[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 47 | 10 | 22
Назад Вниз Каталог Обновить

Текстурщики Аноним 22/06/16 Срд 21:09:40  266716  
14666189810910.jpg (80Кб, 2048x1146)
Приветствую, /gd/

Где тут можно поговорить с текстурщиками и моделерами?

У меня есть несколько вопросов к опытным текстурщикам, если они готовы выйти на контакт
Аноним 22/06/16 Срд 21:13:39  266717
>>266716 (OP)
Мы пока не готовы.
текстурщики
Аноним 22/06/16 Срд 21:23:50  266719
С кем имеем честь говорить?
модельеры
Аноним 22/06/16 Срд 21:27:00  266720
>>266719
начинаю текстурить, но пока приходится работать в фотошопе
Аноним 22/06/16 Срд 21:58:31  266727
14666219117810.png (265Кб, 640x400)
>>266717
Аноним 22/06/16 Срд 22:25:34  266738
14666235348130.jpg (17Кб, 400x388)
>>266727
Undershaft 23/06/16 Чтв 03:55:44  266972
Моделлер/текстурщик итт. Задавай свои ответы.
Аноним 23/06/16 Чтв 14:32:04  267120
>>266972
Хуи сосешь?
Аноним 23/06/16 Чтв 15:03:46  267128
14666834267030.jpg (66Кб, 799x700)
>>267120
нет, зато бочки делаю
Аноним 23/06/16 Чтв 15:31:20  267136
>>267128
>Делать бочки в збраше.
Аноним 23/06/16 Чтв 16:50:22  267164
>>267136
Ну мам
Аноним 23/06/16 Чтв 17:10:51  267181
>>267136
Да, это пиздец, ИМХО.
Аноним 23/06/16 Чтв 17:47:44  267201
>>267164
взголоснул
Аноним 23/06/16 Чтв 18:00:52  267209
14666940522480.jpg (107Кб, 567x784)
>>267128
Cмысл бочки в том, чтоб что-то хранить можно было. Потому они сколачиваются вплонутную и стягиваются обручами. А в твоих бочках блядь дыры нахуй.
Аноним 23/06/16 Чтв 23:27:34  267299
>>267120
Возможно
Аноним 24/06/16 Птн 07:54:14  267335
>>266716 (OP)
quixel
субстенс для пидоров
Аноним 24/06/16 Птн 08:19:19  267336
>>267335
ты ебанутый?
Аноним 24/06/16 Птн 09:20:17  267340
>>267336
нет
Аноним 24/06/16 Птн 12:49:30  267359
>>267209
Годная бочка
Аноним 24/06/16 Птн 13:55:05  267376
Don't ask to ask just ask.
Аноним 24/06/16 Птн 17:27:29  267415
>>267335
Ваще для геев, правильные парни только в пеинте делают все, вон кармак свою мегатекстурку через пейнт сделал, а тут пидоры вылазят и грят мол нахуй нам пейнт мы хотим приблудами субстенсовами пользоваться и в жопу долбиться.
Аноним # OP  26/06/16 Вск 04:09:55  268531
14669033960360.jpg (136Кб, 1280x720)
14669033960381.jpg (160Кб, 1280x720)
14669033960422.jpg (139Кб, 1280x720)
Я рукожопый анон, с синдромом дауна, делаю развертки моделей в Синема 4д, потом все это дело переношу в фотошоп. там криво-косо накидываю текстуру, аоле чего натягиваю её на болванку. Ту же тектуру перевожу в жпег и кидаю в CrazyBump накидываю на модель карты нормалей итд.
получается дикий калл уровня 2004 года, а то и хуже.

Пикрелейтед мои лучшие работы, на втором пике моя главная проблема, из ща нее не могу покрасить колеса
(Модель не моя, сделана немного криво)

как добиться успеха и работать в таких программах как Maya и SubstainrPainter
Аноним 26/06/16 Вск 04:12:02  268533
>>268531
развертку делал сам, не всегда срабатывает как надо
Аноним 26/06/16 Вск 09:45:13  268546
>>268531
в синьке рисуй, чё ты как не илита?
bodypaint 3d, скульпт можо синькой запилить,
нормалы кавити амбиенты и т.д.....
Аноним 26/06/16 Вск 14:53:07  268641
>>268531
Ну смотри, гайд по успеху в сабстейне:
Качаешь сабстейн
Устанавливаешь
Запускаешь
Засовываешь модельку
ВОЗЮКАЕШЬ МЫШКОЙ
???????
ПРОФИТ
Аноним 26/06/16 Вск 16:08:23  268662
>>268641
ну он странный и непонятный... попробую доделать развертку для всех частей и поработать в сабстейнте
Аноним # OP  26/06/16 Вск 16:08:54  268663
>>268531
так никто не знает что за проблема с Bitmap?
Аноним 26/06/16 Вск 16:19:17  268668
14669471571900.png (41Кб, 137x137)
МАТЬ ГОВНО ЕБАЛ ПИТУХ ЗАЩЕКОЙ
Аноним 26/06/16 Вск 16:39:56  268682
>>268663
Ни разу не пользовался синемой, но думаю ты просто не создал текстуру для колес, отдельную,
и когда пытаешся красить, он тебе пишет, что ему не почему красить.
Аноним # OP  26/06/16 Вск 17:42:20  268692
>>268668
>модель не моя

честно говоря я пока могу только в примитивный моделинг
Аноним 26/06/16 Вск 17:44:39  268693
>>268682
я что только не перепробовал, ничего не сработало.
гугл молчит
Аноним 26/06/16 Вск 17:51:44  268695
>>268693
Ну хз тогда,
если тебе нужная реалистичная тектстура, то сабстенс пеинтер попробуй, гайдов на ютубуе полно должно быть.
Аноним 26/06/16 Вск 22:31:00  268783
Расскажите пожалуйста ещё про процедурное текстурирование, есть ли в нем потенциал и легко ли ему научиться
Аноним 27/06/16 Пнд 21:36:01  269269
14670525618750.jpg (774Кб, 1920x2006)
14670525618911.jpg (844Кб, 1920x2006)
14670525619082.jpg (726Кб, 1920x2006)
>>268783
потенциал огромен, сейчас ни одна современная игра не обходится без этого
Аноним 27/06/16 Пнд 21:47:24  269279
>>269269
выглядит потрясающе, надеюсь у меня получится осилить эту технологию
Аноним 27/06/16 Пнд 21:51:24  269282
>>269279
> технологию
технологию-то ты освоишь, но там всё так пиздато выглядит потому что оно заскульпчено
Аноним 27/06/16 Пнд 21:54:02  269286
>>269279
Вот есть урок неплохой, с переводом на русский
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5135088
Аноним 27/06/16 Пнд 21:54:14  269287
>>269282
да. срезанные углы выглядят как обработанные в Збруше
Аноним 27/06/16 Пнд 21:54:30  269288
>>269286
Спасибо большое
Аноним 27/06/16 Пнд 21:56:13  269292
>>269287
не всё скульптится, в дезигнере можно тайлы по маске отработать специальной нодой генератором, которая делает коцанность, собственно в примере выше это и было сделано таким спосоом
Аноним 28/06/16 Втр 15:09:27  269876
>>269292
можно. но того что на пике ты не получишь
магическим образом края плиток не пообрубаются, магическим образом дырочки не сделаются. работа с хаймапами в сабстансе настолько тугая, что сделать что-нибудь вменяемое там туго — в первую очередь из-за цветовой глубины двумерных изображений, да и сам подход к применению хаймепов у него какой-то резкий и пизданутый
Аноним 28/06/16 Втр 22:41:31  270027
14671428912330.png (678Кб, 1425x809)
14671428912471.png (578Кб, 1413x841)
14671428912592.png (645Кб, 1407x819)
14671428912733.png (747Кб, 1429x807)
>>269876
посмотри тутор от того же автора из ноти дог, ты недооцениваешь инструментарий
Аноним 28/06/16 Втр 23:43:55  270052
>>270027
воу
да, гляну, добра
Аноним 29/06/16 Срд 03:55:35  270086
14671617353100.jpg (30Кб, 550x550)
прошла уже неделя, я так не смог поработать ни в одной программе.

-SubstaintPainter не запускается с моей видеокартой(wtf?!)
-Mudbox выдает миллиард ошибок в меше и отказыватся оть как то красить меши
-в фотошопе дрисня, как только начинаю импортить получается ужасное дерьмо
-скачал и установил Quixel SUITE там не появляется таких же настроек как на всех видео с ютюба, делал все шаг в шаг.
-Прямо в синиме красить- можете даже не троить

И все это при том что мне пришлось каждую прогу по 2-3 раза переустанавливать и скачивать, при том что они весят 1-3 гб. с моим "супер интернетом"

Есть хотя бы одна нормальная, рабочая прога для текустурирования?!
Аноним 29/06/16 Срд 04:20:29  270089
>>270086
зебра, блять!!
Аноним 29/06/16 Срд 08:16:28  270109
>>270086
Купи нормальный комп с интернетом и не мучай сраку. Сабстанс работает даже на интегрированом видео на минимаке.
Аноним 29/06/16 Срд 09:27:08  270155
>>270086
Кстати да, на моей видеокарте сабстанс тоже не увидел видеокарту и использовал кпу. Из-за этого каждое действие вызывало пиздецовые лаги. Вообще я тогда гуглил и оказалось, что это норма, дохуя у кого так. Мадбокс выдаёт ошибки если у тебя с мешами ошибки, лол. Проверь топологию, триангулируй все меши и попробуй ещё раз. Я в итоге на мадбоксе остановился.
Аноним 29/06/16 Срд 11:48:50  270251
Поставь блендер, освой куклес, делай процедурные текстуры, запекай их в итоговые.
Что как не инди-девелопер?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 47 | 10 | 22
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное