Сап, гд. Хочу слезть с шеи родителей и прокормить себя геймдевом. Есть скилл в программировании, рисовании (пиксельговно, конечно же) и музыке. Но вся проблема в том, что оглядываясь на игровой рынок и те игры, которые выстреливают, хочется отбросить все желание создать оригинальную ХОРОШУЮ игру, в которую я бы сам хотел поиграть, и вместо этого начать клепать проходное дерьмо с мемесами, которое точно не обосрется. В чем, собсна дело. Я пришел сюда за мотивацией (да, я тупой). Ниже я описываю концепцию игоря, а ты, анон, скажи, хотел бы ты поиграть в подобное, если нет, то почему? Мне нужно знать, цепляет ли хоть кого-нибудь моя влажная задумка и стоит ли тратить на ее реализация время.Итак, постапокалипсис. Зомби-хуемби, экологическая катастрофа или же просто вирус я пока не определился. Выберу в дальнейшем. Так вот, есть небольшая группа людей (думаю, что это будет семья), которая идет по прямой в надежде, что слухи окажутся правдой и все-таки есть то самое место, где цивилизация постепенно восстанавливается и там гораздо безопаснее, чем вне ее.Основная фича будет заключаться в том, что на протяжении пути будут происходить рандомные ситуации, которые ЗАРАНЕЕ ПРОПИСАНЫ И УНИКАЛЬНЫ, ибо генерация сосет жепу, в котором игроку придется созерцая то, на что способны люди, оказавшись в подобных условиях и ему придется делать тонну выборов в чью-то пользу. На прописание этих ситуаций я постараюсь потратить больше пяти минут и сделать так, чтобы не было все черно-белым и не было определенно хороших и определенно плохих. Игроку придется самому решать - стоит ли доверять кому-либо или нет. Итог же будет заключаться в том, что если та группа людей не опустится до уровня местных рейдеров, то скорее всего их всех перебьют/сдохнут с голода/замерзнут/впадут в апатию/тупо не выживут. То есть игроку придется самому оказаться злодеем, поняв, что иначе никак. Собсна все. Так же из геймплейных фич планирую сделать так, чтобы любой персонаж мог умереть, но если постараться, то абсолютно все могут дойти до финала. Так же хочу припаять к группе голод, стресс, холод, припасы. По мере прохождения игрок может взять в свою группу новых людей, что будет нести последствия. Например, взял ты к себе какого-то зека. Некоторые люди не будут ему доверять, из-за чего будет расти уровень их стресса. Так же из-за него возрастет потребление припасов, но есть и другая сторона монеты - он умеет обращаться с оружием и он сможет вас защитить в случае чего, так же он закоренелый убийца и он сможет без сожалений убить кого-нибудь без ущерба психике.В общем, как вы поняли, я понапиздил кучу мелких идей из разных игор, фильмов и теперь хочу склеить это все в одно.
>>266318 (OP)>хотел бы ты поиграть в подобное, если нет, то почему?В "подобное" что? Геймплей ставь во главу угла, а не эти свои кирилльские энкаунтеры. Никто их не увидит и не оценит, если играть между ними не сможет.
Крч идея хуйня, иди лучше сделай инди хоррор на юнити
>>266318 (OP)>В общем, как вы поняли, я понапиздил кучу мелких идей из разных игор, фильмов и теперь хочу склеить это все в одно. Ну, годика на три-четыре ты уже напланировал, только про игровой процесс так ни слова и не сказал. Как группа будет управляться, как будут тратиться ресурсы, как будут приниматься решения в критические моменты? Ещё одна игра про выживание в мире зомби - само по себе идея на грани фейла. Игра на чувствах и эмоциях игрока - высокая вероятность дропа на середине. Да, у тебя появится три-четыре преданных фаната из числа уже купивших, но вероятность покупки нихуя не увеличит.
ОП, ОП, а сделай игру про выживание зомбака после окончания апокалипсиса. Только не как в Стабсе, а реалистичную и серьёзную. Работы на порядок меньше, плюс есть высокий шанс что игра таки выстрелит.
>>266325Ну как бы игра и будет происходить в этих энкаутерах. У каждого персонажа уникальные особенности и с определенными задачами какой-нибудь перс лучше других справляется. Собсна распределение дел между персонажами - есть геймплей. Нужно максимально выгодно выкручиваться из ситуаций действуя определенными персонажами. А между событиями нужно лишь распределять припасы, делать вылазки, привалы итд.
>>266335Ты решил сделать зомби версию This war of mine?
>>266333>Как группа будет управляться, как будут тратиться ресурсы, как будут приниматься решения в критические моменты?Пошаговость. Что-то среднее между Darkest Dungeon и Gods Will be Watching.>Ну, годика на три-четыре ты уже напланировалЯ съезжаю от родителей и покупаю свою пеку. Все свободное время планирую тратить на разработку. В голове учитываю масштабы игры и думаю, что не займет больше полугода.
>>266336Загуглил - ахуел. И ведь рил почти все то, что я хотел, уже есть, только дороже в плане реализации и глубже в плане механики. Чет грустно
>>266318 (OP)А мне нравится твоя идея, правда, фиг знает, сможешь ли ты этим заработать.
>>266318 (OP)Сюжет банален.Жанр по сути не определен:Если это рпг - то есть Вэстланд 2Если это шутан - то есть Дэйз и его клоны.Если делать визуальную новеллу - то уже есть Ходячие от Тэлтэйлов.Есть даже какая-то похожая инди игра про семью в бункере "60 seconds", на пике она.Чтобы выгорело, нужно ниибически заморочиться на первом месте с сюжетом и прописать персонажей, чтобы игрок им ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЕРЕЖИВАЛ, лучше всего если один из ГГ будет молодая тян лет 16.Дерзай, вай нот, но не думаю, что тебя на это хватит.
>>266339>думаю, что не займет больше полугодаТОП КЕК
Fuck off, we're full.
>>266318 (OP)А где мемасы, хайповые штучки? Так ты быдло-аудиторию не получишь. А то, что ты предложил, не тянет на что-то годное, да и я не думаю, что ты сможешь это все релизнуть. Разве что кирюша возьмет бесплатных профессиональных паграмистов и рисовальщиков, которые ему бесплатно игору запилят пока он командовать будет и идеи давать у тебя есть достаточный опыт. Но тогда зачем ты тут?
>>266318 (OP)у меня примерно такой вопрос только мне 30. И я художник который в общем-то работает в гейдеве, но это как правило совсем неинтересное дно вроде собери в ряд или еще что-то вроде такого. Даже до пасьянса дело доходило.Где люди находят поистине интересные проекты с кучей персонажей и анимации в которую я могу со спайна, и еще живут на это.Я тут год батрачил на совершенно скучные 2 проекта и чувствую себя настолько изможденным и заебавшимся. Рисовал фигню всякую да и не то чтобы зарабатывал. Просто хватало денег на еду и жилье но теперь их по прежнему нет вообще.Опять идти на полон в такие же проекты? Данунахуй, у меня последняя веселая десятка лет пока мне не стукнет 40. Я не собираюсь тратить эти 10 лет на рисование говна.
>>266339>В голове учитываю масштабы игры и думаю, что не займет больше полугода.если учесть твое положение то примерно 3 года.Но сомневаюсь что ты вот так сел и сделал игру.
>ЗомбиУивдел это и решил не читать ОП-пост целиком.
>>266318 (OP)Отлично, но нужно очень много очень хорошего гейм-дизайна, иначе не взлетит. Украл бы твою идею, но у меня уже есть своя : )This war of Mine - не то, там они выживают в одном доме, а не путешествуют, другой принцип и геймплей совершенно.
>>266318 (OP)Ты настолько бездарен, что я не осилил твои два абзаца.Совет. Научись грамотно разбивать информацию.
>>266355>Жанр по сути не определен>Пошаговость. Что-то среднее между Darkest Dungeon и Gods Will be Watching.>Дерзай, вай нот, но не думаю, что тебя на это хватит. Создавая концепцию основывался не на влажных фантазиях, а на том, сколько я смогу реализовать, так что я все напланировал в меру моих возможностей
>>266516>Но сомневаюсь что ты вот так сел и сделал игру. Я собираюсь на время разработки абстрагироваться вообще от всего. От игор, мемасов в тытырнетах, посиделок в скупе, я даже за интернет перестану платить. То есть я домой буду как на работу приходить и фокусировать все свободное на разработке
>>266521>>Зомби>Уивдел это и решил не читать ОП-пост целиком. Я просто перечислил возможные варианты апокалипсиса, лол
>>266526Лол, я же быдло, так что можно. Ты лучше переосиль себя и скажи, насколько я бездарен в геймдизайне.
>Я просто перечислил возможные варианты апокалипсиса, лолПросто взял самую заезженную тему, особо не утруждая себя размышлениями.>>266555Мне это дико смешно читать. УХХХ, ВОТ КАК ВОЗЬМЕТ, КАК СЯДЕТ ОН, ДА КАК СДЕЛАЕТ ИГРУ, УУУУУХ! Хотя ты даже не потрудился немного проработать идею.От анона что ты хочешь?>хотел бы ты поиграть в подобное?Нет, во влажные маняфантазии мне играть не интересно.>стоит ли тратить на ее реализация время.Вот чем больше тебя читаю, тем больше хочу обоссать тебе ебало.Хочу бабла@не хочу прилагать хоть минимальные усилия.Берешь и делаешь хоть что-нибудь, хоть спрайт ебучей кнопки.До тех пор гуляй на хуй.
>>266559Не понял вообще твой коммент.Что можно?И что сказать про гейм-дизайн? Гейм-дизайн - это механика, баланс, осмысленные решения игрока, точки удовольствия. Это конкретные механики, конкретные цифры, концепт-картинки, которые показывают, как все это работает. В твоем тексте нет ничего про гейм-дизайн. Нормально оценить гейм-дизайн можно только когда ты сделаешь прототип.
>>266573>Берешь и делаешь хоть что-нибудь, хоть спрайт ебучей кнопки.Я вот на этом моменте каждый раз бросаю работу.
>>266318 (OP)>прокормить себя геймдевомУспокойся, прокормитель. Если б это было так просто щас бы все разрабатывали игры. На самом деле выстреливает одно из тысячи индиподелий. И когда говорю выстреливает - значит поделие смогло принести хотя бы больше 100 доларов. Потому что большинство индиговна не приносит вобще нихуя. Пока хотя бы 5 игр не доведешь до релиза, рассматривать это занятие никак подругому кроме как убыточное хобби нельзя.
>>266573>>267280Кароч, начинаю прописывать всю игру на бумаге. От сюжета, до геймплейных фич. После съезда от родителей (конец лета/начало осени) начинаю реализовывать. Как появится, что показать - запилю тред.
>>266318 (OP)волкинг дед пересмотрел что ли?
Эта идея требует инфернального объема работы и еще большего отладки. И непонятен базовый геймплей, что именно игрок будет делать. Ну и зомби всех заебали. Слышал фразу "еще один зомби-выживастик?
>>266335Суть не в этом. Я игрок, я взял геймпад, поставил пивасик, нажал "старт" - и происходит что? Я нажимаю кнопки - и что происходит на экране? В про 15-20 секунд, не более, в любой момент игры.
>>266339У тебя уже запланировано лет н 5 для пары десятков человек. Downwell, убивалку времени для ios, делали 15 месяцев.
>>270777Не смотрел. Играл в игру от тэлов. Первый сезон прошел на одном дыхании, а второй дрисня, которую так и не осили. В качестве источника вдохновения выбран фильм "Дорога".
>>270781>Слышал фразу "еще один зомби-выживастик? Я хз, почему из перечисленного все заметили только зомби, но я уже понял, что их нельзя добавлять. Вот думаю, что сильнее разрушит социум - природная катострофа или некий аналог чумы.
>>271462>Вот думаю, что сильнее разрушит социум - природная катострофа или некий аналог чумы.Нужно думать про геймплей. Сюжет это рюшечки.
>>266318 (OP)Organ Trail.
>>266514Гд стареет на глазах. А я кодер бывший из Никиты, свалил оттуда со схожими мыслями - трачу время на лепку башенок из говна, не получая нихуя вообще в ответ, кроме денег на проезд на работу на завтра. Сейчас вот тоже думаю сжать гордость, вернуться домой к мамке, найти подработку часов на пять в неделю для еды-воды и пилить свою нетленку. Мне тоже под 30, кстати. Может, это кризис среднего возраста, бро?
>>266318 (OP)По описанию какая-то Banner Saga с зомбаками
>>270788> Я игрок, я взял геймпад, поставил пивасик, нажал "старт" - и происходит что?Ты дрочишь на мохнатую жопу каджита.