Анончики, я решил что хочу попробовать свои силы в разработке игр. Но не спеши скрывать тред! Это не очередной мечтатель-тред школьника-ограбителя корованов, а серьезного бизнеса тред.Итак, я уже вполне успешный дядька с небольшим бизнесом (интернет-магазин), приносящим стабильный доход и позволяющий иметь довольно много свободного времени, которое хотелось бы занять новым делом, которое было бы мне по душе. А поскольку игры мне очень даже по душе, плюс направление сейчас популярное (особенно для мобильных платформ, на них первый прицел), то почему бы и нет.Вводные. Есть некоторый стартовый капитал плюс доходы, вполне позволяющие нанимать нескольких (1-2) макак, платить художнику, музыканту. Макаки скорее всего понадобятся полноценные, художник-музыкант фриланс. Кодить я сам не умею от слова вообще, но готов учиться, поскольку полагаю что надо иметь ходя бы общее представление о процессе, дабы не быть наебанным макаками и самим собой. Идеи для реализации есть, как глобальные (во-от такую крутую игру хочу сделать, все в восторге будут!), так и более скромные (пиздить чужие идеи и делать говноклоны для минимального дохода, позволяющего удерживать предприятие на плаву по пути к реализации амбиций). Плюс сам я сносный сценарист.Анончики, имеющие дело с геймдевом, подскажите, какие могут быть подводные камни, и правильно ли я в общих чертах подхожу к вопросу? Верно ли будет начинать с освоения Java на базовом уровне, создания чего-нибудь простенького на GameMaker, постепенно проникаясь сутью, нанимать программиста, заказывать художку и двигать дальше? Быть может, дашь совет-напутствие?
>Плюс сам я сносный сценаристСказал каждый первый кирилл. В остальном примерно правильно говоришь, но я бы на твоём месте даже сперва сделал что-нибудь простенькое и симпатичное на гамаке, а потом уже учил джаву или что там тебе понравится. Не просто сделал, а прямо релизнул хотя бы и здесь, убедился, что скормленные тебе анонами тонны говна тебя не обломают, поправил что ругали, портировал на мобилки, послал в гуглплей и заработал свои заслуженные десять долларов. Когда убедишься, что тебя не обламывает весь этот процесс (а может и обламывать, никому не нравится, когда их детище хуями кроют) - тогда и инвестиции, и что угодно.
Главный камень - люди могут заниматься хуйней. Обязательно требуй рабочий билд и список "что сделано" хотя бы раз в неделю. Спрашивай почему приняты те или иные решения. Приду с работы - больше напишу.
>>271185>Сказал каждый первый кирилл.Ну, это конечно еще проверять надо. Но в запасе есть полупрофессиональный писатель, готовый поработать за спасибо.Спасибо за подсказку, Мейкер уже поставил, буду уроки искать под него.
Алсо выкидывай любые фичи которые вот абсолютно не нужны и не выполняют хотя бы 2-3 задачи. Без жалости.
>>271186>Приду с работы - больше напишу.Буду очень признателен. У меня есть довольно богатый опыт управления персоналом (несколько лет успешно руководил коллективами по 20-30 тел, правда в другой области, в продажах), так что с этим справлюсь.Буду рад каждому совету.
>>2711901. Не позволяй программистам делать свой движок. Они это любят. Я тоже Кроме совсем экзотических требований когда на существующих нельзя сделать.2. Всегда обеспечивай некоторое время на то чтобы только-что разработанную фичу сделали нормально. Идеально это когда тот код что использовался когда фичу придумывали полностью переписывался. Иначе накапливается "технический долг" и в какой то момент вся работа превращается в бесконечный фикс багов. Тут ещё есть проблема что сделать что-то играбельное можно очень быстро, и кажется что остальная разработка пойдёт так же гладко.3. Прототипируй. Не считай что то что ты придумал будет реально работать. Прежде чем вкладываться в арт или что то серьёзное - всегда надо сделать грубо и посмотреть как оно будет жить. Может не работать для нарративных игр, увы.4. Показывай потенциальным игрокам. Игроки всегда ведут себя не так как ты представляешь. Могут твою суперфичу не увидеть или не понять. Может вообще оказаться что ты всё делаешь неправильно. Лучше это обнаружить раньше. Минимальный плейтест - даёшь поиграть совершенно левым людям. Есть компании которые этим занимаются. Нежелательно показывать игру более одного раза одному человеку, впечатление будет уже сложившееся. И никаких подсказок! Идеально оставить один на один с игрой и иметь пару видеокамер - одну на экран, другую на лицо. Хороший пример это Party Hard - задумывалась как хардкорная пошаговая тактика, но игрокам нравилось играть быстро и отмороженно.5. Безжалостно вырезай фичи. Если игра может без чего то обойтись - значит это не нужно. Каждая фича должна иметь 2-3 функции в игре. Исключение может быть для чего нибудь ну совсем простого и не требующего усилий - птички в Firewatch куплены на ассетсторе например.6. Любые решения любых проблем - всегда смотри на ассетсторе если такой есть. Программисты любят процесс написания кода, с этим надо по возможности бороться. Если нет на ассетсторе или не подходит - то тогда делать своё. И если делать - то начинать с минимально рабочего. Например в какой-то игре про ходьбу хотели запилить комплексную систему для размещения предметов которые мог перемещать игрок. Но сделали тупое решение когда такие места задавал дизайнер - и делать ничего комплексное не пришлось.Как то так.
>>271301Спасибо за советы, анон! Обязательно учту.
>>271322бедная собака
>>271182 (OP)Учи готовые движки, типа unreal engine 4 или unity. Все равно ты лучше движков или даже на уровне без пятилетки байтоебства не сделаешь. А так уже через пять-восемь месяцев начнет вырисовываться техническая архитектура проектов. Имхо, 3д-моделлинг и анимация - это самый тяжелый аспект, кодить и таскать ассеты получится быстрее.
>>271182 (OP)Надеюсь идеи у тебя довольно годные? Всмысле...вот интересные инди-игры? Потому что твой пост немного навеял ассоциацию с моим знакомым заказчиком который как и ты стал дядей с бизнесом и захотел годных игр.Только вот для него я почему-то рисовал игры про обычные карты, и собери в ряд. если нужнен спайнохудожник, или просто поболтать о художниках и процессе, пиши на palettenight на гмейле я больше по персонажам и 2D
>>271421>Учи готовые движки, типа unreal engine 4 или unityОбязательно посмотрю. Хотя меня почему-то больше привлекают именно 2D проекты, инди и игры для мобильных платформ. По крайней мере, пока.>>271479Да, интересуют в первую чередь инди и игры для мобильников - по крайней мере, пока. И да, бизнес есть бизнесом, чтобы реализовать проекты и супер-задумками, вполне вероятно что придется какое-то время лепить говноклоны и собери-в-ряд, чтобы компания не загнулась. Но финансовую сторону и эти вопросы еще предстоит изучать.>если нужнен спайнохудожникКонтакт схоронил, вполне вероятно что обращусь, т.к. 2D и персонажи более чем вероятно понадобятся первыми. Впрочем, не жди слишком рано, мне еще многое предстоит изучить и разнюхать, прежде чем собирать зондеркоманду и думать о художке.
>>271479Кстати, к чему пришел твой знакомый-то? Продолжает работу с геймдевом, или забросил? Успешно ли предприятие финансово?
>>271479>Надеюсь идеи у тебя довольно годные? Всмысле...вот интересные инди-игры? Да, идей полно. Насколько они годные, покажет практика и обкатка, но идей и души, которую я бы хотел вложить в игры (в их смысл, донесение идеи до игрока, что ли. Как в Брэйде или Андертейле, что ли) - немало.
>>271540нормда я просто так контакт скинул, если надо будет пообщаться итп
>>271541>Кстати, к чему пришел твой знакомый-то? Продолжает работу с геймдевом, или забросил? Успешно ли предприятие финансово?да очень успешно - переехал в Польшу. продолжает штабильность с собери в ряд и картами.Это немножко угнетает конечно, но зато деньги за это мне платили больше всего за то время которое я в геймдеве. Особенно если нужна анимация.Но учти, там уже назад дороги нет. Надо будет все дальше и дальше в скучнейшие обывательско-вконтактные игры для самых и самых посредственных людей которые дальше тетриса не могут. Хотя судя по АппСтору такое уже вроде как не в ходу и народ учится играть в годноту игнорируя трешак вроде карточных игрулек и собери в ряд. Особенно это видно на зарубежном рынке, где такая хуйня уже почти вымерла и играют в нее в основном 40+ в возрасте...наверное.Вообще как показывает опыт наблюдений, вполне можно пилить миниигры с интересной графикой и анимацией и геймплеем, и жить на таком.Если бы я был не гуманитароговном а умел еще и в программирование, я бы начал вот с таких миниигр с красочной графикой и залипательным геймплеем, который пилит Nitrome.У них просто охуительная мелочь. Вроде и ничего особенно но все хавают.https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nitrome&hl=ru
>>271552Анон, общение с тобой мне очень помогает, спасибо за историю. Образ мыслей твоего знакомого во многом совпадает с моим, при этом твой также мне крайне импонирует, потому что совсем уж карточные игры я не люблю, а вот как раз то что ты мне по ссылке дал - и сам играю, и с удовольствием бы сам делал. Собственно, мысль о геймдеве утвердилась во мне именно тогда, когда я понял что играю в мелочевке на мобиле уже больше, чем собственно в серьезные игры на РС, и я явно не один такой (про корейский рынок вообще молчу). Спасибо за советы, благодаря вам моя решимость только укрепляется.
>>271553Это зомби-кун, не общайся с ним. Его тут все хейтят. Зашквар кароче.
>>271629Не понимаю что ты несешь. Насколько я понимаю зомби кун это некий пиксель артист. Я пикселями не рисую.