Привет, энтузиасты геймдева.У меня к вам вопрос. Возможно он будет платиновым, возможно (и скорее всего) фантастически глупым и дилетантским, но всё-таки не кидайтесь калом, а посоветуйте совет. От этого зависит сдача моей курсовой работы, в которую я вложил немалое количество сил и денег.Короче говоря. Есть один короткометражный фильм, в котором изрядное количество кадров снято с использованием зеленого экрана. А именно: герои находятся в салоне автомобиля, движущегося по шоссе среди пустыни, полей, скал и прочей дикой природы. Кадры есть, а окружения нет по причине того что ни пустынь ни скал в районе ДС нет и подснять их без киноэкспедиции возможности нет также.ВОПРОС. Есть ли у меня возможность адекватно создать это окружение на игровом движке в виде локации и протащить по нему виртуальную камеру? Если да, то какой из актуальных движков подойдёт для этого лучше всего? И как добиться результата быстрее всего (мне не нужен интерактив, достаточно статичных объектов, раскиданных по локации)?Фотореализм не критичен, в финальном варианте картинка будет пропущена через дикую мясорубку фильтров и плагинов, и в одном из вариантов в итоге будет напоминать селл-шейд анимацию в пастельных тонах. С туторами я тоже как-нибудь разберусь. Главное для меня сейчас создать локацию, "отснять" ее и вкомпозить в кадры фильма.Спасибо всем, с меня добро по реквестам.
бамп!
>>257840 (OP)Зачем в игровом движке, почему не в простом 3d-редакторе?
>>257869насколько я понимаю визуализация в 3d-редакторе будет вызывать серьезные проблемы в плане рендера.
>>257874https://www.youtube.com/watch?v=sZlR99cvFd4
>>257877утраиваю видосик
https://www.youtube.com/watch?v=wcnrt1pX5XAhttps://www.youtube.com/watch?v=ppVu-oFMZZ0Если железо позволяет, бери край, у него есть даже синема-компонент. Из игровых движков ближе всего к фотореализму. А так, лучше в 3д редакторе, если рилтайм не критичен.
>>257885>>257877неверно выразился. мне кажется что построение локации на движке будет делом более простым и быстрым, нежели в максе или в майе. это не так? ну и потом следующий курсач надо уже в виде игры пилить, так что в любом случае пора осавивать.
>>257887Насколько большие локации он позволяет пилить? Надо будет протащить камеру по шоссе на некоторое расстояние.
>>257889https://www.youtube.com/watch?v=6GzEOO34JXoЕсли руки не из жопы, то огромные. На нём архейдж, например, сделан - огромный опенворлд, три материка и много моря. Хотя у меня в юнити мирок 200х200 км норм работает, лол.
>>257892Полагаю что покамест из жопы, но это исправимо. То есть для того чтобы по-быстрому накидать локацию (по туторам естественно) и протащить по статике камеру, лучше подойдет край? Довольно важный для меня сейчас вопрос, потому что времени не так уж и много.
>>257892Выглядит охеренно, что уж сказать.
>>258011Быстрее всего накидаешь локацию ты, скорее всего, в юнити. Но там будет некоторый перерасход времени на то, чтобы подогнать графен. В крае же быстро набрасывается локация при очень высоком качестве картинки. Но у него довольно жесткие требования по железу. В принципе, для оутдура лучше края ты хуй что найдёшь в плане картинки, хотя пайплайн местами может создавать проблемы.
>>257888Чтобы построить локацию в движке, ее сначала надо отмоделить в редакторе, а потом импортировать. Нахуя тебе лишние телодвижения?
>>258086Тем более, что в тридемаксе даже туториал в стандартной поставке есть о том, как выставить камеры для подобных спецэффектов.