Пилю пошаговую игру на libgdx, на андроид и пк, наверное пора создать тред. Пока что будет называться Space Station Escape(т.к. финальной целью будет выбраться со станции)Писать и рисовать я не умею, так что графона и сюжета почти не будет(но освещение через box2dlights скорее всего добавлю скоро)Суть игры: ты прибываешь на космическую станцию, а там никого нет(на первый взгляд). Ходишь, исследуешь станцию, ищешь еду, оружие, броню, убиваешь монстров, прячешься от опасных монстров, добываешь доступ, повышаешь уровень и прокачиваешь нужные скилы(повышения урона от определенных видов оружия например, или улучшение слуха т.е. повышения шанса узнать что рядом враг). Если все получится то в игре будет несколько локаций и задания. На старые локации придётся возвращаться, искать там вещи в местах к которым раньше не было доступа. В процессе станция будет меняться скорее всего, по крайней мере после некоторых квестов или повышения уровня игрока начнут появляться новые враги.Теперь по самой игре:http://rgho.st/7hzYtx4zQРазмер окна не меняйте до нажатия старт гейм, иначе интерфейс исказится, я потом это все допилю.Левел едитор не работает(и не будет, я решил остаться на тайледе), карта тестовая, двери автоматически закрываются через 3 хода примерно), когда куда-то нажимаешь игрок идёт в ту точку, изначально в инвентаре лом есть, справа в ящике пистолет с патронами. Экран можно приближать и отдалять колесом мыши. Как-то так.
ниче не работает (нокия 6300)
>>274863Это да, а по поводу идеи можешь что-нибудь подсказать?
>>274929Могу, как только запущу игру, так сразу. Могу даж тебе сюжетик награфоманить, если понравится геймплей.
>>274936Так а просто на пеке не запускается что ли? Там джава 8 нужна.
>>274990Да, переставил джаву и все поехало. Выглядит так себе (но это пока, ты же нормальный парень и все допилишь). Гуй иногда не работает в движении (кликается на пол под гуем, но не гуй). Ходить можно побыстрей, если в релизе будет такая скорость, то я играть не буду, пусть там хоть глубина дворф фортресса будет. (а лучше дать настраивать скорость в разумных пределах)Гуй к слову (имхо) удобен только для портатива. На пека хоткеи не забудь докрутить. Через пару билдов отпиши в тред или сюда: loodardare@yandex.ru награфоманю тебе сюжет/внутриигровых текстов, если хочешь.
>>275151Спасибо, постараюсь все допилить. Для скорости я думаю настройки подойдут. А вообще в плане графена - нормально ли сочетаются такие стены с тем что все с видом сбоку? Я еще планирую столы всякие и стулья с видом сверху/изометрией как стены делать.
>>275255> нормально ли сочетаются такие стены с тем что все с видом сбоку?В плане композиции, да и вообще, чего уж там, всё выглядит просто жутко (особенно этот тайлинг пола, не попадающий к стенам).Понятно, что можно оставить и так, но лучше, я полагаю, тебе сесть и нарисовать 1 картинку-мокап - твоё идеальное представление о том, как должна выглядеть 1 игровая сцена, а потом уже плясать от неё.
Завтра-послезавтра наверное серьёзно реворкну графон, буду 16х16 учиться пиксельартить, все таки 32х32 с нулевым опытом не лучший выбор.
>>275534> буду 16х16 учиться пиксельартитьой, чуваккак по мне, годное 16х16 сложнее годного 32х32видишь литам дело в том что для приятных 16х16 спрайтосов нужно уметь правильно искажать пропорции, гротеск короче, а для 32х32 не так актуально + много рефренсова вообще, спейшонбро, мог бы тебе помочь по мелочи со спрайтами
>>275543Да, ты прав, я попытался 16х16 нарисовать оружие(пик), но как-то не знаю каких деталей тут добавить, когда оно 3 по горизонтали, получается пятно какое-то.Помощь пригодилась бы конечно, но лучше просто советы относительно того как лучше сделать, все таки я игру пилю в первую очередь чтобы научиться.Тогда для начала освещение буду делать и стены сделаю чтобы ровно по тайлам были.
>>275555У тебя та же история что и с твоим жуком. Ракурс для такого размера неудачный. В 16х16 реально рисовать и даже рисовать с деталями, но нужно уметь выгодно расположить объект.
Просто удачи тебе в твоем начинании.
А вот и освещение, надо только его настроить нормально.Из геймплейных функций освещения пока придумал только тревогу, которая будет работать когда на карте заспавнился монстр который может ваншотнуться игрока например и тревогу когда на карте(по крайней мере в той локации где игрок нахордится) появилось что-то радиоактивное.>>275585Охуенно конечно выглядит, я пока только нож так по диагонали нарисовал(пик 2) в 32х32. Алсо, как так цвета выбирать(тот же зеленый например)? Просто смысл в том чтобы контрастно было?
>>275608>тот же зеленый напримерУ меня просто в редакторе на этой системе эта палитра стоит по-умолчанию. Дело не в цветах. Однако, я бы советовал использовать палитру поконтрастнее. Если, конечно, ты не хочешь, чтобы предметы терялись на фоне пола (тоже своего рода геймплейный элемент, а ля "найди лут"). Если ты хочешь рисовать в 16х16, дело, в первую очередь, в расположении. Причём это не значит, что всё надо делать только по-диагонали. Просто так влазит больше. Если предмет простой (как нож), можно его и вертикально/горизонтально изобразить. Ну и от формы, естественно, тоже зависит положение. Скажем, зазубренный край на ноже изобразить проще в недиагональном варианте.
>>275753А что за редактор? А то я в пеинт.нет все делаю.
>>275770GraphicsGale