[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 16 | 6 | 7
Назад Вниз Каталог Обновить

space station escape Аноним 10/07/16 Вск 18:12:54  274788  
14681635741470.png (125Кб, 1276x721)
Пилю пошаговую игру на libgdx, на андроид и пк, наверное пора создать тред. Пока что будет называться Space Station Escape(т.к. финальной целью будет выбраться со станции)

Писать и рисовать я не умею, так что графона и сюжета почти не будет(но освещение через box2dlights скорее всего добавлю скоро)

Суть игры: ты прибываешь на космическую станцию, а там никого нет(на первый взгляд). Ходишь, исследуешь станцию, ищешь еду, оружие, броню, убиваешь монстров, прячешься от опасных монстров, добываешь доступ, повышаешь уровень и прокачиваешь нужные скилы(повышения урона от определенных видов оружия например, или улучшение слуха т.е. повышения шанса узнать что рядом враг).

Если все получится то в игре будет несколько локаций и задания. На старые локации придётся возвращаться, искать там вещи в местах к которым раньше не было доступа. В процессе станция будет меняться скорее всего, по крайней мере после некоторых квестов или повышения уровня игрока начнут появляться новые враги.

Теперь по самой игре:
http://rgho.st/7hzYtx4zQ
Размер окна не меняйте до нажатия старт гейм, иначе интерфейс исказится, я потом это все допилю.
Левел едитор не работает(и не будет, я решил остаться на тайледе), карта тестовая, двери автоматически закрываются через 3 хода примерно), когда куда-то нажимаешь игрок идёт в ту точку, изначально в инвентаре лом есть, справа в ящике пистолет с патронами. Экран можно приближать и отдалять колесом мыши. Как-то так.
Аноним 10/07/16 Вск 20:00:36  274863
ниче не работает (нокия 6300)
Аноним 10/07/16 Вск 20:50:45  274929
>>274863
Это да, а по поводу идеи можешь что-нибудь подсказать?
Аноним 10/07/16 Вск 20:54:57  274936
>>274929
Могу, как только запущу игру, так сразу. Могу даж тебе сюжетик награфоманить, если понравится геймплей.
Аноним 10/07/16 Вск 21:43:46  274990
>>274936
Так а просто на пеке не запускается что ли? Там джава 8 нужна.
Аноним 11/07/16 Пнд 00:31:55  275151
>>274990
Да, переставил джаву и все поехало. Выглядит так себе (но это пока, ты же нормальный парень и все допилишь). Гуй иногда не работает в движении (кликается на пол под гуем, но не гуй). Ходить можно побыстрей, если в релизе будет такая скорость, то я играть не буду, пусть там хоть глубина дворф фортресса будет. (а лучше дать настраивать скорость в разумных пределах)

Гуй к слову (имхо) удобен только для портатива. На пека хоткеи не забудь докрутить. Через пару билдов отпиши в тред или сюда: loodardare@yandex.ru награфоманю тебе сюжет/внутриигровых текстов, если хочешь.
Аноним 11/07/16 Пнд 09:41:48  275255
>>275151
Спасибо, постараюсь все допилить. Для скорости я думаю настройки подойдут. А вообще в плане графена - нормально ли сочетаются такие стены с тем что все с видом сбоку? Я еще планирую столы всякие и стулья с видом сверху/изометрией как стены делать.
Аноним 11/07/16 Пнд 09:45:11  275256
>>275255
> нормально ли сочетаются такие стены с тем что все с видом сбоку?
В плане композиции, да и вообще, чего уж там, всё выглядит просто жутко (особенно этот тайлинг пола, не попадающий к стенам).
Понятно, что можно оставить и так, но лучше, я полагаю, тебе сесть и нарисовать 1 картинку-мокап - твоё идеальное представление о том, как должна выглядеть 1 игровая сцена, а потом уже плясать от неё.
Аноним 11/07/16 Пнд 17:36:16  275534
Завтра-послезавтра наверное серьёзно реворкну графон, буду 16х16 учиться пиксельартить, все таки 32х32 с нулевым опытом не лучший выбор.
Аноним 11/07/16 Пнд 17:52:39  275543
14682487595640.png (9Кб, 64x64)
>>275534
> буду 16х16 учиться пиксельартить
ой, чувак
как по мне, годное 16х16 сложнее годного 32х32
видишь ли
там дело в том что для приятных 16х16 спрайтосов нужно уметь правильно искажать пропорции, гротеск короче, а для 32х32 не так актуально + много рефренсов

а вообще, спейшонбро, мог бы тебе помочь по мелочи со спрайтами
Аноним 11/07/16 Пнд 18:18:58  275555
14682503390780.png (0Кб, 16x16)
>>275543
Да, ты прав, я попытался 16х16 нарисовать оружие(пик), но как-то не знаю каких деталей тут добавить, когда оно 3 по горизонтали, получается пятно какое-то.
Помощь пригодилась бы конечно, но лучше просто советы относительно того как лучше сделать, все таки я игру пилю в первую очередь чтобы научиться.

Тогда для начала освещение буду делать и стены сделаю чтобы ровно по тайлам были.
Аноним 11/07/16 Пнд 19:24:00  275585
14682542402270.png (0Кб, 64x64)
>>275555
У тебя та же история что и с твоим жуком. Ракурс для такого размера неудачный. В 16х16 реально рисовать и даже рисовать с деталями, но нужно уметь выгодно расположить объект.
Аноним 11/07/16 Пнд 19:29:05  275586
Просто удачи тебе в твоем начинании.
Аноним 11/07/16 Пнд 20:53:06  275608
14682595864760.png (507Кб, 1138x790)
14682595864871.png (1Кб, 128x128)
А вот и освещение, надо только его настроить нормально.
Из геймплейных функций освещения пока придумал только тревогу, которая будет работать когда на карте заспавнился монстр который может ваншотнуться игрока например и тревогу когда на карте(по крайней мере в той локации где игрок нахордится) появилось что-то радиоактивное.

>>275585
Охуенно конечно выглядит, я пока только нож так по диагонали нарисовал(пик 2) в 32х32.
Алсо, как так цвета выбирать(тот же зеленый например)? Просто смысл в том чтобы контрастно было?
Аноним 11/07/16 Пнд 23:03:41  275753
14682674215160.png (1Кб, 128x128)
>>275608
>тот же зеленый например
У меня просто в редакторе на этой системе эта палитра стоит по-умолчанию. Дело не в цветах. Однако, я бы советовал использовать палитру поконтрастнее. Если, конечно, ты не хочешь, чтобы предметы терялись на фоне пола (тоже своего рода геймплейный элемент, а ля "найди лут"). Если ты хочешь рисовать в 16х16, дело, в первую очередь, в расположении. Причём это не значит, что всё надо делать только по-диагонали. Просто так влазит больше. Если предмет простой (как нож), можно его и вертикально/горизонтально изобразить. Ну и от формы, естественно, тоже зависит положение. Скажем, зазубренный край на ноже изобразить проще в недиагональном варианте.
Аноним 11/07/16 Пнд 23:11:00  275770
>>275753
А что за редактор? А то я в пеинт.нет все делаю.
Аноним 11/07/16 Пнд 23:41:26  275835
>>275770
GraphicsGale

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 16 | 6 | 7
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное