Аноны, я программист любитель, знающий кресты, директикс9, qt. С неудачным опытом разработки трех игрпервую делал на дх9,писал свой движок, но бросил т.к. не смог в анимацию в первом случае, дизайн во втором, геймплей в третьем Понял что одному сделать игру почти невозможно. Есть идея наваять для андроида и айос, ну и пкqt же дрочильню аля soda dungeon только с большими роботами, обвешанными оружием, средствами рэб и отдельной прокачкой пилотов. Писать планирую на qt - спрайты пихаются очень легко, платформы все, онлайн фишки в двух функциях. Денег нет, денег не будет - игры должны быть бесплатными. Как вам идея? Есть ли художники, аниматоры, непризнанные литературные таланты? Завтра, если взлетит, покидаю своих мехов, сделанных в автокаде и раскрашенных в пейнте:) Забыл самое главное - считаю, что идеальный графоний для этой игры это фронт миссион1. Гемор с пикселями под телефоны учел.
Забыл сказать самое главное. Если ты молод<20, уверен в своих силах, считаешь что разработка игр это весело, прибыльно, полезно в будущей карьере - просто иди на хуй.
>>256632>просто иди на хуй.Как тебе такой вариант, смотри: сначала ты идешь нахуй, а потом ты идешь нахуй. Нормально?
>>256634Мальчик-миллионер- последователь маркуса перссона порвался.
>>256636Нихуя не понял о чем, но ты в любом случае уже послан нахуй.
>>256638>но ты в любом случае уже послан нахуй.Вердикт всего гд? Жестко у вас тут.
показывай свои потуги, пограмист любитель
>>256640Знаешь, дохуя чего написал, а потом подумал, ты о чем вообще? О знании чего? Я же сказал пишу все в куте. Все в 2d. Какие у тебя конкретные вопросы?
>>256629 (OP)С таким отношением: послан нахуй
>>256654Каким таким отношением? Тебе меньше 20 и ты хочешь разбогатеть разработкой игр? Тогда ты заслуживаешь гораздо худшего отношения.
>>256632Лол. Зерно есть. Но с твоим "игры должны быть бесплатными" будет тяжело найти человека >20.Пошаговая тактикл-рпг, вроде фронтмишн или вандалхартс - это клёво. А что за сода данжн?
>>256697>Но с твоим "игры должны быть бесплатными"Ну с внутриигровыми микротранзакциями, немного упрощающими прохождение я бы смирился.>Пошаговая тактикл-рпг, вроде фронтмишн или вандалхартс - это клёво. А что за сода данжн?Ты не понял. Пошаговый тактикул для телефона неочень. Графон, стилистика из фм1, а сама игра - дрочильня с жрпгшной боевкой, кучей пушек, настроек меха, корейским рандомом.
Пилю нечто похожее. Разберем тобою понаписанное:>Понял что одному сделать игру почти невозможно.Возможно всё. А уж тем более это. Были бы руки и терпение. TWG, как бы его говном не поливали, тому подтверждение. >для андроида и айосСамая хуевая платформа, которую только можно выбрать. Тем более для этого жанра. Алсо, неправильные приоритеты - сначала это надо на комплюхтеры пропихнуть, затем уже на мобилочки можно пытаться.>игры должны быть бесплатными.Нет, не должны. Любой труд должен быть вознагражден и когда ты говоришь, что результаты трудов за бесплатно - это выдает в тебе школьника-максималиста, который нихуя толком и не трудился то. Я готов пилить на голом энтузиазмечто тащемта и делаю, ибо сорт оф хобби, готов соснуть при продажах, готов отдать часть дохода и раздавать бесплатно определенное количество ключей дабы клиент оценил мой продукт, но распрощаться с результатами огромного количества работы и трудов просто ПАТАМУШТАдеда ильич так завещал, ага - иди-ка ты в задницу. Может ты думаешь, что все оценят какой ты пиздатый товарищ? Авотхуй. Кроме нытья школьников и плевков ты ничего не получишь. Не говоря уже про пропихивание каких-то транзакций или недайбоже рекламы в своё детище, над которым кропотливо работал.Сажи. Думай над своим поведением, сынок.
>>256718мимо проходил, добра тебе послал. ты пиздатый анон.
>>256718>Пилю нечто похожее.Когда допилишь и увидишь, что запилил неговно, тогда и будешь учить. Хотя не допилишь же.>Самая хуевая платформа, которую только можно выбрать. Тем более для этого жанра.Для шмото-эксподрочильни с жрпгшной боевкой? Ну да, на пк ей самое место. Тем более, жопочтец, в оп посте есть пк.>Нет, не должны. Любой трудМой труд оплачивается вполне сносно, хобби можно заниматься бесплатно.>выдает в тебе школьника-максималиста, который нихуя толком и не трудился то.10 лет трудового стажа, сынок. А обзывание школьником и вообще твой безполезный по теме треда пост выдает в тебе, несомненно, взрослого и умного человека. Я тебе посоветовал бы работу найти с хорошей зарплатой, а не говнокодить.>Кроме нытья школьниковЯ еще даже не начал а нытьем уже вознагражден.>Сажи. Думай над своим поведением, сынок.Ты зачем все это катал вообще? Свое важное мнение всем показать, взрослый ты наш?
>>256735>бесполезный
>>256629 (OP)ОП, посмотри игрушку Cyber Storm, первую часть правда её хрен запустишь на х64 винде, тебе могут пригодится идеи оттуда. Сам начал с попытки сделать клон этого, правда получаются градиентные кораблики.
Давным давно хотел такое сделоть, обрисовался, а кодить никак. На теплофоны, да. Идея хорошая такт.
Я! Я хочу пилить описания для пушек, больших пушек и роботов! Оп, оставь контакты.
Кароч.Скачивойте тайлы и редкактор карт. Встраивайте в движек. И готово.https://www.dropbox.com/s/oxzat4s4yzmq3y6/dust_0.png?dl=0https://www.dropbox.com/s/aw5cw7oebl50azc/tiled-0.8.1-win32-setup.exe?dl=0
>>256735>Мой труд оплачивается вполне сносноНу, я готов, например, пойти к тебе программистом и жду, что ты будешь сносно оплачивать мой труд. Игра - да, игра будет бесплатной, я не против.
Подхожу по всем пунктам. За бесплатно напишу уникальную систему прокачки Не тролль без б и всё остальное до кучи, опыт есть. Только прошлый такой проЭкт сорвался по причине того, что программист уселся писать движки и изобретать колёса к телеге, я ему говорю: ты что, ебанутый? Он говорит, вот я учу программирование и ты так же делай. Ему 25+ было и он работал программистомВ результате художник которого я привёл психанул, сказал ему что он даун и ушёл.Только одно но: Мне кажется, такая расцветка была актуальна для того времени, сейчас намного лучше что-то вроде этого:>>256878Подробнее обо всём - на почте, пиши письма.gdevnon@mail.ru
>>256911Мне не нужен программист, не понимающий, что написано в оп посте.
>>256914>программист уселся писать движки и изобретать колёса к телегеВ qt есть возможность создать сцену и на нее накидать графические объекты, так что движок можно сказать есть.>сейчас намного лучше что-то вроде этогоНу для телефонов, наверно, да.>За бесплатно напишу уникальную систему прокачкиРасскажешь в двух словах? Или лучше по почте?И посмотри сода дунжеон, что бы мы об одном говорили.И все равно нужен художник.На пике мои потуги для изометрической тактики, которую я забросил, поняв что анимация у меня не получается и сколько на анимацию уйдет времени.
>>256989Конечно лучше по почте, нельзя выкидывать ценный концепт в паблик. Несмотря на иронию по поводу СПИЗДЯТ ИДЕЮ, происходит это всё таки повсеместно, сам знаю. Хорошее грех не спиздить.>сода днжнПосмотрю.>На пике мои потуги для изометрической тактики, которую я забросил, поняв что анимация у меня не получается и сколько на анимацию уйдет времени.Анонимус выше же кинул вроде какие-то спрайты. По моему, он классно рисует, минималистично так.>>256875Будешь художником, лол? Если да, то напиши на почту, она несколькими постами выше.
>>256875Твое или есть совас?
>>256988Для идиёта, который нихуя не умеет и бросает всё на полпути, встретив минимальные сложности, у тебя слишком неебическое чсв и запросы.>С таким отношением: послан нахуйx2
>>257025Как скажешь, скромняшка.
>>257002Ну вообще без художника обсуждать что-то пока бессмысленно. Хотя можем пока начать ваять все без графона и надеяться, что художник найдется, но работать без какой-то видимости конечного результата неочень. Да и отпишись как тебе концепция соды днжна, может тебе не понравится совсем.
>>257007Рисовал даже в NES стиле. Там еще проще.Кароч. Запили билд с сеткой и скроллом пальцем. Сможешь?
>>257127Есть уже билд. И с сеткой и скроллом. Только я не совсем пошаг. тактику хотел запилить. Там с размером тайлов проблемы вылезают - для разных экранов разные размеры нужны, а масштабированные тайлы сам понимаешь как выглядят. У тебя тайлы какого размера?
Ну раз есть два человека, готовых пилить пошаговую тактику, то ок. Можно и ее. Позже выложу билд с моими тайлами, в который твои засунуть будет не проблема. Останется с высотами разобраться. Ну и игру саму написать. Билд под винду - все на мыши. Переделать под андроид проблем нет, под айос еще не разбирался, но как я понял нужно будеть макось на виртуалке поднимать, т.к. Qt из-за каких-то лицензионных задвигов не дает возможности компилить под макось на винде. Ты более детально меха нарисовать сможешь? Примерно как на первом пике? Для ангара, например, или для анимации боевки если делать как в фронтмиссионах. Заставочные экраны?Но вообще я бы все же клон соды дунжеон попытался сделать с упором на обвес меха. Гораздо проще, а следовательно больше шансов доделать. Да и для мобилок такой формат отлично подходит. И микротранзакций можно напихать, не ломая геймплей. Все же тыкать толстым пальцем по полю не очень удобно, даже икском на телефоне не сказать что очень удобен.
>>257169Выкладывай билдецы для винды, посмотрим что и как. И кидай примеры графики. Обвес это хорошо, только вот большие картинки долго рисовать и пока не особо нужно. Главное эт тыкать по экрану, скроллить и передвигать юнитов. Потом все остальное.
>>257177>Выкладывай билдецы для винды, посмотрим что и как. Вечером залью.>И кидай примеры графики. Обвес это хорошо, только вот большие картинки долго рисовать и пока не особо нужно.Ну все же стоит оределиться какие у нас есть возможности, прежде чем планировать что-то.
>>257197Вот такие возможности. Нужно подключить в проект редактор карт Tiled, чтобы поддерживались слои. Крутые роботы в большем разрешении тоже могу нарисовать, но только после прототипа с передвиганием маленьких роботов.
>>257112>Да и отпишись как тебе концепция соды днжнаГлянул.Лайтовая помесь джрпг с простеньким микроменджентом. В Соде днжне на вид много-много-много спрайтов врагов, я сомневаюсь что художник не за зарплату нарисует столько и не заебётся. Если бы враги повторялись, было бы слишком скучно.Алсо, не получится перенести соду днжн в мир меха без увеличения количества микроменджемента, но ты как я понял этого и хочешь.Но по поводу двух полноценных линий прокачки есть очень серьёзное опасение, лол. Одна полноценная, другая нет ещё ладно, но две полноценные - это уровень PC аудитории, а не мобилок.В целом концепция простая, ничего против не имею.>>257204Ты охуенен.
>>257217Делай билды, чо.
>>257204>Нужно подключить в проект редактор карт Tiled, чтобы поддерживались слои. Да, думал этим занятся. В принципе не сложно. Пока надо поробовать одну карту целиком сделать с юзер интерфейсом, с ии, и посмотреть как оно вообще зайдет. Посмотреть как на телефоне, планшете будет выглядеть. Потом уже редакторы и все остальное. Только будь готов что тайлы нужны будут как минимум 2-х размеров, под разные экраны и разрешения.
>>257225Ты велосипед смастерил чтоли? Юнити зачем придумали то?
>>257225Плюс еще одна сложность с редактором - под конкретную готовую карту ии написать проще, скриптами все облепить. Под карты из редактора уже сложнее все.
>>257238Карты в любом случае из редактора будут идти. По другому делать их в разы сложнее. ИИ для каждой карты отд. это произвол.
>>257234В Qt есть все что нужно для работы с 2d. И написанное компилится под все платформы, даже тостеры. Может твой юнити на андроид2.2 работат?
>>257241Лол, 2.2. нинужен никому уже. Кароч, подключай редактор карт. Без него никак.
>>257240Зачем мне делать редактор карт? Это лишняя работа, карту, нарисованную тобой я через десять минут построю в программе. Сколько нужно будет карт в итоге? 20-30? Проще накодить их, чем для этого редактор ваять. Там считай есть редактор, только текстовый. Можно конечно начать делать игру мечты с рандомно-генерируемыми картами, редактором, онлайном, под все платформы и заработать миллионы, но хотелось бы сделать игру, до конца, в которую можно и интересно будет играть. А ии под каждую карту я вижу проще реализуемым и гймплейно интереснее.
>>257250Ну ты странный. Тебе просто нужно "кушать" карты из этого редактора. Там экспорт настроен, координаты и все такое. Чтоб любые человеки могли карты делать.
>>257251Ты хочешь сам иметь возможность карты рисовать или что? Рисуй, я их довольно быстро с твоими тайлами запихну в игру. Ваять полноценный ии для телефонного пошага я как-то не хочу. Это не просто. И опять же если пойдет, то потом можно и редактор сделать, хотя опять же ии.
>>257253Нинужен самописный. Tiled это и есть редактор. Там каждый человек сможет карты делать. Рисовать нужно только спрайтшит с тайлами. Полноценный ИИ? Нужнен простенький ИИ. Есть Рукопашные роботы, с автоматами и ракетами. 3 Типа ИИ всего, которые атакуют или набигают.
>>257254>Нинужен самописный. Tiled это и есть редактор.А, я тебя не понял. Ну так можно попробовать, почитаю сегодня про этот редактор и что можно делать с его картами.
>>257262Все можно. Там слои есть, рисуешь тайлы травы, поверх создаешь слои с объектами. Ставишь дома или камни с кустами. Экспортируешь в разные форматы. Тебе только нужно съесть эти данные с координатами объектов и картинок. И каждый потом сможет рисовать карты просто кликая в Tiled редакторе.
>>257263Лол, как просто все у тебя. И ии в две строчки, и тайлы из хер знает какого формата, с хер знает какими координатами запихнуть, и механику уже придумал. Если даже технические сложности не рассматривать, то играть в это интересно будет? С автоматиком и рукопашной? Мне, кажется, нет. Ты хотя бы тот же фронт миссион посмотри, там как минимум есть еще дальнобойная артиллерия, возможность щитом прикрыться, ремонт. Высота тайлов в проценте попадания и дамаге учитывается. И когда ии делать одно, а когда другое в рандомной карте не так просто расписать. Занимать ли высоту какую-то, кого атакавать, когда, где. Может вообще не атаковать а ждать на выгодной позиции. На готовой карте это все проще. На любой карте из редактора писать все это заебешься.
>>257264Кирилл, причем тут карта из редактора? Там просто координаты тайлов хранятся. Я прошел 1 фронт и 3 полностью. Естественно там много игровых элементов. Однако на телефоне чем проще, тем лучше.
>>257267>Однако на телефоне чем проще, тем лучше.Я и говорю клон соды надо делать. А если делать простую по механике тактику то хороший ии должен быть ее основой, а делать хороший ии никто не будет. Я точно не буду. Лучше механику усложнить и скриптами интересность поднять.>Кирилл, причем тут карта из редактора?Ты хочешь напилить просто карты именно в этом редакторе? И тайлы отдельные у тебя есть? Тогда без разницы конечно. Ты пили в редакторе, я либо целиком карту прикручу, либо если не получится отдельными тайлами. Я-то думал ты в игре хотел редактор запилить и чтобы любой мог делать карты и играть на них.
>>257217>Глянул.>Лайтовая помесь джрпг с простеньким микроменджентом. >В Соде днжне на вид много-много-много спрайтов враговЯ ее давольно глубоко задрочил, не так уж там и много спрайтов заебётся. >Если бы враги повторялисьС мехами, танками, вертолетами проще должно быть чем с монстрами. В другой цвет покрасил, пару новых пух навесил - новый враг.>Алсо, не получится перенести соду днжн в мир меха без увеличения количества микроменджемента, но ты как я понял этого и хочешь.Да, именно.>Но по поводу двух полноценных линий прокачкиДа не. Я планировал прокачку только пилота не очень сложную, может что-то похожее на мехкоммандеры - меткость, вождение, еще пара статов плюс перки. А с мехами уже шмотодрочь.>В целом концепция простая, ничего против не имею.В этом и плюс. Только художник хочет пошаговый тактикул рисовать.
>>257270>С мехами, танками, вертолетами проще должно быть чем с монстрами. Так же думаю.>Я планировал прокачку только пилота не очень сложную, может что-то похожее на мехкоммандеры - меткость, вождение, еще пара статов плюс перки. А с мехами уже шмотодрочь.Мб определённые навыки пилота позволяют управляться с каким-то типом вооружения у меха? Кто-то лучше стреляет из условного А но с более плохой совместимостью с типом меха Б и всё в таком духе.>Только художник хочет пошаговый тактикул рисовать.Добавить тактики к соде днжну не так сложно, не сложнее чем в карточной игре. Разный урон, разная броня, разная местность, разные пилоты, разное что-то.На самом деле выбор стоит между хардкорной (относительно) игрой и казуальной игрой (условно). В казуалках нельзя давать игроку трудности, которые он не решит вот здесь непосредственно (или не решит).
Ну хотелось то норм стратегию пошаговую. Ну давайте попробуем соду сделать, чо. Там карты, изометрия то нинужно.
>>257276>Мб определённые навыки пилота позволяют управляться с каким-то типом вооружения у меха? Кто-то лучше стреляет из условного А но с более плохой совместимостью с типом меха Б и всё в таком духе.Да, именно так. На счет хардкорности подумаем еще. >>257301>Ну давайте попробуем соду сделать, чо.Давайте. Я предлагаю тогда нашему художнику набросать примерно как он видит экран битвы, я пока схемотично ее набросаю. И парочку тайлов с простенькой анимацией, которые туда прилепим. Там посмотрим что получается.
>>257303>На счет хардкорности подумаем еще. Подумай, подумай. Только с каждым умозрительным пунктом хардкорности игра будет становится всё более актуальной для PC, нежели для телефона.Я точно знаю, потому что:1) Игра должна быть ориентирована на короткие игровые сессии, что урезает различные возможные игровые механики.2) Люди которые играют на телефонах видят игровой процесс очень однобоко. Они не будут копить на определённую вещь (условно), чтобы она помогла им в определённой ситуации, чтобы потом получить доступ к другой локации и т.д. и т.п.Наверное, память телефонного игрока и его горизонт стремлений в игре можно уместить в один экран боёвки соды днжна, поэтому ориентироваться нужно на него.Это просто мысли вслух о шмотодроче, не обращай внимания. Кстати, есть ли в соде эвенты? Эвентами можно разнообразить стандартную структуру соды, особо её не нарушая. Как то: Взлом мехи игрока (с последующей анимацией оставления одним из мехов поле боя), приближение какой-нибудь условной песчаной бури с необходимостью выбора: Покинуть позицию или остаться с разными последствиями, выраженными в циферках противников/нагрузке на броню/етк.
>>256629 (OP)Может тебе будет интересно >>257309 (OP)
>>257313Тут не для денег делают игори. А ты советуешь парашу бездушную.
>>256682Если челу нужны деньги, это не значит, что он делает игру для денег. Я из бедной семьи и мне надо что-то кушать, понимаешь? Были бы деньги на еду, я бы с радостью раздавал игры... А ты с таким отношением вряд ли долго продержишься. В любом случае, удачи.
>>257338Я зарабатываю на бездушных играх, чтобы делать игры с душой.
>>257308Что ты вообще под харкорностью подразумеваешь? Сложную механику с кучей неявных моментов? Большое количество разного шмотья, подходящего под ту или иную ситуацию? Просто рандомонасилие?Ну смотри как я примерно вижу клон соды с мехами:Есть основной экран игры, назовем его базой - аналог деревни в соде. Тут ты настраиваешь своих мехов, или что там еще можно будет включить в отряд, магазин, арена. Настройка это навес оружия 2-3 типов, расходников - ремонт, восстановление систем после эми, ну тут подумать надо.Тут же выбираешь миссии, состоящие из цепочки битв, опять же аналог подземелья в соде. Можно сделать сюжетные+рандомные, можно просто "подземелья" с увеличивающейся сложностью. Саму механику битв можно оставить примерно такой же - выбор оружия, перка, атакуемого врага, расходников. Но обязательно нужно ввести зональные повреждения, модель фронтмиссион1 вполне подойдет - ноги, руки, торс, голова - какие мехи без оторванных рук и ног? Соотвественно время каждого сражения увеличить, их количество уменьшить. И графон, конечно, минимальный, почти без анимации, но с отображением оружия и каких-то навесов на мехах. То есть спрайт меха отдельно, спрайт оружия, обвеса отдельно, потом это все совмещается, опять же как в соде. Ну как-то так.
>>257453Ну да, в цепочки миссий вполне можно ивенты добавить между битвами, если время битв значительно увеличить.
>>257338Я не хотел никого обидеть, да и не думал, что кто-то обижается на дваче при посылании нахуй. Я имел ввиду что не стоит рассчитывать заработать, начиная делать игру, доделать ее до играбельной альфы уже будет большая удача. Если хочешь кормить семью лучше фрилансом займись или иди кодить на дядю в дс, дс2.
>>257456Прототип ебашь уже давай. Все ждут.
>>257453Ну, насколько я понял ты хочешь более хардкорный вариант, лучшие характеристики позволяют лучше использовать оружие и т.д. и т.п.Только ту прокачку о которой я говорил сюда не впихнёшь, она бы лучше смотрелась в жрпг. Но и здесь можно что-нибудь придумать.Например, при получении уровня и прокачке условного навыка стрельба до определённого значения появляется возможность выбрать между двумя перками, например:навык в лёгком вооружениив тяжёломПосле, достигнув снова определённого уровня, выбор из других перков, более углублённых.Это позволит сделать каждого пилота в некотором смысле уникальным.
>>257477Вроде норм. Я пока пилю заготовку. С левыми спрайтами - экран боевки, какой-то гуй. Скоро залью.
>>257551Давай-давай
>>257551Алсо, зональные повреждения это тоже харкдорность, ещё какая. Каким образом будет высчитываться зональное повреждение? Просто если есть зональное, то отлично бы смотрелась возможность стрелять в конкретную часть тела как в фоллауте 1-2 через появляющееся меню.Просто добавляя в концепт соды больше тактики, игра рискует превратится не в прокатывание еблом гриндом по экранам боя, а тактическую позиционную полу-тактику с элементами жрпг.Мне лично нравится больше хардкорный вариант, не меняя вот эту структуру с боями на одном экране и линейным прохождением.
>>257594>Просто если есть зональное, то отлично бы смотрелась возможность стрелять в конкретную часть телаМожно взять модель фронт миссионов. Там есть оружие, стреляющее по всем частям, есть рандомно попадающее по ногам, рукам или торсу - 3 варианта. А то на телефоне выцеливать разные части или интерфейс перегружать не хотелось бы.
Где прототип?
>>257626Да, чего-то меня занесло, я и раньше волновался о хардкорности, а тут попутал слегонца.Потом распишешь конкретней как там в фронт миссионе, а то я не играл. Но если зональные повреждения зависят от типа оружия, то как мне, нужно будет сделать больший упор на перки в схеме зональных повреждений. Возможен даже перк на высоких уровнях прокачки навыка стрельбы, когда мех которого пилотирует данный пилот прицельно стреляет по наиболее поломанным частям меха противника. Такая неплохая замена, как по мне. И геймплей не перегружает.
>>257690Сегодня залью. Допишу как примерно боевка по-моему мнению должна выглядеть.
http://rgho.st/8WNzspkfpНу в общем вот. Все спрайты и экран менюшки из гугла, кнопки просто нажимаются и что-то делают, активный юнит обрисован рамочкой. Понятно, что скорость, расположение всего, размеры, плавность перемещения нужно менять, подбирать. Ну как заготовочка сойдет.
>>257862Спрайты могут совсем не подгрузиться, я забыл qt ресурсы запаковывает куда-то или нет, вроде нет. Сейчас в командировке, нет возможности на другом компе запустить. Вот версия с ресурсами.http://rgho.st/6hxbbDPC9
>>257866Как кочать?
>>257902Берешь и какчаешь.
>>257301>>257276Вы здесь еще? Заготовку посмотрели? Будем делать что-то дальше? Или достаточно для гринлайта и 4500$ в месяц?
>>258083Посмотрели. Там хоть урон противнику наносится? (у меня впечатление, что нет)
>>258088Нет, урона нет, только попадание фиксируется. Ты чего хочешь-то я это за ~4 часа накатал. Давай хоть какие-то спрайты закинь, с простенькой анимацией 4-6 кадров, можно будет активный юнит игрока анимировать, например, вместо каких-то рамок, что бы понимать общую картину. Я думал сначала определиться с расстановкой на поле, с количеством юнитов, может лучше расстановку юнитов тоже из соды взять. Атаку как анимировать? С места стрелять, или выдвигать вперед атакующего, или для мили выдвигать, а для лонга с места? Вообще хотя бы один спрайт сделай, с размером надо поиграться, а потом уже дальше двигаться. Пару спрайтов для кнопок нужно с оружием. Автомат, мили какое-нибудь, ракету. Я завтра, наверно, запилю повреждения в зависимости от трех типов оружия.
>>258092Извини, я просто мимокрокодил. Но если художник не вернется, придется, видимо, попробовать.
>>258095>Но если художник не вернется, придется, видимо, попробовать.Так давай даже если вернется. Два художника лучше чем один.
>>258083Немного выпал, извини. Опыт говорит что без чёткого плана глаз замыливается и совершенно не ясно, что геймплей из себя представляет. А обсуждать по посту в день - это не дело. Невозможно учесть всех минусы и проработать все детали.Общее представление о экране боёвки и так было, но без наиболее общих понятий и пространств невозможно будет углубиться в тонкости. Предлагаю перекатиться на стороннюю платформу и там определиться с базовыми вещами. Как-то:1) Топология экранов и переходов по ним.2) Схема урона/модификаторов.3) Схема повреждений + вооружений.4) Сетка улучшений + прокачки/перков/тип возможного оборудования.5) Кор`ная механика боёвки/эвентов/уровней/заданий/чего угодно. Как часто появляется смерть, возможно ли вернуть меху, какие пути и всё в этом духе.6) Условное количество слотов у меха и их качества.7) Желательно заранее указать, где конкретно будет возможность монетизации, если ты её всё ещё хочешь. А это предполагает, что нужно указать валюту и опыт, каким образом они начисляются и тратятся.8) Фичи вроде различных пилотов и каким образом они генерятся в условной базе. 9) Заранее проанализировать возможные состояния мехи вроде воздействия РЭБ или взлома. 10) Самое главное - экспонента сложности, увеличение челленджа и количество якорей, желательно не угробив аддитивность. Короче обещаю что будет не очень сложно, а времени сэкономит уйму. А то без общего плана ты будешь вот так пилить с краю и потом опять окажется, что ты не знаешь какой всё таки геймплей ты делаешь.Алсо, художник, вернись! Ты великолепен!
>>258105Согласен, но тут не понял>Предлагаю перекатиться на стороннюю платформу
>>257866>>258114Держи прототип и рисуй одного меха и три иконки для кнопок - автомат, мили, ракету. Буду дальше пилить экран боевки.
>>258115У меня норм все даже с телефона. Скажи куда еще можно залить без регистрации, залью.
>>258105>1) Топология экранов и переходов по ним.Если я тебя правильно понял, то:1.Общий экран "базы" с возможность перехода в:-магазин-ангар-инвентарь-экран привязки пилотов к мехам с характеристиками пилотов.-арена 1х1, появляющаяся не сразу -> переход в экран битвы.-клонировалка - т.к. пилоты будут дохнуть и не редко, то нужна возможность воскресить их, но при условии что он был клонирован заранее и это должно быть не дешево.потом добавим воскрешение за реал :3-экран выбора миссий->переход к экрану битвы2. Экран битвы->переход экран битвы, внутриигровое меню, экран базы.3. Экран начального меню -> переход экран базы. 4. Экран загрузки - ну тут понятно. 5. Экран внутриигрового меню->выход, при котором сохраняется прогресс, пред. экран.Ну вроде ничего не забыл.
>>258123>7) Желательно заранее указать, где конкретно будет возможность монетизации, если ты её всё ещё хочешь. А это предполагает, что нужно указать валюту и опыт, каким образом они начисляются и тратятся.Только валюта.Кроме воскрешения пилота, только косметические - пара мехов с какой нибудь особенностью, не ломающей баланс, пара таких же пух. Ну еще что-нибудь можно придумать. Главное делать монетизацию уже после самой игры, когда будет отлажен баланс сложности для бездонатной игры. То есть в прокачку пилотов монетизацию не хотелось бы вводить. Да и вообще мне кажется об этом в самом конце можно подумать.
>>258126А вообще не вижу причин почему бы все тут не обсуждать, если ты под сменой платформы это имел. Предлагай, критикуй. Может другие аноны что-нибудь дельное подскажут. А украденные идеи это ерунда - очень мало проектов до релизного состояния доходят. Да и идей гораздо больше чем времени их реализовывать.
>>258128Еще меня как-то /гд мотивирует.Да и художники может еще какие-нибудь заинтересуются.
Художник ты здесь еще?
>>258442Рисуешь уже чего-нибудь?
>>258534Ты в тред почаще заходи, я же выкладывал выше.http://rgho.st/6hxbbDPC9
>>258560Ок, сейас залью.
>>258560На дропбокс лень регистрироваться, попробуй вот этоhttp://dl.waix.ru/e57450940.jpgтолько расширение на .rar поменяй потом.
>>258565Хотя это у меня самого не открывается.Вотhttp://файлообменник.рф/shssd5t5p7oj.html
>>258570Я почти зональные повреждения запилил и разные типы повреждения от типа оружия. Через пару дней залью версию.
>>258573Попробую экран битвы зарисовать кароч.
Симпотично. Только ты проекцию какую-то странную выбрал. Почему их лицом повернул? Хотя необычно. У тебя размеры спрайтов какие? Просто малодетализированные объекты, тем более если их будет всего 6 на весь экран неочень будут смотреться как мне кажется.
>>258884А как надо было поворачивать то? Как в Фронтмишине дорого будет. И перед и зад рисовать. Нарисовано все для телефонов, чем меньше тем быстрее будет. Тем паче для небольшого проекта самое то.
>>258911Чтобы было не дорого, нужно модельки постенькие делать сначала, а потом уже по ним рисовать. Лишние 2 мегабайта на скорость не повлияют.
>>258920"Дорого" в смысле рисовать дольше в 2 раза. Модельки? Ты 3Д в виду имеешь чтоли?
>>258922Я понял что значит дорого. Именно поэтому и говорю, что замоделить твоих роботов - 30 минут времени, а вращать их потом и потом оверпэйнтить - практически так же быстро.
>>258926Ну эт ты шутишь наверное. Моделить это перебор.
>>258945Три бокса два полигона это перебор? Самое интересное, что спрайты из шапки можно сразу в чистовой рендер делать, нихуя не обрабатывая. В такое количество сторон, какое душе угодно. Ты просто не умеешь в оптимизацию рабочего процесса.
>>258946Я в 3д не умею. Но уверен, что рендер в пиксельарт будет кривой.
>>258949В такой вот "тру" пиксельарт да, будет кривой. А такой как во фронт мишн - вполне ничего. Если правильно настроить рендер, конечно.
>>258949Я уж не говорю о том, что анимации проще делать именно в 3д. А потом можно и сверху рисовать, если чистый рендер не канает.
>>258951Какие еще анимации? В соде нет анимаций персонажей вроде. Ты кароч чт палку перегибаешь. 3Д модели, анимации, рендер, рисовать поверх. Для мобильной тапалки то.
Кароч, чтобы сделать все быстро и со вкусом - эт я могу. Но задрачивать 3Д, анимировать и перерисовывать рендеры не смогу. >>256989Это результат 3Д моделек с анимациями? Ну мне кажется это немного нелепо выглядит.
>>258962А потом удивляются, почему эта мобильная тапалка за год не собирает даже 60 баксов, лол.
>>258999Какая эта? Ну блядь. Собери профессионалов, плати им по 100к зарплату и будет тебе анимация и в 3Д. Ты настоящий Кирилл, а я думал дело делать хочешь, а не в Маняфантазиях летать.
>>259000"Эта" любая тапалка для мобилок из гд.Я артист, тащемта. И для меня на первом месте всегда внимание к деталям. Если тебе лень потратить двалишних часа на допиливание спрайта, то я маму ебал, САМОЛЬОТИК, блеа. Успехов тебе, мой друг.
>>259001Какие спрайты? Ты 3Д артист чтоли? Можешь намоделить роботов?
>>258970Художник, я оп, я не знаю с кем ты споришь. Нарисовал норм. Я имел ввиду сбоку вид, например как в заготовке со спрайтами из гугла. Ну и так же как в соде. Хотя по мне и так норм, нестандартно как-то. И меха лучше видно, чем сбоку.
>>259004И про размеры ты мне ответишь когда-нибудь? Я тебя третий раз спрашиваю.
>>259004Ну можно попробовать и как в соде сделать, сбоку. Ты ежели артист, может подсобишь?
>>259002Я универсальный артист. В 2016 не мочь в элементарное 3д - моветон.
>>259005И пухи видно будет збс в такой проекции.
>>259006Я тебе написал, что ты не со мной спорил. Хватит толстяка кормить в моем треде. Да не норм. Так давай оставим.
>>259010Ты отдельно может сразу будешь пилить пухи и мехов? Чтобы можно было их отображать при смене?
>>259008Из 3d модели 2d картинка говно получется. В картинках выше душа есть.
>>259008Ну нарисуй плиз меха. Что тебе стоит то?
>>259013Говно только у тебя в голове. Алсо - выбирай любого.
>>259080
>>259081
>>259085
>>259090Годнота. Есть моар такого же?
>>259098Brigador>>259100Это и есть просто рендер. В низком разрешении.
>>259105Лично для тебя? Купи игру и посмотри поближе.
>>259114Ты просил, я показал. Не для игры опа, а для тебя, как делать можно, и по возможности - нужно.
>>259121Да ну его на хуй. У художника стиль есть, у этого моделлера говно безфкусное.
>>259136>стиль есть>пиксели в пол экранаОк.
>>259139>проще сделать>шо то, шо это говно одинаково сожрут в стиме>ряяяя пиксели плоха яскозал
>>259162> Толку нет от негоПотому что это не его модельки, а схоронённые пикты.
Художник, ты мне размеры своих спрайтов скажешь? Или выложи сюда одну модельку.Оп
>>259228Моделька ж должна из частей состоять.https://www.dropbox.com/s/a571szwk5by0opu/test1.png?dl=0https://www.dropbox.com/s/7cvo0dplvuyx8un/test2.png?dl=0
>>259377Почти закончил версию с твоими спрайтами и дамагом по зонам. Завтра вечерком залью. Не расходитесь.
>>259602Подписался на тред, жду игорь. Только не обосритесь.
http://файлообменник.рф/rf5k0dvli7lx.htmlНу вот. Нужно поиграться с расстановкой юнитов по экрану. И нужно либо сразу рисовать полоски/значение хп частей, либо показывать по долгому тапу/правому клику.
>>259645http://rgho.st/7s7rjqJnc
>>259646Не делай так больше, я тебя прошу. Установи дропбокс уже. Кочаю.
>>259649Зарегался уже на дропе. В следующий раз на дропбокс тоже залью. Ргхост у тебя так и не работает?
>>259651Роскомзазор заблокировал. Ты не из Руссии чтоле?
>>259633>жду игорь.Тут пока игорем и не пахнет. Два спрайта и начальный набросок боевки.
>>259651Давай дропбокс, я проиграл.
>>259654Держи.https://www.dropbox.com/s/f2hacuzg2k5368u/mecha_crawl_test_v0.004.rar?dl=0
>>259652Из руссии. Их-то за что? У меня норм все и с телефона и у двух разных провайдеров.
>>259688Ты чот не учел еблю с пикселями. У может не ПК делать фуллскрин а взять ориентир только на телефоны?
>>259743Кинь скриншот свой
>>259746Ну просто слишком много пустого пространства. Ты роботов как увеличивал?
>>259754>Ну просто слишком много пустого пространстваРасставить мехов пошире может. В заднике это учесть. На телефоне тоже разные дюймы и разные разрешения. Либо делать под разные разрешения разный размер спрайтов.>Ты роботов как увеличивал? В пейнте задал размер 128х128, убрал галочку со smooth.
>>259757Ну это так не делается. Просто камеру нужно увеличивать, а не картинки.
>>259758Ты наверно не очень понимаешь о чем пишешь. "Увеличить камеру" это то же увеличение/уменьшение картинки только средствами движка, это же не 3D моделька. Мне в пейнте проще было. Я тебе могу масштабирование прикрутить к тестовой програмке, только спрайты будут как говно выглядеть при таком масштабировании.
>>259763Ну ты кирюшка видимо. Но спрайты не нужно увеличивать. Все дело в камере только. Не знаю что там у тебя за движок. Но еблю с пикселями ты не учел точно.
>>259766Ты чего хочешь-то? Ты скажи. Что ты подразумеваешь "под увеличением камеры"? Ты понимаешь что "приближение/удаление" камеры в 2Д это дин хер масштабирование картинки. И что бы все смотрелось нормально нужно рисовать изначально нужного размера. Ты мне скинул спрайты 32х32 пикселя примерно. Зачем ты их такими мелкими рисовал? Ты представляешь как 32х32 будет выглядеть на мониторе/телефоне больше чем 800х600? Рисуй сразу 128х128, или будем увеличивать их через рисовалки или через "приближение камеры" - эффект будет один. Любой движок возьми, он 2d спрайт будет масштабировать не лучше пейнта.
>>259768Он имел ввиду, наверное, что если у тебя спрайт 32 пикселя, то вьюпорт должен быть относительно этого размера. А при запуске игры рендер вьюпорта скейлится на весь экран устройства. При этом любая интерполяция и сглаживание при масштабировании должно быть отключено. Это даже ребенок знает.мимохуй_который_обоссал_твоего_художника
>>259769И какая разница между приближением вьюпорта к объекту сцены и увеличению объекта сцены? Даже ребенок знает что механизм масштабирования 2д картинки будет тем же. Более пикселизированный задник ему нужен что ли? 2д объект-то точно так же будет выглядеть.
>>259771Разница в том, что тебе нужно скейлить только одну отрендеренную текстуру, и не париться по поводу скейла любых объектов, какого бы размера они не были.
>>259777>только одну отрендеренную текстуруА зачем это мы в тред про ламповые 2д спрайты лезем со своими текстурами? Я прекрасно знаю что текстуры, наложенные на геометрические объекты прекрасно масштабируются, только делаем мы совсем не это. А вот ты похоже между спрайтами и текстурами разницы не видишь и все же лезешь учить всех.
>>259768Художник, тебе чего не понравилось, ты напиши. Если просто размер и положение объектов, так это не окончательно, если то как выглядит увеличенный спрайт, тогда только перерисовывать большим размером, больше никак. Ну или я могу меньше чем 128х128 делать, но тогда совсем пусто будет на экране.
>>259780Ты дебил просто. При чем тут геометрические объекты?
>>259758Ты, умный я смотрю. Ты знаешь что такое текстура вообще? С хуя ли ты ее приплел? Или ты мне тут про масштабирование спрайтов будешь задвигать?
>>259784Текстура, которую рендерит твоя камера, вьюпорт или что у тебя там за система рендера, это кадр, фрейм, как хочешь назови, готовый для вывода на экран. Если ты, долбоеб не понимаешь что делаешь, может стоит начать с теории, а не практики?
>>259791Может тебе, долбоебу, почитать что такое спрайт, текстура, спрайтовая, векторная 2d графика, 3d графика. Что и как масштабируется. А вот когда перестанешь мягкое с теплым путать, приходить уже сюда и учить других.А еще раз назовешь спрайт текстурой или употребишь слово рендер в отношении спрайтовой графики - я тебя найду и обоссу.
>>259800Проиграл с этого дебила. Не понимает, что несёт, да еще и агрится. Спрайты у него не рендерятся, камера у него не формирует конечное изображение, подаваемое к выводу на экран. И шейдоров в его мире наверное тоже нет. Ведь если нет конечного изображения, то и шейдоов для конечных изображений не существует.мимокрок
>>259777Вот этот хуй прав. В юнити это называется RenderImage. Когда камера генерирует изображение нужного размера и сохраняет его в изображение, которое в итоге масштабируется и выводится на экран. Таким образом можно обеспечить "пиксельное 3дэ".
>>259801Я так понял тот дебил предлагает из 3д модели рендерить 2д картинку? Ну так его с моделями послали выше по треду, я думал он понял поэтому и не мог понять что он рендерить собрался когда есть только пнг файлы.
>>259803Еще раз. 3d моделей нет. Нечего рендерить. Есть только вручную сделанные пиксельные роботы. Выше это уже обсуждали.
>>259805>>259804>>259803>>259801>>259800>>259791>>259784>>259783>Вьюпорт>Текстуры>Камеры>Интерполяция/gd/ Не может масштабировать набор картинок.
>>259826Ну промасштабируй картинку из 30 пикселей - получится крупнопиксельная каша.
>>259805Ты осознаешь, что спрайты тоже рендерятся?...
>>259841>Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин вкомпьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.По модели. Видишь? При использовании готовых спрайтов программа просто "выводит" картинку попиксельно на экран и никакого рендеринга тут нет.> Часто в компьютерной графике(художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.Я вообще не понимаю зачем ты в треде срешь?
>>259804Какие нахуй модели, поехавший? Ты же не понимаешь что термин рендер не имеет ничего общего с 3д моделями. Я думал что тут только художника нет, а тут и программиста тоже нет) Два долбоеба которые нихуя не знают и не умеют собрались вместе чтобы делать игру. Местами гд даже хуже какого нибудь гейдев.ру.
>>259872>По модели. Видишь?>Здесь модель — это описание любых объектов или явлений на строго определённом языке или в виде структуры данных.Эпический долбоеб не может даже википедию процитировать)))
>>259874>>259875Ебаный даун, тебя послали с моделями, спрайты он рендерит, съеби уже из треда, не зли меня.
>>259884Обосрался - обтекай.
>>259886Расписывай как связан попиксельный вывод на экран картинки и рендеринг или просто съеби. У тебя какой-то странный способ самоутверждаться - обсираясь. Ну не нужны нам твои модельки, вкуса у тебя нет, не обижайся.
>>259888Ты даже не понимаешь что несешь.
>>259890Пиши, дауненок, как связано понятие рендера с выводом пикселей из пнг файла на экран, или уебывай.
>>259891Хуйца глотни, необучаемый) Если ты не понимаешь как выводится графика на экран - я не обязан тебе в это объяснять. Я только тыкаю тебя носом в говно, как котенка.
>>259892>Сам ищи где я обосралсяКекнул с долбоеба.
>>259893Смори что я тебе нашел. Прочитать сможешь?)en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics)
>>259894Теперь еще раз читаешь свою ссылку, и думаешь как связан готовый к выводу на экран набор пикселей, в нашем случае пнг файл - который просто выводится на экран и scene file, который присутствует на графической сцене и перед выводом должен быть отрендерен. Даун, там в начале даже написано что сцене файл рендерится в цифровую картинку, что мы уже имеем в виде пнг файла. Перестань измазываться говном в моем тредике. Я тебе основы и определения тут разжевывать больше не буду, читать учись.
>>259899Ты дебил) Вывод на экран цифрового файла это и есть рендеринг. Не важно сцену с десятью файлами ты рендеришь или один единственный файл на экран выводишь. Сам процесс вывода и называется рендеринг.
>>259900Ты теперь будешь спорить со своей же ссылкой?> The data contained in the scene file is then passed to a rendering program to be processed and output to a digital image or raster graphics image file.Что там за каша у тебя в голове творится? Вывод цифрового изображения на экран это просто "раскрашивание" пикселей в определенных координатах, рендеринг это получение этого цифрового изображения из какого-то набора данных. Пнг файл это и есть готовое цифровое изображение, его нельзя отрендерить. Я с тебя скоро деньги начну брать за уроки.
>>259903Во фрейм буфере у тебя пиксели раскрашенные?))
>>259904Ты утомил меня. Я раскрашенные взял в кавычки не просто так. Если хочешь спорить с тем, что сам сюда и притащил делай это в другом месте.> The data contained in the scene file is then passed to a rendering program to be processed and output to a digital image or raster graphics image file.
>>259904И да фрейм буффер можно назвать тем же экраном, только виртуальным, и да на нем вполне можно "раскрашивать" пиксели.
>>259905Поясняю персонально для тебя, баран.Информация, содержащаяся в сцене (сцена это набор элементов, например одного или нескольких спрайтов) передается в систему рендеринга для обработки (преобразование пиксеньных данных, координат, эффектов) и вывода цифрового изображения (совокупности данных о пикселях, их положении и цвете) ИЛИ растрового графического файла.
>>259908Еще раз> The data contained in the scene file is then passed to a rendering program to be processed and output to a digital image or raster graphics image file.Что ты там сам придумал мне не интересно.
>>259909Ну и далее. В системах рендера графика выводится не попиксельно в отдельно взятых частях экрана. Для вывода формируется фрейм (кадр). Кадр это результат рендеринга информации программой. Кадр это графическое изображение, такое же, как любой пнг файл, только формируется он в процессе рендера сцены (канвы, поверхности етц). Затем это графическое изображение выводится на экран видеокартой.
Художник, ты куда пропал? Может будешь рисовать 64х64? Для разных разрешений сделаем несколько увеличенных спрайтов - 96 и 128. Ну будут пиксели покрупней. На телефонах вообще ок будет смотреться.
>>259911Ты может на вики пойдешь? И там будешь свое охуенно важное мнение отстаивать. Ты принес викистатью. Теперь ее же и оспариваешь. Мне это не интересно.
>>259915Ничто из написанного мной не противоречит статье на википедии.
>>259916Конечно не протеворечит, в статье про рендеринг этого нет просто. Мне надоело тебе объяснять элементарные вещи.
>>259917>теперь ее же и оспариваешь>оспариваешь>в статье про рендеринг этого нет простоДа ладно))Окей, может тогда обьяснишь мне не элементарные вещи?) Ты же у нас специалист по директу девятому. Каким образом выводится двухмерная графика на экран (с помощью d3d или dd, без разницы).
>>259918> The data contained in the scene file is then passed to a rendering program to be processed and output to a digital image or raster graphics image file.С этим ты уже не споришь? Ну тогда говорить больше не о чем. Я тебе написал уже, что объяснять что рендерится на сцене перед выводом а что сразу выводится мне тебе не интересно, ты тупой слишком.
>>259920Я тебе уже объяснил что там написано, и для долбоеба разжевал даже. Но все таки ответь на вопрос, ты же знаток, работаешь с директом, пишешь натив на плюсах. Обьясни как работает вывод на экран графики в директ 3д. Или ты НЕ ЗНАЕШЬ?)
>>259921Может быть тебе проще будет ответить на тот же вопрос по поводу опенгл?) Ты же под андроид собираешься писать игру?)
>>259914Он охуел от твоего профессионализма и сьебал, чтобы не позориться)
>>259921>Я тебе уже объяснил что там написано, и для долбоеба разжевал даже. Лол. Вот спасибо. Даун. Себе теперь объясни вот это:>The data contained in the scene file is then passed to a rendering program to be processed and output to a digital image or raster graphics image file.И пойми уже, что мы обсуждаем тут игру, в которой нет никаких моделей. Есть одно цифровое изображение, поверх которого рисуются другие цифровые изображния с цветомаской. Тут нет места рендеру, только вывод.>Обьясни как работает вывод на экран графики в директ 3д. Или ты НЕ ЗНАЕШЬ?)Фоткайся с супом и флажком в анусе. Я тебе все подробно разжую, даже ты поймешь. И для вывода 2д изображения из пнг файла директикс не нужен, хватит средств винапи.
>>259928Тебе чего печет-то? Модельки твои не оценили?
>>259924Какой же я хуйней занимаюсь, учу какого-то дауна чем вывод спрайта из файла от рендера сцены отличается. Ладно, можешь не фоткаться с флажком, так расскажу.OpenGL>В OpenGL имеются функции для вывода массива пикселей на экран(glDrawPixels), копирования(glCopyPixels), масштабирования(gluScaleImage). Для того, чтобы отобразить графический файл в окне OpenGL, вы должны загрузить его в память, указать выравнивание, установить точку, с которой начинается вывод изображения, и вывести его на экран.Изображения выводятся прямо на экран.ну конечно не прямо на экран - glDrawPixels reads pixel data from memory and writes it into the frame buffer relative to the current raster position, provided that the raster position is valid. Поэтому все происходит в двухмерных координатах. Позиция, с которой начинается вывод изображения, указывается при помощи функции glRasterPos2d(x,y). И наконец, вывод осуществляет функция glDrawPixels. Первые два параметра - это ширина и высота. Далее, вы указываете формат, в котором хранится информация в памяти, и тип элементов массива. Последним указывается массив данных.Direct3DА вот делать на директ3д игру в "честном" 2d, то еще извращение. В директ3д начиная с 8директикса убрали функции для работы с 2д. В 7директиксе так же была возможность вывода пикселей из памяти в экранный буфер. В 9, да, рендерить сцену перед выводом на экран придется. Но твой бред написанный выше это никак не объясняет.
>>259944Долго ты гуглил)>writes it into the frame bufferТы ведь действительно не понимаешь что хранится во фрейм буффере?>хватит средств винапи>я буду делать говно, потому что только так и умеюВот это настоящий подход к разработке.>фоткайся с супом и флажком в анусеМамку забыл)
>>259946Да прекрати уже выставлять свою тупость на всеобщее обозрение:> A framebuffer (frame buffer, or sometimesframestore) is a portion of RAM[1] containing a bitmap that is driven to a video display from a memory buffer containing a complete frameof data.The information in the memory buffer typically consists of color values for everypixel (point that can be displayed) on the screen.Мне уже даже стыдно за тебя.
>>259949Молодец, нагуглил. Тепер вспомним о чем я говорил. Рендер в опенгл или директ 3д идет во фрейм буфер. Он содержит отрендеренный тобой фрейм готовый к выводу на экран. Что можно делать с этим фреймом? Его можно масштабировать, накладывать эффекты и прочая. Ты написал, что из-за своего долбоебизма не можешь понять, зачем масштабировать текстуру из фрем буфера и поэтому масштабируешь персонально каждый спрайт. Я тебе посоветовал масштабировать готовую текстуру из буфера, отрендеренную один к одному в разрешении арта, которое дал тебе твой горе-художник. После чего ты начал тут вопить про какие то трехмерные модели, про которые я даже не упоминал, потом слился на обьекты, которых у тебя нет (твой пнг файл, который не имеет позиции координат в плоскости рендер таргета, будь то экран или буфер, нуждается в позиционировании, за что у белых людей отвечает абстрактный обьект, свойствами которого выступают как координаты, так и сама графика, угол наклона и проч). В конце концов, раз ты не смог ни в один проект, может стоит все таки задуматься о теории а не брызгать слюной от своей необразованности?
>>259955>Молодец, нагуглил. Тепер вспомним о чем я говорил.Ты говорил про рендер сцены при использовании готового цифрового изображения из пнг файла и обосрался. Все остальную написанную тобой чушь я вспоминать не хочу. И твой длинный пост с попытками оправдаться я тоже читать не очень хочу.
Кароч ОП. Картинки нельзя увеличивать, все дело только в камере.
>>259955Прочитал все же. Ты по второму кругу решил пойти? Я знаю где и что можно масштабировать и выше писал, что при любом масштабировании в пейнте ли, в фрейм буфере, просто в памяти результат будет одинаковым. У тебя память короткая что ли?
>>259967Да как хочешь, сделаю приближение камеры, только выглядеть-то так же будет. Ну давай попробуем. Завтра вечерком залью.
>>259968Дело не в любом масштабировании, а как нужно правильно делать.Ipad 4:3 - 1024x768, 2048 x 1536Т.е. на старом и ретине соотношение должно быть одинаковое, но заскейленое в 2 раза.Эта же картинка на 16:9 будет иметь доп. контент по краям, но высота изображения не должна меняться.
Да и не нужно спорить с анончиками. Я лично много игор делал для телефонов уже и каждый раз эта проблема всплывает, т.к. не все понимают как и зачем это делать.
>>259971А ну это да, согласен. Я думал художник про пикселизированность говорит. Соотношение сторон конечно надо учитывать.
>>259975Завтра сделаю масштабирование с учетом соотношения сторон. Ну тут опять же не приближение удаление камеры нужно, а именно масштабирование при инициализации и загрузки спрайтов. Да, я чего-то даже не подумал об этом.
https://www.dropbox.com/s/9f0h1kn6r1o6lwx/mecha_crawl_v0.004a.rar?dl=0http://rgho.st/8Cjrzbd9qВот. Сейчас все масштабируется с сохранением пропорций. Художник, так лучше? У меня картинка не изменилась. Пробовал вьюпорт подвигать, но с масштабированием лучше выглядит.
>>256629 (OP)Делай игры под супер нинтендо, я прошу.Здесь ахуенно ► http://goo.gl/AdSHjm
>>260322Мочератор, бань его!
>>256629 (OP)Годно, я бы поиграл. Неделю назад тоже загорелся желанием сделать игру про мехов. ноя неосилятор без опыта, так что не думаю что когда нибудь закончу
Привет. Я как раз недавно играл в Darkest Dungeon и меня посетила мысль о том "Почему к примеру Square Enix не сделают ремейк Front Mission". И действительно марка данной игры была забыта не заслуженна. Так вот моё умозаключение было уже неделю назад. И вот сейчас зайдя на харкач я вижу данный тред, и вы просто не можете представить как я удивлён и рад что данная мысль посетила и вас. Что я буду наблюдать за вашим проектом. Не буду скрывать что я тоже захотел поучаствовать в реализацией данной мысли. Только вот честно признаться опыта в создании видеоигор ни имею.
Автор а как с тобой связаться можно? Просто у меня грамотная идея по посту возникла. Хотел бы поделится её с тобой.
>>260341А что там? Ужасный вирус с гей баннером?
>>260361Ну тут не ремейк фронт миссиона, а клон соды данжен с боевкой похожей на фм1. >>260374Пиши сюда, у гд очень маленький процент выхода игр, так что вероятность воровства твоей идеи ничтожна мала.