Очередной юнити-кирилл. Свзяка юнити+лайв2д вылилась в такое. Косяков много, но они банально настраиваются. хотелось бы поговорить о глобальных косяках. Конкретно о гейплее. Что надо добавить в играх такого рода? Стоит ли делать кальку с Teaching Feeling / Love at First Sight ?Гладь по голове, покупай платьяWin x64https://mega.nz/#!xYpwyaDB!nDbnxdpA2OCFpkuBPKRFAbct_u4MXh9-m-0N7jLi2LEWin x86https://mega.nz/#!IBpDnILQ!BzbHoJeJ82yJZJdCOkuzNszjauKyj1N-bYoxbFoP0Sw
Управление - говно. Нихуя не понятно, что как работает, а потому ничего не работает вообще.
>>276019 (OP)Что за шизофазия? Ебанутый
>>276019 (OP)что за игра хотябы? прицепил говенную школогифку, об игре ни слова.
>>276163в оп-посте есть ссылки для скачивания.
>>276059мышку присоедини к ноутбуку.
>>276219ебал я твои ссылки без описания, школьник
>>276230я запостил гифку из игры, и рядом ссылки в разделе /gd/. Что ты думаешь может там быть? >ебал>школьниквпрочем, понятно, почему у тебя не хватает ума даже на такое.
>>276247>Что ты думаешь может там быть? Вишня, например
Управление чини, дебил. Хуй проссышь что делать уже в первой сцене.
Подсоедини мышь. >дебил>хуйЗакрой её. Честно.
>>276247>я запостил гифку из игрыбля проблевался. а потом поржалЧестно говоря я думал эта картинка для привлечения внимания тип "вот вам няшка))зацените игру))".Ты реально такой тупой? Постишь типа левую говногифку на которой кривая мешевая анимация с сосущей шлюхой, и надеешься что у анонов специально для тебя включена ванга?Рака яичек тебе, мудень.>впрочем, понятно, почему у тебя не хватает ума даже на такое. кек проиграл с баттхертнутого
>>276317спасибо за мнение. >кек проиграл с баттхертнутогопишешь пятый пост о том насколько тебе все равно?теперь уходи.
>>276338нет ты уходи. геймдев не для школьников.
Оп какой то агрошкольник. Твоя абакуропародия реально не работает.
>>276019 (OP)так так посмотрим.1) кривые ссылки без описания которые никто открывать не будет2) ОПу похуй и лень накатать пост чтобы пояснить суть его игры3) ОП срал на все. это не ему надо чтобы игру оценили. это НАМ надо чтобы ОП дал нам свое говноподелие4) в комментах выяснилось что по ссылке примерно то же что и в оп-посте, точнее кривожопая анимация статичной картинки которую пидорасит в разные стороны. Уровень школо баннеров с рутора в стиле ХОЧИШ СТАТЬ СУПИР КРУТЫМ ПАВИЛИТЕЛЕМ)) ЖМИ НА ССЫЛКУ!"!оп-пизда
>>276019 (OP)Как называется?
Не понимаю, чего у вас так полыхает, господа. Полагаю это реакция на мягко говоря странную, с неровным почерком стилистику оп-поста, из-за которой складывается ложное впечатление, что оп - школьник. Хотя скорее всего у местных велосипедоблядей просто горит, что очередной артист-гуманитарий делает игру и у него получается. Щас начнутся шуточки, что это не игра, но ты не слушай петушков, они всегда так. И тут тебе вряд ли что-то конструктивное подскажут. В местных традициях сагать и крыть хуями любого у кого хоть что-то получается если ты конечно не зомби-кун, перекатывайся обратно в шлюхотред, хотя там немногим лучше.>>276019 (OP)>Что надо добавить в играх такого рода?Ну тут у тебя 2 пути - следовать по пути Кокабура/Охотника или напротив, сделать что-то оригинальное. Детали лучше обсудить в шлюхотреде, если анон будет в ударе, подскажет дельное.Ок, вот мой фидбек:- нужен скип диалога хотя бы для технической демки или уменьшить кол-во текста- хорошо бы сделать подсветку или смену иконки, когда игрок "берет" руку-перо-член- после того как рука-член-перо взяты, нужна отдельная кнопка отмены этого действия>Гладь по головеТо ли и правда не работает, то ли хз как гладить, ползунок удовольствия не менялся. Неинтуитивно короче или попробуй расширить интерактивные области.Арт понравился, наличии анимаций и всяких эффектов окружения тоже радует. А вот с текстами беда. Лучше будет выбросить все лишнее или нанять за мифические проценты графомана.
>>276019 (OP)Ты акабур?
>>276492Если ты запустишь игру, там указан автор.
>>276455>То ли и правда не работает, то ли хз как гладить, ползунок удовольствия не менялся. Неинтуитивно короче или попробуй расширить интерактивные области.>Арт понравился, наличии анимаций и всяких эффектов окружения тоже радует. А вот с текстами беда.Вот это вот поддерживаю.>>276019 (OP)>Что надо добавить в играх такого рода?Да чёрт его знает, это же всё кликеры. Если можешь что-то революционное придумать, то круто, если нет - обычная схема покатит.
>>276019 (OP)>Что надо добавить в играх такого рода?переодевашкитатуировкипирсингипарикинадписи на телесинячкиНапример.
Покажите скрины из игры?ОП, как подлючал лайв2д, как его скачать вообще?
>>276510>Покажите скрины из игры?Там 1 сцена, она на оппике.
>>276455Спасибо за фидбек, содержательность радует. К петушкам привык давно, люди, которые тратят время на дотки и контрстрайки и считают себя отцами гейдевелопа окружают всех и всегда. Просто когда то настал час, когда я понял что содержательность их высказываний равна высказываниям детсадовцев, и даже бугуртить на них не могу. По поводу шлюхотреда, знать бы где он еще. Скип диалога, оно конечно надо, но я снял галку , так как внутреннее чутье подсказыввает что 99% вобще не будут читать что написано. Хотя с другой стороны, зачем нужны те люди которые не хотят читать что ты написал .Картиночки посмотрели и убежали.По поводу подсветки - есть возможность сделать анимацию руки/пера/члена. думаю будет такой же эффект как от подсветки. Насчет "гладь по голове " - это отсылка к "Жизни с рабыней" . Я не реализовал, так как это полноценный трейнер уже, а не маленький эпизод. Насчет текста, согласен, просто выбор был или ничего или так. Ну может прибужит какой нибудь скиловый альтруист и скажет ,вот смотри я написал. Но за такими альтруистами самому бегать надо, а я даже не знаю где они водятся. На дваче вроде графоманская борда была. Но искать тут напарников это поставить крест на проекте заранее. >>276504>Да чёрт его знает, это же всё кликеры. Если можешь что-то революционное придумать, то круто, если нет - обычная схема покатит.Я когда пытался обдумать что тут гарантировано сыграет, пришел к выводу, что цеплять надо историей, а гейплей традицонно в таких играх для детей даунов. Скорее всего если написать хорошую истори то зашло бы. На нюграунде постил пару игр в которых вообще нет истории, а тупо лив2д моделька, которая изгибается. 15к скачиваний. Но делать такое противно. Халтура отбивает желание работать совсем.>>276506>>Что надо добавить в играх такого рода?>переодевашки>татуировки>пирсинги>парики>надписи на теле>синячкиИдея с заменой текстурок клевая, хотя чаще всего из нее черпают только начальную кастомизацию персонажа и покупка шмоток. >>276510>ОП, как подлючал лайв2д, как его скачать вообще?Скачиваешь триалку с официального сайта, скачиваешь SDK под юнити, берешь оттуда пример, модицифируешь скрипт и все пашет. Знаний в програмировании хватит на уровне "я что-то читал про си шарп" Мне сложнее, так как я программировать не умею вообще, но мне помогали. Первый пограмист был совсем тупым нубасом с двача, но он убежал и слава богу. А потом друг у меня помог, ну там уж на серьезных щах, но он разобрался за 2 дня.
>>276522>По поводу шлюхотреда, знать бы где он еще. в /vg, у них свой дискордапп чатик.
>>276522>цеплять надо историей, а гейплей традицонно в таких играх для детей дауновБольше всего в играх цепляют 1. хорошие арты (возможно арты так себе, но чтобы персонаж был знаменитым, это вообще +1000%)2. вариативность действий3. вариативность финалов
>>276530Это по началу так думаешь, пока не увидишь топы инди игрушек адалт тематики. 95% там ориджинал чарактерс + история. Арты и знаменитые персонажи это мимолетно. http://www.newgrounds.com/games/browse/interval/week/sort/views/min_score/0#interval:yearГлянь, сейчас например модно андертейл, овервоч и всякие мобагерои из лола. Но это примерно 5% общего вала из разряда высокой популярности.Я не говорю что арт не главное и т.д. Просто статистика совершенно не в арт тематику, а в атмосферу игры.
>>276019 (OP)Пилишь с целью срубить бабла? На патреоне есть неплохие гейдев-порнушники, думал что-нибудь по этому поводу?
>>276019 (OP)ОПчик куда тебе слать идейки или диздоки? просто чтобы они не пропали если чего найдешь интересным вырвешь и сделаешь в своей игре.
>>276019 (OP)Годно получилось, вот только как с персонажем взаимодействовать пока непонятно. Пробовал гладить голову, жопу, реакции ноль. То ли не работает, то ли я что-то делаю неправильно.>>276609Прямо здесь выкладывай, я может тоже запилю чего-нибудь, времени свободного полно, т.к. мой предыдущий проект взлетел.
>>276609Можешь сюда max_smolev@zoho.com если удобно.
>>276773 Песочница, как у охотника. Игрок - доктор Франкенштейн, живет за городом, создает из частей тел живую телку, но она тупая зомби и её нужно воспитывать и приучать к людям. Особенность игры можно ходить в город за новыми частями тел получая их или из прохожих или если это слишком хардкорно один раз в день может раскопать 1 могилу из которой получит рандомную часть. Рандомные части это одна из фишек игры - конструктор персонажа, заменить можно любую часть включая голову, кроме мозга. Зомби можно заставлять работать в разных сферах или отдавать соседям реднекам, но результат такого будет зависить от её параметров которые доктор навоспитывал.
>>276869Так как совсем рандомные части в разработке игры будут излишними и возможно некрасивыми (например руки и ноги можно чтобы заменяемы были только голова, скальп, туловище.
>>276887Есть способ заменять все, но так чтобы руки и ноги внешне не различались, а давали только определенные плюсы к скиллам.
>>276869Ну и еще скальпы, тела и головы можно брать у знаменитых персонажей.Век в котором живет доктор - любой, но лучше современность, для большего ассортимента шмоток.
>>276869Ты удивишься, но уже пару месяцев пилю подобное
>>276916Идеи летают в воздухе. А жанр тоже бодиконструктор и воспитание?
>>276924Да, основа идентичная, только с реализацией трудности, возможно снова заморожу проект
>>276916Лучше бы анимации запилил. На ОП-пике ебаный стыд.
>>276935Я не ОП, если что
>>276933Досадно если заморозишь, вообще этот концепт родился как упрощение симуляторов борделей и валета, но без изменения и усложнения механики серьезного. Ну и логически более уместного редактора персонажа на лету без магии тяжело придумать.
Еще 1 концепт, но он слишком сложный в плане разработки логики и нереализуемый, если только выдернуть из него мелочи для себя какие-то может сгодиться.ключевые предметы для выбора персонажачерты характера — как характеристики персонажейкомедийные моментыдух 80-90 СШАигрок всегда «друг» для лизымного неонавычурные ситуацииквесты в разных местах и временах, как в сериалеЧестервыбор места где живет лиза (например будка, общежитие, компьютер или комната) влияет на характеристикивыбор правил для лизы (зависит от её и гг характеристик)Чет узнает о лизе по женским трусам гггг платит чету деньги за проступкигг зарабатывает деньгикомната Чета меняется в зависимости от денегкогда у гг кончаются деньги ГЕЙМ ОВЕРу лизы есть какие-нибудь скиллы и мана для них, которая копится от хз чего пока«Weird Science» «Strange chemistry» игра слов с названиемкостюм для аэробикивероятность неудачного создания лизы — мужик, знаменитость, мультяшка, чудище или животное или типа тогокладбище неудачных лиз во дворесканирование страницы журнала не с той сторонывозможность выбора создания несовершеннолетней с созданием майора фбр или вызовом полиции (сирены, мигалки, дом окружен)хулиган похожий на роберта дауни младшегопри походе лизы в магазин шутка из фильмавстреча лизы с родителями гг (типа текстового квеста с бонусом или штрафом)вечеринка (по итогам бонус или штраф)хулиганы пытаются склеить лизу (результаты от характеристик)гг взаимодействуют с подружками хулигановшутка с туалетом и двумя гг про поносмузыкальные темы для разных локаций и ситуациймини-игры во что-то на раздеваниевзаимодействие лизы с подружками хулиганов (например шутка про душ, рабство и т. д.)кабриолет лизыхулиганы просят одолжить лизу (выбор или текстовый диалоговый квест) по итогам изменение характеристик + всякие действия или типа тогооживающие фотографиитвпопытка создать вторую лизу с последствиями (например ядерная ракета в доме или разные другие варианты говорящих вещей или типа того)возможность гг читать или смотреть порнуху(или искать моменты на тв)случайный запуск ракеты — цыгантиды не существует, лиза делает, чтобы все о ней забылиочень большая вариативностьлиза пытается сделать гг крутыми (подстраивает ситуации)несколько концовок (отдельно для гг и лизы)несколько концовок для Чета, хулиганов и их подружекденди, игры в разные картриджи дают разные бонусы к характеристикам (названия реальных игр можно изменить)выбирать как лиза обращается к гг (или выбирается само в зависимости от характеристик)выбирать как называть лизубез матализа может работать учителем физкультурыуровни интеллекта лизы с градациями влияющими на поведениеуровни развращенности лизы с градациями влияющими на поведение
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ экран эмоций с лицомэкран тела с одеждой и татуможно вешать в комнате плакаты по выбору игрока влияющие на характеристикиимя лизы на автомобильном номерепридумать концовки черты характера Лизы интеллектпривязанность к ггзлобностьбунтарство (самостоятельность, одежда, тату, прочее)покорность(возможно соединить с бунтарством)озабоченностьмагияотношение к хулиганамотношение к Четуотношение к подругам хулигановпринадлежность к «субкультурам»... виды субкультур эмоготкагикУправление непрямое, то есть игрок только косвенно влияет на нее. А ситуации происходят рандомно из списка тех которые соответствуют параметрам черт характера Лизы.
>>276869Как с тобой связаться если что? >>276916-кун
>>276953p35i@seznam.czТолько я ничего не умею толком.
>>276916>my cute zombieУже наверняка забито Краевой
Удивительно, что даже в /gd/ больше половины это тролли. Хотя в самом деле, незачем скрываться по конфочкам на этапе разработки концепта особенно. Все прочёл, идея с зомби очень порадовала, это следущая ступень переодевалок. Есть же игры, где мехам и тачкам зарабатывают на апгрейд новых частей, почему бы и эропесочницу не сделать. Далее наверно надо ввести какой то челендж. Битвы шлюх, это самое первое и самое тупое что приходит в голову. Хотя Пусимон уже сделан. Дальше - шлюхомейкеры, где шлюхи состязаются в сексуальных достоинствах. ну это тоже разработали, всякие слейвмейкеры и борделеменеджеры. Дальше... дальше наверное симдейт идет где ты встречаешься с подружкой которую создал из частей тела. Или с несколькими подружками. хорошая идея.
>>277200>Выложил кривое неработающее говно>ВСЕ в треде отписались, что геймплей сломан и нихуя не работает>МАМ, ТРАЛЛИ!!!Хорошо, наверное, жить в таком манямирке.
>>277280>Хорошо, наверное, жить в таком манямирке.Всё работает, но охуенно криво, о чём ОП писал в первом посте.Нормальные люди разобрались и прокомментировали, а ебланы, которые в 2016 используют "маня" в обращении, продолжают гореть.
Рисовка хорошая 9 из 10, анимация 4 из 10, геймплей 3 из 10 (митнфак лучше, хотя механика такая так себе), текст нормальный наверное(я не ценитель, главное смысл передать и норм)
>>277332У Азасуке лучше анимация подобная работала.
>>277301>muh 2016 yearБомбалейло баттхертнутой маньки
>>276019 (OP)Верзняя губа при взаимодействии с хуем не изменяется, а остается прямой, это выглядит плохо.
Нужно показывать какие движение игрок должен делать и в какой области экрана маркерное линией 1 раз
В который раз убеждаюсь, что смолев чсвешный пидр.
>>277484Даже для Смолева как-то сильно уж криво нарисовано. Не думаю, что это он.
Хорошие натив парни сделали перевод. Крысопидар с двача, бывший пограмист, опять оказался не прав. На то он и двачер.
>>278187?
>>278364Мне он почему-то напомнил того программиста, который 2 года пилил свой движек, а потом в своем треде сошел с ума.
>>278610Программист, который пилит свой движок, перед созданием игры уже сошел с ума. Это вообще беда всех неопытных пограмистов. Примерно как художник, который после окончания художки идет и изобретает себе кисти, краски и бумагу. Главное а голове даже мысли не появляется что разрабатывать игру и разрабатывать движок это диаметрально разные направления. Сценаристы например изобретают язык и алфавит, прежде чем писать сценарий. А как иначе то?
>>278799Художники рисуют на полотнах фиксированного размера. Набор кисточек состоит из веника, метлы, кошачьих усов. Из красок только 3 цвета - черный, белый, а третий засох.У сценаристов на выбор 1 шрифт без курсива и подчеркиваяния. Бумага из говна а другой нет. Буква х не пропечатыватся иногда, но это особенность печатной машинки, завали ебало.Вот что такое твои движки.
>>278805Этот движкописец порвался, несите нового.
>>278805Я думал художники, как музыканты, берут интересный арт в своем стиле и перерисовывают ему голову и одежду. Ну игроделы также.
>>278805Ты мог бы потратить это время на _разработку игры_ , но ты будешь делать движок. Зачем? Для чего? Просто так.Мужик, че делаешь? Часы ищу. Тут потерял?Нет, вон в том переулке.А почему тут ищешь?Тут светлее. Памяти разработчиков движков посвящается. Только движок вещь вторичная, и без ТЗ игры и прототипа собранного в конструкторе, не имеет никакого значения.
Оцените игровую механику для простой игры в Акабур стиле. Механика взаимодействия перса гг с нпц.2 числовые переменные НПЦ: желание(холодный-возбужденный 0-10) и настроение(добрый-злой 0-10)В зависимости от типа НПЦ у него будут свои изначальные показатели, на которые будут влиять - рандомный(имеющий рамки) множитель, репутация гг, предметы гг(одежда, косметика, пирсинг, тату).В зависимости от конечного состояния 2-ух переменных появляется свой вариант - диалогов, взаимодействий или воздействий нпц на гг. Если несколько воздействий то воздействие выбирается рандомно из списка подходящих.0-10 это пример, на самом деле можно и 0-1000, где 400-600 будет нормальное например отношение, а в других промежутках прочие с градациями.Для разовых взаимодействий не подойдет пожалуй, а для симуляторов монотонных думаю разбавит повторяемость.
>>279753И нахуя ты нам тут простейшую логику описал?Игрок в эти циферки играть что ли будет? Ему вообще похуй как там это у тебя работает, главное чтобы было очевидно почему НПЦ на тебя тем или иным способом реагирует.Лучше бы над интересным геймплеем подумал.
>>280216> простейшую логикуНихуя себе простейшая, в основном у нпц не бывает этих характеристик, которые бы рандомно менялись и инициативы. Обычно все на триггерах же.
>>280402В твоей механике нет ни игры, ни механики. У тебя просто числа и обещание "будут реагировать", "будут делать" - типичное кирильство. "У нас будут сотня врагов" говорит он, при этом у него в голове в данный момент и трёх врагов нет, а если попросить его сделать десять разных (действительно разных, а не отличающихся моделькой, и не "этот ебошит", "тот ебошит сильнее" и "вон тот ебошит ещё сильнее и у него +100 хп") врагов, то он просто обосрётся. "У нас будут охуенные ветки скиллов, по три на каждый класс" говорит он, не зная даже базовой механики, без которой не сделать скиллов вообще никак (кроме +10% к хп, конечно, но три ветки этого говна никому не надо). "НПЦ будут реагировать". А как? "Ну, хуй его знает, как-то будут; надо же им реагировать".
Графика гвоно
>выкладывать игру, не прикладывая скринов и тизера