Сап, /gd/. Недавно начал изучать мобильную разработку (ios), в универе были лабы по компьютерной графике, запилил свое говно, способное отображать проекцию 3d модельки. Да тут еще узнал про некий metal, который позволяет пилить какие-то охуительные игры.Как ты уже понял, анон, хочу я запилить свой движок под ios с использованием этого metal. А так как он не простой, а типа дохуя золотой, то хотелось бы сделать графоний высокого уровня. Чтобы пользователь запустил и охуел, понятно, что фотографической картинки и на компе не добьешься, но можно же выжать все из мобилы, если писать на С.Собственно вопрос на сколько это реально запилить? Знаю, что в юнити есть поддержка этого metal, но мне кажется с юнити не добъешься йоба графония. Последнее что помню с достойным графоном это серия infinity blade и injustice. Предпочтение конечно пилить свой движок. Миллионы из аппсторе не нужны, просто интересно на сколько это все реально запустить.
>Знаю, что в юнити есть поддержка этого metal, но мне кажется с юнити не добъешься йоба графония.А ты со своим велосипедом добьешься конечно же. Почему студентобляди такие тупые?
>>266226 а по факту напишешь че?
Вычислительные мощности мобильных устройств, очевидно, ограничены. Графона стоит добиваться за счет стиля и мастерства художника, а не шейдеродрочерства. Я теоретически допускаю, что можно написать игру, супероптимизированную под какую-то шейдерфишку, но это явно вопрос не уровня /gd/А еще знай, что у Юнити всё очень хорошо именно с оптимизацией под мобилки это одна из немногих вещей, в которых оно по-честному обставляет Уеч.
>>266232По факту: ты хуй и говно.
>>266238Да хватит тебе. Всякому, желающему написать свой движок, следует таки написать его, чтобы понять что-то в жизни.
>>266239>следует таки написать его>следует поиграть в мамкиного движкописца, дропнуть написание на этапе вывода разноцветного треугольника и взять уе4Поправил.
>>266237Спасибо за ответ, может схожу еще в /pr/.
каюсь, нашел что все графонистые проекты под ios запилены на unreal engine. Всем спасибо, тред в мусорку.
>>266223 (OP)Для запила чего либо на metal и иных современных GAPI следует очень хорошо понимать что ты делаешь. Качество графония при этом зависит не от технологии, а от художников.
>>266232По факту - в типичном студенческом движке узким местом будет куллинг и обновление объектов в типичном студенческом сценграфе. Если ты не знаешь почему сценграф по учебнику в играх в принципе не живёт то тебе очень рано делать движки.
>>266223 (OP)йобаграфоний можно и на openGL получитьвсе дело в шейдерах же блять или ты тупой?
>>266223 (OP)>с юнити не добъешься йоба графонияЭто вопрос твоей криворукости, времени, и знаний в кодинге. И только. Графоний - это прежде всего спецэффекты и технологии. Параллакс маппинг, объёмный свет, системы частиц, преломления/отражения, всякие мелочи типа зерна, итд. А это всё матан и код.>хочу я запилить свой движок под ios с использованием этого metalУпарывай матан, учи код, много раз еби одни и те же известные алгоритмы (прочитай про них сначала, например, про параллакс маппинг - и подумай, надо ли тебе это вообще). Еби пока не придумаешь, как при минимуме затрат выдать 200 фпс/сек и при этом иметь йоба-картинку. А вообще лучше делай сеточку и клепай текстурки как ероха из пятого подъезда, правда, метить выше тебе ещё рано.
>>270558>Графоний - это прежде всего спецэффекты и технологии. Параллакс маппинг, объёмный свет, системы частиц, преломления/отражения, всякие мелочи типа зерна, итд. А это всё матан и код.Нахуй пошёл
>>270558Графоний - арт. У тебя может быть лучший паралаксмаппинг в мире, но без арта это будет просто кубик с говнотекстурами.
Ты же понимаешь, что метал говно? https://habrahabr.ru/post/226329/>с юнити не добъешься йоба графонияА с металом вообще графона не добьёшься, даже йоба. Тебе всю буферизацию придётся писать самому. И все шейдеры. И вообще весь OGL заново придётся писать. Потому что метал это OGL без фич.>>270576Графоний - код. Обрати внимание, насколько сейчас в тренде процедурное генерирование всего.
>>270590>процедурное генерированиеИз говна и палок ты процедурно сгенерируешь только еще больше говна и палок.
>>270590Только там все равно сидит художник что дергает ручки чтобы было красиво.
>>270594Да, возможно, не везде можно убрать художника. Но террейны и текстуры уже можно делать без них.>>270598Ага, и посты харкаческие на самом деле пишутся на бумаге, потом фотографируются мартышкой и выводятся рисуются на экране с обратной стороны той же приплюснутой мартышкой.
>>266296Почему?мимо велосипедист