Йоу, /gd. Я здесь опубликую своё говно-резюме, вдруг кому-то нужен коллега, вроде меня? Специальность - геймдизайнер и сценарист. Могу запилить механик (уместных, само собой, как по философии игры, так и по ЛОРу), сбалансировать что нужно, могу подвязать сайды и коры в экосистему, полный пакет Кирилла, короче, опыт грамотного проектирования уровней. В своё время отхуячил на курсах, где учили делать мобильные игры, Фремиум и прочий ужас, так что в сфере бабловыжимательных игр даже есть какое-никакое образование (в том числе лекции читал Мишулин, топовый мужик, говорю вам), разбираюсь в том, как привлекать необходимую аудиторию (будь то женщины, маленькие дети или великовозрастные бати), как провоцировать на донат игрока, как правильно с точки зрения философии и геймдизайна пилить Фремиум-игры.Также - самопальный сценарист. Учился по нескольким мастер-классам, плюс занимался в театре, где тоже многое почерпнул, ходил на несколько семинаров. Правда, они, обычно, говно. Только у пары кинорежиссёров норм было. Знаю, как строить бреши, драм.перепетии, как подплетать сюжетную интригу и создавать сюжетные повороты. Могу написать красивый текст и сочные диалоги.Могу накатать диздок, концепт-документ, есть опыт работы с программистами, могу найти подход к работе с ними, умею в проектирование, композицию и декомпозицию геймплея\сюжета\всего проекта. Уверенно владею ФШ, полным пакетом офиса, видеомонтажом, умею работать со звуком, владею базами 3Ds Max и Google SketchUp (лол, ну мало ли), базисы Unreal Engine 4, Unity, про-уровень в Construct 2 (так себе достижение, но мало ли), база Multimedia Fusion 2, уверенный уровень в BuildBox.Парой слов о себе:20 лвл, ДС. Играми увлечен с 3-х лет, геймдевом с 5 лет, серьёзно в этом направлении стал развиваться с 16 лет. Делаю это делом всей жизни. Кроме этого - развиваюсь как музыкант, хочу начать писать свою музыку в будущем. Уже сейчас умения и знания, но явно недостаточные, чтобы спокойно работать. Угораю по сюжетным играм с хорошей философией, угораю по визуальным новеллам, однако кроме этого охотно жалую даже шутаны, рейсинги, хорошие экшны в открытом мире, из любимых франчайзов могу выделить серию Arma, Half-Life, Hotline Miami. Очень люблю старых Ассассинов, обожаю To The Moon, Dear Esther. Вообще список игр, которые я могу отметить, как хорошие, будет слишком большим. Инди-игры люблю so-so. Редко они бывают действительными хорошими, а не просто высерами "художников": "йя тяк вижу а ви бидло))".Был опыт работы с парой Кириллов, дважды работал в офисе геймдизом, полгода девелопил под VR, так что и здесь есть непосредственный опыт. Сам за жизнь сделал под сотню мелких недоигр, которые никогда не увидят свет, ибо не хочу показывать говнопродукт. Сейчас одним своим небольшим проектом, но жажду коллаба и работы с новыми людьми.- За проценты\голоса ВК работать не готов. Вот никак. Сорян, с таким больше не связываюсь, опыт. - Готов работать за малую и смешную оплату. Чем больше мне нравится проект и люди, которые в нём работают, тем меньше мне нужно денег за работу.Если кому-то стало любопытно - пишите в треде, оставляйте почту, спишемся с вами и пообщаемся.
>>297403 (OP)> обожаю To The Moon, Dear Esther.всё понятно, интиллигентный скам. нахуй иди.> 20 лвлхотя для тебя ещё не всё потеряно
>>297404Лол, почему сразу скам? Тру-поцаны должны любить сраные одинаковые рогалики? Ебучие платформеры, в которые скучно играть? Или может, ЙОБА-Боевики? ММО? Ведьмака? В какую хуйню ударяется тру-илита, поведай мне
>>297405иди нахуй, такиекакты опускают игру до уровня среднего быдлана, уничтожая индустрию
>>297408Нет агрументов - толсто-зелено.
То есть ты ничего не умеешь. Ну и зачем ты такой нужен
>>297403 (OP)>геймдизайнер и сценаристДаже не читал, ничего нет хуже графомана, который думает, что может в игровую механику. Сега.
>>297413>кококо геймдизайн не специальность, сценарист не специальность кококо зачем нам такой нужен, если я сам всё могу кококо>>297433Ну хуй знает, почему нет? В большинстве современных компаний на геймдизайнера постоянно скидывают обязанности сценариста. То ЛОРчик накатать, то квест для персонажа написать, ну и так далее. Это уже обыкновенная практика в индустрии.ОП, но резюме твоё всё равно слабоедругойанон
>>297403 (OP)Это толстый ввброс, или такие долбоебы существуют?
>>297404Почему интеллигентный то? Это же непременные лидеры топ-10 каждого игрока-говноеда, по ним тупое быдло детектится проще, чем по нежной любви к высерам марвел.
>>297458Тащемта dear esther неплохой продукт, но это не игра, а технодемка сорсографона, поэтому включать ее в список любимых игор это все равно что включить туда какой-нибудь 3дмарк. Не надо ненавидеть дир эстер только потому что долбоебы ее считают игрой.
Очередной бесполезный кусок гуманитария. 20 лет, геймдизайнер и сценарист, абсолютно беспомощен без команды реальных контентоделов. Ах, /gd/, никогда не меняйся.
>>297467>>297461
>>297467А подает то себя как! Гейдизайнер-сценарист звучит как профессиональный кирилл.
>>297467Ах, да, ведь 3D-дизайнер или программист велик и могуч, даже без команды. Ведь они оба сами сделают игру интересной и запоминающейся, для этого отдельные спецы не нужны. Ах, /gd, никогда не меняйся.ОП-хуй как-бы, но нехуй гнать на геймдизайнеров и сценаристов, попробуйте хоть раз вменяемый сценарий написать, который понравится кому-то, кроме вас, вашей мамы и лучшего друга.
>>297470>попробуйте хоть раз вменяемый сценарий написать, который понравится кому-то, кроме вас, вашей мамы и лучшего друга.Уже. Что, тащемта, и позволяет мне кидать понты в темах с оголодавшими кириллами.
>>297473pr00fz
>>297473Так похвастайся. Оценим всем /gd/.
>>297469Мне кажется он ещё и немного пиздит. Ну про стонти сделанных игор и вр это ладно, но что ноунэйм кирилл уже дважды поработал в серьёзных геймдевконторах на должности геймдизайнера - уже не так правдоподобно. И то, что у него карьерный рост - выпрашивание работы за гроши у неумех в гд, тоже не прибавляет достоверности.
>>297481Прямо уж "серьёзными" я их не называл. В одной я занимался мобильным говном, в другом - браузером. Чё тут такого? На младших геймдизов при мне иногда вообще даунов брали, которые про игры то ничего толком не понимали.Что касается карьерного роста - я нашёл себе постоянную работу, но хотел забить остатки свободного графика подработкой. Главная моя цель - набраться опыта и поколлабать с новыми кириллами, а не бабла зарубить. Хотя я и не готов работать за спасибки. Для творческой реализации у меня своя игра есть, которую я буду делать в час по чайной ложке, потому что так надо.
>>297485>младших геймдизов при мне иногда вообще даунов бралиНеудивительно, тебя же взяли. Короче ты какой то слишом толстый или тупой и ты исчерпал лимит терпения.
>>297485Я бы написал тебе стену текста, объясняющую почему ты хуй, но ты все равно не поймешь. Просто съеби из моего гд.сажаскрыл
>>297403 (OP)> За проценты\голоса ВК работатьЛолирую, пиздец я старый.
Чего вы не него накинулись? Он ничего такого прям пиздец какого не написал.Я бы поняшил под пледиком.
>>297485Ты либо совсем запутался в своем пиздеже про постоянное место работы и 100500 проектов, либо просто не дружишь с логикой. В любом случае — уебывай.
>>297461>а технодемка сорсографонаэто технодемка 3д сканирования объектов. графона там нет.
>>297529>да это не графон, всего лишь пиздато отсканировалиШизик, привет.
>>297532Вам, дегенеретам, и в кучке пикселей есть графон. Жри говно молча.
>>297533Даже самый лучший графон состоит из пикселей, ты соснул
>>297403 (OP)ОП, а за какую сумму ты собираешься работать, скажи сразу, чтобы я при желании мог сориентироваться.
>>297539Двачую. Мне нужен квестопридумувальщик для адвенчуры. И сюжетосочинитель. Чтобы ух! Как в той серии кота Леопольда со сложной ловушкой.
Вот тебе ТЗ, ОП.Опиши механику сосания хуйцов, чтобы была зависимость от скиллов персонажа и скилла игрока, но чтобы при этом игралась одной рукой.
>>297597Пальцем вверх-вниз драг по экрану - глубина заглатыванияПальцем покругу - скорость облизывания.Клик - шлепанье языком по кончикуГромкость вверх-вниз - массирование яичек.
>>297539>>297551Прежде чем суммы озвучивать, пусть покажет примеры текстов для игр. Хотя бы одного, лол.
>>297632Отлично. Ты в комманде. Значит так, я директор, ты геймдизайнер, осталось найти програмистав и художникав. Будущую прибыть делим на всех поравна, ок? Ах да принимаем ТОЛЬКО СТАРШЕ 14!
>>297655но...мне...11....мимо пишу на юнете с 6 лет.
>>2976321. Задача создания зависимости перфоманса от скилла персонажа не выполнена.2. Условие победы не озвучено.3. Как считать перфоманс игрока - не озвучено.4. Мобилку придётся класть на стол или держать одной рукой - условие однорукости геймплея не выполнено.Вердикт: мы вам перезвоним.
>>297667Ты тупой?Тупой. Мамке твоей я перезвоню.Банальности то уж не обязательно расписывать.Скилы влияют на скорость роста и эффективность дроча, это и ежу понятно.Победа за ограниченное время задрочить х хуйцов. Экспа, апгрейт, все дела.Играется одной рукой, большим пальцем.Ты проиграл, анон.
>>297672Охуенный ты геймдизайнер, бро. Я тоже так могу игры дизайнить, смотри:1. Игра про убивание монстров. Нудно убивать монстров. Кто больше убил, тот и поебедит.2. РПГ. Экспа влияет на статы и уровень. Больше уровень - больше урона, это и ежё понятно.3. Головоломка. Нужно решать загадки. Игрок победит, когда решит все загадки.4. Визуальная новелла. Нужно читать текст и делать выборы в диалогах. Много развилок, хорошо прописаные персонажи.5. Смесь майнкрафта, массэффекта и вов. Ммо про космос. Есть ПвП.
>>297539Не могу озвучивать суммы, ведь ты ничего не объяснил о том, что тебе, ПЛЮС, я говорил, чем интереснее на мой взгляд проект - тем меньше бабок мне нужно.Вбрасывай пробное задание, захуячу
>>297679Спасибо за признание.
>>297679Воу, да ты профи!
>>297741Почему ты не можешь на двоще озвучить суммы?Ведь ЕЖУ ПОНЯТНО, ты тут никого не найдешь и тебя никто не знает.
Оп, ты еще тут? Напиши на почту, ofcourseno@gmail.com, есть предложение.
Меня уже обогнали, но тем не менее. sociopat.2010@qip.ruНужно портфолио в виде проектов, по которым можно будет понять твой уровень.Плачу за работу по выполнению, никакого процента от продаж или "за интерес". С тебя - собирать карты из уже сделанных объектов по техзаданию. Надеюсь, красиво оформить и затекстурить ландшафт ты сможешь, у меня это выходит медленно.Также будет очень полезен грамотный английский (текущий проект предполагает некоторую игру слов в процессе прохождения).Ты работал с Substance Designer 5?
>>297403 (OP)Пиши, потрындимcaldarfake1@gmail.com
>>297403 (OP)> геймдизийнер с двоща
>>297403 (OP)>Arma, Half-Life, Hotline Miami. Очень люблю старых Ассассинов, обожаю To The Moon, Dear Esther.стоило запостить только это чтобы я понял какой ты говноеддля меня быдлан априори который сходу так список составляет из ШУТАНЧИКОВ))Халва, Арма. Ты бы еще каэсик вписнул с дотой
сделаю вам нормальный мач3 как дизайнер, а оп нахуй путешествет, быдло ебаное. пишити мылы
>>302269Муррая доделал уже?
Найму геймдиза за строчку в титрах (денег не дам, даже на сижки (но если это говно продастся, то чуть чуть дам)). Если нравятся условия оставляй свой вк или что там у тебя.
>>302271муррая делает аутист из литвы, а я доморощ