Сейчас я потихонечку пилю рогалик, одной из основных фишек которого будет необходимость исследовать монстров, то бишь собирать данные об их поведении, экологии, анатомии и всяком таком. В идеале у игрока должно возникать ощущение, что он реально сходил в экспедицию, описал кучу зверья и гордо возвращается в родной университет.И вот у меня возник вопрос: как лучше это подать механически? Очевидно, что надо отслеживать, какие поведения монстра (атаки, спеллы, строительство гнезда) игрок видел, добавить опцию "Вскрыть убитую зверюгу", опционально добавить разорение гнёзд/нор/вотэвар, возможность ловить зверей живыми. Накидайте идей, как ещё можно добавить в игру экспедицию, и, если видели, другие игры, в которых это делали. АДОМ и его систему статистики монстров я видел, но она заточена скорее под множественные прохождения и, мягко говоря, третьестепенная для игры.
>>259219 (OP)Можешь ещё всякие расстановки видеокамер добавить, лабораторные исследования монстров, их тканей и органов, дрессировку, симбиоз, спаривание.
>>259234А потом останется только добавить сражения на арене с другими такими же исследователями монстров, выпустить игру на 3DS и стричь миллиарды.
>>259234Дрессировку и спаривание вряд ли, совсем уж ИМХО не ложится в идею одиночной (или маленькой группой) экспедиции в адовы ебеня. А вот микроскоп - охуенная тема, и насчёт камер надо подумать.
Не совсем то, но мне понравился бестиарий из Dungeon Siege 2. Убиваешь немношк мобов, появляется запись о них с картинкой, убиваешь больше мобов — открываются и записываются их слабости. Но это про подачу игроку собранных материалов, а не конкретно про сбор сведений.
>>259477Подача примерно такая и будет, но я хочу сделать сбор информации именно целью игрока. Так что безумные квесты "Убей двадцать пять черноногих кровоплюек", "Убей двадцать пять кровоногих черноплюек" и "Убей двадцать пять чернокрасных ногоплюек" идут нафиг, наверное.
Для изучения нужны ИНСТРУМЕНТЫ, НАВЫКИ и ОБЪЕКТ исследований. Делаешь спсок этих сущностей и комбинируешь их в игре
>>259481И я бы еще добавил СПОСОБЫ, которые зависят от остальных сущностей боьше всего чем между собой
>>259482Способы это те же навыки. Навык изучения глазами, навык изучения вскрытием и т.д.
>>259483Нет, способы это "поставить ловушку на дереве или вырыть яму", навык определяет насколько яма будет охуенная
>>259219 (OP)Симулятор Дроздова.Темные джунгли полны тайн и опасностей. Голем магманид затеял грязные делишки. Он собирается напасть на с виду беззащитного Нетопыря Дикокрыла.Давайте подойдем поближе, чтобы лучше пронаблюдать за предстоящим сражением, мои дорогие.
>>259486
>>259485Навык установки ловушек на дереве, и навык рытья ям.
>>259488Ты различешь опыт в чем-либо и сам навык?Вот родился ты неделю назад, и даже НЕ ЗНАЕШЬ что я твою мамку поебываю, а как вырастишь узнаешь и ПОЛУЧИШЬ ОПЫТ в мамкоебле.
>>259490Зачем различать? Есть навык, мы этот навык качаем.
Бампецкий
>>259219 (OP)Ну, тут надо сделать так, что ,когда игрок видит н-ное действие животного, к некоторой переменной типа interger прибавляется 1. Ну и всякие условия ставить, типа "if tiger_explore>12 do (some shit)"
>>259219 (OP)Чтобы было действительно интересно надо делать аналог уфопедии. Должна быть картотека, где есть изображение монстра, аутопсия монстра, и описательные тексты.Геймплейно это может выглядеть так: Ты заходишь в комнату с монстром/логовом и нажимаешь кнопку "исследовать". Должно пройти какое-то время пока не появится надпись "Вы успешно совершили открытие".Активные действия или противодействия мешают исследованию.Можно нанимать наемников, чтобы они сдерживали тварей, пока ты исследуешь.Можно класть труп твари в рюкзак, её выделения, яйца и тащить обратно с миссии.За каждый новый фрагмент тебя вознаграждают геймплейно - дают денег, опыт и повышают в ранге. А также негеймплейно - расширяют монстротеку. Если это рогалик с более чем символьными монстрами, то картинка с изображением существа будет хорошо восприниматься.
>>259295>3ds>миллиарды Скорее тысячи йен.
Можно заделать например так: заделать монстру шаблоны поведения, когда он их использует, и тебя не убили (или т.п.) у тебя в дневник добавляется запись, что он может это делать. Например идет игрок и тут бац, и перед ним единорог цветные лошади, тут игрок типа делает фото/зарисовку этой хуйни. Следует еще добавить мирный подход, там например дать яблоко или выебать цветную лошадь - поведение также записывается в дневник. Когда игрок встретил только один экземпляр этого чуда и убил его, относительно он должен знать только его поведение под час агрессии (или страха), и ясное дело можно порезать тушки, там на кишки посмотреть, все как в жизни. Почитай про scp поеботу, и примерно такие дневники делай можно быть нитакимкакфсе и по другому с изюминкой заделать, но на первый раз это оптимальный вариант.
В Aurora RL чутка такого есть:1) Монстра можно привезти на корабль и изучить. Изначально профит от этого было только в очках.2) До изучения игрок не знает хп монстров.3) После изучения - видит их хп и получает бонус к урону (типа знает уязвимые места).4) Спрайты монстров генерируются случайным образом, таким же случайным образом могут генерироваться строчки описания, основываясь как на внешнем виде монстра (то есть если монстр получил зубы - в описании про них что-то может быть сказано, одна из реплик которые привязаны к этой части тела). Какие-то куски кода для этого я сделал, чтобы можно было вести что-то типа уфопедии (как анон выше уже советовал), но потом прикинул необходимое количество контента и текстов и забил.
>>272013О, с шаблонами ништяк тема. Тогда надо ещё впилить какой-нибудь бинокль, чтоб можно было наблюдать за монстрами, а они не знали об этом