Пацаны, мы отрелизились, потихоньку начинаем.https://youtu.be/jpOvrYsQTbE
https://www.youtube.com/watch?v=Pd_266oWf5o&feature=youtu.be
Отличная игра, отличная работа!
как сделать игру из четырёх с половиной моделек и парочки задников и доказывать всем что ЭТОТ клон евы лучше чем другие
>>240583Спасибо за 4 задника - труд ~20 артистов. Но мы старались, правда.
>>240585> ~20 артистовможешь глянуть мой девиантарт, удивишься что можно сделать в одно рыло за пять часов
>>240585>труд ~20 артистов.В Большом Театре поди набирали?
Пацаны, вы ругайте конструктивно - мы фиксить будем.
>>240587info@eosgame.net, нам как раз артист нужен, удаленка
>>240574 (OP)Понравился корабль. Сами рисовали?https://www.youtube.com/watch?v=eUCwwsrNX7M
>>240601Ну как сами - заказывали у артистов, у нас в штате артистов нет, весь арт на аутсорсе.
>>240593внезапно отписался, учитывая что у меня полнейший нуль по баблу
>>240611пиши в скайп - nikolay.cnupm, босс готов с тобой поговорить
>>240616хуясе мафиози в гэдэпостучался в общем
ввысь
Ой-ой, сажа приклеилась.
>>240574 (OP)Ну вродь неплохо.
>>240785Ругайте лучше, пожалуйста. Фиксить косяки надо.
>>240787Всё хуйня, переделывай.
>>240788>>240592
>>240787Хуле можно кораблем в корабль потыкаться и нихуя не будет?Хуле он летает медленно , почему нет скорости маняврирования и скорости нормального полета отдельно?
>>240574 (OP)- Алло, это elite-dangerous?- Нет?- Ну и нахуй оно тогда надо?
>>240791>Хуле можно кораблем в корабль потыкаться и нихуя не будет?Поднял таск на ревью.>Хуле он летает медленно , почему нет скорости маняврирования и скорости нормального полета отдельно?Tab, когда двигатель на полном ходу. Туториал не подсвечивается пока, там обучающие миссии есть.
>>240793А физика корабликов планировалась такой аркадной? Хотя, по размерам звезд, игра сама аркадная. Да и отстутствие инерции при поворотах корабля можно объяснить например компенсирующими двигателями, хотя небольшое рысканье было бы в любом случае как мне кажется.
>>240793Насчет звуков, как вам идея слышать только те звуки, которые раздаются внутри корабля? Мы же в космосе. Выстрелил - слышишь звук сработавшей ионной пушки и ее перезарядки, например, слышишь ровный гул двигателей при обычном полете, и вой при форсаже, слышишь как в тебя попадает какая-нибудь болванка или че у вас там, слышишь как срабатывает пожарная сигнализация, и т.д. но не слышишь как твой снаряд попадает по чужому кораблю. Хотя, это не космосим, а у меня все претензии на эту тему.
>>240798Нульчеблядь, пошел нахуй, затупок
Бамп
>>240793> Поднял таск на ревью.поднял хуй на твою мамашуизображает блять настоящего девелопера, а сам парашник без скиллов, сьеби, выблядок
>>240860гляньте педалеборец горитбегает по доске и гориткрутяяяяяяяяяк
Что за цирк вы мне тут устраиваете, злодеи? Ща эфогея позову.
>>240917не цирк а ОГНЕННОЕ ШОУзови чо
Бамп.Пацаны, дизайнеры есть? Надо туториал на 7 страниц в pdf сверстать - ну там тупо 7 скринов из игры и сноски, что к чему относится. Если в МСК - то оплата прям сразу наличкой. Сколько возьмете по деньгам?
>на добровольных началах собраться группой аутистов и пилить клон экселя в космосе, оставляя этот самый эксель в космосеЯ охуеваю
>>241013Я тоже охуеваю - 3 часа ночи а я еще не сплю.
>>241036всем похуй на тебяа не фантазёров с баблом не похуй
>>241037Тогда я фантазер с баблом.
Бамп.
И еще бамп, потому что я могу.
Пожалуй что и вверх пора поднять.
Шипы нада?
>>240574 (OP)У вас подтупливает управление, иногда не сняв паузу никуда невозможно переключиться, нет 1600х900 в настройках, иногда при подгрузке (не помню чего, вроде управления командой) на секунду появляется скролбар, один раз при шансе в 100% я потерпел НЕУДАЧУ. Добавили бы кнопку "полный ход", чтобы не зажимать разгон.
bump
бамп
>>242065А лучше сделать как в танках. Опять же, дружественный всяким танкистам интерфейс. Да и вообще космические танки были бы обречены на успех.
>>242065А разгон не надо зажимать, нет регулировки тяги - просто шифт и двигатели сами выходят на полную мощность. После этого можно включить "съебатор" - таб нажал и полетел, только ядро 100% должно быть.
>>240574 (OP)Название вы конечно очень хуёвое выбрали. Мало того, что невыразительное, так ещё и любой, кто увидит скорее подумает про eos, чем про игру.
>>243421Стар конфликт не взлетел, хотя те же танки.
>>243438Там еще и варп есть? А я как дурак самоходом летал.
>>243821Я тут небольшой мануал для майков делал - http://rghost.net/7MflCsFQp (14Mb)
>>240574 (OP)Не нра. Физика корабликов отвратительная.
>>240574 (OP)И 100 км до целей это просто смешно для космоса.>>240788Удваиваю.
>>243867В чем именно?
Ввысь.
Да мать моя женщина, опять сажа приклеилась!
>>243951Нет меневрового движения. В космосе. Лол.Для перемещения на 5 метров правее относительно другого корабля(или хрен знает что там), кораблик игрока поворачивается всем корпусом без инерции. Это энергитически невыгодно и сразу треятся илюзия, что это космический кораблик звездного класса а не надувной шарик.Говно короче.
>>244074Принято. Спасибо!
C физикой у вас как в игре? Хотя бы Левантовского читали, прежде чем пилить свою игру?
>>244093>Левантовского >eve-подобная игра>физикаПацаны, вы шутите? Не, ну у нас есть Темная Материя, которая ушатывает корабль, но вот такой штуки чтоб прям расчет траекторий, гравитационные разгоны и пр. не планировалось, это не kerbal space program, увы. Есть интересные идеи по физике - пожалуйста, я доложу руководству, но это не хардкорный симулятор.
>>244093Не, а все же ты сволочь - я вспомнил, как в одном из ранних прототипов делал пролет через пояс астероидов (как на оп-пике) - это было эпично. Но. Динамика сейчас не та, увы.
>>244091Что принято? Держи эвристику, лалка:1) Если игрок кликнул далеко("далеко" это больше чем дуга разворота с непрерывным набором скорости) то сразу начинать движение ВПЕРЕД БЛЯДЬ с разворотом на курс. НЕ тупить короч.2) Если недалеко - то сначала разворот, потом движение. Недалеко(это когда время разворота + движения маршем <= времени маневрового движения)3) Если совсем близко (тут очевидно поворот туда-обратно это сликом дооооолго) - то маневровое движение бочком.4) Если зажал контрол, то похуй куда он кликнул, надо просто выровняться на мышку. Может быть полезно для подготовки к включению главного съебатора. Что у вас там такое есть.Во всяком случе у меня в стратежке кораблики по таким законам летают.В той же солярке нет первой эвристики, и там можно эпично слить капшип, если неправильно дать по съебам. Суть просто неглядя кликаешь лететь куда-нибудь назад(в родную систему) - он меедлено разворачивается под огнем всего вражеского флота, а потом только начинает тянуть маршем сбивая прицел противнику. Правильный съеб в ручном режиме - кликать сначала вперед заходя в корму вражеского флота, тот останавливает огонь из главных орудий и начинает МЕЕЕЕдленно разворачиваться, в то время как капшип закладывает дугу разворота на полной скорости. Когда вражеский флот развернется им нужно будет уже догонять съебывающий корабль, и это они начинают с МЕЕЕЕДленного разворота на новый курс из дуги. Ясно дело, на догон им уже нехватает скорости/времени.Пиздос блядь рукипоотрывал программистам кто такую лажу написал.>>244095> делал пролет через пояс астероидовЧерез них не надо пролетать. Об них надо разъебываться, причем эпично.Ну серьезно, какой навкомп позволит проложить курс через скопление источников гравитации или радиации. Если только суициадальный.
>>244100q/e кстати должны работать ща. Твое сообщение внимательно перечитаем, спасибо!
>>244125> Твое сообщение внимательно перечитаем, спасибо!какой-то ты припизднутый чутка
>>244159Внимательно перечитал твоё сообщение.
В чем разница что выбирать при создании проекта 2d или 3d, при открытии все одно и то же на первый взгляд.
>>244167да по сути нет разницы нихуя, в основном настройки проекта и камеры
>>244169Упс, не там спросил, но спасибо за ответ.
>>244159Чутка?
Потихоньку подчищаем UI
>>245286Красиво. На геймдев.ру уже засветились?
>>245290> Красиво.конкретно этот скрин крайне дерьмовыйу них есть нормальные, но что ты увидел на этом я хуй знает
>>245291Так объясни, будь добр. Я например вижу несоответствие размеров шрифта, несоответствие высот виджетов и бесполезные надписи типа "Warp Generator - Stationary Warp Generator".
>>240574 (OP)Ева-клон? Серьезно? А монетизация какая?
>>245296я вижу некачественную планетку (ну нельзя было прогуглить и сделать менее реалистично, ведь сейчас ёбаное уныние будто реальное фото)вот хотя бы такой оверлей ебануть пикрелкосмос вообще пиздец уныние необычайное, сделали за 5 минут наложив в фш реальную туманность на залевеленный нойсникакого колор грейдинга, никаких обьектов что притягивают взляд, вообще пиздец
и вдогонку нормальный а не пятиминутный задник
>>245299Засветкаааа!>>245300Блин, представил это в динамике - крутяк!
>>240574 (OP)>мы отрелизилисьГде скочать?
>>240792Диалог аутистов какой-то. Сплошные вопросы.
>>245341жидов
>>245312Там же ссылка в названии видео.
>>245621Так! (стучит тапком по столу) Кто мне сажу постоянно приклеивает? В посещении других разделов кроме /pr не замечен.
>>245300А кто автор? Подпись неразборчива.
Bump
>>245621Охуенно верстаете)))
>>246796Мобилкоблядь закукарекала
>>246796Так игра для мобилок сейчас в стадии технического прототипа (собрали-задеплоили-полетали), потому сайт и не оптимизирован, увы.
>>248626Звуков не завезли ещё? И чего я со станции вылететь не могу, жму стрелку и нихуя, только через текстуру пролетаю.
>>248668>Звуков не завезли ещё?Они же изначально там были. Мб в настройках у тебя выключен? Самая нижняя кнопка в меню слева.>И чего я со станции вылететь не могу, жму стрелку и нихуя, только через текстуру пролетаю.Во бля. А можешь скрин кинуть itt?
Прикручиваем потихоньку создание и управление корпорациями и мышеклик.
>>240574 (OP)шляпная игра. видос скучный че за хуйня ?
че-то у вас мертвый форум на 3,5 человек. еще вы, похоже, кикнули кого-то из команды. мне вот блять, интересно, у вас реально есть офис на аэропорте? а то такое ощущение, что в игре тоже 3,5 человек а вы на аренду офиса мамкины зарплаты спускаете.
>>255433Офис есть. В игре реально 3,5 человека, но это мы пока в сайлент моде, чтоб не обосраться, потому что игра еще сырая. Называем это ёрли аксесс, но реально в паблик пойдем когда запилим сборку на андроиде. Это будет наша киллер фича: и на пека, и на планшетиках играться можно будет. Сейчас запилили очередную инкарнацию интерфейса, пикрелейтед.
>>259060https://www.vendetta-online.com/Тот же жанр, сычуют с 2004-го, "киллер-фича" давно у них есть, ты о них не слышал.Задумайся, почему.
>>259060Каким образом в паблик?Вот допустим у меня есть альфа версия игры (мобилки) и даже трейлер. Что мне с этим делать и куда идти?
>>259340Рекламироваться. Речь об этом. Обзоры там заказывать, банеры лепить, в поисковиках оптимизироваться, клики продавать