[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 14 | 2 | 8
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 12/05/16 Чтв 19:47:59  257840  
14630716797040.jpg (1008Кб, 1200x808)
14630716797101.jpg (201Кб, 1536x1024)
14630716797122.jpg (439Кб, 2048x1365)
Привет, энтузиасты геймдева.
У меня к вам вопрос. Возможно он будет платиновым, возможно (и скорее всего) фантастически глупым и дилетантским, но всё-таки не кидайтесь калом, а посоветуйте совет. От этого зависит сдача моей курсовой работы, в которую я вложил немалое количество сил и денег.

Короче говоря. Есть один короткометражный фильм, в котором изрядное количество кадров снято с использованием зеленого экрана. А именно: герои находятся в салоне автомобиля, движущегося по шоссе среди пустыни, полей, скал и прочей дикой природы. Кадры есть, а окружения нет по причине того что ни пустынь ни скал в районе ДС нет и подснять их без киноэкспедиции возможности нет также.
ВОПРОС. Есть ли у меня возможность адекватно создать это окружение на игровом движке в виде локации и протащить по нему виртуальную камеру? Если да, то какой из актуальных движков подойдёт для этого лучше всего? И как добиться результата быстрее всего (мне не нужен интерактив, достаточно статичных объектов, раскиданных по локации)?
Фотореализм не критичен, в финальном варианте картинка будет пропущена через дикую мясорубку фильтров и плагинов, и в одном из вариантов в итоге будет напоминать селл-шейд анимацию в пастельных тонах. С туторами я тоже как-нибудь разберусь. Главное для меня сейчас создать локацию, "отснять" ее и вкомпозить в кадры фильма.

Спасибо всем, с меня добро по реквестам.
Аноним 12/05/16 Чтв 20:59:17  257868
14630759578790.jpg (78Кб, 500x750)
бамп!
Аноним 12/05/16 Чтв 21:03:16  257869
>>257840 (OP)
Зачем в игровом движке, почему не в простом 3d-редакторе?
Аноним 12/05/16 Чтв 21:27:34  257874
>>257869
насколько я понимаю визуализация в 3d-редакторе будет вызывать серьезные проблемы в плане рендера.
Аноним 12/05/16 Чтв 21:33:31  257877
>>257874
https://www.youtube.com/watch?v=sZlR99cvFd4
Аноним 12/05/16 Чтв 22:10:02  257885
>>257877
утраиваю видосик
Аноним 12/05/16 Чтв 22:17:23  257887
https://www.youtube.com/watch?v=wcnrt1pX5XA
https://www.youtube.com/watch?v=ppVu-oFMZZ0
Если железо позволяет, бери край, у него есть даже синема-компонент. Из игровых движков ближе всего к фотореализму. А так, лучше в 3д редакторе, если рилтайм не критичен.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:18:01  257888
>>257885
>>257877
неверно выразился. мне кажется что построение локации на движке будет делом более простым и быстрым, нежели в максе или в майе. это не так?
ну и потом следующий курсач надо уже в виде игры пилить, так что в любом случае пора осавивать.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:20:57  257889
>>257887
Насколько большие локации он позволяет пилить? Надо будет протащить камеру по шоссе на некоторое расстояние.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:33:09  257892
>>257889
https://www.youtube.com/watch?v=6GzEOO34JXo
Если руки не из жопы, то огромные. На нём архейдж, например, сделан - огромный опенворлд, три материка и много моря. Хотя у меня в юнити мирок 200х200 км норм работает, лол.
Аноним 13/05/16 Птн 14:15:18  258011
>>257892
Полагаю что покамест из жопы, но это исправимо. То есть для того чтобы по-быстрому накидать локацию (по туторам естественно) и протащить по статике камеру, лучше подойдет край? Довольно важный для меня сейчас вопрос, потому что времени не так уж и много.
Аноним 13/05/16 Птн 14:17:43  258015
>>257892
Выглядит охеренно, что уж сказать.
Аноним 13/05/16 Птн 17:59:12  258084
>>258011
Быстрее всего накидаешь локацию ты, скорее всего, в юнити. Но там будет некоторый перерасход времени на то, чтобы подогнать графен. В крае же быстро набрасывается локация при очень высоком качестве картинки. Но у него довольно жесткие требования по железу. В принципе, для оутдура лучше края ты хуй что найдёшь в плане картинки, хотя пайплайн местами может создавать проблемы.
Аноним 13/05/16 Птн 18:27:22  258086
>>257888
Чтобы построить локацию в движке, ее сначала надо отмоделить в редакторе, а потом импортировать. Нахуя тебе лишние телодвижения?
Аноним 14/05/16 Суб 06:12:59  258155
>>258086
Тем более, что в тридемаксе даже туториал в стандартной поставке есть о том, как выставить камеры для подобных спецэффектов.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 14 | 2 | 8
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное