[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 21 | 4 | 12
Назад Вниз Каталог Обновить

Механика исследования Аноним 18/05/16 Срд 07:15:10  259219  
14635449103640.png (276Кб, 1023x705)
Сейчас я потихонечку пилю рогалик, одной из основных фишек которого будет необходимость исследовать монстров, то бишь собирать данные об их поведении, экологии, анатомии и всяком таком. В идеале у игрока должно возникать ощущение, что он реально сходил в экспедицию, описал кучу зверья и гордо возвращается в родной университет.
И вот у меня возник вопрос: как лучше это подать механически? Очевидно, что надо отслеживать, какие поведения монстра (атаки, спеллы, строительство гнезда) игрок видел, добавить опцию "Вскрыть убитую зверюгу", опционально добавить разорение гнёзд/нор/вотэвар, возможность ловить зверей живыми. Накидайте идей, как ещё можно добавить в игру экспедицию, и, если видели, другие игры, в которых это делали. АДОМ и его систему статистики монстров я видел, но она заточена скорее под множественные прохождения и, мягко говоря, третьестепенная для игры.
Аноним 18/05/16 Срд 09:49:46  259234
>>259219 (OP)
Можешь ещё всякие расстановки видеокамер добавить, лабораторные исследования монстров, их тканей и органов, дрессировку, симбиоз, спаривание.
Аноним 18/05/16 Срд 13:55:43  259295
>>259234
А потом останется только добавить сражения на арене с другими такими же исследователями монстров, выпустить игру на 3DS и стричь миллиарды.
Аноним 18/05/16 Срд 14:37:33  259301
>>259234
Дрессировку и спаривание вряд ли, совсем уж ИМХО не ложится в идею одиночной (или маленькой группой) экспедиции в адовы ебеня. А вот микроскоп - охуенная тема, и насчёт камер надо подумать.
Аноним 19/05/16 Чтв 12:10:00  259477
14636490010230.jpg (190Кб, 1024x768)
Не совсем то, но мне понравился бестиарий из Dungeon Siege 2. Убиваешь немношк мобов, появляется запись о них с картинкой, убиваешь больше мобов — открываются и записываются их слабости. Но это про подачу игроку собранных материалов, а не конкретно про сбор сведений.
Аноним 19/05/16 Чтв 12:52:28  259479
>>259477
Подача примерно такая и будет, но я хочу сделать сбор информации именно целью игрока. Так что безумные квесты "Убей двадцать пять черноногих кровоплюек", "Убей двадцать пять кровоногих черноплюек" и "Убей двадцать пять чернокрасных ногоплюек" идут нафиг, наверное.
Аноним 19/05/16 Чтв 12:54:42  259481
Для изучения нужны ИНСТРУМЕНТЫ, НАВЫКИ и ОБЪЕКТ исследований. Делаешь спсок этих сущностей и комбинируешь их в игре
Аноним 19/05/16 Чтв 13:00:37  259482
>>259481
И я бы еще добавил СПОСОБЫ, которые зависят от остальных сущностей боьше всего чем между собой
Аноним 19/05/16 Чтв 13:02:21  259483
>>259482
Способы это те же навыки. Навык изучения глазами, навык изучения вскрытием и т.д.
Аноним 19/05/16 Чтв 13:15:00  259485
>>259483
Нет, способы это "поставить ловушку на дереве или вырыть яму", навык определяет насколько яма будет охуенная
Аноним 19/05/16 Чтв 13:16:10  259486
>>259219 (OP)
Симулятор Дроздова.

Темные джунгли полны тайн и опасностей. Голем магманид затеял грязные делишки. Он собирается напасть на с виду беззащитного Нетопыря Дикокрыла.

Давайте подойдем поближе, чтобы лучше пронаблюдать за предстоящим сражением, мои дорогие.
Аноним 19/05/16 Чтв 13:16:26  259487
14636529860600.jpg (124Кб, 537x333)
>>259486
Аноним 19/05/16 Чтв 13:20:32  259488
>>259485
Навык установки ловушек на дереве, и навык рытья ям.
Аноним 19/05/16 Чтв 13:27:16  259490
>>259488
Ты различешь опыт в чем-либо и сам навык?
Вот родился ты неделю назад, и даже НЕ ЗНАЕШЬ что я твою мамку поебываю, а как вырастишь узнаешь и ПОЛУЧИШЬ ОПЫТ в мамкоебле.
Аноним 19/05/16 Чтв 14:34:52  259496
>>259490
Зачем различать? Есть навык, мы этот навык качаем.
Аноним 23/05/16 Пнд 07:14:48  260336
14639768891070.jpg (256Кб, 632x501)
Бампецкий
Аноним 23/05/16 Пнд 08:05:40  260338
>>259219 (OP)
Ну, тут надо сделать так, что ,когда игрок видит н-ное действие животного, к некоторой переменной типа interger прибавляется 1. Ну и всякие условия ставить, типа "if tiger_explore>12 do (some shit)"
Аноним 23/05/16 Пнд 08:34:56  260339
>>259219 (OP)
Чтобы было действительно интересно надо делать аналог уфопедии. Должна быть картотека, где есть изображение монстра, аутопсия монстра, и описательные тексты.

Геймплейно это может выглядеть так: Ты заходишь в комнату с монстром/логовом и нажимаешь кнопку "исследовать". Должно пройти какое-то время пока не появится надпись "Вы успешно совершили открытие".
Активные действия или противодействия мешают исследованию.
Можно нанимать наемников, чтобы они сдерживали тварей, пока ты исследуешь.
Можно класть труп твари в рюкзак, её выделения, яйца и тащить обратно с миссии.

За каждый новый фрагмент тебя вознаграждают геймплейно - дают денег, опыт и повышают в ранге. А также негеймплейно - расширяют монстротеку. Если это рогалик с более чем символьными монстрами, то картинка с изображением существа будет хорошо восприниматься.
Аноним 23/05/16 Пнд 10:47:05  260353
>>259295
>3ds
>миллиарды
Скорее тысячи йен.
Аноним 02/07/16 Суб 19:51:25  272013
Можно заделать например так: заделать монстру шаблоны поведения, когда он их использует, и тебя не убили (или т.п.) у тебя в дневник добавляется запись, что он может это делать. Например идет игрок и тут бац, и перед ним единорог цветные лошади, тут игрок типа делает фото/зарисовку этой хуйни. Следует еще добавить мирный подход, там например дать яблоко или выебать цветную лошадь - поведение также записывается в дневник. Когда игрок встретил только один экземпляр этого чуда и убил его, относительно он должен знать только его поведение под час агрессии (или страха), и ясное дело можно порезать тушки, там на кишки посмотреть, все как в жизни. Почитай про scp поеботу, и примерно такие дневники делай можно быть нитакимкакфсе и по другому с изюминкой заделать, но на первый раз это оптимальный вариант.
Аноним 03/07/16 Вск 01:45:05  272135
В Aurora RL чутка такого есть:
1) Монстра можно привезти на корабль и изучить. Изначально профит от этого было только в очках.
2) До изучения игрок не знает хп монстров.
3) После изучения - видит их хп и получает бонус к урону (типа знает уязвимые места).
4) Спрайты монстров генерируются случайным образом, таким же случайным образом могут генерироваться строчки описания, основываясь как на внешнем виде монстра (то есть если монстр получил зубы - в описании про них что-то может быть сказано, одна из реплик которые привязаны к этой части тела). Какие-то куски кода для этого я сделал, чтобы можно было вести что-то типа уфопедии (как анон выше уже советовал), но потом прикинул необходимое количество контента и текстов и забил.
Аноним 03/07/16 Вск 08:20:35  272160
>>272013
О, с шаблонами ништяк тема. Тогда надо ещё впилить какой-нибудь бинокль, чтоб можно было наблюдать за монстрами, а они не знали об этом

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 21 | 4 | 12
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное