Анончик, ты не задумывался - каков критерий успеха игры?Что главное в успешной игре?Пример: игра SuperHot, совершенно нечем не примечательный графон, но отличная задумка. Взлетело. Продается по 25$ в стиме.Так вот что получается? главное в игре это идея? а визуальная составляющая это уже второстепенный компонент?
>>255639 (OP)Был же уже такой тред с точно таким текстом. К чему эти репосты, товарищ модератор?
>>255643Лучше б по делу че сказал.Я в gd сижу 3 дня, не видел таких тредов. Конечно предполагаю что уже был такой тред, но может еще забрели сюда ньюфаги со своими мыслями на этот счет.Мне кажется надо сначала придумать гениальную идею игры, потом уже рисовать арт к ней.Алсо скажем обычная изометрическая рпг пользовалась бы успехом?
>>255645Вот он https://2ch.hk/gd/res/240842.html
>>255645>Алсо скажем обычная изометрическая рпг пользовалась бы успехом?Одна история охуительнее другой, ты не знаешь ни одной успешной изометрической рпг?
>>255657Знаю, "To the moon" например. Просто их и так уже много, взлетит ли очередная?
>>255651Ок, почитаю.
Профит > цена разработки и продвижения.
Выручка > цена разработки и продвижения.
>>255639 (OP)> Что главное в успешной игре?> нечем1. Её не должен делать дебил, который не знает даже языка на котором говорит.2. Goto1>успешной изометрической рпг?>"To the moon"Язвительный комментарий.
>>255639 (OP)> каков критерий успеха игры?>Что главное в успешной игре?Занести бабло обзорщикам.
А чё блять вообще делать, если у меня вот-вот будет готова средненькая такая браузерка? Ну там есть свои уникальные фичи, допустим, какой-то аудитории она может прийтись по нраву.Но вот я залил её на хостинг, что дальше? Ходить по форумам и спамить "заходите люди добрыя"? Откуда там трафик возьмётся-то?
>>255742p.s. Нет, я не тот болван с градиентными менюшками.
>>255742Ходи по издателям и умоляй раскрутить твою средненькую браузерку с фичами.
>>255707>Язвительный комментарий.Насмешка над комментарием, упоминание десяти миллионов баксов, заработанных игрой. Предположение, что опять хейтер пикселей вылез.>>255639 (OP)>Так вот что получается? главное в игре это идея?Я бы назвал это иначе, но можно и "идеей", да. Кстати, повод плюнуть в лицо всем, кто рассказывает про ненужность идей, 10 центов за дюжину и вот это все. Гоните их, насмехайтесь над ними.
>>255758>Насмешка над комментарием, упоминание десяти миллионов баксов, заработанных игрой. Предположение, что опять хейтер пикселей вылез.Ты дебил блядь, он про то что это не рпг говорил.
>>255759Ну это ты всему миру расскажи. Все их рпг считают, а ты нет. Ок, твое мнение очень важно нам всем.
>>255742Ходить и спамить, да.
>>255742->>255734
>>255760Пздц дегенерат.
>>255758>Насмешка над комментарием, упоминание десяти миллионов баксов, заработанных игрой. Ой, всё. Тебе нельзя делать игры, раз ты туземун считаешь РПГ. Точнее, делать-то ты можешь, но успеха не добъёшься: сделаешь кликер, напишешь "Играйте в мой матчтри!", и загрустишь, осыпанный хуями разочаровавшихся игроков, лал.>Предположение, что опять хейтер пикселей вылез.Мимо. Я - любитель пикселей.
>>255769>>255770Это мем что-ли какой локальный? В стиме написано ропеге: Genre: Adventure, Indie, RPG. На ютубчике в игре одни диалоги. С какой стороны не посмотри. А у тебя, значит, особое мнение. Ну ясно.>делать-то ты можешь, но успеха не добъёшьсяО, успешный в треде. Ну расскажи о своих достижениях, и меня научи.
>>255778Ладно пусть ToTheMoon не рпг, Ragnarok подойдет?
Дьябла не рпг.
>>255742Пеленки купил?
>>255791мне не нужны
>>255639 (OP)>каков критерий успеха игры?Вау-эффект и простота.
>>255822>Вау-эффект и простота.Простота сразу нет: дохера комплексных успешных игорь, типа рогаликов, где нужно пару дней втыкать, чтобы только начать тащить.А этот твой "вау-эффект" нихуя не объясняет. Это просто термин и обозначающий по сути быстрый успех.
Реклама это главное. Сколько выходит игор каждый день? Тысячи. Про сколько ты знаешь? 3.5. Про суперхот знали все, игра была в разработке хуй знает сколько лет, беты и альфы многократно выкладывали где только можно.
>>255845>тысячиХех. Ты бы хоть смотрел нормально.
>>255845>Реклама это главное.Реклама ничего не решает, если игра говно. Иначе любой мудак, как я, мог бы заплатить 10 килобаксов за рекламу своего игоря а потом уехать на острова к мулаткам. Но нет, это так не работает.Реклама дает отдачу только, если игорь уже хитовый, сам по себе. Иначе все бросились бы рекламить.
>>255852>Иначе любой мудак, как я, мог бы заплатить 10 килобаксов за рекламу своего игоря а потом уехать на острова к мулаткам. Но нет, это так не работает.РОРУДО ХАРАДРИ! Именно так всё и работает в "сурьёзном-мабильном" геймдеве, лал.
>>255866Хотя, уточню, игра должна быть как минимум не говном. Хотя случай флабепёрд показывает, что бывают исключения из этого правила.
>>255866Nope. Рекламой ты можешь убедить игрока скачать и запустить игру. Но дальше уже всё зависит от игры. Если игра говно - то игрок просто удалит так же легко как и ставил.
>>255886главное чтоб платил
>>255869Отсосешь годно пюндипайну - такой же феномен сделаешь.
Конкретных критериев успеха нет, конечно же. Но есть кое-что, что может значительно повысить шансы игры стать успешной:- Уникальность. Это может быть банальное сочетание жанров. Суперхот уникален? - Уникален. Майнкрафт? - Уникален (ко-кок, клон инфмиминера!!). Террария уникальна? - Конечно. Кэнди круш? - Да, сочетание жанров, онлайн фичи. И так далее.- Узнаваемость, либо просто игра, которая легко воспринимается.- Маркетинг, куда же без него. Если ты пилил игру, а потом раз и выпустил, то о ней никто не знает и скорее всего она провалится.
>>256098>Кэнди круш? - ДаЛол. Так можно любую игру впендюрить: "Клон клона клона клона 2"? - Да, новые спрайты, новая циферка в конце. И так далее.
>>256098>Уникальность.Критерий неудачи тогда уж.Суперхот и Майн - исключения, так как их мало, единицы. А вот игр, где автор пытался соригинальничать и обосрался - тысячи.Ты же не будешь делать вывод, основываясь на трех исключениях? Делай вывод, основываясь на всех случаях.>Маркетинг, куда же без него.Все игры, которые ты сам перечислил выше, взлетели без пиара. О них кричали по доброй воле обзорщики, игрожуры и прочие.
>>255639 (OP)Главный критерий успешной поделки — мемы.Чем мемнее поделка, тем она успешнее.
>>256275По доброй воле кричат только обзорщики с двумя подписчиками.
>>255839> типа рогаликовИсаак. Проще некуда.Речь не о сложности прохождения, а о сложности концепции и освоения игры. Ну, вот, как с тем же Quake, Hearthstone, вышеупомянутым SH. Они могут давать челлендж, есть игры, которые я не назвал, более хаардкорные. Но освоить их легко. Это и имелось ввиду
>>256305Нет же, обычно обзоры бесплатны. Тем более у крупных стримеров: им важно, чтобы люди их смотрели. Чтобы смотрели, надо стримить хорошие и популярные игры. А игра, которая перспективна, но при этом новинка - самое то для популярности канала. Это фантазии, что все проплачено. Я лично с парой обзорщиков знаком, нет такого и близко. Так что все по доброй воле. Хорошую игру разносят сами.
>>256310>Исаак. Проще некуда.При чем тут Исак. Не отличаешь экшн от рогаликов. Да, речь про сложность освоения. Да, игры со сложным освоением бывают популярными. Нет, речь не про экшн типа Исака.
>>255869Ну охуеть уточнил. Я про это и писал: >Реклама дает отдачу только, если игорь уже хитовый, сам по себе.Читай, прежде чем спорить бросаться.
>>256352хех, тебе об одном, ты о другомсмысол то в том что игре недостаточно быть не говном или даже ништяком чтобы получить более 50 скачиваний, без рекламы сейчас апсолютли ноувей
>>256354>без рекламы сейчас апсолютли ноувейБро, ну ты же выдумываешь это прямо тут. Ты сам какую рекламу давал, в какую цену, как окупилась?
>>256410> выдумываешь это прямо тутне, я гляжу на андроидные "проэкты" и там всё по 10-50 скачиваний у 95% говна и дохуя-мегадохуя скачиваний у 5% говна, вот я и подумал с чем бы это связаннону, можно сказать что выдумал, но бля, скажи что это не так> Ты сам какую рекламу давал, в какую цену, как окупилась?я простохуй, к сожалению
>>256415Ну ты просто предположил причину, как рекламу. Но это предположение, не более. Вот накидаю вариантов. Успех некоторых игр может быть связан (а) что эти игры не говно, (б) что эти игры говно, но соответствуют странному запросу аудитории (пример - рисовать на какашке), (в) эти игры "завирусились", то есть ничем не оправданное упоминание их и тут и там и везде. Это загадочный процесс, но он случается. (пример - самолетик тредом выше)
>>255639 (OP)>совершенно нечем не примечательный графонлучше 95% игр в стиме
>>256708и ещё стилистика. В итоге в граф плане - вин
Прошёл суперхот примерно за час, разумеется, бесплатно. Как за это можно отдавать 700 рублей?
>>257627Даже не 700, а 800. Да они вообще охуели. Они на кикстартере собрали 250 тысяч (!), и даже после этого загнули цену на своё поделие. Охуевшие. 25 баксов за мини-игрушку это уже слишком.
>>257629за сколько в России можно сделать такую игорь трудами фрилансеров?
>>257631Да зачем фрилансеров нанимать. Можно обычных работников фуллтайм устроить. Миддл Unity разработчик получает 50 штук. За год 600 тысяч. Плюс ещё налоги тысяч 100. И того 1.500.000 за два года фуллтайм работы одного юнити разработчика.
>>257632Ладно, сколько минимум денег будет стоить разработка такой игры? Просто интересно.
>>257635Минимум? Садишься, пилишь код, юзаешь ассеты. Модельки заказываешь у какого-нибудь фрилансера. Моделек тут практически нет. Тысяч 20 может отдашь.
>>257636А если я не умею таскать ассеты, во сколько мне обойдётся школьник юнити-кодер, который всё это сделает, если я оплачу и арт, и модельки?
>>257637Смотри вакансии. Школьникам фуллтайм платят от 20 тысяч в месяц. Фрилансеров нет смысла рассматривать, так как с ними проблем будет уйма. А школьник фрилансер это проблемы в квадрате. Для фриланса подходят только те, кто производит конкретный контент в виде арта, моделек, звуков.
>>257638то есть если я научусь таскать ассеты в юнити, я могу рассчитывать на зарплату в 20к?