[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 19 | 1 | 13
Назад Вниз Каталог Обновить

ios+metal+/GD/ Аноним # OP  20/06/16 Пнд 17:26:14  266223  
14664327743140.jpg (50Кб, 640x336)
14664327743151.jpg (168Кб, 1280x853)
Сап, /gd/. Недавно начал изучать мобильную разработку (ios), в универе были лабы по компьютерной графике, запилил свое говно, способное отображать проекцию 3d модельки. Да тут еще узнал про некий metal, который позволяет пилить какие-то охуительные игры.
Как ты уже понял, анон, хочу я запилить свой движок под ios с использованием этого metal. А так как он не простой, а типа дохуя золотой, то хотелось бы сделать графоний высокого уровня. Чтобы пользователь запустил и охуел, понятно, что фотографической картинки и на компе не добьешься, но можно же выжать все из мобилы, если писать на С.
Собственно вопрос на сколько это реально запилить? Знаю, что в юнити есть поддержка этого metal, но мне кажется с юнити не добъешься йоба графония. Последнее что помню с достойным графоном это серия infinity blade и injustice. Предпочтение конечно пилить свой движок. Миллионы из аппсторе не нужны, просто интересно на сколько это все реально запустить.
Аноним 20/06/16 Пнд 17:34:43  266226
>Знаю, что в юнити есть поддержка этого metal, но мне кажется с юнити не добъешься йоба графония.
А ты со своим велосипедом добьешься конечно же. Почему студентобляди такие тупые?
Аноним 20/06/16 Пнд 18:37:35  266232
>>266226 а по факту напишешь че?
Аноним 20/06/16 Пнд 19:17:23  266237
Вычислительные мощности мобильных устройств, очевидно, ограничены. Графона стоит добиваться за счет стиля и мастерства художника, а не шейдеродрочерства. Я теоретически допускаю, что можно написать игру, супероптимизированную под какую-то шейдерфишку, но это явно вопрос не уровня /gd/
А еще знай, что у Юнити всё очень хорошо именно с оптимизацией под мобилки это одна из немногих вещей, в которых оно по-честному обставляет Уеч.
Аноним 20/06/16 Пнд 19:18:38  266238
>>266232
По факту: ты хуй и говно.
Аноним 20/06/16 Пнд 19:20:39  266239
>>266238
Да хватит тебе. Всякому, желающему написать свой движок, следует таки написать его, чтобы понять что-то в жизни.
Аноним 20/06/16 Пнд 19:27:46  266240
>>266239
>следует таки написать его
>следует поиграть в мамкиного движкописца, дропнуть написание на этапе вывода разноцветного треугольника и взять уе4
Поправил.
Аноним 20/06/16 Пнд 20:06:52  266243
>>266237
Спасибо за ответ, может схожу еще в /pr/.
Аноним 20/06/16 Пнд 20:26:50  266252
каюсь, нашел что все графонистые проекты под ios запилены на unreal engine. Всем спасибо, тред в мусорку.
Аноним 21/06/16 Втр 08:18:57  266295
>>266223 (OP)
Для запила чего либо на metal и иных современных GAPI следует очень хорошо понимать что ты делаешь. Качество графония при этом зависит не от технологии, а от художников.
Аноним 21/06/16 Втр 08:20:51  266296
>>266232
По факту - в типичном студенческом движке узким местом будет куллинг и обновление объектов в типичном студенческом сценграфе. Если ты не знаешь почему сценграф по учебнику в играх в принципе не живёт то тебе очень рано делать движки.
Аноним 29/06/16 Срд 22:37:12  270508
>>266223 (OP)
йобаграфоний можно и на openGL получить
все дело в шейдерах же блять или ты тупой?
Аноним 30/06/16 Чтв 02:00:31  270558
>>266223 (OP)

>с юнити не добъешься йоба графония
Это вопрос твоей криворукости, времени, и знаний в кодинге. И только. Графоний - это прежде всего спецэффекты и технологии. Параллакс маппинг, объёмный свет, системы частиц, преломления/отражения, всякие мелочи типа зерна, итд. А это всё матан и код.

>хочу я запилить свой движок под ios с использованием этого metal
Упарывай матан, учи код, много раз еби одни и те же известные алгоритмы (прочитай про них сначала, например, про параллакс маппинг - и подумай, надо ли тебе это вообще). Еби пока не придумаешь, как при минимуме затрат выдать 200 фпс/сек и при этом иметь йоба-картинку. А вообще лучше делай сеточку и клепай текстурки как ероха из пятого подъезда, правда, метить выше тебе ещё рано.
Аноним 30/06/16 Чтв 02:53:53  270562
>>270558
>Графоний - это прежде всего спецэффекты и технологии. Параллакс маппинг, объёмный свет, системы частиц, преломления/отражения, всякие мелочи типа зерна, итд. А это всё матан и код.

Нахуй пошёл
Аноним 30/06/16 Чтв 08:26:12  270576
>>270558
Графоний - арт. У тебя может быть лучший паралаксмаппинг в мире, но без арта это будет просто кубик с говнотекстурами.
Аноним 30/06/16 Чтв 09:51:41  270590
Ты же понимаешь, что метал говно?
https://habrahabr.ru/post/226329/
>с юнити не добъешься йоба графония
А с металом вообще графона не добьёшься, даже йоба. Тебе всю буферизацию придётся писать самому. И все шейдеры. И вообще весь OGL заново придётся писать. Потому что метал это OGL без фич.

>>270576
Графоний - код. Обрати внимание, насколько сейчас в тренде процедурное генерирование всего.
Аноним 30/06/16 Чтв 10:20:51  270594
>>270590
>процедурное генерирование
Из говна и палок ты процедурно сгенерируешь только еще больше говна и палок.
Аноним 30/06/16 Чтв 10:55:11  270598
>>270590
Только там все равно сидит художник что дергает ручки чтобы было красиво.
Аноним 30/06/16 Чтв 11:30:10  270606
>>270594
Да, возможно, не везде можно убрать художника. Но террейны и текстуры уже можно делать без них.

>>270598
Ага, и посты харкаческие на самом деле пишутся на бумаге, потом фотографируются мартышкой и выводятся рисуются на экране с обратной стороны той же приплюснутой мартышкой.
Аноним 30/06/16 Чтв 11:55:33  270612
>>266296
Почему?
мимо велосипедист

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 19 | 1 | 13
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное