[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 59 | 3 | 35
Назад Вниз Каталог Обновить

Критерии успеха Аноним 03/05/16 Втр 18:57:58  255639  
14622910780720.jpg (99Кб, 1030x579)
Анончик, ты не задумывался - каков критерий успеха игры?
Что главное в успешной игре?

Пример: игра SuperHot, совершенно нечем не примечательный графон, но отличная задумка. Взлетело. Продается по 25$ в стиме.

Так вот что получается? главное в игре это идея? а визуальная составляющая это уже второстепенный компонент?
Аноним 03/05/16 Втр 18:59:27  255643
>>255639 (OP)
Был же уже такой тред с точно таким текстом. К чему эти репосты, товарищ модератор?
Аноним 03/05/16 Втр 19:03:48  255645
>>255643
Лучше б по делу че сказал.
Я в gd сижу 3 дня, не видел таких тредов. Конечно предполагаю что уже был такой тред, но может еще забрели сюда ньюфаги со своими мыслями на этот счет.
Мне кажется надо сначала придумать гениальную идею игры, потом уже рисовать арт к ней.
Алсо скажем обычная изометрическая рпг пользовалась бы успехом?
Аноним 03/05/16 Втр 19:14:56  255651
>>255645
Вот он https://2ch.hk/gd/res/240842.html
Аноним 03/05/16 Втр 19:22:32  255657
>>255645
>Алсо скажем обычная изометрическая рпг пользовалась бы успехом?
Одна история охуительнее другой, ты не знаешь ни одной успешной изометрической рпг?
Аноним 03/05/16 Втр 19:30:33  255664
>>255657
Знаю, "To the moon" например. Просто их и так уже много, взлетит ли очередная?
Аноним 03/05/16 Втр 19:30:58  255665
>>255651
Ок, почитаю.
Аноним 03/05/16 Втр 19:54:24  255670
Профит > цена разработки и продвижения.
Аноним 03/05/16 Втр 19:55:29  255671
Выручка > цена разработки и продвижения.
Аноним 03/05/16 Втр 22:18:40  255707
>>255639 (OP)
> Что главное в успешной игре?
> нечем
1. Её не должен делать дебил, который не знает даже языка на котором говорит.
2. Goto1

>успешной изометрической рпг?
>"To the moon"
Язвительный комментарий.
Аноним 04/05/16 Срд 00:08:35  255734
>>255639 (OP)
> каков критерий успеха игры?
>Что главное в успешной игре?
Занести бабло обзорщикам.
Аноним 04/05/16 Срд 02:32:32  255742
А чё блять вообще делать, если у меня вот-вот будет готова средненькая такая браузерка? Ну там есть свои уникальные фичи, допустим, какой-то аудитории она может прийтись по нраву.
Но вот я залил её на хостинг, что дальше? Ходить по форумам и спамить "заходите люди добрыя"? Откуда там трафик возьмётся-то?
Аноним 04/05/16 Срд 02:32:57  255743
>>255742
p.s. Нет, я не тот болван с градиентными менюшками.
Аноним 04/05/16 Срд 08:51:06  255756
>>255742
Ходи по издателям и умоляй раскрутить твою средненькую браузерку с фичами.
Аноним 04/05/16 Срд 09:48:40  255758
>>255707
>Язвительный комментарий.
Насмешка над комментарием, упоминание десяти миллионов баксов, заработанных игрой. Предположение, что опять хейтер пикселей вылез.

>>255639 (OP)
>Так вот что получается? главное в игре это идея?
Я бы назвал это иначе, но можно и "идеей", да. Кстати, повод плюнуть в лицо всем, кто рассказывает про ненужность идей, 10 центов за дюжину и вот это все. Гоните их, насмехайтесь над ними.
Аноним 04/05/16 Срд 09:50:59  255759
>>255758
>Насмешка над комментарием, упоминание десяти миллионов баксов, заработанных игрой. Предположение, что опять хейтер пикселей вылез.
Ты дебил блядь, он про то что это не рпг говорил.
Аноним 04/05/16 Срд 09:56:20  255760
>>255759
Ну это ты всему миру расскажи. Все их рпг считают, а ты нет. Ок, твое мнение очень важно нам всем.
Аноним 04/05/16 Срд 10:22:08  255764
>>255742
Ходить и спамить, да.
Аноним 04/05/16 Срд 11:04:25  255767
>>255742
->>255734
Аноним 04/05/16 Срд 11:21:55  255769
14623501157260.jpg (20Кб, 375x243)
>>255760
Пздц дегенерат.
Аноним 04/05/16 Срд 12:00:41  255770
>>255758
>Насмешка над комментарием, упоминание десяти миллионов баксов, заработанных игрой.
Ой, всё. Тебе нельзя делать игры, раз ты туземун считаешь РПГ. Точнее, делать-то ты можешь, но успеха не добъёшься: сделаешь кликер, напишешь "Играйте в мой матчтри!", и загрустишь, осыпанный хуями разочаровавшихся игроков, лал.
>Предположение, что опять хейтер пикселей вылез.
Мимо. Я - любитель пикселей.
Аноним 04/05/16 Срд 13:03:13  255778
>>255769
>>255770
Это мем что-ли какой локальный? В стиме написано ропеге: Genre: Adventure, Indie, RPG. На ютубчике в игре одни диалоги. С какой стороны не посмотри. А у тебя, значит, особое мнение. Ну ясно.

>делать-то ты можешь, но успеха не добъёшься
О, успешный в треде. Ну расскажи о своих достижениях, и меня научи.
Аноним 04/05/16 Срд 13:18:10  255780
>>255778
Ладно пусть ToTheMoon не рпг, Ragnarok подойдет?
Аноним 04/05/16 Срд 14:18:15  255788
Дьябла не рпг.
Аноним 04/05/16 Срд 14:21:16  255791
>>255742
Пеленки купил?
Аноним 04/05/16 Срд 15:24:36  255798
>>255791
мне не нужны
Аноним 04/05/16 Срд 19:17:30  255822
>>255639 (OP)
>каков критерий успеха игры?
Вау-эффект и простота.
Аноним 04/05/16 Срд 20:49:40  255839
>>255822
>Вау-эффект и простота.
Простота сразу нет: дохера комплексных успешных игорь, типа рогаликов, где нужно пару дней втыкать, чтобы только начать тащить.
А этот твой "вау-эффект" нихуя не объясняет. Это просто термин и обозначающий по сути быстрый успех.
Аноним 04/05/16 Срд 21:03:28  255845
Реклама это главное. Сколько выходит игор каждый день? Тысячи. Про сколько ты знаешь? 3.5. Про суперхот знали все, игра была в разработке хуй знает сколько лет, беты и альфы многократно выкладывали где только можно.
Аноним 04/05/16 Срд 21:28:02  255850
>>255845
>тысячи
Хех. Ты бы хоть смотрел нормально.
Аноним 04/05/16 Срд 21:33:57  255852
>>255845
>Реклама это главное.
Реклама ничего не решает, если игра говно. Иначе любой мудак, как я, мог бы заплатить 10 килобаксов за рекламу своего игоря а потом уехать на острова к мулаткам. Но нет, это так не работает.
Реклама дает отдачу только, если игорь уже хитовый, сам по себе. Иначе все бросились бы рекламить.
Аноним 04/05/16 Срд 22:09:39  255866
>>255852
>Иначе любой мудак, как я, мог бы заплатить 10 килобаксов за рекламу своего игоря а потом уехать на острова к мулаткам. Но нет, это так не работает.
РОРУДО ХАРАДРИ! Именно так всё и работает в "сурьёзном-мабильном" геймдеве, лал.
Аноним 04/05/16 Срд 22:10:35  255869
>>255866
Хотя, уточню, игра должна быть как минимум не говном. Хотя случай флабепёрд показывает, что бывают исключения из этого правила.
Аноним 04/05/16 Срд 23:18:48  255886
>>255866
Nope. Рекламой ты можешь убедить игрока скачать и запустить игру. Но дальше уже всё зависит от игры. Если игра говно - то игрок просто удалит так же легко как и ставил.
Аноним 05/05/16 Чтв 20:57:54  256027
>>255886
главное чтоб платил
Аноним 06/05/16 Птн 06:45:56  256079
>>255869
Отсосешь годно пюндипайну - такой же феномен сделаешь.
Аноним 06/05/16 Птн 09:42:38  256098
Конкретных критериев успеха нет, конечно же. Но есть кое-что, что может значительно повысить шансы игры стать успешной:
- Уникальность. Это может быть банальное сочетание жанров. Суперхот уникален? - Уникален. Майнкрафт? - Уникален (ко-кок, клон инфмиминера!!). Террария уникальна? - Конечно. Кэнди круш? - Да, сочетание жанров, онлайн фичи. И так далее.
- Узнаваемость, либо просто игра, которая легко воспринимается.
- Маркетинг, куда же без него. Если ты пилил игру, а потом раз и выпустил, то о ней никто не знает и скорее всего она провалится.
Аноним 06/05/16 Птн 12:02:54  256117
>>256098
>Кэнди круш? - Да
Лол. Так можно любую игру впендюрить: "Клон клона клона клона 2"? - Да, новые спрайты, новая циферка в конце. И так далее.
Аноним 06/05/16 Птн 21:03:49  256275
>>256098
>Уникальность.
Критерий неудачи тогда уж.
Суперхот и Майн - исключения, так как их мало, единицы. А вот игр, где автор пытался соригинальничать и обосрался - тысячи.Ты же не будешь делать вывод, основываясь на трех исключениях? Делай вывод, основываясь на всех случаях.

>Маркетинг, куда же без него.
Все игры, которые ты сам перечислил выше, взлетели без пиара. О них кричали по доброй воле обзорщики, игрожуры и прочие.
Аноним 06/05/16 Птн 22:07:35  256298
14625616556180.jpg (77Кб, 558x717)
>>255639 (OP)
Главный критерий успешной поделки — мемы.
Чем мемнее поделка, тем она успешнее.
Аноним 06/05/16 Птн 22:41:54  256305
>>256275
По доброй воле кричат только обзорщики с двумя подписчиками.
Аноним 06/05/16 Птн 23:03:43  256310
>>255839
> типа рогаликов
Исаак. Проще некуда.
Речь не о сложности прохождения, а о сложности концепции и освоения игры. Ну, вот, как с тем же Quake, Hearthstone, вышеупомянутым SH. Они могут давать челлендж, есть игры, которые я не назвал, более хаардкорные. Но освоить их легко. Это и имелось ввиду
Аноним 07/05/16 Суб 02:09:52  256349
>>256305
Нет же, обычно обзоры бесплатны. Тем более у крупных стримеров: им важно, чтобы люди их смотрели. Чтобы смотрели, надо стримить хорошие и популярные игры. А игра, которая перспективна, но при этом новинка - самое то для популярности канала. Это фантазии, что все проплачено. Я лично с парой обзорщиков знаком, нет такого и близко. Так что все по доброй воле. Хорошую игру разносят сами.
Аноним 07/05/16 Суб 02:18:11  256351
>>256310
>Исаак. Проще некуда.
При чем тут Исак. Не отличаешь экшн от рогаликов. Да, речь про сложность освоения. Да, игры со сложным освоением бывают популярными. Нет, речь не про экшн типа Исака.
Аноним 07/05/16 Суб 02:22:18  256352
>>255869
Ну охуеть уточнил. Я про это и писал: >Реклама дает отдачу только, если игорь уже хитовый, сам по себе.
Читай, прежде чем спорить бросаться.
Аноним 07/05/16 Суб 04:11:41  256354
>>256352
хех, тебе об одном, ты о другом
смысол то в том что игре недостаточно быть не говном или даже ништяком чтобы получить более 50 скачиваний, без рекламы сейчас апсолютли ноувей
Аноним 07/05/16 Суб 11:30:19  256410
>>256354
>без рекламы сейчас апсолютли ноувей
Бро, ну ты же выдумываешь это прямо тут. Ты сам какую рекламу давал, в какую цену, как окупилась?
Аноним 07/05/16 Суб 11:40:34  256415
>>256410
> выдумываешь это прямо тут
не, я гляжу на андроидные "проэкты" и там всё по 10-50 скачиваний у 95% говна и дохуя-мегадохуя скачиваний у 5% говна, вот я и подумал с чем бы это связанно
ну, можно сказать что выдумал, но бля, скажи что это не так
> Ты сам какую рекламу давал, в какую цену, как окупилась?
я простохуй, к сожалению
Аноним 07/05/16 Суб 12:26:30  256428
>>256415
Ну ты просто предположил причину, как рекламу. Но это предположение, не более. Вот накидаю вариантов. Успех некоторых игр может быть связан (а) что эти игры не говно, (б) что эти игры говно, но соответствуют странному запросу аудитории (пример - рисовать на какашке), (в) эти игры "завирусились", то есть ничем не оправданное упоминание их и тут и там и везде. Это загадочный процесс, но он случается. (пример - самолетик тредом выше)
Аноним 08/05/16 Вск 12:54:42  256708
>>255639 (OP)
>совершенно нечем не примечательный графон
лучше 95% игр в стиме
Аноним 11/05/16 Срд 22:43:19  257573
>>256708
и ещё стилистика. В итоге в граф плане - вин
Аноним 12/05/16 Чтв 06:48:50  257627
Прошёл суперхот примерно за час, разумеется, бесплатно. Как за это можно отдавать 700 рублей?
Аноним 12/05/16 Чтв 07:26:02  257629
>>257627
Даже не 700, а 800. Да они вообще охуели. Они на кикстартере собрали 250 тысяч (!), и даже после этого загнули цену на своё поделие. Охуевшие. 25 баксов за мини-игрушку это уже слишком.
Аноним 12/05/16 Чтв 08:13:22  257631
>>257629
за сколько в России можно сделать такую игорь трудами фрилансеров?
Аноним 12/05/16 Чтв 08:17:03  257632
>>257631
Да зачем фрилансеров нанимать. Можно обычных работников фуллтайм устроить. Миддл Unity разработчик получает 50 штук. За год 600 тысяч. Плюс ещё налоги тысяч 100. И того 1.500.000 за два года фуллтайм работы одного юнити разработчика.
Аноним 12/05/16 Чтв 08:32:26  257635
>>257632
Ладно, сколько минимум денег будет стоить разработка такой игры? Просто интересно.
Аноним 12/05/16 Чтв 08:49:53  257636
>>257635
Минимум? Садишься, пилишь код, юзаешь ассеты. Модельки заказываешь у какого-нибудь фрилансера. Моделек тут практически нет. Тысяч 20 может отдашь.
Аноним 12/05/16 Чтв 08:52:57  257637
>>257636
А если я не умею таскать ассеты, во сколько мне обойдётся школьник юнити-кодер, который всё это сделает, если я оплачу и арт, и модельки?
Аноним 12/05/16 Чтв 09:08:52  257638
>>257637
Смотри вакансии. Школьникам фуллтайм платят от 20 тысяч в месяц. Фрилансеров нет смысла рассматривать, так как с ними проблем будет уйма. А школьник фрилансер это проблемы в квадрате. Для фриланса подходят только те, кто производит конкретный контент в виде арта, моделек, звуков.
Аноним 12/05/16 Чтв 09:29:27  257641
>>257638
то есть если я научусь таскать ассеты в юнити, я могу рассчитывать на зарплату в 20к?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 59 | 3 | 35
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное