://youtu.be/sNTKIU8mLJs?t=21m16s
>>290743>Дебил верит тестам с +1.3 фпс, и когото называет дауном?
>>291187Все ясно, убогий нищееб с 750Ti протек.
нвидиевский шизикс в анриле работает лучше на цпу или на куде? физона почти нет только 4-колесные машинки
>>291260Так шизикс вроде не физику предметов и транспорта обслуживает, а физику частиц, тканей и эффектов.
>>291017полагаю, эту модель можно в него экспортировать.
>>291279Да с моделью все нормально, там с текстурами проблема, я в этом уже не раз удостоверился.
>>291279Но мне уже помощь и не нужна, я через Fuse экспортировал только модель, а скелет в Blender сделал, ща буду биться с анимацией.
>>290965Хочу получить возможность писать переменные в материал. Если конкретнее, то позицию Scene Capture 2D актора, который пишит таргет текстуру для этого же материала. Думал будет проблема с таргет текстурой, но тут все хорошо. А вот два банальных float'а передать не могу.
>>291287Лул, на юнити это как нехуй делать можно сделать.
>>291292ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTERANYTHING UE4 CAN DO BETTER THAN UNITY
>>291293Это ты так молишься или что?
>>291293О, неужели вам динамический террейн уже завезли?
>>291304Им даже оптимизон не завезли, какой террейн, лол.
>>291292>>291293Собственно я на юнити и сижу/сидел. Более того, на юнити у меня эта штука есть, хотя юнити террейн стонет и жалуется что тангентов нет для тесселляции, работает перфектно. А на уече, я это делаю ради обучения скорее, ибо графон, сортировка приятная, открытый код и т.д. Самое смешное - из коробки нельзя менять параметры материала лендскейпа, ладно, бывает, но сука в 4.12(и менее) уече даже ортогональную рендер таргет текстуру не создать. Либо переписывай движок, либо жди 4.13, пидор.
>>291312Только это самое...графона в уече тоже нет.
>>291287Dinamic Material Instance
>>291321Мне даже в юнити графон сейчас архипиздатым кажется, в уече даже без плагинов, обычные кубы какую-то некстлвльную композицию творят.>>291342Для особо умных повторяю - я хочу привязать материал на лендскейп/компонент, так, чтобы в рантайме он мог обновляться.
>>291360>чтобы в рантайме он мог обновляться. Динамические инстансы и нужны, чтобы менять параметры материала в рантайме. Не важно, будет ли это материал лендскейпа или другого актёра.https://www.youtube.com/watch?v=i2XmTbfIJ3s
>>262946Зато лицензионное соглашение не состоит из взаимоисключающих параграфов, и не лезут в жопу с фонариком.
>>291464Ты тот самый шизик с юнититреда, который хотел написать ведройд на юнити?
>>291380Да что ж с тобой не так то?Я прекрасно понимаю, что мне нужен Dynamic Material Instance, чтобы обновлять переменные в рантайме, но я также столкнулся с проблемой конкретно лендскейпа - он не может в изменение материала вообще. Точнее на словах может, в инспекторе(не знаю как тут оно правильно называется) показывает новый материал, даже если через скрипт запросить, все верно, однако на деле он остается со старым материалом.И MID тут невиновен, т.к. он не может применить даже M и MIC к лендскейпу.Надеюсь ты с четвертого раза поймешь. Пожалуй еще раз скажу.Я пытаюсь в рантайме поменять материал лендскейпа. Лендскейп - это не статичный меш, не кубоидный примитив, это лендскейп!
>>291488>1488Лел, нет Адольф, я не собирался никакой ведроид на юнете пейсать, я конечно поехавший но не на этой почве.1) Смотри сам вот какая хуйня, я значит скачиваю бесплатную версию, делаю проэкт, начинаю его продавать и не могу!Почему не покупают? Нет! В Лицензионном соглашении написано что я могу создать и продовать, но не распространять проэкт.Тоесть отправить его в стим или какую другую площадку я не могу, на это у меня нет прав. При чем в том самом пункте нигде не говорится о том что это только на бесплатную версию распространяется.Ну как велосипед купить ты его можешь, покрасить можешь, а вот ехать никак, копираст не велит.2) С персональной лицензией я не могу продать более 1000 копий, низя.А габен сука блять отрубай продажи нахуй! За 1000 перевалит и пизда!3) Непонятная политика. Раньше все было просто и понятно, продал на 100 000$ в год, купи про версию за 1500$. Все просто и понятно.Теперь какая то херня с подпиской с которой ты можешь потом слезть.4) Если бы они собирали только данные о машине, то есть ТТХ, вопросов бы не было, но там какая то херня про отпечатки пальцев и прочую малафью.Конечно у UE свой огромный минус, какая то комисия по нравственности, что весьма хуево.
> Конечно у UE свой огромный минус, какая то комисия по нравственностиОго! Где про это почитать?
Платиновый вопрос. Кто-нибудь знает, существует ли доработанная версия УЕ4, способная компилить игры для ПС Виты? Или ждать когда это приделают разработчики?
>>291539Сам напиши, зря тебе исходники дали что-ли?
>>291542да я уже написал, хочу кое-что подсмотреть просто.
>>291199Ой сорян, не оправдал твоих ожиданий.
>>291675Ну он же правильно угадал.
>>291687Что угадал?
>>291711Что у тебя нищебродский говно-комп.
>>291713Завидуешь?
>>291718Было бы чему.
>>291723>Было бы чему.Были бы пруфы, было бы нечему.
>>291728Пруфы того, что у тебя говно-комп? Ты же сам их выложил.
>>291735
>>291771Как скажешь, нищенка.
А мне интересно, кто-нибудь из этого треда сделал хоть одну самую задрищенскую игру и продал ее? И сколько в итоге смог срубить и за какой срок?
>>291839>ue4>игры
>>291839Выше был анон с тавердефенсом>>291843Соси хуй, быдло.
>>291845> с убогим тауэрдефенсом Поправил, не благодари
>>291847Он зарабатывает, а ты нет
>>291848> Зарабатывает> 30 продаж за два бакса> Зарабатывает
>>291851Я уже звоню в школу завидок.
>>291839Тут, в основном, одиночки тусуются. А одному игру не сделать.
Так они уже запилили компилятор для блюпринтов или блюпринты всё ещё в 10 раз медленнее?
А на этой вашей йобе можно 2д игру сделать?
>>291927https://www.youtube.com/watch?v=NyXq0Hy9xQsВ пяти частях затирают про 2д на плюсах.
>>291927>>291952
>>291954А что не так?Плюсы заменить на блюпринты и ок.
>>291999Сложна
Как сделать генерацию спирали, имея чать содели которую нужно в цикле повторить N раз.
>>292626>часть фикс
>>292626В Content Examples есть примеры генерации мешей из частей.Примерно так:1 создаёшь объект в нужном месте2 вычисляешь координаты следуещего относительно созданного3 гоу ту пункт 1Как вычислить координаты? Запилить Arrow в месте, куда будет присоединяться объект.
>>291526В Лицензионном соглашении, конечно же!Prohibited UsesYou may use the Services only for lawful purposes and in accordance with these Terms of Service. You agree not to access or use the Services for any purpose that is illegal or beyond the scope of the Services’ intended use (in Epic’s sole judgment).
>>292965Есть какие-нибудь гайды\туториалы\хуереалы? Я понимаю как это должно быть сделано в псевдокоде, но в уече чёт СЛОЖНА
>>293301Ты слишком тупой для этого движка, пиздуй на юнити
>>293304Нет, ты.
>>293010Это из соглашения по использованию сервисов - сайта, форума, энсверхаба, магазина и т.д.В соглашении движка стандартные ограничения - не использовать для целей нарушающих закон, игровых автоматов, контроля АЭС, автопилотов самолётов и военных систем, задействованных в реальном бою.https://www.unrealengine.com/eulaВ крайэнджайне соглашение гораздо строже.
>>293301Посмотри на официальном канале эпик туториал Endless Runner. Там как раз присоединяли одну часть к другой ориентируясь на Arrow.
>>293330Охуенно, спасибо!
Как смержить вершины 2х разных bsp либо в одну, либо чтобы не было видно стыка?
>>293508Вопрос, зачем? Bsp не используют в конечном продукте, лишь для прототипирования...
Как стать Хокаге?
>>293511Чтобы потом конвертировать в статик меш, экспортировать в блендерино и довести до меш до стадии продакшн мешерино.
>>293518>и довести мешЧёт я вообще через жопу пишу, сорян.
>>293518>>293519в блендере и смержишь
>>293522Это я и так понимаю. А разве уич не может в мерж бсп вершин? Я как бы уже порешал свою проблему, попиксельхантил чутка, но результат пикрил. Шов не видно вообще.
Короче чуток обосрался я с бленедрино. Забыл про триангуляцию мешей. Придётся теперь в блендерино экспортированные меши перемоделить
>>260978Не, ну правда, ты хочешь что-то делать под юич, а в С++ не можешь? Иди учи, блюпринты блюпринтами, а мелкие функции на плюсах гораздо проще сделать.
Ребзи, поясните за чистые функции в блюпринтах. Это такие же детерминированные функции? Просто меня удивил момент что чистая функция не требует 'exec' связи. Результат вроде правильный, функция у меня и правда чистая с точки зрения логики по этому если всё работает так как в реальной жизни, то ок, просто спрашиваю на всякий случай.
>>294490>чистая функция не требует 'exec' связиЯ что то путаю? Ты же все равно ее вызываешь как нибудь.
>>294492Да, ты её вызываешь, но она не требует exec связи (белой линии как при branch, forloop етц). Вот пример как это выглядит. В настройках кастомной функции просто ставишь в чекбокс 'pure' значение true, говоря тем самым уичу что эта функция у тебя чистая и тогда она будет выглядеть как на верхней части пикчи.
>>294493Так она просто вызывается вместе с нодой к которой она подключена ящитаю.Не понимаю что тебя смущает просто. Я всегда считал что pure функции тут чисто чтобы не таскать exec постоянно туда-сюда.
>>294494Ну я как бы не особо давно в уиче сижу, сейчас подумал, наверно это даже и логично что нет exec связи. Меня собственно сам факт отсутствия этой связи и немного напряг, вдруг у них чистые функции это не те самые чистые функции, а что то другое. Вот и спросил, собственно...
>>290760братишка, ты табуреточку-то доделал? Выложишь ее куда-нибудь?хотя я глянул туториал по блендеру и наверное, когда разберусь с основым кодом игры, начну сам пилить ассеты
>>294496pure функции не изменяют переменные класса. Обычно это или геттеры, или простые математические выражения.>>294494>Так она просто вызывается вместе с нодой к которой она подключенаИменно.
>>294678Лол. У тебя в корне неверная трактовка понятия чистая функция.
>>294680Хотелось бы услышать верную, на твой взгляд, трактовку. Применительно к уичу, естественно.
>>294687Сорян, я не собираюсь разводить демагогию. Есть определение чистоты функции в википедии. Это определение верно для любого языка программирования\движка\етц. Teh end.
>>294688Питух слился, спешите видеть.
>>294740судя по тому, что ты лезешь в их диалог, да еще и с такими резкими заявлениями, петух тут только ты. Причем, самый настоящий, по жизни.мимокрокодил
>>294745Еще один питух затрален, найс
От блюпринтов оптимизация хромает?
>>294745Не корми аутиста.>>294771О чём речь?
>>294771>ue4>оптимизацияУ тебя в корне неверная постановка вопроса.
>>294771Блюпринты медленные, но, в большинстве случаев, всё упирается в графику, а не в процессор.
Планирую написать на уече музыкальный плеер для диплома, какие подводные камни?
>>294794Лучше блокнот запили.
>>294794Почему на нём?Имхо, для браузера проще запилить.Да и преподы могут не понять, если будешь блюпринты юзать. Это же не ЯП.
>>294929Потому что я не умею программировать, а принты похожи на печеньки.
Почаны, а кто-нибудь знает почему в Ортоганальном режиме камеры обычные поинт лайты стягиваются вот в такое вот говно? Свет ребилдил.И еще, как повысить лимит по количеству этих световых точек, а то если больше трех пересекается то он начинает их красными крестами крыть
>>294933Если ты программист или рилэйтед, то инста фэйл.Если нет, то непонятно зачем программа. Дизайнерам хватает просто презенташки.
>>294944Какая версия движка? Год назад был такой баг с освещением, должны были починить уже.Насчет количества источников освещения - 4 перекрывающихся это лимит для динамических источников освещения, потому что больше - слишком ресурсозатратно пересчитывать тени.Если тебе надо просто подсветить участок уровня, переключи источник освещения в режим Static. Он не будет отбрасывать тени в реальном времени, но лайтмапы запекутся нормально и таких источников освещения можно лепить сколько душе угодно.
>>295007ПасибоУЕ 4.12 Я правильно понимаю, что правило 3х динамических источников действует как в режиме редактирования, так и в игре? Ну ок, надо будет посмотреть видюшки по созданию грамотного освещения.
Кто долго работает с движком, расскажите как происходит переезд между версиями? Много ломалось при переходе с 11 на 12? Много сломается при переходе с 12 на 13?
А тем временем божественные блупринты выдают на пару фпс меньше С++!https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3791-Blueprint-vs-C-performance&p=582478&viewfull=1#post582478Где ваш бог теперь, агитаторы плюсов?
>>295303> божественные блупринтыДа, Его Наимакароннейшая Десница, как известно, благословила блюпринты.> Где ваш бог теперь, агитаторы плюсов? Сделай что-то сложнее триггеров, посмотри на десятки экранов лапши, а потом перепиши на пару экранов плюсов и прозрей.Алсо с плюсами нормально работают VCS и diff tools.
>>295304лапши можно хоть в плюсах, хоть в блупринтах наделать, как и наоборот, а функции с макросами никто не отменял>пару экрановлапши на плюсах читать ничуть не удобнее >десятки экрановблупринтов
>>295305В блюпринтах без лапши трудно обойтись: чуть зазевался и везде уже куча линий идущих из ниоткуда в никуда. А выдрачивать выравнивание, расставлять рераут ноды, вводить макросы/функции, а потом переделывать их т.к. появилась необходимость третьего уровня - утомляет в больших блюпринтах.Да и блюприты ограничены в возможностях. Когда я увидел как в официальном туториале вместо массива массивов и одного цикла начали заводить шесть массивов и вручную их заполнять, то понял, что блюпринты не для всего подходят.> лапши на плюсах читать ничуть не удобнее А ты не пиши лапшу на плюсах. Отсутствие кучи линий очень этому способствует.
>>295305Ну и любое математическое выражение сложнее 2+2 в блюпринтах превращается в нечитабельное говно.
Пацаны, давайте делать гта, ваши идеи все равно говно, а моя хороша, точно денег срубим.
>>295307Объясните в чем суть как дегенерату таскать окошечки с именами функций, если можно эти функции писать в коде намного быстрее и удобнее.Это какая-то особая форма идиотии.
>>295308https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/MathNode/
>>295321Это в юнити в самом деле намного быстрее добавить новый компонент и за несколько секунд написать все, потому что ECS архитектура. УЕЧ в этом смысле есть засохшая ООП-лепешка говна. Стыдно должно быть делать такие движки в 2016 году.
>>295343В уече есть компоненты.
>>295346Компоненты захардкоженные в специальном классе где-то там глубоко в жопе иерархии наследования.Глубоко внутри УЕЧ это ООП-говно как будто прямо из 2003 года (ну а хули, ленивые уебки даже не додумаются что пора поменять архитектуру движка. Она буквально не изменилась со временем самых первых энджинов).Поэтому УЕЧ был и остается корявым движком, с которым надо трахаться полдня чтобы просто добавить какой-то код. Blueprint'ы это не блажь, а суровая необходимость. Без них любой дизайнер охуеет писать свой код.
>>295348А вместо общих слов можешь назвать конкретные задачи, которые трудно решить в уече из-за архитектуры движка, но легко в юнити?
>>295355Например, сделать игру.
>>295358И тут ты такой доказываешь своё утверждение.
>>295364За все время существования тредов о уече не было создано ни одной игры на нем.
>>295380https://wiki.unrealengine.com/Category:Games
>>295383
>>295396Подделать факты, что бы доказать свою точку зрения? Ты, случайно, не по 15 рублей зарабатываешь?А примеры маленьких игр сделанных одиночками можно посмотреть на ludumdare.
>>295399> сделанных одиночками> ludumdareя вас умоляю
>>295401Все стримы что смотрел - были одиночки.Но даже если были небольшие команды, то сути это не меняет: люди пишут и публикуют игры на уече. То что тут таких нет не означает, что проблема в движке.
>>295399>298x975>298У тебя уеч только в таком разрешении выдает больше 10 фпс?
>>295406Новость для тебе: можно делать скриншот только части экрана.
>>295403Не понимаю как кто-то может защищать УЕЧ. Тебе запрлату что-ли платят?Попробуй скачать юнити. Уверяю тебя, ты больше в этот тред не вернешься.
>>295343>Это в юнити в самом деле намного быстрее добавить новый компонент и за несколько секунд написать все, потому что ECS архитектура.>>295348>Поэтому УЕЧ был и остается корявым движком, с которым надо трахаться полдня чтобы просто добавить какой-то код. Blueprint'ы это не блажь, а суровая необходимость. Без них любой дизайнер охуеет писать свой код.То то для юнити все норовят написать свои блюпринты(плеймейкеры, антаресы), потому что там все легко и понятно и визуальный скриптинг нахуй не нужен.Даже дизайн пиздят у уечаhttps://www.youtube.com/watch?v=mKEgQFAL7Mg
>>295434>для юнити все норовят написать свои блюпринтыза каждого васяна отвечать что-ли.>визуальный скриптинг это не "визуальный скриптинг". это написание скриптов перетаскиванием формочек с именами функций, вместо написания этих функций. развлечение для убогих, думающих что так проще программировать, а на самом деле сложнее и гемморойнее.
>>295441Зато дебажить проще.К слову ноттррус уделывает блюпринт одним охуенным свойством - можно парсить код в него и из него. Получается хорошая такая машина для дебаггинга.
>>295321Да ладно, все в один голос подтверждают мысль, что прототипировать гораздо быстрее на блюпринтах, чем на плюсах, шарпе или еще на чем другом. Ни компиляции, ничего, поменял значение - тут же все уже в игре учитывается. Потом уже, как готов прототип какой-то механики, или еще чего - можно и на плюсы переписать отдельные особо сложные куски, вытащив в блюпринты интерфейс для геймдизайнера/левелдизайнера, чтоб он тебе по поводу каждого твика мозг не сношал. Потому-то в юнити и делают свои системы а-ля блюпринты, что это удобнее для взаимодействия программеров и дизайнеров.Про редактирование материалов в блюпринтах я вообще молчу, это вообще охуеннейшая штука.
>>295648На мой взгляд, лучше бы там был пайтон вместо блюпринтов. Во время разработки пусть он интерпретируется, т.е. при изменении кода поведение менялось бы в реальном времени, а для деплоя есть всякие cython'ы.На счёт материалов - соглашусь. Посмотреть что происходит с текстурой в каждой из операций - очень круто.
>>295656Дизайнеру уровней пайтон какой-нибудь учить - то еще развлечение, а тут он быстренько посмотрел, что откуда появляется, да и потвикал сам, не отвлекая программера.
>>295660Ты прав. Нужен ещё один язык. Для немогущих в плюсы, но плюющихся от перетаскивания и лапши.
>>295648>прототипировать гораздо быстрее на блюпринтахТолько для УЕЧА. И только потому что писать на c++ МЕДЛЕННЕЕ
>>295666Есть же уже скукум скриптhttp://www.skookumscript.com/unreal/
>>295718Не уверен, что навык написания скриптов на скукум ценится работодателями.
>>295718>скукум скриптЛучшему движку лучший скриптовый язык
>>295671> МЕДЛЕННЕЕТолько если ты дебил
>>295751Ну ка опиши типичный процесс создания СКРИПТА в уече и его написания, взаимодействия с другими объектами на сцене етц.
>>295753БыстрееТак пойдёт?
Лол. Тут серьёзно кто-то думает, что на плюсах можно быстро прототипировать?
>>295761Кто-то прототипирует вместо того, чтобы спорить с дебилами вроде тебя
>>295762А потом ещё три дня ловит утечки памяти в акторе, который можно заблюпринтить за полчаса.
>>295763Дебилы забывают написать delete после new - поэтому справедливо выхватывают пиздюлей и идут таскать блюпринты
>>295764>2016>delete>new
>>295765Ну да)Пошли лучше блюпринтами друг друга намажем)
>>295764Плюсы настолько убоги, что компилятор на это не ругается? Я уж молчу о том, что он мог бы это делать сам.
>>295766Для плюсоебов же давно завезли дефолтные безопасные поинтеры. Странно, что пиша игра на с++ движке ты не знаешь об этом. А, ну да, ты же БЛЮПРИНТЩИК лол
>>295769Туда много чего завезли. Но это не значит, что всеми фичами нужно пользоваться. Мне, например, удобнее самому контролировать процесс выделения и освобождения памяти.
>>295769> дефолтные безопасные поинтеры.Они будут съедать драгоценные такты! Лучше по старинке.
>>295666>Для немогущих в плюсы, но плюющихся от перетаскивания и лапши.Это для местных кириллов-то? Так они все равно ничего не сделают, ни на плюсах, ни на блупринтах, ни на скриптовых языках.
>>295791На офф. форуме тоже есть недовольные и хотящие норм скриптовый яп.
>>295411Я вот например наоборот, с юнити сюда перекатился
>>296190Ты осознаешь свою ущербность?
>>296190Вот это dawn
>>296200я был ущербным когда корячился с С#, а теперь я подобен богу с блупринтами вместо скрижалей!
>>296213
Ребят, помогите ньюфагу. Делаю простенький 2д платформер, шоб понять что да как. И вроде все хорошо, но спрайты становятся какими-то бледными. Погуглил, на каком-то англоязычном форум советовали отключить sRGB в настройках текстуры, отключил, в редакторе спрайтов теперь цвет такой как и должен быть а в самой игре все еще тусклый. Хотя при запуске на "мобильном устройстве" цвет правильный. Чяднт?
>>296392мб проблема с источником света?
Как сделать чтобы экран смещался в сторону прицела как в хотлайне?
Насколько сильно можно уменьшить проект на уече, например самый маленький билд без своих ресурсов, сколько примерно будет занимать?
Решил скачать уеч, а на сайте в этот же момент апдейт случился. 4.13 вышел, лол.
>>296559И ещё кибер атака, походу чёт взломали у них.
>>296559Когда релиз?
>>296559У тебя еще есть время передумать и скачать нормальный двиг.
>>296618Двачую, ogre3D выбор настоящего девелопера
Как сделать карту как в батлфилдах, чтоб было видно как игроки по ней бегают? SceneCapture2d не подходит.
>>296690В блюпринтах SdelatKartuKakVBatlfildah.
>>296720Спасибо, сработало
>>296720Вообще идей нет?
>Покрытие объектов текстурами - прошлый векничего себе ты пукнул и не постеснялся
>>296690https://www.youtube.com/watch?v=9U1m_14LUOoМожно подумать, впихнуть туда виджет в виде скрина всей карты в орто режиме и уже отслеживать положение по нему.Короче, на ютубе почти все что нужно можно найти.
>>296860Хуйню скинул, это костыль который дев запилил хуй знает когда. https://wiki.unrealengine.com/UMG_Mini-Map>впихнуть туда виджет в виде скрина всей карты в орто режиме и уже отслеживать положение по немуЭто у меня есть. Мне нужен способ сделать так, чтобы разных игроков было видно на одной карте, типа такого https://www.unrealengine.com/marketplace/umg-mini-mapЯ бы купил но я у мамы нищий. Думал еще над вариантом орто скрина карты + спрайт оче высоко над головой игрока, но как потом разбивать на команды?
Как можно проверить свой проект на утечки памяти?
>>297015https://www.unrealengine.com/blog/dealing-with-memory-leaks-in-ue4https://www.unrealengine.com/blog/debugging-and-optimizing-memory
>>296863>2.5k рубенов за примитивную хуйнюВоистину, умным маркетплейс не нужен, тупым не поможет.https://www.youtube.com/watch?v=lCg3fKxHneg
Посоны, быстро поясните за скорость разработки на уече относительно юньки.
>>297204Если в игре нет сложных алгоритмов и пилить всё на блюпринтах, то быстрееЕсли есть сложные алгоритмы и пилить на блюпринтах, то медленнееЕсли пилить на плюсах, то зависит от твоих скиллов. Но, в общем случае, шарп проще и быстрее
>>297207Видел множество примеров, когда на анрыле собирали играбельный прототип в разы быстрее, чем на юне.Видимо, свою роль играет еще и то, что в юне надо дохуя всего изобретать заново, от контроллера до сетевухи и декалей. Вот и думаю, стоит ли перекатываться на него с юни, когда брошу стор и сяду за игру. Но придется сосать хуй с оптимизоном, очевидно. Да и картинку выдает уеч адекватную только на запредельном железе.
>>297204Вот из личного опыта:Неделя в юньке - сделол ландшафт, запихнул домик, запихнул персаНеделя в УЕче - сделол ландшафт, домик,перса, рабочие зачатки для боевой системы и системы диалогов, сделол лес.В общем, Блупринт очень ускоряет разработку, это проще, чем копаться в огромном коде выискивая ошибки,т.к. блупринт сразу покажет, где ты обосрался. Да и интерфейс у УЕ удобнее, ИМХО.
>>297190Так поясни как это запилить? Я не понимаю как перенести мировые координаты на 2д виджет, хоть ты тресни.
>>297221>Но придется сосать хуй с оптимизоном, очевидно. Да и картинку выдает уеч адекватную только на запредельном железе.Вовсе нет, он весьма оптимизирован для графики которую выдает. Сижу на i3 и R7 240, и нормик не лагает даже на открытых пространствах.
>>297225А я свой билд на юне запускал на Intel gma3000 и intel core i3.У меня там из графона только PBR на стандартном шейдере, конечно, да и в целом одна только голая логика да терраин с десятком сгенеренных домиков, но то что в минимуме юня жрет нихуя, и можно очень гибко работать с производительностью, факт. Лучшее враг хорошего. Алсо, я уже выработал некоторые приемы, благодаря которым отслеживание ошибок стало делом быстрым и безболезненным. Сложно сказать, насколько принты меня бы ускорили, но среднее время между нахождением бага и его устранением почти никогда не превышает 20 минут.
>>297224 Такие пидоры только пиздеть могут, умные они блядь, я сам с миникартой долго ебусь, с настоящей а не та которая в стандартном гайде
Приветствую тебя, знаток уеча с законченными проектами. Начал перекат с юнити на эту йобу. На юнити сидел долго, за это время заделал несколько говноигорей, и шесть вагонов всяческих прототипов, создавая все в соло, начиная от моделек и звуков, заканчивая допиливанием эдитора.Так вот, на юиче как я вижу, можно не писать код, а лепить блюпринты, которые имеют как преимущества, так и недостатки, либо же кодить на плюсах, да подравнивать бороду. Собственно меня интерисует возможность/необходимость юзание кода как такового. Стоит ли херачить полноценные игры, на одних блюпринтах, либо же использовать плюсы для каждой более менее тяжелой операции, и вставлять эту штуку в блюпринты по необходимости?Дело в том, что обучаюсь я достаточно быстро, и что как в плюсах, я немного уже смекнул, хоть и не видел их до этого никогда. Однако после того же шарпа в юнити, от них веет мертвечиной и всратым временем, так как 1) интеллисенс в юич проекте практически бесполезен, а он дико ускоряет написание кода, и его проверку2) код менее прозрачен и в нем легче запутаться.3) отсутствие хорошей (после скрипт референса юнити) документации.
>>297340>с законченными проектамиТуда ли ты зашел?
>>297340>Начал перекат с юнити на эту йобу
>>297354Ну да, написал как работодателей какой-то ебливый, но суть ясна. Хотел просто послушать людей, которые сделали что-то большее чем стандартный контроллер с украденными модельками. Понимают за структуру проекта, организацию и т.д. Мне собственно анриал именно своей организованностью некоторой и понравился.>>297356Юич тяжелее? Возможно. Однако мне пока сложно с полной уверенностью сказать что анриал хуже, так как опять же, по факту на нем еще ничего не делал, меня сподвигло его попробовать то, что в какой-то момент я начал обнаруживать в юнити небольшое отсутсвие часто нужных для меня вещей, которое спокойно фикситься ассетами по 50+ баксов каждый.Ты можешь подумать что я нихуево зажрался, и что же там такое может быть нужно? Так вот смотри, IK сейчас используется в каждой первой игре, в юнити он есть, но онли для хуман рига, и тот работает мягко говорят так себе, надо покупать Final IK или альтернативы. Хочешь удобный редактор синематиков? Изволь купить ассет, либо же корячься в десять раз дольше, выставляя все ручками. Хочешь прикрутить физические тряпки, жидкости и прочие волосы? Покупай интеграции всяких нвидий, ибо доступа к сурсам у тебя нет. Хочешь добиться современных стандартов освещения и пост эффектов? И этот список можно довольно долго продолжать.Конечно большинство этих вещей можно написать самому, но опять же, это время и велосипедирование, вместо работы над игрой.Посмотри, например, на графонистую демку юнити - ролик про Адама, а потом почитай бехайнд ве сцин. Большая часть вещей, которую ты там видишь сторонние велосипеды и ассеты. То есть почти весь свет, отрисовка тканей, партекли, все это кастомное. Саму сцену они собирали написав гору своих эдиторов и купив ассеты по работе с синематическими сценами. И да, картинка там пиздец годная, и мало кому нужен такой уровень графона, но если всеже нужен, то на мой взгляд проще сесть на юич, в котором все это уже есть, либо же вкручивается, так как исходники тебе открыты, и интеграция большинства современных технологий уже реализованна. Притом не стоит забывать, что тебе не придется отваливать 100-1000 бачей просто чтобы начать пилить игру.
>>297453>Понимают за структуру проекта, организацию и т.д.Вкратце поясни, а то я хз, понимаю это все или нет.
>>297453>Хочешь добиться современных стандартов освещения и пост эффектов?Помню где-то читал, как кто-то на юнити хотел пилить или пилил годрэйс на джаваскрипте.
А кто-нибудь может по-человеческий пояснить за плюсы? Я не понимат.Основные аргументы крестоносцев:>ЛапшаРебят,ребят, успокойтесь, вы смотрите чужой код,если бы я смотрел чей-то код на плюсах, у меня был бы подобный шок и ступор. Каждый кодит по-разному, и степень "запутанности" кода зависит от прогера. К тому же в блупринтах есть все средства оптимизации - функции, макросы, коммент боксы. Нужно далеко тянуть ехес? - Сделай кастом ивент. Никакой лапши.>Программирование мышкойНу разве не прелесть? Взял пин - перетащил. Это скорее достоинство, чем недостаток.С++ абсолютно бесполезен, если ты не делаешь йоба ммоэрпижи с блекджеком и модами(это единственное,что в блупринтах низя, но и местные киррилы такое не осилят)В чем магия плюсов итт.
>>297459Допустим у тебя есть проект, в котором есть 5+ левелов, каждый достаточно большой, и имеет свой набор контента. На этих левелах есть что-то большее чем нихуя, то есть какие-нибудь интерактивные объекты, или пикапы, или может все это еще соправождается катсценками, и главное чтобы проект оставался понятным, и ты легко мог внедрять новые вещи, не погрязая в говне каждый раз, пытаясь что-нибудь найти.Примерно это я понимаю под хорошей организацией.
>>297464Ты идиот? Или слепой? Или всё одновременно?Тебе уже сотню раз говорили, что у плюсов главное преимущество - это СКОРОСТЬ РАЗРАБОТКИ, блеать! Пока ты будешь мышкой натаскивать логику одного актора, я успею десяток написать (если не всю сотню).Ну и другие преимущества - никаких ограничений на сложность конструкций, больше возможностей для создания вменяемой и расширяемой архитектуры, наследование, полиморфизм, нормальная работа с памятью, и огромная библиотека готовых решений, которые можно просто скопипастить за пару секунд, а не воссоздавать те же самые решения часами мышиной возни(и не факт, что получится воссоздать). Оптимизация, профилирование туда же. Опять же полная власть над компилятором.Короче, с какой стороны ни посмотри, у крестов сплошь одни плюсы. Смысла в блюпринтах вообще нет.Они нужны только для тех, у кого ОЙ МАМА, Я ЖЕ КОДИТЬ НЕ УМЕЮ ТЕМ БОЛЕЕ НА ПЛЮСАХ, СЛОЖНА, СТРАШНА!!!А если ты хоть на минуту когда-нибудь думал о себе как о разработчике, то тебе должно быть стыдно использовать блюпринты. Да и глупо это - самому себе палки в колёса вставлять и замедлять скорость разработки в десятки раз.
>>297480блюпринты в анриал энджине очень мощные, мультиплеер тоже можно, кроме стримящихся миров со сдвигом центра мираНе верьте всему, что пишут на форумахНасчет производительности не в курсе особо, но не находил пока инфы, что там внутри. Я могу заблуждаться, но по структуре этого скриптового языка создается впечатление, что это просто визуальная оболочка с++, которая транслируется при компиляции сначала в с++, а потом в нативный код. Почему я так думаю? Во первых исполнительные выводы не позволят больше одного выхода на исполнение, что создает однозначно читаемый порядок исполнения кода. Во вторых, статические типы. В третьих, преобразование типов. Все это довольно однозначно интерпретируется, что дает мне основания предполагать о последующей трансляции в с++. Да и общий вид графов напоминает мне низкоуровневую блок схему с++, а не конструктор для ленивых. Вместо создания указателей мы кастуем, и все такое. Опять же, это мои предположения.Так вот, далее. Что учить? Если не знаешь ничего, учи блюпринты, это 95% сиплюсплюсные блок схемы и алгоритмы.Если ты думаешь медленно, то рисуй блюпринты. И не пихай все в тик. С++ нужен для допиливания движка.
>>297480Добрый человек, можешь скинуть ссылку на ту библиотеку готовых решений, про которую ты говорил? Или ты просто гуглишь каждый кусок кода, из серии "how to XXX in c++ ue4"?
>>297465>Не кидать все ассеты в одну папкуХитёр.
>>297484Нахуя ты копипастишь посты с форумов?
>>297491Пожалуйста:D:\Dev\CodeSnippets\Ты реально такой тупой, или просто троллишь?
Ребят, я тут нашел себе потенциально многообещающий туториал, прям то что мне надо.https://www.udemy.com/unrealcourse/И он достаточно популярный и с очень хорошиими отзывами (он даже на кикстартере вместо 10к собрал 100к, насколько я понимаю)Но беда. Нигде не могу его найти, что чрезывачайно странно с учетом его популярности и отзывов. И на си джи пирс, и на общих трекерах его найти не смог (может я долбоеб, хз). Может, кто знает, где его взять можно? А то очень хочется, но 200бачей как-то жалко.
>>297773Вангую аутизм уровня "вот эта кнопочка для перетаскивания сосочков"
>>297798Да, я понимаю о чем ты. Все туториалы, которые я видел, были расчитаны на то, что зритель сука шнурки завязать сам не может. Но у меня почему-то все равно хорошее предчуствие по поводу этого.
>>297773Потрать 200 баксов сейчас чтоб заработать 200тыщ через год со своим шедевром, хуле ты.
Сап. Проблема с флипбуком (скрин прикриплейтед). Короче когда спаунится материал на объекте, то флипбучная анимация начинается с рандомного кадра. Ка сделать так чтобы анимация стартовала с первого кадра ?
>>297838Начинать отсчет Animation Phase с 0, а не c рандома dt/preiod ?
>>297839Animation Phase если в 0 перевести он вообще стопорит кадр
>>297834Завтра поищу тебе
>>297843Спасибо
>>297843Спасибо тебе большое.(прошлое спасибо было не от меня)
>>297835В самое больное бьешь.
>>297857>>297846Нашел. Надеюсь макак не разъебет магнет ссылку:magnet:?xt=urn:btih:d8c384c0eb18aa04d6c117a50aab65fa81ec79ac&dn=Udemy+-+Learn+To+Code+By+Making+Games+The+Unreal+Engine
>>297962Макак захуярил автоскрытыие. Спасибоблядь.
>>297963хз я вижу
>>297962Я твой должник.
а у меня каммент-боксы в блюпринтах постоянно слетают
Взываю к С++ боярам. Какой уровень быдлокодерства надо иметь для юички?
>>298412upper intermediate
>>298413Звучит немного абстрактно. Знание дополнительного софта и библиотек обязательно?
>>298412Нулевой, IQ - лучше отрицательный.
>>298427-255?
>>298412Быдлокод в юичке очень специфический, так что базовый, придётся учить много новых понятий вне зависимости от скилла С++.
>>298549Каких, например?
Сколько стоит оптимизировать готовый проект, чтобы не лагало? Пиздец, полгода лепил, а сейчас мне цены заряжают от 60$ В ЧАС и блядь несколько недель работы...
>>298572>уе4>чтоб не лагалоТебе придется выбрать что-то одно.
что делать с IS-PQR1603 на шин10?7заебла эта хуйня, после 4.10 ни одна версия не ставится.
>>298704Поставить патч на kde2 под BSD.
>>298704Поставить unity
>>298549Значит надо за год вызубрить базу и ещё пол года затачиваться под юичку.
>>298549Бред. В отличии от, C# и его вариация в Юхити не представляют ничего сложного и не привносят ничего нового. Можно просто сразу садиться и писать код, как я и сделал. И ни разу пока не возникало вопросов именно по коду и особенностям языка(разве только один раз заглянул в документации посмотреть синтаксис лямбд).Вот хуйня в API - это другое дело, но это не имеет никакого отношения к языку.
13 версия вышла, а тут - тишина.
>>276960Двачую.
Если бы мне сделали скрипты на нодах в Юнити - я бы перешел.
>>298839И декали.
>>298840Значение знаешь?
>>298841da
>>298839>скрипты на нодах в Юнитино зачем?
>>298846Дебажить проще.
>>272936Всё ещё в силе. Мне кто-то написал, но я довольно долго не проверял почту.
Пиздец 4.13 багнутый. В персоне панель дитейлс пустая, констракшн скрипт игнорирует операции с цыфирками, нахуй так жить.
>>293327>В крайэнджайне соглашение гораздо строже. Насколько? Комиссия из жирух есть?Алсо вот такой вопрос, допустим я сделал игру без диверсити и ЛГБТ, могут ли у меня забрать право пользоваться движком?!
>>299154Нет, но будешь пользоваться из тюремной камеры.
Привет, нужна помощь.Когда пытаюсь добавить класс, диалог добавления класс полностью белый: https://gyazo.com/0ceb63f9cdb576bcdb8a3d8ccde0446aЕще вьюпорт фризится когда меняешь source type для SkyLight.
>>299494Ну и помимо того что диалоговое окно белое, вьюпорт также фризится, так что корень проблемы общий.
>>299495Проблема в том что ты юзаешь уе4. Решается прекращением использования уе4.
Не поверите! Обновил дрова и все стало ок.>>299494 посан
Создатель Pristine world, я знаю, ты сидишь здесь. Скажи, всё действительно так плохо как пишет steamspy или нет? Вы хоть что-нибудь на этом заработали?
>>299676Я бы за такие игры не то что не платил, а штрафовал бы автор на большую сумму, чтобы впредь неповадно было
>>299677Почему? Вроде, обычная tower defence.
>>299695Потому что игры надо оценивать с точки зрения игрока. "обычная tower defence", в том то и дело, что обычная (на самом деле хуевая. даже беслплатный TD-пример от эпиков играется и выглядит лучше).Вот тебе простой тест: станет ли кто-то стримить твою игру на твиче и будет ли ее смотреть хотя бы 100+ человек? Если нет, это верный признак что ты делашеь говно и пора остановится.
>>299699Вот так умирают у нас Мульиньи, даже не родившись.
Тред не читал. Как 2 destructible mesh скрепить друг с другом? Как проходить через DM,например DMwalldoor?
пэйстбин для блюпринтов: http://blueprintue.com/blueprint/5jzp9n39/
Посоны, как сделать кручение ног как в хотлайне? То есть вот чтобы флипбук от ног поворачивался в ту сторону, в которую идёт, а тело в сторону курсора?
Аноны, доброго времени суток. Имею проект на крестах, мне его нужно сбилдить под определенную платформу, но дело в том, что в Vs15 нет нужной мне платформы, однако все SDK стоят. При этом я могу создать чистый проект в VS15 под эту платформу. Каким образом можно указать путь до сдк проекту Ue4?
>>301042Никак. Начинай делать заново.
>>301065В смысле блять заново? Каким образом это решит мою проблему?
>>301042А нужные SDK установились в сам движок? Когда ты скачиваешь его у эпиков, там отображается список поддерживаемых платформ, их можно отмечать галочками.
Анон, я прошёл краткий туториал по С++ в Unreal Engine 4 (вот этот https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html)и загрустил.Как так? Выходит, я смогу добавлять компоненты из палитры к экземпляру C++ класса только когда уже вынесу его на карту? Выходит, я не смогу аккуратно собирать мой объект как конструктор из компонент в удобном вьюпорте?
>>301082https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.htmlФикс
>>301082Ты жопой читал просто.
>>301086https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/4/index.htmlВот, в четвёртом пункте написано - вытягиваем актёра на сцену, выбираем его там, а только потом добавляем к нему компоненту. Ни слова о том, как открыть вьюпорт.Можно, конечно, сделать ему наследника, и работать с ним, но это уже костыли.
>>301088>Можно, конечно, сделать ему наследника, и работать с ним, но это уже костыли.Это не костыли, а by design.К с++ классу актера компоненты добавляются кодом, к его блюпринт-наследнику - в удобном вьюпорте.К экземпляру компоненты добавляются на уровне.Если очень хочется сериализовывать в папку с контентом экземпляры класса и редактировать их в своём редакторе - пиши расширение для редактора.Можно отсюда начать читать https://habrahabr.ru/post/274159/ , но лучше без особой необходимости эту тему не вскрывать - та еще содомия. Для большинства задач хватает наследников-блюпринтов.
Кто может ссыль дать на тутор, или подсказать. Делаю скайбокс космический. Текстуру создаю через spacescape. Создаю материал и создаю блюпринт для скайбокса. Все получается норм кроме одного. Скайбокс получается ввиде куба. И в результате внутри видны углы. А мне нужно сбацать сферу. Только я неебу как.
Анончики, я тут в ньюфаготреде прочитал что наш любимый UE4 неоптимизированный. Я короче открыл шаблон топ-даун шутера и прям сразу его скомпилил, ничего не меняя. Папка с игрой весит 774 мегабайта, отнёс на работу, запустил на офисном компе - fps пиздец как мало. И чё, придётся жить с этим? Или если разобраться, то всё можно делать чики-пуки?
>>299677Я бы сажал, Соколовского же посадили за хуевый контент на ютубе.
>>301467Как так-то? Десяток серых кубов с тенями и дефолтный человечек столько весят?
Ломаю голову, что лучше осваивать unity или ue4. Собственно 2 вопроса:1. Хуле всё так лагает? Машина не говно, но и не топ. Запускал поделки от кирилов и переиздание Fable и везде какие-то непонятные подтормаживания на ровном месте. Вот серьёзно, запускал сцену в которой была всего одна текстура и вроде один эффект дыма, так выдавало 5-10 фпт, стоит только навести камеру. Какого хрена? Надо дрочить 200 лет оптимизируя, или это фича движка?2. Какого хуя все игры на ue4 выглядят как будто их пропускают через говнофильтр, отчего всё становится каким-то блёклым? Фейбл блёклый и убогий, игра для ps4 выше точно с такой же гаммой. Это опять фича движка, или можно как-то пофиксить?
>>301887Движок в ранней бете, что ты от него хочешь, я не понял? Третий анрыл больше десяти лет вылизывали, прежде чем получилось что-то приличное. Этот будут не меньше. Так что возвращайся через десять лет.
>>3018961. Ты не ответил ни на один вопрос, а просто прокукарекал в пустоту.2. Какая бета, долбоёб, если он релизнут? То что релизнули кривое говно не даёт повода называть его бетой и прятаться.
>>301899Спрятался за твою маму, проверяй
>>301899Дебил, если на сырой бете написать циферки 1.0, она от этого не получит внезапный буст производительности и волшебное исправление всех ошибок.
>>301902Проверил, поссал тебе в рот и насрал за шиворот, больше не прячься за моей мамой.>>301911Это ты разработчикам движка пиши, а не мне. Факт остаётся фактом, они зарелизили глючное говно, которое бетой не считается.
>>301915То, что оно бетой "не считается", никак не мешает ему являться бетой по факту.
>>298572Че за проект?2д? 3д? Контента дохуя? Лит, алит?
>>298572А все падает от быдлокода или быдлографона?
Юнитидаун на самоподдуве?
>>301657Starter content запаковал в проект.
>>301943Мои только вот эти два поста>>301657 и >>301467И я не юнитидаун, а обыкновенный нуб. Посмотрел видюшку с тем испанцем-хохотунчиком, и решил, чё я дурак что ли на юнити сидеть.https://www.youtube.com/watch?v=koDJABEZlDs
>>301953>Посмотрел видюшку и решил>чё я дурак что лида
Мне вот интересно, ебануть сцену в юнити и уе, потом затестить с постобработкой и без.В юиче по дефолту на камерах постпроцессинга навешано, какой только есть, а дауны орут "ряяя тормозит".
>>301963Опять же, юич на месте не стоит, в 4.13 добавили фичу ленивого апдейта динамических теней от точечных источников света, нет изменений в зоне влияния света - нет перерасчета теней.
>>301964Вот ссылка.http://not-lonely.com/blog/making-of/unity-ue-comparison/>FPS?>On GTX 660 Unity 45-50 FPS (_Precomputed_ realtime GI), Unreal Engine 60 FPS (_Baked_).
>>301965Сравни скорость разработки игры
>>301971Эх, щас бы поебаться с инстансами на сишарпе...
>>301965Лол, а мыльца то уеч больше дает. Прям пс4 какой-то.
>>301987Эх, щас бы спиздануть что-нибудь тупое...
>>301988Например что уеч хороший движок...
>>301990Прально. На анрыле у персов плечи большие слишкам.
>>301965Чересчур толсто. Уе4 даже с выключенными тенями больше 30 фпс не даёт на пустой сцене. Юнити на пустой даёт ебанистические тысячи фпс.
Ананасы, апексом тут кто нибудь пользуется? Что делать с ограничением на 4 кости? На ансверхабе советуют разрезать одежку, но это маразм и не работает, если скелет чуть сложнее "огуречика".
>>303030>2016>не знать про vsync
>>303056>Мериться фпсами с включенным фпс лок
>Вышел уе4 за 10 баксов>@>Установил - кривое глючное говно>@>Обновили, сделали фри ту алл>@>Установил - кривое глючное говно>@>Прождал полгода, 4.7 релеасе>@>Установил - кривое глючное говно>@>Подождал ещё>@>4.13 релеасед>@>ПикрилПойду дальше на конкурентах пилить.
>>303201Потому что для коммерческих игр до сих пор УЕ3 используют, который платный, и на который основная мощь техподдержки эпиков и идёт. А УЕ4 сейчас проходит активную стадию бета-теста на кириллах.
а игры-то где
>>303432Solus Project, например
>>303432>UE4>игры
>>303454
>>3018871. Что у тебя именно лагает даун? Профайл запускай уже. Stat game, stat fps, потом уже профайл того что самое медленное.2. Какого хуя шлюха на твоем пике такая блеклая?
>>301887>1. Хуле всё так лагаетUE4 не поддерживает множество технологий, среди которых - многопоточность. Потому и лаги.>2. Какого хуя все игры на ue4 выглядят как будто их пропускают через говнофильтрВ нём из коробки говнофильтр, никто не выключает, потому что без него выглядит ещё хуже.
>>303497>UE4 не поддерживает множество технологий, среди которых - многопоточность. Потому и лаги.Ебать ты даун.
Упити-дауны молчат, спрошу тут. Хочу собрать модульную хрущевку. На один этаж падика минимум 4 (лучше 6) материала, по 4 квартиры, в квартире минимум 6-8 материалов, может больше, плюс внутренний мусор, итого 9 этажей 4 падика. Надо хотя бы десяток таких, ну убрансво нахуй скуллится если снаружи смотреть, лоды-хуеды ок, сидя на первом 4+ уже будет залоден, еще может быть превратить лод3 модуля в одну вершину и подгружать простую коробку заместо всех собранных разом кусокв, так вот взлетит эта хуйня или надо трюкачить с разверткой и делать лоурез чтоб материалов поменьше было?
А может кто-нибудь объяснить чому так paragon тормозит, нет ли в этом вины ue4? Играл в на своей некро 8900gt в игры на скрайинжине (Archeage) на средней графике и все было хорошо, а в парагоне без текстур и вообще без всего на разрешении 853px (меньше уже некуда) тормозит и тупит дико местами.
Аноны, создал пустой проект со starter contentПереместил папку с этим контентом в другую свою папку. Нажал fix up directions, в итоге все переместилось, но в старом месте остались все старые пустые папки. Причем в файловой системе все данные так и остались лежать по старому пути.И того вопрос, как синхронизировать положение всех файлов в контент експлорере с положением файлов на диске.ЧЯДНТ?
Пасаны,ньюфег итт, вот допустим я хуярю модульные стены и мучу развертки хуертки и т.д. В итоге когда я соберу их воедино для отдельных частей левела одна и та же тайленая текстура будет разного размера для разных стен. Как сделать так что бы одни части стыковались с другими в правильных пропорциях текстур? Неужели для каждой стены нужно в ручную тексткордом подбирать тайл?
>>305582Всё делается ещё в пакете моделирования. Ебашишь модуль стены, делаешь развёртку, из модуля стены делаешь остальные модули, влючив презерв ювис, потом вручную подгонишь.
>>305752Ну хуй знает, чет не очень. Неужели это все топовые конторы так хуярят свои левела?
>>305773Как вариант можешь ещё в сцене состыковать модули и напильником ювишки допиливать.
>>305774Как? Не понял. Ты имеешь ввиду для каждого модуля тайл подобрать или что? или из уе4 как то можно потом сбраннуб сцена экспортнуть обратно в 3д редактор для запила юв?
>>305777Сначала в 3д редакторе ебашишь все модули из модуля стены с готовой ювишкой и материалом (кирпичная стена, например) чтобы не ебаться с подгонкой из раза в раз. Все последующие модули для теста стыкуешь вместе там же в редакторе и смотришь на результат. Если нужно - подгоняешь. Затем экспортишь в уе. Ну и про лайтмап не забудь.
>>305777>из уе4 как то можно потом сбраннуб сцена экспортнуть обратно в 3д редакторИз уе4 не знаю. Из удк можно было экспортить бсп.
Запилите перекат
>>305789https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051