[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 9 | 1 | 5
Назад Вниз Каталог Обновить

stealth kill 18/05/16 Срд 17:12:04  259335  
14635807247200.jpg (158Кб, 1920x1080)
Сап двач , помогите разобраться с реализацией системы ( stealthkill , dropdown ) . Вот у меня есть примерное понимание работы данной системы касательно FPS контроллеров .
>
1) Мы берём в таргет игрока или бота
2) При вызове данной функции :
>FPS
1)Выключаем FPS компоненты
2)Включаем скрытые фрагменты TPS контроллера
и проигрываем анимацию атаки
>Target
1)Проигрываем анимацию смерти
>
Объясните недочёты , и если есть ошибки
Аноним 18/05/16 Срд 17:13:19  259336

Бамп
Аноним 18/05/16 Срд 17:47:12  259344
>>259335 (OP)
Тут дохерища всего на самом деле. Ты рассказал, как говнодизайнер, упустив 1000 моментов кодирования на уровне игровой логики и движка. Сразу скажем, что сети нет и это одиночная игра.
1) забираем инпут
2) отключаем аишников
3) переключаем камеру в режим "наблюдатель" с таргетом "враг" (можно запистить анимацию какую-нибудь)
4) запускаем анимацию
6) во время проигрывания анимации запускаем корутину на создание оружия для дропа
7) дропаем оружние
8) на конец проигрывания анимации вешаем: возврат камеры, ввода, возобнавление аишников, отправку события о стелскиле для какого-нибудь менеджера ачивментов

Аноним 18/05/16 Срд 17:52:33  259345
>>259344
Ну допустим не дропается оружие, отходящая камера не нужна, ачивок нет. Остается то, что ОП описал.
Аноним 18/05/16 Срд 17:58:07  259346
>>259345
> не дропается оружие, отходящая камера не нужна, ачивок нет. Остается то, что ОП описал.
>>259344
Спасибо
Аноним 18/05/16 Срд 17:59:51  259347
>>259344
>>259344
вообще я хотел узнать со стороны кода
Аноним 18/05/16 Срд 18:00:20  259348
>>259344
>>259347
получается что верно мыслил )
Аноним 18/05/16 Срд 20:34:21  259381
>>259344
Двачую этого. Давай представим, что у тебя есть задача "Написать логику для стелскила". Вот ты садишься, задумываешься и начинаешь думать:
Так, меняется камера. Какой таргет и режим у неё теперь? Ага, режим наблюдатель и таргет "враг". Дальше запускаем анимацию и дроп. Всё сделано, done. И потом от тестеров: камера не вернулась в исходное состояние, видео ui при анимации, меня успели убить аишники, протормоз при дропе оружия, камера слишком близко-далеко, время/скорость анимации не настраивается, улетел в текстуру, аишник упал криво-некрасиво, остался эффект от урона который я получил за сек до этого, сворачивание во время анимации крашит игру, хочу возможность скипнуть анимацию, хочу делать замедление как в хитмене и скринспейс эффект, и прочее.
Аноним 18/05/16 Срд 20:49:52  259385
Отключать АИшники? А может просто делать перса невидимым для них в этот момент?
Аноним 18/05/16 Срд 21:43:06  259393
Тебе нужен как минимум нормальный контроллер камеры для этого. Умеющий переходы между первым лицом и показом стелс-килла. Нужна ещё штука которая будет правильно размещать персонажей чтобы воздух не хватался. Система для определения какой тип анимации играть. И кучу мелочей. Например должен ли персонаж быть неуязвимым в это время? Что должно происходить с остальными персонажами? Как должно работать управление? Что с сейвами? И так далее.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 9 | 1 | 5
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное