САп,анон,ты заметил что экономически грамотных стратегий вообще нет? Да, есть энно,бэништд,европа,гильдия но они все равно какие то обрезаные,куча условностей,которые сначала помогают разобраться,а потом дико надоедают из-за простоты.Почему нельзя сделать стратегию по реальной экономике ,например,16 Века? Да,понятно,что она нужна таким задротам экономики как я и еще полтора анона.которые ее спиратят ответишь ты.Но НИХУЯ!Европа неплохо продается,жуткий голод из-за обилия попсы. Это же не так сложно,производственные цепочки были небольшими ,макс 7 ступеней,отраслей не так много,что блядь мешает сделать симулятор средневекового города с нормальной экономикой? Но такого не происходит. И я подумал можно ли сделать это самому? Программирование у меня только математическое,рисовать не умею,но зато неплохо знаю экономику,историю и политику,да и связи кое-какие есть.Итак онон,да я кирилл я знаю,как тебе идея сделать типо экономического спора? А? Зафигачить по реалистичней цепочки,да так чтоб по лицу текло,сделать дейлики как в эадоре,что бы стекало на сиськи а? Есть ли шансы,найти какого-ниудь отбитого прогера что бы по вечеркам пилить этого унтерменша в мск? псы.Подскажите проги,сайты что бы делать цепочки,аля логических,а то у меня плохочитаемо
Бамп
>>285995 (OP)Поиграй в "Capitailsm II".
>>285995 (OP)>Подскажите прогиgoogle:logic chains software
>>>286109О отлично,щас все туда переведу, в цивильный вид.
>>286024Играл,не то,она хороша как макроэкономика,но на мелочи то же не очень.Плюс моя идея сделать экономспор,т.е как 3-4 этап неплох,но хочется повытирать задницу крестьянами вначале,плюс в антураже средневековья есть какая-то романтика
>>286155,ну с мелочами там все впордяке,даже слишком.Идея сделать в 13-19 веке
>>285995 (OP)Хорошие у тебя на пикче цепочки."Рыба и тп пчелы" + "инструмент" = "еда, напитки"."еда, напитки" + "инструмент" = "хлеб"."хлеб" + "инструмент" = "алкоголь""алкоголь" + "инструмент" = "одежда".Таким образом, я хочу построить город, добывающий одежду и водку из пчел. Я эту игру дждвадцать лет жду!
>>285995 (OP)> по реальной экономике ,например,16 ВекаА что из себя представляет реальная экономика 16 века? Когда сам себе сможешь ответить на этот вопрос, чтобы он тебя удовлетворял, тогда уже можно говорить о технических аспектах реализации и почему это не получится сделать. А пока геймлей выглядит как игра "Алхимия" и по пичке и по описанию. Такое можно сделать за пару дней и с более сложными комбинациями, но результат вряд ли будет похож экономику 16 века.
>>286212Мука-хлеб,дальше не идет,думаю это понятно,а пчелы слетела стрелка,они относятся к еде.С алголь-ожежда также ,И,вообще,с помощью vодки и "инструмента" можно дохуя чего сделать,для примера посмотри в окно.
>>285995 (OP)>пчела - еда.Вот жеж еблан. Знает он, охуеть.Пчела - мёд и воск, нахуй!Королевская сладость, божественная медовуха, экзотический консерватор.Церковь, ремесленники и художники ренессанса у тебя воск будут заказывать вагонами нахуй.А ты всё свёл к примитивному: еда. Смешно, молодой человек, глупо!20 лет-с нyльчика-кун
>>285995 (OP)Оставь контакты, интересно послушать твои идеи.
>>286250Ага, чтоб ты их спиздил?
>>285995 (OP)Капитализм, Капитализм 2, Капитализм "не помню как там ремейк".
>>286248Причем пчелы должны опылять цветы, если цветов нет пчелы дуреют и начинают жалить подданных. А у них аллергия. И чума. А без меда чкмной доктор по домам не ходит. Он капризный. Но это уже к крыскам. Так что надо сеять цветы, а для них нужны вода и удобрения. Это к коровам. Которым нужны пастбища.
Пили, хочу поиграть в это.
В дворфов поиграй, там всё это есть. Котята перерабатываются на сало для выделки шкур, кости на тренировочные болты, мясо Уристу на ужин, шкуры тому же Уристу на артефактный левый носок, а на сдачу ещё и полы кровью заливают. Гоблинские набеги служат источником ценного металла, сталь вырабатывается из железа, угля и как там третий компонент, уристы бугуртят, если им вместо мраморной табуретки выдать известняковую. Дворфота же и задумывалась как максимально задроченный симулятор (фэнтезийного) средневековья, поэтому любая экономика сложнее банального варения fine meals из шлемоголовника и котятины как раз и превращается в то, что ты хочешь. RimWorld с подходящей подборкой модов тоже стремится в ту сторону (поскольку представляет из себя дворфов с человеческим интерфейсом), но пока уровень сложности всё же не тот.
>>285995 (OP)Потому что вся экономика идёт после политики.Людям НУЖНО в сущности очень мало. Остальное они только ХОТЯТ. И вот что они хотят - это и есть экономика. При этом объективных хотелок тоже довольно немного: твёрдый сыр из молока, княжеский мёд 40-летней выдержки из выкопанной бочки, удобная опрятная одежда, верная баба, удобная повозка, свой дом, в котором хватит места для хобби, для кабинета, для машины, бабы и детей.А как продать остальное? Брильянты, порши, найки, личные самолёты и лодки, айфоны, дольчи габаны и т.д. Нужна реклама. чтобы то, чего хочется стало тем, что нужно. При этом чтобы это было у тебя, но не было у твоих врагов. И тогда ты можешь вторгаться на их территорию и население примет тебя не как узурпатора, а как своего короля и будет сосать причмокивая, пока через 5 лет не обнаружит что все порши сделаны за их счёт, но ездят на них совершенно другие люди - твои люди.
>>285995 (OP)Было бы неплохо с привкусом третьего негоцианта.
>>285995 (OP)В принципе интересно было бы сделать онлайн игрушку такого рода, типа симулятор города. Допустим начинаешь как владелец небольшой лавки в городе, что покупает глину и производит горшки. Докупив порох - можно делать бомбы. А если достроить химический цех, то можно делать порох самому. Ну и так делее.. Вопрос только в геймплее, что конкретно будет делать игрок хотя бы час непрерывно...
Оп пили.Что то похожее на смесь виктории 2, гильдии 2, дварф фортрес.Но с нормальным интерфейсом и на русском языке.Я быдаже тебе помог чем-нибудь
>>298728Пару раз начинал делать клоны каждой из перечисленных, но оказалось что я аутист и нихуя не умею. После такого переоткрытия мотивация сразу же падала до 0. Но тема интересная.мимонеоп
>>298896Я пососал еще на стадии моделирования.Ибо понял что не знаю как рассчитывать эфекты от совмещенных воздействий в одной точке, в пределах некольких тиков эвентлупа.