[Ответить в тред] Ответить в тред

15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 463 | 51 | 99
Назад Вниз Каталог Обновить

Сценаристов тред Аноним 21/08/16 Вск 03:16:35  295459  
(91Кб, 500x379)
У меня на днях тоже взбугуртнуло, аноны.
Решил я, значит, нанять сценариста в проект - не самому кое-как приключения Васяна описывать, а выделить под это дело знающего человека. Чтобы флоу тек рекой, чтобы характеры достоверные, чтобы текстота не боролась с геймплеем, а дополняла его. Вот это вот все.

В теории хорошо, по-взрослому так, но на практике - провал полный. Тестовое задание игрового фрагмента вернулось ко мне шестью фанфиками разной степени паршивости, безграмотны при этом чуть более чем все, и ни у кого из авторов нет понимания сути.
Нарративный, драть его конем, дизайн.
Игру, говоришь, делаем? Вот тебе, ОП, не вычитанная самиздатовская проза и мокрый хуец на сладкое. "А еще у меня большой опыт игры на ролевых форумах, так что интересный сюжет сочинить точно смогу ;))))"

Короче, аноны, я в печали. Каждая макака мнит себя сценаристом, а на деле их творчество даже на паршивую ВНку не потянет, что уж говорить о большем. Я все больше убеждаюсь, что отечественных игровых текстовиков порождает некая зубастая клоака, в которой тухнут нереализовавшиеся гуманитарии.
Хоть у кого-то был положительный опыт в этой связи?
Аноним 21/08/16 Вск 03:44:28  295461
>>295459 (OP)

Что за игру делать-то хотел? Засвети тестовое задание.
Аноним 21/08/16 Вск 04:23:49  295462
>>295461
Делаем визардри-лайк рпг в сеттинге фэнтезийного пост-апокалипсиса. С упором на данжен кравл, но никакой рандомной генерации подземелий.
Тестовое задание, впрочем, было на отвлеченную тему, чтобы заранее не смущать юные умы. Стандартный сет-ап из комнаты и двух персонажей + несколько нарративных задач.
Или тебе в подробностях? Хочешь попробовать свои силы?
Аноним 21/08/16 Вск 05:00:01  295467
>>295462
А платишь сколько?
Аноним 21/08/16 Вск 05:06:17  295468
>>295467
Как-то мы с темы съезжаем, не? Я тащемта здесь ради нытья.
Но вообще 35к за основной сценарий и отдельно доплата за всякую мелочевку, типа флафф-описаний в инвентаре и бестиарии. Я не любитель "случайно найденных в подземелье дневников", так что этого дерьма не будет.
Аноним 21/08/16 Вск 07:04:06  295472
(4213Кб, 400x200)
>>295468
>35к за основной сценарий
Аноним 21/08/16 Вск 10:32:22  295495
>>295472
А чего хотел-то? Не в Беседку поди, всего лишь отечественный инди.
Аноним 21/08/16 Вск 10:38:42  295498
>>295472
Но он же каких то фикбуковских даунов и жирух нанимал. Я бы таким даже полтос не заплатил.
Аноним 21/08/16 Вск 10:51:23  295499
>>295495 vs. >>295498

35000 - это слишком много или слишком мало?
определитесь уже, ироды
Аноним 21/08/16 Вск 10:53:46  295500
>>295499
>35000 - это слишком
Да.
Аноним 21/08/16 Вск 10:54:32  295501
Риторический вопрос к по теме треда: пилю парашу уровня QUBE и Antichamber, но хочу не в сраную загадочность, а хочу в портал - собственно для этого сценарист и нужен. На просторах СНГ за еду (это мой первый проЭкт) только фентези-сралкеро-фанфики писать умеют или что-то еще можно найти?
Аноним 21/08/16 Вск 10:55:04  295502
>>295459 (OP)
>Хоть у кого-то был положительный опыт в этой связи?
Нет.
/тред
Аноним 21/08/16 Вск 10:55:50  295504
>>295501
>только фентези-сралкеро-фанфики писать умеют
>писать умеют
>умеют
Ебать ты оптимист.
Нахуй съеби, говно.
Аноним 21/08/16 Вск 11:04:47  295505
>>295504
Так-так-так, что тут у нас? Переход на прямые оскорбления в силу очевидной нехватки аргументации? Да сам ты говно и сам съеби нахуй!
Аноним 21/08/16 Вск 11:05:49  295507
(127Кб, 762x1000)
>>295499
Маловато. Я бы все-таки поднял тысяч до 50 и больше.
В смысле, за взнос от 50 тысяч я, так и быть, позволил бы этим задохликам внести свою писанину в мою игру и тем самым обессмертить имя.
Аноним 21/08/16 Вск 11:08:53  295508
Играм не нужен сюжет
Аноним 21/08/16 Вск 11:13:11  295512
>>295508
Кармак, залогиньтесь.
Аноним 21/08/16 Вск 11:14:05  295513
>>295505
>сам ты говно и сам съеби нахуй!
А вот и школьники с самиздата.
>>295507
Но ты же косноязыкое быдло с омерзительными графоманскими высерами.
Ты не нужен даже бесплатно.
Аноним 21/08/16 Вск 11:14:26  295514
>>295508
>Играм не нужен
Исправил, не благодари.
Аноним 21/08/16 Вск 11:20:45  295519
>>295513
Бесплатно, лал? Степень востребованности (и профессиональности) сценаристов на рынке такова, что скорее они должны доплачивать, только бы их взяли хоть куда-то.
Аноним 21/08/16 Вск 11:29:09  295522
>>295519
>скорее они должны доплачивать
Согласен, но надо же деликатней как-то.
АРТИСТА обидеть легко.
Аноним 21/08/16 Вск 12:48:21  295568
>>295459 (OP)
>Каждая макака мнит себя сценаристом
Собственно, в этом и проблема.
Очень низкий порог вхождения: каждый, кто умеет печатать, думает, что он умеет писать. И нет объективных критериев оценки (кроме общей грамотности): если художнику можно сказать, что он не прав потому, что ухо на месте носа нарисовал, то сценариста прищучить гораздо труднее. В итоге имеем, что имеем.
Я не уверен, что это сработает, но можешь поползать по тем же самиздатовским помойкам и написать авторам текстов, которые тебе понравились: в конечном итоге, игра-то твоя - суди по своим ощущениям и не гонись за каким-то "объективным" качеством, которого нет.
Кстати, кинь ссылку на твоё тестовое - хочу посмотреть для общего развития.
Аноним 21/08/16 Вск 12:58:06  295570
>>295568
А вот и мочерок.
ОНО еще и писатель букв, получается - это ВСЕ объясняет.
Аноним 21/08/16 Вск 13:03:32  295572
>>295570
Ты о чём вообще, болезный?
Аноним 21/08/16 Вск 13:07:39  295573
>>295572
>эти манявры спалившегося мочерка
А тред-то пропал. Снова.
Ясно все.
Аноним 21/08/16 Вск 13:10:48  295574
>>295573
Я в душе не ебу, о чём ты.
Тред висел на нулевой.
Еслиу вас тут какие-то местные разборки, то я про них не знаю.
Аноним 21/08/16 Вск 13:12:02  295576
>>295462

Скинь в подробностях. Мне интересно.

>>295461-кун
Аноним 21/08/16 Вск 13:12:45  295577
>>295574
Отличные манявры, мочерок, уровня /по или даже выше.
Аноним 21/08/16 Вск 13:19:59  295579
>>295573
>А тред-то пропал.
Я так и не узнал контакты дерево-тян...
Аноним 21/08/16 Вск 13:25:13  295580
>>295579
>контакты дерево-тян...
Деньги вперед.
Аноним 21/08/16 Вск 13:28:40  295581
>>295580
Друг, я просто хочу переписываться с интересными девочками по интернету. А ты сутенёрство какое-то тут разводишь. Она сама сюда скоро придёт, наверное.
Аноним 21/08/16 Вск 13:35:17  295583
>>295581
>сутенёрство
Как что-то плохое или неестественное, девственничек.
Аноним 21/08/16 Вск 13:53:35  295588
>>295583
В мирке циничных подростков - здОрово, конечно.
Аноним 21/08/16 Вск 14:38:25  295615
(1704Кб, 640x360, 00:00:37)
>>295581
Не расстраивайся, но она течет по другому вниманиеблядку.
Аноним 21/08/16 Вск 15:12:49  295629
>>295615
По Гуляеву? Но он, это... предпочитает любовь цвета небес...
Аноним 21/08/16 Вск 17:03:23  295649
>>295501
Давай просто так помогу. Сценарист из меня, вероятно, так себе, зато не придется краснеть за уровень русского/английского.
Мыльце в студию.
Аноним 21/08/16 Вск 17:10:53  295650
>>295581
Зачем тебе интересные девочки и почему именно дерево-тян? Я не тролль, мне на самом деле интересно.
Аноним 21/08/16 Вск 17:13:02  295651
>>295650
Потому что её упомянули в удалённом треде. Я не против и с тобой общаться. Добавляйся вконтактике.
Аноним 21/08/16 Вск 17:16:43  295652
>>295651
Ээ... окей? Ты настолько альфач? Ну кидай ВК, я не знаю...
я же даже не утверждаю, что я девочка, но если ты готов сделать ставку, то оке
Аноним 21/08/16 Вск 17:21:02  295653
(34238Кб, 1158x720, 00:11:51)
Аноним 21/08/16 Вск 17:25:55  295654
>>295652
Совсем я не альфач. И кажется, я уже писал тебе. Пустой аккаунт без опознавательных знаков.
Аноним 21/08/16 Вск 17:26:42  295655
>>295654
Что?
Аноним 21/08/16 Вск 20:53:37  295727
>>295649
О! Спасибо за отклик!
Фейкомыльце: sychevgames@yandex.com
Аноним 21/08/16 Вск 21:20:12  295745
>>295649
Забыл добавить: у меня уже есть недодиздок с зайчатками идей, давай я его тебе сначала кину.
Аноним 21/08/16 Вск 21:35:03  295750
(20Кб, 400x446)
>>295653
Прослезился
Аноним 21/08/16 Вск 22:07:44  295754
>>295459 (OP)
Писателей на русском языке хороших практически нет. Я пытался поднять /izd немного, но хуёво выходит, особенно после того как его с главной убрали.

К тому же ты мудак. Как можно доёбываться к грамотности после ленинской реформы языка?

Править ошибки - это задача редактора.

> Хоть у кого-то был положительный опыт в этой связи?
Да. Ключевой момент - самому быть достаточно квалифицированным гуманитарием. Не требовать от людей "напиши мне охуенчик за 2300", а например требовать выполнения гайдлайнов turkey city lexicon. Можно краудсорсингом заняться. Собственно запилить литклуб, в нём читать всё написанное на тестовом задании друг-другу и пусть авторы друг-друга критикуют.
Причём именно читать и именно клуб. Раз в месяц в офисе/парке сели в кружок и читаете.

>>295468
> 35к за основной сценарий
Сценарий/сюжет это 80% книги, 20% ГГ и оставшиеся крохи - мир.
При этом большой книги.

Первый результат из гугла:
> книга размером в 30 страниц стоит $350
То есть пусть это будет 11 баксов за страницу.
Соответственно книга с приличным сценарием, где ГГ может прожить 300 страниц, стоит сколько? 333 бакса? И 80% от этой цены - это сценарий.

333·0,8=266,4
Аноним 21/08/16 Вск 22:11:36  295756
>>295501
Портал требует огромного количества актёрских расходов.

За еду тебе на швитом жопаде напишут Игру Тронов, инфа 100%.
Аноним 21/08/16 Вск 22:17:55  295757
>>295519
Если говорить о русскоязычном кино, то там монополия. Поэтому конечно ситуация такая, то никому там ничего не продашь и им никто со стороны не нужен.

Результат коммерчески соответствующий. Некоторые вкладывают заранее в бюджет кассовые сборы, за счёт чего пролезают в топ. После чего хапают гос-заказы на "российское кино" и сливают свою дристню в кинотеатры, где её показывают по квотам на "русскоязычные фильмы".
Аноним 21/08/16 Вск 22:20:21  295758
>>295756
What the fuck am I reading?

Сценарист нужен, чтоб прописать в сценарии все, в том числе чтоб было ясно, какие там актерские расходы.
Аноним 21/08/16 Вск 22:20:54  295759
(39Кб, 458x474)
>>295522
> АРТИСТА обидеть легко.
Пожалуйста, придерживайтесь оригинала, а то художник, который его писал, может обидеться.
Аноним 21/08/16 Вск 22:25:40  295760
>>295758
> What the fuck am I reading?
Хуя ты англичанин.

> Сценарист нужен, чтоб считать мою бухгалтерию.
А барабан страдивари тебе не нужен?
Аноним 21/08/16 Вск 23:00:34  295775
>>295760
Я не сказал "сценарист будет считать бухгалтерию". Из сценария будет видно, что потребуется, какие могут быть расходы.

Завязывай умничать. Тебе через десять дней цветочки Марьванне нести.
Аноним 22/08/16 Пнд 01:33:10  295792
>>295459 (OP)

Я не понимаю что за анальная идиотия в треде.
ОП, так ты тестовое скинешь? Мне интересно.
Аноним 22/08/16 Пнд 01:38:44  295793
>>295754
Вот мамкины фантазеры, а. Какие-то страницы гугла, какие-то книги, замолчи уже. И давай к конкретным данным: вот, скажем, сценарий Disciples 3 (Орды Нежити + переделка основной части в Reincarnation) стоил 90 000. Опачки, уже вполне сопоставимо с заявленной ОПом суммой.

И о какой, блять, книге ты тут говоришь. Каждый человек, который сравнивает сценарий игры с книгой, сразу и бесповоротно демонстрирует свою несостоятельность относительно обсуждаемого предмета.
Аноним 22/08/16 Пнд 01:48:31  295794
>>295793
>стоил 90 000
рублей?
Аноним 22/08/16 Пнд 01:52:12  295795
>>295794
Рублей. Впрочем, какая разница, если сценаристке их все равно так и не заплатили лол
Аноним 22/08/16 Пнд 05:08:41  295809
>>295754
Эталонный пример эксперта с двача. Накатал простыню текста, опозорился как последняя скотина, но наверняка сидит довольный.

>Править ошибки - это задача редактора.
Ошибки правит корректор. Редактор задает направление текста и его структурные особенности.

>друг-другу
>друг-друга
Вот такие вещи убивают во мне филологическую деву.

>То есть пусть это будет 11 баксов за страницу.
>Соответственно книга с приличным сценарием, где ГГ может прожить 300 страниц, стоит сколько? 333 бакса?
Нобелевку тебе по математике. 30011 = 3300. Но те цены, которые тут задвигаешь, в любом случае нереалистичны.

* - как известно, нобелевская премия за достижения в сфере математики не выдается, что очевидно должно сделать мое изящное оскорбление еще более утонченным.
Аноним 22/08/16 Пнд 05:19:41  295810
Когда-то давно писал страшные истории, получившие немало положительных отзывов на сайтах этой тематики
Хотел бы попробовать себя, скиньте кто-нибудь тестовую тему, накатаю сценарий на рейт
Аноним 22/08/16 Пнд 06:14:35  295814
>>295810
Иди нахуй, говно.
Аноним 22/08/16 Пнд 06:24:06  295815
>>295810
Напиши сценарий для зомби сурвайвола в котором ГГ заражается в самом начале
Аноним 22/08/16 Пнд 06:38:52  295816
>>295815
Осталось 9 дней, портфель собирай.
Аноним 22/08/16 Пнд 06:49:22  295817
>>295653
Что за содомия происходит в ГД?
мимородионоблядок
Аноним 22/08/16 Пнд 06:53:38  295818
>>295816
Что ты хотел этим сказать?
Аноним 22/08/16 Пнд 07:12:10  295821
>>295818 - >>295814

Аноним 22/08/16 Пнд 07:17:37  295823
>>295809
> редактор задает направление текста и его структурные особенности.
Это если он работает в редакции газеты. А если это ГД, то он правит ошибки.

> Вот такие вещи убивают во мне филологическую деву.
В тебе от филологии нет ничего, ведь ты технодебил.

> Нобелевку тебе по математике.
Нобелевку тебе по разметке, технодебил.

> те цены, которые тут задвигаешь, в любом случае нереалистичны
Не быть накормленным говном за 6 рублей/страница ещё более нереалистично. Даже свиносотня больше берёт.
Аноним 22/08/16 Пнд 07:24:45  295824
>>295793
> сценарий Disciples 3
Чем он отличается от сценария Disciples 2?

> стоил 90 000 рублей
По какому курсу?

> вполне сопоставимо
35 и 90 - это по-твоему сопоставимо?

> Каждый человек, который сравнивает сценарий игры с книгой, сразу и бесповоротно демонстрирует свою несостоятельность относительно обсуждаемого предмета.
Ну вот ты состоятельный, ты вот ты ОПчику всё и напиши. Сумма сопоставимая. Давай. Нехуй тут посты по 25 слов строчить.
Аноним 22/08/16 Пнд 07:28:37  295825
>>295823
>>295824
>КУДАХ БАБАХ КУКАРЕКУ
А вот и писатель уровня самиздат.
Аноним 22/08/16 Пнд 07:34:48  295826
>>295825
Хуже. Сам/izd/ат.
Аноним 22/08/16 Пнд 07:37:30  295827
>>295810
Пиздуй на /izd там и пиши.

Задание например такое (попроще): Максим Бешенов после неспокойного маршрута, попал в германские мифы с антуражем ~14-16 века и пытается оставить потомкам информацию, чтобы они смогли пережить апокалипсис.

Местные исполняют как минимум две баллады, потому что в игре по контракту продакт-плейсмент музыкальных инструментов. Как минимум половина персонажей гомосеки, половина НПЦ нацмены, половина мусульмане, христиан нет, есть один еврей, которого все любят, можно романсить собак.
Аноним 22/08/16 Пнд 07:39:37  295828
(599Кб, 600x724)
>>295825>>295826
> вместо сценария напишу ка я диалох
Аноним 22/08/16 Пнд 07:45:49  295829
(13Кб, 379x250)
>>295828
>диалох
Аноним # OP  22/08/16 Пнд 07:49:52  295831
>>295461 >>295568 >>295792 >>295810
Тут, котаны, не в самом задании дело, а в тех пунктах, по которым оно оценивается. По-хорошему мне бы следовало сначала опубликовать сет-ап, а потом уже пункты, но мне лень лучше я сэкономлю свое и ваше время. Держите все сразу.
inb4 "ко-ко-ко, сценаристы этим всем не должны заниматься, они только текстики пишут" - нет. Именно этим и должны заниматься сценаристы.

КРАТКО ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ БЕЗ ПОДРОБНОСТЕЙ И В СТИЛЕ "СДЕЛАЙТЕ МНЕ КОНФЕТКУ ИЗ ЭТОГО ГОВНА"
Паззл/эксплорейшн формата "запертая комната". Протагонист приходит в себя в закрытом помещении, из-за стены до него глухо доносится голос другого персонажа. Хотя технического ограничения по времени нет, протагонист заинтересован в том, чтобы поскорее выбраться на свободу.
Сеттинг: с виду - современность, но можете увести в другое направление.
Платформа: 3D и свободное перемещение.
Продолжительность: около двадцати минут.



А ТЕПЕРЬ САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ, ПОТОМУ ЧТО Я ЖЕ ЛЮБЛЮ СУДИТЬ ЛЮДЕЙ
Начало игры:
- если заставка/кат-сценка есть, не выглядит ли она затянутой?
- если заставка/кат-сценка есть, как она переходит в основную игру?
- как много специфических названий и терминов встречает игрок в первые минуты?
- экспозиция ощущается так, будто она подана специально для зрителя? ("Как вы знаете...")
- сколько времени проходит от запуска игры до первого интерактивного эпизода?

Наполнение фрагмента:
- каков баланс между жестким нарративом и свободным исследованием?
- прерывают ли сюжетные врезки геймплей или дополняют его?
- какие виды "обратной связи" предусмотрены в ответ на действия игрока?
- как часто игроку встречаются документы (записки, дневники, аудиологи и пр.)? В них необходимая по сюжету информация или дополнительная?
- каким образом в обычный текст включена важная для запоминания информация (имена, локации, коды, ключи к паззлам и пр.)? Насколько сильно она замаскирована?

Персонаж и аватар:
- какое место в мире занимает персонаж? Его роль меняется со временем?
- какова осведомленность персонажа о месте действия? Как хорошо он знаком с миром, его законами и обычаями?
- если персонаж задан, как хорошо его характеризуют внутренние монологи, диалоги с другими персонажами, взаимодействие с предметами и сущностями? Может ли он выступать ненадежным рассказчиком?
- если персонаж является манипулятором игрока, какие возможности для самовыражения и отыгрыша предусмотрены в сценарии?
- игра пытается оценивать игрока и его действия по двусторонней моральной шкале?

Завершение фрагмента:
- стартовый конфликт разрешен? Если нет, перенесен ли он должным образом в следующую часть?
- есть ли "клиффхэнгер", побуждающий игрока немедленно узнать продолжение?
- если в конце произошел неожиданный сюжетный поворот, давались ли к нему подсказки в основном теле фрагмента? Можно ли было предсказать такое развитие событий?
- изменилось ли ощущение от игры между стартовой и финальной сценами? Если да, как?
- общее впечатление: фрагмент оставляет впечатление логической законченности?

Общий стиль письма:
- нарратив отстраненный или вовлекающий?
- сценарист предпочитает показывать или рассказывать?
- сценарист пытается дублировать текстом другие медиа-каналы? (излишне подробно описывает звуки, картинку и пр.)
- выдержана ли нужная стилевая и эмоциональная окраска текста?
- каков в тексте процент "воды", не несущей смысловой нагрузки?
- есть ли в тексте местные и/или быстро устаревающие шутки, отсылки?
- есть ли ошибки, опечатки, анахронизмы, фактологические неточности?

Дополнительные опции:
- шанс успешного применения способности, состояние здоровья и экипировки, оценка опасности и пр. игровые условности описываются словами или числовыми значениями?
- если в сценарии предусмотрены развилки, прописаны ли сюжетные ветки для каждой? Пользуется ли сценарист обманками и "выбором без выбора"? Сколько решений в итоге имеют долгоиграющие последствия?
- сценарист владеет иными техниками подачи нарратива (бэкграундный нарратив, поведенческий нарратив и пр.) помимо стандартных методов?
- сценарист создал объем необязательных околосюжетных текстов, сбор которых в игре является элементом исследования/лор-хантинга? Какова внутренняя иерархия и ценность этих текстов сообразно усилиям, затраченным на их получение?

Технические моменты:
- задавал ли сценарист дополнительные вопросы перед тем, как взяться за выполнение задания? Если да, то какие?
- сценарист продемонстрировал понимание того, что будет работать в команде? Видит различия между игрой и книгой/фильмом/пьесой?
- тексте есть технические комментарии и альтернативные предложения для различных участков?
- используется ли "рыба" в необязательных текстах?
- в каком виде был прислан документ на рецензию?
Аноним 22/08/16 Пнд 08:00:18  295835
>>295831
Я б тебе за 30к даже фанфик писать не стал, не говоря уже о каких-то ебанутых условиях.
Ты случайно не копатель?
Аноним 22/08/16 Пнд 08:01:31  295836
>>295835
>копатель?
Как что-то плохое, ты просто завидуешь.
Аноним 22/08/16 Пнд 08:03:34  295837
>>295835
Где же та тонкая грань между "да на эти деньги даже доширак не купишь" и "чо-то больно много, никак попил спонсорских инвестиций?"
Аноним 22/08/16 Пнд 08:05:17  295838
Как вообще можно купить сценарий игры как будто это палка колбасы. Бред какой-то.
Писатель нанимается на весь проект, и платят ему точно не 30к.
В какой-то жопе искал даунов по техзаданию лол, и еще недовольный. Ты ж сам дебил блять
Аноним 22/08/16 Пнд 08:12:57  295839
>>295836
Копатель, зачем тебе 2 треда. Уебуй в свой загон квадратики обводить, даун
Аноним 22/08/16 Пнд 09:07:11  295845
(7Кб, 305x235)
>>295831
Во-первых, твоё вступление - дерьмо, потому что начинаться должно всё не с голоса за кадром, а с туториала.

Во-вторых, какие гейм-объекты вообще есть в игре, какие их свойства?
1. Комнаты панельного дома с звукопроницаемыми перегородками.
2. ГГ в триде (хотя издалека плоский).
2.1. "> способности".
2.2. "> состояние здоровья"
3. "> экипировка"
4. ???

В-третьих, какой там интерфейс в чём вообще геймплей? Жать икс? Многократно отыгрывать рум-эскейп в триде? Это, мань, не нарративная писанина будет, это будет написание диздока.

> игра пытается оценивать игрока и его действия по двусторонней моральной шкале?
Если тебе ещё и мораль с оттенками серого туда нужно, то это будет даже дороже 333 баксов.

> если в конце произошел неожиданный сюжетный поворот, давались ли к нему подсказки в основном теле фрагмента? Можно ли было предсказать такое развитие событий?
Это уже микроменеджмент. При том что с твоей стороны даже элементарного списка гейм-объектов нет. Что как бы показывает, что твоей квалификации хватает только на то, чтобы мочу хлебать.

> сценарист пытается дублировать текстом другие медиа-каналы? (излишне подробно описывает звуки, картинку и пр.)
Пиздец претензия. Игрок будет твой сценарий читать? Или ты просто жмёшь копейку за лист?

> каков в тексте процент "воды", не несущей смысловой нагрузки?
Жмёшь копейки за лист, ясно.

> быстро устаревающие шутки
Одна претензия просто охуеннее другой. Надо ещё и юморину-2016 напейсать.

> анахронизмы
Надеюсь ты сам скоро станешь анахронизмом.

> бэкграундный нарратив
В википедии прочёл?

> Пользуется ли сценарист обманками и "выбором без выбора"?
То есть за эти копейки надо писать лучше, чем телтейл?

> задавал ли сценарист дополнительные вопросы перед тем, как взяться за выполнение задания?
Один вопрос по сути: ты ёбу дал?

> в каком виде был прислан документ на рецензию?
Пикрелейт.gif

>>295829
> я фрейд!
Ты говно.
Аноним 22/08/16 Пнд 09:08:01  295846
>>295837
Это ложная дихотомия.
Аноним 22/08/16 Пнд 09:18:20  295849
>>295845
- Сценарист должен знать свое дело.
- Кококо, за такие деньги только фанфики и писать!
- Сценарист. Должен. Знать. Свое. Дело.
- Эти пункты даже Теллтейлы не выполняют!!
- Плевать на теллтейлов. Сценарист должен знать свое дело.
- Тут какая-то куча непонятных слов, и вообще это придирки, и сам ты говно!!!
Аноним 22/08/16 Пнд 09:33:06  295859
(4Кб, 226x223)
>>295849
Какое дело? Опять таблетки забыл выпить?
Аноним 22/08/16 Пнд 10:02:17  295866
(39Кб, 825x635)
>>295849
Эталонно.
Аноним 22/08/16 Пнд 11:14:32  295884
>>295831

Знаешь, у тебя пункты "оценки критериев" размером с "Войну и мир", причём некоторые противоречат тестовому заданию. Какой клиффхенгер, если ты сам указываешь продолжительность "паззла/эксплорейшена" в двадцать минут? Что значит "быстро устаревающие шутки"? Что ты несёшь вообще? Один критерий охуительней другого просто.

Вишенка на торте - последний список критериев, здравствуй типичное рассиянское быдло-HR''ство.

Знаешь, ты либо точно такой же "обитатель ролевых форумов", который блатных хуёв насосался, и теперь мнит себя дохуя ПРАДЮСЕРАМ И РЕЖИССЁРАМ, ПРЯМА КАК КОДЗИМА)))), либо же ты просто даун и шизофреник.

>>295849

Сценарист должен знать своё дело, но критерии, выдвинутые ОПом, знание дела почти не оценивают. Они оценивают какую-то лютую хуйню.
Аноним 22/08/16 Пнд 11:18:52  295885
>>295884
>>295845
Напишите подробнее что надо делать сценаристу тогда. И геймдизу чтобы понять сценарист нормальный или уебок.
хочу стать сценаристом
Аноним 22/08/16 Пнд 11:28:22  295887
>>295885
Напиши сценарий воображаемой игры (камушков) для портфелио.
Аноним 22/08/16 Пнд 14:50:55  295918
>>295885

Не знаю про геймдиза.
По сценарию - прочти пару-тройку учебников по драматургии и актёрскому мастерству для начала, чтобы знать что такое "драматическая синусоида", например, и потом выёбываться этим везде и всюду.
Читай соответствующие статьи по нарративному дизайну и по прочему-прочему. К примеру, у нас в РФ Мария Кочакова их годно переводит. На тренинги её ходить не надо, они говно (как и сама Мария), но переводами пользоваться можно, это стоит признать.

В остальном - больше практики. Пиши всё, что только можешь, любые направления и жанры.
Писать рассказ - совсем не то же самое, что писать повесть.
Повесть - не то же самое, что роман.
Сценарий - это вообще совершенно другая специфика работы.

Как-то так.
Аноним 22/08/16 Пнд 15:08:20  295922
>>295918
Я закончил непрфильные курсы актерские. Драма, все дела, катарсис, ирония, нарративная арка, понятно, но тут же геймдев, тут надо чтобы жирный уебок в чипсах поразился и написал 10 из 10.(ну или пубертатная школьница)
Аноним 22/08/16 Пнд 15:50:29  295932
>>295831
Ебать, какой же ты долбоеб. Эталонный пидорашка, который платит деньги, чтобы ПОКОМАНДОВАТЬ. Но на таком ничтожестве, как ты, мы останавливаться не будем и сразу перейдем к твоим пунктам:

>если заставка/кат-сценка есть, не выглядит ли она затянутой?
В такой же степени зависит от постановщика катсцен, сценарист на этот вопрос ответить не может.

>если заставка/кат-сценка есть, как она переходит в основную игру?
См выше.

>экспозиция ощущается так, будто она подана специально для зрителя? ("Как вы знаете...")
У тебя в игре есть авторский текст, шизик?

>сколько времени проходит от запуска игры до первого интерактивного эпизода?
Ты ж это сам написал, долбоеб:
>Протагонист приходит в себя в закрытом помещении, из-за стены до него глухо доносится голос другого персонажа

>каков баланс между жестким нарративом и свободным исследованием?
Каким его определит геймдизайнер. ЧТО ТЫ НЕСЕШЬ, ШИЗИК, КАКОЕ СВОБОДНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ?! У ТЕБЯ ЖЕ ИГРА ПРОХОДИТ В ЗАКРЫТОЙ КОМНАТЕ!

>прерывают ли сюжетные врезки геймплей или дополняют его?
Геймдизайнер.

>какие виды "обратной связи" предусмотрены в ответ на действия игрока?
Геймдизайнер.

>какова осведомленность персонажа о месте действия? Как хорошо он знаком с миром, его законами и обычаями?
У тебя персонаж приходит в себя в закрытой комнате из которой он пытается выбраться. Какое, блядь, знакомство с обычаями?

>если персонаж задан, как хорошо его характеризуют внутренние монологи, диалоги с другими персонажами, взаимодействие с предметами и сущностями? Может ли он выступать ненадежным рассказчиком?
Что это за хуйня вообще? Что ты несешь, поехавший? У тебя сценарий для игры, а не новелла, дебик!

Дальше идет огромное количество вопросов, которые, как и тот, что выше, применимы к литературной прозе (роман и тому подобное), но смотрятся совершенно дико, если речь идет о сценарии к видеоигре.

В общем, как кто-то совершенно справедливо заметил, ОП насосался блатных хуев (начитался википедии), и теперь мнит себя дохуя знающим. Слепил скучный говнопаззл и хочет вытащить за счет сюжета за 35к. Эх, Россия-матушка.
Аноним 22/08/16 Пнд 16:09:12  295935
Тред читать лень, но ИТТ есть сценаристы, готовые поработать на энтузиазме/мифических процентов после релиза? Ок, если сработаемся, то можно оформить контракт в качестве гарантии, что свои проценты сценарист заберет.
Жанр топ-даун шутер, сеттинг сайфай, графон есть, движок/прототип есть.
Аноним 22/08/16 Пнд 16:45:21  295938
>>295935
А что именно надо и в каком формате?
А-ля "Hotlime Miami" или что-то менее очевидное?
Аноним 22/08/16 Пнд 16:52:15  295940
(14Кб, 272x192)
>>295938
>А-ля "Hotlime Miami"
Да, только у нас сай-фай или типа того, космобаза на которой что-то пошло не так. Как Дум короче, но только вид сверху и графон пиксельный.

>А что именно надо и в каком формате?
Сюжет будем подавать через диалоги с персоналом и некоторыми боссами. Скриптовые сценки или какие-нибудь находимый записки тоже можно.

Аноним 22/08/16 Пнд 16:55:15  295941
>>295940
А по настроению что?
Дум, гор, блад - вперёд к победе космического десанта со стиснутыми зубами или что-то другое? Палитра на скрине довольно жизнерадостная.
Как сюжет с геймплеем взаимодействует: он в центре, или это передышка между мочиловом, или две-три фразы "не пришей кобыле хвост" лишь бы были?
Аноним 22/08/16 Пнд 16:59:30  295942
>>295922

ПРактика, чувак.

Поверь моему опыту, пока не начнёшь писать сам сценарий/диалоги/просчитывать постановку - не поймёшь, что это вообще такое.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:05:09  295943
>>295941
Пикрилейтед не наш, но похоже.

> вперёд к победе космического десанта со стиснутыми зубами
Если говорить про геймплей, то да. А настроение скорее мрачное, ближе к серии Alien.

>Как сюжет с геймплеем взаимодействует: он в центре, или это передышка между мочиловом
Что-то среднее. Мочилово не везде, будет много пустых локаций для исследования и атмосферы, с терминалами, всякой техникой и даже паззлами. Если сравнивать с Думом, то это скорее третья часть.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:05:12  295944
>>295942
Я вот начал писать тестовый квест для отладки движка - столько всякой хуйни повылазило.
Начиная от того как описать разные ветки сюжета, заканчивая как паузы и фразы строить. Обмазываюсь Монкиайлендом для примера.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:06:02  295945
>>295943
>ближе к серии Alien
К киносерии, конечно же.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:08:37  295946
>>295944

Ты не только им обмазывайся. Обмазывайся даже некоторыми сериалами с НТВ - чисто для понимания того, как диалоги строить не надо, например.
Я пишу сценарий для AuroraRL. Несмотря на то, что когда я начал его писать, у меня уже был немалый литературный опыт, очень многое всё равно пришлось переделывать именно по причине того, что сценарий - это совсем не книге и не повесть. А потом привык.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:08:56  295947
>>295943
То есть бодрый геймплей-мочилово и мрачная атмосфера "нас перебьёт НЁХ" в одном флаконе? Гм. Или я тебя не совсем понял, или сочетание не из лучших.
Брось скрин с вашим графоном, если он не слишком засекречен.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:09:37  295948
>>295945
Игрок поступает на службу на базу, защищать от алиенов. По ходу дела вступает в сопротивление, саботирует базу, хуй-пизда, взрыв мамаши Опа.
Спустя 10 лет игрок прилетает на базу основным персом и распутывает линию сюжета в ходе которой выясняется что сопротивление было создано пси-телепатами-пришельцами для развала изнутре.
Ну или про пси-пришельцев это все с алкоголя и клаустрофобии навыдумывал первый перс игрока.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:12:35  295949
>>295947

>сочетание не из лучших

Извини, что влезаю.
Бодрый геймплей мочилово + мрачная атмосфера - это всё было в первом Hotline Miami, например.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:12:41  295950
>>295947
Мочилово, но не слишком бодрое и тем более не ураганное.

>Брось скрин с вашим графоном, если он не слишком засекречен.
Графон почти один в один как на >>295940, только палитра мрачная. Ну и дизайн у роботов не такой "аркадный", более реалистичный.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:13:00  295951
>>295946
есть какие не НДА примеры квестов/сценариев? Чисто поглядеть?
Аноним 22/08/16 Пнд 17:14:53  295952
>>295951
AuroraRL.
И другие книги этого прославленного сценариста.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:16:13  295953
>>295949
Там был сюр. В его рамках можно сочетать несочетаемое. С серьёзной миной этот фокус не пройдёт.

>>295950
Ну допустим.
И что тебе надо?
Аноним 22/08/16 Пнд 17:17:24  295954
>>295953
Это где ты там сюр увидел?
Аноним 22/08/16 Пнд 17:18:25  295955
>>295954
Везде.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:20:20  295956
>>295955
Человек в маске убивает людей из оружия.
Мммм, да, ты прав. Это сюрреализм.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:21:16  295957
>>295956
Я рад, что ты понял.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:24:25  295958
>>295952
Мне показалось или там у вас Г.Фримен?
Аноним 22/08/16 Пнд 17:26:39  295960
>>295958
У них там бугагашечки смехуёчками мемасики погоняют.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:32:10  295961
>>295960
С этим надо бороться. Заставлять себя!
Аноним 22/08/16 Пнд 17:32:37  295962
>>295951

Да скачай с репозитория бесплатную раннюю версию.

>>295958

Йеп. Не показалось.

>>295960

У меня есть отсылки ко всему, что я считаю нужным. И это не "бугагашечки-смехуёчки". Ты просто не играл, вот и всё.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:34:24  295963
>>295953

>там был сюр

Единственный элемент сюрреализма в HM - это маски. Дальше градус сюра повышается, но ненамного, достигая апогея к миссии с больницей.

В остальном - это пример давящей мрачной атмосферы совмещённой с динамичным геймплеем. Но если тебе не норм, то, окей, новый Doom - тоже пример.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:34:28  295964
>>295962
Я скочал, спс.
проиграл с графония.
Аноним # OP  22/08/16 Пнд 17:35:46  295965
Да что ж все так в глаза-то ебутся.
Тестовое задание НЕ связано с пилящейся игрой (она абсолютно в другом поле, и я говорил об этом) и НЕ связано с пунктами оценки (они универсальны, а мое задание уже частично отвечает на имеющиеся там положения).
Друзья. Окститесь.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:40:21  295966
>>295962
Да-да-да, не забудь приложить к игре записочку о том, как СЛЕДУЕТ понимать твои опусы. Бугагашеньки - они и в Африке бугагашеньки.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:41:17  295967
>>295965
Поздно.

>>295966
Ты из проекта конкурентов? Без бугагашек, но с графонием? Или ты предыдущий сценарист?
Аноним 22/08/16 Пнд 17:46:06  295968
>>295966

Я не говорю, как СЛЕДУЕТ понимать, лол. Не путай.

Суть в том, что мы о каких-то разных играх говорим. Судя по твоим словам - вся моя игра про бугагашеньки и смехуёчки. Это не так. Но они там есть, я этого не отрицаю.

Если же для тебя бугагашеньки - это негативный элемент, поздравляю, дружище, ты - даун-аутист. Делать игру в таком стиле, в каком её делаем мы, обходясь без моментов юмора, иногда даже и толстого - значит только ухудшать качество проекта.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:46:58  295969
>>295967
Я мимопроходил, который помнит, как Аврора в /gd начиналась.
И нет, у меня нет мотива цепляться к сценаристу Авроры как к личности. Просто он делает говно. Книжка - говно. Сценарий - говно. Текст - говно. И ведёт себя как говно.
Аноним 22/08/16 Пнд 17:50:15  295970
>>295969

>Просто он делает говно. Книжка - говно. Сценарий - говно. Текст - говно. И ведёт себя как говно.

И мать я твою ебал, не забывай.
Аноним 22/08/16 Пнд 18:05:42  295971
>>295970
>эта ОБИДКА
Мальчик, сколько тебе лет?
Аноним 22/08/16 Пнд 18:11:22  295972
>>295971

>нет мотива цепляться к сценаристу Авроры, как к личности
>говноговноговноговноговноговноговно
>ОБИДКА

Никакой обидки. Просто, повторюсь: я ебал твою мать. Такое бывает. Постарайся с этим смириться.
Аноним 22/08/16 Пнд 18:12:40  295973
>>295969
ох, как же я тебя мимоподдерживаю
Аноним 22/08/16 Пнд 18:22:58  295975
>>295972
>это ОТРИЦАНИЕ
Лет 18-19, значит.
Все ясно.
Аноним 22/08/16 Пнд 18:24:33  295976
>>295975
В прошлом, кажется, треде его деанонили, щё посмеялись над ошибкой в статусе в ВК. Он вроде как недавно вузик закончил, то есть лет 21-23.
Аноним 22/08/16 Пнд 18:38:15  295978
>>295953
>И что тебе надо?
1. Хорошие диалоги, которые игроку будет по-крайней мере интересно читать.
2. Собственно сюжет. Т.е. чтобы это был не просто набор уровней с врагами, а приключение на базе. С уровнями и остальным мы справимся, а вот для сюжета и диалогов нужен отдельный человек.
3. Вписаться в текущюю концепцию. У нас уже готовы базовые вещи - визуальная стилистика, уровни, в т.ч. стартовые, внешний вид врагов, геймплей. Иначе говоря уже есть вижен, но вот развивать это рук и голов не хватает.
Аноним 22/08/16 Пнд 18:46:16  295979
>>295978
Ну, давай попробуем.
Пили мыло.
И ссылку на тестовое, если оно у вас есть.
Аноним 22/08/16 Пнд 18:50:00  295980
>>295885
Во-первых, надо уметь читать и писать.
Далее учитывая геймплей, интерфейс, ГО, другие желания геймдизайнера и уплаченную сумму, описать:
1. сюжет
2. персонажей
3. мир
Таким образом, чтобы игрок мог считать себя протагонистом. Или деус экс машиной.
Обычно ещё заказывают пропаганду всякого дерьма, так что надо подталкивать игрока делать всякое пидорство или вообще любить украину и израиль.

Авторские методы могут отличаться, но вообще в игре первое - это всегда "пресс джамп ту джамп".
Аноним 22/08/16 Пнд 18:50:32  295981
>>295918
Чушь.
Аноним 22/08/16 Пнд 18:53:13  295982
>>295979
Мы щас с другим проектом сильно заняты, но емейл могу оставить на будущее.
Аноним 22/08/16 Пнд 18:58:18  295984
>>295979
А ты тот анон, который для Авроры тексты пишет?
Аноним 22/08/16 Пнд 19:00:33  295985
>>295984
Нет.

>>295982
Будущее будет в будущем.
Приходи, когда будет о чём говорить, а то ваш "вижен" ещё три раза поменяется.
Аноним 22/08/16 Пнд 19:07:50  295989
>>295985
Ладно.

К слову, всегда интересно было, сценаристам удобней с готовым сеттингом работать или наоборот он ущемляет их творческую свободу? Хотя наверное по-разному бывает.
Аноним 22/08/16 Пнд 19:08:07  295990
>>295459 (OP)
>Тестовое задание
ясн. очередной ищу работников на энтузиазме
все очень просто - хочешь чтоб работа была сделана хорошо - нанимай профессионалов. А наняв школьника за бесплатно или 3 копейки - ты получишь ровно столько на сколько заплатил
Аноним 22/08/16 Пнд 19:13:32  295993
>>295990
>нанимай профессионалов
Где их найти, подскажи. Я из профи знаю только Машу Линнксу, стоит ее нанять?
Аноним 22/08/16 Пнд 19:17:29  295995
>>295989
>по-разному бывает
Это.
Зависит от конкретных целей и задач.
Если надо разработать что-то с богатым лором, то спущенный "сверху" сеттинг будет, скорее всего, лишним: в нём могут быть моменты, мешающие выстроить внутреннюю логику мира "с нуля".
Если речь идёт о чём-то более узком, то наоборот: ограничения мира помогут сосредоточиться на драме и не раздумывать о том, что важно, нужно и вообще возможно в данной вселенной.
Но в любом случае ключевые члены команды должны договориться о базовых правилах игрового мира, чтобы Кэрролловская Алиса не бегала в платье с дизайном из Вахи и не проливала слёзы по Отцам и Дедам, которые "воевали". Ну, или это именно ваша фишка, и всё остальное должно быть в таком же ключе. Пример, может быть, не очень удачный, но суть, думаю, понятна.
Аноним 22/08/16 Пнд 19:35:21  295998
>>295993
>Где их найти
как ты собрался игру делать если элементарно не можешь в гугл? есть кучи ресурсов где тутсуются сценаристы/пейсатели, есть фрилансы всякие.
Аноним 22/08/16 Пнд 19:41:10  295999
ОП, давай поступим проще.

Оставь здесь своё мыло. Кто захочет - тот тебе напишет. Вот и всё.
Аноним 22/08/16 Пнд 19:59:51  296001
>>295998
Лол, я не собрался, а делаю. И это уже 4я по счету.
>есть кучи ресурсов где тутсуются сценаристы/пейсатели
Ну ты сам где на каких из них тусуешься?
Аноним 22/08/16 Пнд 20:16:22  296002
>>296001
Давай только откровенно. То, что ты делаешь недостойно даже называться говном - потому что у него хотя бы есть свои вкус и цвет,- не говоря уже о великом слове ИГРА.
Я конечно могу ошибаться и ты делаешь интересные и глубокие, сложные игры. Но шансы цвидеть такую игру в гд, сам понимаешь, не велики.
Аноним 22/08/16 Пнд 21:54:17  296013
>>296002
> Но шансы цвидеть такую игру в гд
В гд мы никогда ничего не показывали. И к слову, никто из моих знакомых разработчиков тоже, хотя многие из них бывают тут часто.
Аноним 23/08/16 Втр 00:02:17  296032
>>295989
Готовый сеттинг, который показал себя понятным потребителю - это уже полуготовый сюжет.

Творческая свобода для неопытных писателей может оказаться губительна в этом плане. Их никто не будет читать и они просто забьют.

Дисней так вообще не стеснялся воровать сюжеты полностью. Про рыбку-клоуна Пьеро и про белого льва Кимбу, занимаясь далее только рисовкой.

Конечно прямой метод диснея надо подкреплять корпорацией джентельменов, как викторианскую науку. То есть набором "случайных" чуханов, которые "внезапно" обнаружат у себя на чердаке книжку, "которая была отпечатана ещё раньше", чем оригинал и в которой "всё то же самое". Это самый банальный метод применения секретных сообществ и сект кстати. А у нас все секты сводят либо к объёбу лохов на недвижимость, либо к анальной дрочке на генсека, потому что боятся что русские с правом на сектантство их выкинут, сопроводив в дорогу сочным поджопником. Ёбаная гниль.
Аноним 23/08/16 Втр 00:10:11  296033
(88Кб, 450x295)
>>295922
> жирный уебок в чипсах
Туда ли ты зашёл, пирожок?
Аноним 23/08/16 Втр 09:44:10  296100
>>295985
>Приходи, когда будет о чём говорить, а то ваш "вижен" ещё три раза поменяется.
Анон, мы готовы прийти хоть сейчас. Работу будем оплачивать, но нас интересует твой опыт, расскажи чем ты занимался до сих пор.
Аноним 23/08/16 Втр 11:28:07  296116
>>295831
Так тебе сценарий или диздок нужен?
Аноним 23/08/16 Втр 11:29:08  296117
>>296116
Баба ему нужна.
Аноним 23/08/16 Втр 13:06:06  296148
>>296100
Ты всё тот же анон, или это я с кем-то другим говорил?

Геймдевом занимался, на дядю работал и работаю.
Если у вас проект не с ПЛиО размером, то можно поговорить.
Аноним 23/08/16 Втр 13:40:04  296161
>>296148
>Ты всё тот же анон
Другой.

>Геймдевом занимался
А можно пример?

>Если у вас проект не с ПЛиО размером
Лол, нет.
Аноним 23/08/16 Втр 13:47:56  296163
>>296161
Деанон же. У меня ЧСВ не чешется, я лучше в тенёчке посижу.
Лучше спроси, что конкретно тебя интересует, или тестовое выкатывай.
Аноним 25/08/16 Чтв 21:15:29  296784
>>295459 (OP)
Ваше предложение ещё актуально?
Аноним 26/08/16 Птн 06:05:10  296826
>>295978
>Вписаться в текущую концепцию.
Кароч мы тут наснимали всяких разных сцен, напиши по ним сценарий. Вот так это выглядит.
Если тебе нужен сценарий, то задай стартовые условия (боевичок в космосе герой пихот простой) и доверься сценаристу. Подгонять сценарий под ваш кирильский вижен нормальный сценарист не будет. Собственно, потому на твой реквест и откликнулись лишь школьники-графоманы.
Аноним 26/08/16 Птн 06:58:43  296828
>>296826
Ну и что ты предлагаешь, отменять результаты двух лет работы художников, геймдизайнеров и программистов и все делать с нуля? Меня команда сразу нахуй пошлет с таким подходом.
Аноним 26/08/16 Птн 07:15:45  296829
>>296828
Сценарий игры - это тот же сценарий фильма, только без автоматического перехода между сценами. Например, на героя напали бандиты, он их убил, следующая сцена. В игре часть "он их убил" выполняется игроком. Сценарист придумывает, что это за враги и зачем они вообще напали. Программист программирует их поведение. Художник рисует модельки персонажей. Геймдизайнер расписывает, сколько путь надо выпустить во врага в зависимости от уровня сложности и как восстановить здоровье.
Аноним 26/08/16 Птн 07:17:18  296830
>>296826
Так вижен и есть в данном случае стартовые условия, разве нет? И раз уж ты провел параллели с кинематографом, то там такая ситуация считается нормальной. Я имею ввиду не готовых сюжетных сцен, а сцен, которые определяют стилистику и настроение фильма/игры. Производство многих фильмов начиналось с таких зарисовок-короткометражек Город Грехов, Район номер 9 и с играми тоже самое. Художник Limbo сначала нарисовал короткий ролик с виженом и уже отталкиваясь от него в последствии началась разработка.
Аноним 26/08/16 Птн 07:38:47  296833
>>296829
>Сценарист придумывает, что это за враги и зачем они вообще напали.
>это тот же сценарий фильма
Так для фильмов эти сценарии переписываются по сто раз, в т.ч. по прихоти режиссера, продюсеров и даже актеров. И там не только враги уже придуманы, но и все остальное, т.к. есть или еще недоработанный сценарий, оставшийся от предыдущих нанятых макак или готовый сеттинг, вроде марвелопараши с уже придуманными персонажами, в т.ч. врагами.
Аноним 26/08/16 Птн 07:55:06  296834
>>296829
>это тот же сценарий фильма
Спешите видеть, очередной школьник-графоман, вроде Гримма, в поисках мифических долбоебов, которые запилят игру по его гениальному сценарию! Очнись, маня, сценарист такой же нанятый работник, как и художник или композитор и будет делать то, что скажут, а не строить из себя очередного Дилдовского. Никто не будет в основу разработки ложить сценарий, если только речь не о ВН. Это тебе не кино, тут другие приоритеты. Не умеешь работать, так бы сразу и сказал.
Аноним 26/08/16 Птн 08:51:10  296835
>>295459 (OP)
Почитал тред и как-то грустно стало. Проблема-то не в том, что у заказчиков денег нет, у меня к примеру есть и я готов заплатить за хороший сценарий. Не за гениальный или сногсшибательный, а просто хороший.

>>296826
>и доверься сценаристу
К сожалению не могу, анон. Как показала практика, мое доверие неизменно заканчивается тем, что я получаю совсем не то, что заказывал. И гораздо чаще я не просто получаю не то, а получаю какое-то говно, которое вставлять в свою игру я конечно не буду. Ну это все равно, что пустить жить в свой дом бомжа, нонсенс. Нет, уж лучше своя уютная обитель, но без грязного, вонючего бомжа, равно как и своя игра, но без бездарного, убогого "сценария".
И да, с художниками и композиторами такая ситуация редкость. Даже если не устроит качество работы одного, то я всегда могу найти подходящий вариант.

>>296002
Да, я не делаю глубокие и сложные игры. Но игроки их покупают, а значит им все-таки это интересно. А твои глубокие и сложные сценарии/книги кто-то покупает? Им хорошо и мне хорошо, разве это плохо, анон? Кино это не только мейнстрим и артхаус, и среди малобюджетных фильмов есть хорошие и интересные работы, которые обязательно найдут своего зрителя.
Аноним # OP  26/08/16 Птн 08:52:24  296836
>>296784
Неа. Я психанул и взялся за сценарий сам.
Да и невелика потеря, по словам здешних обитателей, сумма все равно была копеечная.
Аноним 26/08/16 Птн 08:56:58  296837
>>296784
Ну, как сказать копеечная... Меня такая сумма тем не менее устраивала.
Жаль конечно. Удачи.
Аноним 26/08/16 Птн 08:59:39  296838
>>296836
Ну, как сказать копеечная... Меня такая сумма тем не менее устраивала.
Жаль конечно. Удачи.
Аноним 26/08/16 Птн 09:52:50  296841
>>296836
>>295459 (OP)
ОП, скинь пожалуйста свое тестовое задание. Тут >>295831 я так понял сокращенная версия. Я в скором времени собираюсь попробовать поискать сценариста. Ну и мне интересно какую цену выставлять за свое ТЗ и как вообще его лучше оформить.
А местные графоманы пояснят, что там правильно, а что нет, ну и может назовут сумму, если посчитают твою неадекватной.

В любом случае, для нас всех это будет весьма познавательно и дискуссию определенно стоит продолжить.
Аноним 26/08/16 Птн 12:09:53  296874
>>296828
Не слушай этого >>296829: такой подход работает только в интерактивном кино типа Heavy Rain, но уже в Uncharted или CoD на первый план выходит геймдизайн.
Общее правило таково, что приоритеты разработки - это вижен, помноженный на специализацию команды. Если команда классно делает ураганные шутеры по ВМВ, то они не должны резать геймплей в угоду драме. Если команда классно делает сюжетные игры, то они не должны вытягивать геймплей в ущерб сюжету. Можно, конечно, попытаться, но результат немного предсказуем: не у каждого такая задница, чтобы на двух стульях с комфортном усидеть. Редко, но бывает, что на месте тех, кто занимается не самыми важными для команды аспектами игры, оказываются талантливые люди с пониманием происходящего: они пилят свою часть, пытаясь вложить в неё максимум, но никому не помешать - так появляются отличные игры.
В твоём случае выбрасывать наработки за несколько лет, конечно, не стоит. Вам нужно найти человека, который не будет питать иллюзий и гордиться громким званием сценариста, а с первого раза поймёт свою роль и место в проекте. Грубо говоря наёмника - желательно профессионала, - который сошьёт то, что у вас есть, в единую историю. Будь готов к тому, что в процессе время от времени придётся выбирать между логикой истории и вашими наработками, резать или то, или другое - это неизбежно, если игра создавалась без чёткого видения, и работа на разных фронтах шла не одновременно.
Ну, или, как ты и решил, можно сделать всё самому - это тоже вариант: по крайней мере, игра будет именно тем, что ты хотел.
Аноним 26/08/16 Птн 12:47:04  296882
>>296874
>Heavy Rain, но уже в Uncharted или CoD
>в это время геде-даун какал фекальную массу, чтобы скормить ее опарышам из google play
кек. твои аналогии здесь не уместны.
Аноним 26/08/16 Птн 13:56:40  296898
>>296882
Да, но по сути он прав.
>Общее правило таково, что приоритеты разработки - это вижен, помноженный на специализацию команды. Если команда классно делает ураганные шутеры по ВМВ, то они не должны резать геймплей в угоду драме. Если команда классно делает сюжетные игры, то они не должны вытягивать геймплей в ущерб сюжету.
Аноним 26/08/16 Птн 14:47:48  296909
Сценарист кино/тв на связи. Профобразование, опыт работы, все дела. С геймостроем дела не имел, в остальном клепал все - от эскейпквестиков, ролевых игр и городских игр типа "Энка/Дозор", до говносериальчиков на рашкинские телеканалы и короткометражных мультов.
Могу поянить за сюжета, персонажей, клоаку, фанфики и прочую фигню.
Спрашивайте ваши ответы.
Аноним 26/08/16 Птн 15:00:17  296913
>>296909
Дай пример годного ТЗ, на основе этого поста >>295831, пожалуйста. И скажи за какую сумму ты бы взялся за него?
Аноним 26/08/16 Птн 15:40:26  296931
>>296913
Ты хочешь, чтобы я на двачах ТЗ выполнил? лол, а ты неплох :З.
Сразу скажу, что твои вопросы после каждого пункта намекают на то, что ты сам не очень уверен в том, что хочешь сделать. Ну или создают такое впечатление.
Давай так, я прокомментирую, а если тебе тз нужен - вбрасывай сюда свои контакты, любые, там поговорим.
Итак.
>>295831
> Хотя технического ограничения по времени нет, протагонист заинтересован в том, чтобы поскорее выбраться на свободу.
Так сюжет не двигается. Персонаж должен быть в конфликтной ситуации. Соответственно, если нет технического ограничения по времени, то надо прописывать сюжетное ограничение.

>Начало игры:
По своему геймерскому опыту скажу, что если заставка обзорная и не несет драматургического смысла, то должна быть короткой. 1 мин. Если заставка вводит игрока в сюжет - то можно хоть мини-фильм снять, главное, чтобы клифхангер остался в конце заставки, который игроку придется разрешать уже в процессе игры.
Времени от запуска до первого интерактивного эпизода я бы делал минимум. Вплоть до того, что первый игровой эпизод до заставки.
Специфических терминов - 0. Только если термин сразу привязан к образу.
Экспозиция для зрителя - конечно. Игры, кино, да что угодно - это все субъективно. Хочешь ты того или нет, но ты в любом случае экспозицию для зрителя подаеь. Остальное - вопрос внимательности зрителя и проработанности наполнения.

>Наполнение фрагмента:
А что за жанр нужен-то? Вообще я за свободный мир, но все упирается в жанр, который ты хочешь получить на выходе. Хочешь через свой квест рассказать историю - тогда больше нарратива. Хочешь, чтобы игроки пазлы тыкали - тогда максимум свободы.
Про сюжетные врезки - глупый пункт, ИМХО. Они должны дополнять геймплей, это их функция.
Остальные три пункта раздела - это детали, прорабатывать которые в ТЗ вообще смысла нет. Нужно сначала сюжет придумать.

>Персонаж и аватар:
Персонаж - центр мира, и все события крутятся вокруг него. А как иначе ты это предполагаешь? Тут же не ММО.
Второй пункт от сюжета зависит напрямую.
Персонаж не может выступать надежным рассказчиком никогда. Но вся фишка драматургии в том, что есть главный герой (или несколько), глазами героя мы (зрители, игрки) видим мир, и неважно, доверяем мы ему или нет - другого источника инфы у нас нету.
Монологи и диалоги должны характеризовать героя хорошо. Если нет способа характеризовать героя действиями, конечно.
Остальные пункты опять вопрос сюжета.

>завершение фрагмента.
Конфликт должен через сюжет всей игры проходить, и конечно надо подвешивать игрков на крючок, чтобы им хотелось конфликт разрешить поскорее из фрагмента во фрагмент.
И да, по хорошему герой должен развиваться, но реализация этого в играх очень затруднительна (если у тебя не ВН с жестким нарративом, конечно, где игроки только кадры скролят).
Сюжетный поворот должен быть замотивирован, так что без намеков не обойдется. Немотивированный поворот называется роялем в кустах и является признаком плохого тона.
Фрагмент, как и сцена в кино, должны иметь свое логическое завершение. Или развитие, ведущее к завершению в дальнейшем.

>Общий стиль письма.
Для игры? Вообще не понял этого пункта. Скажу одно.
1) сценарист пишет под те инструменты, которыми располагает вид, скажем так, искусства, для которого он пишет. В большинстве игр худ.образ формируется визуально/звуками/действиями. Поэтому сценарист имеет право описывать любое из вышеперечисленного, если оно двигает сюжет.

>доп.опции.
Шанс - как заказчику легче воспринимать и как ближе к механике игры - так и опишу.
Если предусмотрена развила - обе ветки должны быть описаны. Иначе это халтура. Для игры, по крайней мере.
Техники подачи нарратива - ого, что это? Еще и классификация, фигасе. Я с таким только в видеопрезентациях сталкивался, когда работал с разными недоученными манагерами. Нужно объяснение этого пункта на русском языке.
Последний пункт тоже странный. Его по факту проделанной работы задают, а не по факту выполненного ТЗ.

>Технические моменты:
Все требования к итоговой подачи текстов формулирует ЗАКАЗЧИК, и формулирует грамотно. Если так и сделано, то он получает тексты, с которыми ему удобно будет работать дальше. Если нет - то он получает говно и долго срется со сценаристом, пытаясь выбрать форму сдачи текстового проекта, которая бы его устраивала.
Аноним 26/08/16 Птн 15:45:55  296932
>>296913
Вообще, то, что там в посте написано - вообще не описание тестового задания, а перечисление субъективных рассуждений заказчика.
Заказчику лучше сформулировать четко жанр игры, примерно сформулировать механику, и требовать от сценариста подробно описанный небольшой фрагмент и краткий синопсис сюжета всей игры. Так он поймет: может ли сценарист продумать весь сюжет; может ли сценарист писать игру в соответствии с видением заказчика.

Если бы я в качества ТЗ прочитал вышеуказанное, я бы вообще браться не стал.Велик риск долгих препирательств с заказчиком, который сам до конца не решил, чего хочет. А это = потерянному времени.

Если в общем подходить, то дешевле, чем за 15к я бы за такой заказ вообще браться не стал. И чем больше текста требуется по факту, тем выше будет цена.
Аноним 26/08/16 Птн 15:48:28  296933
>>296931
>Ты хочешь, чтобы я на двачах ТЗ выполнил? лол, а ты неплох :З.
>Сразу скажу, что твои вопросы после каждого пункта намекают на то, что ты сам не очень уверен в том, что хочешь сделать. Ну или создают такое впечатление.

Это имеет к тебе отношение, если ты ОП. Если нет, то сорри.
Аноним 26/08/16 Птн 16:23:03  296939
>>296909
Подкинь учебников которые могут подойти для геймдева.
Аноним 26/08/16 Птн 16:35:32  296944
>>296939
Специальных учебников по драматургии игр не видел. А так любую книжку по драматургии берешь и читаешь. Того же Макки например.Чем больше прочитаешь, тем лучше. Но если писать сам не будешь, то толку в этом, прямо скажем, 0.
Практика роляет
Аноним 28/08/16 Вск 14:01:47  297249
>>296828
> Ну и что ты предлагаешь, отменять результаты двух лет работы художников, геймдизайнеров и программистов и все делать с нуля?
Как вариант. Cutting losses.
Но нет, кривожопый менеджмент всё проебал, а это значит что нужен сценарист! Он и сделает ваше говно кому-то интересным, и кредит на продолжение разработки выбьет. Иначе хуёвый сценарист.

> Меня команда сразу нахуй пошлет с таким подходом.
Ты от этого больше потеряешь, чем оставшись с идиотами, которые делают хуй пойми что 2 года, сами не понимая как они это будут пускать в продакшен даже в первом приближении?
Аноним 28/08/16 Вск 14:02:52  297250
(10Кб, 457x480)
>>296829
>Геймдизайнер расписывает, сколько путь надо выпустить во врага в зависимости от уровня сложности и как восстановить здоровье.
Аноним 28/08/16 Вск 14:04:34  297251
>>296835
> Почитал тред и как-то грустно стало. Проблема-то не в том, что у заказчиков денег нет, у меня к примеру есть и я готов заплатить за хороший сценарий. Не за гениальный или сногсшибательный, а просто хороший.

Проблема в том, что ты тупой мудак и не можешь воспринимать вполне себе конструктивную критику.

Тебе написали что надо сценаристу для написания и что с него надо требовать. Ты продолжаешь засирать ГД.
Аноним 28/08/16 Вск 14:09:31  297253
>>296944
> Чем больше прочитаешь, тем лучше.
Херня. Как правило в книжках пишут полную чушь, которая без потерь заменяется элементарным здравым смыслом. По сути современные издательства - это саботажники социальной культуры, а не педагоги.
Аноним 28/08/16 Вск 16:46:46  297271
>>297249
Хуйню какую-то поришь. 80% успешных игр прекрасно обходятся без сюжета туда же сюжет, придуманный за 2 дня командой. Главное в играх геймплей, на втором месте графен с атмосферкой и уж потом все остальное.

> и кредит на продолжение разработки выбьет
Это называется апфронт, дебилушка. Для того чтобы "выбить" его у издателя достаточно демки хорошей игры и плана разработки со сроками.
Аноним 28/08/16 Вск 17:51:39  297276
>>297271
> Главное в играх геймплей
ты о продажах говоришь или о чем? бессюжетное говно для быдланов стоит клепать только ради навара, а тут таким играм не рады
Аноним 28/08/16 Вск 18:01:57  297277
>>297276

>а тут таким играм не рады
>90% игр в /gd/ - про геймплей, но про сюжет

Ты куда-то не туда пришёл.
Аноним 28/08/16 Вск 18:13:56  297279
>>297276
Quake 1, 2, Another World бессюжетное говно по-твоему?
Аноним 28/08/16 Вск 18:16:42  297281
>>297277

>не про

Фикс.
Аноним 28/08/16 Вск 18:18:01  297282
>>297276
>бессюжетное
>туда же сюжет, придуманный за 2 дня командой
Жопой читать отучайся.
Аноним 28/08/16 Вск 18:20:00  297283
>>297271
>Главное в играх геймплей
В современных играх с геймплеем вида "симулятор ходьбы" главное как раз графон.
Аноним 28/08/16 Вск 18:28:52  297284
>>297283
Артист? Ну это вообще от жанра зависит, как уже пояснил единственный адекват >>296874
за весь тред, полный говнометаний и крайностей. Сценаристы кричат, что они главные, все остальные, что сценаристы не нужны, геде неверчендж.
Аноним 29/08/16 Пнд 04:19:39  297346
>>297277
что не делает их не-говном. в то время как игры даркобляди без геймлея держат топы.
>>297279
ты это перестань
все вы мастера вспоминать младенчество видеоигр
в те стародавние люди ссались кипятком от вообще возможности ИГРАТЬ НА КОМПЕ
Аноним 29/08/16 Пнд 10:29:52  297367
>>297271
> 80% успешных игр прекрасно обходятся без сюжета
Успешных в каком плане?

> Главное в играх геймплей
Да, но ОПу нужен сюжет. Он не хочет его приложить, он ему нужен, чтобы склеить его написанные разными студентами на курсачах "уровни" в единую игру. И на это он одолжил у коллег 32 бюджетные тыщи.
Аноним 29/08/16 Пнд 10:30:40  297368
>>297276
> бессюжетное говно для быдланов
Бессюжетные игры как правило имеют мощнейший геймплей, чего у ОПа явно нет.
Аноним 29/08/16 Пнд 10:53:18  297369
>>295459 (OP)
Ты как будто в игры не играл, блядь. Тебе и качества фанфика жирухи вполне хватит, просто тебе небось сюжеты не понравились, вот и всё. Назови хотя бы один нормальный сюжет в игре для примера - почти всё говно.

А то блядь сделают 2д стрелялку с видом сверху, а потом хотят, чтобы им Нолан сценарий написал, чтобы в конце ГГ самого себя встречал, показывал фокусы с карандашами, выпрыгивал из кротовой норы и кричал ПРЕСТИЖ.
Аноним 29/08/16 Пнд 12:17:45  297374
>>297369
>А то блядь сделают 2д стрелялку с видом сверху, а потом хотят, чтобы им Нолан сценарий написал
Это ты сейчас на высер Дагестан Технолоджис намекаешь?
Аноним 29/08/16 Пнд 12:34:09  297376
(2395Кб, 1280x720, 00:00:17)
>>297346
>все вы мастера вспоминать младенчество видеоигр
Как будто нынче, во времена песочниц и моды на ретро, что-то изменилось.

>>297367
>Успешных в каком плане?
Если разработка игры окупилась и приносит доход уровня офисного планктона каждому участнику разработки хотя бы течении года после релиза, то уже успешная. Ориентироваться на ААА проекты будет только маняфантазер, ничего не понимающий в разработке, но с наполеоновскими планами сделать глубокий и сложный шыдевар на все времена.
Аноним 29/08/16 Пнд 12:43:34  297377
(72Кб, 528x720)
>>295459 (OP)
ОП выкладывай ТЗ и тексты.
Аноним 29/08/16 Пнд 16:10:23  297421
(164Кб, 1430x801)
(186Кб, 936x585)
(240Кб, 1024x768)
(28Кб, 466x264)
>>297369
>стрелялку
Стрелялки разные бывают вообще-то. Если из любой части Халвы убрать сюжет, то это будет уже другая игра.

>2д
>с видом сверху
Странно, что ты это так выделил. Т.е. если игра 2Д и у нее вид сверху, то у нее в принципе может быть хорошего сюжета?
Аноним 29/08/16 Пнд 21:17:56  297497
>>297421
Ну ты выставил, JRPG напополам с кинцом. А у ОПа простенькая бюджетная аркада.
Аноним 29/08/16 Пнд 22:12:39  297502
>>296909
это, а кинь фейкомыльце для связи, мне сценарист понадобится в ближайшее время
Аноним 30/08/16 Втр 09:36:23  297548
>>297369
>Назови хотя бы один нормальный сюжет в игре для примера - почти всё говно.
Когда речь идет про игры, то правильнее говорить не про сценарий, а про нарратив. В этом смысле отличных игр могучая кучка.
Например, стратегия на сегу "Дюна". Была бы она интересна, если бы это была не Дюна с червями и меланжевыми пятнами, а какой-нибудь дженерик из сотен стратегий 00х?
Или взять Кирби. Странный мир, который тем не менее имеет стиль, логику, внутреннюю визуальную и повествовательную цельность.
Аноним 30/08/16 Втр 09:51:06  297549
>>297548
>Например, стратегия на сегу "Дюна". Была бы она интересна, если бы это была не Дюна с червями и меланжевыми пятнами, а какой-нибудь дженерик из сотен стратегий 00х?
Да.
Аноним 30/08/16 Втр 09:53:49  297550
>>297548
>Например, стратегия на сегу "Дюна". Была бы она интересна, если бы это была не Дюна с червями и меланжевыми пятнами, а какой-нибудь дженерик из сотен стратегий 00х?

Ты что, смеешься чтоли? Дюна прародитель игр жанра РТС по сути, ясен хуй, если бы там был даже очень хуевый сюжет она смотрелась бы шикарно. Особенно, если учитывать, что геймплей и по современным играется с интересом.
Аноним 30/08/16 Втр 10:12:45  297556
>>297550
>>297548
Сколько не играл в старые стратежки - на сюжет было нассать с колокольни.
Кроме СнС - там видео было, было интересно смотреть, но на сюжет тоже было по-большому счету нассать.
Аноним 30/08/16 Втр 12:22:30  297580
>>297548

>Когда речь идет про игры, то правильнее говорить не про сценарий, а про нарратив.

Что ты несёшь вообще? Умных слов нахватался и блеснуть хочешь?
Аноним 30/08/16 Втр 15:52:49  297625
(54Кб, 600x800)
Сценарист в треде, что обсуждаем?
Аноним 30/08/16 Втр 16:06:49  297628
>>297625
Обсуждаем то что т.н. "сценаристы" это дно геймдева, так как сюжет играм не нужен. Следовательно таким как ты зарплату давать не обязательно, наградой тебе будет служить то что по твоему говносюжету вообще что-то сделали.
Аноним 30/08/16 Втр 16:07:57  297630
>>297625
Чем сценарий к Игре Года отличается от сценария утренника в детсаду. Есть комментарии?
И какие требование к игоресценаристу и игоресценарию.
Аноним 30/08/16 Втр 16:18:09  297634
>>297253
>Херня. Как правило в книжках пишут полную чушь, которая без потерь заменяется элементарным здравым смыслом.
Не буду переубеждать тебя, няша. Скажу лишь только, что ты - дно.

>>297502
Лови
full_house_99@mail.ru
Аноним 30/08/16 Втр 16:39:20  297640
>>297628
Выглядит справедливо.
>>297630
>Чем сценарий к Игре Года отличается от сценария утренника в детсаду.
Такой хуйни у меня еще не спрашивали.
>И какие требование к игоресценаристу
Уметь писать заебись сценарии.
>и игоресценарию.
Должен быть заебись.
Аноним 30/08/16 Втр 16:48:34  297642
>>297640
Что такое заебись-сценарий?
Сценарий должен порождать фичи в игре и дизайн, или подстраиваться под него?
>нет механики плаванья в игре
>объяснять это сценарийным костылем, что у персонажа аквафобия
>забить хуй, пусть игрок сам додумает

Аноним 30/08/16 Втр 17:32:50  297661
>>297642
Зависит от игры. Ведьмак, например, полностью narrative driven игра, там все пляшут от сценаристов. Как показала практика, работает это охуенно.

Вообще в крупных проектах основных пацанов, которые работают со сценарием, обычно делят на следующих типов:
1. Сценарист. Этот пацан просто карякает текст, особо не паря себе череп по поводу того, чо там можно, а чо нельзя.
2. Нарративный дизайнер (нарративщик). Этот поц ломает башню, как всю ту брехню, что понаписывал первый тип, преподать в игре. Нарративный дизайнер рассказывает историю с помощью текста, катсцен, графона, звука, в общем, всего, что под лапу подхуячится. Текст, к слову, последний инструмент и крайнее средство, потому что мацающие клавиши и манипуляторы тупицы не особо любят распознавать буквы.
3. Геймдизайнер. Этот чел пытается не сойти с ума, чтобы адаптировать навороченную первыми двумя типами поебень под существующие объективные реалии. Когда он понимает, что все пошло по пизде, берет глиняные таблички и идет капать на солнечное сплетение первым двум.

То, что у них в итоге получается, называется нарративом, с которым уже предстоит ебаться художникам и программистам.

Объективно его оценивать в отрыве от игры очень сложно да и не имеет смысла. Если в сериале охуенный сюжет, но хуевые актеры - это хуевый сериал. Так и с играми.

А заебись-сценарий - такой, который нравится заказчику, других критериев оценки нет.

>Сценарий должен порождать фичи в игре и дизайн, или подстраиваться под него?
Сверху расписал. И то, и другое + зависит от конкретного проекта.
Аноним 30/08/16 Втр 18:14:38  297671
>>297661
Ну так и думал.
А как юзера заставить читать стены текста?
Никак вообще?
Есть же психи которые в рпг книжки читают.

И еще вопрос - сценарист просто хуярит килобайты текста или как в кино/театре пишет плей-скрипт по правилам?
Аноним 30/08/16 Втр 19:16:18  297680
>>297671
Не, юзера не заставишь никак читать. Да и не нужно это - отвалятся.
Именно поэтому все эти книжки в РПГ и валяются просто мимоходом. Кто хочет - читает.
А в каком-нибудь undertale все подано в виде диалогов, причем персонажи говорят короткими предложениями для простоты.
Плей-скриптами нарративщик занимается, хотя диалоги для катсцен и сценарист может написать.
Аноним 30/08/16 Втр 20:56:32  297696
>>297671
Я - один из немногих кто читал самую настоящую стену текста в Neverhood. Тот еще Сильмариллион.
Аноним 30/08/16 Втр 21:36:05  297698
(47Кб, 600x600)
>>295459 (OP)
В /izd пытался найти пейсателя. Или хотя бы выяснить существует ли сайт типо фрилан.сру, где можно глянуть хотя бы пару страниц написанного портфолио.
Обложили хуями в стиле: НУ РАЗ ПРЕДОПЛАТУ МИЛЛИОН НЕ ДЕЛАЕШЬ - НАХУЙ КАТИСЬ ИЗ ТЕМАТИКИ.
Ебанутые гуманитарии.
Аноним 30/08/16 Втр 21:42:46  297699
>>297698
Нашел, где спрашивать.
Если сюда закатится мимопроходил с заявкой "Сделайте мне игру", его точно так же хуями обложат.
Что там, что здесь люди в хобби играют, а не на жизнь зарабатывают.
А то как в том анекдоте: "Выходишь ты на пляж, а кругом станки, станки, станки".
Аноним 30/08/16 Втр 21:43:18  297700
>>297698
Так люди же занятые - им еще сочинения по русскому переписывать и на шести листах попытаться угадать, что имел в виду Карамзин. На бесплатные проекты отвлекаться некогда.
Аноним 30/08/16 Втр 21:49:19  297701
>>297700
>>297699
Так в том и дело, что не бесплатный проект.
Понятно что годноту на халяву никто не сделает в интернетах. В жизни и кодеров за идею находил и до релиза проект довёл.
Интересно было узнать следующее:
- Есть ли площадка, где сидят пейсатели и постят свои творения (при этом с какой-нибудь фильтрацией, чтобы проще было искать нужное. Всякие проза.ру - сразу нет), т.е аналог фрилансовых сайтов на них только пейсатели сценариев для сраных квеструмов и свадеб
- Ориентировочный средний ценник. Тут вон тоже один говорит - 50к мало, другой - 35к много. Хочется как-то понять реальную стоимость. Даже кредит бы взял, если вдруг нашёл бы подходящего пейсателя.
Аноним 30/08/16 Втр 21:52:04  297702
(57Кб, 549x353)
>>297701
В итоге план такой:
пишу как умею
@
получаю на выходе говно
@
выпускаю его
@
у всех бомбит в стиле да я таких сценариев 10 штук за минуту напишу
@
на баттхёртовой тяге люди улучшают мой сценарий или вкидывают свои
@
исправляю сценарий
@
нанимаю самый адекватных из отписавшихся
@
профит
Аноним 30/08/16 Втр 21:52:09  297703
>>297699
Я не Вонка-кун, но вот этого ответа слегка не понимаю. Если я прихожу в специализированный раздел и спрашиваю что-то, что вполне соответствует его тематике, почему меня должны послать? кроме той причины, что это двач
В /pa с поиском художников таких проблем нет. В /mu с поиском композиторов таких проблем нет. И даже в /gd кириллы рано или поздно находят друг друга. Так почему /izd выебывается?
Аноним 30/08/16 Втр 21:53:54  297704
>>297702
Ты гений. Иди ко мне продюсером.
Аноним 30/08/16 Втр 21:57:28  297705
>>297703
ВОТ БЛЯТЬ И Я О ТОМ ЖЕ!!
Грёбанные гуманитарии. Начали говорить: проблема в тебе, раз ты не можешь нас гениальных нанять.
На что я ответил: других спецов нанимаю без проблем, одни вы долбоёбы и ушёл из трэда, неча на дебилов время тратить

>>297698-кун

>>297704
>Ты гений.
Сарказм?
Аноним 30/08/16 Втр 21:59:15  297706
>>297705
Нет.
Иди ко мне.
Аноним 30/08/16 Втр 22:00:58  297707
>>297706
Чего делать? inb4: хуи сосать, бочку крутить
И "к тебе" это куда?
Аноним 30/08/16 Втр 22:08:59  297709
>>297707
В общем и целом я планирую перенимать у тебя производственный опыт, выносить на обсуждение собственные сомнительные идеи, затевать неловкие попытки флирта, делиться геймдев-релейтед материалами, а также нащупывать пути к сотрудничеству в нынешних и грядущих проектах.

Ко мне на почту. Или в ВК. Или в скайп. Или в слак. Могу еще писать тебе застенчивые смс-ки каждый вечер перед сном.
Аноним 30/08/16 Втр 22:15:12  297710
>>297709
>производственный опыт
Кагбэ подразумевая, что он у меня есть.
У меня есть лишь один релиз на мобилки, который не взлетел по многим очевидным причинам но и взлёт не был его целью и вот сейчас пилю для стима сюжетку, для которой и хотел сценариста нанимать.
Так что особо ничего нового рассказать не смогу.

Кстати, как считаете: есть смысл вести тут dev-блог и толпой писать сценарий с аноном?
Аноним 30/08/16 Втр 22:23:04  297712
>>297710
А у меня нет ни одного проекта на мобилки.
Ну не ломайся, ну.

P.S. Если в твоем дев-блоге будет конструктив, это уже выгодно выделит его на фоне 95% прочих кириллотредов.
Аноним 30/08/16 Втр 22:27:24  297714
>>297712
Да хер его знает - будет или нет. Как я понял: чем дебильнее проект, чем больше от него бомбит - тем он успешнее. Конструктив - это скучно и никому не интересно. Вопрос: достаточно ли я дебилен, чтобы вокруг этого образовался хайп? Думаю - недостаточно(((
В пример: битардия, блудбаз кавказ и та ебень, которую сейчас форсит абу.

Ваще я очень хочу сделать нормальную игру с бордо-тематикой. Наброски есть, но пока всё очень сыро. Вот её точно буду краудсорсингом херачить, потому что явно я не придумаю сам столько отсылок и юмора, как это может сделать лигивон.

>Ну не ломайся, ну.
Пиши сейчас сюда:
ynd85108@zasod.com
вкину мыло тебе.
Аноним 30/08/16 Втр 22:41:37  297717
>>297714
придется теперь вести два параллельных блога, один о разработке, а другой о гомолюбви.
весь gd с замиранием сердца смотрит за развитием ваших отношений.
Аноним 30/08/16 Втр 22:43:28  297718
>>297703
>>297705
Моё скромное мнение - без претензии на истину в последней инстанции - состоит в том, что реальное писательство - это нехуёвый такой труд. Но доказать и показать это практически нереально по двум причинам: отсутствие объективных критериев и низкий порог вхождения в проф. сферу.
С первым какие-то подвижки есть (уже все, наверное, знают про конфликт и трёхчастную структуру), но до финиша ещё далеко.
Со вторым хуже, поскольку писательство - это "easy to learn, hard to master". То есть любой школьник берёт в руки клавиатуру - и всё, он и писатель, и сценарист, и редактор, и корректор, и креативный директор. Глубже копают единицы. Хотя если почитать переписку, мемуары и/или биографии признанных мастеров, то первое, что бросается в глаза - это объёмы и разброс прочитанного: от античного эпоса до восточной эзотерики, от академических трудов да изданной корреспонденции. И большая работа мысли по осознанию этого материала. Для писателя чтение и осмысление - это профессиональная необходимость. Но вонаби-писаки читают в лучшем случае для развлечения.
К чему это я. К тому, что в садках типа /izd не 95%, их 99,9%. Люди, которые реально вгрызлись в тему, тихонечко сидят в сторонке и пытаются сгрызенное переварить. И даже если они там есть (а их не может не быть), то вряд ли подорвутся и выстроятся в очередь: зачем, если им придётся делить твою идею как минимум с тобой, когда для реализации их идей им не нужен вообще никто.
Почему этого не происходит в /gd или в /pa? Наверное, потому, что эти разделы более "прикладные": есть более-менее очевидные критерии качества, есть кое-как измеряемый опыт. Наверное.
В итоге имеем ситуацию, когда студент приходит искать сподвижников в младшие классы. Итог немного предсказуем, не так ли.
Аноним 30/08/16 Втр 22:54:04  297720
(24Кб, 512x512)
>>297717
>гомолюбви
Это вроде няшный трапик. Мне мама говорила: Если сиськи есть - это уже не гомо Мама с членом, конечно же

>>297718
>низкий порог входа
Да, это главная проблема, ящитаю.
Поэтому мне всё сложнее книжки читать, ибо графоманов дохрена, а тратить огромное количество времени на прочтение высеров - жалко.

>отсутствие объективных критериев
А мне и не нужны объективные. Мне субъективно должен понравится тот, кого я нанимаю.

И понять это можно по двум страницам. А иногда и по четырём строчкам (пикрил)
Порой пасты с двача почитаешь: автор ТАЛАНТИЩЕ, ёмко, вкусно, круто. Только автора хрен найдёшь.
Аноним 30/08/16 Втр 23:01:40  297722
>>297720
>А мне и не нужны объективные. Мне субъективно должен понравится тот, кого я нанимаю.
Попробуй покопаться в ЖЖ: там всё немного более упорядоченно, чем на всяких графоманских сайтах.

>Порой пасты с двача почитаешь: автор ТАЛАНТИЩЕ, ёмко, вкусно, круто. Только автора хрен найдёшь.
Не сбрасывай со счетов синдром одной песни: может, автора именно тогда один раз за всю жизнь пропёрло, а на систематический труд он не способен. Кроме того, учитывай, что пасты, книги и сценарии - это разные вещи, и на каждую свой талант нужен.
Аноним 30/08/16 Втр 23:03:56  297723
>>297718
>зачем, если им придётся делить твою идею как минимум с тобой
Потому что у книг монетизация сложнее, чем у игорей. Я предлагаю взять на себя всё: движок, механику, код, арты художник есть. Нас вообще трое в команде, вот это всё, а от сценариста нужно только сценарий собственно.
То есть он даёт ту самую призрачную ИДЕЮ, а мы по ней делаем игру и деньгами делимся. Мечта же, нет?
Умей я в писательство - ссался бы кипятком от такого предложения.

Причём сейчас у нас даже нет ограничений в сеттинге. Полная свобода творчества!
Пишешь скрипт - пилим игру.
По-моему супер-выгодное предложение, только предлагать его некому.
Аноним 30/08/16 Втр 23:07:12  297724
>>297723
Ты слишком хорош для этого треда. А все, что слишком хорошо, не может не содержать внутренней наёбочки.
Аноним 30/08/16 Втр 23:11:00  297726
>>297724
>наёбочки
Например? Типа тралль и всё такое? Или в чём я могу наебать-то?
Аноним 30/08/16 Втр 23:16:16  297728
>>297726
Честно говоря, я пока не придумал, какая именно будет наёбочка. Но это только подчеркивает твое коварство.
Аноним 30/08/16 Втр 23:18:43  297729
(18Кб, 250x211)
>>297728
Аноним 30/08/16 Втр 23:18:49  297730
>>297720
>Это вроде няшный трапик.
трапик из кого в кого?
Аноним 30/08/16 Втр 23:19:40  297731
(121Кб, 605x807)
>>297730
Вот фотка, только непонятно кто из них мне пишет
Аноним 31/08/16 Срд 06:28:59  297755
(73Кб, 396x491)
>>297723
Го я с тобой попробую поработать, заебал. Заберу твоих 35к.
Аноним 31/08/16 Срд 12:00:02  297774
>>295468
Если ещё актуально, то готов взяться. Пиши фейкомыльце. Готов взяться за тестовое задание.
Аноним 31/08/16 Срд 14:16:30  297795
>>297723
>Потому что у книг монетизация сложнее, чем у игорей.
милчел, у книг на русском нет монетизации
Аноним 31/08/16 Срд 15:04:52  297804
>>297795
Ну как бы это и имел ввиду, слишком тонко видимо
Аноним 31/08/16 Срд 15:45:39  297807
>>297804
В виду.*
Ну так что, вакансия еще есть?
Аноним 31/08/16 Срд 18:10:06  297826
(22Кб, 275x200)
>>297807
>В виду.*
Да, с телефона капчую, проглядел.

>вакансия
Я сюда баттхёртить пришёл, а не людей нанимать
>>297702 вот так я сейчас намерен поступать, ибо замучался вести бесполезные диалоги в стиле "А покажи портфолио","Ах тебе портфолио надо? А сам-то кто? Где твой ААА-проект?" итд.
>Заберу твоих 35к.
Кстати, я их не предлагал.

В общем если ты прям супер заинтересован, то можешь вкинуть какой-нибудь синопсис.
Как я и говорил "Мне субъективно должен понравится тот, кого я нанимаю", так что извиняй заранее
Аноним 31/08/16 Срд 19:12:13  297829
>>297826
Дай хоть какое-нибудь тз, сделаю кусок работы и вброшу в тред.
Аноним 31/08/16 Срд 20:11:51  297831
>>297829
А можно я посижу в сторонке и покритикую твою работу с умным видом, чтобы слегка самоутвердиться и почувствовать себя лучше на твоем фоне?
/мимокрокодил
Аноним 31/08/16 Срд 20:46:09  297833
>>297829
>сейчас у нас даже нет ограничений в сеттинге. Полная свобода творчества!
Ты же писал что-нибудь когда-нибудь? Вкинь синопсис и всё

>>297831
Филиал /izd итт
Аноним 31/08/16 Срд 21:06:21  297836
(57Кб, 664x460)
>>297829
Можешь попробовать придумать диалог ГГ чувак в красном скафанре у ворот с капитаном, который наблюдает за ситуацией с шаттла на орбите, на основе пикрилейтед.
Аноним 31/08/16 Срд 21:10:34  297837
(27Кб, 480x360)
>>297836
- ТЫ ЧТО НА ОРБИТАЛЬНУЮ СТАНЦИЮ ЗАЛЕЗ?
- Неет, братишка...
- ДА ЗАЛЕЗ ЖЕ! ВООТ МУДЕЛЬ! НУ-КА БЫСТРО В ШАТТЛ!
- Не серчай, братишка! Всё ж мы люди! Давай я лучше тебе песню спою, там такие аккорды: там-та-тарам...
[Играет ваш OST]
Аноним 31/08/16 Срд 21:47:00  297842
>>297836

Пилот торгового корабля, пролетающего мимо станции по переработке энергии звезды, заметил странные вспышки и сообщил Корпорации, которой этот корабль и станция принадлежит. Корпорация отправляет игрока разобраться в ситуации.
Как выясняет игрок, станцию захватили Ксеноеды. Им нужно очень много энергии, чтобы вызвать из другого измерения древнее божество, которому они поклоняются. Дело в том, что согласно легендам, божество должно было появиться в Главном Храме ксеноедов еще в прошлую пятницу, но так и не появилось - в связи с чем в народе начались волнения и беспорядки. Правительство снарядило миссию на станцию землян, ибо у самих таких технологий нема.
Аноним 31/08/16 Срд 22:21:51  297849
>>297836
От графена прямо Стилером повеяло.
Аноним 31/08/16 Срд 22:26:56  297850
>>297842
Мне нравится этот неожиданный поворот с древним божеством, напомнило Хроники Риддика. Фильм хоть и говно, но сочетание сай-фая с фентези доставляло. Так божество потом появилось в Храме или это все выдумки уга-вуга?
Аноним 31/08/16 Срд 22:27:21  297852
>>297836
Окей. Я вообще не в курсе того, что там происходит на пикче, поэтому диалог будет рандомный. А объем диалога любой?
Аноним 31/08/16 Срд 22:29:42  297854
>>297831
Конечно. Только зачем ты спрашиваешь? Тут так все делают, это же двач.
Аноним 31/08/16 Срд 22:37:37  297859
>>297854
Я существо застенчивое, к местным порядкам еще не адаптировавшееся.
Аноним 31/08/16 Срд 23:17:38  297868
>>297836
Набросал несколько вариантов. С – сержант (игрок), К – капитан.

Юмористический 1:
С: – Капитан, прием.
К: – Слушаю, сержант.
С: – Тут железные ворота.
К: – Отлично. Набирайте «пароль» и открывайте ворота.
С: – Какой пароль?
К: – Пароль «пароль».
С: – Капитан, плохо слышно, прием.
К: – Это не плохо слышно, это пароль. Пароль – «пароль».
С: – Пароль – «пароль», капитан?
К: – Пароль – «пароль», сержант.
С: – Вас понял, отбой. (дверь мигает зеленым и открывается)

Юмористический 2:
С: – Капитан, я у входа, ворота заблокированы.
К: – Вас понял, сержант. Опишите ситуацию.
С: – В центре ворот мигает панель управления. Требует пароль.
С: – Может, взломать пароль с орбиты?
К: – Сержант, я военный, а не яйцеголовый.
С: – …
К: – …
К: – Попробуйте шмальнуть в панель с лазергана.
(персонаж игрока стреляет по панели, она становится зеленого цвета и двери открываются)
К: – Отличная работа, сержант.
С: – Рад стараться, капитан.

Пафосный:
С: – Капитан, я у входа, жду разблокировки ворот.
К: – Вас понял, сержант.
К: – Ворота будут разблокированы через десять секунд.
С: – Принял, ожидаю.
К: – Сержант…
К: – Никто не знает, что вас будет ждать за этими воротами.
К: – Желаю вам удачи. И вернитесь живым.
К: – …
К: – Это был приказ.
С: – Есть, сэр! (ворота мигают зеленым и открываются)

Наркоманский:
С: – Капитан, прием. Я у ворот.
К: – Понял вас, сержант. Я тоже.
С: – Капитан?..
К: – Я тоже у ворот.
К: – С обратной стороны.
К: – Так что вы хотели, сержант? Попасть внутрь?
С: – Так точно, попасть внутрь.
(двери мигают зеленым и открываются, за ними стоит капитан)
К: – Можете проходить, сержант.
Аноним 31/08/16 Срд 23:20:18  297869
>>297868
Наркоманский больше юморной, чем юморные. И самый лучший из предложенных.
Аноним 31/08/16 Срд 23:22:44  297870
>>297868
Знаешь, анон, вот что я скажу: у меня частичный паралич лицевых мышц, последствие одного неприятного случая из детства. Пытаюсь улыбнуться - улыбка выходит кривая, пытаюсь нахмуриться - выражение лица становится как у каменной ацтекской статуи.
В общем, запущенный случай.
Но я прочитал твой "юмористический" диалог и скривился от отвращения и неловкости так сильно, что десятилетия назад закостеневшие мышцы сами распрямились, вернув мою несчастную мимику к жизни.
Спасибо, анон. Спасибо.
Аноним 31/08/16 Срд 23:27:41  297871
>>297869
Я его просто так добавил.
>>297870
Не за что.
Аноним 31/08/16 Срд 23:30:49  297873
>>297868
Жду коммента от опа, в общем.
Аноним # OP  31/08/16 Срд 23:40:05  297874
>>297873
Задание давал не я, но как ОП этой темы в общем...
Не откажу себе в удовольствии сказать, что ты - беспомощный мамкин петросян.
Cherry 31/08/16 Срд 23:42:59  297876
>>297849
Может потому что это Вингед рисовал?
Аноним 31/08/16 Срд 23:43:05  297877
>>297874
Но я профессионал.
Аноним 31/08/16 Срд 23:46:38  297878
(1026Кб, 1600x1200)
>>297877
>профессионал
Аноним 31/08/16 Срд 23:52:24  297879
>>297870
Когда хотят упрекнуть в дурном юморе обычно просто лепят картинку с петросяном без слов или что то вроде. Это не работает, если в ответ на убогое петросянство отмачивать ещё более убогий петросянский пост.
Аноним 31/08/16 Срд 23:52:35  297880
(21Кб, 400x400)
>>297878
Не понимаю, что смешного. Вы чего-то другого все ожидали от простых игровых диалогов?

Я могу написать что угодно и как угодно, просто конкретно эта сцена мне представлялась как короткая зарисовка с подачей текста, как в undertale. Текст в игре и текст на бумаге читается и воспринимается по-разному.

Последовательность из таких коротких реплик в игре очень даже могла бы быть легкой в чтении и смешной.

Я не собираюсь вас переубеждать, что на самом деле это я молодец, а вы нет, в этом смысла нет. Детализируйте таск, напишу по-другому. Или подкиньте другой таск. Мне все равно пока нечем заняться, повеселю хоть вас.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:08:01  297882
>>297868
...
С: Я только что ворота!
К: Что ворота?
С: Только что!
К: Только что что?
С: Ворота!
Аноним 01/09/16 Чтв 00:11:15  297883
>>297882
Смешно. Ты тоже профессионал, как и я?
Аноним 01/09/16 Чтв 00:12:18  297884
>>297880
(не потенциальный заказчик-кун)

Имхо, диалоги не очень. Хотя пафосный вариант в принципе норм, но только если допустить, что сцена разворачивается уже в конце игры, когда мы успели сжиться с персонажами и все такое.

А вообще, мало. МАЛО КОНТЕНТА ДЛЯ ОЦЕНКИ. Я бы добавил к ТЗ еще какой-нибудь пункт, который требует принципиально другой тип текста в игре: например, краткое описание задания в дневнике героя или найденный документ.

Кстати, если хочешь челленджа, можешь скрафтить "записку сумасшедшего"? Листок с текстом, в котором сквозит безумие автора, но не прямо в лоб (Азазаза, я вижу зеленых мышей, они хотят убить меня, уыыыааа брагхблбл вхгаблбл), а как-нибудь крипово и изящно.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:14:04  297885
>>297884
Окей, сейчас подумаю.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:16:29  297886
>>297868
Хуже конечно чем >>297837 но определённо лучше чем бездарные отвратительные высеры авророписаки. Так что пока, увы, лишь второе место в top10 гдшных графоманов.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:21:38  297887
>>297884
я не >>297885
просто так пографоманствовать


"....
6 марта.
Между шкафом и стеной я нашел кисть руки которую отрезал месяц назад. Теперь я смогу открыть замок."

"
10 апреля
Выключать свет по прежнему не стоит. Иначе она не дает спать.
"

" ??? мая
Как есть еду?
"
Аноним 01/09/16 Чтв 00:24:28  297888
(1804Кб, 239x396)
>>297882
Он сказал "Ответь шутнику про ворота этой пикчей" и скинул мне гифку.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:26:09  297889
>>297888
Пиздец интерфейс. Он под карликов с микроглазами и микропальцами??
Зачем в разговоре стрелка вниз? Просто по клику текст скипать не айс?
Аноним 01/09/16 Чтв 00:27:12  297890
>>297880
Ну так ты же на дваче, тут только обсирать умеют.
Мне лично твои диалоги понравились. В каком-нибудь "Ведьмаке" они смотрелись бы нелепо, но к пиксельной стелялке — в самый раз.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:27:52  297891
>>297889
Отстань от меня, дизайном 100% Вингед занимался, а у него с дизайном как обычно.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:29:26  297892
>>297890
>В каком-нибудь "Ведьмаке" они смотрелись бы нелепо, но к пиксельной стелялке — в самый раз.
НЕ ПОВОД ПОНИЖАТЬ СТАНДАРТЫ
Аноним 01/09/16 Чтв 00:29:54  297893
>>297836
Военный корабль прибыл проверять "замолчавшую" станцию и высадил разведчика.
Г: Рубка, я - Герой, вышел на точку.
Р: Герой, я - Рубка, докладывайте.
Г: Активности не наблюдаю. Следов аварии не наблюдаю. Следов боя - тоже. Дверь шлюза закрыта. Жду указаний.
Р: Оставайтесь на месте.
р: [статика]
Г: [тихо и напряжённо насвитывает]
Р: Герой, вскройте шлюз и продвиньтесь вглубь комплекса. Оцените обстановку.
Г: Я иду один?
Р: Это разведка. Докладывать по мере продвижения.
Г: Есть. Конец связи.

Рейсовое судно прибыло по расписанию, но ЦУП базы молчит, и кто-то из экипажа отправляется вниз.
Г: Рубка, Рубка, это Герой, как меня слышно?
Р: Герой, это Рубка, слышу тебя хорошо. Что там внизу?
Г: Ничего: никого нет, шлюз закрыт. Что делать?
Р: Э-м-м... надо как-то связаться с ними: может, у них авария. Попробуй шлюз открыть.
Г: Ладно.
Р: Давай. Если что, мы прямо тут, над тобой висим.
Г: Ага, это сильно помогает.

Случайное судно наткнулось на базу или приняло сигнал СОС, "доброволец" отправился вниз.
Г: Алё, Рубка?
Р: [статика]
Г: Рубка, алё!
Р: Да слышу я, не ори. Что там у тебя?
Г: Ничего тут нет. Дверь есть, но она закрытая.
Р: Ну и всё тогда, не наше дело. Давай назад.
Г: Не, погоди. А вдруг это "заброшка"?
Р: Да ну-у...
Г: Короче, половина добра моя.
Р: Половина?!
Г: Да! Готовьте шаттл под груз. Я пока внутри пошарю, что к чему.

мимо
Аноним 01/09/16 Чтв 00:32:08  297894
>>297893
Как пропустить текст и как тут стрелять?
Про "хабар пополам" особенно блевотно.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:34:19  297895
>>297892
Тут скорее дело в "настроении" игры, чем в ее качестве. Легкие петросянские диалоги, конечно, писать легче, но на фоне простенькой стрелялки они воспринимаются ничем не хуже, чем качественная проза в ведьмаке.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:35:41  297896
>>297894
А мне понравилось.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:38:06  297897
В ведьмаке кошмарные диллетантские диалоги, написанные для малолетних даунов малолетними даунами. 99% текстов - дохуя смешные, особенно когда перерастаешь шестнацатилетний возраст, сентенции типа 'твоя мать сосёт у краснолюда'. С какими говноедами на доске сижу.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:38:42  297898
>>297897
С вот этим вот все понятно, больше здесь не пиши.
мимо профессионал
Аноним 01/09/16 Чтв 00:38:44  297899
П: персонаж
К: мазерщип.

П: Прием, Майфлаур, я Пионер-1, у шлюза. Активности нет.
...
П: Прием, Майфлаур, я Пионер-1, у шлюза. Активности нет.
...
К: Прием Пионер-1. Активируйте протоколы обхода системы безопасности и продолжайте разведку.
П: Активирую протоколы.
... пшшш... пип-пип...
П:Мейфлауэр, прием, ворота открылись частично. Разрешите исследовать базовый уровень станции?
К:Разрешаем, Пионер-1.
За воротами не будет связи. Действуйте по обстановке. Даем вам 2 часа.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:39:19  297900
>>297897
Правильно "мамаша"
Аноним 01/09/16 Чтв 00:39:47  297901
>>297898
*мимоуязвлённыйговноед
фикс
Аноним 01/09/16 Чтв 00:40:43  297902
>>297901
*говнодел
фиксфикс
Аноним 01/09/16 Чтв 00:41:27  297903
>>297901
>>297902
По манере общения он подозрительно напоминает писаку с Авроры, и если это правда, то оба утверждения верны.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:42:47  297904
>>297903
Не верю что у того неуча поднялась бы рука назвать себя профессионалом.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:43:34  297905
>>297904
>>297903
Отставить семенство.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:44:18  297906
>>297904
Не волнуйся, у него обе руки поднимутся и ногами подопрутся. Там ЧСВ размером с небоскрёб.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:45:16  297907
(44Кб, 625x475)
>>297905
Что, анус-припеканус?
Аноним 01/09/16 Чтв 00:45:41  297908
>>297905
Ну всё епт, прорвалась жопа полуграмотного писаки, на говно изошёл, принялся детектить семёнов.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:46:51  297909
>>297907
>>297908
Нет, зеленствую по-маленьку.
Чего подорвались то, мальчишки?
Аноним 01/09/16 Чтв 00:47:31  297910
>>297893
Очень пресно и дженерик, такие диалоги хочется промотать.
>Р: Давай. Если что, мы прямо тут, над тобой висим.
>Г: Ага, это сильно помогает.
Вот это только норм.
>>297895
Вот этот анон правильно меня понял.
>>297908
Я с вами вообще диалог не веду. Алсо,
>полуграмотного
Найди у меня хотя бы 1 ошибку.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:49:47  297911
(546Кб, 917x702)
>>297889
>карликов с микроглазами
Сделал мой день
Аноним 01/09/16 Чтв 00:50:00  297912
>>297910
>Это сильно помогает
Буээ.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:57:57  297914
>>297897
>диллетантские
>я играл в ведьмака по вебмкам
Аноним 01/09/16 Чтв 00:59:57  297915
>>297910
>Найди у меня хотя бы 1 ошибку.
>Попробуйте шмальнуть в панель с лазергана.
И попробуй попизди мне тут про СТИЛИЗАЦИЮ.

Выбирая между твоим говном и его говном лично я точно не выберу твоё убогое петросянство: его говно хотя бы оставляет надежду на то, что дальше будет если не лучше, то хотя бы интересно, а твоё говно - просто говно ни о чём.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:01:38  297916
>>297897
>>297914
>диллетанцкие шестнацатилетний
С какими говноедами Я сижу, ты не представляешь!

>>297915
>Попробуйте шмальнуть
Тоже неплохо.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:04:08  297917
>>297916
Говноед, стремясь отвлечь внимание от факта того что он говноед, на котором и сконцентрировалась публика, начал рыть тред в поисках грамматических ошибок. Видимо больно правда колет.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:05:05  297918
>>297915
Пфф, смешно. Иди ищи дальше ошибки.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:07:10  297919
Угу, точно писака с Авроры.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:09:11  297920
>>297919
Что меня выдало?
Аноним 01/09/16 Чтв 01:13:21  297921
>>297920
Говно.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:15:50  297922
>>297921
Зачем же ты меня выдал, говно?
Аноним 01/09/16 Чтв 01:20:13  297923
>>297884

Седьмого числа мы прибыли на зеленеющую Квору-7. Первая экспедиция отправилась на поверхность уже спустя несколько часов. Я наблюдал за тем, как ученые покидали корабль в сияющих комбинезонах от Спейстек, и по-доброму им завидовал. Я даже попросил знакомого геолога поменяться со мной местами, но он отказался, а жаль. Моя работа по ксенологии начнется лишь тогда, когда проверочные экспедиции дадут добро.

Но прошло уже несколько суток, а меня до сих пор держат на корабле. Краем глаза я заметил того знакомого геолога, которого транспортировали в капсуле. Я попросил доктора Айзека объяснить ситуацию, но после непродолжительного разговора он позвал санитаров и велел им запереть меня в отсеке. Конечно, не стоило так сильно просить, но это же не повод звать санитаров. Я же не какой-нибудь сумасшедший. Как по мне, настоящее превышение полномочий. Напишу на доктора подробную жалобу, как только окажусь у себя в отсеке.

Меня держат взаперти уже второй день. Я знаю, что здоров. У меня нет галлюцинаций, тревожных мыслей или других проявлений психоза. Все-таки я тоже ученый и могу понять по своему состоянию, болен я или нет.

Поэтому в следующий раз, когда пришли санитары, я постарался вести себя предельно адекватно и очень вежливо попросил их перестать держать меня взаперти. К сожалению, сразу они не поддались на уговоры, поэтому просить пришлось долго, пока они оба не согласились.

Капитан передал всему экипажу о том, что я представляю опасность и приказал военным стрелять на поражение. Не могу в это поверить. Неужели доктор Айзек настроил и капитана против меня?

Надо зайти к нему и попросить, чтобы он отменил свой приказ.


сам не шибко доволен текстом, но уже клонит в сон, может, завтра чего поинтереснее придумаю
Аноним 01/09/16 Чтв 01:22:27  297924
>>297923
Еще и "в отсеке" два раза подряд лупанул в одном абзаце.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:22:51  297925
>>297923
>Краем глаза я заметил того знакомого геолога, которого транспортировали в капсуле.
Идея понятна и слишком явная. И язык сломаешь. Дальше можно не читать, надо все переписывать.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:24:37  297926
(66Кб, 540x726)
>>297925
Да, хуйню какую-то написал. =\
Аноним 01/09/16 Чтв 01:29:22  297927
>>297923
Ну, интересно. С твистом и все такое. Но в первых абзацах такое ощущение, что экспозицию забивают мне в глотку.
>Моя работа по ксенологии начнется лишь тогда, когда проверочные экспедиции дадут добро.
"Кстати, я занимаюсь ксенологией, и это как раз тот факт, который я ни с того ни с сего решил упомянуть в личном дневнике, на тот случай, если его БУДЕТ ЧИТАТЬ КТО-ТО, КТО НЕ В КУРСЕ".
Аноним 01/09/16 Чтв 01:30:11  297928
>>297927
Хуйня, сделаю лучше. Но уже завтра. Всем споки в этом чатике.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:34:13  297929
>>297886

Напоминаю: я по-прежнему ебу твою мать.

Авророписака
Аноним 01/09/16 Чтв 01:50:19  297930
Мда, ламповый чатик ебущихся писак.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:53:46  297931
>>297930

Вот именно поэтому нас нигде и не любят. Блядский цирк.
Какой-то порватка (а может и не один) всюду видит меня, другим гораздо интереснее орать про "говно", чем пытаться объективно разобрать чужой текст. Мало кто из "писателей" может отключить гонор и признать то, что чужой текст хорош.
Аноним 01/09/16 Чтв 02:25:21  297932
>>297929
>Напоминаю: я по-прежнему говнописака.
>Говноописака
Аноним 01/09/16 Чтв 02:29:10  297933
>>297932

Писака, который ебёт твою мать и делает в одну харю годные тексты для игры, которую всегда хотел сделать, прошу заметить.
Аноним 01/09/16 Чтв 02:45:39  297934
>>297933
Всю жизнь хотел сделать парашу? Ну ок. У тебя, собственно, качественный уровень постов на харкаче и текстов в игре совпадают. 30 блядь лет человеку а он пишет что мамок ебёт, позорище.
Аноним 01/09/16 Чтв 03:05:35  297935
>>297934

>30 лет человеку

Лал. А я и не знал.

>всю жизнь хотел делать парашу?

АврораРЛ у нас, оказывается, параша?

Понимаешь в чём дело. Я мог бы попробовать что-то доказать - я действительно в своё время пытался, ведь любая критика нужна.
Но вы просто поехавшие дауны, ага.
Что один, который всё порывался давай я тебе перепишу весь текст, только возьми меня вместо него, что другой, который заявлял, как у меня всё плохо, а потом выяснилось, что он даже в игру не играл.

Ребят. Вы просто баттхёртнутые дауны, и именно поэтому я ебал ваших матерей. Еба-а-а-ал ва-а-а-а-аших ма-а-а-ате-е-е-ере-е-е-ей. Я гений, а вы нет. Вот и вся разница.
Аноним 01/09/16 Чтв 03:28:58  297936
>>297935
>АврораРЛ у нас, оказывается, параша?
Самая настоящая, сферическая в вакууме.
Мертворожденный плод убогой фантазии кирилла, который оказался нахуй никому кроме него самого не нужен.

мимокрок
Аноним 01/09/16 Чтв 04:06:50  297938
>>297884
Присоединюсь к безумных записок челленджу. Заранее простите, если получилось слишком графомански.

"Я слышу пение железных дорог. Холодное, серо-стальное, остро пахнущее хвоей и далекими городами. Слышу, как это пение разливается в стылом утреннем воздухе, проникает через рассохшиеся доски чердака, обволакивает мою кожу. Через несколько минут, когда начнут деловито шуметь улицы, а родители вернутся с цветами, кличи поездов отойдут на второй план.

Все самые яркие воспоминания в нашей семье связаны с железными дорогами, у каждого найдется особенная история, и я не исключение. Меня воодушевляет это чувство общности, хотя иногда кажется, что мы видим минувшие события по-разному.
Я думаю, они не любят поезда. А мне нравится как белеют рельсы, когда на них ложится первый снег, как наливаются спелым оранжевым цветом в лучах заходящего солнца. Нравится стук колес, протяжные гудки, шипение поршней и медленно затухающее эхо. Хруст и скрежет от резкой остановки не нравятся, но это было-то всего раз и быстро прошло.

Мне следовало родиться на пять лет раньше. Тогда я бы смог быть ближе к железным дорогам, тогда я бы говорил обо всем этом вслух и не ловил такие тяжелые взгляды в ответ.
И я бы жил совсем рядом со станцией, а может, стал работать на ней. И обедать, и ночевать, и отмечать памятные даты, как сегодня, - все это под непрекращающуюся металлическую песнь. Я бы выходил встречать рассветы прямо на пути и обнимал уставшие поезда, притормозившие у моей платформы для скоротечной передышки.

Но мать не разрешит мне поселиться там. Не разрешит даже подойти достаточно близко, чтобы прикоснуться к рельсам и почувствовать их мягкую дрожь.
Такая нервная, моя матушка. Но я понимаю: она не хочет потерять еще одного сына."
Аноним 01/09/16 Чтв 04:08:37  297939
>>297936
Не пытайся доказать что-то пизданутому говноделу.
Аноним 01/09/16 Чтв 06:34:36  297943
>>297938
А ведь няшно. Издач таки может иногда!
Аноним 01/09/16 Чтв 08:37:06  297964
>>297943
Спасибо, хотя я не с издача но я немного прошелся по разделу и начинаю понимать всеобщую к нему нелюбовь
Аноним 01/09/16 Чтв 09:28:29  297979
>>297938
Твою записку шизика подводит вычурно-пидорский литературный стиль. Читая строчки я вижу не шизика, а высунувшего язык от старания писателя с дипломом журфака в рамочке на стеночке.
Аноним 01/09/16 Чтв 09:39:31  297980
>>297979
Шизофреники бывают на удивление красноречивы и убедительны, ябповерил.
_челлендж-стартер-кун_
Аноним 01/09/16 Чтв 09:49:32  297982
>>297938
Сломался на втором абзаце. Слишком пафосно. Лев Николаич, залогиньтесь.
Аноним 01/09/16 Чтв 10:18:02  297988
>>297979
>>297980
>>297982
Спасибо за отзывы. В следующий раз постараюсь втягивать язык
Аноним 01/09/16 Чтв 11:12:57  297995
(23Кб, 480x354)
>>297988
Ой да не слушай этих долбоебов, им лишь бы пиздануть.

Вот тебе мое авторитетное мнение.

Написано гладко, читается приятно, но для игровой записки текста слишком много. В какую-нибудь игрушку с атмосферой типа dear esther зашло бы идеально. Если бы я у тебя принимал текст, просто попросил бы просто порезать его в объеме.

По тексту:
>остро пахнущее хвоей
Плохо себе представляю "острый" запах хвои.
>скоротечной передышки.
Какое-то паскудное словосочетание, "короткой" передышки, что ли.

Молодец, короче.
Аноним 01/09/16 Чтв 11:47:11  297997
>>297938
Худшее итт. Посоветовал бы тебе больше никогда не делать потуг в писанину но понимаю что это бесполезно.
Аноним 01/09/16 Чтв 11:49:31  297999
>>297997
>дает советы про писанину
>не ставит запятую перед "но"
Постеснялся бы.
Аноним 01/09/16 Чтв 11:55:16  298000
>>297999
Я ж говорю, трипл, этим пацанам лишь бы пиздануть.
Аноним 01/09/16 Чтв 11:55:52  298001
>>297938
Как самостоятельный художественный текст из прошлого века - почему бы и нет. Я бы посоветовал почитать "Красный смех" Андреева для расширения кругозора по теме.
Как текст из века нынешнего - хз: нынче идёт мода на тотальное упрощение всего и вся, а люди так, как написано, не говорят, и в дневниках не пишут, если только они не претенциозные позёры. В этом плане текст больше смахивает на черновик рукописи или упражнение графомана.
Как текст для компьютерной игры - я бы не стал читать, и в свою игру не вставил бы. Есть ощущение "выдернутости", что ли.
Аноним 01/09/16 Чтв 11:57:14  298003
>>298000
Спасибо, трипл!
Аноним 01/09/16 Чтв 12:22:53  298009
>>297999
Твоё кривое косноязычное говнище запятыми не исправишь. Хоть десять раз вычитку сделай, носом пропахай текст, выискивая орфографические ошибки, говно останется говном.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:26:38  298010
(21Кб, 102x102)
>>298009
Ох уж этот дурачок, который думает, что каждый, кто с ним не согласен - и есть автор текста. Тебя уже двумя триплами обоссали, страдай.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:31:17  298013
>>297995
> dear esther
> игрушку
> называет других долбоёбами
>>297935
>Еба-а-а-ал ва-а-а-а-аших ма-а-а-ате-е-е-ере-е-е-ей. Я гений, а вы нет.
Жесть. Во-первых, с каких это пор такой стиль общения стал приемлем в /gd? Во-вторых, так реагировать на критику недостойно не то, что гения, но даже обычного профессионала. Надеюсь, что инфа про "тридцать лет" - враньё, иначе всё печально.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:31:51  298014
>>298010
Говноед ожидаемо порвался, начал верещать и пердеть в лужу. Тот графоман всего лишь насрал посреди треда а ты принялся наворачивать насраное и нахваливать. Говнодела можно понять, говноеда - никогда.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:36:00  298015
>>298013

>во-первых

Добро пожаловать на харкач.

>во-вторых

Критика - это аргументированный разбор текста. В постах, которые я цитировал, критики нет. Если ты этого не понимаешь - поздравляю.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:36:57  298016
>>298013
Странно что тебя взволновало только это. Там весь вскукарек старого петуха с параши находится на одном уровне прогресирующего слабоумия.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:38:52  298017
Я вот чего в толк не возьму: этот пресловутый "авророписака" не понимает, что речёвки про еблю мамок выкрикивает не просто ещё один аноним, а конкретный человек? Вот этот человек: https://vk.com/genleegrunt. Я нагуглил его за две минуту через блог Авроры.
У него есть имя, какая-то репутация, возможно, будущее. И тут вот эти крики про гениальность и поливание всех говном.
А завтра он, может быть, будет сидеть на собеседовании перед тем, кого сегодня пытался уязвить.
Пиздец, лицо поколения.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:39:33  298018
(28Кб, 517x373)
>>298015
Про возраст проигнорировал. Сссука, имбецилу и правда за тридцатник.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:44:55  298019
>>298018

Понимаешь, если дауны, которые меня успешно деанонили (потому что я и не скрывался - открыто указан сценаристом в группе AuroraRL в ВК) уже успели этот деанон проебать - то это плохо говорит о них, не обо мне.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:45:55  298020
>>298017

>А завтра он, может быть, будет сидеть на собеседовании перед тем, кого сегодня пытался уязвить.

Если я узнаю, что сижу перед тем, кого сегодня здесь пытался уязвить, я встану и скажу что-то типа:

- А, так это с вашей матерью у меня была лёгкая интрижка? Вот он я, сынок!
Аноним 01/09/16 Чтв 12:48:39  298021
(115Кб, 900x927)
>>298020
>>298019
Лол не объясняйте этому дебилу как он смотрится, со стороны пусть продолжает позориться.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:49:29  298022
(1225Кб, 480x480, 00:00:14)
>>298020
Думаю, что ситуация будет развиваться как-нибудь так на самом деле.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:51:52  298023
>>298021

Позор, дружище, это когда несколько тредов какая-то порватка усердно просит выгнать этого говнодела из проекта, оправдывая это тем, что, мол, а взамен возьмите меня, я всё вам напишу за неделю!

Позор - это когда поехавший даун кидается говном, а потом выясняется, что он в игру не играл и не читал даже начальную заставку.

Позор - это когда какой-то хуй дал совершенно левому человеку, написавшему неплохую, кстати, визуальную новеллу про Башню (она реально неплохая. Когда наш главный дал мне её почитать, я прямо с удовольствием прочёл), после чего он пришёл в тред и спросил, не ищем ли мы тут сценариста?

Позор - это когда твоя мать вынуждена торговать собой из-за того, что собственный сын её бросил.

Позор - это...

Ты понимаешь, да?
Аноним 01/09/16 Чтв 12:52:21  298024
>>298022
ВАнгую, что сейчас он скажет, что это он бы выдал саечку.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:52:21  298025
>>298022

Не. У меня папа-спецназовец, он вас всех порешает.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:52:52  298026
(7Кб, 229x221)
>>298020
>Если я узнаю, что сижу перед тем, кого сегодня здесь пытался уязвить, я встану и скажу что-то типа:
>
>- А, так это с вашей матерью у меня была лёгкая интрижка? Вот он я, сынок!
Аноним 01/09/16 Чтв 12:55:33  298027
(5Кб, 224x224)
Так, продолжаем челлендж безумных записок. Соберитесь, профессионалы
Аноним 01/09/16 Чтв 12:56:08  298028
>>298023
Да, понимаю, пизданувшийся говнодел порвался и начал в анонимных собесседниках видеть своих воображаемых персональных травителей. Словно мало было того, что великовозрастный дебил с разумом ребёнка из b, так ещё и маниакальный шизофреник.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:58:12  298029
>>298027
Авроропоехавший и не прекращал. Насколько завуалировано подано безумие в его постах я от оценки воздержусь.
Аноним 01/09/16 Чтв 12:59:57  298030
>>298023
>>298029
В этом что-то есть.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:06:47  298031
>>298015
>Добро пожаловать на харкач.
Спасибо. Хоть меня всего полгода тут не было, неужели всё так поменялось?
>Критика - это аргументированный разбор текста.
На самом деле нет. Мне один парень, профессиональный игровой рисовака, спалил тему, что даже в самой отборной куче говна "необъективной критики" можно и нужно вычленять крупицы важной информации. Т.е., конечно, никто не отменяет желания послать нахуй критикана, но сталь пердака, натренированного не в последней степени, двачами, позволяет превозмочь это неприятное жжение.
Думаю, ты знаешь свой уровень и можно как-то попроще относиться к критике, что ли.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:11:06  298033
>>298031

>Мне один парень, профессиональный игровой рисовака, спалил тему, что даже в самой отборной куче говна "необъективной критики" можно и нужно вычленять крупицы важной информации.

Я тебе один вещь скажу, ты только не обижайся. Не можно и не нужно. Не нужно во фразе "Иди на хуй" искать великих откровений.
Заметка в планшете одной из кают Аноним 01/09/16 Чтв 13:14:49  298034
(231Кб, 512x340)
Меня уже блевать тянет от пасты из столовой.
Кэброн поделился со мной рецептом, который мне так понравился, что я решил его записать.
Ингредиенты:
500г фарша
2 яйца
Луковица
Перец - одно деление
* Соль - одно деление
Все перемешать, скатать в шарики и обжечь лазером. Называются "котлеты". Вкусно - не передать, земная кухня лучшая.
Если бы не Кэброн, никогда бы их не попробовал. Жалко, что он скоро закончится.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:17:07  298035
>>298031
Невозможно вычленить из "все постная хуйня, переделывай" полезную информацию. Но вообще я с твоим тезисом согласен, так и делаю.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:20:55  298037
>>298034
Что-то последнее предложение не дотягивает. Чего-то не хватает. Может в прошедшее время переделать?
Аноним 01/09/16 Чтв 13:22:41  298038
>>298037
>Если бы не Кэброн, никогда бы их не попробовал. Жаль, что быстро закончился.
м?

Мне кажется, по объему текста и структуре в самый раз.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:26:27  298039
>>298038
Нормас.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:28:52  298040
(347Кб, 1024x680)
>>298039
Давайте еще тему, надоело записки шизиков выдумывать.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:30:04  298041
>>298038

Не так.

>Никогда бы их не попробовал, если бы не Кэброн. Жаль. Быстро закончился.

Хотя всё равно корявенько звучит, как по мне.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:31:05  298042
>>298041
Может, потоньше, типа
Жаль, что он такого маленького роста
?
Аноним 01/09/16 Чтв 13:32:07  298043
Записка в компе А, отсек 1245
"Я медленно схожу с ума. Каждое утро моя чашка стоит в шкафу, где бы я ее не оставил."

Записка в компе Б, отсек 1245
"Этот придурок меня достал, разбрасывает свои чертовы вещи по всему отсеку. Я устал их убирать"

Записка в компе капитана
"По просьбе механика из отсека 1245, установили ему второй компьютер."

>>298040
Тему не я задавал.

>>298042
Жаль что в нем так много костей.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:33:35  298044
>>298042

Я бы вообще обошёлся без записок, на самом деле. Как по мне - уныло и прошлый век.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:34:47  298045
>>298044
Ну да, "клэш оф кланс/титанс/кингдомс" не всунешь.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:35:24  298046
>>298044
Только монологи, только хардкор?

Аноним 01/09/16 Чтв 13:39:08  298047
>>298044
Ну просто тема такая. Мне тоже гораздо больше диалоги нравятся с живыми персонажами, чем какие-то записки из прошлого. Очень редко читаю книжки/записки в играх, хотя там много годноты.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:44:34  298049
>>298045
>>298046

Причём тут это вообще? Даже в пиксельном хуинди можно задействовать иные нарративные методы. К примеру, описания предметов.

Допустим, персонаж заходит на кухню (пусть даже и космическую). Кухня выглядит так, словно там что-то только что приготовили, и на столе стоит чашка с дымящимися котлетами.

Персонаж может осмотреть предметы на кухне. Для того, чтобы подать записку анона - >>298034, немного нужно. Предмета так три хватит.

Предмет первый - рецепт. Описание: Рецепт блюда, посоветованного Кэброном. Называется "kotlety", что бы это значило? Неважно. Мясо... лук... перец... должно получиться вкусно!"

Предмет второй - стол, весь в муке и крошках фарша. Описание:
Готовить - не так легко как кажется. Особенно трудно разделывать мясо. Но всё получилось лучше, чем я ожидал. Думаю, у меня талант.

Предмет третий - тарелка с дымящимися котлетами. Описание:
А вот и они, мой опус магнум местного масштаба! Одна маленькая порция для меня... и всё остальное тоже для меня.*

Третий предмет можно использовать. И когда его используешь, то после небольшого фейд-ина снова возникает персонаж, уже перед пустой тарелкой, на которой нет котлет, говорящий: Прекрасно. Даже жаль, что не с кем было ими поделиться. Особенно хотелось бы поделиться с Кэброном, но... чёрт, как же всё-таки быстро он кончился...

Как-то так это сделал бы я. Фразы, конечно, потом бы изменил - я всегда всё по сто раз переделываю. Но суть вы поняли.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:46:59  298051
(419Кб, 1500x1500)
>>298049
Ну вот, настоящий нарративный дизайнер в треде. Пример грубый, но все по делу написал.
профессионал-кун
Аноним 01/09/16 Чтв 13:48:45  298053
>>298049
Ты сам пишешь, рисуешь и кодишь? Тогда да, ты всё это можешь держать в голове при создании игры.
Сценарист пишет истории. Как их впихнуть в игру - дело геймдизайнера.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:49:02  298054
>>298049
Хэмингуэй, а если надо передать саспенс? Если игрок исследует заброшенную станцию?
Наводим мышку на останки Кэброна и нам тут подсказка.
"Кто-то убил и сьел Кэброна".
Ощень крипово. Поздравляю.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:50:13  298055
Что-то мне даже жалко уже стало этого Кэброна, которого я придумал.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:50:59  298057
(3943Кб, 1992x1615)
>>298055
Кусочек?
Аноним 01/09/16 Чтв 13:51:32  298058
>>298055
Не ссы, в следующей комнате Кэброн-андед с дыркой в пузе и на одной ноге попытается тебя сожрать.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:54:55  298059
>>298051

Спасибо, коль не шутишь.

>>298053

Неа. В Авроре я занимаюсь именно нарративным дизайном плюс сценарной работой. Кодит Аврора-кун, он у нас программист, плюс ему помогает художник.

>>298054

Саспенс невозможно передать одним только текстом. Тут нужно задействовать звуковое сопровождение, подходящий визуальный ряд, плюс характер самого персонажа, которым руководит игрок.
Я, несмотря на то, что пишу уймы в Аврорке текста, делаю так лишь потому что выбора нет. В примере с Кэброном я бы сделал слегка иначе.
Допустим, комната, на которой табличка - "Кэброн".
От неё тянется кровавый след. Игрок идёт по следу и на всём его протяжении находит какие-то остатки Кэброна, всё это с описаниями типа: "Похоже, это рука Кэброна", "Это скальп Кэброна".
След приводит игрока на кухню, где он видит кастрюлю остывшего супа, кучу жареного мяса и т.д. это всё, с точки зрения игровой механики, один предмет. Описание у него: "Похоже, это сам Кэброн".

Здесь это выглядит забавно, правда. Но с подходящей постановкой могло бы шугнуть.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:57:35  298060
>>298059
Ты эксплуатируешь другой подход.
Сравнивать шизо-записки и улики - это теплое и мягкое.
Аноним 01/09/16 Чтв 14:00:51  298062
>>298060

И почему же? Для игрока - это одинакова хуйня, только очередную "запись из дневничка" не каждый будет читать, а короткое, но ёмкое, описание предмета осилит каждый.
Аноним 01/09/16 Чтв 14:02:20  298063
>>298059
Как же раздражает, когда бездари и неумехи лезут исправлять чужие хорошие истории. Ты написал не второсортную даже, а третьесортную клишированную сцену из трешового хоррора категории B, унылую как заупокойная. Вот нахуя, зачем ты пытаешься умничать блядь?
Аноним 01/09/16 Чтв 14:03:06  298064
>>298062
Можно не писать на стенах кровью "Она придет за нами", а сразу хинт на экран дать - "в конце уровня ведьма, начинай бояться".
Аноним 01/09/16 Чтв 14:03:47  298065
>>298062
Если ты делаешь квест в стиле Гейпонии или Обезьяньего острова, такой подход годится.
А если это визуальная новелла? Шутер? Сурвайвал хоррор?
Аноним 01/09/16 Чтв 14:09:37  298066
>>298065

Ну. Я думаю так, как опишу ниже. Не претендую на стопроцентное и абсолютное знание, просто из всего, что я прочёл/узнал на собственном опыте по теме, мне это кажется очевидным.

>визуальная новелла

Визуальные новеллы читают любители аутирования в длиннющие полотна текста. Для них такой подход сойдёт, как раз таки.

>Шутер

Ну, очевидно - основной сюжет должен подаваться в катсценах и в тех геймплейных моментах, которые игрок даже при желании не сможет скипнуть. В записках - необязательный лор. Эталонный пример - Spec Ops: The Line

>сурвайвал хоррор

Да та же фигня, что и с шутером. Обязательный сюжет - катсцены и непропускаемые геймплейные моменты. Необязательный лор - записочки/побочные квесты/прочее. Пример, возможно, не самый лучший, но в Silent Hill: Downpour это неплохо показано. Я считаю, что игру засрали незаслуженно.
С другой стороны, мы видим пример, допустим, Outlast, где вместо сюжета - куча говна на тарелке, плюс хуёвого качества записки на всём протяжении игры. И ничего, народу нравится.
Аноним 01/09/16 Чтв 14:14:45  298067
>>298066
Вот поэтому все шутеры и сурвайвал хорроры -рельсовое унылое говно.
побегал-катсценка-побегал-катсценка.
Аноним 01/09/16 Чтв 14:24:23  298068
>>298049
Последнее не надо, просто положи где-нибудь мёртвого расчленённого Кэброна. Игрок не дурак, он поймёт.
Аноним 01/09/16 Чтв 14:25:20  298069
(189Кб, 736x736)
Уроки сделали, СЦЕНАРИСТЫ?
Аноним 01/09/16 Чтв 14:31:22  298070
(801Кб, 816x985)
>>298069
Тебе в б.
Аноним 01/09/16 Чтв 14:36:20  298071
>>298068

А вот будет ли нужный эффект - вопрос.
Аноним 01/09/16 Чтв 14:37:40  298072
Где работодатель-кун?
Аноним 01/09/16 Чтв 14:39:35  298073
>>298070
Скоро по литературе будешь писать СЦЕНАРИЙ
Аноним 01/09/16 Чтв 15:09:06  298076
>>298073
А потом твоей мамке ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ С РАЗЛИЧНЫМИ ЭНДИНГАМИ
Иммунитет Аноним 01/09/16 Чтв 15:12:53  298078
(146Кб, 800x657)
начало одного из моих синопсисов

Высоко в небесах парил птица-бог, а на его спине жили химеры, которые следили за его перьями и сражались с вредителями и паразитами. Бог летал между мирами и всюду носил с собой симбионтов-химер. Его сердце согревало теплотой весь организм и дарило свет химерам, а химеры дарили богу свою веру, наделяя его силой.

Однажды птица-бог залетел в мир-пустыню. В этом мире жил змей, замерзший в глубинах песков. Когда птица-бог опустился на землю для сна, тепло его тела оживило змея, и змей укусил птицу, отравив бога ядом.

Но змей не стал убивать птицу-бога, чтобы продолжать греться в тепле его тела. А чтобы птица-бог не воскрес, змей заразил химер болезнями, чтобы они объедали регенерирующее тело своего бога, не давая ему воскреснуть. А когда силы падшего бога истощались и свет его сердца начинал гаснуть, химеры проводили обряд жертвоприношений, напитывая сердце падшего бога собственной кровью.

Шли столетия, химеры давно забыли, кем были на самом деле, в скелете своего полумертвого бога они основали город Оссеус, а змей свился клубком вокруг трупа птицы, поедая химер, пытающихся покинуть этот мир.

Так птица-бог оказался в ловушке в мире-пустыне.

Но однажды рождается химера с абсолютным иммунитетом. Именно он - главный герой. С этого момента начинается история о воскрешении бога и гибели змея.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:17:39  298079
>>298078
Голова зачесалась от симбиотов-паразитов.
Идея норм.

>однажды рождается
Фу блять.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:20:01  298080
>>298078
Сюда ещё геймплей в стиле Journey прикрутить и можно на кикстартере бабки просить.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:26:38  298082
>>298080
В Journey был геймплей?
Аноним 01/09/16 Чтв 15:40:15  298086
>>298078
>>298079
>>298080

Боюсь разочаровывать вас, народ, но таких стори можно придумать миллион штук за час. Так что в этом ничего такого нет.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:43:06  298088
(6Кб, 194x259)
>>298086
Аноним 01/09/16 Чтв 15:43:13  298089
>>298086
Сам знаешь, идеи нихуя не стоят.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:43:26  298090
>>298078
Красиво. Напоминает "Евангелие от Тимофея". Но это просто описание сеттинга, а не синопсис, насколько я могу судить.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:45:32  298091
>>298090
Да, я же написал, начало синопсиса. По сути от синопсиса там только последний абзац, все остальное - экспозиция.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:49:19  298092
>>298086
Понятно, что идеи без реализации ничего не стоят. Я сам понапридумывал в своё время море подобных историй, но при попытке сваять из них законченную интересную историю у меня никогда ничего не получалось. И я сделал для себя вывод: писать сценарии нелегко.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:52:31  298093
>>298092
А у меня получилось. гремлины получились
Аноним 01/09/16 Чтв 15:53:35  298094
>>298091

Ты неправильно понимаешь слово "синопсис".
Аноним 01/09/16 Чтв 15:57:32  298095
>>298094
Я правильно понимаю, можешь не объяснять.
>По сути от синопсиса там только последний абзац, все остальное - экспозиция.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:59:38  298096
>>298095
Синопсис это
"Игрок управляет химерой в городе на останках полуразложившегося бога-птицы, сражаясь с другими химерами. Есть боссы. Химеру игрока зовут Байонетта"
Аноним 01/09/16 Чтв 16:02:50  298097
>>298096
Лол нет, это у тебя просто описание концепта.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:06:26  298098
>>298097
Я упрощенно.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:10:35  298099
>>298095
>>298096
>>298097
>>298098

>упрощённо

Хуящённо.

Синопсис - это полное основного сюжета, со всеми неожиданными поворотами и прочей хуитой.

По ссылке http://rgho.st/8bWw8Rxbs - синопсис одного эпизода, который должен был стать первым в "Бесконечном лете 2". Гляньте и поймёте, что я имею в виду.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:13:10  298100
>>298099
Ты чо тут делаешь, графоман?
Аноним 01/09/16 Чтв 16:15:10  298101
>>298099
Синопсис — в науке, изложение в одном общем обзоре, в сжатой форме, без подробной аргументации и без детальных теоретических рассуждений, одного целого предмета или одной области знаний.
Откуда вы лезете?
Аноним 01/09/16 Чтв 16:16:08  298102
А давайте не будем спорить о том, что такое синопсис, лучше займемся чем-нибудь полезным.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:18:24  298104
>>298102
Двачую, давайте накидывать ещё больше своего графоманства, которое никто никогда не реализует и которое помрёт вместе с тредом.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:19:33  298105
>>298101

Закрой рот, даун.

Синопсис научной работы, синопсис для издательства и синопсис игрового сюжета - это три разные, блядь, вещи.

Когда ты пишешь синопсис игрового сюжета - ты пишешь его не только для себя, а для тех, кому это всё реализовывать. Именно поэтому нужно описывать основной сюжет, но описывать его максимально полно, чтобы человек, который твой синопсис прочтёт, сразу видел, что ему примерно предстоит кодить.


Так понятнее, или ты головой только говно ешь?
Аноним 01/09/16 Чтв 16:19:54  298106
>>298102
Есть ли удобный инструмент для работы со сценариями игр? Я пишу в гуглдоках, но мне тяжело ориентироваться в ветвлении сюжета, используя только оглавление.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:22:34  298107
>>298105
Поди в хуй. Синопсиси - это синопсис. Человек который берет в руки всю эту писанину должен быстро понять о чем речь и стоит это реализации или нет. Ветки диалогов и форма сисек у героини-бунтарки нахуй не вперлась.

>>298106
Дважды двачую в двачевой степени, заебался ветки диалогов путать.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:22:56  298108
>>298099
>Хуящённо.
>Закрой рот, даун.
Узнаю изысканную манеру изложения авроропейсаки. Перо профессионала сразу видно.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:24:19  298109
>>298108
>И вообще хуЁщенно, раз лексическая редупликация.
Неграмотныя писаки нонче.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:25:58  298110
>>298108

>перо профессионала

Во рту твоей мамки.

>>298107

Повторяю тебе: ты - даун. В играх такое не сработает.
Кодер должен знать основной сюжет со всеми его особенностями целиком, иначе - никак.

В книгах такое работает, потому что синопсис книги ты показываешь издателю, там действительно нужно описывать основные события и ключевые повороты из которых видно: интересный сюжет или же нет. Но игра, я тебе открою великую тайну, это не только, блядь, сюжет.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:28:28  298111
>>298110
>Во рту твоей мамки.
Где то я это уже слышал. Маэстро обоссаных портков опустился до аутоплагиата.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:28:38  298112
>>298110
Много игр напейсал?
Кодер вообще ничего о сюжете знать не должен.
Его дело окошки, ресурсы, графончик.
Если только это не инди студия из двух задротов.
Аноним 01/09/16 Чтв 16:31:43  298113
>>298110
Посмотрите на этого не совсем умного анончика, который путает синопсис со сценарным документом.
Аноним 01/09/16 Чтв 17:27:07  298117
>>298112
>Кодер вообще ничего о сюжете знать не должен.
Если ты умеешь максимально грамотно составлять ТЗ для кодера, а как правило у гуманитариев с этим сложности, то таки не должен. Но вообще знание деталей сюжета, связанный с реализацией тех или иных объектов и фич, позволит избежать проблем, когда кодер все не так понял и потому пришлось переписывать все по новой. Хотя если у вас ВН-ка или сюжет ограничивается только текстовыми сообщениями, то конечно это лишнее.

Аноним 01/09/16 Чтв 20:03:58  298147
>>297836
Г-герой, К - капитан.

Г: -Пенетратор вызывает Либератора.
К: -Либератор на связи. Докладывайте.
Г: -Шлюз D-17 заблокирован. Признаков жизни не обнаружено.
К: -Понял вас. Подключите дешифратор к управляющей панели.
...
К: -Сигнал получен. Входим в систему, ожидайте.
...
Г: -Либератор, я что-то слышу.
К: -Подробнее, лейтенант.
Г: - Звук идет из вентиляции. Будто... Будто кто-то тащит что-то тяжелое.
К: -На сканерах чисто. Мы ничего не видим, Пенетратор. Сейчас вы сами по себе.
Г: -Так точн...

С сотрясающим пространство грохотом вентиляционная решетка отлетает от стены и, отскакивая от пола словно выпавшая из кармана монетка, уносится во тьму ангара. Из освободившегося проема показывается голова негра. Следом за ней появляются широкие плечи и мускулистая рука, тянущаяся к ГГ.

Лицо незнакомца искажено страданием, скатывающиеся по массивному лбу бисеринки пота лихорадочно блестят в свете фонаря, а покрасневшие от множественных разрывов кровеносных сосудов глаза щурятся, но неотрывно следят за облаченной в скафандр фигурой. Из перекошенного рта раздается сухой хрип, после чего до ГГ доносится "Помоги..."

Развилка:
1. - Помочь.
2.- Либерировать.

Выбор.

1. -Лейтенант подходит к незнакомцу намереваясь оказать первую помощь, но тот отбрасывает закованного в броню космодесантника к дальней стене ангара как тряпичную куклу. В два невероятных прыжка, отталкиваясь от пола всеми конечностями подобно зверю из ночных кошмаров, здоровенный негр подскакивает к оглушенному ГГ, переворачивает его на спину и голыми руками сдирает с его спины бронированные пластины. Задница Пенетратора взрывается чудовищной болью и мир гаснет.

З.Ы. Дальше я хотел написать как ГГ очнулся где-то в в глубине технических помещений станции, описать как его 10 лет ебал в задницу двухметровый негр, потому что лишь закаленный в бесчисленных боях организм военного смог выжить после Первого Контакта, но мне лень. Ах да, именно через 10 лет заброшенная станция сходит с орбиты и падает на безжизненную планету, вокруг которой она и вращалась все это время. В последние минуты жизни ГГ поднимает голову и слушает треск разваливающейся в атмосфере обшивки станции. По его лицу текут слезы и он понимает... что ни о чем не жалеет.
The End.

2. -Начинается битва с боссом. Огромный голый негр с елдой до колена бегает по стенам не хуже алиена и пытается выебать ГГ. Наконец Игрок побеждает босса (если нет - см. концовку 1).

Финальный ролик:

К: -Пенетратор... (звук статических помех) Пенетратор ответьте... Либератор вызывает Пенетратора, прием... (опять помехи) Как слышите Пенетр...
Г: -Пенетратор на связи. (звук тяжелого глубокого дыхания)
К: -Наконец-то! Что у вас происходит?!.
Г: -Обнаружена угроза класса "Черный Властелин"... (пауза, опять тяжелое дыхание) Кажется... Кажется я убил его, сэр.
К: -Господи...

ГГ слышит невнятный шепот, раздающийся из динамика шлема и хочет попросить повторить сообщение, но вдруг с изумлением понимает, что несгибаемый капитан, ветеран десятков сражений... молится. Молится впервые за 30 лет службы.
Через минуту капитан приходит в себя.

К: -Пенетратор... (голос капитана звучит горько и глухо) Мы не можем забрать тебя со станции, сынок...
Г: -Понимаю, сэр.
К: - (продолжает словно не слышит реплик ГГ) Мы просто не можем... не можем так рисковать... Нельзя допустить чтобы это попало в города... (капитан словно уговаривает сам себя)
Г: - Да, сэр.
К: - (потвердевшим голосом) Мы должны уничтожить станцию.
Г: - Это будет правильное решение, сэр. Для меня было честью служить под вашим командованием.
К: - Для меня было честью командовать тобой. Ты станешь легендой.

ГГ снимает шлем... и оказывается Шепардом. Он смотрит вдаль и лицо его озаряется красной вспышкой...
The End.

Всем любителям графомании и дешевого петросянства посвящается.
Аноним 01/09/16 Чтв 20:06:23  298150
>>298001
Божечки мои, кто-то еще на этом свете знает про "Красный смех"!
Аноним 01/09/16 Чтв 20:11:10  298151
>>298043
Нравишься мне.
Аноним 01/09/16 Чтв 21:08:26  298161
>>298147
О, прохождение супермассива, давно искал.
Аноним 01/09/16 Чтв 21:08:28  298162
Сижу пытаюсь придумать челлендж, который бы не с потолка взялся, а действительно мог бы найти место в игре. Выбирайте, короче -

Челлендж: по цепочке исследованных предметов/улик/деталей обстановки рассказать историю.
Сеттинг: 50-е гг нашего века, восточная Европа, заброшенный дом или индустриальный комплекс.
Формат: короткие описания в одну-две строки, данные с перспективы протагониста.

Челлендж: сделать максимально сжатый и ненавязчивый туториал для космосима, знакомящий с главными элементами интерфейса и кор-механиками для первого получаса игры.
Сеттинг: пост-апокалиптическая космоопера.
Формат: реплики персонажа-помощника в углу экрана, обращенные к протагонисту.

Челлендж: придумать начальные титры и/или кат-сцену для кооперативного симулятора выживания.
Сеттинг: изолированная от прочего мира подземная цивилизация со своей культурой и экосистемой, время действия неизвестно.
Формат: описание заставки с текстом или вообще без оного, общая продолжительность - не больше минуты.

Челлендж: составить описание одного из последних сюжетных квестов в сценарной цепочке (всего за два-три шага до финального сражения), брифинг перед проникновением в логово врага.
Сеттинг: фэнтезийный эпик уровня старых игр на движке Infinity, мир с магией и несколькими нечеловеческими расами.
Формат: вводная речь NPC, реплики игрока, ответные реплики NPC. Любое количество текста.
Аноним 01/09/16 Чтв 21:38:18  298165
Палю годноту

Ищите в сети пдфку. Называется "The ultimate quide to video game writing and design". Книжка полностью на инглише, но оче толковая. Сразу вышибет весь романтический угар из ваших мозгов и даст направляющие ориентиры в профессии.
Аноним 01/09/16 Чтв 22:08:43  298169
>>298162
Последний.
Аноним 01/09/16 Чтв 22:15:00  298170
>>298162
Челленж: придумать еще интересных челленджей.
2016 на дворе, жи.
Аноним 01/09/16 Чтв 22:16:06  298171
>>298165
https://www.pdf-archive.com/2012/07/29/the-ultimate-guide-to-video-game-writing-and-design/the-ultimate-guide-to-video-game-writing-and-design.pdf
оно?
Аноним 01/09/16 Чтв 22:20:27  298173
>>298170
Инициатива наказуема. Придумывай.
Аноним 01/09/16 Чтв 22:26:31  298176
>>298173
1) Перепридумать концовку "Китайского Квартала".

2) Плот твист для фентези РПГ, чтобы игрок играя за любую роль(хоть маг, хоть палладин) наложил кирпичей от удивления.

3)Подслушанный диалог в тамбуре электрички Мухосранск-Омск, дающий основной линию сюжета в шутане типа Сталкера.
Аноним 01/09/16 Чтв 22:43:59  298177
>>298162
Для космосима, расписывать лень, пишу идею:
Игрок-пилот пытается оживить дохлый корабль. Механик дает всякие советы.
Типа включи главный реактор, то, се, теперь попробуй пошевелить поворотными соплами,
ТРЕВОГА ТРЕВОГА ПОЖАР
Не паникуй ,включи систему пожаротушения. Начнем с начала.
И.т.д.
Ибо банальное "кадет-на-хуй-надет, начнем нашу тренировку" уже не интересно.
Аноним 01/09/16 Чтв 23:29:57  298181
>>298176
3
Раз шутан, то будет катсцена.
Ненормативная лексика убрана, добавлять по вкусу.

ГГ выходит в тамбур.
В тамбуре друг против друга стоят, подпирая стены, двое мужчин, курят. Им около тридцати, оба среднего роста, крепкие, коротко стриженные, с заметной щетиной. Потёртые и грязноватые, но не запущенные.

Искоса смотрят на ГГ.

ГГ отворачивается к двери из вагона и закуривает.

Некоторое время мужчины молчат, по паре раз затягиваются.

М1 [негромко]: Так а жена что?
М2 [кривится]: А что она: "Бред," - говорит. Типа, будет как в тот раз: обещали много, а на деле - шиш.
М2 [затягивается]
М2: Ещё и поругались.
М1 [поводит головой]: Это зря.
М2 [сплёвывает под ноги]: Может, и зря...

М2 оглядывается на ГГ, наклоняется в М1, понижает голос.
В это время поезд сбавляет ход, так что его слова всё равно можно разобрать.

М2 [напористо и возбуждённо]: Но ты прикинь, если там реально та штука? Привет от марсиан. Ну не зря ж "эти" кипеш развели: людей берут, охрану ставят...
М2 [быстро затягивается и бросает окурок на пол]
М2 [напористо и убедительно]: Да даже если нет ничего, ты подумай, сколько на цацках можно наварить. Я ж тебе не с потолка эту сказку взял: люди говорят. А люди говорят - люди купят...

М1 затягивается, выдыхает дым вниз.
М2 отходит от М1, опирается о стену тамбура, суёт руки в карманы.

М1 [рассматривая окурок]: И как мы это, того?
М2 [спокойно, уверенно]: Оботрёмся на месте, мотор найдём - и сгоняем туда-сюда. А там как карта ляжет. В первый раз, что ли?

Некоторое время мужчины молчат.
М1 смотрит в окно, М2 переводит взгляд с М1 на ГГ (искоса), потом обратно.

М1 [усмехается, поводит головой, бросает окурок на пол]: "Прив-вет от марсиан".
М2 [улыбается, достаёт руку из кармана, хлопает его по плечу]: Прикинь, да?
М1 [отталкивается от стены, идёт к двери в вагон]: И что, типа вообще любые желания исполняет?
М2 [идёт следом за М1]: Ну!
М1 [недоверчиво качает головой]: Вот же ж.
Аноним 01/09/16 Чтв 23:36:09  298182
>>298181
Прочитал голосом наших кино-дублеров.
Норм, но игрока то как туда пристроить?
-Дяденьки возьмите с собой?
Аноним 01/09/16 Чтв 23:40:32  298183
>>298182
Эй, Меченый, меня зовут Петрович, у меня для тебя работёнка есть. (с)

Это стартовая сценка чисто ради зацепки (раньше такие перед главным меню давали), а там уже как у НАРРАТИВНОГО ДИЗАЙНЕРА фантазии хватит. Может, у игрока в журнале тупо задание появится, а может, он проследит за этими мужиками, а может, рекламу вербовочного пункта увидит - как угодно.
А мужиков этих можно в пасхалку оформить рядом с шаром: мол, чуть-чуть не дотянули на своём "моторе".
Аноним 01/09/16 Чтв 23:42:17  298184
>>298183
А можно на шаг впереди перед игроком их вставлять.
А в конце они игроку дадут по сраке и заберут главный приз.
Аноним 01/09/16 Чтв 23:43:24  298185
>>298184
Тоже вариант.
Ещё и один другого завалит.
Аноним 01/09/16 Чтв 23:46:44  298186
>>298112

>много игр напейсал?

Больше одной.

>кодер вообще ничего из сюжета знать не должен

Если ты можешь позволить себе работать большой командой. Если нет - то кодер должен знать сюжет и его ключевые особенности.

>>298113

Прежде чем лезть в благородный салон вынь хуй изо рта.
Сценарный документ - это полный сценарий. Повторяю - ПОЛНЫЙ, т.е. включающий в себя расписанные диалоги и постановку, блядь. То есть, не: "Вася говорит с Леной", а:

ВАСЯ: - Лена, я тебя люблю!
[Лена должна быть удивлённой. Стоит на расстоянии пары шагов от Васи, делает шаг назад]
ЛЕНА: - Вася, но я - твоя сестра!

Синопсис игрового сюжета - это именно что полное описание главной сюжетной линейки игры. Вот и всё.
Аноним 01/09/16 Чтв 23:49:08  298187
>>298186
Хорошо, убедил.
Теперь иди сраку туши, не видно ничего за дымом.
Аноним 01/09/16 Чтв 23:51:24  298188
>>298187

Не, мне не бомбит.
Просто тут у нас контингент такой - если хуями как следует не обложить, то до них не дойдёт.
Аноним 01/09/16 Чтв 23:52:41  298189
>>298186
>>298187
Синопсис — краткое линейное изложение концепции сценария фильма, его содержания, сути драматического конфликта в увлекательной форме. В синопсисе есть завязка, поворотные точки, кульминация, развязка.

Синопсис к фильму "The Karate Kid":

«В одной из школ Лос-Анджелеса появляется новичок — тинэйджер по имени Дэниел. Он прибыл с восточного побережья вместе со своей матерью. Нелегко завести друзей на новом месте, где ты не знаешь никого, а тем более в школе, где управляет жестокая банда каратистов.

Несмотря на свой юный возраст, члены банды очень опасны. Они называют себя Кобрами и жестоко «жалят» каждого, кто им не угоден. В списки неугодных попадает и Дэниел после того, как знакомится и заводит дружеские отношения с бывшей девушкой главаря Кобр. Кобры избивают новичка.

Дэниел жаждет отмщения и в тоже время хочет произвести впечатление на свою новую девушку. Он обращается к мастеру восточных единоборств Мийаги с просьбой обучить его карате…».


https://festagent.com/ru/articles/longline

Так что
>По сути от синопсиса там только последний абзац
вполне справедливо
Аноним 01/09/16 Чтв 23:55:23  298190
>>298189

Я с тобой согласен. Просто считаю, что для описания игрового сюжета мало краткого линейного изложения. Изложение должно быть полным - я уже описал выше почему.

Мою точку зрения подтверждает собственный опыт. Всегда полностью расписанный сюжет был очень кстати для всех членов команды: начиная от маркетолога и заканчивая кодером или художником.
Аноним 02/09/16 Птн 00:00:59  298192
>>298190
>подтверждает собственный опыт
С тобой тоже согласен, но зачем сюда вкидывать "полностью расписанный сюжет"? По синопсису можно понять многое, он как раз для того и создан, чтобы простыню потенциально херового текста не читать.
Аноним 02/09/16 Птн 00:01:05  298193
>>298190
Наличие синопсиса не отменяет наличие сценария.
Как я понимаю синопсис дают в руки продюсерам и ко, чтобы оценить актуальность, доходность.
И сомневаюсь что кодеры ГТА5 сильно знакомы были с похождениями Тревора.
Мне вот для отладки моего движка эрпогэ достаточно одного сложного диалога с одним персом. Зачем мне забивать пока голову что произойдет в подземелье Синей Залупы за 4й дверью, если набор фич известен, боевка одинакова, диалоги по одной схеме.
Нет?
Аноним 02/09/16 Птн 00:02:51  298194
>>298193
>синопсис дают в руки продюсерам
this.
>Нет?
Да
Аноним 02/09/16 Птн 00:05:26  298195
>>298192

И что сможет понять кодер из литературного или киношного синопсиса?

Прочтя полностью расписанный сюжет, он как минимум поймёт, что ему предстоит кодить.

Я так считаю, по крайней мере. Ещё ни разу не ошибался.

Хотя может быть и ошибаюсь. Всё-таки, мне кажется, тут во многом каждый работает так, как ему удобнее.
Аноним 02/09/16 Птн 00:10:15  298196
>>298195
Пишу по-медленнее:
Туду-лист кодера на пятницу
1)поправить боевку
2)интерфейс инвентаря
3)исправить косяки переключения анимаций.
куда тут всунуть
"Вася любит Машу, но Маша - инопланетный робот?"
Если только
...
8)подрочить на концептарт Маши
Аноним 02/09/16 Птн 00:12:03  298197
(147Кб, 512x512)
>>298195
Погоди, я кажется что-то пропустил.
Итт вроде не для кодеров пишут, а показывают скилл пейсательства (слога, стиля итд), фантазии, умения интриговать.
Или вектор общения изменился, а я это пропустил?
Аноним 02/09/16 Птн 00:13:39  298198
>>298197
Вообще тут невостребованные писаки выебуются.
Участвуй в челлендах, хуле!
Аноним 02/09/16 Птн 00:39:55  298199
>>298198
У нас такими темпами скоро свой TWS образуется.
"S" - это script
Аноним 02/09/16 Птн 00:49:30  298202
>>298199
и наконец-то появится нормальный раздел, а /izd расформируют
Аноним 02/09/16 Птн 03:17:33  298214
>>295459 (OP)
Вкатился в тред и шо хочу сказать.
Для сценариста игоря нужен не писака комнатный а сценарист-постановщик, или хз как их там, который короче смог бы сценарий для спектакля написать, где кто стоит, как выглядит, что делает, что происходит и все такое, чтобы стало понятно, что и как в игре расставлять. Вот это в моем понимании сценарий игры. Ну и не один сценарист там должен работать, а коллаборация из главного художника, и геймдизайнера, чтобы все понимали, что от них нужно.
Аноним 02/09/16 Птн 03:24:46  298215
>>298214
Даже писаку хрен найдёшь, а ты про постановщика задвигаешь
Аноним 02/09/16 Птн 03:29:46  298216
>>298214
Поздно ты вкатился, но повторю: проблема в том, что многие люди с удовольствием называют себя сценаристами, нарративными дизайнерами, литераторами и пр., хотя на самом деле имеют самое смутное представление об обсуждаемом предмете.
"Могу нажимать клавиши = могу написать сценарий для игры".
Аноним 02/09/16 Птн 03:35:55  298219
>>298171
yez
Аноним 02/09/16 Птн 05:42:40  298225
>>298214
>03:17:33
хули еще не в кровати. опять сонный на уроках будешь сидеть
Аноним 02/09/16 Птн 05:47:47  298226
>>298225
Форумный ролевик, плз.
Аноним 02/09/16 Птн 05:49:19  298227
>>298226
>Форумный ролевик
Ого, они еще существуют?
Аноним 02/09/16 Птн 05:51:33  298228
>>298227
Да, еще и целый раздел вроде на двощах для них.
Аноним 02/09/16 Птн 18:35:35  298318
(64Кб, 664x460)
>>297868
>>298034
>>298043
>>298147
Можете оставите контакты на случай возможного сотрудничества?

>>298147
Зачитался прям. Вот интересно стало, если убрать смехуечки, будет ли также цеплять?

>>297836-кун
Аноним 02/09/16 Птн 21:15:07  298327
>>298318
>Можете оставите контакты на случай возможного сотрудничества?
Или, если это удобней, мое мыло theeagleandchildpub@yahoo.com
Аноним 02/09/16 Птн 22:40:04  298335
>>298318
Космосимы и базы совсем не мое.

кокой шрифт у вас пиздецкий, которым все цифры набраны. Невидно ж нихуя. Я не про шифр, я про гуи
Аноним 03/09/16 Суб 00:18:19  298341
>>298318
Вингед, ты палишься.
Аноним 03/09/16 Суб 15:47:36  298399
>>298341
>палишься
Теперь ему никогда не отмыться от позорного клейма кириллов с двоща! Стыд и изгнание!
Аноним 03/09/16 Суб 18:03:37  298415
>>298341
>>298399
Святые угодники, даже не представляю как я теперь буду жить с этим!
Аноним 04/09/16 Вск 19:45:15  298589
>>298318
>
>Можете оставите контакты на случай возможн
hiddenomni@gmail.com

>>297868 и
>>298034 -кун
Аноним 13/09/16 Втр 12:18:28  299932
Бамп

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 463 | 51 | 99
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное